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Plan de Intervencin en Psicomotrici

dad Infantil 3-6

Bauz Griv, Mar


Barcel Llins, Neus
Asig.: Desarrollo psicomotor en la primera infancia
Profesora: Ana Liliam Licona
Grupo tarde
2 de Junio de 2015

NDICE

1. Introduccin / justificacin...........3
2. Marco legal........5
3. Sesin 1............11
4. Sesin 2....15
5. Sesin 322
6. Sesin 4...26
7. Evaluacin28
8. Bibliografa.............................................................................................35

1.INTRODUCCIN / JUSTIFICACIN
La psicomotricidad tiene una gran importancia en los primeros aos de vida de los nio
s. Por esa razn es muy importante que tengamos una buena programacin y planifica
cin de todo aquello que queramos trabajar y hacer con los nios. La psicomotricidad s
irve tanto como para que el nio mejore en los aprendizajes como para que evolucione
su personalidad, ayuda al nio a ser ms autnomo, equilibrado y feliz. Realizando est
as actividades podremos observar cmo el nio utiliza su cuerpo, cmo se orienta, cm
o descubre su eficiencia motriz y postura, cmo se desarrolla con el mundo de los obje
tos, etc. Es esencial para entender su expresividad motriz, pudindose determinar su d
esarrollo evolutivo y madurativo.
Por otro lado, siguiendo el juego y las actividades ldicas que en l se desarrollan, desc
ubrimos aspectos esenciales de la evolucin del nio.
A travs de los gestos afectivos de los nios podemos inferir sus posibilidades motoras
, afectivas y cognitivas, ya que no podemos olvidar que la expresividad somtica privile
giada en el nio es la que expresa mediante la motricidad. En la sesin de psicomotrici
dad, al permitir que el nio se exprese espontneamente, consideramos la observacin
totalmente necesaria para captar y comprender las manifestaciones del nio y poder r
esponder a sus necesidades e intereses.

El objetivo de este trabajo es planificar cuatro sesiones de psicomotricidad para nios


de 5 a 6 aos, es decir, del segundo ciclo de Educacin Infantil, para poder poner en pr
ctica todos los conocimientos aprendidos durante el curso sobre psicomotricidad. El p
royecto tendr una duracin de un mes y estar dividido en 4 sesiones. Realizaremos u
na sesin cada semana de unos de 60 minutos cada una, aproximadamente.

La metodologa que utilizaremos ser la globalizada, ya que es la ms utilizada y la ms


eficaz en Educacin Infantil. Se trabaja a travs de los objetivos y contenidos de las tres
reas del currculum de Educacin Infantil. Los nios, aprenden a travs del juego.

El juego es el medio idneo para aprender, especialmente en las primeras edades.

Se presentan diversidad de recursos didcticos basados en actividades ldicas, adems


tcnicas para tener en cuenta para atender a la diversidad del alumnado, los beneficios
que conlleva el uso de metodologas de actividades ldicas con aquellos alumnos que
presentan necesidades educativas especiales.

Estas cuatro sesiones estn diseadas para un grupo de 16 nios y nias. Los nios suel
en ser ms activos y movidos que las nias pero en general son enrgicos y participativ
os.
Nos encontramos tambin con dos nios tmidos a los que les cuesta ms relacionarse
con los dems. Tambin encontramos a una nia que siempre quiere ser la protagonist
a y llamar la atencin de la maestra.

2.MARCO LEGAL
Para realizar las 4 sesiones nos hemos basado en los objetivos y contenidos del currcul
um de Educacin Infantil de las Islas Baleares.
Segn el Real Decreto 67/2008, del 6 de Junio de 2008, por el que se establece la orde
nacin general de las enseanzas de Educacin Infantil, permitirn que los nios y nia
s:

AREA DE CONOCIMIENTO DE SI MISMO Y AUTONOMIA PERSONAL


Objetivos generales:
En relacin con el rea de conocimiento de s mismo y autonoma personal, la interven
cin educativa en el segundo ciclo de Educacin Infantil se dirigir al desarrollo de las si
guientes capacidades:

-Incrementar progresivamente la consciencia de s mismo y formarse una imagen ajust


ada y positiva a travs del movimiento, del juego y de la interaccin con los otros.

-Conocer y representar el propio cuerpo, sus elementos y algunas de sus funciones, de


scubriendo algunas de sus posibilidades de accin y de expresin, coordinando y contr
olando cada vez con mayor precisin gestos y movimientos y regulando el movimiento,
el tono y la postura en funcin del objeto y de la accin efectuada.

-Identificar gradualmente las propias caractersticas, posibilidades y limitaciones, desar


rollar sentimientos de autoestima y autonoma personal y disfrutando de las propias d
escubiertas y conquistas.

-Identificar y respetar las caractersticas, diferencias, sentimientos, emociones, necesid


ades o preferencias de los otros, valorndolos y rechazando las actitudes discriminatori
as.

-Realizar de manera cada vez ms autonoma, actividades habituales y tareas sencillas


para resolver problemas de la vida cuotidiana, aumentando el sentimiento de autoconf
ianza y la capacidad de iniciativa, y desarrollar estrategias para satisfacer sus necesidad
es bsicas, para organizar el trabajo y comprobar los nuevos aprendizajes.

-Orientarse y actuar cada vez ms autnomamente en los espacios cuotidianos relacio


nados con las vivencias peridicas y con las rutinas, utilizando de forma adecuada trm
inos bsicos relativos a la organizacin del espacio y del tiempo.

Contenidos
Bloque 1: El cuerpo y la propia imagen

-El cuerpo humano. Exploracin, identificacin y progresiva aceptacin y consciencia d


e las caractersticas y funciones del propio cuerpo, de las propias sensaciones, percepci
ones y necesidades. El esquema corporal.
-Representacin del esquema corporal y percepcin de los propios cambios fsicos (au
mento de talla, peso) y de la adquisicin de nuevas habilidades y competencias relac
ionadas con el paso del tiempo. Las referencias espaciales en relacin con el propio cue
rpo.
-Aceptacin y valoracin ajustada y positiva de s mismo y de las propias posibilidades
y limitaciones, esforzndose por vencer las dificultades superables.
- Utilizacin de los sentidos en la vida cuotidiana y para percibir las sensaciones y perce
pciones del propio cuerpo y de los otros.
-Reconocimiento de la identidad y caractersticas de los otros, aceptarlas y valorando p
ositivamente, respetando las diferencias personales, fsicas, sociales y culturales y rec
hazando las actitudes discriminatorias.

Bloque 2: Juego y movimiento


-Gusto por el juego y por la actividad sensorio motriz como base de la actividad cuotidi
ana, valorndolos como medios de placer y de relacin con los otros.
-Participacin positiva y esfuerzo personal en la experiencia sensorio motriz, en los jue
gos, en juegos danzados y en la actividad fsica.
-Aprecio y satisfaccin por la quietud y el reposo en contraste con la actividad motriz di
nmica.
-Comprensin y aceptacin y puesta en prctica de normas para jugar, participacin en
su regulacin y valoracin de su necesidad.
-Control progresivo, global y segmentario, del cuerpo, del equilibrio y de la respiracin.
Coordinacin viso motriz y satisfaccin por el progresivo dominio corporal, por la adqu
isicin de habilidades y por las propias descubiertas y conquistas.
-Control postural: el cuerpo y el movimiento. Progresivo control del tono, del equilibrio
y de la respiracin y adaptacin del tono y de la postura a las caractersticas del objeto
, del otro, de la accin y de la situacin.
-Exploracin y presa de consciencia de las propias posibilidades y limitaciones percepti
vas, motrices y expresivas, mostrando confianza en las propias posibilidades de accin.
Simulacin de roles diferenciados y de estados de nimo diversos en situaciones de ju
ego. Iniciativa en la accin y en los nuevos aprendizajes, manteniendo una actitud de s
uperacin de las dificultades.
-Valoracin y respeto por las posibilidades y limitaciones perceptivas, motrices y expre
sivas de los otros.
-Nociones bsicas de orientacin en el espacio y en el tiempo y de coordinacin de mo
vimientos.

Bloque 3: La actividad y la vida cuotidiana

-Normas que regulan la vida cuotidiana. Planificacin secuencial de la accin para resol
ver tareas y toma de decisiones adecuadas (planificacin, desarrollo y valoracin de los
resultados).
-Adquisicin de hbitos elementales de organizacin, constancia, atencin, iniciativa y
refuerzo en la propia actividad, valorando el trabajo bien hecho, propio y de los otros.
-Reconocimiento y aceptacin del error como parte del proceso de aprendizaje y esfue
rzo por vencer las dificultades superables, planificando acciones para superarlas y com
probando los propios aprendizajes.
-Responsabilidad, participacin, consenso, en las tareas de grupo y en el uso compartid
o de espacios y de objetivos, aceptando las normas que faciliten la actividad dentro de
la escuela y en la vida cuotidiana y regulando el progresivamente el propio comporta
miento.

Bloque 4: La cura personal y la salud


-Colaboracin en el mantenimiento de la higiene del entorno en que se desarrolla las a
ctividades cuotidianas: ambientes limpios y ordenados.
-El dolor corporal y la enfermedad: valoracin ajustada de los factores de riesgo por la
propia salud y para los otros, adoptando comportamientos de prevencin y seguridad
en situaciones habituales.

AREA DE CONOCIMIENTO DEL ENTORNO

Objetivos generales
-Observar y explorar de forma activa estmulos sensoriales y el propio entorno y identif
icarnos en los principales elementos mostrando inters por su conocimiento formulan
do preguntas y generando interpretaciones sobre algunas situaciones y hechos signific
ativos.
-Participar activamente en la preparacin y realizacin de las actividades que se propo
ne el entorno escolar y, progresivamente, en la toma de decisiones de carcter grupal (
conversas, asambleas, negociaciones, votaciones, turnos de palabra, pequeos debate
s), colaborando en el mantenimiento y cura de los objetos y espacios colectivos.
-Identificar algunos cambios del entrono y del propio cuerpo ligado al paso del tiempo
y a las rutinas cuotidianas.

Contenidos
Bloque 1: Medio fsico: elementos, relaciones y medidas
-Exploracin, manipulacin y reconocimiento de objetos y materias del entorno a trav
s de los sentidos y de las acciones, clasificndolos y percibiendo sus caractersticas, atri
butos, grados, cualidades, funciones y usos cuotidianos, mostrando inters y iniciativa.
Identificacin de las sensaciones que se experimentan en relacin con los objetos (gust
os, olores, sonidos).
-Actitud positiva y solidaria para compartir los objetos y las experimentaciones, observ
aciones y vivencias personales y colectivas que se relacionan, con respeto y cura hacia l
os objetos propios, de los otros y colectivos y valorando uso adecuado.
-Nociones bsicas de orientacin y situacin en el espacio realizacin de desplazamient
os orientales, identificando la propia situacin y la de los objetos en el espacio y utiliza

ndo nociones espaciales.


-Primeras vivencias y representaciones del tiempo: estimacin intuitiva y medida del ti
empo a partir de las rutinas y de la ubicacin temporal de actividades de la vida cuotidi
ana.

AREA DE LENGUAJES: COMUNICACIN Y REPRESENTACIN

Objetivos generales
-Utilizar la lengua como instrumento de comunicacin, de representacin, aprendizaj
e, placer y expresin, y valorar la lengua oral como un medio de relacin con los dem
s y de regulacin de la convivencia.

-Expresar emociones, necesidades, sentimientos, deseos, ideas y fantasas mediante la


lengua oral y a travs de otros lenguajes, escogiendo el que mejor se ajuste a la intenci
n y a la situacin sirvindose de forma progresiva del gesto, el movimiento, palabras,
imgenes, sonidos.

-Explorar y disfrutar de las posibilidades expresivas del propio cuerpo, de objetos, mat
eriales e instrumentos.

Contenidos
Bloque 1: Lenguaje verbal

-Utilizacin y valoracin progresiva de la lengua oral para relacionarse, evocar y relatar


hechos, explorar conocimientos, expresar y comunicar ideas, opiniones, necesidades, s
entimientos, intereses, vivencias y para ayudarse en la regulacin de la propia conduct
a y de la de los dems.

Bloque 3: Lenguaje artstico


-Expresin y comunicacin de hechos, sentimientos, emociones, vivencias i fantasias a
travs del dibujo y de producciones plsticas realizadas con distintos materiales y tcni
cas, con una actitud de curiosidad, iniciativa y inters y mostrando gusto, inters y resp
eto por las producciones propias y la de los otros.

-Acercamiento a referentes artsticos de todos los tiempos y interpretacin de diferent


es tipos de obras artsticas, plsticas o musicales, presente en el entorno o de entornos
lejanos, valorndolos de forma cada vez ms ajustada.

-Participacin activa y placer por la interpretacin y por la participacin en canciones, d


anzas y juegos musicales.

Bloque 4: Lenguaje corporal


-Descubrimiento y experimentacin de gestos y movimientos como recursos corporale
s para la expresin y la comunicacin de sentimientos, emociones, estados de nimo y
necesidades, mostrando confianza en las propias posibilidades expresivas.

-Utilizacin de las posibilidades motrices del propio cuerpo en relacin al espacio y el ti


empo con intencin comunicativa y mostrando gusto e inters.

-Representacin espontnea de personajes, hechos y situaciones en juegos simblicos,


individuales y compartidos. Participacin en actividades de dramatizacin, danzas, jue
go simblico y otros juegos de expresin corporal (juegos individuales y compartidos, j
uego libre y juego dirigido).

3.SESIN1
Sesin 1: Nos movemos!
-Objetivos didcticos

Incrementar progresivamente la conciencia de s


mismo y formarse una imagen ajustada y positiva a
travs del movimiento, del juego y de la interaccin
con los dems.
Conocer y representar el propio cuerpo, sus
elementos y algunas de sus funciones descubriendo
sus posibilidades de accin y expresin, coordinando
y controlando cada vez con mayor precisin gestos y
movimientos y regulando el movimiento, el tono y la
postura en funcin del objeto y de la accin
realizada.
Expresar emociones, necesidades, sentimientos,
deseos, ideas y fantasas mediante la lengua oral y a
travs de otros lenguajes, escogiendo el que mejor
se ajuste a la intencin y a la situacin, de forma
progresiva, el gesto, el movimiento, palabras,
imgenes, sonidos

-Temporalizacin

60 minutos
-Ritual de entrada: 15min. Aprox.
-Actividad principal: 30 min. Aprox.
-Ritual de salida: 15 min. Aprox.

-Espacio utilizado

Sala de psicomotricidad.

-Recursos didcticos -Pandereta


o materiales

-Dos pelotas de plstico.


-Dos aros.
-Msica.

-Folios y pinturas de colores.

-Agentes educativos La maestra y la PT

-Descripcin de la ac -Ritual de entrada:


tividad

Nos sentaremos todos en semicrculo en el suelo del aula. N


os quitaremos los zapatos y las chaquetas y repasaremos las
normas a seguir. A continuacin, les explicaremos a los ni
os en qu consistir la actividad introductoria que vamos a r
ealizar.
Les explicaremos el juego de la pandereta y a continuacin
nos levantaremos y jugaremos. El juego consiste en que el a
dulto toca la pandereta variando el ritmo de esta, los nios t
ienen que andar o correr por todo el espacio al ritmo. El adu
lto podr parar de tocar la pandereta cuando quiera, y los ni
os debern parar de andar/correr y quedar todo en silenc
io. A continuacin el maestro volver a tocar el instrumento
y la actividad se vuelve a reanudar.

-Actividad principal:
La primera actividad que realizaremos se llamar el juego sin
manos.
Primero, dividiremos la clase en cuatro grupos de 4 nios cada uno. Cad
a grupo se pondr distriiuido por el aula segn como disponga la maestr
acontinuacin com, se colocaran dos nios/as de cada grupo en fila y, l
os otros dos, lo haran en frente de ellos a unos metros. Una vez organiz
ados los grupos, la maestra les repartir un aro a cada uno. Despus se t
endrn que pasar desde la fila que tienen en frente el objetos tirando/p
asado sin las manos. En seguida tendrn que seguir el recorrido (pasan
do a la otra fila). Al cabo de un rato se cambiaran de objeto. Cambiaran l
os aros por una pelota de plstico y tendrn que seguir el juego de la mi
sma forma.

La segunda actividad la llamaremos "El tren equilibrista". Primero, hare


mos que todos los nios y nias se coloquen en fila uno detrs de otro.
Tenemos que tener en cuenta las caractersticas de cada nio y por esa
razn, colocaremos a los ms fuertes y con ms equilibrio delante del to
do y iremos variandolos por el medio. Los nios y nias tienen que agarr
arse del hombro del compaero de delante con la mano izquierda y cogi
ndose del pie de delante con la mano derecha. Una vez colocados, da c
omienzo el juego que consiste en que el
primero de la fila tiene que coger al ltimo.

-Ritual de salida:
Una vez realizada la sesin, los alumnos se tumbarn en el suelo con lo
s ojos cerrados. La maestra apagara las luces y cerrar las ventanas con
el objetivo de que la clase quede con luz tenue. Adems, pondr msica
relajante. La actividad consiste en que los alumnos se relajen por compl
eto.

Una vez terminada la relajacin, la maestra pedir a los alumnos que no


s dibujen como se han sentido durante la sesin. Una vez acabado, la m
aestra les preguntar que han dibujado y qu significa para ellos

4.SESIN 2
Sesin 2: Nos conocemos!

Objetivos didcticos

Conocer las posibilidades y limitaciones de su propio


cuerpo.
Potenciar el desarrollo motriz del nio.
Representar los animales, medios de transporte y
objetos mediante el propio cuerpo.
Valorar las posibilidades que ofrece nuestro cuerpo a
travs del juego.
Reconocer y representar el propio cuerpo a travs
del juego y del movimiento.
Disfrutar de las diferentes situaciones
experimentadas y vividas durante la actividad.
Descubrir nuevas maneras de jugar.
Identificar los diferentes ruidos caractersticos de
los animales, medios de transporte y objetos que
reproduce la maestra.
Asociar los nombres de los animales, medios de
transporte y objetos con su sonido correspondiente.
Respetar los momentos de silencio de la actividad.
Identificar las caractersticas de cada elemento
representado, independientemente del lugar donde
pertenecen.
Reconocer el espacio donde se realizar la actividad.
Conocer los nombres de los diferentes animales,
medios de transporte y objetos que debern
representar.
Comunicar emociones e ideas a travs del lenguaje
verbal y gestual con los compaeros.
Disfrutar de las representaciones verbales y
gestuales tanto propias como de los compaeros.
Expresar las propias preferencias en relacin al
juego presentado.
Mantener una actitud de participacin a la hora de

realizar la actividad.

-Temporalizacin

60 minutos
-Ritual de entrada: 5 min. Aprox.
-Actividad principal: 40 min. Aprox.
-Ritual de salida: 15 min. Aprox.

-Espacio utilizado

Sala de psicomotricidad.

-Recursos didcticos -Un Cd con msica animada para una parte de la actividad y
o materiales

otra con msica relajante para la otra. Adems de las divers


as canciones que aparecen durante la actividad (En Joan Pet
it quan balla, El Cos, Jo vaig veure un moix, etc.).
-Plumas.
-Folios con la silueta de un chico para los nios y otra con la
silueta de una chica para las nias.
-Adhesivos.

-Agentes educativos La maestra y la PT

-Descripcin de la ac -Ritual de entrada:


tividad

Primero todos los nios se quitarn los zapatos y se pondrn los calceti
nes. Entraremos en orden, nos iremos sentando en crculo, repasaremo
s si falta alguien y repasaremos las normas. A continuacin la maestra e
xplicar a los nios en qu consistir la actividad.

-Actividad principal:
El primer momento de la actividad se realizar el calentamie
nto: nos ponemos en crculo e iremos dando vueltas al ritm
o de la cancin En Joan petit quan balla. Cuando haya que
decir una parte del cuerpo cada nio dir una siguiendo un
orden. Empezar la profesora y seguirn en sentido a las ag
ujas del reloj.
El segundo momento de la actividad: El "juego de las cajitas
" es un juego inventado, por lo tanto los nios no lo conoce
n. Por este motivo, en el ritual de entrada les explicaremos
en qu consiste la actividad que llevaremos a cabo, no slo
porque lo sepan, sino porque tambin sean conscientes de l
o que vamos a hacer y para que puedan anticipar lo que ven
dr.
Como ya he dicho antes, en el primer momento de la activid
ad, reuniremos a todos los nios. Nosotras nos sentaremos j
unto a ellos y explicaremos la actividad, como lo debemos h
acer y qu normas debemos respetar. Les diremos que hay
que hacer como si furamos una caja y, dentro de la caja sal
drn cosas. Ellos sern los protagonistas. La maestra lo har
la primera vez para que les sirva de modelo y luego lo har
n ellos. Pondremos msica animada, que incite la participaci
n en la actividad y diremos que todos nos debemos situar
en el centro del aula. El juego consiste en que cada nio dic
e: "ahora todos nos convertimos en una cajitas" y todos no
s tendremos que
fruncir. A continuacin, el nio dir: "ahora de dentro de las
cajitas saldr... un avin!" Y todos nos pondremos a mover
nos por dentro del aula haciendo de avin. Y as sucesivame
nte.

Como por ejemplo: diferentes tipos de animales como: el ga


to, el perro, el mono, el canguro, el len, la serpiente, etc; lo
s medios de transporte como: coche, motocicleta, tren, etc;
objetos como; despertador y tijeras, etc. Depender de lo q
ue vaya diciendo el nio, ya que son ellos los protagonistas.

-Ritual de salida:
El tercer momento de la actividad ser la relajacin. Iremos
contando una historia a los nios. A todos nos irn saliendo
races y poco a poco nos tumbaremos en el suelo. Estaremo
s en un bosque mgico, lleno de flores, mariposas y rboles
de muchos colores. Despus los nios se pondrn en grupos
de dos, uno estar tumbado y el compaero con una plum
a lo ir acariciando y despus lo har el compaero. Despu
s se tumbarn todos los nios para ir finalizando la activida
d.

Iremos estirando cada parte de nuestro cuerpo. Primero ten


dremos que mover un brazo, luego el otro y, finalmente, los
dos. Haremos lo mismo con las piernas. A continuacin nos
giraremos barriga abajo y haremos lo mismo. Poco a poco n
os iremos despojo de las races e iremos despertando. Desp
us nos sentaremos y continuaremos estirando, hasta que fi
nalmente nos levantemos.
Para finalizar la actividad, nos sentaremos todos en crculo y
les repartiremos a todos una hoja con la silueta de un chico
para los nios y de una chica para las nias. Tambin les dar
emos adhesivos. Lo que haremos en esta actividad ser una
pequea asamblea para ver qu cosas han
aprendido los nios y qu han aprendido realizando la activi
dad. Iremos repasando todas las partes del cuerpo que
han movido y tendrn que colocar un adhesivo en la parte d
el cuerpo correspondiente de la hoja.

5.SESIN 3
Sesin 3: Aprendemos mediante la percepcin!
-Objetivos didcticos

Favorecer el desarrollo de la funcin simblica por


medio del placer de hacer, de jugar y de crear.
Descubrir las posibilidades del propio cuerpo.
Respectar a s mismo y a los otros compaeros.
Experimentar con los movimientos el propio cuerpo.
Inters por la realizacin de actividades motrices a
travs de los sentidos.
Observar los cambios y transformaciones de los
materiales a travs de los sentidos.
Favorecer la exploracin del propio cuerpo mediante el
contacto con diferentes materiales y
diversas actividades.
Realizar obras plsticas para expresar sus vivencias.

-Temporalizacin

60 minutos
-Ritual de entrada:
-Actividad principal:
-Ritual de salida:

-Espacio utilizado

Sala de psicomotricidad.

-Recursos didcticos -Polos de hielo hechos de chocolate, naranja, menta, remol


o materiales

acha, fruta, etc.


-Cartulinas.
-Cartn.
Pajitas.
-Pinceles.

-Agentes educativos La maestra y dos PT.

-Descripcin de la ac
tividad

-Ritual de entrada:
Al entrar en la sala de psicomotricidad se sentaran todos los
nios en semicrculo. A continuacin, se quitaran los zapato
s y las chaquetas y recordaremos las normas bsicas. Despu
s, explicaremos las actividades que realizaremos en esa ses
in.
La actividad principal consiste en la narracin y vivenciacin de un cuent
o motor.
. Despus de la actividad introductoria la maestra ir narra
ndo el cuento y los nios juntamente con ella irn realizando distintas a
ctividades motrices que irn relacionadas con lo que ocurre en la narraci
n.
La primera parte del cuento consiste en despertar la motivacin en el al
umnado, se les hace una pequea introduccin sobre el cuento y se va p
rovocando el inters a participar en la aventura.
Una vez despertado el inters del alumnado y que ya contamos con su
motivacin, vamos narrando el cuento y vamos realizando las distintas a
ctividades motrices que tenemos preparadas.

-Actividad principal:
Simons dice. Primero dividimos la clase en dos grupos. Segundo, los dos
representantes de cada grupo realizaron el juego de piedra, papel o tij
era para saber quien empezara a ser Simons. El juego consiste en que
un grupo (Simons) da rdenes al otro grupo diciendo
Simons dice. El que no obedezca quedar eliminado. Las rdenes d
eben ser movimientos del cuerpo. Al cabo de un rato se cambiarn los r
oles. 2)

1, 2, 3 empieza la explosin del tiempo de juego motriz, corren, se persi


guen, juegan con las cuerdas, telas, bancos, pelotas... Las maestras se si
tan en dos puntos estratgicos de la sala y una dice 1, 2,3 ESTATUAS!
Todos se quedan quietos y empiezan a dar una serie de pautas:-Miramo
s al compaero de la derecha.-Miramos como tenemos colocado el pie i
zquierdo.-Miramos en qu lugar estamos...Vuelven a decir 1, 2, 3 A JU

GAR!! y el juego motriz libre continua.

-Ritual de salida:
Para finalizar la sesin nos dirigiremos a otro espacio de la sala a hacer l
a representacin plstica de lo que hemos vivido y sentido durante la se
sin. Este es el momento final de la sesin, el que comporta volver a la c
alma para interiorizar las vivencias. Para representar de manera plstica
lo que hemos vivido utilizaremos cubitos de colores hechos con diferen
tes tintes naturales y tintes alimentarios de diferentes colores (remolac
ha, chocolate, fresas,), con estos cubitos los nios podrn experiment
ar a la vez que representar sobre el soporte de una cartulina lo que han
vivido durante la sesin. Mientras los nios van pintando se les pondr
msica relajante para ayudar a relajarse y a centrarse con la actividad
Se dar total libertad a los nios para que prueben, toquen, huelan, el
material ofrecido. Una vez terminado el dibujo, la maestra preguntar a cada nio qu
e explique a sus compaeros y a ella lo que ha representado sobre su cart
ulina. La maestra durante su explicacin ir analizando y a evaluando c
mo ha transcurrido la actividad. El hecho de que el nio nos explique lo
que ha representado no solo nos sirven a nosotros como docentes para
evaluar la actividad sino que le sirve a ellos para darse cuenta de cmo
han vivido la sesin.

6.SESIN 4
Sesin 4: Grafismo
-Objetivos didcticos

Expresar las diferentes emociones a travs de los


sentidos.
Interpretar los sentimientos y expresiones de los
dems compaeros.
Participar de manera activa en la sesin.
Identificar las diferentes maneras de comunicarse
con los dems.
Conocer los diferentes materiales prestados.
Disfrutar del momento de relajacin.
Aumentar el conocimiento del abecedario.

-Temporalizacin

60 minutos
-Ritual de entrada:
-Actividad principal:
-Ritual de salida:

-Espacio utilizado

Sala de psicomotricidad.

-Recursos didcticos
o materiales
-Agentes educativos La maestra y la PT.

-Descripcin de la ac
tividad

Material: Tendremos las imgenes imprimidas para ensear a los nios c


omo hacerlo. Duracin: Esta actividad tendr la durada de aproximadam
ente de entre 5 y 10 minutos, ya que depende del entusiasmo del nio.
Espacio: Se puede realizar tanto dentro del aula como fuera del aula (Pa
tio). Desarrollo: Empezaremos explicando la actividad a los nios los cua
les se encontraran sentados en el centro de la sala de psicomotricidad.
Una vez explicado, mediante la msica que estar sonando en el aula, el
los se irn dispersando por la sala. Y cuando la maestra grite el nombre
de la vocal, consonante enseando la imagen, los nios por grupos o
solos la representaran con su propio cuerpo, tanto lo pueden hacer en e
l plano horizontal (tumbados) y vertical (de pie). Por ejemplo: Hacemos l
a vocal A! I entre todos los nios o entre dos, los que sea necesario form
aran la vocal.

Papel continuo negro. -

Tizas grandes de colores. -

Cinta aislante. -

Imgenes del abecedario.( Anexo1) Duracin: entre 10 y 15 minutos dep


endiendo del entusiasmo y la participacin de los nios al realizar la acti
vidad. Espacio: En la sala de psicomotricidad Desarrollo: Esta actividad c
onsiste en realizar un mural en papel continuo con tizas y que las letras
son formadas por los alumnos con su propio cuerpo. En
primer lugar los alumnos se deben poner de acuerdo para formar una p
alabra que les haya venido a la cabeza de cmo se sienten, a continuaci
n la deben plasmar con el cuerpo encima del papel continuo que estar
pegado en la pared. Algunos de los alumnos harn las figuras de las let
ras y otros repasaran el contorno del cuerpo de sus compaeros mientr
as forman la letra.

La maestra distribuir un folio y un trozo de pasta de sal o barro a cada


nio, a continuacin les tapar los ojos con un antifaz/pauelo/trapo pa
ra que no puedan ver y solo escuchar. Los nios debern manipular el b
arro sobre el folio segn su inspiracin que les proporciona la msica y a
s como se sientan. Una vez acabada la figura se les destapar los ojos y
explicaran cada uno que simboliza su figura y como se han sentido.

-Ritual de entrada:
-Actividad principal:
-Ritual de salida:

7.EVALUACIN
Segn la revista acadmica semestral Cuadernos de Educacin y desarrollo, La evaluaci
n forma parte del proceso educativo, pues est interrelacionada con todos los elemen
tos del mismo, aunque por motivos metodolgicos se presente como ltimo elemento
del proceso.
La evaluacin tiene una funcin de retroalimentacin, ya que a la vista de los resultado
s, se replantean de nuevo los objetivos o cualquier otro elemento del proceso educativ
o, inclusive la propia evaluacin.
La evaluacin en infantil pretender sealar el grado en que se van alcanzando las disti
ntas capacidades del nio.
No obstante, la evaluacin ha de valorar no slo el proceso enseanza/aprendizaje, sin
o tambin la prctica docente y el alumno.
Es importante que la evaluacin sea global, continua y formativa. Lo importante es el p
roceso, la evolucin y no simplemente el resultado.

TEM:
-Tipos de movimiento que hace
el nio:

SP

FR

OC

NC

SP

FR

OC

NC

Giros
Caminar
Correr
Saltar
Subir
Otros

Observaciones:
TEM:
-Habilidad de los movimientos:

Coordinados
Abiertos
Circulares
Rpidos
Lentos
Otros

Observaciones:
TEM:
-Nivel movilidad distintas parte
s del cuerpo:

SP

FR

OC

NC

SP

FR

OC

NC

Mueve todo el cuerpo


Articulaciones
Tronco
Brazos
Cabeza
Otros

Observaciones:
TEM:
-Posturas ms frecuentes:
Abierta
De pie
Tumbado
De cuclillas

De rodillas
Otros

Observaciones:
TEM:
-Calidad del tono:

SP

FR

OC

NC

SP

FR

OC

NC

SP

FR

OC

NC

Relajado
Elstico
Hipertnico
Otros

Observaciones:
TEM:
-Conocimiento de las partes del
cuerpo:
Cabeza
Manos y brazos
Pies y piernas
Todas las partes de la cara: ojos
, nariz, boca, barbilla y orejas
Rodillas
Otros

Observaciones:
TEM:
-Cmo acta con los objetos:
Comparte

Quita
Agrede
Respeta
Otros

Observaciones:
TEM:
-Tipos de espacio que ocupa:

SP

FR

OC

NC

SP

FR

OC

NC

Todo el espacio
Central
Rincones-esquinas
Ventanas
Visibles
Abiertos
Cerrados
Otros

Observaciones:
TEM:
-Investimiento del espacio:
Con el cuerpo
Con la voz
Con la mirada
Con los objetos

Delimita
Otros

Observaciones:
TEM:
-Actitud ante el juego:

SP

FR

OC

NC

SP

FR

OC

NC

SP

FR

OC

NC

Juega
Tiene iniciativa
Propone juegos
Acepta el juego del otro
Otros

Observaciones:
TEM:
-Su relacin en el juego:
Juega solo
Se aparta del resto
Con otro/a
En pequeo grupo
Con todos indistintamente
Otros

Observaciones:
TEM:
-En relacin con el adulto:

Lo busca
Lo rechaza
Le agradece
Lo provoca
Espera su aprobacin
Otros

Observaciones:
TEM:
-En cuanto al grafismo:

SP

FR

OC

NC

Motricidad fina
Motricidad gruesa
Diferencia la izquierda
Diferencia la derecha
Otros

Observaciones:
TEM:
-Tiempo que utiliza en cada acti
vidad:

De 0 a 10
De 11 a 20
De 21 a 30
De 31 a 40
De 41 a 50

A.Sensoriomotora A.Simblica
s

A.Descentraci
n

De 51 a 60
Otros

Observaciones:

8.BIBLIOGRAFA
Sugraes, Encarnaci; ngel, M.ngels; Andrs, M.Neus; Colom, Joana; Mart
Pons, M.Teresa; Martn Vitales, Rosa.M; Pinell, Marta; Rodrguez Bodelon, Nria;
Yuste, Micaela; Yuste, Rosa (2007). La educacin psicomotriz (3-8 aos). Cuerpo,
movimiento, percepcin, afectividad: una propuesta terico-prctica. Ed. GRA.
Barcelona
Grases, Gloria (Sin fecha). Contenidos de la sesin de psicomotricidad: El
conocimiento del cuerpo. Material no publicado.
Arnaiz Snchez, Pilar; Bolarin Martnez, M Jose. (sin fecha). Gua para la
observacin de los parmetros psicomotores. Artculo recuperado el 25 de
mayo de 2015 de:
http://www.aufop.com/aufop/uploaded_files/articulos/1223462686.pdf
Gmez Velzquez, G. (2011). La evaluacin en Educacin Infantil. Cuadernos de
Educacin y desarrollo. Recuperado el 26 de Mayo de 2015 de:
http://www.eumed.net/rev/ced/29/fbg.htm

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