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ByJoQuiZu

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Propiedad Intelectual de:

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Referenciando Archivos de
AutoCAD en Revit

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Setiembre 2013

DERECHOSRESERVADOS

ESTEDOCUMENTONOPODRASERDISTRIBUIDO,REPRODUCIDOY/OUSADODEFORMAPARCIALY/OTOTAL
NIDEMANERAESCRITAY/ODIGITALSINELCONCENTIMIENTOESCRITODEDCVCONSULTORES

DERECHOSRESERVADOS

INDICE

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INTRODUCCIN ............................................................................................. 1
VARIABLE PROXYGRAPHICS ...................................................................... 1
NOMBRE DEL ARCHIVO ............................................................................... 2
UNIDADES ...................................................................................................... 2
ESCALA REAL ............................................................................................... 2
REFERENCIAS EXTERNAS ........................................................................... 3
SELECCIN DE LA INFORMACION.............................................................. 3
7.1 PRENDER TODAS LAS CAPAS .................................................................... 3
7.2 CONGELAR LAS CAPAS QUE NO SEAN NECESARIAS .................................... 4
7.3 VERIFICACIN DE LA INFORMACIN DESEADA ............................................ 4
TEXTURAS ..................................................................................................... 4
LIMPIEZA DE ARCHIVOS .............................................................................. 5
9.1 COMANDO LAYISO Y LAYUNISO........................................................... 5
9.2 FILTROS: SELECCIN DE OBJETOS ........................................................... 5
ORIGEN DEL ARCHIVO ................................................................................. 7
COORDENADAS WCS (WORLD COORDINATE SYSTEM) ........................ 7
ELEVACIN .................................................................................................... 8
UN NIVEL POR ARCHIVO CAD ..................................................................... 9
LMITE DE COORDENADAS ........................................................................ 10
ORIGIN TO ORIGIN ...................................................................................... 10

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1.0 INTRODUCCIN

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Revit permite la referencia de archivos de AutoCAD dentro de un Modelo para servir de base
y trazar sobre ellos la geometra de Revit.

Los siguientes son los requerimientos mnimos que los archivos de AutoCAD debern de
tener antes de ser referenciados:

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El archivo deber de tener la variable PROXYGRAPHICS configurada en 1


El nombre del archivo no deber tener caracteres ASCII
El archivo deber tener configuradas las unidades en Metros
El archivo no debe contener elementos en diferentes escalas
El archivo no deben contener referencias externas
El archivo debe contener solo los objetos requeridos
El archivo debe tener la mnima cantidad de texturas posible
Eliminar los objetos que no sean necesarios
Punto de origen del archivo en la coordenada 0,0,0
El archivo deber estar grabado en WCS (World Coordinate System)
El archivo debe contener los objetos en coordenada Z en cero
El archivo solo debe contener un nivel o lmina
Toda la geometra contenida en el archivo deber de estar dentro de una esfera de
1500mt de radio
Referencie los archivos utilizando siempre la opcin Auto Origin to Origin.

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2.0 VARIABLE PROXYGRAPHICS


Esta variable especifica si la representacin de los objetos proxy se guardan como tales en
el dibujo.

La opcin 0
No guarda la imagen con el dibujo, se muestra solo un cuadro o marco.
La opcin 1
Guarda la imagen con el dibujo

Esta variable debera de estar configurada siempre en 1.

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3.0 NOMBRE DEL ARCHIVO

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El cdigo ASCII es una representacin numrica de un carcter como @, #, %, *, etc.


Ninguno de estos caracteres especiales deber estar contenido en el nombre del archivo
CAD que va a ser referenciando dentro del entorno Revit.

4.0 UNIDADES

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Todo dibujo que se quiera Referenciar deber estar en las


mismas unidades que el archivo Revit. Para ello se deber
verificar o cambiar las unidades del archivo CAD usando el
Comando UNITS

5.0 ESCALA REAL

Los objetos dibujados en el archivo CAD debern estar sin escalar, es decir, respetando las
dimensiones reales que expresan la verdadera magnitud de lo que se desea representar. Si
un archivo cuenta con informacin en mltiples escalas como detalles constructivos y
similares, estos debern ser eliminados siempre y cuando no sean requeridos dentro del
archivo Revit.

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6.0 REFERENCIAS EXTERNAS

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Una referencia externa es un dibujo que se vincula a otro aumentando las posibilidades de
crear archivos ms grandes y complejos, minimizando su peso y permitiendo generar
archivos de dibujo con una mayor cantidad de informacin asociada. Con una referencia
externa XREF se vincula al dibujo actual cualquier otro dibujo formando as una especie de
ensamble DWG en el que cualquier cambio que se realice en el dibujo de referencia se
mostrar en el dibujo actual.

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Para poder verificar si es que hay Referencias Externas, dentro del men Insert, y bajo
Reference, seleccione la fecha indicada o digite el comando Xref

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Se desplegara la caja de dialogo de la derecha en donde se


debe verificar que solo debe mostrarse el nombre del archivo
en uso. Si hubiera un archivo adicional, este deber de ser
desvinculado con la opcin Detach

7.0 SELECCIN DE LA INFORMACIN

Se desea que el archivo DWG tenga el menor tamao posible, por lo tanto, deber contener
solo la informacin necesaria a ser usada dentro del Archivo Revit. Para lograr este objetivo,
se deber tener en cuenta la Administracion de Capas y asegurar los siguientes pasos:

7.1

PRENDER TODAS LAS CAPAS

Se deber prender (On/Off) y descongelar (Freeze/Thaw) todas las capas para poder
determinar que capa es la que se requiere.

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7.2

CONGELAR LAS CAPAS QUE NO SEAN NECESARIAS

7.3

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Se deber congelar (Freeze) las capas que contengan objetos que no se requieran en el
archivo Revit. No se recomienda usar la opcin On/Off.

VERIFICACIN DE LA INFORMACIN DESEADA

Al momento de congelar las capas, asegurarse que los objetos que se requieran no se
hayan congelado tambin. Esto sucede cuando se ha realizado una mala prctica en el uso
de las capas y su contenido. Si este fuera el caso, colocar los objetos en la capa que
corresponda; se recomienda el uso de filtros (Quick Select) para la seleccin de manera
ms rpida y eficiente.

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Este es un ejemplo de la caja


de dialogo en donde se
muestran capas prendidas y
congeladas

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En la caja de Dialogo se ilustra la ubicacin del comando


Layer Propierties Manager dentro del men Home, bajo
Layers o se deber digitar el comando Layer.

8.0 TEXTURAS
Se desea que el archivo DWG tenga el menor tamao posible es por eso que las texturas
creadas manualmente y con el comando Hatch (texturas de pisos, acabados, concreto,
tierra, grass, etc.) debern ser eliminadas en especial las que son a base de puntos. Si una
textura ha sido explotada, esta deber ser elimina definitivamente.

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9.0 LIMPIEZA DE ARCHIVOS

9.1

COMANDO LAYISO Y LAYUNISO

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Como el archivo DWG debe tener el menor tamao posible, se debern eliminar todos los
objetos que no sean necesarios dentro del Archivo Revit.

Si no conocemos la manera en que se encuentran


administradas las capas, podemos usar el comando Layiso
que permite ocultar todas las capas ecepto de los objetos
seleccionados.

FILTROS: SELECCIN DE OBJETOS

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9.2

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Layuniso restauran todas las capas que se apagaron con el


comando Layiso

Si los objetos no se pueden seleccionar rpidamente mediante el comando capas


podemos usar el comando _qselect o Quick Select

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A manera de ejemplo, simulemos que tenemos texturas en diferentes capas y deseamos


seleccionarlas rpidamente

Si las texturas no se encuentran en una capa especfica, se


podr usar los filtros para seleccionarlas rpidamente, para
ello sin tener ningn comando en ejecucin, hacer click de
la derecha del mouse y se desplegara la caja de dialogo de
la derecha. Seleccionar la opcin Quick Select

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Se mostrar la caja de dialogo de la derecha; dentro


de la opcin Object Type seleccione Hacth, en la
opcin Propieties seleccione la opcin que ms le
convenga pero se recomienda usar Type, dentro de
la opcin Value seleccione cada una de las tres
alternativas para seleccionar todos los tipos de
Hacth que pueda tener el dibujo.

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As como se pueden seleccionar las texturas,


tambin se pueden seleccionar diferentes tipos de
objetos del archivo DWG como lo muestra la
imagen de la derecha, cada uno de estos objetos
muestran propiedades que le permitirn diferentes
opciones para filtrar la seleccin

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10.0 ORIGEN DEL ARCHIVO

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Para certificar que el punto base


coincide con el punto comn del resto
de las lminas, usar el comando ID.
Visualmente deber verse el Icono de
UCS en la interseccin como se indica
en la imagen de la derecha

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Si se desean insertar varias laminas


que corresponden a diferentes niveles
del mismo proyecto es importante que
se considere un punto comn en
todos los niveles y a ese punto
asignarle el punto base de insercin
0,0,0. Ese punto comn puede ser la
interseccin de un eje horizontal y un
eje vertical.

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La coordenada en donde se encuentra ubicado el archivo DWG se le denomina Origen o


Punto Base de Insercin. Se deber indicar como punto base de insercin la coordenada
0,0,0 de la siguiente manera: Digitar el comando base y luego digitar 0,0,0

11.0 COORDENADAS WCS (WORLD COORDINATE SYSTEM)

Todo archivo DWG se encuentra dibujado en un Sistema de Coordenadas, este sistema


puede ser modificado y cada usuario puede generar su propio sistema de Coordenadas el
cual se denomina UCS (User Coordinate System)

El archivo DWG que se desea vincular con Revit deber estar en el Sistema
de Coordenadas Mundiales WCS (World Coordinate System) que es el
sistema de coordenadas universales. La imagen de la derecha muestra el
icono WCS

Cualquier icono diferente al anterior mostrado, indicara que se est en un


sistema de coordenadas indicadas por el usuario asi como se muestra en la
imagen de la derecha

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12.0 ELEVACIN

Para que todos los objetos tengan esta condicin,


se debern buscar en la paleta Properties, dentro
de Geometry, cambiar Star Z y End Z a valor 0. Si
se seleccionan varios objetos, el valor por defecto
que aparecer ser VARIES, de la misma
manera cambiarlo por valor 0

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Otro comando que se puede usar es Change


opcin Properties / Elev e indicar el nuevo valor de
elevacin como cero (0)

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El archivo DWG debe contenedor todos los objetos ubicados en altura cero (0) es decir, la
coordenada en Z debe tener como valor 0. Esta condicin no se debe considerar cuando
se desea llevar topografa a Revit.

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13.0 UN NIVEL POR ARCHIVO CAD

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Por lo general, los archivos DWG contienen mltiple informacin que no es necesaria dentro
de Revit o que se requiere que sea dividida en mltiples archivos para su mejor uso. Es el
caso cuando se tiene un archivo de arquitectura que contienen todos los pisos, cortes y
elevaciones. Este archivo no se deber vincular en Revit. Primero se tendr que limpiar y
dividir en archivos independientes.

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En Base Point indicar mediante Pick point


el punto en comn que deben tener todos
los niveles. En Objects, seleccionar los
objetos que correspondan al nivel. En
Destination, indicar la ruta en donde se
desea grabar la data as como el nombre
del archivo a crear. En Insert units se
deber cambiar a Meters. Finalmente
seleccionar OK y se habr creado un
archivo
nuevo
conteniendo
lo
seleccionado.

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Para poder dividir un archivo rpidamente se podr usar el comando WBLOCK que permite
grabar objetos seleccionados en el disco duro dentro de una carpeta asignndole un nombre
de archivo

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14.0 LMITE DE COORDENADAS

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Los archivos DWG vinculados en Revit generan error cuando contienen elementos u objetos
fuera del rango de una esfera de 1,500 m de radio. Es necesario comprobar que el archivo
en CAD no tenga elementos no deseados fuera de este radio mediante el uso del comando
ZOOM ALL. No se deber usar ZOOM Extents porque este modo de visualizacin solo
permite ver los objetos que tienen las capas prendidas, en cambio, la opcin ALL permite
hacer un ZOOM incluyendo los objetos que se encuentran en una capa pagada.

15.0 ORIGIN TO ORIGIN

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Luego de haber limpiado lo archivos DWG se vincularan en un archivo de Revit de la


siguiente manera:

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Esto abrir la caja de


dialogo
Link
CAD
Formats, asegrese de
seleccionar todas las
opciones
que
se
indican dentro de los
rectngulos rojos.

su

Para referenciar archivos de AutoCAD en Revit, vaya al Tab INSERT y debajo del Panel
LINK, seleccione el comando Link CAD.

NOTA
El comando Import CAD nunca deber de ser usado en lugar de Link CAD ya que Revit
procesara las entidades de AutoCAD individualmente, disminuyendo el rendimiento del
Modelo de manera considerable.

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