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LA COORDENADA Z
Y Z
0 0
X Y
X
SISTEMA X, Y SISTEMA X, Y, Z
VISUALIZACIÓN EN 3D
PUNTOS DE VISTA PRINCIPALES
SUPERIOR
DERECHO
POSTERIOR
Y
ANTERIOR
IZQUIERDO
INFERIOR
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BARRA DE HERRAMIENTAS VISTA
VISTAS
SUPERIOR NOROESTE
INFERIOR NORESTE
DERECHO SURESTE
IZQUIERDO SUROESTE
POSTERIOR
ANTERIOR
(FRENTE)
VISTAS ISOMÉTRICAS
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1er EJERCICIO DE DIBUJO EN 3 DIMENSIONES
CUBO ALAMBRICO
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PARÁMETROS PUNTO DE VISTA
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ORBITA 3D
SUCEDE LO MISMO EN LA
PARTE INFERIOR CENTRAL
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2º EJERCICIO DE DIBUJO EN 3 DIMENSIONES
TRONCO DE CONO
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COMANDO POLILINEA 3D
4.- AL 175,175,20
5.- AL 25,150,30
6.- AL 50,25,40
7.- AL 175,50,50
8.- AL 150,150,60
9.- AL 50,125,70
10.- AL 75,50,80
11.- AL 150,75,90
12.- AL 125,125,100
13.- AL 75,100,110
14.- AL 100,75,120
15.- AL 125,100,130
16.- AL 100,100,140
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SÓLIDOS
1.- IR AL MENÚ DESPLEGABLE VIEW
ESFERA TOROIDE
(SPHERE)
CILINDRO CUÑA
(CYLINDER) (WEDGE)
CONO
(CONE)
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CAJA (BOX)
1.- ACTIVAR EL COMANDO BOX DESDE LA BARRA DE
HERRAMIENTAS O DESDE EL MENÚ DESPLEGABLE
ESFERA (SPHERE)
1.- ACTIVAR EL COMANDO DESDE LA BARRA DE
HERRAMIENTAS, MENU DESPLEGABLE O
TECLEANDO EL COMANDO EN LA LÍNEA DE
COMANDOS
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CILINDRO (CYLINDER)
1.- ACTIVAR EL COMANDO DESDE LA BARRA DE
HERRAMIENTAS, MENU DESPLEGABLE O
TECLEANDO EL COMANDO EN LA LÍNEA DE
COMANDOS
CONO (CONE)
1.- ACTIVAR EL COMANDO DESDE LA BARRA DE
HERRAMIENTAS, MENU DESPLEGABLE O
TECLEANDO EL COMANDO EN LA LÍNEA DE
COMANDOS
CUÑA (WEDGE)
1.- CON VISTA EN PLANTA ACTIVAR EL COMANDO
DESDE LA BARRA DE HERRAMIENTAS, MENU
DESPLEGABLE O TECLEANDO EL COMANDO EN
LA LÍNEA DE COMANDOS
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TOROIDE (TORUS)
1.- CON VISTA EN PLANTA ACTIVAR EL COMANDO
DESDE LA BARRA DE HERRAMIENTAS, MENU
DESPLEGABLE O TECLEANDO EL COMANDO EN
LA LÍNEA DE COMANDOS
VISTA EN 2D ALAMBRICO
VISTA EN 3D ALAMBRICO
GOURAUD SHADED
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ESTRUIR (EXTRUDE)
1.- ACTIVAR EL COMANDO EXTRUIR
DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS
SOLIDS
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BOUNDARY (BPOLY)
CUANDO TENEMOS UN DIBUJO QUE QUEREMOS EXTRUIR Y EL DIBUJO ESTA HECHO
A BASE DE LINEAS INDEPENDIENTES, DEBEMOS REALIZAR UNA POLILINEA CERRADA
PARA PODER EXTRUIRLA
4.- DAR UN CLICK IZQUIERDO EN UN LUGAR INTERIOR DEL DIBUJO, NOTAR QUE QUEDA
EL CONTORNO DEL DIBUJO, ENTER
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OPERACIONES BOLEANAS
UNION
1.- CREAR DOS VOLÚMENES SÓLIDOS, QUE SE INTERSECTEN O ESTEN JUNTOS
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SUBSTRACCIÓN
1.- CREAR DOS SÓLIDOS QUE SE INTERSECTEN
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INTERSECCIÓN
1.- CREAR DOS SÓLIDOS QUE SE INTERSECTEN
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EJERCICIO DE EXTRUCCIÓN
1.- RESCATAR UN DIBUJO DE UNA PLANTA ARQUITECTÓNICA YA ELABORADA
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5.- ACTIVAR EL COMANDO EXTRUDE
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2º EJERCICIO DE EXTRUCCIÓN
1.- HACER UN DIBUJO EN PLANTA DE UNA VENTANA, CUIDANDO QUE LA CANCELERÍA
ESTE BIEN UNIDA
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12.- ACTIVAR EL COMANDO SUBSTRACT
14.- SELECCIONAR LOS LAS CAJITAS INTERIORES COMO VOÚMENES A RESTAR, ENTER
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16.- ACTIVAR SOMBRA EN 2D
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23.- CAMBIARLE EL COLOR A LOS TABLEROS CREADOS (CYAN)
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OPERACIONES ESPACIALES
ROTAR EN 3D
1.- IR AL MENÚ DESPLEGABLE MODIFY
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9.- ESPECIFICAR EL ANGULO QUE DESEAMOS ROTAR LA PIEZA (90 GRADOS) ENTER
MIRROR 3D
1.- ACTIVAR EL COMANDO MIRROR 3D DEL MENÚ MODIFY Y SUBMENÚ 3D OPERATION
3.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA EL PLANO QUE VAMOS A UTILIZAR PARA ESPEJEAR
PARA ESTO OBSERVAR DETENIDAMENTE EL TRIPOIDE DEL SISTEMA DE EJES
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ARRAY 3D
1.- ACTIVAR EL COMANDO DEL MENU DESPLEGABLE MODIFY, SUBMENU 3D OPERATIÓN,
3D ARRAY
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SÓLIDOS DE REVOLUCIÓN
1.- DIBUJAR UN FORMA EN 2 D COMO LA QUE
SE MUESTRA
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EXTRUCCIÓN CON UNA TRAYECTORIA
1.- DIBUJAR UNA FORMA EN 2D
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EXTRUCCIÓN DE UNA CARA DE UN SÓLIDO
1.- SE TIENE UN SÓLIDO Y SE DESEA EXTRUIR (PROLONGAR) UNA DE SUS CARAS
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5.- SELECCIONAR LA CARA QUE NO DESEAMOS EXTRUIR, ENTER
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COPIAR CARA
1.- CREAR UN SÓLIDO
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6.- SELECCIONAR UN PUNTO DESDE DONDE QUEREMOS LLEVARNOS LA COPIA DE LA
CARA
EJEMPLO:
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4.- TECLEAR LA LETRA R DE REMOVER, ENTER
8.- OK
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CAMARAS
1.- CREAR UN MODELO SENCILLO EN 3D DE UN CUARTO CON VANOS DE
PUERTA Y VENTANAS.
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5.- ARRASTRAR HASTA EL LUGAR DONDE SE COLOCARÁ EL TARGET, EL LUGAR
A DONDE QUEREMOS VER
6.- ENTER
7 .- TOCAR LA CÁMARA
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10.- EN LA BARRA DE HERRAMIENTA DE LAS VISTAS, SELECCIONAR LA VISTA DE
LA CAMARA
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ILUMINACIÓN
POINT LIGHT
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RENDER
PARA PODER VER LOS EFECTOS DE ILUMINACIÓN, HAY QUE REPRESENTAR LA
IMAGEN EN PANTALLA VIA RENDER
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MODIFICACIÓN DE LUCES
1.- TOCAR LA LUZ
2.- TECLEAR CH
4.- RENDER
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DISTANT LIGHT (LUZ SOLAR)
1.- VISTA EN PLANTA
5.- ENTER
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8.- DAR UN CLICK EN LIGHT LIST
11.- RENDER
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OPCIONES AVANZADAS DE RENDER
1.- ACTIVAR ADVANCED RENDER
CALIDAD DE RENDER
RESOLUCIÓN DE LA IMAGEN
RESOLUCION 800X600
SOMBRAS PRENDIDAS
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4.- RENDER
LUZ SOLAR
1.- APAGAR LUCES DISTANTES
3.- ACTIVAR ON
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5.- RENDER
Pag. 43
10.- RENDER
SPOTLIGHT
1.- APAGAR LUCES ACTUALES
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5.- TOCAR EL FOCO Y TECLEAR CH
7.- RENDER
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LIBRERÍA DE LUCES
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EJEMPLOS
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MATERIALES
MATERIALES DE LIBRERÍA
1.- CREAR UNA CAJA SÓLIDA
6.- RENDER
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7.- ESCOGER OTRO, ARRASTRAR
Y SOLTAR EN OBJETO
DAR CLICK EN
OVERWRITE
MATERIALES NUEVO
1.- ACTIVAR MATERIALES DE LA BARRA DE RENDER
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5.- ACTIVAR COLOR
7.- OK
Pag. 50
10.- RENDER
TRANSPARENCIA
4.- RENDER
Pag. 51
LUMINOSIDAD DEL OBJETO
1.- SELECCIONAR MATERIAL
3.- RENDER
Pag. 52
MATERIALES CON PLANTILLA Y MAPA
1.- CREAR MATERIAL NUEVO
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6.- RENDER
8.- RENDER
Pag. 54
MATERIALES CON BAJO RELIEVE (BUMP)
1.- EN LA PERSIANA DE MATERIALES EN LA SECCIÓN DE BUMP MAP,
SELECCIONAR EL MISMO GRÁFICO
3.- RENDER
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MATERIALES DIFERENTES EN UN MISMO ELEMENTO
1.- CREAR UN MODELO
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MAPEO DE MATERIALES
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6.- RENDER
2.- RENDER
4.- RENDER
Pag. 58
5.- MAPEAR CON ESFERA Y CON CILINDRO RESPECTIVAMENTE
6.- RENDER
Pag. 59
5.- SELECCIONAR SOLID
8.- OK
9.- RENDER
GRADIENTE
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IMAGEN
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RESOLUCIÓN DE ELEMENTOS CURVOS
4.- CAMBIARLO A 4
5.- ENTER
6.- RENDER
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SUPERFICIES
3 4
1 2
4 3
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4.- CON ESTO CREAMOS UNA SUPERFICIE (LÁMINA) EN CUALESQUIER PLANO DE EJES
3D FACE
2D SOLIDS
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SUPERFICIES TABULADAS
1.- CREAR UNA LINEA EN ARCO QUE SERVIRÁ DE TRAYECTORIA
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SUPERFICIES ENTRE DOS FRONTERAS
1.- CREAR UNA LINEA EN ARCO
NOTA IMPORTANTE
CON ESTE COMANDO PODEMOS CREAR SUPERFICIES ENTRE DOS CURVAS DE NIVEL
TENIENDO CUIDADO DE QUE CADA CURVA DE NIVEL ESTE EN LA COTA QUE LE CORRESPONDE
DE ESTA MANERA AL CREAR SUPERFICIES ENTRE CURVAS DE NIVEL ESTAREMOS
CONSTRUYENDO EL MODELO ALTIMÉTRICO DE UN TERRENO
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EJERCICIO CON SUPERFICIES CON DOS FRONTERAS
1.- CREAR VARIAS CURVAS DE NIVEL CON EL COMANDO SPLINE
a) MOVE
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7.- CREAR UN LAYER CON EL NOMBRE DE TERRENO EN COLOR AZUL Y APAGARLO
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21.- ACTIVAR UNA VISTA EN SIOMETRICO
25.- RENDER
4.- UNIR LOS VERTICES DE MODO QUE QUEDE COMO UNA BANDERA
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6.- ACTIVAR HERRAMIENTA EDGE MESH
10.- RENDER
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ANIMACION
1.- EN PLANTA DIBUJAR UNA TRAYECTORIA CON LA HERRAMIENTA
SPLINE
ELEVAR LA LINEA EN EL
EJE Z A 1.6 M
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4.- ACTIVAR Y SELECCIONAR CÁMARA
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