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CURSO DE AUTOCAD EN TERCERA DIMENSIÓN

SITEMA DE COORDENADAS UCS

LA COORDENADA Z

CUANDO SE TRABAJA EN DOS DIMENSIONES SE TRABAJA EN UN SISTEMA DE


EJES COORDENADOS X y Y

CUANDO SE TRABAJA EN TRES DIMENSIONES SE TRABAJA EN SISTEMA DE


EJES COORDENADOS X, Y y Z

Y Z

0 0
X Y

X
SISTEMA X, Y SISTEMA X, Y, Z

VISUALIZACIÓN EN 3D
PUNTOS DE VISTA PRINCIPALES

SUPERIOR
DERECHO

POSTERIOR
Y
ANTERIOR

IZQUIERDO
INFERIOR

Pag. 1
BARRA DE HERRAMIENTAS VISTA

1.- IR AL MENU DESPLEGABLE VIEW

2.- ACTIVAR EL COMANDO TOOLBARS

3.- APARECE CUADRO DE DIÁLOGO CUSTOMIZE

4.- ACTIVAR ÑA BARRA VIEW

5.- NOS APARECE LA SIGUIENTE BARRA DE HERRAMIENTAS VIEW

VISTAS

SUPERIOR NOROESTE

INFERIOR NORESTE

DERECHO SURESTE

IZQUIERDO SUROESTE

POSTERIOR

ANTERIOR
(FRENTE)
VISTAS ISOMÉTRICAS

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1er EJERCICIO DE DIBUJO EN 3 DIMENSIONES

CUBO ALAMBRICO

1.- ACTIVAR EL COMANDO LINEA DEL 0,0,0 AL 100,0,0 ENTER

2.- LINEA DEL 100,0,0 AL 100,100,0

3.- LINEA DEL 100,100,0 AL 0,100,0

4.- LINEA DEL 0,100,0 AL 0,0,0

5.- LINEA DEL 0,0,0 AL 0,0,100

6.- LINEA DEL 100,0,0 AL 100,0,100

7.- LINEA DEL 100,100,0 AL 100,100,100

8.- LINEA DEL 0,100,0 AL 0,100,100

9.- LINEA DEL 0,0,100 AL 100,0,100

10.- LINEA DEL 100,0,100 AL 100,100,100

11.- LINEA DEL 100,100,100 AL 0,100,100

12.- LINEA DEL 0,100,100 AL 0,0,100

13.- GRABAR EL ARCHIVO CON EL NOMBRE CUBO

14.- ACTIVAR DIFERENTES VISTAS UTILIZANDO LA


BARRA DE HERRAMIENTAS VIEW

SISTEMA DE EJES COORDENADOS

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PARÁMETROS PUNTO DE VISTA

1.- IR AL MENÚ DESPLEGABLE VIEW

2.- SELECCIONAR EL COMANDO 3D VIEWS

3.- SELECCIONAR VIEWPOINT PRESETS

4.- DAR UN CLICK CON


EL RATÓN EN ALGÚN
OTRO ÁNGULO EN EL
CUADRO EN PLANTA

5.- DAR UN CLICK CON EL


RATÓN EN ALGÚN
OTRO ÁNGULO EN EL
CUADRO EN ELEVACIÓN

CON ESTE CUADRO PODEMOS ESCOGER UN PUNTO DE VISTA DE NUESTRO DIBUJO


DESDE CUALQUIER ÁNGULO EN PLANTA Y DESDE CUALQUIER ÁNGULO EN
ELEVACIÓN

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ORBITA 3D

1.- IR AL MENU DESPLEGABLE VIEW

2.- ACTIVAR EL COMANDO 3D ORBIT

3.- APARECE UN CIÍRCULO


VERDE EN LA PANTALLA

4.- SI SE ACERCA EL CURSOR


A LA PARTE SUPERIOR
CENTRAL, SE HACE CLICK
CON EL RATÓN Y SIN SOLTAR
SE MUEVE DE HACIA ARRIBA
O HACIA ABAJO, EL
DIBUJO GIRA EN ESE EJE

SUCEDE LO MISMO EN LA
PARTE INFERIOR CENTRAL

5.- SI SE ACERCA EL CURSOR


A LA PARTE DERECHA
CENTRAL, SE HACE CLICK
CON EL RATÓN Y SIN SOLTAR
SE MUEVE DE HACIA LA
DERECHA E IZQUIERDA, EL
DIBUJO GIRA EN ESE EJE

SUCEDE LO MISMO EN LA PARTE IZQUIERDA CENTRAL

6.- SI SE ACERCA EL CURSOR A LA PARTE CENTRAL DEL CÍRCULO,


SE HACE CLICK CON EL RATÓN Y SIN SOLTAR SE MUEVE EL DIBUJO
EN CUALQUIER DIRECCIÓN

7.- TECLEANDO ENTER SE TERMINA EL COMANDO

NOTA: EL COMANDO 3D ORBIT


SE PUEDE ACTIVAR TAMBIEN
DESDE LA BARRA DE HERRAMIENTA S
EN LA PARTE SUOPERIOR DE
LA PANTALLA

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2º EJERCICIO DE DIBUJO EN 3 DIMENSIONES

TRONCO DE CONO

1.- ACTIVAR EL COMANDO CIRCULO CON CENTRO EN 100,100,0 Y RADIO 100

2.- CIRCULO CON CENTRO EN 100,100,100 Y RADIO 50

3.- LINEA DEL 0,100,0 AL 50,100,100

4.- LINEA DEL 100,0,0 AL 100,50,100

5.- LINEA DEL 200,100,0 AL 150,100,100

6.- LINEA DEL 100,200,0 AL 100,150,100

7.- ACTIVAR DIFERENTES VISTAS UTILIZANDO LA BARRA DE HERRAMIENTAS


VIEW

8.- GRABAR EL DIBUJO CON EL NOMBRE TRONCO DE CONO

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COMANDO POLILINEA 3D

1.- IR AL MENU DESPLEGABLE DRAW

2.- ACTIVAR EL COMANDO POLILINEA 3D

3.- DEL 0,0,0 AL 200,25,10

4.- AL 175,175,20

5.- AL 25,150,30

6.- AL 50,25,40

7.- AL 175,50,50

8.- AL 150,150,60

9.- AL 50,125,70

10.- AL 75,50,80

11.- AL 150,75,90

12.- AL 125,125,100

13.- AL 75,100,110

14.- AL 100,75,120

15.- AL 125,100,130

16.- AL 100,100,140

17.- ACTIVAR DIFERENTES VISTAS CON LA BARRA DE HERRAMIENTAS VIEW

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SÓLIDOS
1.- IR AL MENÚ DESPLEGABLE VIEW

2.- ACTIVAR EL COMANDO TOOLBAR

3.- ACTIVAR LA BARRA DE HERRAMIENTAS MODELING

4.- APARECE LA BARRA DE HERRAMIENTAS SOLIDS

CAJA (BOX) EXTRUDE

ESFERA TOROIDE
(SPHERE)

CILINDRO CUÑA
(CYLINDER) (WEDGE)

CONO
(CONE)

NOTA: ESTOS COMANDOS TAMBIEN LOS PODEMOS ACTIVAR


A TRAVES DEL MENÚ DESPLEGABLE DRAW, OPCIÓN SOLIDS
Y ESCOGEMOS EL COMANDO DESEADO

NOTA : TAMBIEN LO S PODEMOS ACTIVAR TECLEANDO EN LA


LÍNEA DE COMANDO SU NOMBRE COMPLETO

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CAJA (BOX)
1.- ACTIVAR EL COMANDO BOX DESDE LA BARRA DE
HERRAMIENTAS O DESDE EL MENÚ DESPLEGABLE

2.- SELECCIONAR EL PRIMER PUNTO DE NUESTRA CAJA


DANDO UN CLICK CON EL RATÓN

3.- DESPLAZAR EL CURSOR NOTANDO QUE SE ABRE UN


RECTANGULO Y SELECCIONAR EL PUNTO DONDE
DESEAMOS QUE TERMINE LA BASE DE NUESTRA CAJA

4.- EN LA LINEA DE COMANDOS NOS PREGUNTAN LA


ALTURA (HEIGHT), DE LA CAJA, TECLEAMOS LA ALTURA
Y DAMOS ENTER

5.- VISUALIZAR LA CAJA EN ALGUNA VISTA ISOMETRICA

ESFERA (SPHERE)
1.- ACTIVAR EL COMANDO DESDE LA BARRA DE
HERRAMIENTAS, MENU DESPLEGABLE O
TECLEANDO EL COMANDO EN LA LÍNEA DE
COMANDOS

2.- INDICAR CON UN CLICK DEL RATÓN EL CENTRO


DE LA ESFERA

3.- INDICAR CON EL RATÓN EL EXTREMO DEL RADIO


DE LA ESFERA O TECLEAR EN LA LÍNEA DE
COMANDOS EL VALOR DEL RADIO

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CILINDRO (CYLINDER)
1.- ACTIVAR EL COMANDO DESDE LA BARRA DE
HERRAMIENTAS, MENU DESPLEGABLE O
TECLEANDO EL COMANDO EN LA LÍNEA DE
COMANDOS

2.- INDICAR CON UN CLICK DEL RATÓN EL CENTRO


DE LA BASE DEL CILINDRO

3.- INDICAR CON EL RATÓN EL EXTREMO DEL RADIO


DE LA BASE DEL CILINDRO O TECLEAR EN LA LÍNEA DE
COMANDOS EL VALOR DEL RADIO

4.- ESPECIFICAR EN LA LÍNEA DE COMANDO LA


ALTURA (HEIGHT) DEL CILINDRO

CONO (CONE)
1.- ACTIVAR EL COMANDO DESDE LA BARRA DE
HERRAMIENTAS, MENU DESPLEGABLE O
TECLEANDO EL COMANDO EN LA LÍNEA DE
COMANDOS

2.- INDICAR CON UN CLICK DEL RATÓN EL CENTRO


DE LA BASE DEL CONO

3.- INDICAR CON EL RATÓN EL EXTREMO DEL RADIO


DE LA BASE DEL CONO O TECLEAR EN LA LÍNEA DE
COMANDOS EL VALOR DEL RADIO

4.- ESPECIFICAR EN LA LÍNEA DE COMANDO LA


ALTURA (HEIGHT) DEL CONO

CUÑA (WEDGE)
1.- CON VISTA EN PLANTA ACTIVAR EL COMANDO
DESDE LA BARRA DE HERRAMIENTAS, MENU
DESPLEGABLE O TECLEANDO EL COMANDO EN
LA LÍNEA DE COMANDOS

2.- SELECCIONAR EL PRIMER PUNTO DE LA BASE DE


LA FIGURA DANDO UN CLICK CON EL RATÓN

3.- DESPLAZAR EL CURSOR NOTANDO QUE SE ABRE UN


RECTANGULO Y SELECCIONAR EL PUNTO DONDE
DESEAMOS QUE TERMINE LA BASE DE LA FIGURA

4.- EN LA LINEA DE COMANDOS NOS PREGUNTAN LA


ALTURA (HEIGHT), DE LA CUÑA, TECLEAMOS LA ALTURA
Y DAMOS ENTER

VISUALIZAR LA CAJA EN ALGUNA VISTA ISOMETRICA

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TOROIDE (TORUS)
1.- CON VISTA EN PLANTA ACTIVAR EL COMANDO
DESDE LA BARRA DE HERRAMIENTAS, MENU
DESPLEGABLE O TECLEANDO EL COMANDO EN
LA LÍNEA DE COMANDOS

2.- INDICAR CON UN CLICK DEL RATÓN EL CENTRO


DEL TOROIDE

3.- INDICAR CON EL RATÓN EL EXTREMO DEL RADIO


DEL TOROIDE O BIEN INTRODUCIRLO EN LA LÍNEA
COMANDOS EL VALOR DEL RADIO

4.- ESPECIFICAR EN LA LÍNEA DE COMANDOS EL RADIO


DEL TUBO DEL TOROIDE

BARRA DE HERRAMIENTAS VISUAL STYLES


1.- DAR UN CLICK DERECHO EN CUALQUIER ICONO

2.- ACTIVAR LA BARRA VISUAL STYLES

3.- APARECE UNA BARRA DE HERRAMIENTAS


COMO LA QUE ESTA A CONTINUACIÓN

VISTA EN 2D ALAMBRICO

VISTA EN 3D ALAMBRICO

HIDDEN (OCULTA LAS LINEAS DE PROYECCIÓN)

GOURAUD SHADED

FLAT SHADED (VISTA DE SÓLIDO)

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ESTRUIR (EXTRUDE)
1.- ACTIVAR EL COMANDO EXTRUIR
DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS
SOLIDS

2.- SELECCIONAR LA POLILINEA CERRADA

3.- CLICK DERECHO

4.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA LA


ALTURA A EXTRUIR, LO TECLEAMOS
Y ENTER

5.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA EL


ANGULO DE EXTRUCCIÓN, ENTER

6.- ACTIVAMOS UNA VISTA EN


ISOMÉTRICO

7.- ACTIVAR SOMBRA GOROUD

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BOUNDARY (BPOLY)
CUANDO TENEMOS UN DIBUJO QUE QUEREMOS EXTRUIR Y EL DIBUJO ESTA HECHO
A BASE DE LINEAS INDEPENDIENTES, DEBEMOS REALIZAR UNA POLILINEA CERRADA
PARA PODER EXTRUIRLA

1.- PARTIMOS DE UN DIBUJO A BASE DE LINEAS, ARCOS, TC. INDEPENDIENTES

2.- TECLEAR EL COMANDO BPOLY, ENTER

3.- NOS APARECE EL SIGUIENTE CUADRO DE DIÁLOGO

4.- DAR UN CLICK EN EL BOTÓN


PICK POINTS

4.- DAR UN CLICK IZQUIERDO EN UN LUGAR INTERIOR DEL DIBUJO, NOTAR QUE QUEDA
EL CONTORNO DEL DIBUJO, ENTER

CON ESTO QUEDA CREADA UNA POLILINEA CERRADA DE NUESTRO DIBUJO

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OPERACIONES BOLEANAS

UNION
1.- CREAR DOS VOLÚMENES SÓLIDOS, QUE SE INTERSECTEN O ESTEN JUNTOS

2.- ACTIVAR LA BARRA DE HERRAMIENTAS SOLID EDITING.

3.- ACTIVAR EL COMANDO UNIÓN

4.- SELECCIONAR LOS DOS SÓLIDOS, CLICK DERECHO

5.- ACTIVAR SOMBREADO GOUROUD

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SUBSTRACCIÓN
1.- CREAR DOS SÓLIDOS QUE SE INTERSECTEN

2.- ACTIVAR EL COMANDO


SUBSTRACCÓN

3.- SELECCIONAR EL VOLUMEN QUE PERMANECERÁ

4.- CLICK DERECHO

5.- SELECCIONAR EL VOLÚMEN A


RESTAR

6.- CLICK DERECHO

Pag. 15
INTERSECCIÓN
1.- CREAR DOS SÓLIDOS QUE SE INTERSECTEN

2.- ACTIVAR EL COMANDO


INTERSECCIÓN

3.- SELECCIONAR LOS VOLÚMENES INTERSECTADOS

6.- CLICK DERECHO

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EJERCICIO DE EXTRUCCIÓN
1.- RESCATAR UN DIBUJO DE UNA PLANTA ARQUITECTÓNICA YA ELABORADA

2.- APAGAR TODOS LOS LAYERS

3.- PRENDER SOLAMENTE EL LAYER DE MUROS

4.- CREAR POLILINEAS CERRADAS EN TODOS


LOS MUROS CON EL COMANDO
BOUNDARY (BPOLY)

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5.- ACTIVAR EL COMANDO EXTRUDE

6.- SELECCIONAR TODOS LOS MUROS (YA HECHOS POLILINEAS)

7.- DAR UNA ALTURA DE 2.7

8.- DAR UN ÁNGULO DE 0

9.- ACTIVAR UNA VISTA ISOMÉTRICA

10.- ACTIVAR SOMBRA GOUROUND

11.- PRENDER TODOS LOS LAYERS

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2º EJERCICIO DE EXTRUCCIÓN
1.- HACER UN DIBUJO EN PLANTA DE UNA VENTANA, CUIDANDO QUE LA CANCELERÍA
ESTE BIEN UNIDA

2.- ACTIVAR EL COMANDO BOUNDARY


(BPOLY)

3.- DAR UN CLICK EN EL BOTÓN PICK POINT

4.- DAR UN CLICK DERECHO

5.- CON ESTO SE CREARON POLILINEAS CERRADAS

6.- ACTIVAR EL COMANDO EXTRUDE

7.- SELECCIONAR TODAS LAS POLILINEAS

8.- DAR UN VALOR DE 0.05 PARA EXTRUIR

9.- ANGULO CERO, ENTER

11.- ACTIVAR UNA VISTA ISOMÉTRICA

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12.- ACTIVAR EL COMANDO SUBSTRACT

13.- SELECCIONAR LA CAJA PERIMETRAL, ENTER

14.- SELECCIONAR LOS LAS CAJITAS INTERIORES COMO VOÚMENES A RESTAR, ENTER

15.- ACTIVAR UN SOMBREADO GOUROUND

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16.- ACTIVAR SOMBRA EN 2D

17.- MOVER LA VENTANA A UN LADO DE TAL MANERA QUE EL MODELO EN 3D


ESTE SEPARADO DEL DIBUJO EN 2D

18.- 2.- ACTIVAR EL COMANDO BOUNDARY


(BPOLY)

19.- DAR UN CLICK EN EL BOTÓN PICK POINT

20.- DAR UN CLICK EN LA PARTE INTERNA DE CADA TABLERO (QUE FUNCIONARÁ


COMO CRISTAL)

21.- CON ESTO SE CREARON POLILÍNEAS POR CADA TABLERO

22.- EN EL DIBUJO EN 2D, EXTRUIR TODAS LAS POLILINEAS INTERNAS LA CANTIDAD DE


0.003 (3 MM. GROSOR DE UN CRISTAL)

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23.- CAMBIARLE EL COLOR A LOS TABLEROS CREADOS (CYAN)

24.- SELECCIONAR TODOS LOS TABLEROS YA EXTRUIDOS Y MOVERLOS A LA


VENTANA Y CUIDANDO DE QUE QUEDEN EN EL CENTRO DEL CANCEL.

25.- ACTIVAR SOMBREADO GOUROUD

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OPERACIONES ESPACIALES

ROTAR EN 3D
1.- IR AL MENÚ DESPLEGABLE MODIFY

2.- ACTIVAR COMANDO 3D OPERATION

3.- ACTIVAR COMANDO ROTATE 3D


O BIEN USAR LA HERRAMIENTA

4.- SELECCIONAR OBJETO U OBJETOS A


ROTAR

5.- CLICK DERECHO

6.- SELECCIONAR UN PUNTO EN EL QUE VA A PASAR EL EJE DE ROTACIÓN

7.- OBSERVAR EL EJE EN EL QUE DESEAMOS


ROTAR EL OBJETO

8.- ESCOGEMOS EL ARO DEL COLOR DEL EJE EN QUE SE VA A ROTAR

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9.- ESPECIFICAR EL ANGULO QUE DESEAMOS ROTAR LA PIEZA (90 GRADOS) ENTER

MIRROR 3D
1.- ACTIVAR EL COMANDO MIRROR 3D DEL MENÚ MODIFY Y SUBMENÚ 3D OPERATION

2.- SELECCIONAR LOS OBJETOS A ESPEJEAR, ENTER

3.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA EL PLANO QUE VAMOS A UTILIZAR PARA ESPEJEAR
PARA ESTO OBSERVAR DETENIDAMENTE EL TRIPOIDE DEL SISTEMA DE EJES

4.- EN EL CASO DEL EJEMPLO ESCOGEMOS EL PLANO ZX Y LO TECLEAMOS, ENTER

5.- SE ESPECIFICA UN PUNTO DE REFERENCIA PARA REALIZAR EL ESPEJO

6.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA SI DESEAMOS BORRAR EL MODELO ORIGINAL


O NO, LE TECLEAMOS N DE NO, ENTER

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ARRAY 3D
1.- ACTIVAR EL COMANDO DEL MENU DESPLEGABLE MODIFY, SUBMENU 3D OPERATIÓN,
3D ARRAY

2.- SELECCIONAR EL OBJETO U OBJETOS, ENTER

3.- INDICAR QUE TIPO DE ARREGLO SE DESEA RECTANGULAR O POLAR,


TECLEAMOS R, ENTER

4.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA EL NÚMERO DE RENGLONES


TECLEAMOS 4, ENTER

5.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA EL NÚMERO DE COLUMNAS


TECLEAMOS 5, ENTER

6.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA EL NÚMERO DE NIVELES


TECLEAMOS 6, ENTER

7.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA LA DISTANCIA ENTRE RENGLONES


TECLEAMOS 200, ENTER

8.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA LA DISTANCIA ENTRE COLUMNAS


TECLEAMOS 200, ENTER

9.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA LA DISTANCIA ENTRE NIVELES


TECLEAMOS 200, ENTER

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SÓLIDOS DE REVOLUCIÓN
1.- DIBUJAR UN FORMA EN 2 D COMO LA QUE
SE MUESTRA

2.- SE OBTIENE UNA POLILINEA CERRADA CON EL


COMANDO BPOLY

3.- ACTIVAR EL COMANDO REVOLVE


DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS
SOLIDS

4.- SELECCIONAR LA FORMA 2D

5.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA EL EJE EN EL QUE SE VA


HACER LA REVOLUCIÓN, INICAMOS DOS PUNTOS

6.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA LOS GRADOS QUE


DESEAMOS REVOLUCIONAR LA FORMA, TECLEAMOS
360, ENTER (VUELTA COMPLETA)

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EXTRUCCIÓN CON UNA TRAYECTORIA
1.- DIBUJAR UNA FORMA EN 2D

2.- CONVERTIRLA A POLILINEA CON EL COMANDO


BPOLY

3.- DIBUJAR UNA POLILINEA TRAYECTORIA, QUE


TOQUE LA FORMA 2D Y ADEMÁS SEA PERPEN-
DICULAR A ÉSTA

4.- ACTIVAR EL COMANDO


EXTRUDE DE LA BARRA DE
HERRAMIENTAS SOLIDS

5.- SELECCIONAR LA FORMA 2D


ENTER

6.- CUANDO EL PROGRAMA NOS


PREGUNTA LA ALTURA (HIGHT),
TECLEAMOS UNA P DE PATH

7.- SELECCIONAR EL PATH


TRAYECTORIA

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EXTRUCCIÓN DE UNA CARA DE UN SÓLIDO
1.- SE TIENE UN SÓLIDO Y SE DESEA EXTRUIR (PROLONGAR) UNA DE SUS CARAS

2.- ACTIVAR EL COMANDO EXTRUDE FACE DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS


SOLIDS EDITING

3.- SELECCIONAR UNA ARISTA DE LA CARA A EXTRUIR

4.- NOTAR QUE QUEDAN SELECCIONADAS DOS CARAS, Y EL PROGRAMA NOS


PREGUNTA SI QUEREMOS REMOVER ALGUNA CARA, TECLEAMOS R DE REMOVER,
ENTER

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5.- SELECCIONAR LA CARA QUE NO DESEAMOS EXTRUIR, ENTER

6.- TECLEAR LA CANTIDAD QUE QUEREMOS PROLONGAR LA CARA

7.- NOS PREGUNTAN EL ANGULO, TECLEAMOS 0

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COPIAR CARA
1.- CREAR UN SÓLIDO

2.- ACTIVAR EL COMANDO COPY FACE


DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS
SOLIDS EDITING

3.- SELECCIONAR UNA ARISTA DE LA


CARA QUE QUEREMOS COPIAR

NOTAR QUE QUEDAN DOS CARAS


SELECCIONADAS

4.- TECLEAR LA LETRA R DE REMOVER, ENTER

5.- SELECCIONAR LA CARA QUE NO SE DESEA COPIAR, ENTER

Pag. 30
6.- SELECCIONAR UN PUNTO DESDE DONDE QUEREMOS LLEVARNOS LA COPIA DE LA
CARA

7.- DAR UN PUNTO FINAL DONDE QUEREMOS LA COPIA DE LA CARA.

CON ESTE COMANDO


PODEMOS OBTENER
COPIAS DE UNA CARA DE
UN MODELO , PARA QUE NOS
PUEDA SERVIR DE PLANTILLA

EJEMPLO:

COPIA DE LA CARA DEL


MURO DE FACHADA YA CON
SUS VANOS

LA COPIA NOS SIRVE DE


PLANTILLA PARA MODELAR
LAS PUERTAS O LAS VENTANAS, ETC.

CAMBIARLE EL COLOR A UNA CARA

1.- CREAR UN SÓLIDO

2.- ACTIVAR EL COMANDO COLOR


FACES DE LA BARRA DE HERRA-
MIENTAS SOLIDS EDITING

3.- SELECCIONAR UNA ARISTA DE LA


CARA A LA QUE QUEREMOS
CAMBIARLE EL COLOR

NOTAR QUE QUEDAN DOS CARAS


SELECCIONADAS

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4.- TECLEAR LA LETRA R DE REMOVER, ENTER

5.- SELECCIONAR LA CARA A LA QUE NO SE DESEA CAMBIAR EL COLOR, ENTER

6.- NOS APARECE EL


SIGUIENTE CUADRO DE
DIÁLOGO

7.- SELECCIONAR EL COLOR


DESEADO

8.- OK

9.- LA CARA CAMBIO AL COLOR


ESCOGIDO

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CAMARAS
1.- CREAR UN MODELO SENCILLO EN 3D DE UN CUARTO CON VANOS DE
PUERTA Y VENTANAS.

2.- CAMBIAR LA VISTA EN PLANTA

3.- ACTIVAR COMANDO CAMARA

4.- DAR UN CLICK EN EL LUGAR DONDE SE COLOCARÁ LA CÁMARA

Pag. 33
5.- ARRASTRAR HASTA EL LUGAR DONDE SE COLOCARÁ EL TARGET, EL LUGAR
A DONDE QUEREMOS VER

6.- ENTER

7 .- TOCAR LA CÁMARA

8.- OBTENEMOS UNA VISTA PREVIA


PERO DICHA VISTA ES DESDE EL SUELO

9.- TOCANDO LA CÁMARA, TECLEAR CH.


EN EL CUADRO DE PROPIEDADES, CAMBIAR LA POSICIÓN DE LA CAMARA EN Z A 1.8 M.
CAMBIAR LA POSICION DE EL TARGET EN Z A 1.8 M.
CAMBIAR EL LENTE A 50 MM

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10.- EN LA BARRA DE HERRAMIENTA DE LAS VISTAS, SELECCIONAR LA VISTA DE
LA CAMARA

11.- SE OBTIENE UNA VISTA DE LA CAMARA A PANTALLA COMPLETA

Pag. 35
ILUMINACIÓN

POINT LIGHT

1.- ACTIVAR LA BARRA DE HERRAMIENTAS RENDER

2.- CON NUESTRO MODELO EN PLANTA, ACTIVAR LA HERRAMIENTA


NEW POINT LIGHT DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS RENDER

3.- DAR UN CLICK EN EL PUNTO DONDE SE COLOCARÁ EL FOCO

4.- EL FOCO ESTA COLOCADO EN EL PISO, TOCAR EL FOCO Y TECLEAR CH


Y CAMBIAR LA POSICIÓN Z
A 2.2 DE ESE FOCO

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RENDER
PARA PODER VER LOS EFECTOS DE ILUMINACIÓN, HAY QUE REPRESENTAR LA
IMAGEN EN PANTALLA VIA RENDER

1.- CAMBIAR A UNA VISTA ISOMÉTRICA

2.- TECLEAR RENDER Ó RR

3.- COLOCAR LOS FOCOS QUE NECESITE Y REPRESENTELOS EN RENDER

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MODIFICACIÓN DE LUCES
1.- TOCAR LA LUZ

2.- TECLEAR CH

3.- CAMBIAR LOS PARÁMETROS DE INTENSITY

4.- RENDER

INTENSIDAD 1 INTENSIDAD 0.5

INTENSIDAD 0.3 INTENSIDAD 0.2

Pag. 38
DISTANT LIGHT (LUZ SOLAR)
1.- VISTA EN PLANTA

2.- ACTIVAR NEW DISTANT LIGHT

3.- DAR UN CLICK EN EL LUGAR DONDE SE COLOCARÁ LA LUZ SOLAR

4.- ARRASTRAR HASTA EL PUNTO DONDE SE QUIERE ILUMINAR


CON LA LUZ SOLAR

5.- ENTER

6.- VISTA ISOMÉTRICA Y RENDER

7.- LA LUZ ESTA EN EL PISO

Pag. 39
8.- DAR UN CLICK EN LIGHT LIST

9.- DAR DOBLE CLICK EN DISTANTLIGHT1

10.- CAMBIAR LA COTA Z DE LA LUZ SOLAR


200 M.

11.- RENDER

Pag. 40
OPCIONES AVANZADAS DE RENDER
1.- ACTIVAR ADVANCED RENDER

2.- EN EL CUADRO DE DIALOGO


PODEMOS CAMBIAR

CALIDAD DE RENDER

RESOLUCIÓN DE LA IMAGEN

CALIDAD Y ACTIVACION DE SOMBRAS

3.- CALIDAD ALTA

RESOLUCION 800X600

SOMBRAS PRENDIDAS

TIPO DE SOMBRA SORTED

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4.- RENDER

LUZ SOLAR
1.- APAGAR LUCES DISTANTES

2.- ACTIVAR SUN PROPERTIES

3.- ACTIVAR ON

4.- COLOCAR UN HORARIO DE


12:30 P.M.

Pag. 42
5.- RENDER

6.- ACTIVAR GEOGRAPHIC LOCATION

7.- SELECCIONAR NORTE

8.- SELECCIONAR LOCALIZACION GEOGRÁFICA

9.- SELECCIONAR MERIDIANO

Pag. 43
10.- RENDER

SPOTLIGHT
1.- APAGAR LUCES ACTUALES

2.- ACTIVAR SPOTLIGHT

3.- EN PLANTA INDICAR EL PUNTO DONDE SE COLOCARÁ LA LÁMPARA

4.- ARRASTRAR HACIA DONDE VA A ILUMINAR EL FOCO

Pag. 44
5.- TOCAR EL FOCO Y TECLEAR CH

6.- CAMBIAR LA POSICIÓN Z

7.- RENDER

Pag. 45
LIBRERÍA DE LUCES

1.- ACTIVAR PALETTES


TOOL PALETTES

Pag. 46
EJEMPLOS

Pag. 47
MATERIALES

MATERIALES DE LIBRERÍA
1.- CREAR UNA CAJA SÓLIDA

2.- ACTIVAR LA BARRA DE


HERRAMIENTAS RENDER

3.- ACTIVAR TOOLLPALLETES

4.- APARECE UN CUADRO CON PESTAÑAS


CON VARIOS MATERIALES DE BIBLIOTECA

5.- TOCAR UN MATERIAL, ARRASTRAR Y DEJAR EN OBJETO

6.- RENDER

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7.- ESCOGER OTRO, ARRASTRAR
Y SOLTAR EN OBJETO

NOS PREGUNTA SI QUEREMOS


SOBREESCRIBIR
(OVERWRITE)

DAR CLICK EN
OVERWRITE

MATERIALES NUEVO
1.- ACTIVAR MATERIALES DE LA BARRA DE RENDER

2.- SALE EL SIGUIENTE CUADRO DE DIALOGO

3.- ACTIVAR MATERIAL NUEVO

4.- PONER NOMBRE

Pag. 49
5.- ACTIVAR COLOR

6.- ESCOGER COLOR

7.- OK

8.- SELECCIONAR MATERIAL, SELECCIONAR OBJETO

9.- ACTIVAR APLICAR MATERIAL AL OBJETO

Pag. 50
10.- RENDER

TRANSPARENCIA

1.- SELECCIONAR EL MATERIAL

2.- ACTIVAR FONDO

3.- BAJAR EL NIVEL DE OPACIDAD

4.- RENDER

Pag. 51
LUMINOSIDAD DEL OBJETO
1.- SELECCIONAR MATERIAL

2.- MODIFICAR LA LUMINOSIDAD

3.- RENDER

Pag. 52
MATERIALES CON PLANTILLA Y MAPA
1.- CREAR MATERIAL NUEVO

2.- SELECCINAR EL TIPO DE MATERIAL REQUERIDO (PLANTILLA)

3.- SELECCIONAR EN DIFFUSE MAP SELECT IMAGE

4.- BUSCAR EL ARCHIVO GRÁFICO CON LA TEXTURA


DESEADA

5.- ASIGNAR EL MATERIAL A UN ELEMENTO

Pag. 53
6.- RENDER

7.- SUBIR LA PERSIANA DE MATERIALES Y MODIFICAR EL MAPEO


DESPLAZANDO 3 LINEAS LOS DOS CONTROLES

8.- RENDER

Pag. 54
MATERIALES CON BAJO RELIEVE (BUMP)
1.- EN LA PERSIANA DE MATERIALES EN LA SECCIÓN DE BUMP MAP,
SELECCIONAR EL MISMO GRÁFICO

2.- GRADUAR EL NIVEL DE BUMP

3.- RENDER

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MATERIALES DIFERENTES EN UN MISMO ELEMENTO
1.- CREAR UN MODELO

2.- ASIGNAR UN MATERIAL

3.- EXPLOTAR EL ELEMENTO

4.- CADA CARA SE COMPORTA COMO UNA SUPERFICIE INDEPENDIENTE


Y SE PUEDE ASIGNAR UN MATERIAL A CADA SUPERFICIE

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MAPEO DE MATERIALES

BOX MAPPING (MAPEO DE CAJA)


1.- ACTIVAR LA BARRA DE HERRAMIENTAS MAPPING

2.- ACTIVAR BOX MAPPING

3.- TOCAR EL ELEMENTO A MAPEAR

4.- APARECEN UNOS CONTROLES QUE NOS PERMITEN ESCALAR EL MAPA

5.- CUANDO YA SE ESCALÓ, ENTER

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6.- RENDER

SPHERICAL MAPPING (MAPEO DE ESFERA)


CYLINDRICAL MAPPING (MAPEO DE CILINDRO)
1.- AGREGAR UNA ESFERA Y UN CILINDRO

2.- RENDER

3.- ASIGNAR MATERIAL

4.- RENDER

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5.- MAPEAR CON ESFERA Y CON CILINDRO RESPECTIVAMENTE

6.- RENDER

FONDO (COLOR O IMAGEN)


1.- MENU VIEW

2.- ACTIVAR NAMED VIEWS

3.- SELECCIONAR LA VISTA EN LA QUE SE ESTA TRABAJANDO

4.- ACTIVAR LA OPCIÓN


BACKGROUND

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5.- SELECCIONAR SOLID

6.- CLICK EN COLOR

7.- SELECCIONAR COLOR

8.- OK

9.- RENDER

GRADIENTE

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IMAGEN

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RESOLUCIÓN DE ELEMENTOS CURVOS

1.- CREAR ALGUNOS VOLÚMENES CURVOS

2.- TECLEAR EL COMANDO FACETRES

3.- POR DEFAULT TIENE 0.5

4.- CAMBIARLO A 4

5.- ENTER

6.- RENDER

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SUPERFICIES

SUPERFICIE (CARA) EN EL PLANO X-Y

1.- ACTIVAR LA BARRA DE HERRAMIENTAS SURFACES

2.- ACTIVAR LA HERRAMIENTA 2D SOLIDS

3.- EN VISTA EN PLANTA SELECCIONAR PUNTO, SELECCIONAR


2º PUNTO, SELECCIONAR TERCER PUNTO, SELECCIONAR
CUARTO PUNTO, ENTER, ENTER
EN EL ORDEN ABAJO MARCADO
1 2

3 4

4.- CON ESTO CREAMOS UNA SUPERFICIE (LÁMINA) EN EL PLANO X-Y

NOTA: NO ES POSIBLE CREAR CARAS EN EL EJE Z

SUPERFICIE (CARA) EN CUALQUIER PLANO DE EJES

1.- ACTIVAR LA HERRAMIENTA 3D FACE

3.- EN CUALQUIER VISTA SELECCIONAR PUNTO, SELECCIONAR


2º PUNTO, SELECCIONAR TERCER PUNTO, SELECCIONAR CUARTO PUNTO, ENTER
EN EL ORDEN ABAJO MARCADO

1 2

4 3

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4.- CON ESTO CREAMOS UNA SUPERFICIE (LÁMINA) EN CUALESQUIER PLANO DE EJES

3D FACE

2D SOLIDS

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SUPERFICIES TABULADAS
1.- CREAR UNA LINEA EN ARCO QUE SERVIRÁ DE TRAYECTORIA

2.- CREAR UNA LÍNEA QUE SERVIRÁ DE PERFIL

3.- SELECCIONAR LA HERRAMIENTA TABULATED MESH

4.- SELECCIONAR LA LÍNEA TRAYECTORIA

5.- SELECCIONAR LA LINEA PERFIL

NOTA: OBSERVAR QUE SE FORMÓ UNA SUPERFICIE DE 6 SEGMENTOS

6.- TECLEAR EL COMANDO SURFTAB1, ENTER

7.- INDICAR EL NÚMERO DE SEGMENTOS DESEADOS, EJEMPLO: 20

8.- REPETIR E EJERCICIO ANTERIOR

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SUPERFICIES ENTRE DOS FRONTERAS
1.- CREAR UNA LINEA EN ARCO

2.- CREAR UNA LÍNEA


RECTA

3.- SELECCIONAR LA HERRAMIENTA RULED MESH

4.- SELECCIONAR LA LÍNEA RECTA (BASE)

5.- SELECCIONAR LA LINEA EN ARCO

NOTA: RECORDAR QUE CONFIGURAMOS SURFTAB1 CON 20 SEGMENTOS

NOTA IMPORTANTE

CON ESTE COMANDO PODEMOS CREAR SUPERFICIES ENTRE DOS CURVAS DE NIVEL
TENIENDO CUIDADO DE QUE CADA CURVA DE NIVEL ESTE EN LA COTA QUE LE CORRESPONDE
DE ESTA MANERA AL CREAR SUPERFICIES ENTRE CURVAS DE NIVEL ESTAREMOS
CONSTRUYENDO EL MODELO ALTIMÉTRICO DE UN TERRENO

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EJERCICIO CON SUPERFICIES CON DOS FRONTERAS
1.- CREAR VARIAS CURVAS DE NIVEL CON EL COMANDO SPLINE

a) ACTIVAR COMANDO SPLINE

b) DAR UNA SERIE DE PUNTOS PARA FORMAR UNA CURVA SEMEJANTE


A UNA CURVA DE NIVEL

c) ANTES DE DAR EL ÚLTIMO PUNTO, TECLEAR C (CLOSED), ENTER, ENTER

2.- LA CURVA MAS GRANDE DEJARLA EN ESA COTA

3.- LA SIGUIENTE CURVA MOVERLA 5 METROS EN EL EJE Z

a) MOVE

b) SELECCIONAR CURVA, ENTER

c) TECLEAR EL PUNTO 0,0,0 ENTER

d) TECLEAR EL PUNTO 0,0,5 ENTER

4.- LA SIGUIENTE CURVA MOVERLA 10 METROS EN EL EJE Z

5.- LA SIGUIENTE CURVA MOVERLA 15 METROS EN EL EJE Z

6.- ACTIVAR VISTA LATERAL DERECHA

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7.- CREAR UN LAYER CON EL NOMBRE DE TERRENO EN COLOR AZUL Y APAGARLO

8.- ACTIVAR VIST EN PLANTA

9.- CONFIGURAR SURFTAB1 A 200

10.- ACTIVAR COMANDO RULED MESH

11.- SELCCIONAR LAS DOS PRIMERAS


CURVAS DE NIVEL

12.- ACTIVAR CUADRO DE PROPIEDADES


TECLEAR CH, ENTER

13.- SELECCIONAR LA SUPERFICIE


CREADA

14.- IR AL RENGLON DE LAYER Y


CAMBIARLO A TERRENO

15.- DE ESTA MANERA LA SUPERFICIE CREADA LA PASAMOS AL LAYER APAGADO Y ESTO


NOS VA A PERMITIR CONSTRUIR LAS DEMAS SUPERFICIES

16.- ACTIVAR NUEVAMENTE EL COMANDO RULED MESH

17.- SELECCIONAR LAS DOS SIGUIENTES CURVAS DE NIVEL

18.- REPETIR PASOS 12, 13 Y 14

19.- HACER LO MISMO CON LAS DOS ÚLTIMAS CURVAS

20.- PRENDER EL LAYER TERRENO

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21.- ACTIVAR UNA VISTA EN SIOMETRICO

22.- AJUSTAR VISTA CON 3D ORBIT

23.- ACTIVAR VISTA EN PERSPECTIVA

24.- ASIGNAR UN MATERIAL A LAS SUPERFICIES CREADAS

25.- RENDER

SUPERFICIES ENTRE CUATRO LADOS


1.- CREAR DOS ARCOS EN LA VISTA DE FRENTE

2.- CREAR OTROS DOS ARCOS EN LA VISTA LATERAL DERECHA

3.- ACTIVAR UNA VISTA ISOMETRICA

4.- UNIR LOS VERTICES DE MODO QUE QUEDE COMO UNA BANDERA

5.- RECONFIGURAR SURFTAB1 A 50 Y SURFTAB2 A 50

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6.- ACTIVAR HERRAMIENTA EDGE MESH

7.- TOCAR LOS CUATRO LADOS

8.- ACTIVAR SOMBRA GOROUD

9.- ASIGNAR UN MATERIAL A


LA SUPERFICIE CREADA

10.- RENDER

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ANIMACION
1.- EN PLANTA DIBUJAR UNA TRAYECTORIA CON LA HERRAMIENTA
SPLINE

ELEVAR LA LINEA EN EL
EJE Z A 1.6 M

2.- CREAR UNA CÁMARA

3.- ACTIVAR MOTION PATH ANIMATIONS

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4.- ACTIVAR Y SELECCIONAR CÁMARA

5.- ACTIVAR Y SELECCIONAR TARGET

6.- INDICAR VELOCIDAD FRAMES POR SEGUNDO

7.- INDICAR NUMERO DE FRAMES TOTALES

8.- INDICAR TIPO DE SALIDA

9.- INDICAR TIPO DE ARCHIVO DE VIDEO

10.- INDICAR RESOLUCIÓN

11.- VISTA PREVIA

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