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Jugadores: 2-4.
Duracin: 30 minutos.
Contenido.
13 cartas de herramientas.
8 fichas de Trampas y 8 de Top Secret.
4 fichas de agente secreto, 1 guarda y 1 perro.
1 dado de 6 caras y otro de 10 caras.
Objetivo.
Encontrar las 4 llaves, volver todos a la cmara de
seguridad y detener la cuenta atrs de 30 minutos.
Preparacin.
Cada jugador coge su pen y lo coloca en la cmara de
seguridad.
Colocar 1 ficha de top secret boca abajo y al azar en
cada una de las habitaciones de rojo.
Colocar 1 ficha de trampa boca abajo y al azar sobre
cada una de las fichas top secret.
Barajar las cartas de herramientas (excepto el robot) y
repartir el mismo n de cartas a cada jugador, colocndose
boca arriba. (4 jug.=3 cartas cada uno / 3jug.=4 / 2jug.=6)
Colocar al guarda en su mesa y al perro en su caseta.
Fijar el tiempo en el temporizador (cronmetro).
4 jugadores=30 min. / 3 jug.=22 min. / 2 jug.=15 min.
Empieza el agente azul y se contina en sentido horario.
Al ltimo jugador se le da el robot.
y no ests en la
Si sacas el smbolo
se activa al guarda, colocndose
en la casilla guarda alerta (se mueve en el turno siguiente)
Si sacas el smbolo
se activa el perro, colocndose
en la casilla perro despierto (se mueve en el turno
siguiente).
Si estn activados y sale de nuevo su smbolo ( o
se desactivan y vuelven a su sitio (mesa o caseta).
),
MAKENTRIX-UTRERA