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Rodolfo Ramn Lpez

AL11503411
Ingeniera en Desarrollo de
Software

[INTRODUCCION A LA
INGENIERIA DE
SOFTWARE]
Mxico D. F. a 6 de Febrero de 2013.

Introduccin a la Ingeniera de Software


Unidad 2. Anlisis y Modelado de
Requerimientos

Evidencia de Aprendizaje: Diagramas del Dominio e interaccin


Reporte de interpretacin de Diagramas
Nombre del alumno:

Rodolfo Ramn Lpez

Fecha de Entrega:

AL11503411

10/03/2013

NOMBRE O TIPO DE DIAGRAMA

DIAGRAMA DE CASOS DE USO: RESTAURANT

INTERPRETACIN:
1. Identifica y escribe los nombres de los elementos del diagrama.
2. Con tus propias palabras y aplicando las definiciones de UML describe el diagrama en un prrafo.

Elementos:
ACTORES:

CLIENTE
COCINERO

CASOS DE USO:

COMER
TOMAR VINO
PAGAR
PREPARAR

Relaciones:

Asociacin

Descripcin:
RC-01
Descripcin:
Requerimientos
Asociados:

Comer
El sistema (restaurant) deber servir alimentos al cliente cada vez que este lo solicite
RC-01-01 Tomar Vino
RC-01-02 Pagar
RC-01-03 Preparar
Secuencia Normal: 1. El cliente entra al restaurant y el cocinero pregunta que desea:
2. Si el Cliente desea comer:
El cocinero prepara los alimentos solicitados para servirlos al cliente
Si el Cliente desea Tomar Vino
Se le sirve vino
3. Al terminar de comer y/o tomar vino el Cliente debe Pagar
Excepciones:
- Si el Cliente solo desea tomar vino se negar el servicio
Frecuencia:
El Restaurant trabaja todos los das de 9 am a 8 pm

Rodolfo Ramn Lpez


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Ingeniera en Diseo de Software

Introduccin a la Ingeniera de Software


Unidad 2. Anlisis y Modelado de
Requerimientos

Evidencia de Aprendizaje: Diagramas del Dominio e interaccin


Observaciones:

El cocinero solo prepara los alimentos a peticin del cliente y en el horario mencionado.

NOMBRE O TIPO DE DIAGRAMA

DIAGRAMA DE CLASES

INTERPRETACIN:
1. Identifica y escribe los nombres de los elementos del diagrama.
2. Con tus propias palabras y aplicando las definiciones de UML describe el diagrama en un prrafo.

Elementos:
CLASES
ASOCIACIN
MULTIPLICIDAD
HERENCIA
COMPOSICIN
AGREGACIN
Descripcin:
El diagrama anterior demuestra lo siguiente:

Un Restaurant se compone de 1 a muchos objetos-Persona, tipo Meseros, algunos de los cuales pueden
denominarse Capitn; y se asocia con 0 o muchos objetos-Persona tipo Cliente. La clase Persona es la
generalizacin del tipo de objeto que se especializa en Mesero o Cliente; la clase Mesero es la
generalizacin del tipo de objeto que se especializa en Capitn. La clase Cliente, se relaciona con uno y
solo un Restaurant. La Clase Mesero es subordinada del objeto tipo Capitn; un Capitn se relaciona con
0 o muchos objetos tipo Mesero; un Mesero puede relacionarse con 0 o muchos objetos tipo Capitn. La
clase Mesero tiene como atributos los heredados por la Clase principal Persona (nombre, edad) y un
atributo propio (sueldo_bruto), la clase Capitn hereda los atributos (propios y heredados) de la Clase
Mesero (de la cual deriva) ms un atributo propio (categora). La Clase Cliente hereda los atributos de la
clase principal Persona (nombre, edad) ms un atributo propio (telfono_de_contacto), la Clase Restaurant
solo tiene un atributo (nombre).

Rodolfo Ramn Lpez


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Unidad 2. Anlisis y Modelado de
Requerimientos

Evidencia de Aprendizaje: Diagramas del Dominio e interaccin

NOMBRE O TIPO DE DIAGRAMA

DIAGRAMA DE COLABORACIN

INTERPRETACIN:
1. Identifica y escribe los nombres de los elementos del diagrama.
2. Con tus propias palabras y aplicando las definiciones de UML describe el diagrama en un prrafo.

Elementos:
INSTANCIAS DE OBJETOS: InterfazUsuario, AdministrarProyecto, Administrador, Proyecto.
LINEAS DE TRANSICIN
DIRECCIN DEL MENSAJE
MENSAJES
ORDEN DE SECUENCIA: Entera
Descripcin:
El diagrama anterior describe el caso de uso Administrar un proyecto:
El Administrador del Proyecto enva el mensaje Ingresa Nombre Administrador para el objeto Interfaz Usuario,
enseguida el Administrador del Proyecto enva el mensaje Ingresa Telfono para el objeto Interfaz Usuario,
despus de los cual el Administrador del Proyecto enva el mensaje Ingresa NomProyecto para el objeto Interfaz
Usuario, posteriormente el Administrador del Proyecto enva el mensaje Ingresa Fecha Inicio para el objeto
Interfaz Usuario, para el siguiente paso el Administrador del Proyecto enva el mensaje Ingresa Fecha Fin para el
objeto Interfaz Usuario, para finalizar su intervencin el Administrador del Proyecto enva el mensaje Grabar hacia
el objeto Interfaz Usuario, este ltimo a su vez, emite el mensaje Peticin del Proceso hacia el objeto Administrar
Proyecto, este ltimo enva un mensaje Asigna Nom Administrador dirigido al objeto Administrador; seguido del
envo de otro mensaje Asigna Telfono, que tiene el mismo origen y destino. La instancia Administrar Proyecto
enva el mensaje Asigna Nom Proyecto, seguido del mensaje Asigna Fecha Inicio, y del mensaje Asigna Fecha
Fin, los tres destinados al objeto Proyecto, uno detrs del otro.

Rodolfo Ramn Lpez


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