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INSTITUTO EDUCATIVO DISTRITAL MARIA AUXILIADORA

TECNOLOGICO E INFORMATICA

RAFAEL MERCADO GUTIERREZ

DEFINICION DE TERMINOS INFORMATICOS

II PERIODO ACADEMICO

GRADO 606

IVANNA ALEJANDRA ORTIZ CALAO

23 DE ABRIL DE 2015

PERIFERICO
Un perifrico es un dispositivo electrnico fsico que se conecta o acopla a una
computadora, pero no forma parte del ncleo bsico (CPU, memoria, placa madre,
alimentacin elctrica) de la misma.
Los perifricos sirven para comunicar la computadora con el exterior (ratn, monitor,
teclado, etc) o como almacenamiento de informacin (disco duro, unidad de disco ptico,
etc).
Los perifricos suelen poder conectarse a los distintos puertos de la computadora. En
general, stos pueden conectarse o desconectarse de la computadora, pero la misma seguira
funcionando, aunque con menos capacidades.

CLASIFICACION DE PERIFRICOS
Perifrico de entrada: son los que permiten introducir datos externos a la computadora
para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de
distintas fuentes, siendo la principal un ser humano.
Perifricos de salida: son los que reciben informacin que es procesada por la CPU y la
reproducen para que sea perceptible para el usuario.
Perifricos de almacenamiento: se encarga de guardar los datos de los que hace uso la
CPU para que sta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la
memoria principal, ya que sta se borra cada vez que se apaga la computadora. Puede
ser interno, como un disco duro, o extrable, como un CD
Perifricos de comunicacin: su funcin es permitir o facilitar la interaccin entre dos o
ms computadoras, o entre una computadora y otro perifrico externo a la computadora.

TIPOS DE PERIFERICOS
Los Tipos de Dispositivos de Entrada Ms Comunes Son:
Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos
de imgenes asociados con un despliegue de grficas. Los teclados tambin pueden
ofrecerse con caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla,
selecciones de mens o funciones de grficas.
Ratn Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra
computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se
lleve a cabo una accin determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el
cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitir controlar,
apuntar, sostener y manipular varios objetos grficos (Y de texto) en un programa.
Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa
acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento,
transmisin y procesamiento electrnico de las seales de audio. Son dispositivos duales de
los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en
cuanto a las caractersticas sonoras que sobre imponen a las seales de audio.
Scanner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de imgenes
grficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un
barrido ptico del documento. La informacin se almacena en archivos en forma de mapas
de bits (bit maps), o en otros formatos ms eficientes como JPEG o Gif.
Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta, pudiendo
ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.
Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo sealador muy conocido, utilizado
mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que tambin se emplea
para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plstico
redonda o rectangular, a la que est acoplada una palanca vertical. Es normalmente un
dispositivo sealador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se
mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En
aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser tambin un dispositivo sealador
absoluto, en el que con cada posicin de la palanca se marca una localizacin especfica en
la pantalla.
Tarjetas Perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm. (3 pulgadas)
de ancho por 18 cm. (7 pulgadas) de largo, en la que podan introducirse 80 columnas de
datos en forma de orificios practicados por una mquina perforadora. Estos orificios

correspondan a nmeros, letras y otros caracteres que poda leer un ordenador equipada
con lector de tarjetas perforadas.
Los tipos de Dispositivos de Salida ms Comunes Son:
Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el
caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como
el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido
(LCD).
Impresora: es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en
papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que
los monitores, siendo el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en
aquellos primitivos ordenadores.
Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de
sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta ms comn que
existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo ms sencillo (una pareja de
altavoces estreo), hasta el ms complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que
seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.
Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que la
tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra
persona, solo la que los utiliza.
Bocinas: Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se
utiliza como salida algn tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de
cualquier aparato de sonidos y otras son porttiles (audfonos). Existen modelos muy
variados, de acuerdo a su diseo y la capacidad en watts que poseen.
Multimedia: Combinacin de Hardware y Software que puede reproducir salidas que
emplean diversos medios como texto, grficos, animacin, video, msica, voz y efectos de
sonido.
Plotters (Trazador de Grficos): Es una unidad de salida de informacin que permite
obtener documentos en forma de dibujo.
Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o
bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que
cuando acaba la impresin se corta.
Data Show (Can): Es una unidad de salida de informacin. Es bsicamente una pantalla
plana de cristal lquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro proyector
permite la proyeccin amplificada de la informacin existente en la pantalla del operador.

PERIFERICOS MIXTOS
Un perifrico mixto es aquel que puede cumplir funciones tanto de entrada como
de salida.

DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO, ALMACENAMIENTO Y


COMUNICACION
PROCESAMIENTO
Es aquel dispositivo que nos sirve para procesar la informacin
que pasa por la computadora.
Es la parte encargada d realizar todos los clculos, procesa las instrucciones
y maneja el flujo de informacin que pasa por la computadora.

ALMACENAMIENTO
En los dispositivos de almacenamiento del computador, se almacenan
en forma temporal o permanentemente los programas y
Datos que son manejados por las aplicaciones
Que se eje4cutan en estos sistemas.

COMUNICACION
Los dispositivos de comunicacin son los perifricos y medios necesarios para
Lograr que los nodos y dems elementos de una red logren la comunicacin.
Dentro de los componentes de una red se distinguen los equipos
De red, medios de comunicacin y conectores.

LA CPU
CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia
como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido
simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la
mayora de los clculos. En trminos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento ms
importante de un sistema informtico.
En ordenadores grandes, las CPUs requieren uno o ms tableros de circuito impresos. En
los ordenadores personales y estaciones de trabajo pequeas, la CPU est contenida en un
solo chip llamado microprocesador.

COMPONENTES INTERNOS DE LA CPU


Informtica bsica. Arquitectura de computadores. Gabinete. Motherboard. Microprocesador.
Memoria RAM, ROM y cach. CPU (Central Process Unit). BIOS (Basic Input Output
System). Tarjeta de vdeo. Buses.
EL GABINETE: El gabinete de la computadora es la caja de metal y plstico que aloja a los
componentes principales. Los gabinetes de las computadoras vienen en distintos tamaos
y formas. Ungabinete de escritorio se coloca plano sobre el escritorio del usuario y, en la
mayora de los casos, el monitor se apoya sobre l. El gabinete en forma de torre que
figura a continuacin, es alto y se instala junto al monitor o en el piso. En la parte frontal del
gabinete generalmente se encuentra el interruptor de encendido/apagado y dos o ms
unidades de disco. (Aprender ms sobre las unidades de disquete de 3,5 pulgadas y las
unidades de CD-ROM ms adelante en este curso.)

En la parte posterior del gabinete de una computadora, hay puertos de conexin que se utilizan
para enchufar tipos especficos de dispositivos. Estos puertos incluyen: un puerto para el
cable del monitor, varios puertos para el ratn y el teclado, un puerto para conectar el cable
de la red, puertos de entrada para micrfonos/altavoces/auxiliares y un puerto para
impresora (ya sea una interfaz SCSI o paralela). Tambin hay un lugar para enchufar
el cable de alimentacin.

TARJETA MADRE (MOTHER BOARD)


El motherboard es el corazn de la computadora. El motherboard (tarjeta madre) contiene los
conectores para conectar tarjetas adicionales (tambin llamadas tarjetas de expansin por
ejemplo tarjetas de video, de red, MODEM, etc.). Tpicamente el motherboard contiene el
CPU, BIOS, Memoria, interfaces para dispositivos de almacenamiento, puertos serial y
paralelo aunque estos puertos ya son menos comunes por ser tecnologa vieja ahora se
utilizan mas los puertos USB, ranuras de expansin, y todos los controladores requeridos
para manejar los dispositivos perifricos estndar, como el teclado, la pantalla de video y el
dispositivo de disco flexible.
Otro aspecto a considerar en el motherboard es que existen distintas tipos de formas de la tarjeta
madre (form-factor), que definen como se conecta el motherboard al gabinete, los
conectores para la fuente de poder y las caractersticas elctricas. Hay bastantes formas
de motherboard disponibles Baby AT, ATX, microATX y NLX. Hoy en da se consideran el
Baby AT y el ATX como motherboards genricos.

DISCO DURO
Un disco duro (del ingls hard disk (HD)) es un disco magntico en el que puedes almacenar
datos de ordenador. El disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la informacin
electrnica y donde se almacenan todos los programas (software). Es uno de los componentes del
hardware ms importantes dentro de tu PC.
El trmino duro se utiliza para diferenciarlo del disco flexible o disquete (floppy en ingls). Los
discos duros pueden almacenar muchos ms datos y son ms rpidos que los disquetes. Por
ejemplo, un disco duro puede llegar a almacenar ms de 100 gigabytes, mientras que la mayora
de los disquetes tienen una memoria mxima de 1.4 megabytes.

BUS DE DATOS
En arquitectura de computadores, un bus puede conectar lgicamente varios perifricos sobre el
mismo conjunto de cables. Aplicada a la informtica, se relaciona con la idea de las
transferencias internas de datos que se dan en un sistema computacional en
funcionamiento. En el bus todos los nodos reciben los datos aunque no se dirijan a todos

stos, los nodos a los que no van dirigidos los datos simplemente los ignoran. Por tanto, un
bus es un conjunto de conductores elctricos en forma de pistas metlicas impresas sobre
la tarjeta madre del computador, por donde circulan las seales que corresponden a los
datos binarios del lenguaje mquina con que opera el Microprocesador.
Los primeros buses de computadoras eran literalmente buses elctricos paralelos con mltiples
conexiones. Hoy en da el trmino es usado para cualquier arreglo fsico que provea la
misma funcionalidad lgica que un bus elctrico paralelo. Los buses modernos pueden
usar tanto conexiones paralelas como en serie, y pueden ser cableados en topologa
multidrop o en daisy chain, o conectados por hubs switcheados, como el caso del USB.

EL PROCESADOR
El procesador es el cerebro del sistema, encargado de procesar toda la informacin.
Bsicamente, es el "cerebro" de la computadora. Prcticamente, todo pasa por l, ya que es el
responsable de ejecutar todas las instrucciones existentes. Mientras ms rpido vaya el
procesador, ms rpido sern ejecutadas las instrucciones.

DISIPADOR DE CALOR

Dispositivo metlico que se utiliza para mantener la temperatura del


microprocesador en niveles ptimos. El disipador del procesador se ubica encima
de este, y sobre el disipador se coloca un ventilador o cooler

FUENTE DE PODER
La fuente de poder, puede describirse como una fuente de tipo elctrico que logra
transmitir corriente elctrica por la generacin de una diferencia de potencial
entre sus bornes. Se desarrolla en base a una fuente ideal, un concepto
contemplado por la teora de circuitos que permite describir y entender el
comportamiento de las piezas electrnicas y los circuitos reales.
La fuente de alimentacin tiene el propsito de transformar la tensin alterna de la red
industrial en una tensin casi continua. Para lograrlo, aprovecha las utilidades de
un rectificador, de fusibles y de otros elementos que hacen posible la recepcin de
la electricidad y permiten regularla, filtrarla y adaptarla a los requerimientos
especficos del equipo informtico.

MEMORIAS

Memorias Primarias
La memoria primaria es el ncleo del sub-sistema de memoria de un ordenador.
Consiste en un bloque de circuitos integrados capaces de retener ("memorizar") los
valores binarios introducidos, y de mantener esos datos en tanto el bloque reciba
alimentacin elctrica.
La memoria primaria se comunica con el microprocesador de la CPU mediante el bus de
direcciones. El ancho de este bus determina la capacidad que posea el
microprocesador para el direccionamiento de localidades en memoria.
Al bloque de memoria primaria, llamada sencillamente memoria RAM, por ser ste el tipo
de circuitos integrados de memoria que conforman el bloque, se le asocian
tambin, el circuito integrado CMOS, que almacena al programa BIOS del sistema,
y los dispositivos perifricos de la memoria secundaria (discos y otros perifricos),
para conformar el sub-sistema de memoria del ordenador.
Memorias Secundarias
La memoria secundaria es un conjunto de dispositivos perifricos para el almacenamiento
masivo de datos de un ordenador, con mayor capacidad que la memoria principal,
pero ms lenta que sta.
El disquete, el disco duro o disco fijo, las unidades pticas, las unidades de memoria flash
y los discos Zip, pertenecen a esta categora.
Estos dispositivos perifricos quedan vinculados a la memoria principal, o memoria
interna, conformando el sub-sistema de memoria del ordenador.
Soportes de memoria secundaria:
CD, CD-R, CD-RW
DVD, DVD-/+R, DVD-/+RW
Disquete
Disco duro
Cinta magntica
Memoria flash

LA MEMORIA PRINCIPAL O RAM


Acrnimo de Random Access Memory, (Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el ordenador
guarda los datos que est utilizando en el momento presente. Se llama de acceso aleatorio porque
el procesador accede a la informacin que est en la memoria en cualquier punto sin tener que
acceder a la informacin anterior y posterior. Es la memoria que se actualiza constantemente
mientras el ordenador est en uso y que pierde sus datos cuando el ordenador se apaga.

Cuando las aplicaciones se ejecutan, primeramente deben ser cargadas en memoria


RAM. El procesador entonces efecta accesos a dicha memoria para cargar
instrucciones y enviar o recoger datos. Reducir el tiempo necesario para acceder
a la memoria, ayuda a mejorar las prestaciones del sistema. La diferencia entre
la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes
o discos duros, es que la RAM es mucho ms rpida, y se borra al apagar el
ordenador.

MEMORIA ROM

La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de slo lectura, es la memoria


que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el
ordenador y realizan los diagnsticos. La mayora de los ordenadores
tienen una cantidad pequea de memoria ROM (algunos miles de bytes).
Puesto que la memoria ROM tambin permite acceso aleatorio, si
queremos ser precisos, la memoria RAM debera llamarse memoria RAM
de lectura y escritura, y la memoria ROM memoria RAM de slo lectura.

EXTRATOR DE CALOR
Los componentes internos de la caja de una computadora, especialmente
los circuitos integrados o los chips, cada uno de ellos generan calor. La
acumulacin de calor puede ser devastadora para los circuitos integrados,
que normalmente tienen una vida til larga. Por esta razn, se utiliza una
combinacin de ventiladores y disipadores trmicos para eliminar el exceso
de calor del interior de una computadora.

PUERTOS DE CONEXICION DE LOS PERIFERICOS


Puertos: Para la conexin de perifricos. En la parte posterior de su computadora existen
enchufes denominados puertos, donde se conectan al computador los perifricos.
Los puertos son de dos tipos. Serial: Conecta el ratn, el mdem, el escner y, en
ciertos casos la impresora. El computador los reconoce internamente con las letras
COM.
a. Paralelo: Es ms rpido que el serial. Conecta la impresora o el drive para
cintas de respaldo. El computador lo reconoce con las letras LPT. Estos puertos se
diferencian entre s por las caractersticas para transmitir datos a determinada
velocidad.

SATA
(Serial ATA o S-ATA). Sistema controlador de discos sustituye al P-ATA (conocido
simplemente como IDE/ATA o ATA Paralelo). S-ATA proporciona mayor
velocidad, adems de mejorar el rendimiento si hay varios discos rgidos
conectados. Adems permite conectar discos cuando la computadora est
encendida (conexin en caliente). El SATA es una conexin en serie, en un
cable con un mnimo de cuatro alambres que crea una conexin punto a
punto entre dos dispositivos. Con respecto al ATA Paralelo, una ventaja es
que sus cables son ms delgados y pueden medir hasta un metro de largo
(los P-ATA slo pueden medir 40 cm de largo y son ms anchos). El Serial
ATA soporta todos los dispositivos ATA y ATAPI.

HDMI
Los cables HDMI (High Definition Multimedia Interface), cuyo significado es
espaol es interfaz multimedia de alta definicin, son cables capaces de
transportar enormes cantidades de audio sin comprimir y vdeo de alta
definicin. En su interior tienen numerosos conductores internos que
transportan datos de comunicacin, audiovisuales, de control y de
proteccin de copia a lo largo de todo el cable.

Los cables HDMI permiten las mejores prestaciones en un solo cable. Puedes
conectar tu Blue-ray, un decodificador de satlite y una videoconsola a un
Home Cinema con tan slo 3 cables HDMI en total. Un cuarto cable sera
necesario para conectar el sistema de cine en casa con el televisor. Todo
ello sin perder un pice de calidad en la seal. Esto se poda hacer antes
con euroconectores pero la calidad de seal era bastante inferior.
El cable HDMI tambin permite la transmisin de datos de internet de fuente a
fuente empleando Ethernet sobre HDMI. Esto es realmente til para
aplicaciones web en dispositivos modernos, as como para disponer
caractersticas especiales en reproductores Blue-ray o videoconsolas.

USB
Sigla del ingls universal serial bus, perifrico que permite conectar diferentes
perifricos a una computadora.
La creacin del USB se remonta a 1996, cuando un grupo de siete empresas
(entre las que se encontraban IBM, Intel y Microsoft) desarroll el formato
para mejorar la capacidad de interconexin de los dispositivos tecnolgicos.
El USB, a diferencia de otros puertos, no requiere la reiniciacin
del sistema para reconocer la conexin de los perifricos (tiene una mayor
capacidad plug-and-play o conecta-y-usa).
El USB est capacitado para detectar e instalar el software necesario para
el funcionamiento de los dispositivos. A diferencia de otro tipo de puertos
(como PCI), no cuenta con un gran ancho de banda para la transferencia de
datos, lo que supone una desventaja en ciertos casos.

PUERTO SERIAL
Puerto es un concepto con mltiples usos. Su acepcin ms general refiere a una
infraestructura que ofrece distintas clases de servicios. Dentro del contexto
especfico de la informtica, puerto es la interfaz que permite enviar y recibir
datos digitales. Puede tratarse de puertos fsicos (que presentan una entrada en
el hardware para que se conecte un perifrico) o de puertos virtuales (interfaz
lgica administrada mediante un programa informtico).
Un puerto serial es aquel que posibilita la transmisin de un bit a la vez. Esta
interfaz suele ser utilizada para la conexin del teclado o del mouse (ratn) a
la computadora (ordenador). En la actualidad, de todos modos, esta clase de
puerto ha perdido popularidad, siendo reemplazada por el puerto USB u otras
tecnologas ms rpidas. Su principal ventaja sigue siendo el bajo costo y su
sencillez.

PUERTO PARALELO
Aunque, por lo general, se asocia la idea de puerto a las instalaciones que
funcionan en una zona costera y que son utilizadas por embarcaciones, el
concepto es ms amplio y tiene otros usos. Puede entenderse al puerto
como una infraestructura que brinda diversas clases de prestaciones.
En la informtica, un puerto es una interfaz que posibilita el intercambio de

informacin digital. Dichos puertos pueden ser fsicos (con una entrada en
el hardware de la computadora para permitir la conexin de un perifrico)
o virtuales (puertos lgicos gestionados a travs del software).

PS/2
Tipo de conector que es generalmente utilizado para conectar el teclado y el mouse en
las PC.
El nombre proviene de las serie de computadoras personales IBM Personal
System/2, en donde fueron introducidos estos conectores en el ao 1987. Los
PS/2 fueron los reemplazantes de los DE-9 RS-232 para los ratones, y los DIN de
5 pines para los teclados.
Los puertos PS/2 se volvieron norma con la llegada de las ATX. Ms tarde los
PS/2 para ratones fueron identificados con color verde, y los PS/2 para teclados.

VGA
Batera elctrica, acumulador elctrico. Dispositivo que almacena energa elctrica
usando procesos electroqumicos y permite devolverla luego para ser usada. Se
considera un generador elctrico secundario, pues no puede funcionar si no se le
ha dado energa previamente cuando se carga.
Las bateras tienen una vida til determinada y pueden ser muy contaminantes.

OTROS PERIFERICOS

MOUSE: Mouse es una palabra inglesa que significa ratn. Ms all de hacer
referencia al roedor (como ocurre con Mickey, el personaje de Disney que no
necesita presentacin alguna), la nocin de mouse, en espaol, es entendida
como el dispositivo apuntador que permite interactuar con una computadora.
Por lo general, los ratones estn hechos de plstico y cuentan con un
mecanismo que les permite detectar el movimiento que hace el usuario en dos
dimensiones: el eje X y el eje Z, que pueden traducirse como la traslacin lateral
(de derecha a izquierda) y el avance o retroceso. Al desplazar el mouse sobre
una superficie plana, dicho movimiento se refleja en la pantalla a travs de
un puntero, flecha o cursor.

PARLANTES
El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo
electrnico. Tambin es llamado altavoz, altoparlante, bocina, speaker,
loudspeaker. Los parlantes convierten las ondas elctricas en energa mecnica y
esta se convierte en energa acstica. Ms tcnicamente, es un transductor

electroacstico que convierte una seal elctrica en sonido. El parlante se mueve


de acuerdo a las variaciones de una seal elctrica y causa ondas de sonido que
se propagan por un medio, como el aire o el agua.

MICROFONO
Dispositivo electrnico acstico que convierte el sonido que percibe en seal
elctrica. Micrfono de micro, que significa pequeo y fono que significa sonido.
Los micrfonos son usados en diferentes aplicaciones como telfonos,
grabadoras, audfonos, produccin de pelculas, ingeniera de grabacin de audio,
en transmisin de radio y televisin, en grabacin en computadoras, en VoIP,
captar el ultrasonido o el infrasonido, etc.
Con respecto a los micrfonos que se conectan a las computadoras, se
consideran dispositivos.

CAMARA WEB
Una webcam o cmara web suelen ser los dos trminos, en ingls y en espaol, utilizados
para definir a cualquier cmara que genera imgenes a las que se puede acceder a

travs de un servidor de Internet o enchufarse a una PC, generalmente a travs de un


puerto USB.

LAPIZ OPTICO
El instrumento de escritura o dibujo que dispone de una barra de grafito encerrada
en un cilindro recibe el nombre de lpiz. Una persona, al tomar el lpiz con la
mano, puede desplazar su punta de grafito sobre un papel y marcar los trazos
necesarios para escribir o dibujar.
La ptica, por su parte, es una rama de la fsica que se dedica a analizar el
comportamiento, las caractersticas y las manifestaciones de la luz, centrndose
en sus leyes y fenmenos. Lo perteneciente o relativo a la visin tambin forma
parte de aquello que se entiende por ptica.

LECTOR DE CODIGO DE BARRA


Un lector de cdigos de barras es un escner que por medio de un lser lee un
cdigo de barras y emite el nmero que muestra el cdigo de barras, no la
imagen.

Existen dos clases de lectoras: De haz fijo y de haz mvil. En ambos casos una
fuente luminosa ilumina la superficie del cdigo. Siendo las barras oscuras y los
espacios claros, estos reflejaran mas luz que las barras. La luz reflejada es
detectada por un elemento fotosensor, produciendo los espacios claros una mayor
corriente elctrica en el elemento fotosensor. Para que la lectura progrese debe
existir un movimiento relativo del cdigo respecto a la lectora o a la inversa, o bien
debe existir un haz lser que se desplaza para explorar el cdigo. Esto hace a la
diferencia entre las dos clases de lectoras citadas.
La corriente elctrica que circula por el fotosensor es proporcional a la intensidad
del haz reflejado (que es la magnitud censada), que como el caso del escner es
una seal analgica. Por lo tanto, deber convertirse en digital (unos y ceros) para
ser procesada.

ESCANER
Un scanner o escner es un dispositivo tecnolgico que se encarga de obtener
imgenes, seales o informacin de todo tipo de objetos.
Se le llama scanner al dispositivo de entrada que permite digitalizar imgenes,
datos, seales y otro tipo de informacin con el propsito de leerla y hacer uso de
ella para diversos fines.

Uno de los ms conocidos es el escner de ordenador o computadora, el cual se


emplea para digitalizar imgenes y datos a partir de papeles, libros, fotografas,
diapositivas y todo tipo de objetos. Con un funcionamiento similar al de una
fotocopiadora, el escner se ocupa de leer aquella informacin visible en el
objeto con el fin de introducirla a un sistema informtico para su posterior uso. Por
ejemplo, digitalizar fotografas tomadas con dispositivos analgicos para
modificarlas con programas de edicin de imgenes.
Tambin existen escners 3D que se utilizan para obtener imgenes de objetos
tridimensionales.

PALANCA DE JUEGOS
Traducido al espaol significa palanca de entretenimiento. Es un dispositivo con
una palanca especial para ser tomado de manera ergonmica con 1 mano, y una
serie de botones integrados en la palanca que controlan en la pantalla los
movimientos y acciones de los objetos en los videojuegos. Estos dispositivos se
conectan en los puertos de la computadora y envan seales que esta misma
procesa y en algunos modelos reciben rdenes para vibrar y crear en el Gamer
jugador, una sensacin de realismo.

MONITOR O PANTALLA
En hardware, un monitor es un perifrico de salida que muestra la informacin de
forma grfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a
travs de una tarjeta grfica (o adaptador o tarjeta de video). Un monitor puede
clasificarse, segn la tecnologa empleada para formar las imgenes en: LCD,
CRT, plasma o TFT. En tanto, segn el estndar, un monitor puede clasificarse en:
Monitor numrico, MDA, CGA, EGA, analgico, VGA, SVGA, entro otros.

LED
La tecnologa conocida como LED (por sus siglas en ingls, Light Emitting
Diode, que en espaol significa Diodo Emisor de Luz) tambin conocida
como Diodo Luminoso consiste bsicamente en un material semiconductor que
es capaz de emitir una radiacin electromagntica en forma de Luz.
Su aplicacin est extendida a una gran cantidad de tecnologas, siendo
generalmente utilizados para su funcin primitiva de iluminacin y siendo un
perfecto indicador debido a su baja necesidad de energa elctrica y su alta
perdurabilidad, introducindose inicialmente como un pequeo punto luminoso de
color rojo con una baja intensidad lumnica.

LCD
(Liquid Cristal Display). Las pantallas de cristal lquido se utilizan principalmente
en la construccin de ordenadores porttiles, en los que el tamao y el peso son
dos premisas esenciales. La tecnologa LCD permite fabricar pantallas muy finas,
pero que no tienen una excesiva calidad de imagen y que, adems, presentan
problemas de visualizacin al salirse de ciertos ngulos de visin.

PANTALLA DE PLASMA
En nuestro idioma, el trmino tiene diversos usos. Se utiliza para nombrar al lienzo sobre
el cual un artefacto especial se encarga de proyectar ciertas imgenes y
al dispositivo que, en el mbito de la informtica y la tecnologa, permite la
visualizacin de datos.
No obstante, en el mundo cinematogrfico tambin se utiliza el trmino que estamos
analizando. En concreto en aquel el concepto pantalla se emplea para referirse a la
superficie blanca y de grandes dimensiones que existe en las distintas salas de cine sobre
la que se proyectan las pelculas.
El concepto puede utilizarse como sinnimo de monitor en lo que refiere a
las computadoras. La pantalla, conectada a la placa de video y a travs de algn
programa, permite mostrar los resultados derivados de las tareas de procesamiento que
realiza la computadora. La evolucin tecnolgica ha permitido pasar de las pantallas
monocromticas a las actuales capaces de exhibir millones de colores.

IMPRESORA
Una impresora es un dispositivo de hardware que imprime texto o grficos en
papel. Hay varias tipos de impresoras, incluyendo las LCD, LED, trmica, de
inyeccin de tinta, y de matriz de puntos, pero las ms recomendadas son las
impresoras laser.

LASSER
(Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation) Amplificacin de Luz por Emisin
Estimulada de Radiacin. Dispositivo que utiliza un efecto de la mecnica cuntica, la
emisin inducida o estimulada, para generar un haz de luz (tambin llamado lser)
coherente de un medio adecuado y con el tamao, la forma y la pureza controlados. Un
lser es un haz de luz colimado, monocromtico y coherente. Las fuentes de luz normales
como bombillas de luz emiten fotones en casi todas las direcciones y, generalmente, en
una amplia gama de longitudes de onda. Tambin suelen ser incoherentes, o sea, las
fases de los fotones emitidos por la fuente de luz no estn relacionadas. En cambio un
lser emite generalmente los fotones en un rayo estrechsimo, perfectamente definido,
coherente y a menudo polarizado. Esta luz es prcticamente monocromtica, ya que
consiste en una sola longitud de onda. Se utiliza en la grabacin y lectura de CDs y DVDs.

BURBUJAS O TINTA
La tecnologa de impresora a chorro de tinta fue inventada originalmente por
Canon. Se basa en el principio de que un fluido caliente produce burbujas.El
investigador que descubri esto haba puesto accidentalmente en contacto una
jeringa llena de tinta con un soldador elctrico. Esto cre una burbuja en la jeringa
que hizo que la tinta saliera despedida de la jeringa.Actualmente, los cabezales de
impresoras estn hechos de varios inyectores (hasta 256), equivalentes a varias
jeringas, calentadas a una temperatura de entre 300 y 400C varias veces por
segundo.Cada inyector produce una pequea burbuja que sale eyectada como
una gota muy fina. El vaco causado por la disminucin de la presin crea a su vez
una nueva burbuja.

IMPRESORA DE MATRIZ O PUNTO

La impresora de matriz de puntos es un tipo de impresora que trabaja con un


cabezal que presiona una cinta entintada contra el papel (similar a una mquina
de escribir tradicional). Dicho cabezal se mueve de un lado a otro en la pgina,
imprimiendo por impacto (por eso tambin se las llama impresoras matriciales de
impacto). Forma caracteres usando filas de agujas (pines) que impactan sobre la
cinta y sta sobre el papel. Los cabezales pueden tener desde 1 pin (calculadoras
e impresoras baratas), 9 pines (las ms empleadas), 18 pines, 24 pines (alta
gama) y el rcord de 27 pines (de la Apple ImageWriter LQ).

IMPRESORATERMICA
Estas impresoras son libres de impacto, bsicamente se utilizan para impresin
monocromo. Cuentan internamente con chips y circuitos electrnicos que reciben
rdenes desde la computadora y almacenan los datos para imprimirlos: La
impresora recibe la orden desde la computadora de lo que va a imprimir. La
impresora almacena los datos recibidos en una memoria RAM interna tambin
llamada Buffer. Un mecanismo electromecnico acomoda la hoja acorde a las
especificaciones que enva la computadora. Internamente cuentan con un sistema
que por medio de un haz de luz, forma la imagen en una cinta especial. La cinta
pasa sobre la hoja y se presiona sobre la misma, por medio de calor, se fija la tinta
a la hoja. Esto se repite hasta terminar los datos almacenados. Dependiendo el
modelo de impresora, esta puede enviar la seal hacia la computadora de que
termin de imprimir.

UNIDADES DE ALMACENACMINETODE LA INFORMACION

BIT
Binary digit es una expresin inglesa que significa dgito binario y que da lugar
al trmino bit, su acrnimo en nuestra lengua. El concepto se utiliza en
la informtica para nombrar a una unidad de medida de informacin que
equivale a la seleccin entre dos alternativas que tienen el mismo grado de
probabilidad.
El bit, en otras palabras, es un dgito que forma parte del sistema binario. A
diferencia del sistema decimal, que utiliza diez dgitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9), el
sistema binario apela a slo dos (0 y 1). Un bit, por lo tanto, puede representar a uno
de estos dos valores (0 1).

BYTE
Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales,
un byte son ocho bits contiguos. El byte es tambin la unidad de medida
bsica para memoria, almacenando el equivalente a un carcter.

KILOBYTE
Un Kilobyte (abreviado como KB o Kbyte) es una unidad de medida equivalente a mil
bytes de memoria de ordenador o de capacidad de disco. Por ejemplo, un dispositivo que
tiene 256K de memoria puede almacenar aproximadamente 256.000 bytes (o caracteres)
de una vez .En sistemas decimales, kilo significa 1.000, pero el mundo de los
ordenadores se basa en un sistema binario de dos en vez de diez. As pues, un kilobyte
es realmente 1.024 (210) bytes. Para distinguir entre una K decimal (1.000) y una K
binaria (1.024), el IEEE ha sugerido usar una k minscula para un kilo decimal y una K
mayscula para un kilo binario .Nota: Kb es el kilobit, KB es kilobyte.

GIGABYTE
Elemento prefijal que forma palabras de mil millones. 2. En informtica se utiliza para
abreviar la palabra gigabyte o GB. Ver gigabyte. 3. Unidad especialmente utilizada para

medir la velocidad de conexin a internet. Un giga (1 Gbps) equivale a un milln de bits


por segundo, lo que son 125.000 bytes/seg o 122 kb/seg. 4. El giga tambin se usa para
medir frecuencias, ver GHz.

TERABYTE
Un Terabyte es una unidad de medida informtica cuyo smbolo es el TB, y puede
equivalerse a 240 bytes o a 1012 bytes. Confirmado en 1960, viene del griego
, que significa monstruo .Debido a irregularidades en la definicin y uso
del Kilobyte, el nmero exacto de bytes en un Terabyte en la prctica, podra ser
cualquiera de los siguientes valores:12000.0001000.000 bytes - 1012, un billn.
Esta definicin es la que se usa en el contexto general cuando se refiere
a almacenamiento en discos, redes u otro hardware.12099.5111627.776 bytes 10244 o 240. Esto es 1024 veces un Gigabyte (un Gigabyte 'binario'). Esta es la
definicin ms usada en las ciencias de la computacin (computer science) y en
programacin (computer programming) y, la mayor parte del software, emplea
tambin esta definicin.

PETABYTE

l byte forma parte de las denominadas unidades de informacin. Resulta


equivalente a ocho bits y permite, a travs de sus mltiplos, referirse a diversas
medidas de almacenamiento.Un petabyte, en este sentido, es un mltiplo de byte
que equivale a 1.000.000.000.000.000 bytes (es decir, diez elevado a la quince
bytes). Se trata de una unidad ms grande que el gigabyte o el terabyte, pero
ms pequea que unidades como el exabyte, el zettabyte o el yottabyte.

EXABYTE
Unidad de medida informtica simbolizada como EB. Un exabyte equivale a
1024 petabytes. El orden de las unidades de almacenamiento es el
siguiente: Byte, Kilobyte, Megabyte, Gigabyte, Terabyte, Petabyte, Exabyte,
Zettabyte, YottaBytee, Brontobyte.

ZETTABYTE
Un zettabyte es 2 a la 70 potencia, o 1,180,591,620,717,411,303,424
bytes.Un zettabyte son 1,024 exabytes y precede al yottabyte. Ya que un
zettabyte es un tamao tan enorme, esta unidad de medida se usa muy
poco. Su smbolo es ZB.

YOTTABYTE

Yottabyte (Pronunciado: iota-bait) es la unidad ms grande de data que una


computadora puede tener (claro, por ahora). Byte es un grupo de ocho (8) bits que
representan un carcter en memoria. Un kilobyte contiene 1,024 bytes. Un
megabyte contiene 1,048,576 bytes. Un Yottabyte contiene
1,208,925,819,614,629,174,706,176. Wao! En otras palabras, es el 2 a la
octadecima (80) potencia.As como kilobyte se abrevia como KM y megabyte
como MB yottabyte se abrevia como YB. Yotta viene de la palabra griega Iota,
el cual es la novena palabra del alfabeto griego.Para que tengan una idea, toda la
Librera del Congreso de los Estados Unidos cabe en un espacio de 10 TB
(terabytes). Quieren saber cun grande es un Yottabyte en trminos visuales? La
siguiente grfica demuestra cuantos centros de datas se necesitan para lmacenar

un Yottabyte.