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I.U.N.

A - Artes Audiovisuales
1 Cuatrimestre 2014

PRIMER PARCIAL DOMICILIARIO


GNEROS Y ESTILOS IV

Hauru no ugoku shiro (Hayao Miyazaki, 2004)


Up, (Pete Docter, Bob Peterson. 2009)

Profesor: Luis Ormaechea


Alumnas: Castagnino Marina
Vai Tamara

En el siguiente trabajo desarrollaremos un anlisis comparativo mediante capturas


entre dos filmes de animacin: Up, (Pete Docter, Bob Peterson. 2009) y Hauru no
ugoku shiro (Hayao Miyazaki, 2004). Dentro de los cuales compararemos rasgos y
diferencias pertenecientes a dicho gnero, tomando como referencia ejemplos de los
films vistos durante la cursada, analizando adems las caractersticas pertenecientes al
gnero fantasa, ya que lo consideramos afn a las pelculas elegidas para este
trabajo.
Con respecto a las caractersticas propias del gnero animacin: En ambos filmes nos
encontramos con la presencia de mundos duales, en el caso de Up tenemos al
seor Fredricksen que suea con Paradise Falls de manera similar a Ariel en La
Sirenita, que bajo del mar (en su propio mundo) suea e investiga sobre aquel
desconocido mundo de arriba habitado por humanos, estos deseos aparecen incluso
antes de conocer a Eric. En el caso de El Castillo Vagabundo, una vez que a Sophie
le es impuesta la maldicin de la bruja, se ve obligada a abandonar su sitio (la tienda
de sombreros heredada de su padre), escapando y refugindose en el castillo de
Hauru. En Cars, el personaje de Rayo Mcqueen debe adaptarse forzosamente a la
nueva forma de vida en aquel pueblo que le resulta poco agradable ante la destruccin
que gener en el asfalto de la ruta.
La diferencia es que Sophie sufre la maldicin de la bruja, pero se siente cmoda en el
castillo, mientras que que Rayo McQueen vive su estada en el pueblo Radiador
Springs como una maldicin, hasta que al fin logra adaptarse.
Tanto en Up como en El Castillo Ambulante podemos encontrar tambin dos
mundos delimitados por la representacin del
significante Casa.
En Up, la imagen nos denota un contraste claro
entre ambos espacios, el entorno que la rodea
corresponde con una ciudad en crecimiento, no
solo poblacional, sino tambin tecnolgico. La
casa, espacio que qued en el tiempo con un
gran significado para Carl Fredricksen quien ve
en esta a su fallecida esposa Ellie.

El contraste entre ambos se muestra en la gama de colores que tienden del marrn al
naranja utilizados para la nueva ciudad ya que en esta predomina la tierra o polvo, con
ausencia de espacio verde. La casa en cambio por fuera conserva una variedad en la
gama de colores que corresponden con la alegra y vitalidad de su esposa.
Ambos mundos no pueden convivir, y no solo se lo muestra en el contraste de la
representacin. Estos se manejan con diferentes reglas y se hace presente en los
enfrentamientos entre Carl y los nuevos empresarios y empleados de la construccin,
que buscan convencer al dueo para que les venda su propiedad siendo que el
mismo no quiere deshacerse de su casa decide irse con ella elevandola con globos y
escapando a cataratas del paraso.
En Hauru no ugoku shiro, nuevamente existe un contraste entre los espacios
representados, la eleccin aqu a diferencia de Up es que la casa misma no presenta
una gama de colores amplia ni saturada,
sino que aqu es oscura y desordenada.
Su entorno en cambio pareciera ser un
pueblo

tranquilo,

con

desarrollo

industrial, cuya gama de color es ms


amplia y saturada.
Ambos mundos aqu saben de su
existencia y pueden convivir, es decir no
se encuentran en conflicto siendo que el castillo no es una amenaza para la poblacin
en general, sino que lo nico que se comenta como amenaza es que Hauru, el dueo,
es conocido por arrancar el corazn de las doncellas jvenes y bellas 1, pero esto no es
lo que amenaza a Sophie, sino que al ponerse en contacto con Hauru recibe la
maldicin de la Bruja del Pramo que transforma a Sophie en una anciana de 90
aos.
Es interesante no slo la casa como estructura, sino adems como ambas peliculas
1 Ms adelante veremos que s hay un conflicto, que no es entre los dos mundos en general,
sino que la amenaza que representa es de otra ndole, en el sentido de que esconde a Hauru,
quin decide vivir libre, desafiando las autoridades (al rey y a Madam Suliman como su
maestra y hechicera del Rey) , al dedicarse a desactivar tecnologa blica tanto de su pas
como del enemigo.

hacen uso de la simbologa de la chimenea, la cual naturalmente cumple la funcin de


eliminar los desperdicios txicos que emana el humo y que sirve adems como refugio
y reunin ante las bajas temperaturas.
En ambas casas el motor se encuentra en la chimenea de la casa la cual permite

que se mantenga en movimiento.


En El Castillo Ambulante es indispensable que el fuego se conserve puesto que sin l
la casa no solo deja de trasladarse, sino que se desmorona ya que all yace el corazn
de Hauru. En Up, Carl toma la decisin de aferrar las tansas que sostienen los globos
inflados con helio, siendo nuevamente la chimenea el motor que moviliza la casa.
Con respecto al movimiento, nos resulta interesante destacar la forma: el castillo
ambulante parece estar hecho de deshechos tecnolgicos, y se estructura de forma
orgnica, como si fuera una especie de pez con patas con las que camina, mientras
que en UP la movilidad se denota en cantidad de globos, que de lejos le da a la casa
un aspecto de globo aerosttico.

En cuanto a los antagonistas nos resulta interesante su comparacin puesto que

ambos presentan una transformacin aproximadamente en la mitad de cada pelcula.


En el caso del Castillo Ambulante, si bien no se trata de un filme producido por Disney
encontramos en Arechi una caracterizacin muy semejante a la que plantea Bell 2 sobre
los tres tipos de personajes femeninos, donde la mujer joven (Sophie) cumple el rol de
inocente y la bruja de Arechi mujer madura, la reconocida femme fatale del cine de
Hollywood. Sus rasgos fsicos son muy similares al personaje antagonista que
representa Ursula en La Sirenita:

Ambas presentan una corporeidad exuberante y grotesca, altura, pechos y caderas


grandes. Sus rostros con papada y mucho maquillaje; labios rojos y gran cantidad de
sombra con colores que contrastan con sus vestimentas oscuras y sombras. Dicha
caracterizacin como mujer devoradora y ambiciosa en el caso de la bruja de Arechi, se
transforma cuando madame le quita sus poderes convirtindose en una anciana y junto
con ella la apariencia bondadosa e incapaz de hacer dao. Tanto rsula como la bruja
de Arechi son marginadas de la autoridad por el mal uso que hacen de la magia. En
ambos casos, Ariel y Sophie sufren por ellas una silenciacin, a Sophie no se le permite
nombrar la maldicin, y Ariel tiene que entregar su voz.
Por otro lado en Up, el personaje antagonista Muntz realiza un cambio inverso puesto
que se nos presenta como aquel explorador bueno e idealizado por Carl y quien luego
se transforma en su propio villano.
Con respecto a los ayudantes de los villanos, son seres en cierta forma inferiores,
dominados o atados a ellos, en el caso de la bruja de Arechi y rsula, se mueven de
2 Angeles y Demonios,El cine de animacin de Disney Cap. 7,Pg. 316 Deleyto Celestino

forma similar, escurridiza, sigilosa y actan sin voluntad propia. La diferencia con los
ayudantes de Muntz es que actan en manada, siguiendo rdenes de un rango
especfico (Alpha,Beta, etc.), manteniendo una relacin anloga a la que se espera de
los perros de cazadores. Lo que se hace interesante de la dinmica de funcionamiento
de estos perros, siguiendo al ms fuerte, es que sta caracterstica le permite a Dug
tomar el lugar de Alpha, para ayudar a Russell y al seor Fredricksen a volver de
Paradise Falls.
A diferencia de stos, los ayudantes de los protagonistas se adosan a ellos sin su
manipulacin y nuevamente en ambos casos nos encontramos con personajes
similares, siendo los dos nios. En Up, Russell

aventurero con un personalidad

extrovertida y en El Castillo Ambulante, Mark ms reservado e independiente. Ambos


se asemejan en que buscan la aprobacin y el cario de sus padres ausentes. Russell
intentando conseguir su insignia faltante para que su padre se haga presente y Mark
aferrndose a Sophie rogndole que no se

vaya.

Por ltimo, en ambas pelculas aparece la incorporacin de un perro, tambin de


caractersticas similares, en el sentido que pasan de ser espas a decidir ayudar a los

protagonistas, para terminar de conformar la nueva familia feliz.

Entre ambos gneros, tanto en animacin como en fantasa, se da el denominado


camino del hroe3, que en el caso de estas pelculas, los protagonistas siguen cada
uno de sus pasos:
1.Mundo ordinario - El mundo normal del hroe antes de que la historia comience: en El
Castillo Ambulante tenemos Sophie en su tienda de sombreros, en Up, la casa del
seor Fredricksen con Ellie.
2.El llamado de la aventura - Al hroe se le presenta un problema, desafo o aventura.
En El Castillo Ambulante Hauru ayuda a Sophie a librarse de los soldados y le ensea
a caminar en las alturas. En Up quieren obligar al seor Fredricksen a que venda su
casa

3Las instancias del camino son nombradas segn la pgina 2 del texto Introduccin Bsica al Gnero
literatura fantstica, de Wiki Literatura.

3.Reticencia del hroe o rechazo del llamado - El hroe rechaza el desafo o aventura,
generalmente porque tiene miedo. En El Castillo Ambulante, Sophie se niega a recibir
a la bruja, por lo que le pone una maldicin, en Up el seor Fredricksen golpea al
cartero y es declarado una amenaza pblica, por lo que debe internarse y abandonar

su casa.
4.Encuentro con el mentor o ayuda sobrenatural - El hroe encuentra un mentor que lo
hace aceptar el llamado y lo informa y entrena para su aventura. En este caso no
tienen mentor, pero s s reciben ayuda: Sophie tiene la ayuda de Cabeza de Nabo para
encontrar el castillo, Russell dirigiendo la casa del seor Fredricksen hasta Sudamrica

5.Cruce del primer umbral - El hroe abandona el mundo ordinario para entrar en el
mundo especial o mgico. Sophie decide quedarse a vivir en el castillo de Hauru como
seora de la limpieza, el seor Fredricksen llega a Paradise Falls

6.Pruebas, aliados y enemigos o La panza de la ballena - El hroe enfrenta pruebas,


encuentra aliados y confronta enemigos, de forma que aprende las reglas del mundo
especial. En el caso de Up, el seor Fredricksen y Russell adaptndose al lugar,
llevando su casa por las piedras y despus por la selva, conociendo a Kevin, en el caso
de El Castillo Ambulante Sophie adaptndose a la cotidianeidad extraa del castillo.
Es importante destacar que en ambos casos nos encontramos con dos modelos de
hroes. En UP corresponde a un modelo occidental el cual sus actos no poseen
consecuencias graves, siendo lo contrario en El castillo Ambulante donde el accionar
de Sophie pone en riesgo en varias ocasiones la vida de Calcifer, Mark y Hauru
correspondiendo as al tipo de hroe oriental.
7.Acercamiento - El hroe tiene xitos durante las pruebas: en El Castillo Ambulante
Sohpie yendo a lo de Madam Suliman, y escapando con ayuda de Hauru, y en Up,
atravesando la selva para llegar hasta que casi llegan a las cataratas
8.Prueba difcil o traumtica - La crisis ms grande de la aventura, de vida o muerte: En
El Castillo Ambulante el escape de Sophie de lo Madam Suliman y el regreso al
castillo, en Up Muntz tratando de matar al seor Fredricksen
9.Recompensa - El hroe ha enfrentado a la muerte, se sobrepone a su miedo y ahora
gana una recompensa: en El Castillo Ambulante Sophie descubre el lugar secreto de
Hauru, y en Up el seor Fredricksen recupera la alegra (cuando ayuda a Russell a
llevar a Kevin a su casa).
10.El camino de vuelta - El hroe debe volver al mundo ordinario: en EL Castillo
Ambulante Sophie volviendo a coser ropa sombreros, y en Up el seor Fredricksen
decidiendo ir solo a llevar su casa a la catarata.
11.Resurreccin del hroe - Otra prueba donde el hroe enfrenta la muerte, y debe
10

usar todo lo aprendido: En Up cuando el seor Fredricksen decide despojarse los


muebles de su casa para ir a enfrentar a Muntz y rescatar a Russell, y en El Castillo
Ambulante, Sophie cuando decide sacar a Calcifer del castillo y trasladarse para ir a
rescatar a Hauru. En este punto, destacamos que tanto Sophie como el seor
Fredricksen dejan parte de s mismos para ir al rescate: Sophie le entrega a Calcifer el
largo de su cabello, y el seor Fredricksen los recuerdos ms preciados que comparta
con Ellie, al arrojar entre todos los muebles, tambin la botella de ahorros y los sillones.
12.Regreso con el elxir - en el caso de El Castillo Ambulante, Sophie le regresa a

Hauru su corazn y viven felices en un castillo renovado (ya no slo camina sino que
tambin vuela) librados ambos de su maldicin, en el caso de Up, el seor Fredricksen
y Russell comparten experiencias cotidianas, ambos debajo, no ya de la casa flotante,
sino del dirigible de Charles Muntz.
Ya en el gnero fantstico, de acuerdo a lo que propone Todorov como diferencias
entre extrao y maravilloso, en Up se da el pasaje de extrao a maravilloso con una
gradualidad: eso que un principio era normal en el juego de nios: las cuerdas
moviendo la veleta de la casa, como si fuera un timn, mientras jugaban a que serva
para dirigir la casa, hasta que al fin, de grande, ya se convierte en el timn autntico de
esta, los globos de helio, en principio levantando un palito, que luego es dirigido hacia a
la ventana, ms adelante levantando un carrito, y al fin, levantando la casa en s. Lo

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extrao se revela as no en el seor Fredricksen sino en la expresin entre sorpresa y


miedo de los representantes del asilo de ancianos, y luego en las expresiones de
extraeza de los habitantes del pueblo al ver la casa flotar. Una vez en el aire, las
expresiones de extraeza desaparecen, entrando en lo maravilloso, ya que desde lo
audiovisual dejan de haber explicaciones (no
fue un sueo del seor Fredricksen, ni una
visin generada por algn problema de tipo
psicolgico). Situacin que podramos leer de
forma anloga al personaje de Lydia en

Beetlejuice, quien en un comienzo al ver por primera vez a los Maitland en la ventana
del desvn, se muestra extraada e inmediatamente sube para corroborar si se trataba
de fantasmas, luego de escucharlos tras la puerta y revisar el lugar, esta situacin se
transforma es una

fascinacin de este personaje cuando logra tener el primer

encuentro con estos, mientras intentaban asustar a su madrastra.


En cuanto a los elementos de la naturaleza representados con poder mgico, en
ambas pelculas se le da importancia al rayo, en El Castillo Ambulante cuando Hauru
casi muere, en Up como amenaza durante la tormenta, que los lleva a Paradise Falls

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Es caracterstico en este tipo de narraciones que la accin suceda en un tiempo


remoto e indefinido (muchas veces prximo a la Edad Media) y en un espacio
imaginado, por lo que cobra mucha importancia la creacin de una geografa fantstica.
(...) Esta es una manera de consolidar el mundo inventado, dotndolo de relieves y
territorios que lo hagan ms real y fcil de recorrer no slo para el lector, sino tambin
para su autor4. Por ejemplo el mapa de Sudamrica de Up, que es presentado como
un sitio del que no no se saba nada ms que es como Amrica pero en el sur y no
saben nada ms, solo que en algn sitio de ese lugar se encuentra Paradise Falls, y en
El Castillo Ambulante el lugar tambin indefinido, y si bien no hay mapa, la brjula
sobre la puerta del castillo funciona como indicador de sitio.

4 Fantasa pica Wiki Literatura, pg.1

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La puerta es un elemento clave, ya que


funciona como pasaje entre los mundos
(el interior de la casa vs el exterior que
cuenta con 4 ciudades diferentes). En
Beetlejuice ocurre algo muy similar, y
nuevamente

es

la

puerta

(creada

mediante un dibujo con tiza sobre la pared


del desvn) quien divide a esos dos
mundos aqu es utilizada para buscar ayuda entre los muertos para lograr expulsar a
los vivos que invadieron su casa.
Pero es interesante destacar como la
puerta de la casa principal lleva a Adam y
Barbara a un mundo muy diferente e irreal
donde la representacin es semejante a
un desierto con una gama de colores
saturada

en

el

cual

no

pueden

permanecer mucho tiempo puesto que


sus vidas corren peligro ante el ataque
de lo que sera una serpiente con varias bocas. Al regresar a la puerta que los devuelve
al interior de su casa, estos notan una prdida en la nocin temporal de aquel sitio.

Para finalizar la comparacin de dichos filmes en cuanto al gnero animacin


encontramos en estos ciertas semejanzas en cuanto a la presencia de Dos mundos,
representacin de casa, caracterizacin de personajes, antagonistas, ayudantes, grupo
de aventura. Donde si bien al tratarse de producciones no solo de diferentes
compaas sino adems de dos continentes muy distantes (occidental vs oriental),
estos concuerdan en ciertos lineamientos que hacen al gnero.
Al mismo tiempo es interesante cmo toman rasgos y caractersticas de otro gnero
(como en el caso analizado: Fantasa) haciendo uso de este para crear un mundo
maravilloso.

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Bibliografa
Celestino Deleyto (2003), Cap. 7: El cine de animacin de Disney.
Tzvetan Todorov Introduccin a La Literatura Fantstica Captulo 3. Lo
Extrao y Lo Maravilloso
Fantasa pica Wiki Literatura

Filmografa:
Hauru no ugoku shiro /El Castillo Ambulante (Hayao Miyazaki, 2004)
UP (Pete Docter, Bob Peterson. 2009)
The Little Mermaid / La sirenita / (John Musker, Ron Clements, 1989
Cars (John Lasseter y Joe Ranft, 2006)
Beetlejuice (Tim Burton, 1988)

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