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UNIDAD VI

Dispositivos de comunicacin

Componentes Activos.
Los componentes activos son aquellos que son capaces de excitar los circuitos
o de realizar ganancias o control del mismo. Fundamentalmente son los
generadores elctricos y ciertos componentes semiconductores. Estos ltimos,
en general, tienen un comportamiento no lineal, esto es, la relacin entre la
tensin aplicada y la corriente demandada no es lineal.
Los componentes activos semiconductores derivan del diodo de Fleming y del
triodo de Lee de Forest. En una primera generacin aparecieron las vlvulas
que permitieron el desarrollo de aparatos electrnicos como la radio o la
televisin. Posteriormente, en una segunda generacin, apareceran los
semiconductores que ms tarde daran paso a los circuitos integrados (tercera
generacin) cuya mxima expresin se encuentra en los circuitos
programables (microprocesador y microcontrolador) que pueden ser
considerados como componentes, aunque en realidad sean circuitos que llevan
integrados millones de componentes.

En la actualidad existe un nmero elevado de componentes activos, siendo


usual, que un sistema electrnico se disee a partir de uno o varios
componentes activos cuyas caractersticas lo condicionar. Esto no sucede con
los componentes pasivos.

Dispositivo de comunicacin
La idea de un dispositivo de comunicacin es amplia ya que casi cualquier
objeto puede ser utilizado para la comunicacin. Para nuestros propsitos, un
dispositivo decomunicacin es cualquier cosa que se pueda utilizarse para
transmitir un mensaje de una persona a otra. Ha habido muchos dispositivos
de
este
tipo
en
el
transcurso
de
la
historia
humana.
El modem.
Si dispone de una computadora, est en posibilidad de establecer un medio de
comunicacin entre su PC (computadora) y cualquier otro sistema de cmputo
remoto del mundo.

Switch
El propsito del switch es concentrar la conectividad, haciendo que la
transmisin de datos sea ms eficiente.

NIC
Es el elemento fundamental en la composicin de la parte fsica de una red de
rea local. Es una interface hardware entre el sistema informtico y el medio
de transmisin fsico por el que se transporta la informacin de un lugar a otro.

Router
El router o enrutador es undispositivo muy parecido fsicamente a un hub o
un switch, pero con la diferencia que es capaz de poner en contacto con otros
ordenadores
aunque
estn
en
diferentes
redes.
Hilo conductor
Formado por un hilo conductor central, protegido de las corrientes elctricas
externas por una malla de cobre. Econmico y puede alcanzar velocidades de
transmisin
media.

Mdems ADSL
ADSL son las siglas de Asymmetric Digital Subscriber Line ("Lnea de Abonado
Digital Asimtrica"). Consiste en una lnea digital de alta velocidad, apoyada en
el par trenzado de cobre que lleva la lnea telefnica convencional o lnea de
abonado.

Transceiver
Cambia el medio de Tx por el cual viaja la Seal Muy usado en la unin de
diferentes
Topologas.
HUB
Lo que se Recibe por una puerta se enva por todas las otras (Broadcast)

Puerto telefnico
El precursor del puerto Ethernet fue el puerto telefnico o puerto de mdem,
que es un dispositivo que permite a la computadora comunicarse por medio

6.1 Caractersticas funcionales (Solicitar tarea a los alumnos)


Caractersticas funcionales de los dispositivos de comunicacin
El propsito principal de los medios de comunicacin es, precisamente,
comunicar, pero segn su tipo de ideologa pueden especializarse en; informar,
educar, transmitir, entretener, formar opinin, ensear, controlar, etc.

Las caractersticas positivas de los medios de comunicacin residen en que


posibilitan que amplios contenidos de informacin lleguen a extendidos lugares
del planeta en forma inmediata.
Los medios de comunicacin, de igual manera, hacen posible que muchas
relaciones personales se mantengan unidas o, por lo menos, no desaparezcan
por completo.

Las caractersticas negativas recaen en la manipulacin de la informacin y el


uso de la misma para intereses propios de un grupo especfico. En muchos
casos, tiende a formar estereotipos, seguidos por muchas personas gracias al
alcance que adquiere el mensaje en su difusin (como sucede al generalizar
personas o grupos).

6.2 Interfaces
Interfaces de los dispositivos de comunicacin
La interfaz es un dispositivo de tipo informtico que permite comunicar dos
sistemas que no hablan el mismo lenguaje: por ejemplo, un canal de
comunicacin que transporte datos de tipo analgico y un terminal que procese
datos de tipo digital, como puede ser el ordenador.
-Hardware
-Software
La interfaz de usuario es el medio con que el usuario puede comunicarse con
una mquina, un equipo o una computadora, y comprende todos los puntos de
contacto entre el usuario y el equipo.
Existen diferentes tipos de interfaz de usuario, entre ellas estn:
Interfaces alfanumricas: son las que solo presentan texto.
Interfaces grficas de usuario: son las que permiten comunicarse con el
ordenador de una forma muy rpida e intuitiva representando grficamente los
elementos de control y medida.
Interfaces tctiles: son las que representan grficamente un "panel de control"
en una pantalla sensible que permite interactuar con el dedo de forma similar a
si se accionara un control fsico.
Las interfaces de comunicacin
Las interfaces de comunicacin son cables y dispositivos mediante los cuales la
Unidad Central se comunica con sus perifricos a travs del enlace de sus
respectivos puertos. Distinguimos:
* Puertos de serie: esta interfaz recibe este nombre debido a la transmisin de
datos en serie, o utilizar un nico medio de comunicacin para transmitir datos,
algo un poco.
* Cables y Conectores: el uso ms frecuente conector de interfaz, 9 o 25 pines
(DB-9 y DB-25). En impresoras, la conexin es una mujer, mientras que en los
cables, los conectores son los de tipo machista, tenga en cuenta que este cable
slo puede ser de otras disposiciones en el formato de su conector.
* Puerto paralelo: el interfaz de puerto paralelo Centronics es el ms utilizado
para conectar impresoras y ordenadores debido a su alta velocidad y facilidad
de configuracin, sin embargo, la distancia del equipo no deber exceder de 3
(m de distancia) hay riesgo de prdida de datos debido a la resistencia
elctrica ofrece la comunicacin por cable.
* Red de puertos: algunas impresoras han sido desarrolladas para incluir una
estacin en la red. Para ello, cuenta con un adaptador de red interna que, en

general, como el uso del puerto de comunicacin, el conector modular de ocho


carriles, o popularmente conocida como la conexin RJ-45.
6.3 Protocolos y estndares

DEFINICIN:
En el campo de las telecomunicaciones, un protocolo de comunicaciones es el
conjunto de reglas normalizadas para la representacin, sealizacin,
autenticacin y deteccin de errores necesario para enviar informacin a
travs de un canal de comunicacin. Un ejemplo de un protocolo de
comunicaciones simple adaptado a la comunicacin por voz es el caso de un
locutor de radio hablando a sus radioyentes.
Los protocolos de comunicacin para la comunicacin digital por redes de
computadoras tienen caractersticas destinadas a asegurar un intercambio de
datos fiable a travs de un canal de comunicacin imperfecto. Los protocolos
de comunicacin siguen ciertas reglas para que el sistema funcione
apropiadamente
Sintaxis: se especifica como son y cmo se construyen.
Semntica: que significa cada comando o respuesta del protocolo respecto a
sus parmetros/datos.
Procedimientos de uso de esos mensajes: es lo que hay que programar
realmente (los errores, como tratarlos).
Funcin De Un Protocolo
Cuando se realiza un intercambio de datos entre computadores, terminales y/u
otros dispositivos se requieren las siguientes tareas: (similitud de conversacin
entre
un
profesor
y
un
alumno)
1. El sistema fuente de informacin debe activar el camino directo de datos o
bien proporcionar a la red de comunicacin la identificacin del sistema destino
deseado. (....Seor Juan M.,...)
2. El sistema fuente debe asegurarse de que el destino est preparado para
recibir los datos. (....Seor Juan M., mreme...)
3. La aplicacin de transferencia de fichero en el origen debe asegurarse de
que el programa gestor en el destino esta preparado para aceptar y almacenar

el fichero para el usuario determinado. (....Seor Juan M., mreme..., Don Jos le
estoy escuchando....)
4. Si los formatos de los ficheros son incompatibles uno de los sistemas deber
realizar una operacin de adecuacin. (....Seor Juan M., mreme..., Don Jos le
estoy escuchando.... perdone pero tengo que acercarme para escucharle
mejor).

Para la comunicacin entre dos entidades situadas en sistemas diferentes


(entidad es cualquier cosa capaz de enviar y recibir informacin. Sistema es un
objeto fsico que contiene una o ms entidades), es necesario la definicin y
utilizacin de un protocolo. Los protocolos se pueden definir como el conjunto
de reglas que gobiernan el intercambio de datos entre dos entidades.
Los puntos que define o caracteriza un protocolo son:
La sintaxis: Incluye aspectos como el formato de datos y niveles de seal.
La semntica: Incluye informacin de control para la coordinacin y manejo de
errores.
La temporizacin: Incluye la sincronizacin de velocidades y la secuenciacin.
Para conseguir un alto grado de cooperacin entre los computadores, en lugar
de implementar toda la lgica de comunicacin en un nico mdulo, dicha
tarea se divide en subtareas, cada una de las cuales se realiza por separado.
Esta estructura se denomina arquitectura de protocolos.
Los protocolos pueden ser:
Directo. Los datos e informacin de control pasan directamente entre las
entidades sin intervencin de un agente activo.
Indirecto. Las dos entidades no se pueden comunicar directamente sino a
travs de una red conmutada o de una interconexin de redes.
Monoltico. El protocolo no est estructurado en capas. El paquete debe incluir
toda
la
lgica
del
protocolo.
Estructurado. El protocolo posee una estructura jerrquica, en capas. Entidades
de nivel inferior ofrecen servicio a entidades de nivel superior. A todo el
conjunto de hardware y software, se le denomina arquitectura.
Simtrico. La comunicacin se realiza entre unidades paritarias.

Asimtrico. Las entidades que se conectan no son paritarias. Por ejemplo un


proceso cliente y otro servidor, o para simplificar al mximo la lgica de
una de las dos entidades, de forma que una asuma la operacin (Por ejemplo
en HDCL).
Estndares. El protocolo es extensivo a todas las fuentes y receptores de
informacin.
No estndares. Protocolo particular. Se utiliza para situaciones de comunicacin
muy
especficas.

ESTANDARES.
Es la que se encarga de las conexiones globales de la computadora hacia la
red, tanto en lo que se refiere al medio fsico como a la forma en la que se
transmite la informacin.
Sus principales funciones se pueden resumir como: Definir el medio o medios
fsicos por los que va a viajar la comunicacin.
Definir las caractersticas materiales (componentes y conectores mecnicos) y
elctricas (niveles de tensin) que se van a usar en la transmisin de los datos
por los medios fsicos.
Definir las caractersticas funcionales de la interfaz (establecimiento,
mantenimiento y liberacin del enlace fsico).Transmitir el flujo de bits a travs
del medio.
Manejar las seales elctricas del medio de transmisin, polos en un enchufe,
etc.
Garantizar la conexin (aunque no la fiabilidad de dicha conexin)
FISICO : Este es el nivel de lo que llamamos llnamente hardware. Define las
caractersticas fsicas de la red, como las conexiones, niveles de voltaje,
cableado, etc. Como habrs supuesto, podemos incluir en esta capa la fibra
ptica, el par trenzado, cable cruzados, etc.
ENLACE DE DATOS Esta capa se ocupa del direccionamiento fsico, de la
topologa de la red, del acceso al medio, de la deteccin de errores, de la
distribucin ordenada de tramas y del control del flujo. | Ethernet, Token Ring
tarjeta de red, hub, bridge, switch, servidores.APLICACIONES: Tambin llamada
capa de enlaces de datos. En esta capa, el protocolo fsico adecuado es
asignado a los datos. Se asigna el tipo de red y la secuencia de paquetes
utilizada.
|

RED Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o ms


redes. Las unidades de informacin se denominan paquetes, y se pueden
clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.
En este nivel se realiza el direccionamiento lgico y la determinacin de la ruta
de los datos hasta su receptor final.
APLICACIN: Esta capa determina la forma en que sern mandados los datos al
dispositivo receptor. Aqu se manejan los protocolos de enrutamiento y el
manejo de direcciones IP. En esta capa hablamos de IP, IPX, X.25, etc.
TRANSPORTE Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se
encuentran dentro del paquete) de la mquina origen a la de destino,
independizndolo del tipo de red fsica que se est utilizando.
TCP, UDP. TCP/IPTCP/IP se ha convertido en el estndar de-facto para la
conexin en red corporativa. Las redes TCP/IP son ampliamente escalables,
para lo que TCP/IP puede utilizarse tanto para redes pequeas como grandes.
Esta capa mantiene el control de flujo de datos, y provee de verificacin de
errores y recuperacin de datos entre dispositivos. Control de flujo significa que
la capa de transporte vigila si los datos vienen de ms de una aplicacin e
integra cada uno de los datos de aplicacin en un solo flujo dentro de la red
fsica.
SESION Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace
establecido entre dos computadores que estn transmitiendo datos de
cualquier ndole.
Esta capa establece, mantiene y termina las comunicaciones que se forman
entre dispositivos. Se pueden poner como ejemplo, las sesiones SQL, RPC,
NetBIOS, etc.
PRESENTACION El objetivo es encargarse de la representacin de la
informacin, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes
representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera
reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar ms el contenido de la comunicacin que el
cmo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la
semntica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas
computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.
Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podra
decirse que esta capa acta como un traductor.
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las dems
capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar
datos, como correo electrnico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases

de datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y Routing
InformationProtocol) | SMTP, FTP, HTTP.APLICACIN: Esta es la capa que
interacta con el sistema operativo o aplicacin cuando el usuario decide
transferir archivos, leer mensajes, o realizar otras actividades de red. Por ello,
en esta capa se incluyen tecnologas tales como http, DNS, SMTP, SSH, Telnet,
etc.

6.4 Mecanismos de deteccin y correccin de errores


Las redes deben ser capaces de transferir datos de un dispositivo a otro con
total exactitud, si los datos recibidos no son idnticos a los emitidos, el sistema
de comunicacin es intil. Sin embargo, siempre que se transmiten de un
origen a un destino, se pueden corromper por el camino.
Los sistemas de comunicacin deben tener mecanismos para detectar y
corregir errores que alteren los datos recibidos debido a mltiples factores de la
transmisin.
Tipos de errores.
Interferencias, calor, magnetismo, etc, influyen en una seal electromagntica,
esos factores pueden alterar la forma o temporalidad de una seal. Si la seal
transporta datos digitales, los cambios pueden modificar el significado de los
datos.
Los
errores
posibles
son:
Error de bit
nicamente un bit de una unidad de datos determinada cambia de 1 a 0 o
viceversa. Un error de bit altera el significado del dato. Son el tipo de error
menos probable en una transmisin de datos serie, puesto que el intervalo de
bit es muy breve (1/frecuencia) el ruido tiene que tener una duracin muy
breve. Sin embargo si puede ocurrir en una transmisin paralela, en que un
cable puede sufrir una perturbacin y alterar un bit de cada byte.
Error de rfaga.
El error de rfaga significa que dos o ms bits de la unidad de datos han
cambiado. Los errores de rfaga no significan necesariamente que los errores
se produzcan en bits consecutivos. La longitud de la rfaga se mide desde el
primero hasta el ltimo bit correcto, algunos bits intermedios pueden estar
bien.
Los errores de rfaga es ms probable en transmisiones serie, donde la
duracin del ruido es normalmente mayor que la duracin de un bit, por lo que
afectara a un conjunto de bits. El nmero de bits afectados depende de la tasa
de
datos
y
de
la
duracin
del
ruido
Deteccin de errores

Tcnicas para detectar los errores producidos en la transmisin:

Redundancia.
La redundancia consiste en enviar dos veces cada unidad de datos, de forma
que el dispositivo receptor puede hacer una comparacin bit a bit entre ambos
datos y detectar si ha habido errores, para corregirlos con el mecanismo
apropiado. Esta tcnica es muy exacta pero enlentece la transmisin.
En las comunicaciones de datos se usan cuatro tipos de comprobacin de
redundancia: verificacin de redundancia vertical (VRC, Vertical Redundancia
Check) conocida como verificacin de paridad, verificacin de redundancia
longitudinal (LRC longitudinal Redundancy Check), verificacin de redundancia
cclica (CRC Cyclic Redundandy Check) y suma de comprobacin (Checasen).
Las tres primeras se implementan habitualmente en el nivel fsico para que
pueda usarlo en nivel de enlace de datos, mientras que la suma de
comprobacin se usa en los niveles ms altos.
Verificacin de redundancia vertical VRC
Se basa en aadir un bit de redundancia, denominado bit de paridad, al final de
cada unidad de datos, de forma que el nmero total de unos en la unidad
(incluyendo el bit de paridad) sea par, o impar en el caso de la verificacin de
paridad impar.
Esta tcnica permite reconocer un error de un nico bit, y tambin de rfaga
siempre que el nmero total de bits cambiados sea impar. La funcin de
paridad (par o impar) suma el dato y devuelve la cantidad de unos que tiene el
dato, comparando la paridad real (par o impar) con la esperada (par o impar).
Verificacin de redundancia longitudinal LRC
En esta tcnica, los bloques de bits se organizan en forma de tabla (filas y
columnas), a continuacin se calcula un bit de paridad para cada columna y se
crea una nueva fila de bits, que sern los bits de paridad de todo el bloque, a
continuacin se aaden los bits de paridad al dato y se envan al receptor.
Tpicamente los datos se agrupa en unidades de mltiplos de 8 -1 byte- (8,
16,24,32 bits) la funcin coloca los octetos uno debajo de otro y calcula la

paridad de los bits primeros, de los segundos, etc., generando otro octeto cuyo
primer bit es el de paridad de todos los primeros bits, etc.

Verificacin de redundancia cclica CRC


La tcnica CRC se basa en la divisin binaria. En esta tcnica, se aaden bits
redundantes en la unidad de datos de forma que los todo el conjunto sea
divisible exactamente por un nmero binario determinado, en el destino los
datos recibidos son divididos por ese mismo nmero, si en ese caso no hay
resto de la operacin, el dato es aceptado, si apareciera un resto de la divisin,
el dato se entendera que se ha corrompido y se rechazar.
En primer lugar se aade una tira de n ceros, siendo n el nmero
inmediatamente menor al nmero de bits del divisor predefinido (que tiene
n+1 bits), el segundo paso es dividir la nueva unidad de datos por el divisor
predefinido usando un proceso de divisin binaria, el resto que quedara sera
los bits de CRC a aadir, el tercer paso es sustituir los n bits aadidos en el
paso primero por los n bits del resto de la operacin del segundo paso, el dato
final ser divisible exactamente por el divisor predefinido.

Correccin de errores
La correccin del error se puede conseguir de dos formas, en la primera,
cuando se descubre un error el receptor puede pedir al emisor que retransmita
toda la unidad de datos, con la segunda, el receptor puede usar un cdigo de
correccin de errores que corrija automticamente determinados errores.
Correccin de errores de un nico bit
El concepto de la correccin de errores se puede comprender con el caso ms
sencillo: el error de un nico bit. Un error de un bit supone que un bit ha
cambiado de un 0 a un 1 o de un 1 a un 0, para corregir el error, el receptor
slo tiene que invertir el valor del bit alterado, sin embargo, para hacer eso, el
receptor debe saber en qu bit est el error, por lo que el secreto de la
correccin de errores es localizar el bit o bits invlidos.
Para calcular el nmero de bits de redundancia r necesarios para corregir un
nmero de bits de datos m, es necesario encontrar una relacin entre m y r.
Si a m de datos bits se le aaden r bits de redundancia, la unidad transmitida

es m+r, los bits de redundancia r deben ser capaces de indicar todas las
posibilidades de error de 1 bit posibles, incluyendo el no error, que en m+r bits
es de m+r+1 posibilidades (no error, error en bit0, error en bit 1, etc), por ello r
debe ser capaz de indicar todas esos estados. Dado que los r bits pueden
representar 2r estados, entonces r debe ser tal que 2r m + r + 1.

Cdigo Hamming
El cdigo Hamming se puede aplicar a unidades de datos de cualquier longitud
y usa la relacin de bits de datos y de redundancia. En el cdigo cada bit r es el
bit de VRC (redundancia vertical) para una combinacin de bits de datos. Por
ejemplo, un dato de 7 bits necesita 4 bits de redundancia, los colocaremos en
las posiciones 1, 2, 4 y 8.
Deteccin y correccin.
El receptor recibe la transmisin, toma los datos y re calcula cuatro nuevos VRC
usando el mismo conjunto de bits usados en el clculo en el emisor, a
continuacin re ensambla los nuevos valores de paridad siguiendo el orden de
la posicin (r8, r4, r2, r1) la cifra resultante indica si ha habido error y en qu
bit se ha producido. Si el resultado es 0000 no ha habido error, cualquier otro
resultado indica error y bit errneo. Una vez identificado el bit errneo, el
receptor puede cambiar el valor de ese bit para corregir el error.
Correccin de errores de rfaga.
Se puede disear un cdigo Hamming para corregir errores de rfaga de una
cierta longitud, sin embargo el nmero de bits de redundancia necesarios es
muy elevado, porque los errores pueden ser de tantos bits pero pueden estar
en cualquiera de los bits de la cadena transmitida.