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"En los das antiguos exista un extrao grupo de hombres y


mujeres que siempre vestan de negro. Las ropas negras cubran sus
caras, un fieltro negro tapaba sus pies. Andaban en silencio y vivan en
la noche. No tenan amigos, eran universalmente temidos y odiados.
Muchos los consideraban magos en las "artes negras". Estos caballeros
de la noche de antao, no crean en la magia, pero mgicas eran sus
acciones como asesinos profesionales del Japn feudal.
Se les conoca como... NINJAS".

Introduccin

Los Ninjas fueron grandes guerreros del Japn Feudal. Nacidos en


la oscuridad y el secreto, los Soldados-Fantasma de puo invisible
infundieron terror en los corazones de los enemigos y dieron muerte
de quienes provocaron su ira. Los principios de estos mtodos de
ocultacin no han cambiado y se siguen aplicando en nuestros das.
Los principios y formas presentados a continuacin en este
manual de Todo Cursos son para informacin y uso personal. Algunas
Ninjitsu ryu (escuelas) se dedican al uso de equipamiento como
shuriken, espadas, y an veneno y armas de fuego. Estas escuelas
entrenan a sus ninjas para improvisar cualquier arma que les permita
concretar el objetivo de la misin.
An as, el estudio de este Arte no requiere armas de ningn tipo.
Sensei (el maestro) ha dicho un hombre desnudo, solo, en un cuarto
vaco, puede practicar Ninjitsu. No es posible moverse rpida y
silenciosamente cuando nos encontramos cargados de muchas armas.
Y, en caso de ser capturado, estas armas seguramente sern usadas
en nuestra contra.

El secreto del Ninja, su Arte y mximo don, es permanecer


invisible en la presencia del enemigo, ingresar sin ser visto a cualquier
lugar, y salir sin dejar huella.
Este es el Camino Silencioso de los Caballeros Msticos, el camino
del Guerrero de las Sombras, el Asesino Invisible del Japn feudal: EL
NINJA.

Una cosa que debemos


destacar de estas tcnicas
es que no es necesario
pasar toda una vida de
prctica

para

Muchas

de

adquirirlas.
ellas

fueron

desarrolladas por vctimas


que estaban cansadas de
ser hostigadas pero carecan
de fuerza fsica para enfrentar a sus enemigos. Quien desee aprender
slo necesita una tcnica y tener el coraje de enfrentar a quin lo
hostiga. Hacer la guerra es fcil, mantener la paz es lo difcil. Por eso
los Ninjas, que valoran la paz y la armona por sobre todas las cosas,
han luchado por preservar estos mtodos. Y justamente porque estas

tcnicas son tan simples y fciles de aprender, es que muchas veces


han sido utilizadas para la venganza personal o formar un ejrcito de
asesinos. Pero no es esa la funcin del Ninja, y es el deber de todo
practicante de Ninjitsu saber que su arte conlleva aparejado una
responsabilidad. Cuando no hay justicia, el Ninja debe aparecer.
Esta es la verdadera leccin de los Ninjas.

HISTORIA DEL ENTRENAMIENTO NINJA

Un nio o nia nacido en una familia ninja era la persona idnea


de la que se esperaba que continuara la tradicin familiar. El
entrenamiento

comenzaba

una

edad

muy

temprana

temporalmente se le apartaba de la vida normal. Prcticamente no se


les enseaba tica moral, pues ms tarde poda suponer una
"restriccin mental" para sus acciones.
Las salas de entrenamiento eran oscuras, con distintos tipos de
clavos por las paredes de piedra. En estas paredes el estudiante deba
aprender a escalar. Como hemos mencionado con anterioridad, eran
verdaderos expertos en el uso de la espada, del arco, de montar a
caballo, del jiujutsu, del combate con palo, de los puntos del equilibrio
corporal, y de un largo etc. Una de sus armas favoritas era una
moneda con puntas. Con ella, podan vaciar el ojo de su enemigo e
incluso llegar a matarle, dejando como pista, a la llegada de las
autoridades, tan slo una moneda tirada en el suelo. Por supuesto, no
representaba ningn objeto de sospecha.
Cientos de horas se pasaban practicando sus desplazamientos
encima de suelos que crujan, sin hacer un solo ruido. Esta tcnica se

efectuaba por medio de tomar su faja de fieltro negro y extenderla


longitudinalmente, andando por encima hasta su otro extremo. Una
vez all se recoga y se volva a realizar la misma operacin hasta que
se haba cubierto la distancia deseada. Cosas similares a sta eran
parte de su "repertorio mgico..." al que llamaron NINJITSU.
Su entrenamiento, que era realista hasta puntos ciertamente
extremos, tomaba en consideracin cualquier tipo de circunstancia
adversa que pudiera darse en una misin real. Existan ciertos
practicantes que estudiaban el "arte de programarse". Se les enseaba
que nada era imposible. Sin saber que una no se poda realizar, estos
ninjas procedan a hacerlo.
Los ninjas tenan muchos servicios que ofrecer a los seores
feudales del Japn. su especialidad: el asesinato y el miedo. Muchos
seores de ciertas prefecturas japonesas, y en rivalidad con otros
seores, usaban a los ninjas para realizar tareas que pondran la carne
de gallina a cualquier ser humano, incluso a un samurai. Un ninja
poda entrar entre los guardias de una fortaleza, escalar sus muros,
sortear y volver locos a los perros de guardia, realizar su trabajo (robar
documentos o matar), y marchar sin dejar absolutamente ninguna
pista.

Usaban un tipo de polvo negro, preparado qumicamente, que


utilizaban para distorsionar la visin de sus perseguidores cuando eran
descubiertos. Su memoria visual y su sentido de la direccin y
orientacin era tan preciso, que con una mirada saban por dnde
escalar un edificio. Les permita saltar desde un segundo o tercer piso
y saber en qu rama debera caer para no estrellarse contra el suelo.
Los tejados eran, para estos hombres, mero asfalto por medio de sus
cuerdas de seda y ganchos que los colocaban en las cimas ms altas
de los edificios ms difciles y de las paredes ms duras. Un experto en
el arte poda, correr por un pasillo, entrar en una sala, saltar por una
ventana y situarse en la parte superior de un tejado en cuestin de
segundos. En el tejado era una sombra que formaba parte de la
oscuridad de la noche. Desde all, lanzaba sus dardos, dagas, sus
"shuriken" y todo un verdadero arsenal de combate. No es de extraar
que fueran temidos.
Perseguir un ninja supona la muerte en el moventa por ciento de
los casos. Podan desaparecer delante de los ojos del perseguidor...,
siendo el picotazo de un dardo envenenado la siguiente sensacin que
el "osado" reciba. Raramente el ninja era capturado, y en tal caso, la
captura duraba muy poco tiempo, pues estos guerreros dominaban las
tcnicas de escape de la misma manera que las de matar. Incluso

cuando eran desnudados y despejados con su "fundoshi" eran capaces


de buscar utensilios que les permitieran salir del lugar en donde se
encontraban prisioneros. Poda esperar a salir escoltado por los
guardas cuando iban a ser ejecutados y, en un momento, poda
desaparecer por medio de utilizar sus ropas como una cuerda para
escalar la pared ms cercana, dejando atnitos a los guardas.
La parte de leyenda y mstica de estos "guerreros de las sombras"
fue creciendo poco a poco y an hoy, despus de un verdadero
renacimiento de estas artes, la visin de un ninja hace levantar
ligeramente las cejas a ms de uno.
Su entrenamiento, como se ha mencionado, era enfocado hacia la
realidad. Sus tcnicas no parecan muy ortodoxas para otras artes,
pero su fin no era la plasticidad sino la funcionalidad de algo que poda
salvarles la vida. Estos entrenamientos especiales abarcaban una serie
de aspectos importantes y de todo punto vitales para la conservacin
de su vida. Ejercicios sobre equilibrio, agilidad, fuerza, resistencia, etc.
Uno de los primeros ejercicios que se enseaban a los jvenes
estudiantes estaba destinado a ensearles a adquirir un autntico
sentido del equilibrio.
Se cortaba un rbol y se le quitaban todas las ramas. se situaba a
un metro aproximadamente del suelo. Los estudiantes jvenes tenan

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que andar sobre l, saltar, dar vueltas, sentarse, etc., sin perder el
equilibrio y caer al suelo. Cuando la habilidad para mantener el
equilibrio mejoraba, la altura a la que se situaba el tronco era cada vez
ms alta, lo que produca con el tiempo un sentido de seguridad en el
estudiante.

Perda

literalmente

el

miedo

la

altura.

Este

entrenamiento poda salvarle la vida en misiones futuras, al


encontrarse en un tejado o similar. El entrenamiento para la agilidad
comenzaba con hacer saltar a los estudiantes sobre una cuerda
suspendida de dos enganches. La naturaleza del material de la cuerda
hacia el ejercicio ligeramente ms complicado de lo normal. Era un tipo
de caa cubierta con puntas que provocaban dolor y hacan sangrar de
forma fcil. En los niveles ms avanzados y durante el entrenamiento
en otras facetas, el estudiante poda saltar sobre esta cuerda, que era
colocada en la oscuridad o en lugares secretos. Este ejercicio
proporcionaba al ninja la maestra de salvar obstculos que no podan
ser evitados, excepto saltando sobre ellos.
Uno de los ejercicios de entrenamiento ms importantes y usado
para mejorar el aguante y la resistencia, era la carrera.
El ninja tena que ser un verdadero corredor, no slo para
escapar de sus perseguidores sino para llevar una serie de informacin
enviada por sus seores. Antes de alcanzar los aos de la

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adolescencia, los estudiantes del ninjitsu tenan una capacidad


asombrosa para correr con velocidad y durante mucho tiempo. Un
sombrero de paja se utilizaba para conocer la velocidad de la carrera.
Este se colocaba en el pecho del estudiante cuando corra. si la
velocidad era suficiente y la correcta, el sombrero permaneca pegado
al pecho, debido a la fuerza del viento. El estudiante que poda
mantener esta velocidad durante largo tiempo adquira una gran
resistencia y aguante fsico. Aunque un ninja entrenado poda correr
muchos kilmetros seguidos, tantos como ms de treinta, las
distancias largas eran cubiertas en forma de relevos encadenados. De
alguna manera esta resistencia influenciaba de forma directa la
capacidad del ninja para correr y andar de forma silenciosa. El terreno
afectaba, debido a sus caractersticas, este aspecto. La forma de
moverse variaba si se estaba en rea, hojas secas, hojas jvenes,
grasa o reas con cierto tipo de porquera ciertamente ruidosa.
El control de la respiracin afectaba al mtodo de correr y andar.
Para ello el ninja aprenda a colocar su pecho de forma tal que le
proporcionaba mayor toma de aire y, por consiguiente, le retardaba
sustancialmente la aparicin de la fatiga.
Todos los ninjas entendan que deban desarrollar la mayor
capacidad de fuerza que les fuera posible. Esta entranamiento

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comenzaba dejando suspendido al estudiante de una rama con unos


cuarenta metros de cada al vaco... exactamente debajo! El
estudiante deba estar all colgado sin hacer ningn tipo de movimiento
al menos por una hora. esta prctica tena que ser afrontada con una
perfecta concentracin mental, una voluntad firme, resistente al
miedo. Los beneficios fsicos de esto le permita al ninja permanecer
colgado de algn sitio, sin hacer un solo movimiento mientras que sus
perseguidores estaban exactamente debajo de l. Por su puesto que
mejoraba la fuerza en sus manos, dedos, hombros, etc. Este tipo de
entrenamiento es lo que hizo que los ninjas fueran descritos como
seres "no humanos". Ningn entrenamiento que pudiera ser til para
su profesin era rechazado.
Durante su juventud los ninjas efectuaban preparaciones
especiales para desarrollar un cuerpo nico. Al ser jvenes, cuando los
huesos, ligamentos y tendones eran ms flexibles se les enseaba a
estirar y a manipular las articulaciones de forma que pudieran sacar un
hueso de su sitio y dislocarlo. Esta habilidad era frecuentemente
utilizada cuando eran capturados. Si era atado, poda llegar a soltarse
por medio de efectuar estas dislocaciones de huesos de forma
correcta, provocndole un mnimo dao. Igualmente poda inspirar y
hacer la parte del trax ms amplia de forma que, al echar el aire y

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relajarse, las ligaduras quedarn mucho ms sueltas que cuando las


haban puesto sus enemigos.
Si era necesario pasar por sitios muy estrechos, el ninja poda
utilizar este mismo entrenamiento, es decir la manipulacin de sus
articulaciones. Este aspecto era de un incalculable valor cuando se
encontraba en una situacin de combate a mano vaca y su oponente
le aplicaba una palanca o inmovilizacin. Por medio de las tcnicas de
dislocacin podan escapar y reducir el dao.
La tcnica de andar de forma silenciosa de los ninja era el
resultado de usar diez tipos de pasos .

Estos son:
Nuki ashi.
Suri ashi.
Shime ashi.
Tobi ashi.
Kata ashi.
O ashi.
Ko ashi.
Kakizami.
Wari ashi.

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Tsune ashi.

Igualmente

usaban

otro

mtodo

muy

interesante

de

desplazamiento, denominado "yoko-aruki" o "paso lateral". Por medio


de esta tcnica especfica, el ninja cruzaba sus piernas de forma lateral
y continua a su oponente. Las huellas dejadas tras de s, al utilizar este
mtodo, no dejaban rastro de la direccin en que el ninja se haba
movido. Este tipo de desplazamientos se usaban igualmente para
atravesar pasillos estrechos como corredores.
El nadar era una de las habilidades ms destacadas de los ninjas.
Era entrenado para nadar grandes distancias, usaban tcnicas
especiales y a menudo deban nadar con peso sobre ellos, para lo que
utilizaban una serie de flotadores inventados y hechos por ellos
mismos cuando la situacin lo requera. Por medio de brazadas fuertes
el ninja era capaz de nadar contra la corriente o incluso cruzarla. Si
estaba encerrado en algn lago con caas o matorrales, usaba
diversos tipos de brazada que le permitan salir de all. Utilizaban una
forma de nadar verticalmente, que les permita el llevar cosas a travs
del agua sin mojarlas. Poda incluso escribir en el agua y evitar que el
papel se mojara.

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Un aspecto importante era el aprendizaje del combate a mano


vaca debajo del agua. Posteriormente utilizaban armas para la lucha
subacutica. Esta capacidad les permita nadar en forma silenciosa,
tomar a un enemigo que estuviera en una barca., llevarlo al agua y all
eliminarlo de forma silenciosa. Igualmente poda permanecer casi de
pie en el agua, lo que les daba una posicin privilegiada para lanzar
dardos, flechas etc., a sus enemigos. Los mtodos de control de la
respiracin les permitan permanecer debajo del agua unos tres
minutos sin ningn tipo de aparato. Sus conocimientos de la densdad
del agua eran tales que saban exactamente a qu profundidad
deberan estar para que los disparos, lanzados desde el exterior, no les
daaran.
La habilidad del ninja para controlar la respiracin era usada
mucho ms que para correr, andar o nadar. Haba veces en que el
ninja, una vez situado en el terreno enemigo, deba controlar su
respiracin, pues el ms ligero ruido de inhalar o exhalar poda
suponer una espada o lanza atravesando la zona en donde se
encontraba. Algunos ninjas reducan su capacidad de respiracin por
meio de la concentracin. Otros utilizaban una pieza pequea de
algodn que haca disipar los ruidos del aire en su boca o nariz.

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Era necesario para el ninja ser capaz de reconocer una serie de


ruidos, y sus variedades, sin ver a la persona u objeto que los causa.
Los ruidos efectuados por las puertas, por ejemplo, no slo le decan al
ninja las dimensiones especficas del lugar sino tambin la direccin de
la entrada. El ninja era capaz igualmente de saber el nmero de
personas que haba en una habitacin por sus respiraciones, pasos e
incluso por el rozar de sus ropas con el suelo. Era capaz de distinguir
por

medio

de

la

respiracin,

una

persona

que

duerme

profundamente de una que duerme a medias de una que finge dormir


y de la que lo hace de verdad. Saba que una persona que simula el
sueo est lo suficientemente tensa como para que su cuerpo emita
ruidos de las articulaciones al menor movimiento, si existe una ligera
tensin muscular.

El ninja era un verdadero bailarn dndole esto la oportunidad de


mezclarse con diferente gente de distintas regiones y poder pasar
desapercibido, aprendiendo an ms del lugar en donde se le haba
destinado. Est claro que el ninja tena que permanecer oculto en lo
que a su verdadera identidad se refiere. Por ello deba dominar el arte
de los disfraces. Los disfraces podan incluir desde un militar hasta un
campesino, pasando por el de un artesano, artista, mercantes y

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monjes. Desgraciadamente no slo el disfraz era suficiente. El ninja


tena que copiar las costumbres de forma que pudiera ser irreconocible
en un momento dado. Esto les permita permanecer dentro de la
sociedad por muchos aos y que los habitantes no supieran que
estaban all para una misin. Por ejemplo, si un ninja deba llegar a ser
un monje, debera aprender y ser competente en las facetas religiosas
de un clrigo.
Como un maestro del engao, el ninja era diestro en el uso del
camuflaje. Objetos naturales y hechos a mano le servan como ayuda
para llevar a cabo sus actividades sin ser visto. Por ejemplo, poda
desaparecer en un agujero en el suelo que l mismo haba preparado
llenndolo de paja, siendo ste invisible desde una cierta distancia.
Este tipo de acciones eran las que dieron a los ninjas la imagen de que
posean poderes sobrenaturales.

Igualmente los ninjas eran capaces de prepararse sus propias


comida e incluso una serie de pldoras con suficiente alimento. Estas
no ocupaban mucho espacio y le suplan las necesidades ms
elementales. Durante mucho tiempo la composicin de estas tabletas
permaneci en secreto, pero se sabe que incluan germen de trigo,

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patata y otra serie de alimentos que, junto con una grasa especial eran
comprimidos, dndole una forma compacta de pastilla.

Otros ingredientes especiales eran preparados para que el ninja


no tuviera sed excesiva y tuviera que beber agua en un lugar
desconocido. Aquel agua poda estar envenenada a propsito con la
esperanza de que la bebiera. Raramente el ninja beba agua de un sitio
que desconoca y era capaz de reconocer si el agua estaba
envenenada por la forma peculiar en que sta refleja las imgenes.
Su capacidad para entender el vuelo de los pjaros era
asombrosa. Por medio de stos saba si haba gente en un lugar o no.
Si se encontraba sobre la nieve, el ninja era lo suficientemente
astuto como para saber que deba ser precavido desde las diez de la
maana a las cuatro de la tarde, pues stas son las horas en que la
nieve est ms blanda y puede causar cadas en la misma que le
descubran. Si se perda posea una especie de brjula que le indicaba
su situacin. Igualmente estudiaba la naturaleza de tal forma que
saba qu tipos de arroz, por ejemplo, deba colocar en sus trajes para
evitar que le traspasara el agua al cuerpo. Era indudablemente un
guerrero completo.

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LOS NIVELES DE ENTRENAMIENTO NINJAS

Hace treinta y cuatro generaciones, en la regin de Iga, situada


en la parte centro-sur de Japn, Daisuke Togakure encontr y
aprendi las enseanzas msticas de Kain Doshi, un monje guerrero
que haba abandonado T'ang (China), para encontrar su propio
santuario en Japn. Daisuke estudi duramente bajo la gua de este
profesor y aprendi nuevas formas de percepcin junto a las tcnicas
de hacer funcionar su voluntad sin efectuar accin alguna. Este fue el
nacimiento de la tradicin de Togakure en el arte del ninjutsu.

Para stos, que haban crecido y sido enseados bajo las formas
tradicionales, este arte era una forma de contra-cultura hacia las
reglas y normas de los samurais. Mientras que el samurai se
caracterizaba por su rango social, el honor familiar y una dedicacin
total a su seor, el ninja era conocido como una persona de la
Naturaleza, hombres de la montaa sin ninguna posicin social y leales
nica y exclusivamente a sus familias e ideales.
En la actualidad, la tradicin ninja de la "Togakure ryu" es el
nico sistema de ninjutsu histrico reconocido pblicamente por el

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gobierno de educacin de Japn. El entrenamiento en la Organizacin


est bajo la direccin del Dr. Masaaki Hatsumi, que es el heredero
nmero 34 de los grandes Maestros, heredando tal responsabilidad de
su maestro, Tohitsugu Takamatsu.
El arte del ninjutsu es uno de los sistemas ms completos de
defensa en el mundo actual. Los estudiantes que estudien bajo la gua
del maestro, debern ser diestros en las siguientes disciplinas:

JUNAN TAISO Ejercicios corporales (similares al Yoga)


MEO-SO Meditacin.
TAIJUTSU Combate a mano vaca.
TAIHENJUTSU Movimiento corporal, cadas, saltos, etc.
DAKENTAIJUTSU Tcnicas de puetazos y patadas.
JUTAIJUTSU Tcnicas de agarre e inmovilizaciones.
BOJUTSU Tcnicas de palo largo
HANBOJUTSU Tcnicas de palo corto.
NIN-PO KENJUTSU Combate con espada ninja.
TANTOJUTSU Combate con cuchillo.
SHIRIKENJUTSU Hojas/estrellas arrojadizas.
KUSARIJUTSU Armas de cadena corta.
KYOKETSU SHOGE Armas de cuerda y hoja afilada.

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KUSARIGAMA Armas de cadena y hoz.


HEIHO Estrategia de combate.
GOTONPO Uso de elementos naturales para capar.
IN-YO DO Principios taostas.
SEISHIN TEKI KYO YO Claridad personal.
SHINPI Conceptos msticos.
KUJI

KIRI

Equilibrio

de

las

fuerzas

en

los

campos

electromagnticos.
KUJI IN Canalizacin de la energa.
NIN-PO MIKKYO El "conocimiento secreto" del Universo, que
posee el ninja.

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QUE SIGNIFICA SER UN NINJA

El espionaje como un arma


Cerca de 500 aos antes del nacimiento de Cristo, un filsofo
chino llamado Sun-Tse escribi en su Reglas para la Poltica y la
Filosofa que, no hay arte mayor que destruir la resistencia de tu
enemigo sin necesidad de combatir. Es por esto que la tctica de
guerra es necesaria slo durante la batalla, pero la tctica referida a la
lucha indirecta puede guiarnos a una victoria cabal y definitiva.
Intenta usurpar cualquier objeto de valor en el campo enemigo.
Intenta infiltrar tus fuerzas, conocer las debilidades de tu enemigo, usa
para esto a tu mejores y ms entrenados guerreros.
No desprecies el poder ni siquiera de la gente ms humilde,
valora la informacin que estos te pueden proporcionar
Auspicia la desunin entre los ciudadanos y soldados de tu
enemigo. Que el joven desconfe del viejo. Usa todos los medios para
destruir su confianza, su fe, y su disciplina
Haz que cuestionen su tradicin y sus dioses. S generoso en
promesas y halagos para con tus guerreros, compra inteligencia y
cmplices. No ahorres en dinero ni en promesas, porque sern
recompensados.

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Es en este pasaje el que dio origen al Ninjitsu. Sun-Tse estaba en


lo cierto, y no es necesario agregar nada a las palabras del maestro
para comprender que el espionaje es un arma. Pero el Arte de la
Invisibilidad es an mucho ms antiguo que esto. No fue Sun-Tze el
primero en reconocerlo. Y, mucho despus, Nicols Machiavello en El
Prncipe expresaba el mismo pensamiento cuando enseaba sobre la
conquista de nuevas tierras, y aconsejando a los grandes seores
medievales.

Qu es Ninjitsu
Los orgenes del Ninjitsu se pierden en la niebla del tiempo. Se
encuentra influenciada por las tcnicas de espionaje chino, muchas de
los cuales se basan en el clsico de Sun-Tze. La misma palabra Ninjitsu
se origin durante la guerra entre el Prncipe Shotoku y Moriya por la
tierra de Omi durante el siglo sexto, en Japn. En el curso de este
conflicto, un guerrero llamado Otomo-no-Saajin contribuy a la victoria
del Prncipe Shotoku recolectando de forma secreta todo tipo de
informacin acerca de las fuerzas enemigas. Por este servicio, fue
condecorado con el ttulo de Shinobi, que significa furtivo. De el
ideograma que le corresponde, se deriva la palabra Ninjitsu.

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Originalmente, la funcin del Ninja fue conseguir informacin del


enemigo y sabotear sus operaciones. Los agentes eran clasificados
como: Indgena, que eran personas que vivan entre el enemigo y
recolectaban informacin o trabajaban para un Ninja; Dumiente, que
era una persona que permaneca mucho tiempo en un sitio a la espera
de instrucciones; Doble, un ex agente que sola espiar para ambos
bandos; y Descartables, agentes que eran utilizados para una nica
misin y luego se los dejaba liberados a su suerte. Las filas
conformadas por estos agentes estaban compuestas tanto de hombres
como mujeres, las ninjas mujeres eran llamadas Kumoichi y se les
encargaba misiones de asesinato y sabotaje tanto como a los
hombres.

El Ninjitsu, por tanto, no es una tcnica mgica que le permitir


deshacer su cuerpo y rehacerlo en otro lugar. No cambia la estructura
de su cuerpo, hacindolo transparente. No hay magia ni efectos
especiales. Este Arte de la Invisibilidad consiste en incorporar los
conocimientos que deben emplearse para lograr pasar desapercibido,
esto es, sin ser visto. En este sentido, este arte se vuelve casi una
filosofa.

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Un antiguo maestro ha dicho: Un rbol que cae en el bosque sin


que nadie lo haya odo, no a causado ruido; pero sin embargo a
cado. As el Ninjitsu. Un ninja ataca sin ser visto, nadie percibe el
ataque. Pero el ataque a causado su efecto.

Para ser un Ninja


Para poder ser un Ninja, y transitar con xito el Camino
Silencioso, ante todo se debe ser un cazador. Esto significa que se
debe conocer a la presa. Estudiar sus hbitos, modos y movimientos.
De esa manera se puede golpear donde el enemigo es ms vulnerable,
o atraparlo en su propio hbitat.
Para ser un Ninja, un asesino invisible, tambin se debe ser un
guerrero. Esto significa que se debe aceptar la responsabilidad por las
acciones. La estrategia es el arte de los guerreros.
Para ser un Ninja, se debe ser un hechicero. Esto significa que se
debe poder detener el mundo y mirar con el ojo de Dios. Esta es la
escenia del Mugei-Mumei No-Jitsu, que traducido quiere decir sin
nombre- sin arte. Poder estar de incgnito es el mayor poder de un
espa.
Para ser un Ninja se debe ser fuerte, valiente, y ante todo,
silencioso

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El uniforme Ninja
La ropa del Ninja bsicamente es la misma que utilizaban los
ayudantes del teatro Kabuki, quienes se deslizaban en el escenario
durante las escenas para ayudar a los actores a realizar los cambios de
vestuario o movan los elementos del decorado. Nadie los notaba, a
pesar de encontrarse a la vista del pblico durante toda la obra.
Parecan parte del paisaje. Y cuando se movan, lo hacan de manera
tan suave y sutil que nadie lo notaba. Esta forma de actuar se asemeja
muchsimo a la de un agente en batalla.
Para el Ninja moderno, el uniforme se compone de (a) una
mscara negra que cubra la cara, que sirve de camuflaje para el
rostro; (b) un cinto negro (c) un traje negro, ajustado al cuerpo,
elstico y que cubra perfectamente los codos, talones, muecas y
cuello. (e) Tabi negros, estos son unas medias que se encuentran
abiertas entre el pulgar y los restantes dedos, y se colocan con
sandalias. Los Tabi protegen los pies a la vez que impiden que
suavizan el ruido al caminar.

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El uniforme tradicional tambin incluye el Hakima, una falda


dividida por un cinto que se utiliza en eventos formales y se compone
de un traje, polainas, y una tnica ligera de cota de malla.
El traje del Ninja es llamado Shinobi Shokozu. Al ser suelto en las
articulaciones permite que el cuerpo pueda acomodarse al tomar
impacto en los combates cuerpo a cuerpo, o bien usarlos como
torniquetes para detener una hemorragia si el agente es lastimado
durante un combate de espadas. El color negro es considerado
tradicional ya que es el utilizado por los ayudantes del teatro Kabuki.
Los espectadores ignoraban las figuras que se movan entre las
sombras y que usaban muchas de las tcnicas de ocultamiento que
hoy han heredado los Ninjas. Pero el negro absoluto muchas veces
queda en evidencia cuando nos deslizamos por las sombras verdaderas
de una noche con luz de luna, por lo que muchas escuelas modernas
prefieren uniformes marrones o grises.
Otros prefieren el color rojo, ya que el color rojo, cuando no le da
una luz directa, parece negro, un secreto conocido slo por quienes
estudian los colores y sus cualidades. Sin embargo, cuando es
iluminado directamente, el color se vuelve vvido nuevamente, lo cual
puede representar un peligro o bien intimidar al enemigo, truco que
tambin era utilizado por los espartanos en la antigua Grecia, quienes

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vestan capas rojas para atemorizar en la batalla. Este es slo un


ejemplo del Saimenjitsu (Hsi Men Jitsu), el Camino a la Mente,
terminologa Ninja para referirse al estudio de la psicologa del
enemigo.

Los principios de la luz y la sombra


Todo cuerpo que absorbe luz, produce una sombra detrs de l.
Si la fuente de luz es un punto, la superficie opaca corta la luz que lo
golpea, produciendo una sombra de densidad uniforme. Un simple
ejemplo es la sombra que una mano produce en una pared.
Si la fuente de luz es mayor que un punto, la sombra vara en
intensidad, creando una zona llamada umbra y una llamada penumbra
(casi-sombra en latn). El primero es la zona que se encuentra
completamente ciega al alcance de la luz, mientras la penumbra es la
parte que no se encuentra plenamente oscura.
Los focos de luz, las antorchas, y las fuentes lumnicas similares,
son puntos que producen luz. Es comn entonces encontrar en la
batalla una zona de umbra, y otra de penumbra. Es muy importante
para el Ninja reconocer y detectar los puntos de luz, y permanecer
siempre en la UMBRA, ya que ofrece la mejor proteccin.

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La regla llamada Kagashi-no-itsu dice que el ojo ve primero el


movimiento, luego la silueta, y finalmente el color. Esto es porque la
parte sensitiva del ojo, durante la noche, no es la parte central de la
crnea que utilizamos para ver de frente. El ojo humano necesita unos
15 minutos para adaptarse completamente a la oscuridad, y en ese
tiempo, somos prcticamente ciegos en una noche con poca luz. Pero
la parte perifrica del ojo puede captar con mayor facilidad la luz y
percibir esto como un movimiento.
Para poder utilizar esta propiedad del ojo, hay que mover el ojo
de manera corta e irregular sobre el objetivo, pero sin mirar
directamente a l. Para lograr este tipo de visin se deber practicar
duro.

Moverse en las sombras requiere, ante todo, moverse de un sitio


oculto a otro, cruzando las reas donde podemos ser descubiertos con
rapidez y silencio. Mantenerse en la oscuridad requiere de una gran
paciencia y un profundo control de la respiracin. El mejor sitio en un
habitacin para mantenerse oculto es la esquina que se encuentra ms
cercana a la parte posterior de la puerta. Selecciona una sombra para
ocultarte y dirgete rpidamente a resguardarte en ella. Asume una
postura que asemeje una sombra de un objeto y mantente de esa

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forma. Practica una respiracin silenciosa. Para mantenerse invisible,


en Ninjitsu se aplican los Nueve Pasos de Kuji Ashi. Esto consiste en el
concepto de Shugendo, el ascetismo que se practicaba en el Japn
feudal, en el que Kuji (el nmero 9) era el nmero ms importante.

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Las 8 Escuelas Ninja

Togakure Ryu (Escuela de la puerta oculta)


Tcnicas
Rango 1: Durmiendo defendido
El ninja ha aprendido a vivir con ambos ninjato bajo los
ropajes, desempeando cualquier movimiento sin ser descubierto,
desde sentarse, a saltar, a cualquier otro. Adems, al pelear con dos
armas, consigue un +5 en su dificultad para ser golpeado.

Rango 2: La parada de la vida


El ninja ha aprendido a parar con ambos ninjato a la vez,
consiguiendo un +10 a su tirada de defensa, aunque sigue sin poder
atacar ese turno.

Rango 3: Hoja tras hoja


Tras aos de estudios, el ninja es capaz de atacar
sucesivamente con los dos ninjato, adems de seguir parando con
cualquiera de ellos. Por ello, el ninja consigue un segundo ataque.

32

Adems de los rangos, los ninja de esta escuela pueden


aprender ciertas maniobras de la espada, para ello, por cada rango de
la escuela pueden elegir una maniobra pero, adems, deben de tener
un punto por maniobra en la habilidad de Ninpo Ken Jutsu.

Maniobras de la espada
Siempre preparado: (de rango 1, Reflejos 3)
El ninja puede desenvainar ambos ninjato a la vez, en un asalto,
sin importar los ropajes que tenga sobre estos, puesto que ha sido
entrenado para esta maniobra.

Yunque y martillo: (de rango 1, Agilidad 3)


Si en ese asalto el ninja declara esta maniobra ( lo que adems
hace que est en defensa total), espera al final del asalto y, de entre
los enemigos que le ataquen puede seleccionar uno. Con un ninjato
parara el arma del enemigo y con el otro, la golpeara para que
resultase desarmado. La tirada tiene que ser superior que la del
ataque del enemigo.

El crculo del principio y el fin: (rango 1, Reflejos y Agilidad 3)

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El ninja gira sobre si mismo con ambos ninjato balancendose


en un crculo mortal. Todo aquel que gane la iniciativa al ninja, se
librar de este ataque pero, aquellos que intenten atacarlo, teniendo
menor iniciativa, resultarn heridos con el dao de uno de los ninjato,
excepto que la tirada de ataque del ninja (en este caso ataque total),
sea inferior a la de ellos.

Ensear y ganar: (rango 2, Agilidad y Conciencia 3)


El ninja comete un ataque con uno de los ninjato pero, lo hace
de manera evidente, para que su contrincante est prevenido contra
este ataque, luego viene el segundo ninjato, con un movimiento de
giro del ninja, que si el blanco eligi una defensa total, no podr
aplicar su bonificacin de defensa contra este ataque del ninja.

La proteccin del acero: (rango 2, Reflejos 4)


Si el ninja declara una defensa total, puede desviar los
proyectiles que le sean lanzados. Para ello su defensa contra estos
proyectiles se ver modificada no con su tirada dedefensa, que no se
aplicar, sino con una tirada de Nipon Ken Justo, guardando slo el
dado mayor)

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Una sombra en la oscuridad: (rango 2, Agilidad 3)


Los ninjato del ninja deben de ser untados con un tipo especial
de brea oscura que hace muy difcil que las hojas puedan ser vistas en
la oscuridad o en la penumbra, de tal modo que el ninja ha aprendido
a utilizar esta ventaja, y la dificultad para ser golpeada del enemigo se
rebaja en 5.

La parada de la muerte: (rango 3, Fuerza y Agilidad 3)


El ninja utiliza un ninjato para parar y, si lo consigue, y
superando una tirada enfrentada de fuerza, puede utilizar el otro
ninjato para golpear a su enemigo, que no podr defenderse de este
ataque, calculndose el dao de la manera habitual.

La muerte rpida: (rango 3, Reflejos 4, Agilidad 3)


El ninja, anteponiendo la velocidad a su propia defensa,
consigue un tercer ataque ese asalto pero, tiene que declarar un
ataque total.

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Gyokushin Ryu (Escuela del corazn inamovible)

Tcnicas
Rango 1: Equilibrio y ventaja
El ninja utiliza sus conocimientos de Sutemi para desequilibrar a
su enemigo, de esta manera, suma su rango en la habilidad de Sutemi
al ataque.

Rango 2: El suelo y el acero


El ninja si consigue golpear a su enemigo, lo hace
derribndolo, al igual que l, pero si el ninja pasa una tirada de Sutemi
para levantarse, de dificultad 10, gana la iniciativa en el siguiente
asalto, comenzando de pie y con su enemigo en el suelo.

Rango 3: El suelo, la cuerda y el acero


El ninja que golpea a su enemigo, adems, consigue
engancharlo por alguna de las extremidades cuando golpea, con una
cuerda que mantiene en la mueca del brazo que no porta el ninjato.
Como el ninja ha sido adiestrado para pelear de esta manera, no tiene
penalizacin pero, su oponente pelea perdiendo 2 dados, al tirar, no al

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guardar. Adems, si el oponente intenta librarse cortando la cuerda,


ese asalto el ninja tiene una ventaja en su ataque tal que puede
apuntar sin tener que hacer aumentos. Si el oponente intenta utilizar
su fuerza para desequilibrar al ninja, y gana una tirada enfrentada, el
ninja, si pasa una tirada de Sutemi, de dificultad igual a la tirada de
Fuerza de su oponente, no slo no resulta perjudicado, adems, se
sita en una posicin ventajosa que le otorga un +5 a su siguiente
ataque.

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Kumogakore Ryu (Escuela escondida en las nubes)

Tcnicas
Rango 1: Atrapado y golpeado
El ninja que utiliza su kamayari para atrapar al enemigo,
declarando que es eso lo que intenta, consigue un ataque inmediato.
Si tiene xito en el agarre, su ataque es de un arte marcial sin armas,
pero, adems del dao que cause, el oponente cae al suelo derribado.

Rango 2: Rasgar y golpear


El ninja, tras haber utilizado un ataque de kamayari, habiendo
declarado que lo que quiere es rasgar la armadura del oponente,
puede golpear con el Ippon sugi noburi, a la parte donde la armadura
se ha roto. El dao del Ippon sugi noburi contra una parte descubierta
del cuerpo es de 1g3.

Rango 3: La cada del Kamayari


El ninja ha aprendido a utilizar su kamayari para caer de pie
desde una altura superior al metro y medio de altura, sin sufrir ningn

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dao. (Hasta un mximo de metros igual a los reflejos + agilidad del


ninja).

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Gyokko Ryu (Escuela del tigre con diamantes)

Tcnicas
Rango 1: Rodea a tu enemigo
El ninja se mueve tan rpido y atacando los puntos dbiles de su
oponente que, adems del + 5 por atacar a su oponente por el flanco,
si le gana la iniciativa, es capaz de conseguir un +5 a la iniciativa si
consigue

golpearlo,

de

manera

que

siempre

parece

estar

adelantndose a l.

Rango 2: El corazn del guerrero


El ninja de esta escuela sigue la mxima de sus maestros, de tal
manera que es considerado como un guardin de las tradiciones de la
escuela y de sus sensei, es por eso, que su sensei le ha enseado a
dominar el corazn de guerrero que lleva dentro, desvelndole el
secreto mejor guardado de la escuela: un ancestro Moto, Moto
Ugimari, protege desde este da al ninja, otorgndole inmunidad
contra la mancha de las tierras sombras pero al precio de que no debe
de quitar una vida por placer (queda a discrecin del DJ), o en ese

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caso, perder un punto de vaco. En el momento que esto ocurra, el


ninja no puede acceder al tercer rango de la escuela.

Rango 3: Precioso y esencial


El ninja sabe que debe de defender a su escuela, a sus
tradiciones y al imperio, por encima de su propia vida. Es por eso que,
gastando un punto de vaco, es capaz de ignorar la penalizacin que
posea debido a heridas fsicas, tantos asaltos como su voluntad,
incluyendo las penalizaciones que adquiera una vez gastado el punto
de vaco.

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Koto Ryu (Escuela que derriba al tigre con los dedos)

Tcnicas
Rango 1: Pasos y acero
Caminando de lado y cambiando su ninjato de mano a la vez, es
muy difcil de saber cuando producirse su ataque, por eso, el ninja
suma su conciencia al ataque.

Rango 2: Huesos y voluntad


El ninja que ha sufrido muchas veces el ataque de la tcnica de
Koppo jutsu, no sufre penalizacin cuando recibe una ataque de armas
contundentes, hasta que no llega al rango de 3.

Rango 3: El camino marcado


Pareciendo que se va a dirigir hacia un flanco, el ninja cambia de
improviso su camino para atacar por otro; si el oponente no pasa una
tirada de Percepcin contra una dificultad de Reflejos *5 del ninja, ste
gana un segundo ataque debido a la desorientacin del oponente.

42

Gykan Ryu

Tcnicas
Rango 1: Las murallas del cielo
El ninja es capaz de escalar casi cualquier obstculo que se
interponga en su camino, para ello debe de pasar una tirada con una
dificultad menor de lo habitual, en este caso, sera su rango *5 ms
fcil.

Rango 2: Un porte, una gloria


El ninja enfrenta su propia gloria contra la de sus oponentes, en
caso de ganar, estos no lo vern, o el ninja pasar desapercibido en
situaciones en las que utilice sigilo.

Rango 3: La servidumbre imperial


Cuando el ninja lucha contra un oponente al que debe de
eliminar, por estar contra la familia imperial, slo comienza a sufrir
penalizaciones por heridas si estas superan a su voluntad.

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Kukishinden Ryu (Escuela de los 9 dioses demonios)

Rango 1: El fuego, mi sendero


El ninja gastando un punto de vaco, es capaz de aguantar el
calor de sus propias armas, cuando las prende. Esto dura todo el
combate, adems, esto hace que cada vez que el ninja ataque con sus
armas cuerpo a cuerpo, el oponente no pueda utilizar un segundo
ataque contra l, debido a que tiene que evitar el fuego de las armas
del ninja.

Rango 2: El agua, mi mundo


El ninja suelta unas calabazas repletas de agua con aceite muy
resbalosa pero, l sabe luchar perfectamente sobre cualquier superficie
impregnada con esta mezcla. Sin embargo, el oponente que est sobre
esta superficie, ver penalizadas sus capacidades para golpear y para
ser golpeado en 5.

Rango 3: No hay forma


El ninja se deja llevar por su conocimiento del Dakentaijutsu,
consiguiendo el beneficio de un segundo ataque por asalto o un +5 a
su dificultad para ser golpeado si renuncia de este segundo ataque.

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Shinden Fudo Ryu (Escuela del corazn inmutable)

Tcnicas
Rango 1: Dolor y verdad
El ninja es capaz de forzar su movimiento de ataque para
conseguir un +10 a la iniciativa pero, al hacerlo recibe un rango de
heridas, que comenzarn a actuar en el siguiente asalto.

Rango 2: Paciencia y conocimiento


El ninja, por cada asalto que est en defensa total, vigilando a su
enemigo, consigue un +5 para cuando decida atacar, hasta un mximo
de 3 asaltos.

Rango 3: Rpido y consciente


El ninja consigue un segundo ataque, pero slo si utiliza la
habilidad de Iai nuki.

Rango 4: El momento

45

El ninja, con total conocimiento de lo que est ocurriendo, ha


llegado a encontrar su momento perfecto, confiando en las fortunas
que lo rodean y que velan por l. Para aprovecharlo, tira un dado de
10, y el resultado es el asalto en el que el ninja consigue los siguientes
beneficios: +10 a la iniciativa, ignorar la defensa total del enemigo, y
los beneficios que consiguiera por el rango 2.

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Los 17 principios del Ninjutsu

La definicin actual de un ninja es una persona que se dedicaba a


matar gente, mas o menos como un sicario, si los ninjas antiguos
viviesen en nuestra poca se habra sentido insultado y nos habra
recriminado nuestra frase de un modo muy fuerte.

Prevaleca esta definicin llena de prejuicios ya que tenia que ver


con el origen popular del Ninja, concebido como guerrero samurai que
ha sido derrotado en la guerra. El carcter Nin en japons se compone
de los elementos Chinos de "espada"(en la parte superior) y corazn,
en la parte superior, esto se refiere a que el Ninja, consegua sus
objetivos con la sangre fra proveniente de un largo y arduo
entrenamiento. De todas maneras el Ninja descrito en el prrafo
precedente era clasificado como un subordinado del clan. l autentico
Ninja era un hombre de corazn compasivo, que respetaba y amaba la
paz. El Nin de Ninja tiene un significado ms, significa "irrompible",
dicho esto por el arduo trabajo que tenan que soportar.

47

El principio mximo en Ninjutsu es llegar a tener un "corazn


benvolo", en Japn se dice NINJA KO NO KOKORO y poder vivir
acorde con estos diecisiete preceptos.
Serenidad: S tranquilo en tu interior. Deja que esa paz y esa
alegra interior irradien a travs de un semblante sereno. Un
semblante sereno es pacfico, sonriente y serio y no muestra ninguna
emocin violenta. Es como la superficie de un lago en calma.

Regularidad: S regular en tus hbitos diarios, en tus prcticas


espirituales y en tu trabajo. Levntate siempre a la misma hora. S
puntual en tus actividades. Eso te liberar de preocupaciones y
ansiedades. Hars siempre lo correcto en su justo momento.

Sinceridad:

Deja

que

tus

palabras

coincidan

con

tus

pensamientos. Deja que tus acciones coincidan con tus palabras. Deja
que haya armona entre tus pensamientos, palabras y acciones.

Simplicidad: S natural. Habla con sencillez. No retuerzas las


palabras ni los tpicos. S llano. Evita la diplomacia, el disimulo y la
sinuosidad. Viste con sencillez. Come con sencillez. Hazte como un
nio.

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Veracidad: S veraz. Cumple tus promesas. No exageres. No


retuerzas los hechos. Piensa dos veces antes de hablar. Habla
dulcemente. S preciso en lo que dices.

Ausencia de Vanidad: No alardees de tu nacimiento, posicin,


cualidades o logros espirituales. Recuerda la naturaleza evanescente
de todas las cosas. Elogia a otros. Trata incluso a la ms pequea de
las criaturas como a tu igual.

No Irritabilidad: La irritabilidad es precursora de violentas


explosiones de clera. Vigila las alteraciones del equilibrio mental.
Observa las pequeas olas de clera que riegan el lago de tu mente.
No permitas que adquieran grandes proporciones. Entonces alcanzars
un estado de no irritabilidad, de paz y amor.

Ecuanimidad: Ten calma. Soporta pacientemente el insulto, la


injuria, el sufrimiento, el fracaso y la falta de respeto. No te
ensoberbezcas con la alabanza, el xito y los honores. En ambas
situaciones mantn una actitud equilibrada. Obra igual con los amigos
y con los enemigos. No dejes nunca que nada perturbe tu paz interior.

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Fijeza: Recuerda que una mente inconstante no tiene posibilidad


de alcanzar nada. Desecha tu discriminacin. Elige tu propio ideal.
Tenlo siempre presente. No dejes que tu mente se aparte de l ni un
slo momento.

Adaptabilidad: Comprende la naturaleza de las personas con


quienes has de estar en contacto. Ajusta tu modo de ser y tu conducta
hacia

ellos,

de

tal

manera

que

puedas

agradarles.

Soporta

alegremente las excentricidades de otros. Reacciona siempre de modo


armonioso. Sirve a todos.
Aprecia a todos.

Humildad: Respeta a todos. No eleves el tono de voz delante de


personas mayores o venerables. Todos confiarn en ti. Todos te
obedecern, te respetarn y te reverenciarn. No consideres a nadie
como inferior a ti.

Integridad: Desarrolla una personalidad ntegra. Recoge todos


los cabos sueltos de tu carcter. Hazte hombre de elevados principios
morales. Lleva una vida recta. Deja que emane de ti.

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Nobleza: Huye de las bajezas de la mente como del veneno.


Nunca consideres los defectos de otros. Aprecia sus buenas
cualidades. Nunca te entregues a los malos pensamientos, palabras y
acciones.

Magnanimidad: Considera a todas las cosas con una mente


abierta. Ignora los defectos de otros. S noble y abierto en cuanto
hagas. Evita las charlas intiles y el palique. No dejes que tu mente
permanezca en cosas pequeas.

Caridad: Da, da, y da. Irradia tus pensamientos de amor y de


buena voluntad. Comparte lo que tienes con todos. Alimenta y viste a
todos.

Disemina

el

conocimiento

espiritual.

Utiliza

los

bienes

materiales, el conocimiento y la sabidura espiritual que poseas como


un don divino.

Generosidad: S liberal cuando des. Ten un corazn amplio. No


seas miserable. Delitate con las alegras de otros, y en hacer felices a
otros. La generosidad es una virtud hermana de la caridad. Es la
culminacin de la caridad, la magnanimidad y la nobleza.

51

Pureza: S puro de corazn. Elimina la lujuria, la clera, la


avaricia y otras malas cualidades. S puro en tus pensamientos. No
dejes que entren en tu mente malos pensamientos. Piensa en el
bienestar de todos. S puro en tus palabras. S puro tambin con tu
cuerpo. Mantenlo limpio. Mantn tus ropas y tus alrededores limpios.
Observa las normas de higiene fsica, mental, moral y espiritual.

Un buen ninja debe tener presente siempre estos principios, para


llegar a ser uno de los grandes.

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