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*.- La programacin orientada a objetos o POO (OOP segn sus siglas en ingls) es
un paradigma de programacin que usa los objetos en sus interacciones, para
disear aplicaciones y programas informticos. Est basado en varias tcnicas,
incluyendo herencia, cohesin, abstraccin, polimorfismo, acoplamiento y
encapsulamiento. Su uso se populariz a principios de la dcada de los aos 1990.
En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programacin que soportan la
orientacin a objetos.
Programacin Orientada a Objetos (POO): Mtodo de Implementacin en el que los
programas se organizan como colecciones cooperativas de objetos, cada uno de los
cuales representa una instancia de alguna clase, y cuyas clases son miembros de
una jerarqua de clases unidas mediante relaciones de herencia. En tales programas
las clases suelen verse estticas, mientras que los objetos suelen tener una
naturaleza mucho ms dinmica, promovida por la evidencia de la ligadura dinmica
y el polimorfismo.
La programacin programada a objetos (POO) es la forma especial de programar,
ms cercana a como expresaramos las cosas en la vida real que otros tipos de
programacin.
Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para
escribir nuestros programas en trminos de objetos, propiedades, mtodos.
Programacin orientada a objetos es aquella que necesita la interaccin del usuario
con la computadora, o sea que necesite que el usuario haga una accin determinada
para que el programa ejerza la funcin para la que fue creado.
Qu es Mtodo?
mtodo como el pedido a un objeto para que realice una tarea determinada o
como la va para enviar un mensaje al objeto y que ste reaccione acorde a dicho
mensaje.
Qu es Objeto?
un objeto se define como la unidad que en tiempo de ejecucin realiza las tareas de
un programa. Tambin a un nivel ms bsico se define como la instancia de
una clase.
Qu es Atributo?
Las propiedades son datos que diferencias un objeto de otro. Todos los objetos
tienen atributos usados para especificar e informar sobre el estado del objeto. Estos
pueden ser usados para determinar la apariencia, estado, y otras cualidades de
objetos que pertenecen a tal clase. En una clase, las propiedades son definidas por
variables (lugares para almacenar informacin en un programa de computacin).
Las variables instanciadas son propiedades que tienen valores que difieren de un
objeto a otro.
Atributos: estos son los datos que caracterizan al objeto. Son variables que
almacenan datos relacionados al estado de un objeto.