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Universidad San Carlos de Guatemala

200912442
Facultad de Arquitectura
200917303

Adbeel Alfredo Cabnal Hernndez


Rut Mara Menda Reyes

Escuela de Diseo Grfico


201115036

Jonathan Chal

Tcnicas Digitales 6 - Animacin


Lic. Donis

AREAS
TEMTICAS
ANIMACIN

TCNICAS

DIGITALES

6:

Conceptos complementarios y nivel avanzado de animacin 2D


Entre los conceptos avanzados de la animacin 2D desde el uso del rotoscopio,
(mquina para disear imgenes secuenciales para generar animacin,
tradicionalmente usada para dibujos animados, como Blanca nieves) hasta la
creacin de grficos vectoriales, por medio de computador, y la simulacin del
3D en 2D, estas tcnicas a nivel internacional siendo utilizadas motion graphics
and film y como motion Media Design mejorando la vida de las grandes ciudades. En
Guatemala, estamos viviendo la mudanza de los comerciales flmicos con protagonistas
reales, a un mundo de anuncios animados en 2D reduciendo costos de produccin.
Narrativa Audiovisual
El ritmo que necesita una produccin para que cumpla con el fin de transmitir
mensajes claros, depende de este tema, llevar la continuidad o secuencia y
coordinacin entre los movimientos, sonidos y efectos es lo que hace el xito de una
produccin y claro junto a la calidad de los grficos, a nivel internacional hay pases
como Espaa que las animaciones son ms de contenido, educativas. En Mxico por
ejemplo, aunque es un pas ms que todo maquilador de animaciones, cuentan con
producciones como El libro de la vida o El Chavo del 8 que trasladan narrativas
teatrales y con ese ritmo, al ambiente animado. En Guatemala, an se manejan ms
asuntos comerciales, que por supuesto, tiene narrativa pero ms que todo va dirigida
con un fin publicitario.

Composicin Audiovisual
Hablando de los componentes de una produccin depender del uso o el destino que se
le d, la decisin de utilizar lneas verticales, horizontales, curvas u oblicuas, depende
de cul sea el mensaje, y si hablamos de los formatos, esto est ligado al dispositivo
reproductor primario de la animacin, si este es horizontal, vertical o cuadrado, por
otro lado el equilibro y el movimiento est basado en el mensaje que se desea
transmitir. Un ejemplo claro, es en los noticieros estadounidenses, el uso de la imagen
del presentador est ubicado utilizando la regla de tres tercios, y en Guatemala, pienso
en los materiales e-learning que se empiezan a utilizar en algunos colegios, como estos
aporta un ambiente de aprendizaje progresivo gracias al uso de estos recursos.

Efectos psicolgicos del movimiento


En la animacin 2D existen herramientas para lograr distintos movimientos y
depender de qu se quiere mostrar para utilizar la herramienta adecuada, como lo
podemos visualizar en Flash. En Flash se puede encontrar tweens y por medio de los
fotogramas podemos crear una serie de movimientos y desplazamientos para el objeto
en cuestin. Existen caractersticas del objeto que nos ayudarn a crear movimientos
ms reales para que al momento de visualizar la animacin y percibir las imgenes en
2D muestre algo real, como lo son el tamao, la forma, posicin, luz, sombra,
perspectiva. Una ayuda para nuestro objeto en cuestin son los dems objetos que se
encuentran en los distintos planos de la animacin y as crear un ambiente amplio
sobre la percepcin del movimiento.
Planos en la animacin
Podemos observar como los objetos y su posicin dentro de un espacio nos da la
definicin de cada plano. Depender qu se quiere dar a conocer para elegir un plano
adecuado. En la animacin 2D debemos tomar en cuenta que cada plano ir
acompaado de un ngulo que reforzar el concepto de cada plano ya que en
secuencia no podremos cambiar bruscamente de plano o ngulo porque perdera el
sentido la animacin y sera confuso el mensaje, as mismo, debemos crear los
movimientos que la cmara pudiera tener si ste fuera a grabarse y no solamente a
ilustrarse digitalmente.
Animacin de la perspectiva
As como todo objeto fsico real debemos pensar que los objetos o personajes que
utilizaremos en nuestra animacin debern poder verse en su totalidad y en esto nos
ayuda la vista frontal, lateral, posterior y de todos los ngulos en que podamos
observar nuestro objeto o personaje. Para la animacin de la perspectiva
necesitaremos de otros elementos como lo son la luz, sombra y movimiento de cmara
para proyectar mejor cada escena y que los movimientos se visualicen de forma
natural.
Emulacin 3d en 2d
Hoy en da la animacin 2D y animacin 3D son diferentes entre s, pero comparten
una base fundamental que es la creacin de imgenes en movimiento mediante el uso
de tcnicas digitales, podemos decir que la emulacin de un 2D en 3D se puede lograr
mediante la ayuda de luces y sombras, texturas y reflejos ya que esta carece
profundidad.
Focos visuales en la animacin
Para lograr los focos visuales en una animacin hay que tomar en cuenta varios
factores que no ayudan a lograrlo entre ellos estn: la velocidad, ya que da idea de
ritmo, el punto de vista de la cmara que es el foco de nuestra atencin y el
movimiento de la misma para apuntar en otra direccin nos permite cambiar nuestro
foco de atencin y centrarnos en otro objeto.
Tcnicas de animacin
Existen varias tcnicas de animacin una de las que podemos mencionar es la
animacin frame by frame, aqu se crean imgenes clave de una animacin y esta se
compone por tanto de una secuencia de fotogramas que son mostrados en orden y en
secuencia. Existe tambin la animacin por capas las cuales se dibuja sobre pelculas
transparentes de acetato; adems de estas dos existe la animacin por recortes, como

su nombre lo indica no se dibuja por completo sino slo las partes que se van a mover
para luego montarlas en la composicin.

E-grafa:
1. http://es.slideshare.net/jonathanchavesquesada/la-composicin-audiovisual
2. http://www.us.es/estudios/grados/plan_192/asignatura_1920024
3. http://biblioteca.usac.edu.gt/tesis/16/16_0962.pdf
4. http://helpx.adobe.com/es/flash/using/motion-tweenanimation.html#edit_the_motion_path_of_a_tween_animation
a. http://www.ub.edu/pa1/node/82
5. http://es.slideshare.net/Zeruss/planos-angulos-y-movimientos-de-camara

6. http://lsi.ugr.es/fjmelero/ig/animacion.pdf
7. http://ordenador.wingwit.com/software/animation-software/97897.html
8. http://www.openshotusers.com/help/1.3/es/ar01s14.html
9. http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/publicacionesdc/vista/detalle_articu
lo.php?id_articulo=7539&id_libro=336