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no son ms que dispositivos mediante los cuales el cerebro se alimenta de energa e interacta con
el medio ambiente y por lo tanto con nosotros los usuarios.
2.1. Velocidad
La computadora enva increblemente rpido la informacin
2.2. Confiabilidad
Las computadoras modernas son ms confiables ya que no se rompen y fallan raramente.
2.3. Consistencia
Dado la misma entrada y proceso tendremos el mismo resultado.
2.4. Almacenamiento
Una computadora puede transferir rpido informacin y guardarla en una unidad de
almacenamiento.
2.5. Comunicacin
Las computadoras de hoy en da pueden comunicarse entre si, de esta manera podmonos
compartir informacin y comunicarnos con cualquiera en cualquier parte del mundo.
En la misma se guardan grandes cantidades de informacin que pueden ser robadas y violar los
derechos a la privacidad en ellos se encuentran:
-
Muchos adultos, adolescentes y nios usan la computadora para compartir fotos diarios, videos
o informacin personal.
Millones de computadoras son utilizadas en diferentes tipos de trabajos los cuales antes eran
operados por personas.
4.1. Entrada
La unidad de entrada, INPUT, es el trmino que se utiliza para referirse a la entrada de datos al
computador. Entre los medios ms usados para la entrada de datos estn: el teclado, el mouse, los
discos flexibles y las cintas magnticas.
4.2. Proceso
La unidad central de procesamiento (C.P.U.) se encarga de realizar cualquier accin en el
interior de la computadora. Estas acciones responden a los datos que han sido suministrados por
el usuario. En el proceso se puede modificar el contenido o la forma de los datos, o simplemente
transferirlos de una fuente a otra sin alterarlos.
4.3. Salida
La unidad de salida, OUTPUT, se utiliza para obtener la informacin deseada. La informacin
se define como el resultado obtenido luego de procesar los datos. Esta informacin puede obtenerse
mediante: papel, monitor, cintas magnticas, entre otros.
5.1. SUPERCOMPUTADORAS
5.2. MACROCOMPUTADORAS
Las macrocomputadoras son tambin conocidas como Mainframes. Estas son grandes, rpidos
y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultneamente, as como
cientos de dispositivos de entrada y salida. Tienen un costo de varios millones de dlares.
Son ms
poderosos
simultneamente.
que
las
supercomputadoras
porque
soportan
ms
programas
enteros de algn edificio, hoy en da, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algn
cuarto con piso falso, esto para ocultar los cientos de cables de los perifricos, y su temperatura
tiene que estar controlada.
5.3. MINICOMPUTADORAS
5.4. MICROCOMPUTADORAS O PC
SEGUNDA PARTE
EVOLUCION HISTORICA DE LA COMPUTADORA
1.1. EL ABACO
El Abaco Romano era de madera y las piedras se movan a lo largo de unas ranuras talladas en
una tabla. La palabra clculo significa piedra; de este modo surgi la palabra clculo. El baco
consista en unas bolitas ensartadas en un cordn que a su vez se fijaban en un soporte de madera.
Gracias al baco pudieron funcionar con cierta agilidad los negocios en el mundo antiguo y los
comerciantes sumar, restar, multiplicar y dividir fcilmente.
1.2. LA PASCALINA
Un joven francs de 19 aos llamado Blaise Pascal construy un mecanismo para realizar
operaciones aritmticas. Pascal fue el primer calculador que present esta mquina para efectuar
sumas en 1642. Esta calculadora, mejor conocida como la Pascalina, tiene una rueda que
corresponde a cada potencia del 10; cada rueda tiene 10 posiciones, una por cada digito entre 0 y
9. Era una calculadora diseada para sumar, restar y multiplicar a travs de sucesivas sumas. La
Pascalina se constituy en la primera sumadora mecnica que se haba creado hasta entonces
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eran los cilindros escalonados. Esta mquina era ms perfeccionada que la de Pascal, ya que poda
multiplicar, dividir y obtener races cuadradas.
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