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PRIMERA PARTE

INTRODUCCION DE LAS COMPUTADORAS

CAPITULO I: CONCEPTOS DE UNA COMPUTADORA

1.1. CONCEPTO GRAMATICAL


Persona o Dispositivo mecnico o electrnico que realiza cmputos, o sea, que cuenta o calcula
aritmticamente. Su funcin fundamental es sumar y restar.
La diferencia entre una computadora y una calculadora es que sta no solo cuenta, adems
realiza clculos mucho ms complejos como manejo de exponentes, raz cuadrada, etc.
La comnmente denominada COMPUTADORA realiza funciones mucho ms complejas que
contar y calcular, adems de trabajar con nmeros tambin efecta funciones lgicas, trabaja
con informacin concreta: palabras, imgenes, sonidos.

1.2. CONCEPTO SEGN SU USO


Una Televisin nos sirve para recibir imgenes y sonidos pero no la podemos usar para lavar la
ropa. Una plancha se usa para quitarle las arrugas a la ropa pero no la podemos usar para lavarnos
los dientes. Con la mquina de escribir podemos hacer escritos, ms nunca podramos usarla como
aspiradora.

1.3. CONCEPTO TCNICO


El ordenador es un conjunto de circuitos electrnicos comprimidos en una pastilla de silicio
(llamada Chip), siendo su funcin fundamental la de encausar las seales electromagnticas de un
dispositivo a otro.
El ordenador es en realidad el MICROPROCESADOR, o sea un conmutador, es el cerebro y
razn de ser del ente denominado computadora. Todo lo dems que le rodea y se le es conectado

no son ms que dispositivos mediante los cuales el cerebro se alimenta de energa e interacta con
el medio ambiente y por lo tanto con nosotros los usuarios.

1.4. CONCEPTO SEGN LA R.A.E.


Segn la Real Academia de la Lengua la ha titulado como ORDENADOR. As el ordenador es
una mquina que gracias a su velocidad recibe todo tipo de informacin, la procesa o sea la ordena
y una vez procesada la emite ya digerida para su interpretacin.

1.5. CONCEPTOS GENERALES


Una computadora es una mquina electrnica controlada 100% por el ser humano, es decir,
funciona de acuerdo a las instrucciones que el hombre le indica. Al unir ms de una instruccin en
forma lgica y coherente, se crea un programa. Mediante el uso de estos, la computadora es capaz
de recibir, procesar y almacenar informacin. En otras palabras, una computadora no es til si no
tiene un programa que le indique lo que tiene que hacer.
El valor de una computadora radica en la velocidad y precisin con la cual sta ejecuta las
instrucciones. La capacidad de una computadora se hace especficamente para el ambiente en
donde sta va a operar. Una microcomputadora personal, para la oficina o el hogar, una
computadora Laptop para ir de viajes, una computadora matriz para controlar grandes cantidades
de informacin. Cada una de estas mquinas se ha diseado para procesar diferentes tipos de
informacin y por ello, cada una de ellas tendr un valor de acuerdo a su capacidad.
Hoy da se est implementando el uso de las computadoras en todos los campos de trabajo.
Las computadoras estn en todos lados y existen en muchas formas, tamaos y colores.

CAPITULO II: VENTAJAS DE LA COMPUTADORA

2.1. Velocidad
La computadora enva increblemente rpido la informacin

2.2. Confiabilidad
Las computadoras modernas son ms confiables ya que no se rompen y fallan raramente.

2.3. Consistencia
Dado la misma entrada y proceso tendremos el mismo resultado.

2.4. Almacenamiento
Una computadora puede transferir rpido informacin y guardarla en una unidad de
almacenamiento.

2.5. Comunicacin
Las computadoras de hoy en da pueden comunicarse entre si, de esta manera podmonos
compartir informacin y comunicarnos con cualquiera en cualquier parte del mundo.

CAPITULO III: DESVENTAJAS DE LA COMPUTADORA

3.1. Violacin de privacidad

En la misma se guardan grandes cantidades de informacin que pueden ser robadas y violar los
derechos a la privacidad en ellos se encuentran:
-

Informacin de expedientes mdicos, informacin sobre contribuciones

Seguros sociales y Reportes de Crdito

3.2. Seguridad publica

Muchos adultos, adolescentes y nios usan la computadora para compartir fotos diarios, videos
o informacin personal.

3.3. Impacto a la fuerza laboral

Millones de computadoras son utilizadas en diferentes tipos de trabajos los cuales antes eran
operados por personas.

CAPITULO IV: FUNCIONES BASICAS DE UNA COMPUTADORA

4.1. Entrada
La unidad de entrada, INPUT, es el trmino que se utiliza para referirse a la entrada de datos al
computador. Entre los medios ms usados para la entrada de datos estn: el teclado, el mouse, los
discos flexibles y las cintas magnticas.

4.2. Proceso
La unidad central de procesamiento (C.P.U.) se encarga de realizar cualquier accin en el
interior de la computadora. Estas acciones responden a los datos que han sido suministrados por
el usuario. En el proceso se puede modificar el contenido o la forma de los datos, o simplemente
transferirlos de una fuente a otra sin alterarlos.

4.3. Salida
La unidad de salida, OUTPUT, se utiliza para obtener la informacin deseada. La informacin
se define como el resultado obtenido luego de procesar los datos. Esta informacin puede obtenerse
mediante: papel, monitor, cintas magnticas, entre otros.

CAPITULO V: CLASIFICACION DE COMPUTADORAS

5.1. SUPERCOMPUTADORAS

Es el tipo de computadora ms potente y ms rpida que existe en un momento dado. Estas


mquinas estn diseadas para procesar enormes cantidades de informacin en poco tiempo y son
dedicadas a una tarea especfica.
Asimismo son las ms caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dlares y ms; y
cuentan con un control de temperatura especial, esto para disipar el calor que algunos componentes
alcanzan a tener. Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en
un ao.

5.2. MACROCOMPUTADORAS

Las macrocomputadoras son tambin conocidas como Mainframes. Estas son grandes, rpidos
y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultneamente, as como
cientos de dispositivos de entrada y salida. Tienen un costo de varios millones de dlares.
Son ms

poderosos

simultneamente.

que

las

supercomputadoras

porque

soportan

ms

programas

En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos

enteros de algn edificio, hoy en da, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algn
cuarto con piso falso, esto para ocultar los cientos de cables de los perifricos, y su temperatura
tiene que estar controlada.

5.3. MINICOMPUTADORAS

En 1960 surgi la minicomputadora, una versin ms pequea de la Macrocomputadora. Al ser


orientada a tareas especficas, no necesitaba de todos los perifricos que necesita un Mainframe, y
esto ayud a reducir el precio y costos de mantenimiento.
En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo)
capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultneamente. Actualmente se usan para almacenar
grandes bases de datos, automatizacin industrial y aplicaciones multiusuario.

5.4. MICROCOMPUTADORAS O PC

Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PCs) tuvieron su origen con la creacin


de los microprocesadores. Un microprocesador es "una computadora en un chic", o sea un circuito
integrado independiente.
Las PCs son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se
encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.
El trmino PC se deriva de que para el ao de 1981, IBM, sac a la venta su modelo "IBM
PC", la cual se convirti en un tipo de computadora ideal para uso "personal", de ah que el trmino
"PC" se estandariz y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC
y compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM, pero a un costo menor y
pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas.

SEGUNDA PARTE
EVOLUCION HISTORICA DE LA COMPUTADORA

CAPITULO I: HISTORIA DE LA COMPUTADORA

1.1. EL ABACO

El Abaco Romano era de madera y las piedras se movan a lo largo de unas ranuras talladas en
una tabla. La palabra clculo significa piedra; de este modo surgi la palabra clculo. El baco
consista en unas bolitas ensartadas en un cordn que a su vez se fijaban en un soporte de madera.
Gracias al baco pudieron funcionar con cierta agilidad los negocios en el mundo antiguo y los
comerciantes sumar, restar, multiplicar y dividir fcilmente.

1.2. LA PASCALINA

Un joven francs de 19 aos llamado Blaise Pascal construy un mecanismo para realizar
operaciones aritmticas. Pascal fue el primer calculador que present esta mquina para efectuar
sumas en 1642. Esta calculadora, mejor conocida como la Pascalina, tiene una rueda que
corresponde a cada potencia del 10; cada rueda tiene 10 posiciones, una por cada digito entre 0 y
9. Era una calculadora diseada para sumar, restar y multiplicar a travs de sucesivas sumas. La
Pascalina se constituy en la primera sumadora mecnica que se haba creado hasta entonces

1.3. MAQUINA DE LEIBNITZ

El siguiente gran paso en el perfeccionamiento de las mquinas calculadoras lo dio el 1671 el


matemtico alemn Gottfried Wilheim Leibnitz. Los elementos claves en la mquina de Leibnitiz

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eran los cilindros escalonados. Esta mquina era ms perfeccionada que la de Pascal, ya que poda
multiplicar, dividir y obtener races cuadradas.

1.4. LAS TARJETAS PERFORADOS

Las tarjetas perforadoras funcionaban para la introduccin de datos en los ordenadores.

1.5. MAQUINA ANALITICA

La mquina analtica, es el diseo de un computador moderno de uso general realizado por el


profesor britnico de matemticas Charles Babbage, que represent un paso importante en la
historia de la computacin

1.6. MAQUINA TABULADORA

En 1890 Herman Hollerith (1860-1929) haba desarrollado un sistema de tarjetas perforadas


elctricas y basadas en la lgica de Boole, aplicndolo a una mquina tabuladora de su invencin.
La mquina de Hollerith se us para tabular el censo de aquel ao en los Estados Unidos, durando
el proceso total no ms de dos aos y medio.

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CAPITULO II: GENERACIONES DE LA COMPUTADORA

2.1. PRIMERA GENERACIN (1951 - 1958)


Esta generacin se caracteriza por el uso de tubos al vaco para conducir la electricidad. Las
computadoras de esta generacin eran muy grandes en tamao y lentas al procesar datos. A causa
de la gran cantidad de calor que emitan, se requera que siempre estuvieran en un lugar con mucha
ventilacin. Una vez que las computadoras de esta generacin comenzaban un proceso, el mismo
no poda ser interrumpido hasta que la computadora lo terminar por completo. Podan realizar
1,000 instrucciones por segundo. Entre las computadoras pertenecientes a esta generacin estn:
la ENIAC y la UNIVAC, siendo estas las primeras computadoras comerciales.

2.2. SEGUNDA GENERACIN (1958 - 1964)


Aparecen los transistores. Estos reemplazan los tubos al vaco de la primera generacin. Un
transitor representa 40 tubos al vaco y son ms pequeos y duraderos. Las computadoras de esta
generacin resultaron ms econmicas ya que consuman menos energa y ocupaban menos
espacio. Su capacidad de memoria se ampla al igual que las unidades de entrada y salida de
informacin. Su velocidad de ejecucin aumenta y adems surgen los primeros lenguajes de
computacin, ejemplo: FORTRAN. Estas computadoras podan realizar 10,000 instrucciones por
segundo.

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2.3. TERCERA GENERACIN (1964 - 1971)


En la tercera generacin los circuitos integrados pasan a sustituir los transistores. Un circuito
integrado es un pequeo encapsulado de silicn que contiene en su interior miles de transistores.
Estos proveen mayor velocidad, durabilidad y a su vez son ms econmicos que los transistores
de la segunda generacin. Las computadoras de la primera y segunda generacin eran muy grandes
y ocupaban mucho espacio. Las computadoras de sta generacin son ms pequeas y menos
costosas. Estas computadoras podan realizar 1,000,000 instrucciones por segundo y podan
ejecutar varias tareas al mismo tiempo.
Para la tercera generacin la compaa Digital comenz a lanzar al mercado las primeras
minicomputadoras.

2.4. CUARTA GENERACIN (1971 -1981)


Los circuitos integrados pasan a integraciones a larga escala, es decir se aumenta la cantidad de
transistores de manera considerable en cada circuito integrado. En esta generacin aparece el
microprocesador. Este a su vez promueve el surgimiento de las microcomputadoras y las
computadoras personales, siendo la primera computadora personal la APPLE II, en 1977.
El circuito integrado hace que las computadoras de esta generacin sean mucho ms rpidas.
La eficiencia de stas aumenta considerablemente y se reduce el tamao y el costo de las mismas.
A medida que se reducen los dispositivos electrnicos, la computadora se hace ms portable y
su eficiencia aumenta considerablemente. Esto las hace accesible no slo a empresas sino tambin
para el uso personal.

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2.5. QUINTA GENERACIN (1982 - 1989)


En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la
tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan
las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la
computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel
que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no
a travs de cdigos o lenguajes de control especializados.
Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con los
objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados.

2.6. SEXTA GENERACION (1990 actualidad)


Las computadoras ahora son ms pequeas, son ms verstiles, ahora el internet es una
herramienta indispensable tanto en los centros de labores como en el hogar, casi el 90% de la
poblacin hace uso en algn momento de internet, y por consiguiente de una computadora.
Estamos entrando a una era donde las computadoras pueden desarrollar capacidades casi
similares al ser humano, ya hemos visto robots que pueden jugar un encuentro de futbol, esperamos
que el avance tecnolgico en el mundo de la informtica y la computacin nos facilite ms las
cosas as como hasta ahora lo viene haciendo.
En la actualidad la informtica utiliza satlites, fibra ptica, inteligencia artificial lo cual hace
que el desarrollo en este campo sea enorme, estamos frente a un avance sin precedentes, y pensar
que todo esto comenz con una simple tabla de Abaco en la antigedad.

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