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Sesin 13 - Clase

Movimiento en dos
dimensiones
Vectores de posicin, velocidad y
aceleracin.
Movimiento en dos dimensiones con
aceleracin constante.
Movimiento parablico.

Propsitos
1. Identificar las caractersticas del movimiento en dos
dimensiones.
2. Aplicar las ecuaciones del movimiento en dos
dimensiones en la solucin de problemas.

La manzana cae en la cabeza siguiendo la lnea recta y rebota


siguiendo la lnea punteada:
Responde:
1. Cul es la ecuacin del movimiento de la cada?
2. Cul es la ecuacin de movimiento del rebote?

Posicin y desplazamiento
La posicin de un objeto es descrito por su vector
posicin, .

La partcula mvil est en la posicin = +

El desplazamiento del objeto est definido como


el cambio en su posicin, =

Velocidad promedio,

La velocidad promedio se define como el


desplazamiento dividido entre el intervalo de tiempo.
=

La direccin de la velocidad promedio es la direccin


del vector desplazamiento.
La velocidad promedio entre dos puntos es
independiente de la trayectoria seguida.
Esto es porque depende del desplazamiento, el cual
es tambin independiente de la trayectoria.

Velocidad instantnea,

La velocidad es el lmite de la velocidad promedio


cuando se aproxima a cero

lim
=
0

Cuando los intervalos de tiempo son muy


pequeos, la direccin del desplazamiento
se aproxima a la lnea tangente en el punto
de la curva.

El mvil ha seguido la
trayectoria de la lnea
punteada. Si tomamos la
posicin A, se observa que
los vectores
desplazamiento trazados a
otros puntos de la
trayectoria son ms
pequeos cuando el punto
est mas cerca a A y, se
aproxima a la direccin de
la pendiente de la recta
tangente a la curva en el
punto A, y los intervalos de
tiempo, son tambin, cada
vez ms pequeos
aproximndose a cero.

La direccin del vector de la velocidad instantnea en


un punto de la trayectoria de la partcula est a lo
largo de la lnea tangente en ese punto de la
trayectoria en la direccin del movimiento.
La magnitud del vector de la velocidad instantnea es
la rapidez.
La rapidez es una cantidad escalar.

El vector de la velocidad instantnea en la posicin A

Aceleracin promedio,

La aceleracin promedio de una partcula en


movimiento se define como el cambio en el
vector velocidad instantnea dividido por el
intervalo de tiempo en el cual ocurre el cambio.

A medida que la partcula se mueve, la direccin del


cambio de la velocidad est dada por la resta de los
vectores.
=
La aceleracin promedio es una cantidad vectorial
dirigida a lo largo de .

Aceleracin instantnea,

La aceleracin instatnea es el valor lmite de


a medida que se aproxima a cero.

lim
=
0

Produciendo una aceleracin


Varios cambios en el movimiento de la partcula
producen una aceleracin.
Puede cambiar la magnitud del vector velocidad.
Puede cambiar la direccin del vector velocidad.
- Aun si la magnitud permanece constante.
Puede ocurrir ambos cambios simultneamente.

Ecuaciones de la cinemtica para el


movimiendo en dos dimensiones
Cuando el movimiento en dos dimensiones
tiene una aceleracin constante, se desarrollan
varias ecuaciones que describen el movimiento.
Estas ecuaciones sern similares a aquellas de la
cinemtica en una dimensin.

El movimiento en dos dimensiones puede ser


modelado como dos movimientos independientes en
cada una de las direcciones perpendiculares asociadas
con los ejes y .
Cualquier influencia en la direccin no afecta el
movimiento en la direccin .

a) Un disco se mueve a travs de una mesa sin friccin horizontal


con velocidad constante en la direccin x.
b) Despus de aplicar al disco un empujn inicial en la direccin y,
el disco gana una componente y de velocidad, pero la
componente x no es afectada por el empujn.

El vector posicin de una partcula en movimiento en


el plano xy, es
= +
El vector velocidad se puede encontrar del vector
posicin.

= +
=

Como la aceleracin es constante, podemos


encontrar una expresin para la velocidad como
una funcin del tiempo:
= +

El vector posicin tambin puede ser expresado como


una funcin del tiempo:
= + +

1
2
2

Esto indica que el vector posicin es la suma de tres


vectores:
El vector posicin inicial
El desplazamiento resultante de la velocidad
inicial
El desplazamiento resultante de la aceleracin.

Representacin grfica de la velocidad final

= +

Representacin de la posicin final


1 2
= + +
2

Movimiento parablico
(Proyectiles)
Un objeto puede moverse en ambas
direcciones y simultneamente.
La forma de movimiento en dos dimensiones
que se tratar es llamado movimiento de
proyectil.

Observa el simulador del movimiento de proyectiles y


responde:
Cmo obtener las ecuaciones del movimiento?

https://phet.colorado.edu/sims/projectile-motion/projectile-motion_es_PE.html

Supuestos en el movimiento de
proyectiles
La aceleracin en la cada libre es constante en el
rango del movimiento.
Est dirigida hacia abajo.
Es la misma, asumiendo la Tierra plana en el rango
del movimiento.
Esto es razonable si el rango es pequeo
comparado con el radio de la Tierra.
El efecto de la friccin es despreciable.
Con estos supuestos, un proyectil en movimiento
sigue una trayectoria parablica.

Diagrama del movimiento del proyectil

Analizando el movimiento del proyectil


El movimiento se considera como la superposicin
de los movimientos en las direcciones y .
La posicin para cualquier tiempo est dada por:
1 2
= + +
2
La velocidad inicial se expresa en trminos de sus
componentes.
=

La velocidad en la direccin es constante, = 0


En la direccin es cada libre, =

Vectores en el movimiento de proyectiles

1 2
= +
2

Rango, y mxima altura,

Ecuacin de la altura,

La altura mxima del proyectil se encuentra


en trminos del vector velocidad inicial:
=

2
2

Esta ecuacin es vlida slo para movimiento


simtrico.

Ecuacin del rango,

El rango de un proyectil puede ser expresado


en trminos del vector velocidad inicial:
=

Esta ecuacin es vlida solo para trayectoria


simtrica.

Para valores complementarios de resulta el mismo


valor de R

El rango mximo ocurre para = 45.


Los ngulos complementarios producen el
mismo rango.
La altura mxima ser diferente para los dos
ngulos.
El tiempo de vuelo ser diferente para los dos
ngulos.

Problemas
Conceptualizar
Establecer la representacin mental del movimiento del
proyectil a lo largo de su trayectoria.
Categorizar
Confirmar que la resistencia del aire es despreciada.
Selecccionar un sistema de coordenadas con en la
direccin horizontal y con en la direccin vertical.
Analizar
Si est dada la velocidad inicial, descomponer en sus
componentes y .
Tratar el movimiento horizontal y vertical
independientemente.

Analizar el movimiento horizontal con el modelo


de partcula con velocidad constante.
Analizar el movimiento vertical con el modelo de
partcula con aceleracin constante.
Recordar que ambas direccin comparten el
mismo tiempo.

Finalizar
Verificar si sus respuestas son consistentes con las
representaciones mental y grfica.
Verificar si sus resultados con realistas.

Movimiento del proyectil no simtrico


Seguir las reglas
generales del
movimiento de
proyectiles.
Separar en la direccin
en partes.
Arriba y abajo
Simtrica para la
altura inicial y luego
el resto de altura.

Un atleta que participa en salto de longitud deja el


suelo a un ngulo 20,0 sobre la horizontal y con una
rapidez de 11,0 m/s.
Que distancia salta en la direccin horizontal?

Logros