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MISIN I.

CABEZA DE PLAYA
Bajo las rdenes del Capitn Raphael los guerreros de la 1 Compaa de los ngeles Sangrientos
comenzaron el asalto al Pecado de Condenacin. Lanzados desde su nave nodriza, los torpedos de
abordaje tronaron a travs del vaco. Las naves, similares a misiles, exhiban voluminosos
espolones en sus proas, diseados especficamente para romper el casco exterior de los buques de
guerra enemigos. Los torpedos se estrellaron contra la nudosa piel del casco, abriendo una entrada
a las cmaras y pasillos de su interior.
En el momento en que los torpedos se detuvieron, las escuadras de Exterminadores
desembarcaron y se desplegaron para asegurar la brecha. Se requera una cabeza de playa con el
fin de llevar a bordo personal de apoyo vital. Para ello, la principal prioridad fue la eliminacin de
todos los Genestealers en el permetro designado por el Capitn Raphael. Concentraciones de
enemigos empezaban a despertar de su letargo; era necesario su rpido exterminio para que los
ngeles Sangrientos pudieran mantener el factor sorpresa.
FUERZAS Y DESPLIEGUE
Marines Espaciales; El jugador Marine Espacial dispone de dos escuadras. La primera consiste en un
Sargento armado con blter de asalto y espada de energa, un Marine armado con lanzallamas pesado y
puo de combate, un Marine armado con blter de asalto y puo sierra y dos Marines armados con blter
de asalto y puo de combate. La segunda escuadra consiste en un Sargento armado con martillo trueno y
escudo tormenta, un Marine armado con can de asalto y puo de combate y tres Marines armados con
blter de asalto y puo de combate.
Cada escuadra comienza en su correspondiente torpedo de abordaje. Un torpedo de abordaje llega al
principio del primer turno y el otro al principio del segundo, a eleccin del jugador Marine.
Genestealers; Comienzan la misin con 10 blips. Se debern colocar dos blips en cada sala, salvo en la
marcada para el despliegue de los torpedos de abordaje de los Marines Espaciales. Comenzando en el
turno 4 y terminando en el turno 9, el jugador Genestealer recibe un blip de refuerzo por turno (un total de 6
blips). Estos podrn entrar en juego por cualquier punto de entrada.
REGLAS ESPECIALES
Aletargados; Todos los blips y Genestealers tienen 3 PA durante los 2 primeros turnos, en lugar de 6.
Adems el jugador Marine Espacial no tendr que usar el temporizador durante estos dos turnos, teniendo
tiempo ilimitado para completarlos.
Torpedos de Abordaje; Cuando un torpedo de abordaje alcanza el pecio, el jugador Marine tira un dado y
coloca la loseta del torpedo de modo que quede conectada a la seccin de tablero correspondiente. Si sale
6 esta seccin puede elegirse libremente. Despus elige una casilla de esa seccin si hay ms de una. Las
secciones y casillas que pueden usarse estn marcadas en verde en el mapa.
Los torpedos de abordaje llegan al pecio al principio del turno Marine, antes de la fase de mando. Coloca la
parte frontal del torpedo en contacto con la seccin del tablero correspondiente a la tirada y coloca encima
una rampa de torpedo para mostrar exactamente a qu casilla est conectado. Los dos torpedos no
pueden colocarse de modo que se solapen. Si el segundo torpedo no puede colocarse por esta razn se
repite la tirada.

Una vez que el torpedo est conectado a la nave, este y su rampa se tratan como una seccin de pasillo de
6 casillas perteneciente al pecio.
VICTORIA
La misin termina al final del turno 12. El jugador Marine gana si sobreviven ms de 7 Exterminadores y no
hay Genestealers en ninguna de las salas al final de la partida. El jugador Genestealer gana si quedan
menos de 5 Marines vivos al final de la partida. Cualquier otro resultado es un empate.

Esta traduccin no es oficial. Los nombres son de Games Workshop Ltd.


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