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EXPERIMENTO ALEATORIO

En concepto de la probabilidad, un experimento aleatorio es aquel que bajo el


mismo conjunto aparente de condiciones iniciales, puede presentar resultados
diferentes, en otras palabras, es aquel donde no se puede predecir o reproducir
los resultados obtenidos en los experimentos.
Con esto nos deja entendido que es una situacin que debe hacerse para saber
un resultado. Se le puede llamar a un experimento como aleatorio si:
Los resultados son cuantificables donde obtienen el nombre de experimento
aleatorio numerable y en caso que no se pueda contar se llamara experimento
aleatorio no numerable.
Cuando es posible conocer o nombrar previamente el ltimo resultado de un
experimento se le conoce como experimento aleatorio finito, en caso que no se
pueda nombrar al ltimo resultado se le llamara como experimento aleatorio
infinito.
Es imposible predecir correctamente el resultado a obtener antes de realizar el
experimento.
A la realizacin de un experimento se le conoce como experiencia o prueba.

ESPACIO MUESTRAL
En probabilidad, el espacio muestral o espacio de muestreo (conocido como E, S,
o U) consiste en el conjunto de todos los posibles resultados individuales de
un experimento aleatorio. A cada uno de sus componentes se les define como
puntos muestrales o muestras.
A los sucesos que contienen un nico elemento se le llama sucesos elementales.
Para algunos tipos de experimento puede haber dos o ms espacios de muestreo
posibles.

Los espacios de muestreo aparecen de forma natural en una aproximacin


elemental a la probabilidad, pero son tambin importantes en espacios de
probabilidad. Un espacio de probabilidad (, F, P) incorpora un espacio de
muestreo de resultados, , pero define un conjunto de sucesos de inters, la lgebra F, por la cual se define la medida de probabilidad P.
Se pueden diferenciar entre dos tipos de espacio muestral los cuales son discretos
y continuos.

Discretos

Es donde los espacios son numerables, los sucesos son finitos o infinitos.

Continuos

El nmero de sucesos elementales es infinito incontable.

SUCESO
Un suceso es cada uno de los resultados posibles de una experiencia aleatoria,
tambin conocido como evento.
o Suceso elemental: Es cada uno de los elementos que forman parte del
espacio muestral.
o Suceso compuesto: Cualquier subconjunto del espacio muestral.
o Suceso seguro: E, est formado por todos los posibles resultados (es
decir, por el espacio muestral).

o Suceso imposible: Conjunto vaco, es el que no tiene ningn elemento.


o Sucesos compatibles: Dos sucesos, A y B, son compatibles cuando tienen
algn suceso elemental comn.
o Sucesos incompatibles: Dos sucesos, A y B, son incompatibles cuando no
tienen ningn elemento en comn.
o Sucesos independientes: Dos sucesos, A y B, son independientes cuando
la probabilidad de que suceda A no se ve afectada porque haya sucedido o
no B.
o Sucesos dependientes: Dos sucesos, A y B, son dependientes cuando la
probabilidad de que suceda A se ve afectada porque haya sucedido o no B.
o Suceso contrario: El suceso contrario a A es otro suceso que se realiza
cuando no se realiza A., Se denota por suceso contrario.

PROBABILIDAD
La probabilidad es un mtodo donde se obtiene la frecuencia de un
acontecimiento determinado por medio de la realizacin de un experimento
aleatorio del que se conocen todos los resultados posibles en condiciones
estables.
Se utiliza en varias reas como la estadstica, la fsica, las matemticas, las
ciencias y la filosofa donde se sacan conclusiones de probabilidad. En conclusin
es la rama de las matemticas que estudia, mide o determina a los experimentos o
fenmenos aleatorios.
La probabilidad constituye un importante parmetro en la determinacin de las
diversas casualidades obtenidas tras una serie de eventos esperados dentro de un
rango estadstico.
Los tres mtodos para calcular las probabilidades son la regla de la adicin, la
regla de la multiplicacin y la distribucin binomial.
Regla de la adicin

La regla de la adicin o regla de la suma establece que la probabilidad de


ocurrencia de cualquier evento en particular es igual a la suma de las
probabilidades individuales, si es que los eventos son mutuamente excluyentes, es
decir, que dos no pueden ocurrir al mismo tiempo.
P(A o B) = P(A) U P(B) = P(A) + P(B) si A y B son mutuamente excluyente. P(A o
B) = P(A) + P(B) P(A y B) si A y B son no excluyentes.
Siendo: P(A) = probabilidad de ocurrencia del evento A. P(B) = probabilidad de
ocurrencia del evento B. P(A y B) = probabilidad de ocurrencia simultnea de los
eventos A y B.
Regla de la multiplicacin
La regla de la multiplicacin establece que la probabilidad de ocurrencia de dos o
ms eventos estadsticamente independientes es igual al producto de sus
probabilidades individuales.
P(A y B) = P(A B) = P(A)P(B) si A y B son independientes.
P(A y B) = P(A B) = P(A)P(B|A) si A y B son dependientes.
Regla de Laplace
La regla de Laplace establece que:

La probabilidad de ocurrencia de un suceso imposible es 0.

La probabilidad de ocurrencia de un suceso seguro es 1, es decir, P(A) = 1.

Para aplicar la regla de Laplace es necesario que los experimentos den lugar a
sucesos equiprobables, es decir, que todos tengan o posean la misma
probabilidad.

La probabilidad de que ocurra un suceso se calcula as:

P(A) = N de casos favorables / N de resultados posibles


Esto significa que: la probabilidad del evento A es igual al cociente del nmero de
casos favorables (los casos dnde sucede A) sobre el total de casos posibles.
Distribucin binomial
La probabilidad de ocurrencia de una combinacin especfica de eventos
independientes y mutuamente excluyentes se determina con la distribucin
binomial, que es aquella donde hay solo dos posibilidades, tales como
masculino/femenino o si/no.

1.

Hay dos resultados posibles mutuamente excluyentes en cada ensayo u

observacin.
2.

La serie de ensayos u observaciones constituyen eventos independientes.

3.

La probabilidad de xito permanece constante de ensayo a ensayo, es decir

el proceso es estacionario.

EVENTO
En probabilidad, un evento o suceso es un subconjunto de un espacio muestral, es
decir, un conjunto de posibles resultados que se pueden dar en un experimento
aleatorio. Son aquellos hechos en los que no se sabe con certeza lo que va a
suceder, dependen del azar y no se puede determinar sus resultados aun
repitindolo en varias ocasiones.
Formalmente, sea un espacio muestral, entonces un evento es un subconjunto,
donde son una serie de posibles resultados.
Se dice que un evento A ocurre, si el resultado del experimento aleatorio es un
elemento de A.
Tipos de eventos
Evento simple o suceso elemental
Un suceso o evento simple es un subconjunto del espacio muestral que contiene
un nico elemento.
Los sucesos elementales pueden tener probabilidades que son estrictamente
mayores que cero, no definidas o cualquier combinacin de estas. Por otra parte,
cualquier suceso elemental tiene probabilidad cero en cualquier variable aleatoria
continua. Existen distribuciones mixtas que no son completamente continuas, ni
completamente discretas, entre las que pueden darse ambas situaciones.
Otros sucesos

Un evento compuesto es un subconjunto.

Los eventos triviales son el conjunto universal y el conjunto vaco. Al

primero se le llama tambin evento seguro o cierto, y al segundo, evento


imposible.

Sean dos eventos A y B, si ambos son conjuntos disjuntos, entonces ellos

son eventos excluyentes.

Un evento con elementos infinitos pero numerables se llama -lgebra

(sigma-lgebra),y un evento con elementos finitos se llama lgebra de sucesos de


Boole.
Propiedades
Dados dos eventos A y B, entonces:

El evento

ocurre si A y B ocurren a la vez.

El evento

ocurre si por lo menos ocurre A, B o ambos.

BIBLIOGRAFIA
http://es.wikipedia.org/wiki/Experimento_aleatorio
http://definicion.de/espacio-muestral/#ixzz3GLXjE4Cp
http://Sucesos.%20Probabilidad.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Fen%c3%B3meno_aleatorio
http://es.wikipedia.org/Teor%C3%Ada_de_la_probabilidad