Está en la página 1de 66

C G

PER

Revista de Arte Digital N 01

INDICE
PORTAFOLIO 2D.

Milton Torres Ore.

Chingelart.

14

Humberto Berger Caldern.

18

Agustn Rojas Baca .

22

Isella Carrera Lamadrid.

26

Sofa Lamadrid

27

BIOGRAFA: Escultor. Humberto Hoyos

32

Guevara.
ENTREVISTA: Escultor Csar Lozada Prado.

36

Prxedes Neira Camizan.

42

PORTAFOLIO 3D.

46

Daniel Alexander Surez Lezama.

47

Chingelart.

52

ENTREVISTA: Artista Digital y VFX . Luis

66

A.Gayoso Berrospi.
Angel Ricalde.

70

David Alfonso Villanueva.

74

Jim Becerra

88

Jhon Miguel Casso Rmirez .

90

Luis Teiko Llerena Shirota.

96

INTERNACIONALES

100

Raul Palacios Montero.

101

Guenrij Miguelevich Silva Veinbender.

102

Ricardo Daz Samaniego.

104

ENTREVISTA: Artista Digital y VFX . Ricardo

108

Luiz Mariano.
Giancarlo Ardiles Ardiles

120

SKETCH BOOK .Luscor

126

CG PER - REVISTA DE ARTE DIGITAL


http://artecgperu.blogspot.com/

ARTE + CIENCIA + TECNOLOGA = ARTE SIGLO XXI


http://artecgperu.blogspot.com/
Si deseas colaborar con nosotros,con imgenes de tus propias obras, dibujos,
tutoriales, entrevistas,making of, etc, puedes escribirnos a :
E-mail: artecgperu@gmail.com

Director de revista : Mg. Alfredo Chinguel T.


Diseo y diagramacin: Dir.Art. Frank Morn.
Redaccin: Lic.Draguia Alexandra Ylich Ramrez.
Revisin periodstica: Carlos Miguel Carrasco Garces.
Traduccin:Docente Csar Alonso Carhuapoma Criollo.
Patrocina: .Escuela de Arte Ignacio Merino Piura-Per.
El usuario podr visualizar esta revista, imprimirla,copiarla y almacenarla en su ordenador o en
cualquier otro soporte fsico;nica y exclusivamente para su uso personal y privado.
Queda prohibida su utilizacin con fines comerciales , su distribucin, as como su modificacin ,
alteracin o descompilacin......Gracias.

Editorial

PORTAFOLIO 2D

ww

Mg. Alfredo Chingel T


Director General.

n el presente siglo, con el surgimiento de la tecnologa digital y los inventos cientficos al servicio del conocimiento, muchos de nuestros artistas visuales y audiovisuales estn incorporando y asumiendo el nuevo
paradigma que nos plantea el arte generado por ordenador , as tambin
los nuevos materiales y las sofisticadas maquinarias aplicadas a las artes
plsticas.
La contribucin de las escuelas e instituciones especializadas en la formacin de este tipo de arte, sumado al talento y la capacidad investigadora de
nuestros connacionales, est dando como resultado que nuestros artistas
CG alcancen estndares de calidad y competitividad cada vez ms elevados. Muchos vienen laborando en producciones de cine, animacin, publicidad, videojuegos, arquitectura digital, ilustracin, diseo. etc. Por otro lado
en el campo de las artes plsticas se incorporan los materiales sintticos
,orgnicos y las maquinarias electromecnicas para estos fines.
Este magazine pretende ser un espacio mediante el cual se expongan las
mejores producciones de nuestros Artistas Digitales y tambin obras de arte
que incorporen otro tipo de tecnologa.
La revista contar con secciones de entrevistas a maestros del arte, artculos, tutoriales, galeras y por supuesto invitados internacionales; los cuales
compartirn este espacio de arte digital en un contexto global.
Mi infinito agradecimiento a todos los artistas expositores, a los entrevistados, al equipo tcnico e instituciones que contribuyeron para que esta
produccin intelectual se haga realidad.
Invocamos continuar apoyando las prximas ediciones.

Ttulo: La Yakuruna.
Autor: Milton Torres Ore.
(Concept Artist)
Photoshop.
http://maskarakachimba.
blogspot.com/

- Yakuruna, hermosa, te pido por mi hijo... djalo caminar nuevamente entre nosotros, deja de aprisionar su corazn, no te pido ms Yakuruna hermosa... ms bien quiero ofrendarte un espritu a cambio,
M preocupacin principal es la expresin y
un espritu con mil vidas y todas sus dems reencarnaciones... quiero ofrendarte mi espritu Yakuruna
la comunicacin de una historia completa...
hermosa... estoy aqu, solo frente a ti, de rodillas, suplicando... exigindote!!... que tomes mi vida por
la de mi hijo... hermosa yakuruna...(Fragmento: Historia de Yakuruna de Milton Torres Ore).

Ttulo: La Yakuruna.
Autor: Milton Torres Ore.
(Concept Artist)
Photoshop.
http://maskarakachimba.blogspot.com/

Estudi en la Escuela de Bellas Artes - Lima, me especialic en escultura.Trabajo actualmente en una


casa realizadora, Tunchefilms.
Bsicamente me gusta la expresin audiovisual:
M preocupacin principal es la expresin y la comunicacin de una historia completa...

Ttulo: Maestra Kanival


Autor: Milton Torres Ore.
(Concept Artist).
Photoshop.
http://maskarakachimba.blogspot.com/

M preocupacin principal es la expresin y


la comunicacin de una historia completa...

Ttulo: Makako Samurai


Autor: Milton Torres Ore.
(Concept Artist).
Photoshop.
http://maskarakachimba.blogspot.com/

10

11

Ttulo: La Yakuruna . Transformacin

12

Ttulo: Makako Samurai


Autor: Milton Torres Ore.
(concept Artist).
http://maskarakachimba.blogspot.com/

13

Egresado de la Escuela de Bellas Artes - Piura, me especialic en escultura y en Arte CG. CulminadosM
principal
es la
y
mispreocupacin
estudios de Post
Grado
enexpresin
la UCV, decido
difundir y realizar exposiciones de Arte Digital. Actuallamente
comunicacin
de una como
historia
completa...
me desempeo
Docente
. Diseo y ejecuto proyectos en Arquitectura,Escultura y
proyectos audiovisuales.

14

Ttulo: Space Time Portals


Autor: Chingelart.
(Artista CG).
Painter, Photoshop.
http://chingelart.blogspot.com/

15

M preocupacin principal es la expresin y


la comunicacin de una historia completa...

16

Ttulo: Amazona.
Autor: Chingelart.
(Artista CG).
Painter, photoshop.
http://chingelart.blogspot.com/

17

M preocupacin principal es la expresin y


la comunicacin de una historia completa...

18

Ttulo: Laberintos Espaciales.


Autor: Humberto Berger Caldern.
( Bach.Arquitectura- Artista Digital)
Paint.
http://facebook.com/lucianohumberto.
bergercalderon

19

Ttulo: Psicosis Dental.


Autor: Humberto Berger Caldern.
(Bach.Arquitectura - Artista Digital)
Paint.
http://facebook.com/lucianohumberto.
bergercalderon

20

21

M preocupacin principal es la expresin y


la comunicacin de una historia completa...

22

Ttulo: Composicin.
Autor: Agustn Rojas Baca .
(Artista profesional)
Oil Painting / Digital Design
http://www.artmajeur.com/arojasbaca/

23

Ttulo: ngeles.
Autor: Agustn Rojas Baca .
(Artista profesional)
Oil Painting / Digital Design
http://www.artmajeur.com/arojasbaca/

24

25

Ttulo: Somos aire, somos tierra, somos casitas de


cartn.
Autortora: Isella Carrera Lamadrid.
(Artista Digital)
Photoshop.
http://www.artistasdelatierra.com/artistas/princesa

Ttulo: Ms all de los mitos de un pasado ancestral.


Autora: Sofa Lamadrid (Artista Digital)
Con mucha trayectoria y una de las primeras artistas digitales en el norte del pas,
2005 seleccionada en el VII Coloquio Internacional de Arte Digital en Cuba.
Seleccionada en en el Festival Siris XI Edicin de Artesud. Cuarto premio en la
seleccion del M.I.A.D. Venado tuerto Buenos Aires Argentina-2006.

26

27

Ttulo: Multi- escenas msticas.


Photoshop.
M preocupacin
Autorora:
Sofa Lamadrid
principal. es la expresin y
(Artista
la comunicacin
profesional).
de una historia completa...
sofia.lamadrid.3@facebook.com

28

29

M preocupacin principal es la expresin y


la comunicacin de una historia completa...

30

Ttulo: Cosmo Exploracin Ancestral Digital .


Photoshop
Autora: Sofa Lamadrid .
(Artista profesional)
sofia.lamadrid.3@facebook.com

31

BIOGRAFIA

MAESTROS DEL ARTE


VISUAL
HUMBERTO HOYOS
guevara
ESCULTOR MONUMENTALISTA-PER
Por Core:

otable escultor peruano nacido en la ciudad de Cajamarca.


Realiza estudios en la Escuela Normal de Jan y se titula como
Profesor de Educacin. Ejerce por un corto tiempo , pero su inclinacin por el arte prevalece. En 1976 se traslada a la ciudad de Trujillo
para estudiar en la Escuela Regional de Bellas Artes. Luego de dos
aos decide concluir sus estudios en la ciudad de Lima en la Escuela
Nacional Superior de Bellas Artes del Per - ENSABAP.
Egresa en 1982 con el Primer Premio de Escultura otorgado por ARMCO PERUANA. A esta distincin tan bien ganada le siguieron muchos logros ms. Su gran talento y sensibilidad, combinado con un
gran dominio de composicin y maestra modelando la anatoma en
la arcilla, lo distinguen como uno de los mejores escultores figurativos en el Per y el extranjero.
En el ao 1987 gana un Concurso de Escultura con el Monumento
a Rosendo Maqui, personaje de la novela El mundo es ancho y
ajeno del autor peruano Ciro Alegra.
Conforme adquiere notoriedad con los trofeos ganados, algunas plazas de Lima y provincias le reservan lugar a sus majestuosos monumentos.
Entre los ms destacados: el monumento de bronce al Arcngel San
Miguel de 3.50 mt. Ubicado en el Ovalo Gutirrez as como el monumento a la Virgen Reina de la Paz de 3.50 mt. de altura ubicado en
el Atrio de la Iglesia Santa Mara Reina en el mismo Ovalo.
No son menos importantes los que se encuentran en Lima cuadrada
como el monumento al Petiso o Nio Lustrabotas en la Plaza Prez
Aranbar frente a la Iglesia de Santo Domingo; el monumento a Vctor Andrs Belande (historiador y diplomtico peruano) situado en
la Plazuela de San Pedro y el monumento a la Virgen Inmaculada
Concepcin del Convento de la Concepcin en la avenida Abancay.

32

33

ENTREVISTA

WW

MAESTROS DEL ARTE VISUAL


MAESTRO HUMBERTO HOYOS
VELGARA
ESCCULTOR MUNIMENTALISTA

El maestro Hoyos, como lo llaman


los estudiantes de arte y hasta
los mismos artistas en muestra
de respeto y reconocimiento a
su talento, tambin gana distinciones en el extranjero como en
el Concurso Internacional de Escultura en Nieve durante el Festival de Quebec- Canad. Con la
admiracin del pblico y de los
mismos artistas se le premia por
el monumento colosal a la Mujer
Mestiza Peruana.
Entre la copiosa obra del escultor
estn los bustos a reconocidos
personajes como Chabuca Granda, Vctor Humareda, Mara Reiche, etc. Es sin duda el trabajo
que cualquier lego puede criticar
con facilidad, simplemente notando si hay parecido o no con el
personaje representado. El veredicto tanto de especialistas como

34

del espectador comn es de elogio y admiracin.


Uno de los bustos ms importantes que Hoyos realiza es el de
su Santidad Juan Pablo II que
fue entregado al mismo Papa en
Lima y llevado al Vaticano.

que las sinuosas venas poseen


torrente sanguneo.

Al pasear la mirada por la obra de


Humberto Hoyos, el espectador
olvida que tiene al frente un bronce macizo. Los ligeros pliegues
de una vestimenta, una cabellera
Se puede decir mucho de Hum- al viento o el terso y regordete pie
berto Hoyos como artista. Cuan- de un querubn, cada uno por s
do trabaja en su taller siempre mismo tiene vida.
acompaado de selecta msica,
las amorfas acumulaciones de Fuente:
barro van cobrando vida bajo la
destreza de unas manos que duartistasplasticosperu.blogspot.
rante muchos aos han definido
com/
no slo ojos sino miradas dulces,
fuertes, pensativas o profundas,
no slo rostros sino expresiones
de seres con tan exquisitos detalles que al ver con mucha aproximacin nos pareciera que respiran. Y al observar un musculoso
brazo tenemos la impresin de

Da cone et hariasp icabo. Ellaborum doloremquas acculpa venim ium, volesto berum ea none cor aligendame pratet quaspe idem faccuptisim fugia
ipsum con cus et faccabo restiasinus, quaes que volupti bustias dit vel es doluptam dolupid quas mi, as iuscienis pratur, que corem quo quis ut mi, qui
volupturis et et pla exceaqu untiorerro estruptatiis dolute dolendel modi ist,
simagna tenime nate peria vollupt atibus il il mi, quam quiam fugiam fuga.
Ut fuga. Ut quos as et ut odia cust rem illuptatur sam antibus dolest acepedi
tioribus volore velentus eiumquiditem facearum venihicil molorem re etur,
sintemporum voluptaque re iditatio dest asinis aliquam, aut por aut ommolorem sapis et harumquo quam eostemquist alisto denis re nim alibus accaborit omnis sequodi gnatum am int moluptae vellaborest est doluptatiis es
natibus velibus ma eos nis quiaturibus as alibus, optintur, sitiosam num num
labore, simoluptas et, solorrum quistrum volore consend eliberi tatur? Qui
ut est pratur? Quibus dis cullabore nostiunt quis dolest, con nulparc hicimus
andaepero maximus, nonseditas qui ut et peliqua turiae plitaec errorro et,
cus.
Vitiur mi, sum ullore voles modi velignit et volute nulla exerita spictem hil
inciuntis simusam, omnime nemporessin ea dolorio reictatest magnatium
fugit ullandus, et est et qui si re nobist, sum ut poribus inullabore plibus
magnam, site occae es nimeturio estiaturis sunducid et omnis assed ma voluptur autet omnimillor sum adit et la quis corument ea sunti consequi offictu ritassi mperspero in coribusam que excepre, ut quis quam quid magnihil
exersperum vollore venihilique nusanderem as nones illigni hicillo officim
nos si utam fugiae eosapit atiaes doloris magnisque maior simusdae dolorer
atusdae. Ita volumet endam am quasped molupta turecabora que verspero et
a peleni dolo tem il inctatur adita consed et rem quia voluptam inus, offictatem quis eosae vero illoriberit, tent verum, officia quo corem repudae perferem quat omnim corerrumque labo. Incidus eume ea atur moluptum hillam
erepro diosaperum et et voles eos mos dis eossi blati quatint voluptat.
Feria earione ssusam sa sunt, asperis rerati ius, quuntis rae qui voluptatium
enis re volorit officat essimagnis aperorum inctem dolupta volupta sitaquiam, coremquat.

http://escultorhoyosg.wordpress.com/

35

ENTREVISTA

MAESTROS DEL ARTE


VISUAL
cSAR lOZADA PRADO
ESCULTOR MONUMENTALISTA,
EXPERTO EN TECNOLOGA DE
LOS MATERIALES. (PER).

s considerado como uno de los mximos representantes de la


escultura en del norte del pas. Actualmente es maestro en la
Escuela de Bellas Artes Piura, sus estudios e investigaciones las
realiza en base a la utilizacin de nuevos materiales aplicados al arte
escultrico.
Conversemos con l
Csar porque decides dedicarte a la escultura?
Porque quise ser un hombre feliz, haciendo lo que a m me gusta.
Siendo joven, equivocadamente opt por estudiar Administracin de
Empresas; luego tom conciencia y abandon la carrera por atender
el llamado casi divino del Arte. Viajo a Lima para estudiar escultura
en la Escuela Nacional de Bellas Artes.
De qu manera un estudiante puede alcanzar un nivel en el dominio escultrico?
Cuando se somete desde el inicio a una rigurosa disciplina en el
ejercicio del Dibujo, la prctica del taller y desarrollando su actitud
investigadora .Hay que dibujar, practicar e investigar todo el tiempo
posible, todo motivo artstico que est al alcance.
El dominio profesional en la escultura se logra transpirando en el
taller muchas horas. El dominio es el resultado de la experiencia
acumulada.
Comntanos tus experiencias en tu vida profesional?

36

http://cesarlozadaprad9.wix.com/escultor
http://cesarlozadaprado.blogspot.com/

He sido consciente de ejecutar con perseverancia el oficio y el producto de mi experiencia lo he compartido como profesor, con mis
pupilos.
Siendo estudiante me inici e incursion en el monumentalismo para
despus alternar en la miniatura.
Los logros profesionales vienen acompaados de las pruebas y desafos. Hay que estar preparados cuando lleguen sin amilanarse.
Llevo treinta aos en el ejercicio escultrico y de esta manera he fortalecido mi experiencia profesional. He realizado esculturas para di-

37

WW

ENTREVISTA

severancia y la entrega con pasin al trabajo diario. Es la frmula infalible que le di resultado al
ms grande escultor de todos los
tiempos.
Hacer arte es tener un hermoso
motivo para vivir y una manera
maravillosa de ser feliz.

MAESTROS DEL ARTE VISUAL

http://cesarlozadaprad9.wix.com/
MAESTRO HUMBERTO
HOYOS
escultor
VELGARA
http://cesarlozadaprado.blogspot.com/

ESCCULTOR MUNIMENTALISTA

ferentes ciudades del pas como


Lima, Trujillo, Tumbes y algunos
pases vecinos como Argentina,
Bolivia y especialmente Ecuador.
Como miniaturista dos exposiciones de orfebrera en metales
preciosos (oro y plata) en EEUU.
Abord temas peruanos representando personajes en sus faenas cotidianas acompaadas de
elementos de la flora y fauna nacional.
El carcter politcnico de mi investigacin escultrica me llev
al conocimiento de diversas modalidades tcnicas como:
El modelado y fundicin, los metales, la talla, la labra en piedra y
los sintticos.
Tambin otras especialidades
como la pintura en 2D y la escultura 3D, la cermica, la pintura
en vitral y el mosaico cermico,
la vitrofusin y la restauracin artstica.

38

Cmo ha sido la evolucin tec- de este arte en nuestro pas?


nolgica de los materiales aplicados a la escultura en nuestro La demanda est en funcin de
medio?
tu capacidad y experiencia profesional. Los buenos profesionales
La tecnologa es la aplicacin son ms solicitados. Tambin hoy
prctica de la ciencia. La ciencia existen las tcnicas de publicidad
avanza todos los das. La escul- y marketing que ayudan a vender
tura debe asimilar las innovacio- tu producto.
nes tecnolgicas.
La demanda por tus servicios es
La humanidad experiment la baja si tu esperas que te toquen
Edad de Bronce, la Edad del Hie- la puerta para hacer un encargo,
rro; hoy vivimos la edad de los pero si tomas la iniciativa y proplsticos y la energa atmica, pones obras en funcin a las netambin la era espacial y las te- cesidades del mercado las cosas
lecomunicaciones. Desde mi hu- mejoran.
milde tribuna doy la voz de alerta
y hago un llamado exhortando el Tus palabras finales para los leccambio tecnolgico .El mundo ya tores.
no resiste mas contaminacin.
Propongo el uso de materiales si- El artista es un ser cargado de
milares , pero de procedencia or- espiritualidad, un idealista viviengnica en proteccin de la salud do en un mundo materialista.
y el medio ambiente.
El talento no es suficiente para
garantizar el xito.
Cmo est la demanda laboral Al talento hay que sumarle la per-

Da cone et hariasp icabo. Ellaborum doloremquas acculpa venim ium, volesto berum ea none cor aligendame pratet quaspe idem faccuptisim fugia
ipsum con cus et faccabo restiasinus, quaes que volupti bustias dit vel es doluptam dolupid quas mi, as iuscienis pratur, que corem quo quis ut mi, qui
volupturis et et pla exceaqu untiorerro estruptatiis dolute dolendel modi ist,
simagna tenime nate peria vollupt atibus il il mi, quam quiam fugiam fuga.
Ut fuga. Ut quos as et ut odia cust rem illuptatur sam antibus dolest acepedi
tioribus volore velentus eiumquiditem facearum venihicil molorem re etur,
sintemporum voluptaque re iditatio dest asinis aliquam, aut por aut ommolorem sapis et harumquo quam eostemquist alisto denis re nim alibus accaborit omnis sequodi gnatum am int moluptae vellaborest est doluptatiis es
natibus velibus ma eos nis quiaturibus as alibus, optintur, sitiosam num num
labore, simoluptas et, solorrum quistrum volore consend eliberi tatur? Qui
ut est pratur? Quibus dis cullabore nostiunt quis dolest, con nulparc hicimus
andaepero maximus, nonseditas qui ut et peliqua turiae plitaec errorro et,
cus.
Vitiur mi, sum ullore voles modi velignit et volute nulla exerita spictem hil
inciuntis simusam, omnime nemporessin ea dolorio reictatest magnatium
fugit ullandus, et est et qui si re nobist, sum ut poribus inullabore plibus
magnam, site occae es nimeturio estiaturis sunducid et omnis assed ma voluptur autet omnimillor sum adit et la quis corument ea sunti consequi offictu ritassi mperspero in coribusam que excepre, ut quis quam quid magnihil
exersperum vollore venihilique nusanderem as nones illigni hicillo officim
nos si utam fugiae eosapit atiaes doloris magnisque maior simusdae dolorer
atusdae. Ita volumet endam am quasped molupta turecabora que verspero et
a peleni dolo tem il inctatur adita consed et rem quia voluptam inus, offictatem quis eosae vero illoriberit, tent verum, officia quo corem repudae perferem quat omnim corerrumque labo. Incidus eume ea atur moluptum hillam
erepro diosaperum et et voles eos mos dis eossi blati quatint voluptat.
Feria earione ssusam sa sunt, asperis rerati ius, quuntis rae qui voluptatium
enis re volorit officat essimagnis aperorum inctem dolupta volupta sitaquiam, coremquat.

39

Obra en mosaico cermico, realizada el ao 2010, combina elementos tradicionales con tecnologa
actual. Diseada en 3ds Max y Photoshop, fue elaborada con materiales alternativos y ecolgicos. Se
ejecut en dieciocho meses, en su realizacin participaron los maestros Csar Lozada y Prxedes Neira
junto a sus alumnos de los talleres de Arte ,Pintura y Escultura de la Escuela de Arte ( Piura-Per).

40

Ttulo: Elevacin Espiritual


Parroquia: Nuestra Seora del Rosario. San Martn- Piura

41

42

Ttulo: El rbol de la Vida.


Autor: Prxedes Neira Camizn.
(Artista profesional: Escultor,Pintor)
Tcnica: Mosaico cermico.
Diseo: Painter, Photoshop,3ds Max.
http://cachyneira.wix.com/praxedes

asdssfsfdfdffdfdfdfdfdaaffffffhhkflklkklkkfkkffdkffkdkfa
Parroquia:
Nuestra Seora del Rosario. San Martn- Piura

43

Maestro con especialidad en mosaico cermico y estudio del color. Actualmente labora en
la Escuela de Arte - Piura. Escena de su trabajo de
Videoarte realizado el 2008, sus motivos estn inspirados en la milenaria cultura Vics,
la biodiversidad, el paisaje, cambio climtico y la belleza femenina.

44

Ttulo: Alegora
Autor: Prxedes Neira Camizn
(Artista profesional: Escultor,Pintor)
Painter, Photoshop
http://cachyneira.wix.com/praxedes

45

PORTAFOLIO 3D

Ttulo: Aye Aye.


Autor: Daniel Alexander Surez Lezama .
(Artista Digital 3D).
ZBrush, Softimage,Photoshop
http://zerlez.carbonmade.com

46

47

Ttulo: Grito.
Autor: Daniel Alexander Surez Lezama.
(Artista Digital 3D).
ZBrush, Softimage,Photoshop.
http://zerlez.carbonmade.com

48

49

Ttulo: El Pnico.
Autor: Daniel Alexander Surez Lezama
(Artista Digital 3D)
ZBrush, Softimage ,Photoshop
http://zerlez.carbonmade.com

50

51

Ttulo: Ganime.
Autor: Chingelart.
(Artista CG).
ZBrush, Photoshop
http://chingelart.blogspot.com/

52

53

Ttulo: Ganime.
Autor: Chingelart.
(Artista CG).
ZBrush, Photoshop.
http://chingelart.blogspot.com/

54

55

Ttulo: Soldier Destroyer.


Autor: Chingelart.
(Artista CG).
ZBrush, 3ds Max .
http://chingelart.blogspot.com/

56

57

Personaje de ciencia ficcin.


Es un concepto futurista (Biomecnico) .Es invencible, destructor y cuenta con la tecnologa para
volar y lanzar ataques areos, sin embargo,su
principal trabajo son los combates terrestres. Sus
20 metros de altura poseen un sistema de armas
lser, qumicas y convencionales, las cuales garantiza el xito en su misin.

asdssfsfdfdffdfdfdfdfdaaffffffhhkflklkklkkfkkffdkffkdkfa

58

59

Ttulo:ngel.
Autor: Chingelart.
(Artista CG).
ZBrush.
http://chingelart.blogspot.com/

60

61

Ttulo: The Fishermans Daughter 3D .


Autor: Chingelart.
(Artista CG).
ZBrush, MakeHuman.
http://chingelart.blogspot.com/

62

63

Ttulo: ngel de Canchaque (Piura).


Autor: Chingelart.
(Escultor-Artista CG).
Esta obra fue diseada en ZBrush, luego elaborada en resina sinttica y fibra de vidrio.
http://chingelart.blogspot.com/

64

65

ENTREVISTA

connotados
DEL ARTE DIGITAL vfx
luis alberto gayoso
berrospi
www.pandora-vfx.com
https://vimeo.com/user7015900/videos
http://vimeo.com/62184226

ARTISTA DIGITAL Y FX-PER

ola Luis, bienvenido. Antes que nada, queremos agradecerte el


tiempo que nos dedicas para responder estas preguntas. Es un
honor tenerte aqu con nosotros.
Podras presentarte t mismo?
Hola mi nombre es Luis Alberto Gayoso Berrospi, tengo 33 aos de
edad, tambin me conocen por mi sobrenombre Califa, para los
conocidos y amigos . Tal vez se pregunten por que me hago llamar
Califa o porque me dicen as, bueno en realidad es una larga historia,
nada trascendental, lo que si es cierto es que a travs de los aos
se hizo ms comn que me llamaran as, y no exagero al decir que
algunos de mis amigos no saben mi verdadero nombre, en el medio
laboral tambin me conocen por ese sobrenombre.
Cmo te iniciaste en tu carrera de Artista Digital?
Para empezar dira, que siempre me gust mucho las artes grficas,
desde siempre me dediqu al dibujo y la pintura, experimentando
mltiples tcnicas, en base a la experiencia, dedicacin y mucha pasin . Por el arte es que fui evolucionando como artista.
Hice algunos estudios: cursos y talleres, de alguna forma autodidcta.Agradezco mucho haber conocido tantos amigos, a travs
de estos aos que han contribuido a mi desarrollo y de quienes he
aprendido bastante, hasta ahora como todos sigo en un constante
aprendizaje, estudio y mucha prctica.
Podra decirte que aproximadamente entre los 25 y 26 aos, es que
empec a involucrarme en este mundo fascinante del Arte Digital,
que hasta entonces, para m era desconocido, ya que me consideraba un artista tradicional como muchos amigos mos. Tambin recuerdo que un da desayunando en la casa de mis padres , a punto de
irme a estudiar programacin por aquel entonces, vi en el noticiero
que estaban publicando la primera pelcula que se hizo en Per que
muchos deben conocer Piratas del Callao . Considero gracias a
eso es que se inici todo este desarrollo de animacin 3D en nuestro
pas, desde el primer momento que la vi me qued perplejo, fasci-

66

67

ENTREVISTA

WW

tantes de nuestro pas . Bueno


actualmente , despus de aos
de experiencia form mi propio
equipo, siendo uno de los fundadores, socio y Gerente General
de Pandora VFX . Somos un
estudio de post produccin, animacin y efectos visuales, con
dos aos en el mercado hemos
participado en distintos proyectos
y seguimos en proceso de desarrollo y crecimiento.

Mi consejo y recomendacin para


todos los que se inician en este
mundo, es decirles que no existe lmite alguno, el lmite es su
imaginacin, pnganle pasin, y
voluntad a su trabajo, si siempre
cuentan con eso, podrn hacer
muchas cosas, y disfrutarn el
producto de su esfuerzo, ya que
se sabe que no existe nada mejor
en el mundo que hacer lo que a
uno le apasiona.
Con talento, disciplina, mucha
Hay mucha gente que admira tu prctica, dedicacin, y muchas
trabajo enESCCULTOR
nuestro pas, QuMUNIMENTALISTA
les pero muchas amanecidas ja ja ja,
recomendaras a los que recin pero al final lo vale no ?... podrn
se inician en este mundo del 3D, lograr sus metas.
la
y losicabo.
efectos
visua- doloremquas acculpa venim ium, voDaanimacin
cone et hariasp
Ellaborum
les?
Palabras
finales
la comunilesto berum ea none cor aligendame pratet
quaspe
idem para
faccuptisim
fugia
dad
ipsum con cus et faccabo restiasinus, quaes que volupti bustias dit vel es doBueno,
primeroquas
agradecer
a to- pratur,
Agradecer
por laquo
nota
y desearles
luptam dolupid
mi, as iuscienis
que corem
quis
ut mi, qui
dos
los
que
de
alguna
manera
les
muchos
xitos,
que
sigan
sumnvolupturis et et pla exceaqu untiorerro estruptatiis dolute dolendel modi
ist,
agrada
mi
trabajo,
si
de
alguna
dose
ms
artistas.
Que
nuestro
simagna tenime nate peria vollupt atibus il il mi, quam quiam fugiam fuga.
forma
contribuir
concust
la coseasam
un antibus
buen referente
de
Ut fuga.puedo
Ut quos
as et ut odia
rem pas
illuptatur
dolest acepedi
munidad
de
artistas
en
general,
profesionales
en
Arte
Digital
en
tioribus volore velentus eiumquiditem facearum venihicil molorem re etur,
para
m ser voluptaque
todo un honor.
general.
sintemporum
re iditatio dest
asinis aliquam, aut por aut ommolorem sapis et harumquo quam eostemquist alisto denis re nim alibus accaborit omnis sequodi gnatum am int moluptae vellaborest est doluptatiis es
natibus velibus ma eos nis quiaturibus as alibus, optintur, sitiosam num num
labore, simoluptas et, solorrum quistrum volore consend eliberi tatur? Qui
ut est pratur? Quibus dis cullabore nostiunt quis dolest, con nulparc hicimus
andaepero maximus, nonseditas qui ut et peliqua turiae plitaec errorro et,
cus.
Vitiur mi, sum ullore voles modi velignit et volute nulla exerita spictem hil
inciuntis simusam, omnime nemporessin ea dolorio reictatest magnatium
fugit ullandus, et est et qui si re nobist, sum ut poribus inullabore plibus
magnam, site occae es nimeturio estiaturis sunducid et omnis assed ma voluptur autet omnimillor sum adit et la quis corument ea sunti consequi offictu ritassi mperspero in coribusam que excepre, ut quis quam quid magnihil
exersperum vollore venihilique nusanderem as nones illigni hicillo officim
nos si utam fugiae eosapit atiaes doloris magnisque maior simusdae dolorer
atusdae. Ita volumet endam am quasped molupta turecabora que verspero et
a peleni dolo tem il inctatur adita consed et rem quia voluptam inus, offictatem quis eosae vero illoriberit, tent verum, officia quo corem repudae perferem quat omnim corerrumque labo. Incidus eume ea atur moluptum hillam
erepro diosaperum et et voles eos mos dis eossi blati quatint voluptat.
Feria earione ssusam sa sunt, asperis rerati ius, quuntis rae qui voluptatium
enis re volorit officat essimagnis aperorum inctem dolupta volupta sitaquiam, coremquat.
SDASDASDASDSADDSDASDSDSADSADSADSADADADADADSASADADADDAASDADADSADASADADADSADADSA

MAESTROS DEL ARTE VISUAL

MAESTRO HUMBERTO HOYOS


VELGARA

www.pandora-vfx.com
http://vimeo.com/62184226
nado y emocionado realmente ,
quera ir a buscar donde estudiar
y aprender , para entonces fui a
la E.A.D (Escuela de Arte Digital), ah es donde me convenc
que quera hacer eso, dedicarme
a ese mundo mgico e increble
del Arte Digital, es as como se
inicia mi aventura .
Pudes comentarnos tus experiencias laborales como artista
CG?
Sobre mi experiencia laboral,
fue todo un proceso de desarrollo artstico y tcnico, ya que requiere mucha prctica y estudio
para poder desarrollarte como
Artista Digital. Inicialmente empec inclinndome por un rea
determinada del 3D , me refiero
al modelado, texturizado y pintado de entornos. Para ese entonces , para m era ms factible, ya
que por mis aptitudes de dibujo

68

y pintura, me era relativamente


ms fcil, pero como sabemos
los que nos dedicamos a esto, es
un mundo muy amplio todas las
reas del Arte Digital.
Cuando crea que saba ms,
me daba cuenta que an me faltaba mucho por aprender y era
de nunca acabar, sin embargo
es tan fascinante este campo, si
realmente te apasiona, podras
quedarte horas de horas, noches
sin dormir y seguir aprendiendo.
Es gratificante al final de todo y
como siempre digo todo esfuerzo
vale la pena.
Una de las limitaciones que tuvimos los Artistas Digitales de mi
generacin, era que no contbamos con centros de enseanza
de un nivel elevado para seguir
aprendiendo, para compensar
esto nos reunamos para estudiar
y aprender en grupo y de la internet, ya que como siempre toda
la informacin est ah en foros,

comunidades etc.
Actualmente en Lima, existen
muchos centros de estudios con
instructores de muy buen nivel,
que a travs de los aos adquirieron la experiencia y hoy en da
comparten sus conocimientos,
de tal modo que hoy existen escuelas especializadas que brindan carreras tcnicas, y muchas
facilidades para los que quieran
estudiar este tipo de arte.
En cuanto a mi experiencia profesional, he trabajado en diferentes lugares, empezando en
Alpamayo Entertaiment , ms
tarde en la casa Dolphin Films
posteriormente como instructor
en FX Animation School, instructor en EAD Escuela De Arte Digital , instructor en MGP Master Group Per tambin form
parte del equipo de EAD Estudio,
luego del equipo de post produccin de Tunche Films, una de las
casas realizadoras ms impor-

69

Ttulo: Baby Leopard.


Autor: Angel Ricalde.
(Ilustrador digital 2D/ 3D, caricaturista, creador y
animador de personajes 3D).
3Ds max, Vray, ZBrush y Photoshop.
http://ricaldeart.wix.com/ricaldeart
www.ricaldeart.blogspot.com

70

71

72

Ttulo: Jamie Foxx Caricatura


Autor: Angel Ricalde.
(Ilustrador digital 2D/ 3D, caricaturista, creador y
animador de personajes 3D)
3Ds max, Vray, ZBrush y Photoshop.
http://ricaldeart.wix.com/ricaldeart
www.ricaldeart.blogspot.com

Ttulo: Android Girl


asdssfsfdfdffdfdfdfdfdaaffffffhhkflklkklkkfkkffdkffkdkfa
Autor: Angel Ricalde
(Ilustrador digital 2D/ 3D, caricaturista, creador y
animador de personajes 3D)
3Ds max, Vray, ZBrush y Photoshop.
http://ricaldeart.wix.com/ricaldeart
www.ricaldeart.blogspot.com

73

Ttulo: Goblin
Autor: David Alfonso Villanueva.
(Ilustrador Digital 2D/ 3D, caricaturista, creador y
animador de personajes 3D)
3Ds max, Vray, ZBrush y Photoshop.
http://cgdavidav.blogspot.com/

74

Ttulo: King Kong


Autor: David Alfonso Villanueva.
asdssfsfdfdffdfdfdfdfdaaffffffhhkflklkklkkfkkffdkffkdkfa
(Ilustrador digital 2D/ 3D, caricaturista, creador y
animador de personajes 3D.)
3Ds max, Vray, ZBrush y Photoshop.
http://cgdavidav.blogspot.com/

75

Incursion al mundo 3D. Cuando ya haba dejado de estudiar me llamaron de Alpamayo Entertainment , ahi fue donde empez todo, llegando al trabajo o a
la cancha como se dice, te das cuenta que lo poco que aprendiste en ese entonces era nada, as que tras algunas amanecidas me fui poniendo al tanto para
mantenerme en este trabajo y lo haces con gusto cuando se convierte en una pasin .Luego pas a trabajar a Dolphin Films en la Produccin del Delfn
la Pelcula .Trabaj en productoras como la que tena la Escuela Fx & Animation School. Por un buen tiempo, trabajar en un largometraje es interesante,
pero te das cuenta al final que te pasaste casi dos aos haciendo lo mismo , realmente fue despus de trabajar en Magma Creations que en la Publicidad
te enfrentas muchas cosas distintas y pues al darles solucin vas aprendiendo ms y ms.No tuve una escuela como las que ahora abundan y tienes varias
opciones pero tras la experiencia siempre uno llega a la conclusion que esto no se convierte en Arte hasta que lo tomas en serio y te pones a estudiar, analizar
y observar. Mi especialidad es modelar personajes , detallarlos y texturizarlos, as que tengo que investigar y estudiar libros y referencias de Anatoma etc.
Llev algunas clases de Dibujo , lo ideal en ser un buen artista CG es que primero seas artista tradicional, por que el Software es solo una herramienta que
tu mente y tu creatividad usarn.
David Alfonso Villanueva.
http://cgdavidav.blogspot.com/

76

77

dasdadsdsdsddadadsadadad

dsfdafasfsafasfasfsfasfsafafasfasfasfasfaf

78

79

Ttulo: Goblin
asdssfsfdfdffdfdfdfdfdaaffffffhhkflklkklkkfkkffdkffkdkfa
Autor: David Alfonso Villanueva.
(Ilustrador digital 2D/
3D, caricaturista, creador y
asdssfsfdfdffdfdfdfdfdaaffffffhhkanimador de personajes
3D)
flklkklkkfkkffdkffkdkfa
3Ds max, Vray, ZBrush y Photoshop.
http://cgdavidav.blogspot.com/

79

Ttulo: El Delfn, La historia de un soador . Proyecto para Dolphin Films


Proyecto en el que particip en el rea de modelado, texturizado e iluminacin
David Alfonso Villanueva.
http://cgdavidav.blogspot.com/

80

81

Ttulo: Proyecto personal


Autor: David Alfonso Villanueva.
(Ilustrador digital 2D/ 3D, caricaturista, creador y
animador de personajes 3D)
3Ds max, Vray, ZBrush y Photoshop.
http://cgdavidav.blogspot.com/

82

83

Proyecto :Magma Creations - Pampers


Modelado de Personajes.
Proyecto en el que particip.
David Alfonso Villanueva
http://cgdavidav.blogspot.com/

84

85

Ttulo: Proyecto para Dreams and Entertainment & Fx and Animation School
Modelado de personajes.
Proyecto en el que particip.
David Alfonso Villanueva.
http://cgdavidav.blogspot.com/

86

87

Ttulo: Criatura
Autor: Jim Becerra (Artista CG)
ZBrush y Photoshop.
http://cgsoul.org

88

Ttulo: Wolfpire. Hbrido entre vampiro y hombre


lobo.
ZBrush y Photoshop.
http://cgsoul.org
asdssfsfdfdffdfdfdfdfdaaffffffhhkflklkklkkfkkffdkffkdkfa
Jim Becerra : Fundador de CG Soul (Escuela de Arte Digital Online), Artista Digital especializado en diseo de criaturas y personajes 3D. He tomado diferente clases online con artistas extranjeros. Actualmente
llevo un Master Class de Diseo de Personajes con Zack Petroc. Me desempeo como Director de Arte
en Impact Dimenson.

89

Comercial de Seguros Pacfico, Iluminacin , texturas, shaders, renders 3D y composicin final : Miguel
Casso. Texturas y modelado : Carlos Sifuentes. Animacin : Percy Rodas
Realizado en Tunche Films para Agencia Circus .

90

Ttulo: Beb 3D
Autor: Jhon Miguel Casso Ramrez .
3D generalista ( especialidad en renders) ,compositor, diseador publicitario y webs..
3ds Max, Mudbox, Vray, After Effects .
cassocomunicaciones.com
http://www.youtube.com/casso3d

91

Comercial de Gelatina Royal.Texturas, plumaje con Hairtrix, materiales, iluminacin y render:


Miguel Casso.
Realizado en Tunche Films.

92

Ttulo: Pajarito
Autor: Jhon Miguel Casso Ramrez
3D generalista ( especialidad en renders) ,compositor, diseador publicitario y webs.
3ds Max, Vray, Ornatrix, Photoshop, Bodypaint.
cassocomunicaciones.com
http://www.youtube.com/casso3d

93

Iluminacin y render : Miguel Casso


El ngel es un modelo escaneado, lo us para colocar un elemento diferente a la naturaleza de
la escena.
Para la creacin del csped us Ornatrix y luego convertido en Vrayproxies para un adecuado uso de la
memoria durante el render. Para la composicin me inspir en una fotografa real donde la luz y sombras
tenan similar distribucin del sol.

94

Ttulo: ngel en Csped


Autor: Jhon Miguel Casso Ramrez.
3D generalista ( especialidad en renders) ,compositor, diseador publicitario y webs.
3ds Max, Vray, Ornatrix, Photoshop, Bodypaint.
cassocomunicaciones.com
http://www.youtube.com/casso3d

95

Ttulo: Escenario
Autor: Luis Teiko Llerena Shirota.

Artista 3D apasionado de los videojuegos desde muy nio.Entr al mundo del 3D solo para convertir mi
pasin por los juegos en mi profesin .Inici mis estudios de Animacin 3D en la
EAD( Escuela de Arte Digital -Lima) .Al concluir mis estudios viaj a Buenos Aires, Argentina para llevar
el curso de Game Art en Image Campus.
Trabajo mayormente con 3ds Max, Unity 3D, ZBrush, Photoshop.

96

Ttulo: Mech Prototype


Autor: Luis Teiko Llerena Shirota.
(Artista 3D especializado en Videojuegos)
3ds Max, Mental Ray, Unity
http://mugem3d.wix.com/malyk3d#!emotional/c1t44

97

Ttulo: Escenario para Videojuego


Autor: Luis Teiko Llerena Shirota.
(Artista 3D especializado en Videojuegos)
3ds Max, Mental Ray, Unity.
http://mugem3d.wix.com/malyk3d#!emotional/c1t44

98

99

INTERNACIONALES
Ttulo: Homework Time
Autor: Ral Palacios Montero.
Diseador Grfico.
Cinema 4D, Photoshop.
http://raulpalaciosmontero.blogspot.com/
Nacionalidad: Guayas-Ecuador.

100

Ttulo: Juggalo Dance


Autor: Ral Palacios Montero.
asdssfsfdfdffdfdfdfdfdaaffffffhhkflklkklkkfkkffdkffkdkfa
Diseador Grfico.
Digital, Photoshop.
http://raulpalaciosmontero.blogspot.com/
Nacionalidad: Guayas-Ecuador

101

Estos renders sern parte de un documental sobre Manuela Espejo (Personaje histrico de Ecuador).
Est basada en un trabajo conjunto multidisciplinario de varios profesionales, entre historiadores, artistas
plsticos y artistas CG

102

Ttulo: Manuela Espejo


Autor: Guenrij Miguelevich Silva Veinbender.
(Freelance 3D Modeler Character and Creature)
ZBrush, 3ds Max, Photoshop,Topogun, Uv Layout,
Maya, Vray, Mari, Nuke
http://guenna.cghub.com/
http://ruskymachine.carbonmade.com/
Nacionalidad: Quito-Ecuador

103

Este proyecto fue hecho totalmente en Blender para un concurso mundial, uno de mis sueos es trabajar
en un futuro no muy lejano en la industria. El 3D para m, es el medio mediante el cual puedo expresar y
plasmar los conceptos de mi imaginacin
http://ricardoroi.carbonmade.com/

104

Ttulo: Hroes Espaciales


Autor: Ricardo Daz Samaniego.
(Artista Digital 3D)
Blender.
dennisricardo_24@hotmail.com
http://ricardoroi.carbonmade.com/
Nacionalidad: Loja- Ecuador.

105

Ttulo: steampunk style


Autor: Ricardo Daz Samaniego.
(Artista Digital 3D)
Blender, Zbrush.
dennisricardo_24@hotmail.com
http://ricardoroi.carbonmade.com/
Nacionalidad: Loja- Ecuador.

106

Ttulo: Project Hybrid


Autor: Ricardo Daz Samaniego.
(Artista digital 3D)
Blender.
dennisricardo_24@hotmail.com
http://ricardoroi.carbonmade.com/
Nacionalidad: Loja- Ecuador.

107

ENTREVISTA

connotados
DEL ARTE DIGITAL VFX
ricardo luiz mariano
DIGITAL ARTIST (BRAZIL)

icardo, gracias por concedernos una entrevista desde Brasil, para


CG Per. Es un honor considerarte parte de nuestros invitados.
Tu desarrollo profesional y tu talento siempre sern una inspiracin
para todos nuestros lectores. Por favor tus palabras.
En primer lugar me gustara dar las gracias por la oportunidad que
me brindan, es muy motivador para seguir adelante.
Mi nombre es Ricardo Luiz Mariano, tengo 28 aos, soy brasileo y
vivo en So Paulo.
Actualmente soy Freelance Ilustrador de personajes 3D.
My name is ... Ricardo Luiz Mariano, I am 28 years old, Im Brazilian
and I live in So Paulo.
I am currently a freelance 3d character artist.
Cmo iniciaste tu carrera de Artista Digital?
Desde pequeo siempre he sido un apasionado del arte y el diseo,
tena muchas influencias por parte de mi familia, ya que la gran mayora tambin est vinculada a las artes.
As que estudi mucho para lograr mis metas, con el apoyo de mi
madre. Cuando yo decid que esto era lo que quera hacer, empec
a trazar mis metas.
Aproximadamente en el ao 2005 tuve mi primera experiencia de
ver algo en 3D y fue impactante para m, fue ah cuando decid que
quera ser un artista 3D.
Desde entonces, he estado estudiando mucho y mi gran objetivo es
entrar en la industria del juego como un ilustrador de personajes 3D.
Since childhood I have always been passionate about art and design,
and I had many influences on the part of my family, since the vast
majority is also linked to the arts.
So study hard and could evolve with the support of my mother when
I decided that this was what I wanted to do, it was essential to get
where I am today.

108

109

ENTREVISTA

WW
nidad de compartir mi trabajo y
espero haber ayudado en algo
a los que desean entrar en este
campo .
Fuerte abrazo a todos.

MAESTROS DEL ARTE


VISUAL

Well, I would like to thank you


once again for the opportunity to
share my work and I hope it has
helped you who are wanting to
enter this area.
big hug to everyone.

HUMBERTO HOYOS VELGARA


Ricardo Mariano.

ESCULTOR MUNUMENTALISTA

Approximately in 2005 I had my


first experience of seeing something in 3D and was anesthetized
with it, it was there that I decided
I wanted to be a 3D artist.
Since then I have been studying
a lot and my big goal is to enter
the game industry as a 3d character artist soon.

I had a lot of experience as an


art director in some advertising
agencies, print and digital work
with.
Now Im just studying to enter the
gaming market.

En Per hay mucha gente que


admira tu trabajo, Algn conDurante este tiempo en que sejo a los lectores de CG PER
campos del 3D has venido traba- que quieran seguir tu camino?
jado?
Estoy muy feliz de saber que mi
Bueno, yo no he tenido la oportu- arte es admirado fuera de Brasil,
nidad de trabajar en la industria gracias.
de los videojuegos, sin embargo, Bueno, todava estoy informnun montn de experiencias como dome del tema, les recomiendo
director de arte en algunas agen- mucha fuerza de voluntad y decias de publicidad, impresin y terminacin.
trabajo digital.
Me gustara hablar con alguien
Ahora estoy estudiando para en- que est deseando entrar en el
trar en el mercado de los juegos. trabajo de videojuegos o que ya
es. La persistencia y la formacin
Well, I have not had the oppor- es el camino.
tunity to work with games yet, so

110

Una buena visin artstica tradicional, y no darse por vencido en


la primera crtica.
I am very happy to know that my
art is admired outside of Brazil,
thank you.
Well, I am not yet knowledgeable about the area, and learned
everything I know today was with
a lot of willpower and determination.
I would like to speak to anyone
who is wanting to enter the area
or already is, that persistence
and training is the way.
A good traditional artistic vision,
and not to give up on the first
page critique.
Tus palabras finales para la comunidad de artistas CG en Per.

Da cone et hariasp icabo. Ellaborum doloremquas acculpa venim ium, volesto berum ea none cor aligendame pratet quaspe idem faccuptisim fugia
ipsum con cus et faccabo restiasinus, quaes que volupti bustias dit vel es doluptam dolupid quas mi, as iuscienis pratur, que corem quo quis ut mi, qui
volupturis et et pla exceaqu untiorerro estruptatiis dolute dolendel modi ist,
simagna tenime nate peria vollupt atibus il il mi, quam quiam fugiam fuga.
Ut fuga. Ut quos as et ut odia cust rem illuptatur sam antibus dolest acepedi
tioribus volore velentus eiumquiditem facearum venihicil molorem re etur,
sintemporum voluptaque re iditatio dest asinis aliquam, aut por aut ommolorem sapis et harumquo quam eostemquist alisto denis re nim alibus accaborit omnis sequodi gnatum am int moluptae vellaborest est doluptatiis es
natibus velibus ma eos nis quiaturibus as alibus, optintur, sitiosam num num
labore, simoluptas et, solorrum quistrum volore consend eliberi tatur? Qui
ut est pratur? Quibus dis cullabore nostiunt quis dolest, con nulparc hicimus
andaepero maximus, nonseditas qui ut et peliqua turiae plitaec errorro et,
cus.
Vitiur mi, sum ullore voles modi velignit et volute nulla exerita spictem hil
inciuntis simusam, omnime nemporessin ea dolorio reictatest magnatium
fugit ullandus, et est et qui si re nobist, sum ut poribus inullabore plibus
magnam, site occae es nimeturio estiaturis sunducid et omnis assed ma voluptur autet omnimillor sum adit et la quis corument ea sunti consequi offictu ritassi mperspero in coribusam que excepre, ut quis quam quid magnihil
exersperum vollore venihilique nusanderem as nones illigni hicillo officim
nos si utam fugiae eosapit atiaes doloris magnisque maior simusdae dolorer
atusdae. Ita volumet endam am quasped molupta turecabora que verspero et
a peleni dolo tem il inctatur adita consed et rem quia voluptam inus, offictatem quis eosae vero illoriberit, tent verum, officia quo corem repudae perferem quat omnim corerrumque labo. Incidus eume ea atur moluptum hillam
erepro diosaperum et et voles eos mos dis eossi blati quatint voluptat.
Feria earione ssusam sa sunt, asperis rerati ius, quuntis rae qui voluptatium
enis re volorit officat essimagnis aperorum inctem dolupta volupta sitaquiam, coremquat.

Bueno, me gustara darle las gracias una vez ms por la oportu-

111

Ttulo: Creature
Autor: Ricardo Luiz Mariano.
(Freelance 3D Modeler Character and Creature)
ZBrush, Photoshop.
http://www.ricardoluizmariano.com/
Nacionalidad: So Paulo - Brazil

112

113

Ttulo: lllidan Stormrage


Autor: Ricardo Luiz Mariano.
(Freelance 3D Modeler Character and Creature)
ZBrush, Photoshop.
http://www.ricardoluizmariano.com/
Nacionalidad: So Paulo - Brazil.

114

115

Ttulo: Character
Autor: Ricardo Luiz Mariano.
(Freelance 3D Modeler Character and Creature)
ZBrush, Photoshop.
http://www.ricardoluizmariano.com/
Nacionalidad: So Paulo - Brazil.

116

Ttulo: Gahena
Autor: Ricardo Luiz Mariano.
asdssfsfdfdffdfdfdfdfdaaffffffhhkflklkklkkfkkffdkffkdkfa
(Freelance 3D Modeler Character and Creature)
ZBrush, Photoshop.
http://www.ricardoluizmariano.com/
Nacionalidad: So Paulo - Brazil.

117

Ttulo: Tommy Lee


Autor: Ricardo Luiz Mariano.
(Freelance 3D Modeler Character and Creature)
ZBrush, Photoshop.
http://www.ricardoluizmariano.com/
Nacionalidad: So Paulo - Brazil.

118

119

Ttulo: Pantheon
Autor: Giancarlo Ardiles Ardiles.
(Architect ,reelance 3D Modeler Character)
ZBrush, Photoshop.3ds Max,Mental Ray,V-Ray
. http://absoluto.cghub.com/
http://absoluto.cgsociety.org/gallery/

120

Ttulo: Soldado
asdssfsfdfdffdfdfdfdfdaaffffffhhkflklkklkkfkkffdkffkdkfa
Autor: Giancarlo Ardiles Ardiles.
(Architect ,reelance 3D Modeler Character)
ZBrush, Photoshop.3ds Max,Mental Ray,V-Ray
. http://absoluto.cghub.com/
http://absoluto.cgsociety.org/gallery/

121

SKETCH BOOK

Ttulo: Vicking
Autor: Ricardo Luiz Mariano.
(Freelance 3D Modeler Character and Creature)
ZBrush, Photoshop.
http://www.ricardoluizmariano.com/
Nacionalidad: So Paulo - Brazil.

122

123

Ttulo: Goblin. Character study


Autor: Ricardo Luiz Mariano.
(Freelance 3D Modeler Character and Creature)
ZBrush, Photoshop.
http://www.ricardoluizmariano.com/
Nacionalidad: So Paulo - Brazil.

124

Ttulo: Goblin.
Autor: Ricardo Luiz Mariano.
(Freelance 3D Modeler Character and Creature)
ZBrush, Photoshop.
http://www.ricardoluizmariano.com/
Nacionalidad: So Paulo - Brazil.

125

Ttulo: Piajeno. Personaje de opinin.


Diario El Tiempo - Piura
Autor: Luis Cordova Rumiche (Luscor)
(Ilustrador y Humorista Grfico)
Tinta, Photoshop.
luscorgrafias@hotmail.com

126

127

WWWWQWWw

Esta revista y los textos firmados son propiedad de sus autores o productores, as
como las imgenes, artculos, tutoriales u otros materiales aqu reproducidos.
No se permite su uso sin la expresa autorizacin de su autor.

C G

PER

Revista de Arte Digital - N 01

http://artecgperu.blogspot.com/

Email: artecgperu@gmail.com

128

129