Está en la página 1de 29

Introduccin

Las Comunicaciones de datos consisten en la transferencia de informacin de un punto a


otro. Los "datos" se refieren a la informacin que est representada por una secuencia de
ceros y unos, el mismo tipo de datos manejados por computadoras. Muchos sistemas de
comunicaciones manejan datos analgicos; ejemplos son los sistemas de telefona, radio
y televisin
Cualquier sistema de comunicaciones requiere un transmisor para enviar informacin, un
receptor que aceptarlo y un vnculo entre los dos. Tipos de enlace incluyen cable de
cobre, fibra ptica, radio y microondas.
Algunos enlaces de corta distancia utilizan conexiones en paralelo, lo que significa que se
necesitan varios cables para llevar una seal. Este tipo de conexin se limita a
dispositivos tales como impresoras locales. Prcticamente todas las comunicaciones de
datos modernos utilizan enlaces en serie en el que los datos se transmiten en secuencia
durante un solo circuito.
Los datos digitales se transfieren a veces al uso de un sistema que est diseado
principalmente para la comunicacin analgica. Un mdem, por ejemplo, funciona
mediante el uso de un flujo de datos digitales para modular una seal analgica que se
enva por una lnea telefnica. Otra mdem demodula la seal para reproducir los datos
digitales originales en el extremo receptor. La palabra " mdem " se deriva de modulador y
demodulador.
Tiene que haber un acuerdo mutuo sobre cmo los datos se va a codificar, es decir, el
receptor debe ser capaz de entender lo que el transmisor est enviando. La estructura en
la que los dispositivos se comunican se conoce como un protocolo.
En la siguiente figura se muestran las unidades bsicas comprendidas en un sistema de
comunicacin. No todos los sistemas incluyen la totalidad de las operaciones indicadas,
aunque siempre emplean un medo de transmisin de alguna clase. El codificador elige la
mejor forma de la seal para optimizar su deteccin a la salida. El decodificador efecta
la operacin inversa para tomar la mejor decisin, basada en las seales disponibles, de
que un mensaje dado fue efectivamente enviado. El diseo del codificador y el
decodificador debe basarse en una detallada descripcin matemtica de la transmisin de
informacin. Aunque el tema de la codificacin suele tener cierto aire de secreto, un
motivo ms importante en muchos sistemas de comunicacin modernos es mejorar la
eficiencia de la conduccin de la informacin.
El modulador produce una seal variable en la salida, que es proporcional, de algn
modo, a la seal que aparece en sus terminales de entrada. Por ejemplo, un modulador
senoidal puede variar la amplitud, la frecuencia o la fase de una seal senoidal en
proporcin directa a la tensin de entrada. Las funciones del codificador y el modulador
son semejantes en lo que respecta a la preparacin de la seal para una transmisin ms
eficiente. Sin embargo, el proceso de codificacin est concebido para optimizar la
deteccin de errores en un mensaje que est transmitiendo, mientras que el proceso de
modulacin est diseado para imprimir la seal de informacin sobre la onda que se va

a transmitir. El demodulador realiza la operacin inversa al modulador para restaurar la


seal original.

En la ltima dcada, muchos estndares y protocolos se han establecido, lo que permite


la tecnologa de comunicaciones de datos que se utilizar con mayor eficacia en la
industria. Los diseadores y los usuarios estn empezando a darse cuenta de los
enormes beneficios econmicos y de productividad posible con la integracin de los
sistemas que ya estn en funcionamiento.
Los protocolos son la estructura que se utiliza dentro de un sistema de comunicaciones de
modo que, por ejemplo, un ordenador puede comunicarse con una impresora.
Tradicionalmente, los desarrolladores de software y hardware de las plataformas han
desarrollado protocolos que slo sus propios productos se pueden utilizar. Con el fin de
desarrollar sistemas de instrumentacin y control ms integrados, se requiere la
estandarizacin de estos protocolos de comunicacin.
Las normas pueden evolucionar a partir de la amplia utilizacin de protocolo de un
fabricante (un estndar de facto) o pueden ser desarrolladas especficamente por los
rganos que representan a industrias especficas.
Los estndares permiten a los fabricantes a desarrollar productos que se comunicar con
las instalaciones ya utilizadas. Para el cliente, esto simplifica la integracin de productos
de diferentes fuentes.
El mercado de las comunicaciones industrial se caracteriza por una falta de
estandarizacin.
Hay, sin embargo, unas pocas normas dominantes. Modbus ha sido un estndar de facto
para los ltimos quince aos, y los probados estndares fsicos tales como EIA- 232 y
EIA- 485 han sido ampliamente utilizados. El rea que ha causado una gran cantidad de
angustia (y nos atrevemos a decir - irritacin) entre proveedores y usuarios es la eleccin
de un nivel aceptable
Los Buses de Campo, sirven como instrumentos para vincular controladores lgicos
programables (PLC) y Computadoras. Este esfuerzo se ha traducido en unas pocas
normas dominantes, como Profibus, AS-i, DeviceNet y Foundation Fieldbus siendo
utilizado en diversas reas de la industria.

La norma que ha creado una enorme cantidad de inters en los ltimos aos es Ethernet.
Despus de comenzar a ser rechazado como no determinista, lo que significa que no
puede haber garanta de un mensaje crtico de ser entregado en un plazo definido, este
espinoso problema se ha resuelto con los ltimos estndares de Ethernet y el uso de la
tecnologa de conmutacin. El otro protocolo, que encaja en Ethernet extremadamente
bien es TCP / IP. Que se deriva de la Internet, el cual es ampliamente utilizado.

Instrumentacin y sistemas de control modernos


En un sistema de instrumentacin y de control, los datos son adquiridos por los
instrumentos de medicin y se transmite a un controlador, tpicamente una PC. El
controlador transmite entonces los datos (seales de control) para controlar los
dispositivos, que actan sobre un proceso dado.
La integracin de los sistemas entre s permite que los datos a ser transferidos de forma
rpida y efectivamente entre diferentes sistemas en una planta a lo largo de un enlace de
comunicaciones de datos. Esto elimina la necesidad de costosos y difciles de manejar
manojos de cables y puntos de terminacin.
La productividad y la calidad son los principales objetivos de la buena gestin de una
actividad productiva. La gerencia puede mejorar sustancialmente la disponibilidad de
datos precisos y oportunos. De esto, podemos suponer que un buen sistema de
instrumentacin y control puede facilitar tanto la calidad y la productividad.
El objetivo principal de un sistema de instrumentacin y control, en un entorno industrial,
es proporcionar lo siguiente:

El control de los procesos y alarmas

Tradicionalmente, el control de procesos tales como la temperatura y el flujo fue


proporcionado por los controladores analgicos que operan en los estndares de circuitos
de 4-20 mA. El estndar de 4-20 mA es utilizado por equipos de entre una amplia
variedad de proveedores y es comn para los equipos de diversas fuentes para ser
mezclados en un mismo sistema de control. Controladores Stand-alone e instrumentos
han sido reemplazados por sistemas integrados, como los sistemas de control distribuido
(DCS), que se describen a continuacin.

Secuencias de control, interlocking y alarmas

Tpicamente, esto es proporcionado a travs de rels, temporizadores y otros


componentes cableados en paneles de control y centros de control de motores. Las
secuencias de control, interlocking y los requisitos de alarma en gran parte han sidas
sustituidas por los PLC.

Interfaz de operador para la visualizacin y control

Tradicionalmente, las plantas de proceso y fabricacin fueron operadas a partir de


paneles de control locales por varios operadores, cada uno responsable de una parte del
proceso general. Sistemas de control modernos tienden a utilizar una sala de control
central para controlar toda la planta. La sala de control est equipado con estaciones de

trabajo basados en computadoras, que recogen datos de los instrumentos de campo y lo


utilizan para una visualizacin grfica del control de procesos, para controlar las alarmas,
para controlar la secuencia e interlocking.

Gestin de la Informacin

Tradicionalmente, la gestin de la informacin era proporcionada por la toma de lecturas


de los medidores, registradores grficos, contadores y transductores y de muestras
tomadas del proceso de produccin. Estos datos son necesarios para monitorear el
desempeo general de una planta o proceso y proporcionar los datos necesarios para
gestionar el proceso. La adquisicin de datos actualmente est integrada en todos los
sistemas de control. Esto elimina la recopilacin de informacin y reduce el tiempo
necesario para correlacionar y usar la informacin para eliminar los cuellos de botella.
Una buena gestin puede lograr una mejora sustancial de la productividad.
La capacidad de los equipos de control para cumplir con estos requisitos ha dependido de
los grandes avances que han tenido lugar en el campo de la electrnica, los
microprocesadores integrados y comunicaciones de datos. Los cuatro equipos que han
hecho el impacto ms significativo sobre cmo se controlan las plantas son:

Sistemas de control distribuido (DCS)


Controladores lgicos programables (PLCs)
Sistemas SCADA (control de supervisin y adquisicin de datos)
Instrumentos inteligentes
Sistemas de control distribuido (DCS)

Un DCS es un hardware y software basado en control de procesos y sistema de


adquisicin de datos. Un DCS est basada en una autopista de datos y tiene un sistema
modular, distribuido, pero arquitectura integrada. Cada mdulo lleva a cabo una tarea
especfica dedicada, como la interfaz del operador/analgico o el control de lazo/control
digital. Normalmente existe una unidad de interfaz situado en la carretera de datos que
permite una fcil conexin a otros dispositivos como PLCs y dispositivos informticos de
supervisin.
Controladores lgicos programables (PLCs)
Los PLC se desarrollaron a finales de los aos sesenta para reemplazar colecciones de
rels electromagnticos, en particular en la industria de fabricacin de automviles.
Fueron utilizados principalmente para el control de secuencia e interlocking con bastidores
de entradas y salidas on/off, llamado E/S digital. Son controlados por un procesador
central usando programas de tipo 'lgica de escalera. PLCs modernos ahora incluyen
mdulos E/S analgicos y digitales, as como capacidades de programacin sofisticadas
similares a un DCS, por ejemplo, Programacin de bucles PID.
Enlaces de alta velocidad entre autmatas tambin estn disponibles, como por ejemplo
de 10/100 Mbps Ethernet. Un diagrama de un sistema PLC tpico se da en la siguiente
figura.

Supervisin, Control adquisicin de datos (SCADA)


Se refiere a un sistema que comprende una serie de unidades terminales remotas (RTU)
que recogen datos de campo y se conecta de nuevo a la central a travs de un sistema de
comunicaciones. Un diagrama de abajo muestra un ejemplo de esto.

Sistemas de instrumentacin inteligentes


En la dcada de 1960, la interfaz analgica de 4-20 mA se estableci como el estndar de
facto para la tecnologa de la instrumentacin. Como resultado, los fabricantes de equipos
de instrumentacin tuvieron una interfaz de comunicacin serie en la que basar sus
productos. Los usuarios tenan una seleccin de instrumentos y sensores a partir de una
amplia gama de proveedores, lo que podra ser integrado en sus sistemas de control.
Con la llegada de los microprocesadores y el desarrollo de la tecnologa digital, la
situacin ha cambiado. La mayora de los usuarios aprecian las ventajas de los
instrumentos digitales.
Estos incluyen ms informacin que se muestra en un solo instrumento, la pantalla local y
remota, confiabilidad, economa, auto-ajuste y capacidad de diagnstico. Hay un cambio
gradual de la tecnologa analgica a la digital.
Hay una serie de sensores digitales inteligentes con capacidad de comunicaciones
digitales para la mayora de las aplicaciones tradicionales. Estos incluyen sensores para
medir la temperatura, presin, flujo, nivel, la masa (peso), la densidad y los parmetros
del sistema de alimentacin. Estos nuevos sensores digitales inteligentes son conocidos
como instrumentacin "inteligente".
Las principales caractersticas que definen a un instrumento "inteligente" son los
siguientes:

Los sensores inteligentes, digitales


Capacidad de comunicaciones de datos digitales
Capacidad para ser multipunto con otros dispositivos

Tambin hay una gama emergente de dispositivos inteligentes, digitales que podran ser
llamados actuadores "inteligentes". Ejemplos de estos son los dispositivos tales como
variadores de velocidad, arrancadores suaves y rels de proteccin y control de cuadro
con los servicios de comunicacin digitales.

Modos de transmisin
Una transmisin dada en un canal de comunicaciones entre dos equipos puede ocurrir de
diferentes maneras. La transmisin est caracterizada por:

la direccin de los intercambios


el modo de transmisin: el nmero de bits enviados simultneamente
la sincronizacin entre el transmisor y el receptor

Conexiones simples, semidplex y dplex totales


Existen 3 modos de transmisin diferentes caracterizados de acuerdo a la direccin de los
intercambios:

Una conexin simple, es una conexin en la que los datos fluyen en una sola
direccin, desde el transmisor hacia el receptor. Este tipo de conexin es til si los

datos no necesitan fluir en ambas direcciones (por ejemplo: desde el equipo hacia
la impresora o desde el ratn hacia el equipo...).

Una conexin semidplex (a veces denominada una conexin alternativa o semidplex) es una conexin en la que los datos fluyen en una u otra direccin, pero no
las dos al mismo tiempo. Con este tipo de conexin, cada extremo de la conexin
transmite uno despus del otro. Este tipo de conexin hace posible tener una
comunicacin bidireccional utilizando toda la capacidad de la lnea.

Una conexin dplex total es una conexin en la que los datos fluyen
simultneamente en ambas direcciones. As, cada extremo de la conexin puede
transmitir y recibir al mismo tiempo; esto significa que el ancho de banda se divide
en dos para cada direccin de la transmisin de datos si es que se est utilizando
el mismo medio de transmisin para ambas direcciones de la transmisin.

Transmisin en serie y paralela


El modo de transmisin se refiere al nmero de unidades de informacin (bits)
elementales que se pueden traducir simultneamente a travs de los canales de
comunicacin. De hecho, los procesadores (y por lo tanto, los equipos en general) nunca
procesan (en el caso de los procesadores actuales) un solo bit al mismo tiempo.
Generalmente son capaces de procesar varios (la mayora de las veces 8 bits: un byte) y
por este motivo, las conexiones bsicas en un equipo son conexiones paralelas.
Conexin paralela
Las conexiones paralelas consisten en transmisiones simultneas de N cantidad de bits.
Estos bits se envan simultneamente a travs de diferentes canales N (un canal puede
ser, por ejemplo, un alambre, un cable o cualquier otro medio fsico). La conexin paralela
en equipos del tipo PC generalmente requiere 10 alambres.

Estos canales pueden ser:

N lneas fsicas: en cuyo caso cada bit se enva en una lnea fsica (motivo por el
cual un cable paralelo est compuesto por varios alambres dentro de un cable
cinta)
una lnea fsica dividida en varios subcanales, resultante de la divisin del ancho
de banda. En este caso, cada bit se enva en una frecuencia diferente...

Debido a que los alambres conductores estn uno muy cerca del otro en el cable
cinta, puede haber interferencias (particularmente en altas velocidades) y degradacin
de la calidad en la seal...
Conexin en serie
En una conexin en serie, los datos se transmiten de a un bit por vez a travs del canal de
transmisin. Sin embargo, ya que muchos procesadores procesan los datos en paralelo,
el transmisor necesita transformar los datos paralelos entrantes en datos seriales y el
receptor necesita hacer lo contrario.

Estas operaciones son realizadas por un controlador de comunicaciones (normalmente un


chip UART, Universal Asynchronous Receiver Transmitter (Transmisor Receptor
Asincrnico Universal)). El controlador de comunicaciones trabaja de la siguiente manera:

La transformacin paralela-en serie se realiza utilizando un registro de


desplazamiento. El registro de desplazamiento, que trabaja conjuntamente con un
reloj, desplazar el registro (que contiene todos los datos presentados en paralelo)
hacia la izquierda y luego, transmitir el bit ms significativo (el que se encuentra
ms a la izquierda) y as sucesivamente:

La transformacin en serie-paralela se realiza casi de la misma manera utilizando


un registro de desplazamiento. El registro de desplazamiento desplaza el registro
hacia la izquierda cada vez que recibe un bit, y luego, transmite el registro entero
en paralelo cuando est completo:

Transmisin sincrnica y asincrnica


Debido a los problemas que surgen con una conexin de tipo paralela, es muy comn que
se utilicen conexiones en serie. Sin embargo, ya que es un solo cable el que transporta la
informacin, el problema es cmo sincronizar al transmisor y al receptor. En otras
palabras, el receptor no necesariamente distingue los caracteres (o ms generalmente,
las secuencias de bits) ya que los bits se envan uno despus del otro. Existen dos tipos
de transmisiones que tratan este problema:

La conexin asincrnica, en la que cada carcter se enva en intervalos de tiempo


irregulares (por ejemplo, un usuario enviando caracteres que se introducen en el

teclado en tiempo real). As, por ejemplo, imagine que se transmite un solo bit
durante un largo perodo de silencio... el receptor no ser capaz de darse cuenta si
esto es 00010000, 10000000 00000100...
Para remediar este problema, cada carcter es precedido por informacin que
indica el inicio de la transmisin del carcter (el inicio de la transmisin de
informacin se denomina bit de INICIO) y finaliza enviando informacin acerca de
la finalizacin de la transmisin (denominada bit de FINALIZACIN, en la que
incluso puede haber varios bits de FINALIZACIN).

En una conexin sincrnica, el transmisor y el receptor estn sincronizados con el


mismo reloj. El receptor recibe continuamente (incluso hasta cuando no hay
transmisin de bits) la informacin a la misma velocidad que el transmisor la enva.
Es por este motivo que el receptor y el transmisor estn sincronizados a la misma
velocidad. Adems, se inserta informacin suplementaria para garantizar que no
se produzcan errores durante la transmisin.
En el transcurso de la transmisin sincrnica, los bits se envan sucesivamente sin
que exista una separacin entre cada carcter, por eso es necesario insertar
elementos de sincronizacin; esto se denomina sincronizacin al nivel de los
caracteres.

La principal desventaja de la transmisin sincrnica es el reconocimiento de los datos en


el receptor, ya que puede haber diferencias entre el reloj del transmisor y el del receptor.
Es por este motivo que la transmisin de datos debe mantenerse por bastante tiempo
para que el receptor pueda distinguirla. Como resultado de esto, sucede que en una
conexin sincrnica, la velocidad de la transmisin no puede ser demasiado alta.

Clasificacin y Arquitectura de redes


Tipos de tecnologas
Bsicamente hablando, hay dos tipos de tecnologas de transmisin: redes broadcast o de
difusin y redes punto a punto
En las redes broadcast hay un nico canal de comunicacin compartido por todas las
mquinas de la red. Las mquinas envan mensajes cortos, denominados generalmente
tramas, y que son recibidos por todas las dems estaciones. Dentro de la trama suele
haber un campo que indica el origen y otro con la especificacin del destino, que
identifican a la estacin que origin la trama y la que lo debe recibir
Cuando una maquina recibe una trama, comprueba si la direccin de destino coincide con
la suya propia, en cuyo caso la trama ser procesada. Si la trama no iba dirigida a la
estacin ser ignorada. Este tipo de canales tambin permiten la posibilidad de dirigir una
trama a todas las estaciones de la red mediante la utilizacin de un cdigo de direccin de
especial. Esta operacin de denomina mensaje broadcast. Tambin es posible enviar
tramas a grupos de estaciones, lo que se conoce como mensaje multicast. Cada mquina
puede pertenecer a uno o varios grupos.

La otra alternativa son las redes punto a punto. En este caso la red se forma mediante
mltiples conexiones punto a punto entre pares de mquinas. Para que un mensaje llegue
a su destino, puede tener a pasar por uno o varios nodos intermedios. Habitualmente,
existe ms de un camino, cada uno con su longitud, precio, etc... Por ello, los algoritmos
de encaminamiento (o routing) resultan vitales.
Como norma general (por supuesto con sus excepciones), las redes pequeas que se
extienden en un rea geogrfica limitada suelen ser redes broadcast, frente a las redes
ms extensas que suelen ser redes punto a punto.
Broadcast
Fundamentalmente empleada en redes
locales
El software es ms simple puesto que no
necesita emplear algoritmos de routing y el
control de errores es extremo a extremo
Para que la estacin reciba el mensaje,
debe reconocer su direccin en el campo
de destino
Un nico medio de transmisin debe
soportar todos los mensajes de la red, por
lo que son necesarias lneas de alta
velocidad (>1 Mbps)
Los principales retrasos son debido a las
esperas para ganar el acceso al medio.
E medio de transmisin puede ser
totalmente pasivo por ello ms fiable
Se necesita duplicar las lneas en caso de
que se quiera asegurar la funcionalidad
ante fallos
Los costes de cableado de la red son
menores. Slo es necesario una tarjeta de
interface por estacin

Punto a Punto
Fundamentalmente empleadas en redes de
largo alcance
Los algoritmos de routing pueden llegar a
ser muy complejos. Se necesitan dos
niveles de control de errores: entre nodos
intermedios y entre extremos
La informacin se recibe. Una vez ledo el
mensaje se procesa si va dirigido a la
estacin, o se reenvas si tiene un destino
diferente.
Varias lneas de comunicacin pueden
funcionar en paralelo, por lo que pueden
usarse de baja velocidad (desde 50 kbps)
Los principales retardos son debido a la
retransmisin del mensaje entre varios
nodos intermedios.
El medio de transmisin incluye nodos
intermedios por lo que es menos fiable
La redundancia es inherente siempre que
el nmero de conexiones de cada nodo
sea mayor que dos
Los costes de cableado son superiores, y
la estacin requiere al menos dos tarjetas
de interfaces

Tipos de red por su extensin

Redes de rea local (LAN)

En general, una LAN es una red privada cuya extensin est limitada en el espacio: un
edificio, un campus o en general una extensin inferior a unos cuantos kilmetros. Su
aplicacin ms extendida es la interconexin de ordenadores personales y estaciones
de trabajo en oficinas y fbricas para compartir recursos e intercambiar datos y
aplicaciones. Una LAN suele distinguirse por tres caractersticas:
o

Tamao

o
o

Tecnologa de transmisin
Topologa

Las LAN estn limitadas en el espacio, eso implica que para un determinado medio de
transmisin es posible saber el tiempo mximo de transmisin. Ese dato permite el uso de
ciertos diseos y simplifica la administracin.
En cuanto al medio de transmisin, suelen emplear enlaces que consisten en un nico
cable al que se conectan todas las mquinas que componen la red. Se alcanzan
velocidades de entre 10, 100 Mbps, 1 Gbps y superiores, con retardos muy bajos
Las topologas ms tpicas son las conexiones en bus, anillo o estrella

Redes de rea Extendida (WAN)

Una Wan se caracteriza por ocupar una gran rea geogrfica (hasta un continente entero)
Contiene una serie de ordenadores en los qe corren las aplicaciones de los usuarios
(tambin conocidos como estaciones o hosts), que se conectan mediante una subred
El trabajo de la subred consiste en llevar los mensajes de un host a otro. En general, la
subred est formada por lneas de transmisin y nodos de conmutacin de paquetes. Las
lneas de transmisin, tambin llamadas circuitos o canales, se encargan de mover la
informacin de una mquina a otra. Los nodos de conmutacin de paquetes son
ordenadores especializados que se emplean para conectar dos o ms lneas de
transmisin. Cuando llegan datos por una lnea de entrada, el nodo selecciona el canal de
salida ms adecuado para enviar el mensaje hacia su destino. Por eso en algunos casos
los nodos reciben la denominacin de encaminadores (routers). En muchos casos los
hosts que une la subred son en realidad redes LAN con un router que conecta la subred.
En las redes WAN, la subred contiene numerosas lneas de transmisin de datos que
interconectan pares de nodos. Si dos elementos no conectados directamente desean
intercambiar informacin deben hacerlo a travs de nodos intermedios.

Redes de rea local (LAN)


Distancias inferiores a unos pocos
kilmetros
Velocidades tpicas superiores a 10 Mbps
Protocolos simples
Interconecta ordenadores que cooperan,
habitualmente formando un sistema
distribuido.
Suelen ser privadas y administradas por
sus propietarios.
Tasas de error bajas (1 bit errneo entre
cada 109 bits transmitidos)
Suele emplear redes broadcast.
Las topologas habituales son bus, anillo o
estrella.

Redes de largo alcance (WAN)


Distancias de hasta kilmetros
Velocidades tpicas de acceso inferiores a
10 Mbps
Protocolos complejos
Interconecta sistema de ordenadores
independientes
Habitualmente usa circuitos de una red de
datos para sus conexiones
Tasas de error altas (1 bit errneo entre
cada 105 bits transmitidos)
Suele emplear enlaces punto a punto
Suele emplear estructura de interconexin
parcial o de estrella

Topologas de red
La topologa de la red define la estructura de las conexiones entre estaciones. El tipo de
topologa incluye en:

El coste de ampliacin de la red.


La facilidad de reconfigurar la red.
La fiabilidad, es decir, el grado de dependencia de un nico componente de la red.
La complejidad del software.

Adems de la diferenciacin entre redes broadcast y punto a punto comentada


anteriormente, las redes pueden adoptar distintas configuraciones fsicas, que se mezclan
a medida que aumentamos la extensin geogrfica

Conexin total o malla completa

Entre cada par de estaciones de la red existe un canal punto a punto dedicado. Los
diferentes canales pueden funcionar simultneamente de forma que la cantidad de
informacin que puede distribuir es alta, y los retrasos son pequeos. El software es
sencillo puesto que no son necesarios algoritmos de routing.
El nivel de fiabilidad es muy alto dado que pueden fijarse varios caminos alternativos si un
enlace falla. El principal inconveniente es el coste. Una red de este tipo con n estaciones
tiene (n-1)n/2 enlaces bidireccionales y cada estacin necesita (n-1) tarjetas de interface
con la red, una por enlace. El coste y la dificultad de aadir un nuevo nodo son evidente.
El envo de un mensaje boadcast exige que se enve a travs de cada enlace. Su uso
suele estar restringido a redes pequeas en la que la redundancia es vital.

Conexin parcial o malla parcial

Es una red en la que existen enlaces punto a punto entre pares de estaciones, pero no
todos los posibles pares estn conectados. Para algunas comunicaciones ser obligatorio
el uso de nodos intermedios. Si cada estacin tiene por lo menos un par de canales
disponibles, la fiabilidad del conjunto resulta alta y con un coste relativamente bajo. La
seleccin y dimensionado de los enlaces puede hacerse de acuerdo al trfico previsible
entre nodos.
Los retardos pueden ser relativamente altos en funcin del nmero de enlaces y del
trfico existente, as como del origen y del destino. Es necesario incluir algoritmos de
routing. El envo de mensajes broadcast no es fcil de implementar.

Conexin en estrella

Todas las estaciones se conectan mediante un nico enlace a un nodo central. Esto
facilita la expansin de la red al ser barato y resulta fcil de configurar. Por el contrario, el
funcionamiento del nodo central, que puede ser activo o pasivo, resulta crtico y los
retrasos aumentan al tener que circular todos los mensajes a travs de dicho nodo. El
riesgo de fallo es pues elevado.

Conexin en rbol o jerrquica o estrella extendida

Es una extensin de la red en estrella y puede considerarse como un conjunto de estrellas


cuyos nodos centrales se conectan a otro, de ah que sus propiedades sean semejantes a
las de la conexin en estrella. Suele usarse en sistemas de control, puesto que refleja de
forma natural la jerarquizacin de diferentes niveles de control: desde la planificacin
general hasta el regulador de cada mquina individual. Sin embargo un fallo puede aislar
una rama de la red.

Bus Serie

Bsicamente, en un bus se enva un mensaje broadcast a todas las estaciones dado que
el medio de transmisin es compartido por todas las estaciones. Para evitar que varias
estaciones accedan a la vez al canal es necesario incorporar un mecanismo de acceso y
deteccin de colisiones.
El coste de instalacin es bajo, y resulta muy fcil aadir estaciones nuevas. El software
de comunicaciones no necesita incluir algoritmos de routing. El medio de transmisin
puede ser totalmente pasivo y por lo tanto, bsicamente fiable. Todo esto hace que la
conexin en bus resulte muy atractiva para su uso en redes de rea local.
Para aumentar la fiabilidad, puede duplicarse el bus, mientras que la longitud puede
aumentarse mediante el uso de repetidores para evitar la atenuacin de la seal. Tambin
hay que tener en cuenta que el bus debe ofrecer una gran capacidad para absorber el
flujo de datos generados por todas las estaciones.

Conexin en anillo

Cada estacin est unida a su vecina por un enlace unidireccional y la comunicacin


sigue ese camino hasta completar el lazo. Tambin es necesario disponer de un
mecanismo de acceso al medio.
Es sencillo incorporar nuevas estaciones al anillo aunque el tamao de ste no puede
crecer indefinidamente. El software es sencillo al no necesitar algoritmos de
encaminamiento. Los retrasos suelen ser pequeos. El fallo de un enlace provoca el fallo
de todo el anillo.

Tcnicas de conmutacin en redes


Dada las distintas topologas en red se deduce que no siempre va existir un enlace fsico
directo entre dos estaciones. En este caso la red debe establecer las conexiones
necesarias para proporcionar un camino fsico o lgico entre las estaciones. Existen dos
modelos bsicos: las redes de conmutacin de circuitos y las redes de conmutacin de
paquetes, tambin conocidas como redes de almacenamiento y reenvo (store and
fordward). En las redes de conmutacin de circuitos, el establecer la comunicacin, los
canales fsicos que unen ambos extremos quedan reservados para uso exclusivo hasta
que la conexin se libera. En el caso de redes de conmutacin de paquetes, cada nodo
intermedio recibe mensajes en forma de paquetes de datos y los almacena hasta que
reenva hacia su destino final a otro nodo intermedio.
El modelo de conmutacin de circuitos se basa en las lneas telefnicas, de forma que las
estaciones intermedias que intervienen en la conmutacin conectan circuitos de entrada y
salida hasta establecer un canal fsico entre ambos extremos. Los nodos intermedios solo
intervienen en la creacin y eliminacin del circuito. La subred no necesita proporcionar
ningn procesamiento o almacenamiento de los datos que transmite.
La conmutacin de paquetes sigue una filosofa completamente distinta. Es habitual que
un mensaje largo se subdivida en otros ms pequeos para su transmisin a travs de la
red. En el caso de una red de conmutacin de paquetes, estos paquetes se multiplexan
por los distintos canales de comunicacin de un nodo para su envo hacia el destino final.
Si el destino no est disponible el mensaje se descarta. La diferencia fundamental, es que
en este caso, no existe camino fsico nico y constante durante toda la comunicacin, sino
que en funcin de la ocupacin de la red en cada momento los distintos paquetes irn por
caminos fsicos distintos haca su destino.

Arquitectura de Red
Para la interconexin de sistemas abiertos se construyen arquitecturas de red. Se define
sistema abierto como: Un sistema capaz de interconectarse con otro de acuerdo con
normas establecidas. La interconexin de sistemas abiertos: se ocupar del intercambio
de informacin entre sistemas abiertos y su objetivo ser la definicin de un conjunto de
normas que permitan a dichos sistemas cooperar entre s.
El diseo de una red de ordenadores es un problema suficientemente complejo como
para que deba estructurarse si quiere ser resuelto con xito. Como en otros aspectos de

la computacin, la tcnica empleada es la divisin en capas o niveles. Estas capas estn


jerarquizadas y dividen el problema en partes ms sencillas. Cada capa aade nuevas
caractersticas a partir de los servicios que proporciona la capa inmediatamente inferior.
Una capa se implementa mediante un cierto nmero de entidades que llevan a cabo las
funciones asignadas a la capa y equivalen a procesos (software) o dispositivos (hardware
inteligente). Entidades pertenecientes a capas equivalentes en dos equipos diferentes se
llaman entidades homlogas (peers).
Un protocolo es un conjunto de reglas (semnticas y sintcticas) que gobiernan la
comunicacin entre entidades de una misma capa. Es decir el protocolo N intercambia
informacin con su homloga en la mquina destino, de cara a proporcionar los servicios
asignados a esa capa. Para ello, har uso de los servicios que proporciona la capa
anterior

El sistema de interconexin est formado por un conjunto de entidades situadas


en diferentes capas
Las entidades de una determinada capa N cooperan entre s de acuerdo con un
determinado protocolo N
Las entidades de una capa N utilizan los servicios N-1 proporcionados por las
entidades de una capa inferior, mediante un acceso a ellos. La estructura de estas
capas es desconocida para la capa N, la cual, slo tiene en cuenta los servicios
proporcionados, por lo que se ha denominado bloque N-1.
Las entidades de una capa N realizan unas determinadas funciones N, utilizando
los servicios.

Una capa, la N, proporcionar a la capa inmediatamente superior, la N+1, una serie de


servicios. Para ello puede usar los servicios ofrecidos por la capa N-1. Por ejemplo, a
partir de un enlace fsico que puede provocar errores en la transmisin de los datos en la
capa N-1, se podra construir un enlace lgico en la capa N con funciones de deteccin y
recuperacin de errores, para ofrecer a la capa N+1 un servicio de transmisin de datos
libre de errores. Una capa puede ofrecer ms de una clase de servicio. Conviene dejar
claro que:

No todas las funciones que realiza una capa deben ser vistas como servicios por
la capa siguiente
La especificacin del servicio no detalla la forma en que ste est implementado.
De esta forma, un servicio puede ofrecerse con distintas calidades en funcin de la
implementacin

Se entiende por arquitectura de red al conjunto de capas y protocolos de capas que


constituyen el sistema de comunicaciones.
Segn ISO, el modelo que se ha definido es vlido para configuraciones simples como
sera el caso de una lnea punto a punto dedicada. Pero para cubrir configuraciones ms
complejas como es el caso de interconexiones a travs de una red pblica de transmisin
de datos con nodos intermedios, se elabor otro modelo en el que se ha permitido el
encadenamiento entre bloques o capas.

Clasificacin de los servicios de comunicacin


Los servicios ofrecidos por las distintas capas de una arquitectura de red pueden
clasificarse en dos categoras: servicios sin conexin o servicios orientados a conexin.

Servicios sin conexin

Un servicio sin conexin es ms fcil de implementar ya que la capa tiene poco que hacer
para mejorar el servicio ofrecido por la capa inferior. La capa no tiene que preocuparse de
resolver problemas ocasionados por la prdida de mensajes, su duplicacin, o de la
llegada de mensajes fuera de secuencia.
El manejo de un mensaje es totalmente independiente de mensajes anteriores y/o
posteriores. Cada mensaje puede tener un destino diferente, y por tanto cada uno debe
llevar la indicacin completa de su destino.
El tipo de servicio sin conexin ms simple es el datagrama. El receptor no responde al
mensaje. Este servicio es denominado en ocasiones enva y reza (sends and reads), ya
que el usuario depende de la fiabilidad de la red y no recibe confirmacin de si el mensaje
ha sido o no recibido. Un servicio de datagramas suele ofrecer la posibilidad de
transmisiones broadcast y multicast.
Una mejora evidente sobre el servicio de datagramas es el datagrama con acuse de
recibo. En este caso, la capa que ofrece el servicio proporciona una respuesta para cada
mensaje enviado a travs de la misma. La confirmacin del mensaje no contiene datos del
receptor puesto que el acuse de recibo es generado por la propia capa. Aunque el usuario
que enva la informacin sabe si el mensaje lleg o no a la estacin, el servicio no evita la
prdida, duplicacin o salida de secuencia del mensaje ya que no confirma que la capa
homloga haya aceptado finalmente el mensaje.

Un servicio sin conexin alternativo es el servicio de pregunta/respuesta (request/reply),


en el que el usuario que enva la informacin emplea un datagrama simple y espera a que
el receptor le enve la confirmacin de que lo ha aceptado

Servicios orientados a conexin

El servicio se model basndose en el sistema telefnico. En este caso, el usuario del


servicio establece una conexin con el destinatario, la usa y despus la libera. El aspecto
fundamental es que una vez establecida la conexin, sta es similar a un tubo: el que
enva introduce objetos por un extremo y el receptor los recoge, en el mismo orden, por el
otro extremo.
La direccin completa del destinatario debe ser conocida para el establecimiento de
comunicacin. Despus, un identificador de la conexin sirve para identificar al usuario
remoto durante la transferencia de datos. Las fases de establecimiento pueden usarse
para negociar la calidad del servicio o cualquier otra opcin disponible.
La forma ms comn de los servicios orientados a conexin son las conexiones libres de
errores. Tras el establecimiento de la conexin, cada usuario puede enviar diferentes
mensajes que llevan al otro en la misma secuencia. Cualquier error que no pueda
recuperar la capa automticamente se transmite a ambos extremos como una prdida de
conexin. Debido a la similitud del funcionamiento con el caso de la conmutacin de
circuitos, este servicio se denomina en ocasiones servicio de circuito virtual. Este tipo de
conexin es adecuado para aplicaciones como la transferencia de ficheros o sesiones de
terminal remoto. Debido a lo costoso del establecimiento del circuito, suele ser habitual
que se limite el nmero mximo de conexiones simultneas que se puedan establecer.

El modelo OSI
Durante las ltimas dos dcadas ha habido un enorme crecimiento en la cantidad y
tamao de las redes. Muchas de ellas sin embargo, se desarrollaron utilizando
implementaciones de hardware y software diferentes. Como resultado, muchas de las
redes eran incompatibles y se volvi muy difcil para las redes que utilizaban
especificaciones distintas poder comunicarse entre s. Para solucionar este problema, la
Organizacin Internacional para la Normalizacin (ISO) realiz varias investigaciones
acerca de los esquemas de red. La ISO reconoci que era necesario crear un modelo de
red que pudiera ayudar a los diseadores de red a implementar redes que pudieran
comunicarse y trabajar en conjunto (interoperabilidad) y por lo tanto, elaboraron el modelo
de referencia OSI en 1984.
El modelo de referencia OSI es el modelo principal para las comunicaciones por red.
Aunque existen otros modelos, en la actualidad la mayora de los fabricantes de redes
relacionan sus productos con el modelo de referencia OSI, especialmente cuando desean
ensear a los usuarios cmo utilizar sus productos. Los fabricantes consideran que es la
mejor herramienta disponible para ensear cmo enviar y recibir datos a travs de una
red.
El modelo de referencia OSI permite que los usuarios vean las funciones de red que se
producen en cada capa.
Ms importante an, el modelo de referencia OSI es un marco que se puede utilizar para
comprender cmo viaja la informacin a travs de una red. Adems, puede usar el modelo
de referencia OSI para visualizar cmo la informacin o los paquetes de datos viajan
desde los programas de aplicacin (por ej., hojas de clculo, documentos, etc.), a travs
de un medio de red (por ej., cables, etc.), hasta otro programa de aplicacin ubicado en
otra computadora de la red, aun cuando el transmisor y el receptor tengan distintos tipos
de medios de red.
En el modelo de referencia OSI, hay siete capas numeradas, cada una de las cuales
ilustra una funcin de red especfica. Esta divisin de las funciones de networking se
denomina divisin en capas. Si la red se divide en estas siete capas, se obtienen las
siguientes ventajas:

Divide la comunicacin de red en partes ms pequeas y sencillas.


Normaliza los componentes de red para permitir el desarrollo y el soporte de los
productos de diferentes fabricantes.
Permite a los distintos tipos de hardware y software de red comunicarse entre s.
Impide que los cambios en una capa puedan afectar las dems capas, para que se
puedan desarrollar con ms rapidez.
Divide la comunicacin de red en partes ms pequeas para simplificar el
aprendizaje.

Las siete capas del modelo de referencia OSI


El problema de trasladar informacin entre computadores se divide en siete problemas
ms pequeos y de tratamiento ms simple en el modelo de referencia OSI. Cada uno de
los siete problemas ms pequeos est representado por su propia capa en el modelo.
Las siete capas del modelo de referencia OSI son:

Capa 7: La capa de aplicacin


Capa 6: La capa de presentacin
Capa 5: La capa de sesin
Capa 4: La capa de transporte
Capa 3: La capa de red
Capa 2: La capa de enlace de datos
Capa 1: La capa fsica
Cada capa individual del modelo OSI tiene un conjunto de funciones que debe realizar
para que los paquetes de datos puedan viajar en la red desde el origen hasta el destino. A
continuacin, presentamos una breve descripcin de cada capa del modelo de referencia
OSI.

Capa 7: La capa de aplicacin

La capa de aplicacin es la capa del modelo OSI ms cercana al usuario; suministra


servicios de red a las aplicaciones del usuario. Difiere de las dems capas debido a que
no proporciona servicios a ninguna otra capa OSI, sino solamente a aplicaciones que se
encuentran fuera del modelo OSI. Algunos ejemplos de aplicaciones son los programas
de hojas de clculo, de procesamiento de texto y los de las terminales bancarias. La capa
de aplicacin establece la disponibilidad de los potenciales socios de comunicacin,
sincroniza y establece acuerdos sobre los procedimientos de recuperacin de errores y
control de la integridad de los datos.

Capa 6: La capa de presentacin

La capa de presentacin garantiza que la informacin que enva la capa de aplicacin de


un sistema pueda ser leda por la capa de aplicacin de otro. De ser necesario, la capa de
presentacin traduce entre varios formatos de datos utilizando un formato comn

Capa 5: La capa de sesin

Como su nombre lo implica, la capa de sesin establece, administra y finaliza las sesiones
entre dos hosts que se estn comunicando. La capa de sesin proporciona sus servicios a
la capa de presentacin. Tambin sincroniza el dilogo entre las capas de presentacin de
los dos hosts y administra su intercambio de datos. Adems de regular la sesin, la capa
de sesin ofrece disposiciones para una eficiente transferencia de datos, clase de servicio
y un registro de excepciones acerca de los problemas de la capa de sesin, presentacin
y aplicacin.

Capa 4: La capa de transporte

La capa de transporte segmenta los datos originados en el host emisor y los reensambla
en un flujo de datos dentro del sistema del host receptor. El lmite entre la capa de
transporte y la capa de sesin puede imaginarse como el lmite entre los protocolos de
aplicacin y los protocolos de flujo de datos. Mientras que las capas de aplicacin,
presentacin y sesin estn relacionadas con asuntos de aplicaciones, las cuatro capas
inferiores se encargan del transporte de datos.
La capa de transporte intenta suministrar un servicio de transporte de datos que asla las
capas superiores de los detalles de implementacin del transporte. Especficamente,
temas como la confiabilidad del transporte entre dos hosts es responsabilidad de la capa
de transporte. Al proporcionar un servicio de comunicaciones, la capa de transporte
establece, mantiene y termina adecuadamente los circuitos virtuales. Al proporcionar un
servicio confiable, se utilizan dispositivos de deteccin y recuperacin de errores de
transporte.

Capa 3: La capa de red

La capa de red es una capa compleja que proporciona conectividad y seleccin de ruta
entre dos sistemas de hosts que pueden estar ubicados en redes geogrficamente
distintas.

Capa 2: La capa de enlace de datos

La capa de enlace de datos proporciona trnsito de datos confiable a travs de un enlace


fsico. Al hacerlo, la capa de enlace de datos se ocupa del direccionamiento fsico
(comparado con el lgico), la topologa de red, el acceso a la red, la notificacin de
errores, entrega ordenada de tramas y control de flujo.

Capa 1: La capa fsica

La capa fsica define las especificaciones elctricas, mecnicas, de procedimiento y


funcionales para activar, mantener y desactivar el enlace fsico entre sistemas finales. Las
caractersticas tales como niveles de voltaje, temporizacin de cambios de voltaje,
velocidad de datos fsicos, distancias de transmisin mximas, conectores fsicos y otros
atributos similares son definidas por las especificaciones de la capa fsica.

Encapsulamiento
Todas las comunicaciones de una red parten de un origen y se envan a un destino, y que
la informacin que se enva a travs de una red se denomina datos o paquete de datos. Si
un computador (host A) desea enviar datos a otro (host B), en primer trmino los datos
deben empaquetarse a travs de un proceso denominado encapsulamiento.
El encapsulamiento rodea los datos con la informacin de protocolo necesaria antes de
que se una al trnsito de la red. Por lo tanto, a medida que los datos se desplazan a
travs de las capas del modelo OSI, reciben encabezados, informacin final y otros tipos
de informacin

Para ver cmo se produce el encapsulamiento, examine la forma en que los datos viajan
a travs de las capas como lo ilustra la siguiente figura. Una vez que se envan los datos

desde el origen, como se describe en la siguiente figura, viajan a travs de la capa de


aplicacin y recorren todas las dems capas en sentido descendiente. Como puede ver, el
empaquetamiento y el flujo de los datos que se intercambian experimentan cambios a
medida que las redes ofrecen sus servicios a los usuarios finales. Como lo muestran las
figuras, las redes deben realizar los siguientes cinco pasos de conversin a fin de
encapsular los datos:

1. Crear los datos. Cuando un usuario enva un mensaje de correo electrnico, sus
caracteres alfanumricos se convierten en datos que pueden recorrer la internetwork.
2. Empaquetar los datos para ser transportados de extremo a extremo. Los datos se
empaquetan para ser transportados por la internetwork. Al utilizar segmentos, la funcin
de transporte asegura que los hosts del mensaje en ambos extremos del sistema de
correo electrnico se puedan comunicar de forma confiable.
3. Anexar (agregar) la direccin de red al encabezado. Los datos se colocan en un
paquete o datagrama que contiene el encabezado de red con las direcciones lgicas de
origen y de destino. Estas direcciones ayudan a los dispositivos de red a enviar los
paquetes a travs de la red por una ruta seleccionada.
4. Anexar (agregar) la direccin local al encabezado de enlace de datos. Cada dispositivo
de la red debe poner el paquete dentro de una trama. La trama le permite conectarse al
prximo dispositivo de red conectado directamente en el enlace. Cada dispositivo en la
ruta de red seleccionada requiere el entramado para poder conectarse al siguiente
dispositivo.
5. Realizar la conversin a bits para su transmisin. La trama debe convertirse en un
patrn de unos y ceros (bits) para su transmisin a travs del medio (por lo general un
cable). Una funcin de temporizacin permite que los dispositivos distingan estos bits a
medida que se trasladan por el medio. El medio en la internetwork fsica puede variar a lo
largo de la ruta utilizada. Por ejemplo, el mensaje de correo electrnico puede originarse
en una LAN, cruzar el backbone de un campus y salir por un enlace WAN hasta llegar a
su destino en otra LAN remota. Los encabezados y la informacin final se agregan a
medida que los datos se desplazan a travs de las capas del modelo OSI.

Nombres de los datos en cada capa del modelo OSI


Para que los paquetes de datos puedan viajar desde el origen hasta su destino, cada
capa del modelo OSI en el origen debe comunicarse con su capa igual en el lugar destino.
Esta forma de comunicacin se conoce como comunicaciones de par-a-par. Durante este
proceso, cada protocolo de capa intercambia informacin, que se conoce como unidades
de datos de protocolo (PDU), entre capas iguales. Cada capa de comunicacin, en el
computador origen, se comunica con un PDU especfico de capa y con su capa igual en el
computador destino como lo ilustra la siguiente figura.

Los paquetes de datos de una red parten de un origen y se envan a un destino. Cada
capa depende de la funcin de servicio de la capa OSI que se encuentra debajo de ella.
Para brindar este servicio, la capa inferior utiliza el encapsulamiento para colocar la PDU
de la capa superior en su campo de datos, luego le puede agregar cualquier encabezado
e informacin final que la capa necesite para ejecutar su funcin. Posteriormente, a
medida que los datos se desplazan hacia abajo a travs de las capas del modelo OSI, se
agregan encabezados e informacin final adicionales. Despus de que las Capas 7, 6 y 5
han agregado la informacin, la Capa 4 agrega ms informacin. Este agrupamiento de
datos, la PDU de Capa 4, se denomina segmento.
Por ejemplo, la capa de red presta un servicio a la capa de transporte y la capa de
transporte presenta datos al subsistema de internetwork. La tarea de la capa de red
consiste en trasladar esos datos a travs de la internetwork. Ejecuta esta tarea
encapsulando los datos y agregando un encabezado, con lo que crea un paquete (PDU
de Capa 3). Este encabezado contiene la informacin necesaria para completar la
transferencia, como por ejemplo, las direcciones lgicas origen y destino.

La capa de enlace de datos suministra un servicio a la capa de red. Encapsula la


informacin de la capa de red en una trama (la PDU de Capa 2); el encabezado de la
trama contiene informacin (por ej., direcciones fsicas) que es necesaria para completar
las funciones de enlace de datos. La capa de enlace de datos suministra un servicio a la
capa de red encapsulando la informacin de la capa de red en una trama.
La capa fsica tambin suministra un servicio a la capa de enlace de datos. La capa fsica
codifica los datos de la trama de enlace de datos en un patrn de unos y ceros (bits) para
su transmisin a travs del medio (generalmente un cable) en la Capa 1.

Comparacin del modelo OSI y el modelo TCP/IP


El modelo de referencia TCP/IP
Aunque el modelo de referencia OSI sea universalmente reconocido, el estndar abierto
de Internet desde el punto de vista histrico y tcnico es el Protocolo de control de
transmisin/Protocolo Internet (TCP/IP). El modelo de referencia TCP/IP y la pila de
protocolo TCP/IP hacen que sea posible la comunicacin entre dos computadores, desde
cualquier parte del mundo, a casi la velocidad de la luz. El modelo TCP/IP tiene
importancia histrica, al igual que las normas que permitieron el desarrollo de la industria
telefnica, de energa elctrica, el ferrocarril, la televisin y las industrias de vdeos.

Las capas del modelo de referencia TCP/IP


El Departamento de Defensa de EE.UU. (DoD) cre el modelo TCP/IP porque necesitaba
una red que pudiera sobrevivir ante cualquier circunstancia, incluso una guerra nuclear.
Para brindar un ejemplo ms amplio, supongamos que el mundo est en estado de
guerra, atravesado en todas direcciones por distintos tipos de conexiones: cables,
microondas, fibras pticas y enlaces satelitales. Imaginemos entonces que se necesita
que fluya la informacin o los datos (organizados en forma de paquetes),
independientemente de la condicin de cualquier nodo o red en particular de la
internetwork (que en este caso podran haber sido destruidos por la guerra). El DoD
desea que sus paquetes lleguen a destino siempre, bajo cualquier condicin, desde un

punto determinado hasta cualquier otro. Este problema de diseo de difcil solucin fue lo
que llev a la creacin del modelo TCP/IP, que desde entonces se transform en el
estndar a partir del cual se desarroll Internet.
A medida que obtenga ms informacin acerca de las capas, tenga en cuenta el propsito
original de Internet; esto le ayudar a entender por qu motivo ciertas cosas son como
son. El modelo TCP/IP tiene cuatro capas: la capa de aplicacin, la capa de transporte, la
capa de Internet y la capa de acceso de red. Es importante observar que algunas de las
capas del modelo TCP/IP poseen el mismo nombre que las capas del modelo OSI. No
confunda las capas de los dos modelos, porque la capa de aplicacin tiene diferentes
funciones en cada modelo.

Capa de aplicacin

Los diseadores de TCP/IP sintieron que los protocolos de nivel superior deberan incluir
los detalles de las capas de sesin y presentacin. Simplemente crearon una capa de
aplicacin que maneja protocolos de alto nivel, aspectos de representacin, codificacin y
control de dilogo. El modelo TCP/IP combina todos los aspectos relacionados con las
aplicaciones en una sola capa y garantiza que estos datos estn correctamente
empaquetados para la siguiente capa.

Capa de transporte

La capa de transporte se refiere a los aspectos de calidad del servicio con respecto a la
confiabilidad, el control de flujo y la correccin de errores. Uno de sus protocolos, el
protocolo para el control de la transmisin (TCP), ofrece maneras flexibles y de alta
calidad para crear comunicaciones de red confiables, sin problemas de flujo y con un nivel
de error bajo. TCP es un protocolo orientado a la conexin. Mantiene un dilogo entre el
origen y el destino mientras empaqueta la informacin de la capa de aplicacin en
unidades denominadas segmentos. Orientado a la conexin no significa que el circuito
exista entre los computadores que se estn comunicando (esto sera una conmutacin de
circuito). Significa que los segmentos de Capa 4 viajan de un lado a otro entre dos hosts
para comprobar que la conexin exista lgicamente para un determinado perodo. Esto se
conoce como conmutacin de paquetes.

Capa de Internet

El propsito de la capa de Internet es enviar paquetes origen desde cualquier red en la


internetwork y que estos paquetes lleguen a su destino independientemente de la ruta y
de las redes que recorrieron para llegar hasta all. El protocolo especfico que rige esta
capa se denomina Protocolo Internet (IP).
En esta capa se produce la determinacin de la mejor ruta y la conmutacin de paquetes.
Esto se puede comparar con el sistema postal. Cuando enva una carta por correo, usted
no sabe cmo llega a destino (existen varias rutas posibles); lo que le interesa es que la
carta llegue.

Capa de acceso de red

El nombre de esta capa es muy amplio y se presta a confusin. Tambin se denomina


capa de host a red. Es la capa que se ocupa de todos los aspectos que requiere un
paquete IP para realizar realmente un enlace fsico y luego realizar otro enlace fsico. Esta
capa incluye los detalles de tecnologa LAN y WAN y todos los detalles de la capa fsica y
de enlace de datos del modelo OSI.

Comparacin entre el modelo OSI y el modelo TCP/IP


Similitudes

Ambos se dividen en capas


Ambos tienen capas de aplicacin, aunque incluyen servicios muy distintos
Ambos tienen capas de transporte y de red similares
Se supone que la tecnologa es de conmutacin por paquetes (no de conmutacin
por circuito)
Los profesionales de networking deben conocer ambos

Diferencias

TCP/IP combina las funciones de la capa de presentacin y de sesin en la capa


de aplicacin
TCP/IP combina las capas de enlace de datos y la capa fsica del modelo OSI en
una sola capa
TCP/IP parece ser ms simple porque tiene menos capas
Los protocolos TCP/IP son los estndares en torno a los cuales se desarroll la
Internet, de modo que la credibilidad del modelo TCP/IP se debe en gran parte a
sus protocolos. En comparacin, las redes tpicas no se desarrollan normalmente
a partir del protocolo OSI, aunque el modelo OSI se usa como gua.

Uso de los modelos OSI y TCP/IP


Aunque los protocolos TCP/IP representan los estndares en base a los cuales se ha
desarrollado la Internet, este currculum utiliza el modelo OSI por los siguientes motivos:

Es un estndar mundial, genrico, independiente de los protocolos.


Es ms detallado, lo que hace que sea ms til para la enseanza y el
aprendizaje.
Al ser ms detallado, resulta de mayor utilidad para el diagnstico de fallas.
Muchos profesionales de networking tienen distintas opiniones con respecto al
modelo que se debe usar. Usted debe familiarizarse con ambos modelos. Utilizar
el modelo OSI como si fuera un microscopio a travs del cual se analizan las
redes, pero tambin utilizar los protocolos de TCP/IP a lo largo del currculum.

Recuerde que existe una diferencia entre un modelo (es decir, capas, interfaces y
especificaciones de protocolo) y el protocolo real que se usa en networking. Usted usar
el modelo OSI y los protocolos TCP/IP.
Se concentrar en TCP como un protocolo de Capa 4 de OSI, IP como un protocolo de
Capa 3 de OSI y Ethernet como una tecnologa de las Capas 2 y 1.

También podría gustarte