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Informtica I Windows

Autora: Prof. Marcela Piazzese


Procesamiento Didctico: Lic. Alejandra Santos Souza
Diseo Grfico: DG Andrea Gergich

Marzo 2010

Secretara Acadmica / Direccin de Pedagoga Universitaria


Coordinacin de Idiomas e Informtica / Universidad Nacional de Lans

ndice U1. Windows

ndice de conos

CAPTULO 1. Introduccin a la Informtica

1.1. Hardware
1.1.1. CPU: Unidad Central de Procesos
1.1.2. Motherboard: Placa madre
1.1.3. Microprocesador
1.1.4. Memoria Principal
1.1.5. Disco rgido
1.1.6. Disketteras
1.1.7. DVD/CD Writer
1.1.8. Perifricos de Entrada
1.1.9. Perifricos de Salida
1.1.10. Unidades de almacenamiento

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1.2. Software
1.2.1. Software de Base
1.2.2. Software de Aplicacin
1.2.3. Software de Programacin

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1.3. Unidades de medida

Actividades

CAPTULO 2. Introduccin a Windows

2.1. Puesta en marcha

2.2. Mouse y Teclado

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2.3. Ventanas

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2.4. Mens

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2.5. Objetos
2.5.1. Mover
2.5.2. Organizar conos
2.5.3. Copiar
2.5.4. Borrar

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II

CAPTULO 2. Introduccin a Windows


2.6. Papelera de Reciclaje

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2.7. Mens ms utilizados


2.7.1. Men Contextual
2.7.2. Men Archivo
2.7.3. Men Edicin
2.7.4. Men Ver

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20
20

2.8. El botn Inicio


2.8.1. Programas
2.8.2. Documentos / Documentos recientes
2.8.3. Configuracin
2.8.4. Buscar
2.8.5. Ayuda y soporte tcnico
2.8.6. Ejecutar
2.8.7. Cerrar sesin
2.8.8. Apagar el sistema

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Actividades

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CAPTULO 3. Funciones fundamentales

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3.1. Carpetas y documentos

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3.2. Accesos Directos

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3.3. Barra de tareas


3.3.1. Opciones de la Barra de Tareas
3.3.2. Programas del men Inicio

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3.4. Mi PC
3.4.1. Mens
3.4.2. Barra de Direccin
3.4.3. Discos y Carpetas

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39

3.5. Ayuda

40

Actividades

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CAPTULO 4. Organizacin

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4.1. Explorador de Windows


4.1.1. Mens
4.1.2. Barra de Herramientas

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Actividades

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III

CAPTULO 5. Configuracin y Herramientas

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5.1. Panel de control y herramientas del sistema


5.1.1. Panel de Control
5.1.2. Herramientas del sistema

51
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Actividades

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A. Anexo Windows

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A.1. Paintbrush de Windows 3.1.


A.1.1. Cuadro de Herramientas
A1.2. Mens

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A.2. Redes: Recursos compartidos


A.2.1. Permisos
A.2.2. Polticas de seguridad

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70

A.3. Programas de compresin: Winzip

70

IV

ndice de conos
conos generales

Actividad

Foro: trabajo colaborativo

Sntesis

conos especficos

Actividad en computadora

Introduccin a la Informtica
El objetivo de este captulo es:
Conocer e introducir al uso de la computadora personal, su arquitectura,
componentes y funciones bsicas.

PC es la sigla que se utiliza para definir a los equipos que vamos a utilizar.
Proviene del ingls, del trmino Personal Computer, traducida a nuestra lengua
sera Computadora Personal.
Las caractersticas que definen una PC son:
Sistemas basados en un microprocesador
Fcil operatividad
Dimensiones reducidas
Bajo costo

1.1. Hardware
Es la parte fsica del Sistema, todo lo que puede verse y tocarse.

1.1.1. CPU: Unidad Central de Procesos


Es el corazn del equipo. En ella se encuentran los elementos fundamentales que permiten el funcionamiento de la PC.

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1.1.2. Motherboard: Placa madre


En ella se instala el microprocesador, las placas que permiten
las conexiones con elementos externos y dems accesorios
necesarios para el funcionamiento del equipo.

1.1.3. Microprocesador
Es un chip de silicio que se encarga de procesar y ejecutar las
rdenes emitidas por los programas. Existen diferentes modelos,
486, 586, Pentium, MMX, Pentium II, III, IV, etc., de ellos depende la capacidad y velocidad del equipo.

1.1.4. Memoria Principal


Se divide en dos tipos: la memoria ROM, del ingls Read
Only Memory (memoria de lectura solamente) y la memoria RAM del ingls Random Access Memory (memoria de
acceso al azar).
La primera contiene la informacin necesaria para el funcionamiento del equipo,
y slo puede leerse. Esto es como forma de proteccin, para evitar posibles errores, como borrado o modificacin de su contenido.
La segunda es la memoria de trabajo, en ella se almacenan las rdenes y datos
necesarios para la ejecucin de los programas. Es una memoria de acceso al
azar, ya que puede borrarse, escribirse o modificarse la informacin que contiene. Al apagar el equipo se borra automticamente su contenido. Junto con el
microprocesador determina la capacidad y velocidad del equipo.

1.1.5. Disco rgido


Es un medio de almacenamiento de gran capacidad, en l se
guarda la informacin en forma permanente pudiendo modificarse o borrarse a travs de los distintos programas. Se encuentra alojado tambin en la CPU.

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1.1.6. Disketteras
Son las que permiten introducir o sacar informacin del equipo a travs de los
diskettes. Estn prcticamente en desuso.

1.1.7. DVD/CD Writer


Son lecto/grabadoras de CDs y/o DVDs que se utilizan como medios de lectura y/o
almacenamiento.

1.1.8. Perifricos de Entrada


Sirven para ingresar informacin en la PC. Se desarrollan segn las distintas
necesidades. Algunos de los ms comunes son los siguentes:

Teclado
Es el medio fundamental para el ingreso de informacin. Similar al de una mquina de escribir,
puede dividirse en cuatro reas: alfanumrica,
control del cursor o edicin, numrica y funciones.

Mouse
Permite el desplazamiento de un puntero en la pantalla, a travs de
su movimiento sobre una superficie plana. Posee dos o tres botones para complementar esta tarea. De acuerdo al programa sobre
el que se utilice pueden variar sus funciones.

Scanner
Permite el traspaso de una imagen del papel a la PC,
sea un impreso, fotografa, dibujo, etc., posibilitando
de esta forma la edicin total de la imagen, compaginacin, impresin, etc.

1.1.9. Perifricos de Salida


Sirven para sacar la informacin del sistema. Los ms utilizados son:

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Monitor
De acuerdo a la cantidad de colores que muestran se
dividen en monocromticos y color. De acuerdo al tipo
de pantalla pueden ser CRT (Tubo de Rayos Catdicos)
o LCD (pantalla-Display de Cristal Lquido).
Dependiendo de la cantidad de puntos que pueden
representar varan su resolucin, que ser mayor cuanto ms pequeo sea el tamao de los puntos. Estos
puntos se denominan pxeles (pxel: Picture element).

Impresoras
Permiten emitir una copia impresa de la informacin.
Las ms comunes son las de matriz de punto, las de
chorro de tinta y las lser. Se diferencian entre s por el
mecanismo de impresin y las distintas calidades de
impresin que se miden en dpi (dots-per-inch, puntos
por pulgada). Hoy se encuentran tambin con sacanner/fotocopiadora incorporados tomando el nombre de
Impresoras Multifuncin.

Existen otros perifricos como el plotter que sirve tambin para imprimir; el
mdem telefnico, que permite la comunicacin con otras computadoras o con
faxes a travs de la lnea telefnica modulando y demodulando la seal (transformndola de digital en analgica y luego de analgica a digital); el lpiz ptico;
micrfono; parlantes; cmaras; etc.

1.1.10. Unidades de almacenamiento


Son medios de alta capacidad, que almacenan informacin por una cantidad
indefinida de tiempo.

Discos flexibles o diskettes


Actualmente se utilizan los de 3 1/2, medida que se refiere al
dimetro del disco en pulgadas. La capacidad de almacenamiento de estos discos es de aproximadamente 1.440.000
caracteres. La gran ventaja de los diskettes es que permiten, de
una manera muy sencilla, sacar la informacin de la mquina,
ya sea para resguardarla o para trasladarla a otro equipo. La desventaja es que no son altamente confiables, ya que deben cuidarse de las exposiciones solares o a medios magnticos, del polvo, lquidos, etc. Hoy en da, frente al
volumen de informacin que se maneja, este medio est prcticamente en desuso.
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Disco rgido
Su capacidad oscila entre los 160000 y 250000 millones de caracteres para un
equipo standard. Todo esto en un tamao reducido gracias a la alta tecnologa
bajo la cual se desarrollan. Est conformado por diferentes platos y cabezas lectoras y grabadoras que permiten un rpido pasaje de la informacin. Se encuentra alojado en forma permanente dentro de la CPU. Existen tambin los discos
porttiles para usos especficos, como por ejemplo para copias de seguridad.

DVD / CD
La tecnologa de los CDs de almacenamiento es la misma que
la de los CDs de audio, tienen una capacidad aproximada de
720 millones de caracteres (Mb). Los DVD tienen una capacidad desde 4.4 Gb a 17 Gb. Existen versiones no comerciales
de hasta 50 Gb.

Para ms informacin ver http://es.wikipedia.org/wiki/Dispositivo_


de_almacenamiento

Memoria USB: Pen Drive


Es un dispositivo de almacenamiento externo y mvil
que se conecta a la PC por medio de un puerto USB
(Universal Serial Bus, soporta plug and play y conexin sin necesidad de apagar el equipo). Es muy
extendido su uso, debido a su fcil portabilidad, su
confiabilidad y otras caractersticas como por ejemplo que puede utilizarse como disco de arranque.

Interfases
Son las que permiten la conexin fsica y la transmisin adecuada de las unidades elementales de informacin, entre la computadora y las unidades de entrada
y salida. Se diferencian entre s por el modo de efectuar las transmisiones de la
informacin. El Modo Paralelo enva todos los bits (la representacin mnima de
la informacin) de un byte (el conjunto de 8 bits y lo que se necesita para representar un caracter) a un tiempo, mientras que el Modo en Serie lo hace uno tras
otro. La velocidad de transmisin se mide en baudios y corresponde a la cantidad
de bits que se reciben o emiten por segundo. Las conexiones USB estn reemplazando a las anteriores; permiten conexin sin apagar el equipo, incluyendo la
transmisin de energa elctrica al dispositivo conectado en caso de ser necesario para su funcionamiento, como en el caso de los parlantes, evitando fuentes de
alimentacin externas.

Ver Unidades de
medida, pgina 6

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1.2. Software
Son los programas y datos que utiliza el sistema. Segn su utilidad se divide en
distintos grupos.

1.2.1. Software de Base


Son los programas bsicos para el funcionamiento del equipo. Sin ellos no puede
operarse la PC, por eso se llaman Sistemas Operativos. Algunos de ellos son:
DOS, Unix, OS2, Xenix, Windows, Linux, etc.

1.2.2. Software de Aplicacin


Facilitan el desarrollo de actividades y tareas personalizadas; por ejemplo Word,
que facilita la creacin y edicin de textos; Excel, permite disear fcilmente planillas de clculo, grficos y estadsticas entre otras cosas; Power Point, diseado
especialmente para crear presentaciones, ya sea para mostrarlas en la PC o en
diapositivas. stos son slo algunos de los que ms se utilizan.

1.2.3. Software de Programacin


Son lenguajes que posibilitan el desarrollo de programas. Segn la orientacin se
elegir el lenguaje apropiado. Algunos de ellos son: Pascal, Clipper, Fox Pro,
Visual Basic.

1.3. Unidades de medida


Definen la manera en que las computadoras representan la informacin. Nosotros
representamos los nmeros en sistema decimal, ya que utilizamos diez smbolos
(del 0 al 9). Los equipos trabajan en sistema binario (de base 2) ya que utilizan
nicamente dos nmeros, el 0 (cero) y el 1 (uno) representados por el bit. Esto
se debe a que estn compuestos por circuitos electrnicos y realizan todas sus
funciones con seales elctricas, cada seal puede estar encendida o apagada.
El bit es la unidad de informacin ms pequea que puede representar una computadora, es una seal que puede tomar el valor 0 (cero) o 1 (uno) de acuerdo a
la corriente que recibe. Un grupo de 8 bits forman 1 byte (b). Un byte equivale a
un caracter o un punto en una imagen (pxel).
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1024
1024
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bytes forman un Kilobyte (Kb)


Kb forman un Megabyte (Mb)
Mb forman un Gigabyte (Gb)
Gb forman un Terabyte (Tb)
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Existen medidas superiores, como el Petabyte, Exabyte, Zettabyte o el Yottabite,


que podemos calcular multiplicando por 1.024 la medida anterior. Estas medidas
muy probablemente no lleguen a utilizarse con estos nombres.

Teniendo en cuenta la definicin de hardware, determinar cules son los


componentes principales de una PC y explicar sus funciones.

Completar la siguiente tabla referida a perifricos (aquellos elementos


que nos permiten comunicarnos con la PC).
Nombre

Entrada/Salida

Funcin

Teclado
Mouse
Monitor
Scanner
Impresora

tipos

Modem
Parlantes
Micrfono
Cmara

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Teniendo en cuenta las unidades de medida de los medios de almacenamiento, numerar los mismos de menor a mayor de acuerdo a su capacidad:
Disco rgido 250 Gb
Diskette
CD
Disco rgido 160 Gb
DVD
Pen drive 2 Gb
Pen drive 512 Mb

Explicar la diferencia entre hardware y software

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