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INSTITUTO TECNOLOGICO

SUPERIOR DE LIBRES

INGENIERA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES


PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
Mdulo 2

Semestre: 2

Grupo: B

=DIAGRAMAS UML=

SOCORRO LPEZ LORENZO

Docente: Ing. ELIZABETH DIAZ OREA

Fecha de entrega: 17 de Abril del 2015

INSTITUTO TECNOLOGICO
SUPERIOR DE LIBRES
LENGUAJE DE MODELADO UNIFICADO
Concepto

Caractersticas

Diagramas
NOMBRE

DESCRIPCION

EJEMPLO
Nombre: Crear mensaje foro

-Modelar sistemas
utilizando conceptos
orientados a objetos.

Diagrama de
casos de uso

-Establece conceptos
y artefactos
ejecutables.
Es un
lenguaje para
hacer
modelos y es
independient
e de los
mtodos de
anlisis y
diseo.

-Encamina el
desarrollo del
escalamiento en
sistemas complejos
de misin crtica.

Autor: Pedro Prez


Fecha: 21/04/09
Descripcin: Permite crear un nuevo mensaje
(hilo) en el foro de discusin.
Actores: Usuario / Moderador
Precondiciones: El usuario debe de estar
autenticado en el sistema.
Clase: Auto

Diagrama de
clases

-Crea u lenguaje de
modelado utilizado
tanto por humanos
como por maquinas.
-mejor soporte a la
planeacin al control
de proyectos.
-Alta reutilizacin y
minimizacin de
costos.

Describen las
relaciones y las
dependencias
entre un grupo de
casos de uso y
los actores
participantes en el
proceso.

Diagramas
de secuencia

Una clase es una


categora o grupo
de cosas que
tienen atributos
(propiedades)
para realizar
determinadas
acciones.

Muestra el
intercambio de
mensajes en un
momento dado.
Ponen especial
nfasis en el
orden y el
momento en que
se envan los
mensajes a los
objetos.

Atributos: Marca-Ford
Modelo-Topas 95
Velocidades-4
Acciones dentro de la clase:
Enciende, apaga, avanza, cambio de
velocidades.

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Diagramas
de
colaboracin

Muestra las
interacciones que
ocurre entre los
objetos que
participan en una
situacin
determinada.es
casi la misma
informacin que
los diagramas de
secuencia pero
destacando la
forma en que las
operaciones se
producen en el
tiempo.
Objeto tipo NetServer

Diagrama de
estado

Muestra los
diferentes
estados de un
objeto durante su
vida, y los
estmulos que
provocan los
cambios de
estado en un
objeto.

Estados que puede tener durante su vida:


-Listo, Trabajando, Escuchando, Detenido.
Eventos que pueden producir que el objeto
cambie de estado:
Se crea el Objeto.
El objeto recibe un mensaje de escucha.
Un cliente finaliza una solicitud.
La solicitud se ejecuta.

Diagrama de
actividad

Describe la
secuencia de las
actividades en un
sistema. Son una
forma especial de
los de estado que
nicamente
contienen
actividades.

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Diagramas
de
componente
s

Muestran los
componentes del
software y los
artilugios de que
est compuesto.

Diagramas
de
implementaci
n

Muestra las
instancias
existentes al
ejecutarse as
como sus
relaciones.

Diagramas
de relacin
de entidad

Muestra el diseo
conceptual de las
aplicaciones de
bases de datos.
Representan
varias entidades
en el sistema de
informacin y las
relaciones y
restricciones
existentes entre
ellas.