TAREAS E INVESTIGACIONES

Nombre: Aldo Moreno Basurto

No. Control:

Nombre del curso:

13250817
Nombre del profesor:

Ingeniería en Software
Unidad:

Dr. José Antonio Navarrete Prieto
Actividad:

4ta Unidad
Fecha: 10/02/15

Cuestionario 1

Título: Examen
1. PROPORCIONA LA DEFINICIÓN DE ANÁLISIS DE ACUERDO A
SOMMERVILLE Y MENCIONE DOS DEBILIDADES ?
Un marco de trabajo para modelar de forma detallada el sistema como
parte de la obtención y análisis de requerimientos.1.No ayuda al usuario
a decidir el mejor método para cada caso 2.produce demasiada
documentación
2. MENCIONE LOS NIVELES DE ABSTRACCIÓN PROPUESTOS POR
DIJKSTRA?
Una técnica de diseño hacia arriba en la cual un SO se diseña como una
división de niveles jerárquicos comenzando del nivel 0(asignado al
procesador interrupciones de reloj del tiempo real) y subiendo hasta el
nivel de programas independientes del usuario. (Case)

TAREAS E INVESTIGACIONES

3. MENCIONE LOS CONCEPTOS FUNDAMENTALES DE DISEÑO Y
EXPLIQUE DOS
 Abstracción
 Refinamiento
 Modularidad
 Concurrencia
Verificación:
Un diseño es verificable si puede demostrarse que el diseño
General del producto que satisface los requerimientos del cliente. Esto
se
Desarrolla comúnmente en dos pasos:
a. Verificación de los requerimientos.
b. Verificación del diseño
Estética:
Se refiere aquellas propiedades que van más allá de la satisfacción de
los requerimientos.
4. ¿QUE ES UNA MÉTRICA Y QUE ES UN INDICADOR?
 Métrica: Una métrica es una medida cuantitativa del grado en que
un sistema,Componente o proceso posee un atributo dado.
 Indicador: es una métrica o combinación de métricas que
proporcionan una visión profunda el proceso del software, del
proyecto de software o del producto en sí.
5. ¿QUÉ ES UNA MÉTRICA ORIENTADA A PUNTO DE FUNSIÓN?
Es una ampliación de la medida del punto de función que se puede
aplicar a sistemas y aplicaciones de ingeniería del software.
6. ¿QUÉ ES EL MODELADO?, Y MENCIONA 3 TIPOS?
Es una actividad de definición formal de aspectos del mundo físico y
Social que nos rodea con el propósito de entender y comunicar, para lo
cual es una actividad de modelado que permite combinar problemas:
Lenguaje natural, Notación Semiformal, Notación Formal
7. ¿QUÉ ES EL MANTENIMIENTO DE SOFTWARE Y CUALES SON SUS
DOS CARACTERÍSTICAS?
Es un aspecto necesario porque como toda maquinaria humana requiere
de un cuidado y revisión periódica 1. El mantenimiento del software
puede llevar hasta el 70% de todo el esfuerzo gastado por una
organización de desarrollo.2. El mantenimiento es más que una
“Corrección de errores”

TAREAS E INVESTIGACIONES

8. ¿POR QUÉ ES IMPORTANTE EL DISEÑO EN LA INGENIERÍA DE
SOFTWARE?
El diseño nos proporciona representaciones del software en las que se
Pueden valorar la calidad.
9. ¿EN QUE CONSISTE LA PRUEBA DE LA CAJA NEGRA Y QUE
INTENTA ENCONTRAR?
Los datos de prueba se escogerán atendiendo a las especificaciones del
problema, sin importar los detalles internos del programa, a fin de
verificar que el programa corra bien. Funciones incorrectas o ausentes,
Errores de interfaz, Errores en estructuras de datos o en accesos a la
bases de datos externas, Errores de rendimiento.
10. ¿EN QUE CONSISTE EL REFINAMIENTO SUCESIVO PROPUESTO
POR WIRTH?
En volver a aplicar el estudio descendente a cada subproblema una y
otra vez hasta obtener subproblemas suficientemente pequeños.

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