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INFORMACIN GENERAL
1.1 Ttulo del Proyecto de Investigacin:
DESARROLLO DE UN SISTEMA WEB UTILIZANDO SCRUM PARA MEJORAR EL
PROCESO DE ACONDICIONADO EN LA EMPRESA GRUNENTHAL PERUANA S.A
1.2 Autor(es):
1.8 Aprobado
FACEM (Firma)
en fundarse. Esto ocurri el 20 de marzo de 1968. Cuenta con reas ya definidas como
marketing, logstica, finanzas, ventas, contabilidad y gerencia general
Su rea de acondicionado cuenta con una serie de deficiencias debido a una mala organizacin de
sus actividades y la falta de implementacin de herramientas tecnolgicas para mejorar sus
procesos
que se dan durante todo el proceso de acondicionado. Las Ordenes de Acondicionamiento son
llenadas y documentadas por la supervisora del rea y son verificadas por el Jefe de Produccin.
Por cada tipo de producto farmacutico que se acondiciona se realiza una Orden de
Acondicionamiento.
Como se ha podido apreciar, toda la gestin del acondicionamiento de productos es
documentada de forma manual, generando que la informacin manejada en estos documentos no
est disponible a la medida en que se la necesita a efectos de ciertos errores del personal en la
documentacin y, por ende, a una inversin de tiempo considerable en revisiones y correcciones
lo cual trae como consecuencia un atraso en el control y gestin del rea, adems de generar una
actividad, la mayora de veces, demasiado tediosa para los empleados del rea, ya que cada
Orden de Acondicionamiento consta de 9 hojas, fuera de los otros documentos que son
adjuntados; la legibilidad de la Orden de Acondicionamiento influye en este proceso.
Otro punto importante es la gran acumulacin de estos documentos, los cuales hacen ms
propensa la prdida de informacin y la complicada bsqueda de esta; informacin de gran
importancia para el rea ya que en esta se detalla, por ejemplo, la cantidad total de productos
farmacuticos que se acondicionaron, la cantidad de mermas que se produjeron o el rendimiento
total de todo el proceso de acondicionamiento.
En resumen estos problemas tiene su origen en el uso de procedimientos manuales para realizar
la gestin de procesos tcnicos esto se puede traducir como la necesidad de implementar un
sistema web En el rea de Acondicionado de manera que los actores que intervienen en este proceso
puedan utilizar este sistema, incrementando la productividad de los empleados al realizar sus actividades
y eliminar tiempos perdidos en el rea de Acondicionado.
Figura 02. Proceso del rea de acondicionado de la empresa Grunenthal peruana S.A (AS - IS)
Indicador
30 minutos
5
15 min
Exactitud de informacin
95%
15 minutos
acondicionamiento
Nivel de Productividad
80%
9 Personas
proceso
Nmero de rdenes emitidas al da
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Figura 03. Proceso del rea de acondicionado de la empresa Grunenthal peruana S.A (TO - BE)
Cuadro comparativo entre la Situacin Actual (AS - IS) y la Situacin Propuesta (TO - BE)
AS - IS
TO - BE
informacin
Exactitud de informacin
acondicionamiento
acondicionamiento
orden de acondicionado
Observaciones
Observaciones
Tabla 02. AS - IS y TO - BE
2.1.5 Limitaciones.
El tiempo del jefe de produccin es limitado.
El investigador slo tienen acceso a la documentacin de los procesos pero no a las
informaciones financieras de la organizacin.
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informacin precisa que nos ayudar a analizar los requerimientos que desean para poder
adecuarlo al sistema y eliminar el problema que actualmente est pasando
Este proyecto ser de gran provecho para los investigadores para desenvolverse en el campo,
como tambin aportar una solucin a la empresa utilizando tecnologas.
Los investigadores tienen conocimiento del tema por que han llevado los cursos de desarrollo
Web y desarrollo de Software por el cual se puede explotar estos conocimientos aplicndolo en la
elaboracin de una tesis
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En el segundo captulo se explica cmo se planific y desarroll la primera iteracin del sistema,
aqu est incluido el anlisis de requerimientos de negocio, la presentacin del equipo de trabajo
y sus respectivos roles, y el desarrollo de la pila de producto. Se lleva tambin un registro del
avance diario del sprint donde se especifican que actividades se realizaron a lo largo del mismo.
El tercer captulo detalla la segunda iteracin del sistema donde se prosigue con el desarrollo del
sistema revisando lo que se hizo en el sprint anterior, planificando el nuevo, y actualizando la
pila de producto. Se muestra tambin las actividades que se ejecutaron para la elaboracin del
sistema y las pruebas respectivas.
Finalmente el cuarto captulo contiene las conclusiones y recomendaciones.
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posteriormente se procede con la implementacin del sistema para finalmente realizar las
pruebas de aceptacin.
En el Captulo 3, se realiza la evaluacin del sistema con el caso de aplicacin para lo cual se
recoge informacin referente a la empresa, dicha informacin nos permitir recomendar la mejor
opcin para la implantacin del sistema Sis-Agro.
En el Captulo 4, se definen las conclusiones y recomendaciones obtenidas tras la Finalizacin
del proyecto.
la informacin requerida para toma de decisiones referente a los procesos de gestin de los
productos y atencin al cliente de la Empresa Oftlmica Elens.
Finalmente, se destaca que se han cumplido todos los objetivos y alcances propuestos en el
proyecto.
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capacidad de desarrollar las aplicaciones que cada uno de los componentes de la administracin
necesita en funcin de sus requerimientos y necesidades, a la vez de establecer sus propios
estndares de seguridad
Recoleccin Esta funcin implica la captura y el registro de datos. Acta como el rgano
sensorio de la organizacin. Es una funcin costosa (con frecuencia es la ms cara del sistema de
informacin) y muy expuesta a la generacin de errores, aunque este ltimo aspecto est siendo
atenuado en grado creciente por la aplicacin de nuevas tecnologas de captura de datos, como la
lectura de caracteres pticos o magnticos y la lectura de cdigo de barras. [1]
Clasificacin Esta funcin consiste en identificar los datos, agruparlos en conjuntos
homogneos, y ordenarlos teniendo en cuenta la manera en que ser necesario recuperarlos. Vale
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decir que los datos se agrupan en estructuras diseadas conforme a las necesidades del uso que se
har de ellos. [1]
Compresin La compresin es la funcin por la cual se reduce el volumen de los datos sin
disminuir necesariamente la informacin que suministrarn a su destinatario; muy por el
contrario, la compresin generalmente aumenta o hace ms expresivo el contenido informativo
de los datos. La compresin puede realizarse mediante varios mtodos. Uno de ellos es la
agregacin, por el cual se van acumulando informaciones de detalle para obtener informacin
consolidada de ms alto nivel. [1]
Almacenamiento Esta funcin se vincula con la conservacin fsica de los datos y con su
adecuada proteccin. Aunque no todos los datos que procesa un sistema de informacin se
conservan en dispositivos de computacin, stos constituyen el soporte prcticamente obligado.
Aun en las empresas de mayor envergadura en el mundo, la tecnologa de computacin
disponible permite una capacidad virtualmente ilimitada para mantener este banco de datos en
condiciones de ser consultado en forma inmediata. [1]
Recuperacin Esta funcin tiene el propsito de suministrar el acceso a la base de datos. Como
se dijo ms arriba, depende de un apropiado sistema de clasificacin. Cada da estn ms
difundidas las aplicaciones de computacin en las que la recuperacin de los datos (y, muchas
veces, su actualizacin) debe hacerse en tiempo real, es decir, en el mismo momento en que
sucede el hecho que genera la necesidad de la recuperacin o la actualizacin. [1]
Procesamiento El sistema de informacin (como todo sistema) es un transformador de entradas
en salidas a travs de un proceso. Esta transformacin se realiza mediante cmputos,
clasificaciones, clculos, agregaciones, relaciones, transcripciones y, en general, operaciones
que, no importa qu recursos humanos o tecnolgicos empleen, persiguen el objetivo de
convertir datos en informacin, es decir, en datos que habrn de tener valor y significado para un
usuario. [1]
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Transmisin Esta funcin comporta la comunicacin entre puntos geogrficos distantes, sea por
el traslado fsico del sostn de los datos (papeles, dispositivos de archivos computadorizados,
cintas de audio o video, microfichas, etc.) o por la transmisin de seales (comunicacin entre
equipos de computacin, transmisin de facsmiles, telfono, etc.). [1]
Exhibicin Mediante esta funcin, se proporciona una salida de informacin preparada de modo
tal que resulte legible y til a su destinatario. En un sistema de informacin basado en el uso de
computadoras, esta funcin es la que implica la interfaz con el ser humano. [1]
A travs de stos suelen lograrse ahorros significativos de mano de obra, debido a que
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genera poca informacin como resultado, pero puede realizar muchos clculos durante su
proceso.
No suelen ahorrar mano de obra. Debido a ello, la justificacin econmica para el
desarrollo de estos sistemas es difcil, ya que no se conocen los ingresos del proyecto de
inversin.
Suelen ser Sistemas de Informacin interactivos y amigables, con altos estndares de
mercado.
Estos sistemas pueden ser desarrollados directamente por el usuario final sin la
participacin operativa de los analistas y programadores del rea de informtica.
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un banco que no posee tal servicio. Si un banco nuevo decide abrir su puerta al pblico,
tendr que dar este servicio para tener un nivel similar al de sus competidores.
Apoyan el proceso de innovacin de productos y proceso dentro de la empresa debido a
que buscan ventajas respecto a los competidores y una forma de hacerlo en innovando o
creando productos y procesos.[4]
Sistema Web:
En los ltimos aos, la rpida expansin de Internet y del uso de intranets corporativas ha
supuesto una transformacin en las necesidades de informacin de las organizaciones. En
particular esto afecta a la necesidad de que:
desde el exterior.
Esta informacin sea compartida entre todas las partes interesadas, de manera que todas
tengan acceso a la informacin completa (o a aquella parte que les corresponda segn su
funcin) en cada momento.
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El usuario interacciona con las aplicaciones Web a travs del navegador. Como consecuencia de
la actividad del usuario, se envan peticiones al servidor, donde se aloja la aplicacin Web y que
normalmente hace uso de una base de datos que almacena toda la informacin relacionada con la
misma. El servidor procesa la peticin y devuelve la respuesta al navegador que la presenta al
usuario.
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Cada capa solamente interacta con sus capas adyacentes lo que permite abstraer funcionalidades
de las capas superiores e inferiores. Por ejemplo, la capa de presentacin no se da cuenta de qu
tipo de base de datos o qu repositorio de datos se utiliza porque sta solamente se comunica con
la capa de negocios, y el repositorio de datos no se da cuenta de dnde se est utilizando o
desplegando la informacin ya que ste interacta con la capa de acceso a datos.
La divisin entre la capa de presentacin y la de la lgica de negocio permite una gran
flexibilidad a la hora de construir aplicaciones, ya que se pueden tener mltiples interfaces sin
cambiar la lgica de la aplicacin. [2]
Una arquitectura por capas nos facilita las siguientes ventajas:
interfaz.
Posibilidad de reutilizacin: el cdigo de la capa intermedia puede ser reutilizado por
En contraposicin a las ventajas citadas, las aplicaciones por capas pueden incrementar el trfico
en la red y requieren ms balance de carga o tolerancia frente a posibles fallos. [2]
Aspectos de seguridad en Web:
Las aplicaciones Web estn ms expuestas a ataques. Se pueden tener ataques en tres niveles:
Al cliente.
Al servidor.
A la informacin en trnsito.
Seguridad al cliente
Los usuarios deben contar con navegadores y plataformas seguras, libres de virus y
vulnerabilidades. Tambin debe garantizarse la privacidad de los datos del usuario. Vulnerar el
equipo del usuario quizs no tenga el impacto de vulnerar el servidor, sin embargo es un
problema ms difcil de erradicar. El nmero de clientes es muy superior al nmero de
servidores. Por tanto se recomiendan las siguientes medidas para asegurar el equipo del usuario:
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Asegurar el servidor en una forma fundamental: el sistema operativo, ya sea por medio de
Cifrar la informacin (criptografa) por medio de algoritmos diversos (SSL, VPNs). [2]
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movilidad y el teletrabajo.
Colaboracin: pueden ser utilizada por mltiples usuarios al mismo tiempo.
Seguridad de datos: la localizacin de los datos en un servidor los protege frente a
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cliente.
Espacio reducido de almacenamiento: muchos proveedores de servicios Web ofrecen
OPEN,
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Metodologas tradicionales
Las metodologas no giles son aquellas que estn guiadas por una fuerte planificacin durante
todo el proceso de desarrollo; llamadas tambin metodologas tradicionales o clsicas, donde se
realiza una intensa etapa de anlisis y diseo antes de la construccin del sistema.
Todas las propuestas metodolgicas antes indicadas pueden considerarse como metodologas
tradicionales. Aunque en el caso particular de RUP, por el especial nfasis que presenta en cuanto
a su adaptacin a las condiciones del proyecto (mediante su configuracin previa a aplicarse),
realizando una configuracin adecuada, podra considerarse gil. [5]
Metodologas giles
Un proceso es gil cuando el desarrollo de software es incremental (entregas pequeas de
software, con ciclos rpidos), cooperativo (cliente y desarrolladores trabajan juntos
constantemente con una cercana comunicacin), sencillo (el mtodo en s mismo es fcil de
aprender y modificar, bien documentado), y adaptable (permite realizar cambios de ltimo
momento).
Entre las metodologas giles identificadas son:
Extreme Programming
Scrum
Familia de Metodologas Crystal
Feature Driven Development
Proceso Unificado Rational, una configuracin gil
Dynamic Systems Development Method
Adaptive Software Development
Open Source Software Development. [5]
Metodologa Scrum:
Scrum es una marco para la ejecucin de prcticas giles en el desarrollo de proyectos que toma
su nombre y principios de las observaciones sobre nuevas prcticas de produccin, realizadas por
Hirotaka Takeuchi e Ikujijo Nonaka a mediados de los 80.
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Aunque las prcticas observadas por estos autores surgieron en empresas de productos
tecnolgicos, tambin se emplean en entornos que trabajan con requisitos inestables y que
requieren rapidez y flexibilidad, situaciones frecuentes en el desarrollo de determinados sistemas
de software.
En 1995 Ken Schwaber present en OOPSLA 95 (Object-Oriented Programming Systems &
Applications conference) (Schwaber, 1995), la implementacin de Scrum Para software que l
empleaba en el desarrollo de Delphi, y Jeff Sutherland en su empresa Easel Corporation
(compaa que en los micro juegos de compras y fusiones se integrara en VMARK, y luego en
Informix y finalmente en Ascential Software Corporation).
Las implementaciones de Scrum para desarrollo de software se vienen enriquecendo desde
entonces, y poco tienen que ver las implementaciones actuales con la original de Ken (Schwaber,
1995). Ahora es muy raro que alguien configure un campo de Scrum con los controles originales
(paquetes, cambios, riesgos, soluciones) el Backlog nico ha evolucionado a Backlog de
producto y Backlog de Sprint. Tambin es habitual usar un backlog estratgico o Epics de
producto. La evolucin aadi a la reunin de revisin de sprint, otra de inicio; y ms tarde otra
de retrospectiva. Tampoco se suele usar la fase de cierre, etc.
Tambin la prcticas se han enriquecido. En 2001 apareci el grfico burndown, ms tarde
empez a ser habitual el uso de estimacin de pquer, luego tableros de control visual kanban.
[3]
INTRODUCCIN AL MODELO
Scrum es una metodologa de desarrollo muy simple, que requiere trabajo duro, porque no se
basa en el seguimiento de un plan, sino en la adaptacin continua a las circunstancias de la
evolucin del proyecto.
Como mtodo gil:
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Comparte los principios estructurales del desarrollo gil: a partir del concepto o visin de la
necesidad del cliente, construye el producto de forma incremental a travs de iteraciones breves
que comprenden fases de especulacin exploracin y revisin. Estas iteraciones (en Scrum
llamadas Sprints) se repiten de forma continua hasta que el cliente da por cerrado el producto.
Se comienza con la visin general del producto, especificando y dando detalle a las
funcionalidades o partes que tienen mayor prioridad de negocio, y que pueden llevarse a cabo en
un periodo de tiempo breve (segn los casos pueden tener duraciones desde una semana hasta no
ms de dos meses). Cada uno de estos periodos de desarrollo es una iteracin que finaliza con la
entrega de una parte (incrementar) operativa del producto.
Estas iteraciones son la base del desarrollo gil, y Scrum gestiona su evolucin en reuniones
breves diarias donde todo el equipo revisa el trabajo realizado el da anterior y el previsto para el
siguiente. [3]
CONTROL DE LA EVOLUCIN DEL PROYECTO
Scrum controla de forma emprica y adaptable la evolucin del proyecto, a travs de las
siguientes prcticas de la gestin gil:
Revisin de las Iteraciones
Al finalizar cada iteracin (sprint) se lleva a cabo una revisin con todas las personas implicadas
en el proyecto. Es por tanto la duracin del sprint, el periodo mximo que se tarda en reconducir
una desviacin en el proyecto o en las circunstancias del producto. [3]
Desarrollo incremental
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Desarrollo evolutivo
Los modelos de gestin gil se emplean para trabajar en entornos de incertidumbre e
inestabilidad de requisitos. Intentar predecir en las fases iniciales cmo ser el resultado final, y
sobre dicha prediccin desarrollar el diseo y la arquitectura del producto no es realista, porque
las circunstancias obligarn a remodelar muchas veces. [3]
Auto-organizacin
En la ejecucin de un proyecto son muchos los factores impredecibles en todas las reas y
niveles. La gestin predictiva confa la responsabilidad de su resolucin al gestor de proyectos.
En Scrum los equipos son auto-organizados (no auto dirigidos), con margen de decisin
suficiente para tomar las decisiones que consideren oportunas. [3]
Colaboracin
Las prcticas y el entorno de trabajo giles facilitan la colaboracin del equipo. sta es necesaria,
porque para que funcione la autoorganizacin como un control eficaz cada miembro del equipo
debe colaborar de forma abierta con los dems, segn sus capacidades y no segn su rol o su
puesto. [3]
Visin general del proceso
Scrum denomina sprint a cada iteracin de desarrollo y segn las caractersticas del proyecto y
las circunstancias del sprint puede determinarse una duracin desde una hasta dos meses, aunque
no suele ser recomendable hacerlos de ms de un mes.[3]
LAS REUNIONES
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Cada persona actualiza en la pila del sprint el tiempo pendiente de sus tareas, y con esta
informacin se actualiza tambin el grfico con el que el equipo monitoriza el avance del sprint
(burndown). [3]
Revisin del sprint:
Anlisis y revisin del incremento generado. [3]
LOS ELEMENTOS
Pila del producto:
(Product backlog) lista de requisitos de usuario que a partir de la visin inicial del producto crece
y evoluciona durante el desarrollo. [3]
Pila del sprint:
(Sprint backlog) lista de los trabajos que debe realizar el equipo durante el sprint para generar el
incremento previsto. [3]
Incremento:
Resultado de cada sprint [3]
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LOS ROLES
Todas las personas que intervienen, o tienen relacin directa o indirecta con el proyecto, se
clasifican en dos grupos: comprometidos e implicados. [3]
COMPROMETIDOS
EL PROCESO DE SCRUM
En Scrum un proyecto se ejecuta en bloques temporales cortos y fijos (iteraciones de un mes
natural y hasta de dos semanas, si as se necesita). Cada iteracin tiene que proporcionar un
resultado completo, un incremento de producto final que sea susceptible de ser entregado con el
mnimo esfuerzo al cliente cuando lo solicite. [6]
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El proceso parte de la lista de objetivos/requisitos priorizada del producto, que acta como plan
del proyecto. En esta lista el cliente prioriza los objetivos balanceando el valor que le aportan
respecto a su coste y quedan repartidos en iteraciones y entregas. De manera regular el cliente
puede maximizar la utilidad de lo que se desarrolla y el retorno de inversin mediante
la planificacin de objetivos del producto, que realiza durante la iteracin con vista a las
siguientes iteraciones. [6]
Las actividades que se llevan a cabo en Scrum son las siguientes:
Planificacin de la iteracin
El primer da de la iteracin se realiza la reunin de planificacin de la iteracin. Tiene dos
partes:
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Durante la iteracin el Facilitador (Scrum Master) se encarga de que el equipo pueda cumplir con
su compromiso y de que no se merme su productividad.
Inspeccin y adaptacin
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rea de Acondicionado
Es en esta rea donde se realiza el acabado final del producto farmacutico; el cual consiste en
asignarle al producto, que proporciona el rea de fabricacin, una presentacin adecuada; acorde
con las necesidades del cliente.
Las diferentes reas de fabricacin elaboran constantemente distintos tipos de productos para el
abastecimiento continuo al rea de Acondicionado. Mientras que en la etapa de fabricacin la
capacidad est limitada por la capacidad mxima de los equipos; en la etapa de acondicionado la
capacidad est limitada por la cantidad de productos semielaborados que requieren de un
Mismo equipo de envasado. Por eso, no todos los productos que se terminan de elaborar pasan
inmediatamente a ser acondicionados, sino que es necesario esperar a que se encuentren
disponibles los equipos y el personal necesario; y que, por supuesto, se encuentre el bulk
previamente aprobado por el departamento de control de calidad para su envasado o empacado y
acondicionado final.
El control de la calidad tiene mucha importancia por el tipo de producto con el cual se trabaja;
por lo tanto, debe cumplir con normas especficas de calidad en consideracin a su uso. No existe
etapa alguna en la produccin la cual no haya pasado por la inspeccin de control de calidad:
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desde el ingreso de las materias primas y los materiales al almacn de insumos hasta el ingreso
del producto al almacn de productos terminados. De todo un lote de produccin se extraen
Muestras para realizar anlisis de calidad; y segn los resultados se aprueba o se rechaza el lote.
[7]
El rea de Acondicionado divide sus funciones en dos secciones:
a) rea de Acondicionado propiamente dicho, que se encarga del envasado, empacado y
embalado de todos los productos de las diferentes lneas de produccin. Existen tantas lneas de
acondicionado como lneas de produccin hay. Una lnea la integran productos de caractersticas
Similares o que tienen procesos de elaboracin semejantes. [7]
b) rea de Reacondicionado, que se encarga de todos los servicios solicitados por laboratorios
terceros: impresin de registros sanitarios, cambio de presentaciones farmacuticas, cambio de
empaques, entre otros. [7]
Orden de Acondicionado
La Orden de Acondicionado consta de un original y dos copias, las cuales son emitidas por el
departamento de Planeamiento y entregadas al almacn de materias primas. Esta orden sirve para
solicitar el despacho de los materiales de empaque a las reas respectivas: loteado o
acondicionado.
Una de las copias es entregada al departamento de Contabilidad, la otra copia queda archivada en
el mismo almacn, mientras que el original recorre cada etapa del acondicionado del producto al
que pertenece.
En la Orden de Acondicionado figura: descripcin del producto, cdigo del producto terminado,
lote, expira, nmero correlativo de la orden, lista de materiales, cdigos de los materiales,
cantidad solicitada a despachar y nmero de anlisis asignado al ingreso del material aprobado.
Con este documento se solicita la aprobacin del inicio de la impresin de estuches y/o etiquetas
a control de calidad. [7]
Gua de Acondicionado
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2.3 Hiptesis
Si se utiliza el sistema web, utilizando la metodologa Scrum, entonces se mejorar el procesos
de Acondicionado en la Empresa Grunenthal Peruana S.A
40
2.4 Mtodo
2.4.1 Tipo, Nivel y Diseo de la Investigacin
2.4.1.1 Tipo de Investigacin
Aplicativa, se implementar un sistema web que permitir la gestin de procesos del
rea de Acondicionado eficiente. El cual se desarrollar utilizando la metodologa
Scrum para dar como resultado un software de calidad
Causa-Experimental. En realidad la Empresa Grunenthal Peruana S.A. No cuenta
una herramienta informtica que les permita la gestin de este proceso, debido a esto
se implementara un sistema con el cual se realizar pruebas post-implementacin.
Con lo cual se podr medir el rendimiento de este proceso.
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Descriptiva.-La investigacin se ubica en este nivel debido a que se tuvo comprender las
actividades realizadas en el rea de Acondicionado para poder diagnosticar los problemas
que tiene el rea y modelar sus procesos.
Se realizar observaciones continuas al comportamiento de las actividades realizadas en
el rea, para un mayor entendimiento de los procesos realizados. Para que de ese modo
elaborar mejor la tesis. Y obtener mejores conclusiones y resultados al final de la tesis.
Correlacional.- Se medir el grado de relacin entre las variables en un contexto en
particular, por lo tanto se puede decir que en este caso relacionaremos la solucin del
sistema web para mejorar el proceso del rea de Acondicionado en la Empresa
Grunenthal Peruana S.A.
2.4.1.3 Diseo de Investigacin
Ge O1 X O2
Ge=Grupo Experimental: Es el grupo de estudio en donde se implementar el sistema
web
O1= Datos Pre-Prueba para los indicadores de la Variable Dependiente antes de la
implementacin del sistema web.
X= Sistema Web herramienta informtica, con la cual se podr mejorar la productividad
del proceso de acondicionado en la empresa.
O2 = Datos de la Post-Prueba para los indicadores de la Variable Dependiente:
Mediciones post-prueba del grupo de control.
Descripcin
Se trata de una conformacin de resultados obtenidos de forma intencional del grupo ( Ge),
2.4.3.1 Variables
Variable Independiente:
Sistema Web
Variable Dependiente:
Proceso de Acondicionado en la Empresa Grunenthal
Peruana S.A
Variable Interviniente
Metodologa Scrum
2.4.3.2 Indicadores
A. Conceptualizacin
Indicador: Presencia-Ausencia
Descripcin: Cuando indique NO, es porque no ha sido implementado el
Sistema web en la empresa Grunenthal Peruana S.A y an se encuentra
en la situacin actual del problema. Cuando indique S, es cuando se ha
implementado el Sistema web, esperando obtener mejores resultados.
Variable Dependiente: Proceso de Acondicionado en la empresa Grunenthal
peruana S.A
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Descripcin
reporte
acondicionado al rea
informacin
Exactitud de
informacin
enviados
rdenes de
rdenes de acondicionado
acondicionamiento
Nivel de Productividad
Nmero de Personas
que intervienen en el
acondicionado
proceso
Nmero de rdenes
emitidas al dia
rea
B. Operacionalizacin
Indicador
ndice
45
Presencia - Ausencia
No - Si
Indicador
ndice
Unidad de Medida
Unidad de
Observacin
[30 - 60]
reporte
Tiempo para analizar
[5 - 15]
[95 99.99]
[30- 2]
rdenes de
acondicionamiento
Nivel de Productividad
de Reporte
Jefe de produccin
Minutos / Anlisis de
Reloj
reportes
Jefe de calidad
% / Exactitud de
rdenes generadas
Reportes
informacin
Tiempo para buscar
Reloj
Jefe de calidad
informacin
Exactitud de
Minutos / Solicitud
[80 -90]
Minutos / Busqueda
Reloj
de rdenes de
acondicionado
Acondicionado
% / Productividad de
Trabajadores
trabajadores
Nmero de Personas
[8 -9]
que intervienen en el
Conteo
intervienen en el
Trabajadores
proceso
proceso
Nmero de rdenes
N / Personas que
[8 - 15]
emitidas al dia
46
TCNICAS
Observacin directa
INSTRUMENTOS
Computadora
Realizacin de Entrevistas
Aplicacin de Cuestionario
formato de Entrevistas
Cuestionarios
Libreta de apuntes
TCNICAS
Seguimiento
del
tiempo
INSTRUMENTOS
de
Fichas de observacin
solicitud de reportes
Seguimiento
del
tiempo
generar reportes
para
Reportes generados
seguimiento de comportamiento
de los trabajadores
Seguimiento
del
tiempo
Grabaciones
para
analizar informacin
Encuestas y fichas
Tabla 6: Tcnicas e Instrumentos de la Investigacin documental
TCNICAS
INSTRUMENTOS
Revisin de:
Computadora
Libros
Solicitudes de Pedido
USB
47
Informes de Entrega
Fotocopias
Tesis
Peridicos
Impresiones
Documentacin Estadstica
Artculos Cientficos
Fotografas
Libreta de Apuntes
Internet
Fotografas
Croquis
Planos
Fichas
La Estadstica descriptiva
Media
Valor Mnimo
Valor Mximo
48
49
2.5.2 Recursos
Recursos Humanos
Arango Ramos Yud Itman
Cahuana Auccacusi Jose Luis
Recursos Materiales
Internet
Utiles de Escritorio
Fotocopias
Impresiones
Recursos Tecnicos
Movilidad
Hardware
Computadora
Memoria USB
Impresora Digital
Software
50
Windows 7 Profesional
Microsoft Office 2010
SQL Server 2012
Visual Studio / Python
2.5.3 Presupuesto
Concepto
Observacin
Cant.
Unidad
libros
110.00
110.00
fotocopias de
300
hojas
0.10
30.00
Materiales Bibliogrficos
tesis actualizadas
Tesis
Total por Material Bibliogrfico 140.00
Recursos Humanos
Cahuana
Ingeniero
persona
5.500
5.500
Ingeniero
persona
5.500
5.500
Auccacusi Jose
Luis
Arango Ramos
Yud Itman
Total Recursos Humanos 11.000
51
Insumos
Tinta negra
estuches
unidades
60.00
120.00
Tinta color
estuches
unidades
40.00
80.00
Hojas bond
Tamao A4
400
hojas
0.10
40.00
Materiales de
lapicero ,
15
unidades
10.00
150.00
escritorio
resaltador ,etc
Total por Insumos 390.00
Movilidad
Visitas a la
16
Veces
20.00
320.00
empresa
Total Movilidad 320.00
Alimentos
Almuerzo
16
veces
40.00
640.00
Cantidad promedio
80
Hojas
0.50
40.00
Servicio de
50
Veces
3.00
150.00
Internet
Total de Equipos y Servicios 190.00
Hardware y Software
Laptop
LENOVO
unidad
3200.00
3200.00
Impresora
EPSON
unidad
500.00
500.00
USB
Kingston
unidad
60.00
60.00
unidad
30.00
30.00
unidad
60.00
60.00
2010
Windows 7
Licencia
52
Professional
SQL Server
Licencia
unidad
50.00
50.00
Licencia
unidad
60.00
60.00
2012
Visual Studio
2012/ Python
Total de Hardware y Software 3960
Total de la Tesis
2.5.4. Financiamiento
Esta investigacin ser financiada con los recursos de los investigadores
53
16.640.00
NDICE
DEDICATORIAS
AGRADECIMIENTOS
RESUMEN
ABSTRACT
INTRODUCCIN
TABLA DE CONTENIDOS
NDICE DE FIGURAS
NDICE DE TABLAS
CAPTULO I
PLANTEAMIENTO METODOLGICO
1.1. Planteamiento del Problema
1.1.1. Situacin Problemtica
1.1.2. Formulacin del Problema
1.2. Justificacin de la Investigacin
1.3. Tipo y Nivel de la Investigacin
1.3.1. Tipo de Investigacin
1.3.2. Nivel de Investigacin
1.4. Objetivos de la Investigacin
1.4.1. Objetivo General
1.4.2. Objetivos Especficos
1.5. Hiptesis General
1.6. Variables e Indicadores
1.6.1. Variable Independiente
a. Indicadores
b. ndices
1.6.2. Variable Dependiente
a. Indicadores
54
b. ndices
1.7. Limitaciones de la Investigacin
1.8. Diseo de la Investigacin
1.9. Tcnicas e Instrumentos para la Recoleccin de Informacin
1.9.1. Tcnicas
1.9.2. Instrumentos
CAPTULO II
MARCO REFERENCIAL
2.1. Antecedentes de la investigacin
2.2. Marco Terico
CAPTULO III
DESARROLLO DEL SISTEMA WEB
CAPTULO IV
ANLISIS DE RESULTADOS Y CONTRASTACIN DE LA HIPTESIS
4.1. Poblacin y Muestra
55
4.1.1. Poblacin
4.1.2. Muestra
4.2. Nivel de Confianza
4.3. Tamao de la Muestra Representativa
4.4. Anlisis e Interpretacin de Resultados
4.5. Contrastacin de la Hiptesis
CAPTULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
5.1. Conclusiones
5.2. Recomendaciones
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
APNDICES
ANEXOS
GLOSARIO DE TRMINOS
Referencias Bibliogrficas
56
2014
[consultado
21
abril
2015]
disponible
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http://bibdigital.epn.edu.ec/handle/15000/7383
Mayo
2012
[Consultado
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abril
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disponible
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Per
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APNDICES
60
61