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Modelo

Modelo iterativo.

Modelo por prototipos.

Modelo evolutivo.

Modelo incremental.

Caractersticas
1. Busca reducir el riesgo que surge entre las necesidades del
usuario y el producto final.
2. Es la iteracin de varios ciclos de vida en cascada.
3. Al final de cada iteracin se le entrega al cliente una versin
mejorada o con mayores funcionalidades del producto.
4. Se suele utilizar en proyectos en los que los requerimientos no
estn claros de parte del usuario, por lo que se hace necesaria
la creacin de distintos prototipos para presentarlos y conseguir
la conformidad del cliente.
5. Se usa aplicaciones medianas a grandes, en las que el usuario o
cliente final no necesita todas las funcionalidades desde el
principio del proyecto.
1. En este modelo, el objetivo es lograr un producto intermedio,
antes de realizar el producto final.
2. Se utiliza mayoritariamente en desarrollos de productos con
innovaciones importantes, o en el uso de tecnologas nuevas o
poco probadas.
3. Este ciclo se basa en que es el nico apto para desarrollos en los
que no se conoce a priori sus especificaciones o la tecnologa a
utilizar.
4. Es altamente costoso y difcil para la administracin temporal.
5. Si deseamos migrar aplicaciones de tecnologa, este modelo es
ideal.
1. Este modelo acepta que los requerimientos del usuario pueden
cambiar en cualquier momento.
2. El modelo de ciclo de vida evolutivo afronta este problema
mediante una iteracin de ciclos requerimientosdesarrollo
evaluacin.
3. Es un modelo muy til cuando desconocemos la mayora de los
requerimientos iniciales, o estos requerimientos no estn
completos.
4. Luego de cada desarrollo obtenemos una nueva versin del
producto.
1. Este modelo de ciclo de vida se basa en la filosofa de construir
incrementando las funcionalidades del programa.
2. Este ciclo de vida facilita la tarea del desarrollo permitiendo a
cada miembro del equipo desarrollar un mdulo particular.

Modelo

Modelo en espiral.

3. Es una repeticin del ciclo de vida en cascada, aplicndose este


ciclo en cada funcionalidad del programa a construir. Al final de
Caractersticas
cada ciclo le entregamos una versin al cliente que contiene una
funcionalidad.
1.nueva
El modelo
se basa en una serie de ciclos repetitivos para ir
4. No es necesario disponer de los requerimientos de todas las
ganando madurez en el producto final.
en el comienzo
del proyecto
y adems
facilita
2.funcionalidades
Toma los beneficios
de los ciclos
de vida
incremental
y la
por
labor
del
desarrollo.
prototipos, pero se tiene ms en cuenta el concepto de riesgo
5. este modelo se utiliza para casi cualquier proyecto, pero ser
que aparece debido a las incertidumbres e ignorancias de los
verdaderamente til cuando el usuario necesite entregas
requerimientos proporcionados.
aunque
parciales.
3.rpidas,
A medida
que sean
el ciclo
se cumple (el avance del espiral), se van

4.
5.

1.
2.

3.
Modelo orientado a objetos.
4.

5.

obteniendo prototipos sucesivos que van ganando la satisfaccin


del cliente o usuario.
Este modelo de desarrollo de software puede comenzarse el
proyecto con un alto grado de incertidumbre
Inconvenientes: El costo temporal que suma cada vuelta del
espiral, la dificultad para evaluar los riesgos y la necesidad de la
presencia o la comunicacin contina con el cliente o usuario.
En esta metodologa cada funcionalidad, o requerimiento
solicitado por el usuario, es considerado un objeto.
Los objetos estn representados por un conjunto de
propiedades, a los cuales denominamos atributos y el
comportamiento llamados mtodos.
La caracterstica principal de este modelo es la abstraccin de
los requerimientos de usuario, por lo que este modelo es mucho
ms flexible que los restantes.
En este modelo se utilizan las llamadas fichas CRC (clase
responsabilidadescolaboracin) como herramienta para obtener
las abstracciones y mecanismos clave.
Las aplicaciones que podemos incluir como ejemplo para su uso
van desde programas de monitoreo de procesos, grandes
sistemas de transacciones sobre base de datos, hasta
procesamiento por lotes.

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