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INTRODUCCIN

El diseo asistido por computadora, ms conocido por las siglas inglesas


CAD (ComputerAided Design), se trata bsicamente de una base de datos de
entidades geomtricas (puntos, lneas, arcos, etc) con la que se puede operar a travs
de una interfaz grfica.
Permite disear en dos o tres dimensiones mediante geometra almbrica,
esto es, puntos, lneas, arcos, splines; superficies y slidos para obtener un modelo
numrico de un objeto o conjunto de ellos. CAD gestiona una base de datos de
entidades geomtricas (puntos, lneas, arcos, etc) con la que se puede operar a travs
de una pantalla grfica en la que se muestran stas, el llamado editor de dibujo.
La interaccin del usuario se realiza a travs de comandos, de edicin o
dibujo, desde la lnea de rdenes, a la que el programa est fundamentalmente
orientado. Las versiones modernas del programa permiten la introduccin de stas
mediante una interfaz grfica de usuario o en ingls GUI, que automatiza el proceso
de introducir rdenes.
CAD procesa imgenes de tipo vectorial, aunque admite incorporar archivos
de tipo fotogrfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras bsicas o primitivas
(lneas, arcos, rectngulos, textos, etc.), y mediante herramientas de edicin se crean
grficos ms complejos.
El programa permite organizar los objetos por medio de capas o estratos,
ordenando el dibujo en partes independientes con diferente color y grafismo. El
dibujo de objetos seriados se gestiona mediante el uso de bloques, posibilitando la
definicin y modificacin nica de mltiples objetos repetidos.

1.- SELECCIN DE OBJETOS


1.1.- SELECCIN SIMPLE DE OBJETOS
AUTOCAD suministra varias formas de seleccionar objetos en el rea de dibujo.
En algunas ocasiones, durante la ejecucin de cualquier comando de dibujo o edicin,
ser necesaria la Seleccin de Objetos de forma individual para la aplicacin del
comando en cuestin.
La forma ms simple de Seleccin de Objetos es la de colocar el Cuadro de
Seleccin del cursor sobre un objeto y pulsar el botn izquierdo del ratn. De esta
forma podremos seleccionar individualmente objetos dentro del rea de dibujo, creando
as una coleccin de objetos seleccionados, para luego aplicar sobre ellos algn
comando de AUTOCAD.
El cursor de AUTOCAD, cuando est en la Ventana de Dibujo y de acuerdo al
comando que se est ejecutando, puede presentar distintas formas que permitirn
informar al usuario sobre el estado indican tres de los posibles estados:

Cuando el cursor, en los modos Normal y de Seleccin de Objetos, se pasa sobre


un objeto notaremos que el espesor de la lnea que lo define se torna ms gruesa, como
en el caso de la siguiente figura, en la que veremos adems la aparicin de un Panel
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flotante con algunas Propiedades bsicas cuando el cursor es mantenido sobre el objeto:

Una vez el objeto es seleccionado AUTOCAD lo resalta cambiando el


tipo de lnea a segmentada y resaltando sus puntos caractersticos con cuadrados con
relleno slido, denominados Pinzamientos. De acuerdo al orden en que se realiza la
Seleccin de Objetos o la ejecucin de comandos podremos tener una de las dos
condiciones referidas a continuacin:

Si tenemos varios objetos seleccionados y requerimos remover de la seleccin


alguno de ellos podremos mantener pulsada la tecla Mayscula mientras pulsamos el
botn izquierdo del ratn sobre el objeto que deseamos retirar de la seleccin actual.
1.2.- SELECCIN MLTIPLE DE OBJETOS
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La seleccin simple de objetos es prctica si estamos en la bsqueda de editar o


modificar unos pocos objetos en el dibujo.
Pero, qu pasa si es necesario seleccionar una cantidad importante de ellos?
Para esta situacin es claro que la seleccin de entidades una a una resultara
extremadamente tediosa (y a veces hasta complicada). Para optimizar el proceso de
seleccin en casos como ste AUTOCAD permite el uso de una Ventana de Seleccin a
travs de la cual, mediante la definicin de dos de las esquinas diagonalmente opuestas
de un rectngulo en el rea de dibujo, podremos seleccionar los objetos que queden
encerrados dentro de ella.
De acuerdo a la forma en la que definamos los puntos diagonalmente opuestos de
esta Ventana de Seleccin podremos tener dos modos de seleccin a saber:
Si el primer punto de la ventana queda a la izquierda del segundo, la Ventana de
Seleccin de Objetos slo seleccionar los objetos cuyos lmites queden
completamente dentro del rectngulo definido. Cuando estamos en la definicin
de la ventana en la forma aqu indicada, AUTOCAD la muestra sombreada
internamente con color Azul:

Si el primer punto definido para la Ventana de Seleccin de Objetos es fijado a


la izquierda del segundo, AUTOCAD seleccionar todos los objetos que queden
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completamente dentro de la ventana y, adems, adicionar aquellos que se


intersectan con la lnea que define su permetro, segn se muestra en la figura
siguiente. Obsrvese que la Ventana de Seleccin de Objetos en este caso, tendr
un color Verde durante su definicin.

En caso de ser necesario extender la Ventana de Seleccin de Objetos ms all


de los lmites de la vista actual en el rea de dibujo, mantendremos pulsado el botn
izquierdo del ratn, despus de haber realizado la seleccin del primer punto de la
ventana, y moveremos el ratn hacia los lmites de la Ventana de Dibujo, momento en el
cual la vista se empezar a desplazar (Encuadre) en la direccin del movimiento del
cursor. Una vez se tengan dentro de la ventana todos los objetos deseados,
seleccionaremos al segundo punto de la ventana para as definirla.
Cuando seleccionamos objetos despus de haber escogido un comando de
edicin (desplazar, copiar, etc.), podremos ver en la Ventana de Comandos o en la
Entrada Dinmica la orden Designe Objetos: Esta orden tiene una serie de opciones
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(que no se presentan) para la seleccin de los objetos a los que se aplicar el comando
en Cuestin. Para ejecutar estas opciones de Seleccin de Objetos tendremos que
escribir desde el teclado la letra que abrevia su descripcin.
Algunas de estas opciones de seleccin se relacionan a continuacin:
ltimo: Esta opcin permite agregar a la Seleccin de Objetos, para el comando
de edicin en ejecucin, al ltimo objeto que fue creado y que est dentro de la
vista actual del Dibujo. Para su ejecucin, una vez aparezca la instruccin
Designe Objetos: escribiremos desde el teclado la letra L (no importa si est en
mayscula o minscula) y pulsaremos Intro.
Borde: Permite crear una serie de lneas temporales de forma tal que se
seleccionen los objetos que se crucen o intersecten con ellas. La ejecutaremos
escribiendo la letra B y pulsando Intro, momento a partir del cual se solicitar la
introduccin de los puntos que definirn a la lnea de borde; al terminar con el
trazado, debemos pulsar Intro nuevamente.
Eliminar: Con esta opcin podremos remover objetos de la Seleccin de Objetos
actual. Se ejecuta escribiendo la letra E y pulsando Intro, para luego empezar a
seleccionar los objetos que sern removidos de la seleccin. Una vez terminada
esta seleccin, si deseamos seguir agregando objetos, tendremos que utilizar la
opcin Aadir (explicada a continuacin) pues, si pulsamos Intro, se iniciar la
ejecucin del comando de edicin actual.
Aadir: Permite retornar a la adicin de objetos a la seleccin actual,
posteriormente a la ejecucin de la opcin Eliminar. Se ejecuta escribiendo la
letra A y pulsando Intro, momento en el cual se solicitar la seleccin de
objetos; al terminar esta seleccin si se pulsa Intro nuevamente se inicia la
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ejecucin del comando de edicin.


Todos: Selecciona todos los objetos visibles y no visibles del dibujo cuya capa
no est Inutilizada. Se ejecuta escribiendo la letra T y pulsando Intro.
2.- COMANDOS BSICOS DE EDICIN
En AutoCAD podremos tener dos formas de ejecutar un comando: una involucra
la seleccin de objetos y posteriormente la aplicacin del comando y la otra involucra
las mismas operaciones en sentido inverso, es decir, aplicar el comando y luego iniciar
la seleccin de los objetos.
En cualquiera de estos casos, al entrar en accin el comando (una vez
seleccionados los objetos), se presentar en la Ventana de Comandos, y en la Entrada
Dinmica si la tenemos activa, una serie de instrucciones que nos permitirn llevar a
buen trmino el proceso de edicin o modificacin de la edicin. Generalmente estas
instrucciones involucran la seleccin de puntos con el cursor en el rea de dibujo o la
introduccin de valores numricos desde el teclado.
Los comandos de edicin son accesibles desde el panel Modificar de la ficha
Inicio de AUTOCAD

Trataremos algunos de los comandos de edicin bsicos presentes en el


panel Modificar; resaltando que al decir bsicos c trminos relativos, de aplicacin
sencilla pero tambin son comandos que utilizaremos la mayor parte del tiempo que se
est editando o modificando un dibujo.
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Especficamente los comandos son:


Borrar
Permite eliminar del dibujo los objetos seleccionados (o por
seleccionar).
Una forma alterna de ejecutar el comando es, una vez seleccionados los
objetos, pulsar la tecla Supr desde el teclado.
Desplazar

Con el comando desplazar se podr cambiar de posicin en el rea de


dibujo a los objetos seleccionados. Para esto es necesario definir la
distancia del desplazamiento de los objetos y la direccin de dicho
desplazamiento.
Para desplazar un objeto (o grupo de objetos), lo seleccionaremos y
pulsaremos el comando Desplazar.
De manera alternativa, podremos pulsar el comando Desplazar y
seleccionaremos

al

objeto;

una

vez

terminada

la

seleccin,

pulsaremos Intro para iniciar el desplazamiento.


En la Ventana de comandos (o en la entrada dinmica, si est activa),
aparecer el mensaje:
Precise punto base o [Desplazamiento] <Desplazamiento> :
En este momento se tendrn dos opciones para definir el
desplazamiento del objeto:
Definir

un

desplazamiento,

para

lo

cual se

introducir

el

desplazamiento en forma de coordenadas X,Y y se pulsar Intro.


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Luego, al aparecer el mensaje Precise segundo punto o <usar primer


punto como desplazamiento>: se pulsar Intro nuevamente.
Por ejemplo, si deseamos desplazar el objeto seleccionado 5 unidades
en el sentido horizontal y 2 en el vertical con respecto a su ubicacin
original, escribiremos 5,2 y pulsaremos Intro dos veces.
Definiendo un punto base y un segundo punto. En este caso
tendremos que seleccionar en el rea de dibujo (o introducir desde el
teclado) las coordenadas del punto inicial o base que servir de
referencia

para

el

desplazamiento;

y,

cuando

tengamos

el

mensajePrecise segundo punto o <usar primer punto como


desplazamiento>: seleccionar igualmente las coordenadas del punto
final del desplazamiento. Esta opcin es til cuando deseamos
desplazar los objetos respecto a otros objetos en el dibujo y es utilizado
comnmente con la Referencia a Objetos activa.
Copiar

El comando copiar es prcticamente similar en su ejecucin al


comando Mover. La nica diferencia entre ellos es que, al copiar
objetos, stos no se remueven de su posicin original, generndose una
copia similar en el sitio final definido por el usuario (desplazamiento o
segundo punto).
Una particularidad del comando Copiar es que permite realizar
mltiples copias de manera continua de los objetos seleccionados
indicando diferentes puntos en el rea de dibujo. Al terminar el proceso
de creacin de copias, se pulsar la tecla Esc, para terminar con el
comando.

Girar

El comando Girar permite especificar un punto base con respecto al


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cual se realizar la rotacin del objeto (u objetos) seleccionado y un


valor numrico (o un segundo punto, seleccionado en el rea de dibujo)
para definir el ngulo de rotacin deseado.
Cuando se ejecuta el comando (habiendo seleccionado los objetos
previamente), aparecer el mensaje Precise punto base: aqu podremos
introducir las coordenadas desde el teclado o seleccionar un punto con
el cursor y el botn izquierdo del ratn.
Posteriormente se presenta el mensaje Precise ngulo de rotacin o
[Copiar/Referencia] <0>: para que introduzcamos el valor numrico
que definir el ngulo de rotacin de los objetos seleccionados.
El comando presenta el ngulo de rotacin ms reciente que fue
introducido (nmero entre <>). Por ejemplo, si se rota un objeto 45,
la siguiente vez que se ejecute el comando aparecer al final del
mensaje el valor <45> y sera usado como rotacin por defecto para las
siguientes rotaciones si pulsamos Intro sin especificar algn valor.
Escala

Con el comando Escala se podr modificar el tamao del objeto


seleccionado por un factor numrico de ampliacin si es mayor que 1, o
de reduccin si es inferior a dicho valor. Este valor numrico puede ser
introducido desde el teclado o bien seleccionando con el cursor en el
rea de dibujo.
De

manera

semejante

al

comando Rotar,

cuando

aplicamos Escalasobre un objeto seleccionado, se presenta el


mensaje Precise punto base: el cual ser generalmente un punto sobre
el objeto que no cambiar su posicin durante la transformacin de
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escala.
Seleccionado el punto base, se muestra el mensaje Precise factor de
escala o [Copiar/Referencia] <1.0000>: para que definamos as la
escala para aplicar la transformacin. Por defecto el factor de escala
ser 1 (no habra modificacin de tamao en este caso) y, similar a otros
comandos, se almacena para el comando el ltimo factor aplicado (y
ser el que aparezca entre <>).

Los objetos del dibujo podrn tambin ser modificados a travs de la


manipulacin de los Pinzamientos que aparecen cuando estn seleccionados
(Pinzamientos). Si pulsamos sobre alguno de ellos veremos que se quedan pegados al
cursor, de forma tal que al arrastrarlo por el rea de dibujo se modifique la ubicacin del
punto asociado a dicho pinzamiento cuando volvamos a pulsar sobre el rea de dibujo.
3.- SELECCIN DE OBJETOS

Para trabajar con cualquier herramienta de CAD, es bsico saber cmo podemos
seleccionar los objetos dibujados en nuestro proyecto, para poder hacer las operaciones
deseadas. AutoCAD presenta una serie de mtodos de seleccin; alguno de los cuales
explicaremos a continuacin.

Cabe destacar que existen mtodos directos de seleccin que no necesitamos indicar
implcitamente y otro que es necesario. Nos vamos a centrar en el primer grupo, ya que
para las prcticas propuestas no necesitaremos ms.

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En cualquier caso, cuando necesitemos seleccionar objetos para editarlos, nos aparecer
normalmente en la ventana de comandos, la peticin:

Designe objetos:
Si queremos saber cules son todos, escribiremos?; y nos aparecer:

Requiere un punto o Ventana / ltimo / Captura / PRISMA / TODOS /


Borde / polgonOV / PolgonOC / Grupo / Aadir / Suprimir /
Mltiple / Previo / Deshacer / Auto / Unico:

Evidentemente, no necesitamos cada vez que queramos utilizar uno de estos mtodos
llamar a esta lista de opciones, solo deberemos poner la letra correspondiente (la mayscula
en las opciones) dentro de la peticin de designar objetos.

Mtodos directos
Existen cuatro mtodos bsicos que no necesitamos indicar a la hora de seleccionar
elementos:
Designacin directa. Vemos que por defecto nuestro tpico cursor en pantalla se convierte
en un cuadro de designacin. Podremos seleccionar directamente un objeto pinchando
sobre cualquiera de las partes que lo forman.

Ventana: Mtodo clsico de designacin por ventana, donde introduciremos una esquina de
la ventana y la opuesta; teniendo en cuenta que en este mtodo haremos la seleccin de
izquierda a derecha, por lo que slo seleccionaremos los objetos que estn totalmente
incluidos dentro de esta ventana. El recuadro que aparece es de lnea continua.

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Captura: Mtodo clsico de designacin por ventana, donde introduciremos una esquina de
la ventana y la opuesta; teniendo en cuenta que en este mtodo haremos la seleccin de
derecha a izquierda, por lo que seleccionaremos los objetos que se crucen con esta ventana,
aunque no estn totalmente dentro de sta. Se distingue a simple vista de la Ventana porque
las lneas son discontinuas.

Seleccin total. En el men Edicin Seleccionar todo (Ctrl-E) podemos seleccionar todos
los elementos de nuestro dibujo; para poder realizar alguna operacin con ellos.

Mtodos indirectos
Los dems mtodos necesitan ser especificados. Les nombraremos de forma resumida, ya
que, cmo indicamos anteriormente, no se usarn para las prcticas:
Prisma. Otra manera de llamar a los mtodos de Captura o Ventana. Introducimos un
recuadro que ser uno o otro segn si va de izquierda a derecha o viceversa.

Todos. Selecciona todos los objetos del dibujo que no estn en capas inutilizadas
Borde. Designa todos los objetos que cruzan o atraviesan un borde o lnea de seleccin.
Muy til cuando tenemos muchos objetos.
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PolgonOV. Designa los objetos que estn completamente dentro de un polgono definido
por puntos. Este polgono puede tener cualquier forma, siempre que sus lados no se toquen
ni se crucen. AutoCAD dibuja el ltimo segmento del polgono de forma que permanezca
cerrado en todo momento.
PolgonOC. Designa los objetos que estn dentro y cruzan un polgono que se define
precisando puntos. Este polgono puede tener cualquier forma, siempre que sus lados no se
toquen ni se crucen. AutoCAD dibuja el ltimo segmento del polgono de forma que
permanezca cerrado en todo momento.
Grupo. Designa todos los objetos de un grupo determinado, introduciendo su nombre.
Aadir / Suprimir. Conmutamos entre modos de aadir o Suprimir objetos a la seleccin,
mediante cualquiera de los mtodos.
Mltiple. Precisa varios puntos sin resaltar los objetos, lo cual agiliza el proceso de
designacin cuando se trata de objetos complejos. El mtodo Mltiple tambin designa dos
elementos que se intersecan si el punto de interseccin se precisa dos veces.
Previo. Selecciona el ltimo conjunto de designacin. El conjunto de designacin anterior
(Previo) se suprime mediante operaciones que eliminan objetos del dibujo. AutoCAD
mantiene un registro donde queda constancia de si cada conjunto de seleccin se ha
precisado en espacio modelo o en espacio papel. Si cambia de espacio, se ignora el
conjunto de seleccin Previo.
ltimo. Designa el ltimo objeto visible creado.
Auto. Cambia a la designacin automtica: al sealar un objeto ste se designa. Cuando se
seala un rea vaca dentro o fuera de un objeto, se crea la primera esquina de un prisma
rectangular definido mediante el mtodo Prisma. Por lo tanto, Auto y Aadir son los
mtodos por defecto.
nico. Selecciona el primer objeto o conjunto de objetos designado, en lugar de presentar
otras solicitudes para realizar ms designaciones.
Deshacer. Cancela la designacin del ltimo objeto incorporado.

4. MODIFICACIN DE OBJETOS
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AutoCAD permite modificar fcilmente el tamao, la forma y la ubicacin de los


distintos objetos. Puede escribir un comando primero y despus designar los objetos que
desee modificar o puede designar los objetos primero y despus introducir un comando
para modificarlos.

Dentro de las opciones de modificacin de objetos existen dos fundamentales que nos van a
ser de gran ayuda a la hora de realizar los dibujos iniciales. Estas son Borrar y Recortar.

4.1. COMANDO BORRAR

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La operacin de borrado de objetos se puede realizar de dos formas distintas, tal y como se
explica a continuacin. En cualquier caso, para acceder al comando, lo podremos hacer
mediante:
Men Modificar

Borrar

Ventana de comandos: borra


Caja de herramientas MODIFICAR

BORRA funciona con todos los mtodos de designacin de objetos disponibles. Se pueden
suprimir objetos del dibujo de varias formas, entre las que se encuentran:
Borrarlos mediante BORRA
Pulsar la tecla SUPR una vez seleccionados.

Para borrar un objeto (mtodo 1)

Acceder al comando BORRAR usando alguna de los mtodos antes indicados.


En la solicitud Designe objetos, use un mtodo de seleccin para designar los objetos que
se van a borrar
Pulse INTRO para terminar el comando.

Para borrar un objeto (mtodo 2)

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Designe objetos, usando un mtodo de seleccin para designar los objetos que se van a
borrar.
Acceder al comando BORRAR usando alguna de las maneras antes indicada.

COMANDO RECORTAR

La operacin de recorte de objetos consiste en eliminar partes de elementos ya dibujados,


con respecto a otros (elementos de corte). Para acceder al comando, lo podremos hacer
mediante:
Men Modificar

Recortar

Ventana de comandos: recorta


Caja de herramientas MODIFICAR

Para recortar uno o varios objetos

Acceder al comando RECORTAR usando alguna de los mtodos antes indicados.

En la solicitud Designe objetos, use un mtodo de seleccin para designar los objetos que
van a definir el contorno de corte.

Pulse INTRO para terminar la seleccin de elementos.

Vaya pulsando con el botn izquierdo del ratn sobre las partes de los elementos que
queremos recortar.

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Pulse INTRO o ESC para terminar con el comando.

5. CORRECCIN DE ERRORES

Se puede realizar el seguimiento de las acciones ms recientes utilizando uno de los


diferentes mtodos existentes.

5.1. Deshacer una sola accin

El mtodo ms sencillo de hacer un seguimiento es utilizar DESHACER de la barra de


herramientas Estndar, o el comando H para deshacer una sola accin. Muchos comandos
incluyen su propia opcin H (Deshacer) de manera que puede corregir los errores sin salir
del comando. Por ejemplo, cuando est creando lneas y polilneas, escriba h para deshacer
el ltimo segmento.

En cualquier caso, para acceder al comando, lo podremos hacer mediante:


Men Edicin

Deshacer

Ventana de comandos: Deshacer


Caja de herramientas NORMAL

Inversin del efecto de Deshacer

Es posible invertir el efecto de una sola ejecucin del comando H o DESHACER utilizando
REHACER inmediatamente despus de utilizar H o DESHACER.
En cualquier caso, para acceder al comando, lo podremos hacer mediante:
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Men Edicin

Rehacer

Ventana de comandos: Rehacer


Caja de herramientas NORMAL
6.- MODIFICAR LAS DIMENSIONES DE UN ELEMENTO.

En ocasiones es necesario alargar o recortar elementos, sin tener lmites que permitan
ejecutar estas operaciones. Una alternativa vlida es crear objetos auxiliares y luego
borrarlos. Tambin es posible utilizar los comandos Longitud y Partir.

6.1. Longitud de elementos.


El comando Longitud permite consultar y modificar las dimensiones de los elementos.
AutoCAD solicitar que se designe objeto, pero tambin se podr elegir entre las opciones
Incremento, Porcentaje, Total y Dinmica.

Designe objeto: Si el elemento designado es una lnea o una Polilnea, se podr


conocer su longitud; si es un arco y el ngulo de desarrollo.

Incremento: Modifica la longitud de un elemento, ya sea aadiendo o quitando un


tramo con dimensiones dadas. Por ejemplo, para aadir dos unidades, escribir 2 Intro y
designar el objeto a transformar (escribir un nmero negativo para reducirle su longitud).

Porcentaje: Transforma las dimensiones de un objeto, en funcin de un porcentaje.


Para duplicar su longitud escribir 200 Intro y seleccionar el elemento; para reducirlo a la
mitad, escribir 50.

Total: Ajusta la longitud de un elemento, dndole un valor predefinido.

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Dinmica: Permite incrementar o reducir la longitud de un elemento de forma
dinmica, utilizando para ello un ratn.

6.2. Partir elementos.

Este comando permite recortar un elemento (si no se disponen las aristas de corte) o para
dividirlo en 2 partes. Una vez ejecutado el comando, AutoCAD solicitar que se seleccione
el objeto a partir, y sern tres las posibles formas de hacerlo:

Seleccionar el objeto que desea partir (el punto donde se seleccione dicho objeto
ser considerado como el primero que definirn la zona de corte) y luego marcar un
segundo punto. El segmento definido por estos dos puntos ser extraido.

Seleccionar el objeto y en vez de indicar el segundo punto, solicitar la opcin


Primer Punto. En tal caso, se pedir designar el primer y el segundo punto, para definir la
zona de corte (el punto donde se seleccion el objeto no ser seleccionado).

Si en lugar de extraer un tramo del objeto desea dividirlo en 2 partes, se puede


utilizar la opcin anterior y marcar dos veces el mismo punto.

- EDICIN REPETICIN DE OBJETOS.

Una de las ventajas de dibujar utilizando un ordenador es la opcin de reproducir objetos de


manera rpida y sencilla. Se pueden hacer rplicas exactas de un elemento como lograr
entidades diferentes introduciendo pequeas modificaciones. A este respecto, podemos usar
los siguientes comandos:
Desplaza: Permite desplazar objetos de un lugar a otro.
Cortar, Copiar y pegar: Funcionalidades tpicas de todo programa en windows, permitiendo
copiar objetos de un archivo a otro, e inclusive de una aplicacin a otra.
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Simetra: Permite crear un objeto simtrico. Para ello, previamente se deben seleccionar los
objetos que se desean simetrizar, a continuacin definir un eje de simetra (esto se realizar
marcando dos puntos), y por ltimo AutoCAD preguntar que hacer con los objetos
originales, ya que estos pueden borrarse o no.

7.- CMO EDITAR RPIDAMENTE TUS OBJETOS DE AUTOCAD 2D Y 3D


DESDE LOS GRIPS COMANDOS DE AUTOCAD

El uso de los grips de autocad para la edicin de objetos te puede dar mayor
rapidez en tu diseo, y por consiguiente que ganes tiempo en tu trabajo final, si es que
sabes cmo utilizarlos, ya que mediante los grips de seleccin puedes aplicar a los
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objetos los cinco comandos bsicos de edicin de objetos: estirar, mover, rotar, escalar o
espejar objetos.
Autocad nos ofrece una variedad de formas distintas de edicin de objetos, diferentes
mtodos y combinaciones de comandos para lograr obtener el mismo resultado. De
hecho si t quieres estirar, mover, rotar, escalar o espejar objetos, esto lo puedes
conseguir usando los grips de seleccin + enter, sin tener que invocar ningn otro
comando desde conos, men o teclado, y sin usar el _osnap. Lo que quiero decir que
no es necesario usar los comandos de mens, ni de conos, ni por teclado, y tampoco el
osnap, para conseguir editar objetos con los comandos bsicos de autocad.
O sea que parndote en un grip y presionando enter, puedes acceder a los cinco
comandos bsicos de Autocad, siendo esto muchas veces ms dinmico y directo, ya
que estos cinco comandos son el 70% de los comandos que aplicamos generalmente a
un plano o dibujo y se pueden realizar desde los grips de seleccin. Analicemos un
poco:
Sabemos que todo comando que apliquemos en autocad nos va pedir que
seleccionemos los objetos a modificar para ese comando, o al revs, primero seleccionar
los objetos, y despus llamar al comando. Es decir que un comando se utiliza
seleccionando objetos, ya sea antes o despus de invocarlo. Siempre un comando de
edicin de objetos nos pide seleccionar objetos.
Pero si usas los grips, lo nico que tienes que hacer para editar los objetos es
pararte sobre un grip y presionar enter y listo. Es decir que al pararte en un grip de uno o
un grupo de objetos previamente seleccionados, ya ests habilitado para usar cualquiera
de los cinco comandos bsicos (estirar stretch-, mover move-, rotar rotate-, escalar
scale- o espejar mirror-), logrando pasar entre estos comandos con enter (o barra
espaciadora). Es como tener estos cinco comandos en uno.

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Para ser ms especfico, mirar este ejemplo:


1-

Selecciona el o los objetos que deseas modificar.

2-

Haz clic en el grip que iras a usar como punto de base, o sea por ejemplo desde

que punto vas a mover, escalar, etc esos objetos. Ya puedes usar el comando estirar
(_Stretch).

3-

A medida que presionas enter o la barra espaciadora, iras alternando entre

estirar, mover, rotar, escalar o espejar, en se orden. Si sigues presionando enter vuelves a
comenzar la vuelta con estirar. En la imagen se visualiza el comando mover.

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* Adems, estos comandos desde los grips tienen otras opciones adicionales que van
cambiando segn el comando activo. Tanto estas otras opciones como tambin el
comando activo, iran apareciendo en la lnea de comandos (command line)
dependiendo del comando que iras eligiendo con enter, una vez que ya te hayas
posicionado en un grip. Dependiendo del comando activo, aparecern algunas de estas
opciones:

Punto base (Base point):

Con esta opcin puedes cambiar el punto base de edicin de los objetos seleccionados
(disponible en los cinco comandos).

Copia (Copy):

Crea una copia a medida que aplicas un comando (disponible en los cinco comandos).

Referencia (Reference):

Permite usar una referencia para aplicar el comando. Es decir que puedes aplicar el
comando con referencia a un ngulo, una lnea, un valor de referencia, entre otros
(disponible para rotar, escalar y espejar).

Deshacer y Salir (Undo y Exit):

Volver atrs o salir del comando (disponible en los cinco comandos).


7. MS COMANDOS

LNEA Y POLILNEA
LNEA: Es el objeto ms sencillo de AutoCAD. El comando lnea crea
segmentos de lnea rectos. Se puede acceder desde la barra de herramientas,
mediante el men dibujo o escribiendo l+intro.
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Se indica un punto o pulse INTRO para continuar desde la ltima lnea o


arco. Dibuja un segmento de lnea y sigue solicitando puntos. Se puede dibujar
una serie continua de segmentos de lnea, pero cada uno de ellos es un objeto
independiente. Pulsa INTRO para finalizar el comando.

POLILNEA: Es una entidad mltiple, formada por una secuencia de segmentos


y/o arcos. Para dibujarla, hay que ejecutar el comando polilnea de la barra de
herramientas, o de la barra de mens dibujo polilnea.

7.1 SIMETRA
El Comando Simetra nos permitir crear copias simtricas de un objeto respecto
de un eje o lnea de simetra.
Para su ejecucin se requiere definir en primer lugar el o los objetos que sern
copiados simtricamente y, en segundo lugar, la lnea de referencia (imaginaria) con
respecto a la cual se generar la simetra. En la figura siguiente se esquematiza lo aqu
indicado:

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Para ejecutar el Comando Simetra hay que realizar la siguiente secuencia:


1. Seleccionar el Comando Simetra desde la Ficha inicio ae oiia:

2. La ventana de Comandos presentar el mensaje: Designe objetos: seleccionaremos


con el cursor y ratn los objetos que deseamos copiar simtricamente.
Para indicar que hemos terminado con la seleccin de objetos pulsar Intro.
3. Posteriormente el comando solicita la introduccin de los puntos extremos de la lnea
de simetra con respecto a la cual se realizar la copia. Veremos el mensaje:
Precise primer punto de la lnea de simetra: Seleccionamos el primer punto con el
ratn y el cursor.
Al mensaje: Precise segundo punto de la lnea de simetra: responderemos
seleccionando el punto de manera similar al paso previo.
Generalmente las lneas de simetra sern ortogonales, razn por la cual es
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recomendable tener activo el Modo Orto durante la definicin de sus puntos extremos.
Igualmente ser til tener la Referencia a Objetos activa si contamos con entidades en el
dibujo que sirvan como referencia para la aplicacin de la simetra en este comando.
4. Por ltimo el Comando Simetra presentar el mensaje Borrar objetos de origen?
[Si/No] <Opcin por defecto>: el cual nos permitir, al usar pulsando Intro, eliminar
los objetos seleccionados en el paso 2.
Si optamos por (No) lay pulsamos opcin Intro se crear N la copia simtrica sin
eliminar los objetos originales.
7.2 RECORTAR Y ALARGAR
Por ejemplo, y con relacin a la figura siguiente correspondiente a la tabiquera en una
planta de una edificacin, veremos que las lneas de color rojo deben ser recortadas para
definir as la unin entre las paredes, mientras que las lneas en color verde requieren se
extendidas para encontrarse con la lnea que define la pared perpendicular a ellas.

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Para lograr la modificacin presentada en la figura de la derecha se han utilizado


los comandos Recortar y Alargar del Panel Modificar en la Ficha Inicio de AUTOCAD
2.012.
Para Recortar un objeto se debe especificar en primer lugar el objeto que definir
la arista del corte a realizar, es decir un objeto con respecto al cual se recortarn los
objetos deseados. Se pueden definir varios objetos que acten como aristas de corte.
Una vez definidas las aristas se seleccionarn los objetos a recortar, escogiendo
un punto sobre ellos del lado que se desea eliminar del dibujo.
En la figura siguiente se esquematizan los componentes de este comando:

De esta forma tendremos la siguiente secuencia para la realizacin del Comando


Recortar:

Seleccionar el Comando Recortar desde el Panel Modificar de la Ficha Inicio:


30

Seleccionar el o los objetos que servirn como aristas de corte cuando aparezca
el mensaje: Designe objetos o <seleccionar todo>: Al terminar con la seleccin pulsar
Intro.
Ntese que si se utiliza la opcin seleccionar todo, pulsando Intro sin seleccionar
ningn objeto, todos los objetos del dibujo actuarn como aristas de corte.

En la ventana de comandos aparecer el mensaje: Designe objeto a recortar o


use

la

tecla

Mays

para

alargar

[Borde/Captura/Proyeccin/Arista/bOrrar/desHacer]: aqu seleccionaremos los puntos


sobre el objeto a recortar teniendo en cuenta que debemos seleccionarlos del lado que
deseamos eliminar del dibujo.
En el mensaje observamos que podremos activar el Comando Alargar si
mantenemos pulsada la tecla Mayscula mientras seleccionamos el objeto a alargar.
Para terminar con el comando pulsaremos la tecla Esc.
Para la ejecucin del Comando Alargar, los mensajes son similares a los del
Comando Recortar, con la salvedad que el equivalente a las aristas de corte sern ahora
31

las lneas de contorno y son aquellas a las que ser alargado el objeto en cuestin.
7.3 DESFASE
El Comando Desfase permite crear copias paralelas de objetos que contengan
lneas o curvas. Por ejemplo, con este comando, podramos crear crculos concntricos
en un slo paso.
Para la ejecucin del Comando Desfase, adems de seleccionar el objeto de
referencia para crear el Desfase, debemos introducir (o indicar desde el rea de dibujo
con el cursor y ratn) la distancia del desfase entre el objeto de referencia y la copia a
crear.
Finalmente debemos indicar la direccin en la que se crear el objeto generado
respecto al objeto base. En la siguiente figura se presentan los parmetros que
intervienen en la ejecucin de este comando:

De esta forma, el Comando Desfase de AUTOCAD se ejecuta de la siguiente


manera:
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1. Seleccionar el Comando Desfase desde la Ficha inicio ae oiia:

Desde la Ventana de Comandos (o la ayuda dinmica si est activa) se presenta el


mensaje: Precise distancia de desfase o [Punto a atravesar/Borrar/Capa]:

Tendremos varias opciones para responder al Comando Desfase:

Escribir directamente desde el teclado la distancia de desfase y pulsar


Intro o seleccionar desde el dibujo dos puntos extremos de una lnea imaginaria cuya
longitud sea la distancia de desfase requerida. Para usar esta ltima opcin es
recomendable tener el Modo de Referencia a Objetos activo para poder realizar una
seleccin ms precisa de los puntos extremos referidos. Una vez introducida la distancia
de desfase se presentar el mensaje Designe objeto a desplazar o [Salir/Deshacer]:
33

responderemos seleccionando desde el dibujo, con el cursor y ratn, el objeto de


referencia a ser copiado. Al seleccionar el objeto aparecer el mensaje Precise punto en
lado de desplazamiento o [Salir/Mltiple/Deshacer]: solicitndonos seleccionar desde el
dibujo un punto que indique el lado en el cual ser generado el objeto copiado. Por
ejemplo en la primera figura este punto sera cualquiera que est fuera del rea
delimitada por la figura a ser copiada o figura de referencia.

Otra opcin del Comando Desfase es seleccionar un punto por el que


pasar el objeto generado por el comando. En este caso activaremos la opcin Punto a
atravesar escribiendo la letra. Seleccionaremos P y el pulsando objeto In copiar
cuando aparezca el mensaje: Designe objeto a desplazar o [Salir/Deshacer]: y luego, al
mensaje Precise punto a atravesar o [Salir/Mltiple/deshacer]: seleccionaremos un
punto en el rea de dibujo por el
que debera pasar (o atravesar) el objeto generado por el comando. Esta opcin es til
cuando se conoce por dnde debe pasar la copia a crear pero no se conoce la longitud de
desfase. En la siguiente animacin se visualiza la forma de ejecutar esta opcin:

2. Con la opcin Borrar se eliminar el objeto de referencia una vez se cree su copia
desfasada. Con la opcin Capa podremos seleccionar la capa que ser asignada al objeto
a crear (La actual o la del objeto de referencia), por defecto el objeto creado mantiene la
misma capa del objeto de referencia.
3. Repetiremos lo relatado en el paso anterior si es deseamos seguir generando copias
paralelas. Para terminar el Comando Desfase pulsaremos la tecla Esc desde el teclado.
7.4 CHAFLN Y EMPLAME
34

Una de las situaciones ms comunes en un dibujo ser la de crear una esquina en dos
lneas que no sean paralelas. AUTOCAD nos suministra el Comando Chafln y el
Comando Empalme en el Panel Modificar de la Ficha Inicio, y con los cuales se podra
lograr alguna de las tres situaciones relacionadas en las siguientes figuras, a partir de
dos lneas no conectadas:
Situacin Original:
Dos lneas que se necesita unir para conformar una esquina.
Situacin Modificada 1:
Las lneas se han unido conformando una esquina cuadrada.
Situacin Modificada 2:
Las lneas se han unido conformando una esquina con
chafln o bisel.
Situacin Modificada 3:
Las lneas se han unido conformando una esquina redondeada.

La diferencia fundamental entre ambos comandos es que el Comando Chafln


crea la unin o esquina entre objetos empleando tramos rectos de lnea, mientras que el
Comando Empalme lo har con arcos de forma tal de lograr el efecto de redondeado
presentado en la ltima figura.
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A continuacin se presentarn los pasos a seguir para ejecutar cada comando:


EL COMANDO CHAFLN
Con este comando podremos crear esquinas cuadradas o con bisel, segn se
present en las situaciones Modificadas 1 y 2 anteriores.
Para aplicar el comando debemos realizar dos pasos o procesos:

El primero involucra la definicin de las distancias desde la esquina o una


distancia y un ngulo, segn se relaciona en la siguiente figura:

De esta forma, si optamos por fijar el valor de la primera y segunda distancia del
chafln igual a cero obtendremos una esquina recta, sin la definicin del bisel o chafln
(Situacin Modificada 1 en la primera figura) mientras que si le asignamos un valor
distinto a cero el chafln empezar a definirse como en la Situacin Modificada 2 de la
primera figura presentada.
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El segundo paso corresponde a la seleccin de los objetos con los que se


conformar la esquina. Para la ejecucin del Comando Chafln realizaremos los
siguientes pasos:
1. Seleccionar con el cursor y ratn el Comando Chafln desde la ih ncoPanel
Modificar.
Recordemos que el tringulo a la derecha del cono en los paneles de AUTOCAD
nos indica que existen otras opciones disponibles, as que si no est el comando
visible hay que pulsar sobre este tringulo para localizar al Comando Chafln:

En la ventana de comandos se presentar un mensaje indicando las


distancias actuales de chafln y solicitando la designacin de la primera lnea
con la que se conformar la esquina, apareciendo adems una serie de opciones,
segn se muestra a continuacin:

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De estas opciones podemos comentar:

Para definir la forma del chafln especificando distancias responderemos al


mensaje anterior escribiendo (no importa si la letra est en D mayscula o
minscula) y pulsando Intro. Aqu la Ventana de Comandos presenta el mensaje:
Precise primera distancia de chafln <Valor Actual>: en el cual especificaremos
el valor deseado y pulsaremos Intro o, si deseamos utilizar el valor actual,
pulsaremos Intro nicamente. Hecho esto aparecer el mensaje
Precise segunda distancia de chafln <Valor Actual>: en donde el Valor Actual
ser por defecto el valor introducido para la primera distancia de Chafln.
Introduciremos el valor deseado y pulsaremos Intro. De manera similar, si
deseamos utilizar el Valor Actual, slo debemos pulsar Intro sin introducir ningn
valor.

Si optamos por especificar la forma del chafln a partir de una distancia y un

ngulo, responderemos al mensaje escribiendo,


para que la ventana de Comandos presente el mensaje: Precise la longitud de
chafln en la primera lnea <Valor Actual>: all introduciremos el valor deseado
y pulsaremos Intro. Aparecer el mensaje Precise el ngulo de chafln en la
primera lnea <Valor Actual>: en donde especificaremos el ngulo deseado y
pulsaremos Intro. los valores introducidos para las distancias y/o ngulo de
chafln se preservarn en la memoria mientras no los modifiquemos segn lo
referido anteriormente, por lo tanto no ser necesario introducir estos valores cada
vez que ejecutemos el comando en el caso de que la misma geometra del chafln
38

la

se vaya a utilizar en distintos objetos en el dibujo.


Definida la geometra del Chafln a crear, slo quedar seleccionar desde el
dibujo la primera y segunda lnea para generar as la modificacin deseada con
el Comando Chafln. Es importante tener en cuenta que, si las distancias de
chafln introducidas son diferentes, el orden de seleccin de las lneas debe ser
consistente con los valores introducidos de manera tal de garantizar el resultado
buscado.
Una forma rpida de generar una esquina cuadrada de distancias o
ngulos son distintos de cero es mantener presionada la tecla
Mayscula cuando estamos seleccionando la segunda lnea del chafln, de
esta forma el comando anular temporalmente los valores almacenados en
memoria.

EMPALME
Si nuestra intencin es crear esquinas redondeadas, especificando el radio de
curvatura, podremos utilizar el Comando Empalme, para lo cual se ejecutan dos pasos,
de manera similar al Comando Chafln: en el primero especificaremos el radio del arco
de empalme que unir a las dos lneas y en el segundo seleccionaremos las lneas a
empalmar.
Realizaremos entonces el siguiente procedimiento:
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1. Seleccionar Comando Empalme desde el Panel Modificar de la Ficha Inicio.


2. La Ventana de Comandos de AUTOCAD presentar el mensaje presentado en la
siguiente figura, de la cual se destaca la indicacin del valor actual del Radio de
empalme (0.0000 en este caso) y la solicitud de designacin del primer objeto a
empalmar.

De manera anloga a otros comandos de dibujo y edicin de AUTOCAD se presenta


entre [] una serie de opciones, la que nos permitir modificar el valor actual del radio
de empalme, la cual se realizar escribiendo desde el teclado las letras A y pulsando
Intro.
Aparecer el mensaje Precise el radio de empalme <Valor Actual>: para que
introduzcamos el valor deseado y pulsemos Intro.

Si la opcin es mantener el Valor Actual para este parmetro pulsaremos Intro sin
introducir ningn valor desde el teclado.
3. Al definir el radio pasaremos a seleccionar las dos lneas involucradas en el
Comando Empalme para as obtener la esquina redondeada buscada.
Para ejecutar cualquiera de los dos comandos de manera continua, es decir sin
tener que estar ejecutando el comando repetidamente, podremos utilizar la opcin
mLtiplepresentada cuando se solicita la designacin de la primera lnea. Para ello
Srbrms a lta y plaeo Ito
40

7.5 IGUALAR PROPIEDADES ENTRE OBJETOS

Cuando deseamos copiar propiedades desde un objeto a otro es til utilizar el


comando Igualar Propiedades en la ih Iii pnl Praae

Para Igualar las propiedades ser necesario definir, cuales objetos se copiarn
desde las propiedades, y un objeto que por destino supuesto ser el que reciba las
propiedades del primero.
El comando Igualar propiedades puede ser configurado de forma tal que se
puedan seleccionar las propiedades que sern copiadas entre los objetos.

Para presentar el dilogo Parmetros de Propiedades realizaremos la siguiente


secuencia:
o

Seleccionar el comando Igualar Propiedades (ih ncopanel Portapapeles).


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Se presenta en la Ventana de Comandos o en la Entrada Dinmica, si est activa,


el mensaje: Designe objeto de origen:

Seleccionar el objeto desde el cual se copiarn las propiedades.

Se presentar el mensaje en la Ventana de comandos: Designe objeto(s) de


destino o [Parmetros]:

Escribir PA desde el teclado y pulsar Intro. Se Presentar el dilogo


Parmetros de Propiedades:

Desde este dilogo se seleccionarn las propiedades que se desean asignar


al objeto destino tras lo cual se pulsar Aceptar. Seleccionar ahora el o los
42

objetos de destino. Por supuesto que se podrn seleccionar los objetos destino
empleando Ventanas de seleccin como ya hemos visto en anteriores tutoriales.
Cuando ya se hayan seleccionado todos los objetos destino pulsar Intro,
momento en el cual se igualarn las propiedades entre los objetos.
De estar activa la Entrada Dinmica, para visualizar el dilogo Parmetros de
propiedades, pulsaremos la tecla flecha abajo del teclado para presentar la opcin
Parmetros y realizar la secuencia previamente descrita.

7.6 SOMBREADOS
La aplicacin de patrones de sombreado y relleno de reas mediante gradientes,
contribuirn a mejorar la expresin de los dibujos. Con la incorporacin de algunos
sombreados, simples elementos se convertirn en esplndidos dibujos.
Para realizar sombreados basta con ir a al men Dibujo Sombreado o a la barra de
herramientas.

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Para sombrear un dibujo, se debe definir:


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La sombra a utilizar

El rea a sombrear

Las caractersticas de sombreado

CONCLUSIN
El diseo asistido por computadora nos muestra el proceso completo de fabricacin
de un determinado producto con todas y cada una de sus caractersticas como tamao,
contorno, etc. Todo esto se graba en la computadora en dibujos bidimensionales o
tridimensionales. Estos dibujos o diseos se guardan en la computadora. As si creador
puede con posterioridad mejorarlos, o compartirlos con otros para perfeccionar su diseo.
La fabricacin de productos por medio del diseo asistido por computadora tiene muchas
ventajas respecto a la fabricacin con operarios humanos. Entre estas estn la reduccin de
coste de mano de obra, o la eliminacin de errores humanos.
Tambin en la computadora se simula en funcionamiento de un determinado
producto, se comprueba por ejemplo en un engranaje cual son sus puntos de friccin
crticos y poder corregirlos. Con el diseo asistido por computadora se puede fabricar
productos complejos que seran prcticamente imposibles de realizar por el ser humano. Se
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estima que en un futuro se eliminar por completo la fabricacin de costoso simuladores, ya


que todo ser comprobado por el diseo asistido por computadora.
AutoCAD es un programa para el dibujo de precisin y para facilitar dicho tipo de
dibujo, ofrece herramientas que permiten trabajar con sencillez, pero tambin con exactitud,
con coordenadas y con parmetros tales como la longitud de una lnea o el radio de un
crculo.
AUTOCAD suministra varias formas de seleccionar objetos en el rea de dibujo. En
algunas ocasiones, durante la ejecucin de cualquier comando de dibujo o edicin, ser
necesaria la Seleccin de Objetos de forma individual para la aplicacin del comando en
cuestin.

BIBLIOGRAFA

http://www.larevistainformatica.com/DISENO-ASISTIDOCOMPUTADORA.HTML
http://www.plm.automation.siemens.com/es_sa/plm/cad.shtml
https://es.scribd.com/doc/18516788/Comandos-de-edicion
http://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/los-comandos-basicos-de-edicion-de-autocad2012/
http://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/conoces-a-los-comandos-recortar-y-alargar-deautocad/

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http://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/creando-lineas-paralelas-en-autocad-con-elcomando-desfase/
http://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/el-dialogo-de-opciones-de-autocad-2012%E2%80%93-personalizando-la-ventana-de-dibujo/

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