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Apps para tablet, gratuitas y educativas para nios (de 0 a 6 aos).

Cira Roig Galdn.


CEI Virgen Milagrosa.
ciraroig2@hotmail.com
Partiendo de la inclusin de las TIC en las aulas de educacin infantil, el presente artculo
detalla el proceso de anlisis y seleccin de 26 Aplicaciones gratuitas y educativas para
tablets, independientemente de su plataforma, que puedan ser utilizadas tanto en el
mbito educativo formal como informal.
Aqu se explican los criterios de seleccin de las App (edad de los usuarios, temtica,
funcionalidad didctica e indicaciones para los adultos), se analizan estos resultados, se
describen todas las App, destacando los datos ms relevantes de cada una de ellas, y
finalmente se clasifican segn las reas curriculares que trabajan.
App, TIC, Educacin Infantil, reas curriculares, Temticas, Clasificacin.

CONTEXTUALIZACIN
Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) se incorporaron a nuestra
sociedad progresivamente, primero los ordenadores, despus el uso de Internet y
actualmente la utilizacin de las tablets y sus aplicaciones (App).
En esta sociedad de la informacin usamos recursos tecnolgicos o redes de
comunicacin para realizar actividades de la vida cotidiana, ya sean de produccin,
ldicas o de creacin. Por tanto, necesitamos ofrecer a los nios aquellos recursos y
estrategias que los ayuden a aprender, no nicamente durante la etapa escolar, sino a lo
largo de toda su vida.
As, queremos remarcar aqu la importancia de la inclusin de las TIC en la educacin ya
desde edades tempranas, pasando por el de recurso tecnolgico, sean ordenadores,
pizarras digitales, blogs u otros, como es en este caso las tablets y las aplicaciones.
Es de nuestro inters profundizar en este ltimo punto, Aplicaciones Educativas para
Educacin Infantil con Dispositivos Mviles. O sea, "una App es una aplicacin de
software (programa informtico) que se instala en dispositivos mviles o tablets para
ayudar al usuario a realizar tareas determinadas, ya sean de carcter profesional o de

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ocio y entretenimiento" (Vilela, 2010). En este caso se trata de aplicaciones educativas,


que, por extensin, son aquellas herramientas pedaggicas que facilitan el desarrollo de
habilidades relacionadas con el proceso de enseanza - aprendizaje de los usuarios.
Estas aplicaciones, conjuntamente con otros dispositivos, como porttiles, smartphone,
etc., se enmarcan en lo que algunos autores como Marqus (2013) llaman mobilelearning, definido como el aprendizaje con dispositivos digitales mviles conectados a
Internet para: informar, almacenar, comunicar, compartir, procesar o crear. Con el
objetivo de aprender en cualquier momento o lugar, de una forma ms ldica y
organizada, haciendo as un uso cada vez ms responsable y crtico.

OBJETIVOS
El objetivo es analizar un conjunto de Apps Educativas dirigidas a nios de entre 0 y 6
aos, concretamente para tablets.
Este inters no nicamente est ligado con la inclusin de estos dispositivos en las
escuelas, sino tambin con la creciente utilizacin de stos en el mbito no formal y la
educacin que se puede derivar.

METODOLOGA
Las aplicaciones para tablets se han buscado en diferentes webs de consulta partiendo de
unos criterios comunes de bsqueda:
Destinadas a un pblico de entre 0 y 6 aos (Educacin Infantil).
Gratuitas y para tablets.
Con objetivos educativos. Relacionados con las tareas que se pueden realizar en la
etapa de educacin infantil y con los contenidos que se trabajan en estas edades. Por
ejemplo, actividades numricas bsicas, aprendizaje de la lectura y la escritura,
conceptos de ingls, actividades musicales y ldicas, para reforzar hbitos y rutinas
diarias o cuentos que refuercen el crecimiento integral de los nios.
La seleccin y posterior anlisis se hizo a partir de la informacin localizada en Cuidado
Infantil, Google Play Store y "Educando con amor".
En "Cuidado infantil", un proyecto especializado en temtica infantil del grupo Summon
Press, buscamos en Aplicaciones educativas obteniendo 13 resultados tiles. Despus
utilizamos el filtro Aplicaciones para tablet y aparecieron 3 Apps que se adaptaran a
nuestra bsqueda.
La segunda bsqueda se realiz en Google Play Store, ya que se trata de una plataforma
que recoge diversas aplicaciones del sistema operativo Android para diferentes
dispositivos, ya sean smartphones, tablets, etc. Aqu utilizamos el filtro de Categoras, en
esta ocasin Educativas, y extrajimos 4 que fueran tiles para nuestra bsqueda.

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Y la tercera fue un bloc de educacin titulado "Educando con amor", donde uno de las
entradas menciona un listado de aplicaciones educativas Android para nios y las clasifica
segn algunas temticas, obteniendo 6 aplicaciones ms, diferentes de las ya citadas.
En total, veintisis son las Apps seleccionadas para analizar.
De casa recopilamos la siguiente informacin:

Nombre de la aplicacin.

Destinatarios.

Plataforma.

Funcionalidad didctica (consulta,


juego y/o creacin).

Direccin de descarga.

rea curricular. (Conocimiento de


s mismo, Conocimiento del
entorno
,
Comunicacin
y
representacin).

Nombre de los creadores.

Temtica.

Versin y fecha.

Presentacin de la aplicacin.

Indicaciones didcticas.

RESULTADOS
A continuacin se presentan los resultados generales en relacin a: la plataforma,
destinatarios, temtica - rea curricular, funcionalidad didctica e indicaciones para los
adultos de las Apps seleccionadas.
Plataforma.
Se utilizan el soporte Android e IOS, siendo la diferencia de 6 aplicaciones en favor de
Android.
Edades de los destinatarios.
Las aplicaciones deban ser gratuitas y educativas, para usuarios de entre 0 y 6 aos.
Pero he podido observar que los fabricantes no tienen muy claras que franjas de edad
utilizar para etiquetar aplicaciones para Educacin Infantil, ya que he detectado hasta
siete tipos de agrupaciones de edades distintas, sin ningn tipo de rigor aparente, como:
de 2 a 6 aos, de 4 a 6, de 3 a 6, de 0 a 6, de 3 a 4, de 1 a 6 y de 0 a 5 aos.
Temtica - rea curricular.
Segn la descripcin de los fabricantes hemos extrado a qu rea curricular pertenecen
cada una de las aplicaciones. El rea ms tratada es la de Conocimiento del Entorno con
19 aplicaciones, quedando solo 3 aplicaciones que traten el rea de Conocimiento de s
Mismo y 13 del rea de Comunicacin y Representacin.
Funcionalidad didctica.
A cada App, segn los objetivos que persigue y los contenidos que trabaja, se le ha
asignada una funcionalidad, que puede ser: de consulta, de juego o de creacin, no
siendo stas excluyentes.
Aquellas App que son de consulta es porqu no son herramientas para jugar y el nio no
realiza una participacin activa, sino pasiva, pues solo escucha o mira el cuento, consulta
o aprende definiciones o vocabulario, u observa demostraciones en vdeo y/o imgenes.

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Cuando se trata de una App de juego es porqu el usuario realiza acciones de emparejar,
asociar, discriminar, identificar, agrupar o hace juegos tpicos como puzles, memory,
rompecabezas, series o clasificaciones. Es decir, tiene una actitud activa delante del
juego.
Se trata de Apps de creacin cuando el nio muestra una actitud activa pero hacia el
arte. O sea, hace dibujos, pinta y realiza creaciones libres.
Indicaciones para los adultos.
De veintisis aplicaciones nicamente cuatro incluyen recomendaciones, orientaciones o
indicaciones para adultos (educadores o padres) sobre el uso de las aplicaciones. Siendo
stas poco tiles y muy concisas. Por ejemplo en la aplicacin "WORD Pig Spell" la
explicacin que se realiza a los padres es la siguiente:
WORD Pig informacin para los padres: Por Edad 3 +, ni anuncios, NO Redes
sociales, NO datos Ubicacin, Ningn enlace externo, nica palabra Animales
App Purchases , App: WORD Pig Spell.

CLASIFICACIN
A continuacin se aporta una descripcin de las Apps analizadas organizadas de acuerdo
a las tres reas curriculares que se pueden desarrollar (Conocimiento del s Mismo,
Conocimiento del Entorno y Comunicacin y Representacin) y una pequea descripcin
de cada una de ellas.
Conocimiento de s Mismo:
1. Las Tres Mellizas Bebs: Fuera paales!: es una aplicacin de consulta.
Presenta un cuento donde las protagonistas empiezan a deshacerse de los paales y a
utilizar el orinal. Se explican diferentes situaciones donde los nios se pueden ver
reflejados y entender la importancia de dejar los paales. Descargar en:
http://apps.cuidadoinfantil.net/las-tres-mellizas-bebes-fuera-panales.html
2. Pepi Bath Lite: es una herramienta de consulta, donde los usuarios, a partir de
demostraciones, aprenden rutinas de higiene personal gracias a la ayuda de la
protagonista, Pepi. Con ella pueden realizar conjuntamente acciones como: quitarse la
ropa sucia y ponerla en la lavadora, lavarse las manos, los dientes, ducharse, etc. Todo
de una forma divertida y animada. Descargar en: http://www.pepiplay.com/
3. Dentist for Kids by ABC BABY: es una App de consulta con demostraciones de
las actividades que se realizan en el dentista pera que los nios se familiaricen con este
contexto. Adems hay juegos para mejorar la memoria, las habilidades de percepcin,
atencin y concentracin, aprendiendo tambin algunas palabras en ingls. Esta App
puede trabajarse desde las tres reas curriculares mencionadas. La interfaz es sencilla y
de
fcil
manejo.
Descargar
en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mageeks.free.dentist
Conocimiento del Entorno:

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4. Kids Socks: es un juego donde los nios hacen actividades matemticas,


como: emparejar, asociar, discriminar, identificar y agrupar calcetines segn sus
caractersticas de color o patrn. Descargar en: http://apps.cuidadoinfantil.net/kidssocks.html
5. Grolly's Memory: es un juego donde los usuarios descubren los animales y su
nombre en ingls (trabajando el rea de Comunicacin). Todo ello con actividades que
agilizan la memoria, como es: emparejar, asociar y discriminar diferencias. Cuando
alcanzan el objetivo se les da una pequea recompensa verbal. Tiene una interfaz sencilla
y
intuitiva
que
facilita
su
manejo.
Descargar
en:
http://apps.cuidadoinfantil.net/grolly%C2%B4s-memory.html
6. WORD Pig Spell: es un juego donde los nios se inician en la lectoescritura de
palabras sencillas a partir de una vocal. Realizan tareas de discriminar e identificar,
normalmente del entorno de la granja. Si realizan la actividad correctamente se les da un
premio. Esta App incluye informacin breve para los padres. Descargar en:
http://apps.cuidadoinfantil.net/word-pig-spell.html
7. 3D Shape Sorter - Early Learing Blocks: es un juego que fomenta el
pensamiento matemtico mediante diferentes formas de distintos colores. Deben
emparejar, asociar, discriminar, identificar, agrupar, seriar y clasificar. Descargar en:
http://apps.cuidadoinfantil.net/childrens-day-map.html
8. Grolly: aventuras de animales: es una herramienta de consulta, que permite a
los nios conocer el nombre, la forma, el color y el sonido de los animales del mundo, en
compaa de Emma y su mascota. Descargar en: http://apps.cuidadoinfantil.net/grollyaventuras-de-animales.html
9. The Dream - El sueo, un cuento rabe: es un cuento que permite a los
usuarios conocer las diferentes culturas y tradiciones que hay en el mundo de la mano
de Ahmad, un nio rabe. Descargar en: https://itunes.apple.com/es/app/the-dream-byswipea/id522624561?mt=8&affId=2141671&ign-mpt=uo%3D4
10. Melody Street HD: es una App de consulta que permite a los nios conocer
como los instrumentos pueden vivir en harmona en una orquestra, gracias a valores
como la amistad, la tolerancia y el respeto (Incluyndola en el rea de Comunicacin).
Descargar
en:
https://itunes.apple.com/es/app/melody-streethd/id420913711?mt=8&affId=2141671&ign-mpt=uo%3D4
11. Puzzles infantiles: es un juego de puzles de diferentes animales y nmeros,
en cuatro idiomas, incluyndolo as en el rea de Comunicacin. Todo ello en un entorno
alegre y divertido. Contiene indicaciones para adultos.
Descargar en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.oki.puzzles
12. Juegos infantiles educativos: es un juego de puzles de colores, letras y
nmeros, y cuando los nios realizan bien la actividad se reproduce aquello que se ha
hecho en la imagen mediante sonido. Adems, podemos realizar dibujos. Contiene
indicaciones pera adultos. Y tambin lo podemos incluir en el rea de Comunicacin, ya
que
se
encuentra
en
otros
idiomas.
Descargar
en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=juego.numeros.kids
13. Juegos educativos nios: es un juego de discriminacin, identificacin,
agrupacin, asociacin y realizacin de puzles de animales, colores, formas, sonidos y

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nmeros. Deja que los participantes hagan sus propias creaciones. Descargar en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.Animals4Kids
14. Juegos educativos Gratis nios: es un juego para desarrollar conceptos
matemticos como: emparejar, asociar, discriminar, identificar, agrupar, etc. Descargar
en: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hedgehogacademy.whatswronglite
15. Juego Educativo: Los animales / Aprende con Alba: es un juego para que los
nios aprendan los nombres de los animales en ingls (tambin se incluye en el rea de
Comunicacin) realizando tareas de asociar, discriminar i identificar. Descargar en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.es.appetece.animales
16. Juegos educativos para nios: es un herramienta de consulta donde los
usuarios pueden reconocer sonidos de animales, letras o nmeros, pero tambin pueden
jugar a emparejar, asociar, discriminar, identificar, seriar o hacer puzles con ellos y otros,
como
formas
y
colores.
Descargar
en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tet.kidsgamesfree
17. Dr. Panda: Hospital: es una App de consulta para que los nios conozcan
como es el mundo del hospital veterinario y tambin pueden jugar a emparejar, asociar,
discriminar, identificar y agrupar, adems de divertirse. Descargar en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tribeplay.pandahospitallite
18. Recycle Hero: es un juego y una herramienta de consulta donde los usuarios
aprenden a reciclar y a cuidar el medio ambiente de forma divertida, identificando,
discriminando y agrupando los diferentes tipos de basura. Hay algunas indicaciones para
padres.
Descargar
en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.yogome.RecycleHero
19. Restaurante del Dr. Panda: es una App de consulta y un juego para que los
nios conozcan diferentes alimentos y formas de cocinarlos, adems de realizar algunas
tareas de la casa y la cocina, como poner la mesa, los platos, etc. Descargar en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tribeplay.pandarestaurantlite
20. Nios patrones de juego Lite: es un juego para desarrollar conceptos
matemticos, en particular, patrones, realizando series, asociaciones y clasificaciones.
Descargar
en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.shinycube.android.fun4kids.kidspattern
slite
21. Kids: Zoo Animals by ABC BABY: es un juego y una herramienta de consulta
que ayuda a los nios a conocer a los animales del Zoo y sus sonidos, agrupando,
identificando, discriminando y clasificando. Aprendindolos tambin en ingls (tambin en
el
rea
de
Comunicacin).
Descargar
en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mageeks.android.free.zoo
Comunicacin y Representacin:
22. Children's Day Map: es un juego donde los usuarios aprenden las rutinas en
ingls: das de la semana, el tiempo, los meses, las estaciones, etc. Adems, pueden ir
creando las suyas propias rutinas: Descargar en: http://apps.cuidadoinfantil.net/childrensday-map.html

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23. KidsKioske Stories: es una herramienta de consulta de diferentes cuentos,


que se pueden escuchar en diferentes idiomas o incluso interactuar con ellos. Descargar
en: http://apps.cuidadoinfantil.net/kidskioske-stories.html
24. Doodle Buddy: es una App de creacin para dibujar, pintar y construir de
forma libre con sus manos. Descargar en: https://itunes.apple.com/es/app/doodle-buddyfor-ipad-paint/id364201083?mt=8&affId=2141671&ign-mpt=uo%3D4
25. Baby's Music Box App: es una herramienta de consulta donde aparecen tteres
que muestran canciones clsicas, relajantes y para ir a dormir. Descargar en:
https://itunes.apple.com/es/app/babys-music-box-bebenana/id444505499?mt=8&affId=2141671&ign-mpt=uo%3D4
26. Cuentos infantiles: es una App de consulta de cuentos clsicos, donde
adems de poderlos leer, se pueden escuchar, como: Los tres cerditos, Rapunzel, etc.
Descargar en: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cuentos

CONCLUSIONES
Ha llegado el momento de realizar unas reflexiones optimas en relacin a los datos
obtenidos y, en consecuencia, efectuar unas conclusiones fundamentadas sobre el tema.
De los resultados me gustara destacar que aunque no hay una organizacin establecida
por los creadores de las aplicaciones en el momento de agruparlas por franjas de edad
de los destinatarios, es un aspecto muy importante para tener en cuenta para
seleccionar una App.
El hecho que las agrupaciones no estn estipuladas o consensuadas hace ms
importante el paso siguiente antes de seleccionar una aplicacin como ptima para un
grupo clase, que es probarla. En otras palabras, si los creadores de una determinada App
consideran que es apta para usuarios de 1 a 6 aos, es una franja demasiado amplia
como para ser cien por cien fiable, por tanto la debemos probar.
En este momento de probarla es donde determinaremos la utilidad exacta de la aplicacin
segn nuestras necesidades, pues como hemos podido observar hay App de: consulta
(se presentan conceptos o historias), de juego (se realizan tareas de emparejar, asociar,
discriminar, identificar, agrupar, etc.) o de creacin (relacionadas con el arte) y
dependiendo de esta tipologa conseguiremos unos objetivos y otros, aunque la temtica
de la aplicacin sea la misma.
Finalmente, es interesante consultar las indicaciones para los adultos, ya que con ellas
se puede extraer mucha informacin sobre la aplicacin en s y de la intencionalidad de
los creadores con ella. Es decir, se puede saber si contiene publicidad, si se le otorga
importancia a la participacin de los adultos durante el juego de los nios, se consultan
tambin los comentarios de otros usuarios, etc.
Una vez seleccionada la App que nos interesa llega el momento de entender su
importancia, el porqu de utilizarla. Romper las barreras de espacio - tiempo.
Con el uso de aplicaciones mediante tablets tenemos acceso a la informacin en
cualquier momento y en ese mismo lugar, pudiendo realizar as un aprendizaje mucho

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mas contextualizado y prctico, orientado ms al saber hacer y no tanto al saber


reproducir.
Estamos delante de aquello que algunos autores llaman "aprendizaje mvil" (Garca y
Rey, 2012), que es ms que un contenido, y est ntimamente relacionado con la
competencia de aprender a aprender.
Un ejemplo, si estamos trabajando algunos conceptos nuevos en ingls sobre el cuerpo
humano, que mejor que jugar con una App sobre el cuerpo humano que trabaje este
vocabulario. Pero, requiere de un trabajo previo por parte del docente y de una reflexin,
pues es necesario consultar que App se adapta mejor a las necesidades, si se puede usar
en grupo o solo de forma individual, etc.
Esta inclusin es un cambio, sobre todo en las aulas de Educacin Infantil, que requiere
de una reflexin por parte de los maestros. Deben ser conscientes de que incluir estas
nuevas herramientas no es una tarea sencilla, no por una complicacin pragmtica, sino
porque requiere de una organizacin minuciosa para que tenga sentido dentro de la
planificacin.
Pero aqu no acaba todo. No basta con incluirlas nicamente en el aprendizaje de los
alumnos, hemos de aprender a aprender nosotros tambin, los maestros, y ms
importante todava, estar dispuestos a desaprender.

BIBLIOGRAFA
Cuidado infantil
http://cuidadoinfantil.net/

(2008).

Cuidado

infantil.

Recuperado

mayo

2014,

Cerezo, R., Prez, P. y Ruiz, M.A. (2013). Educando con amor. Recuperado 10
junio 2014, http://ecamor.blogspot.com.es/
Garca, A. y Rey,R. (2012). Comunicacin y pedagoga. Las apps en el aula del
siglo XXI, 259-260. Recuperado 19 febrero 2015, desde http://www.centrocp.com/lasapps-en-el-aula-del-siglo-xxi/
Marqus, P. (2013). Tabletas digitales en las aulas. Recuperado 10 enero 2015,
desde http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/23838032#
Vilela, N. (2010). Qu es una App? Recuperado 16 febrero 2015, desde
http://www.startcapps.com/blog/que-es-una-app/

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