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Caratula con el logo

Alexander Barrientos Duarte

Milvia Noemi Ramirez Torres


Computacin
Clave 17
6to. Magisterio

Desa
rrollo
de la
inves
tigaci
n

E-Commerce
El comercio electrnico, tambin conocido como e-commerce (electronic
commerce en ingls), consiste en la compra y venta de productos o de servicios a
travs de medios electrnicos, tales como Internet y otras redes informticas.
Originalmente el trmino se aplicaba a la realizacin de transacciones mediante
medios electrnicos tales como el Intercambio electrnico de datos, sin embargo
con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los aos
90 comenz a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a travs de
Internet, usando como forma de pago medios electrnicos, tales como las tarjetas
de crdito.
La cantidad de comercio llevada a cabo electrnicamente ha crecido de manera
extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta
manera, estimulando la creacin y utilizacin de innovaciones como
la transferencia de fondos electrnica, la administracin de cadenas de suministro,
el marketing en Internet, el procesamiento de transacciones en lnea (OLTP),
el intercambio electrnico de datos (EDI), los sistemas de administracin
del inventario y los sistemas automatizados de recoleccin de datos.
La mayor parte del comercio electrnico consiste en la compra y venta de
productos o servicios entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje
considerable del comercio electrnico consiste en la adquisicin de artculos
virtuales (software y derivados en su mayora), tales como el acceso a contenido
"premium" de un sitio web.

E-Mail -E-Learning

E-Government
El gobierno electrnico o e-gobierno (en ingls e-government) consiste en el
uso de las tecnologas de la informacin y el conocimiento en los procesos
internos de gobierno, as como en la entrega de los productos y servicios del
Estado tanto a los ciudadanos como a la industria. Muchas de las tecnologas
involucradas y sus implementaciones son las mismas o similares a aquellas
correspondientes al sector privado del comercio electrnico (o e-business),
mientras que otras son especficas o nicas en relacin a las necesidades del
Estado.
Se basa principalmente en la implantacin de herramientas como portales, ERPs,
que en caso de los gobiernos se conocen como GRPs, CRMs, como redes
sociales o comunidades virtuales y muchas otras, buscando una mejora en la
eficiencia y eficacia en los procesos estatales internos y en las vinculaciones con
la sociedad.
El gobierno electrnico describe el uso de tecnologas para facilitar la operacin de
gobierno y la distribucin de la informacin y los servicios del mismo. Lidia con
aplicaciones pertenecientes y no pertenecientes a Internet para servir de ayuda a
la tarea de los poderes del Estado y de las instituciones estatales. Este servicio a
los ciudadanos se realiza con el uso a gran escala de tecnologas como: telfono,
fax, sistemas de vigilancia, identificacin por sistemas de radiofrecuencia e incluso
la televisin y la radio.
Principales requisitos
Transparencia
La agencia gubernamental debe proporcionar al exterior informacin acerca de s
misma y los procesos que lleva a cabo. El nivel de transparencia mide el esfuerzo
de una agencia para hacer disponible la informacin a travs de su sitio web. La
transparencia no se refleja slo en la cantidad de informacin; tambin en la
calidad de la misma.
Las cinco categoras que se engloban en el trmino transparencia son:

Propiedad: la evidencia de que el gobierno gestiona la pgina y se


preocupa de sus contenidos.
Contactos/accesibilidad: cmo y con quin contactar en relacin con las
actividades llevadas a cabo por la institucin.
Informacin de la institucin: sobre su estructura y rea de actividad.

Informacin sobre contenidos: informacin sobre la base poltica de la


institucin.
Consecuencias para los ciudadanos/respuestas: pasos que el visitante
podra dar para hacer una gestin.

Interactividad
Mide el grado de facilidad con la que los usuarios pueden acceder a la informacin
proporcionada por el gobierno y utilizarla. Esto no slo implica el uso de la
informacin digital, sino tambin la transaccin de servicios en un sentido
eminentemente prctico.
Las cinco categoras organizadas bajo el trmino interactividad son las siguientes:

Seguridad y confidencialidad: la mayor accesibilidad de una web implica


una menor obligacin por parte de los usuarios de proporcionar informacin
personal para acceder al material y descargarlo.
Contactos/accesibilidad: evidencias de que la institucin est dispuesta a
recibir datos y peticiones externas.
Informacin sobre la institucin: debe ofrecer la opcin de contactar con el
personal de manera sencilla desde la red.
Informacin sobre contenidos: un usuario podra querer conocer cmo trata
el gobierno los principales asuntos en un rea determinada.
Consecuencias/respuestas: la sencillez con la que pueden seguirse las
actividades de la institucin a travs de enlaces con pginas afines.

Ejemplos de gobierno electrnico


Los gobiernos electrnicos deberan permitir a cualquiera que visite la pgina web
de una ciudad comunicarse e interactuar con empleados de esa ciudad va
Internet coninterfaces grficas de usuario, mensajera instantnea y
presentaciones audiovisuales. El gobierno debera centrarse en:

El uso de las TIC, y particularmente internet.


El uso de las TIC en todas las facetas de la organizacin gubernamental.
La continua optimizacin de la prestacin de servicios y las
transformaciones de las relaciones internas y externas a travs de la
tecnologa, Internet y los nuevos medios de comunicacin.

El gobierno electrnico debe centrarse en la inclusin de los ciudadanos de una


manera participativa a travs de las tecnologas de la informacin y la
comunicacin.

Dinero Electrnico
El dinero
electrnico (tambin
conocido
como e-money, efectivo
electrnico, moneda electrnica, dinero digital, efectivo digital omoneda digital) se
refiere a dinero que se intercambia slo de forma electrnica. Tpicamente, esto
requiere la utilizacin de una red de ordenadores, Internet y sistemas de
valores digitalmente almacenados. Las transferencias electrnicas de fondos
(EFT) y los depsitos directos son ejemplos de dinero electrnico. Asimismo, es un
trmino colectivo para criptografa financiera y tecnologas que los permitan.
Si bien el dinero electrnico ha sido un interesante problema de criptografa -vase
por ejemplo el trabajo de David Chaum y Markus Jakobsson-, hasta la fecha, el
uso de dinero en efectivo digital se ha efectuado relativamente a baja escala. Uno
de los pocos xitos ha sido sistema de tarjeta Octopus en Hong Kong, que
comenz como un sistema de pago de trnsito masivo y se ha utilizado
ampliamente como un sistema de dinero electrnico. Singapur tambin ha
implementado un sistema de dinero electrnico para su sistema de transporte
pblico (tren, autobs, etc), que es muy similar al de Hong Kong y la tarjeta
Octopus basada en el mismo tipo de tarjeta (FeliCa). Otras aplicaciones exitosas
las podemos encontrar en los Pases Bajos, conocida como Chipknip; al igual que
en Nicaragua, donde es conocida como Tarjeta TUC.

Sistemas Expertos
Qu es un sistema experto?
Los Sistemas Expertos, rama de la Inteligencia Artificial, son sistemas informticos
que simulan el proceso de aprendizaje, de memorizacin, de razonamiento, de
comunicacin y de accin en consecuencia de un experto humano en cualquier
rama de la ciencia.
Estas caractersticas le permiten almacenar datos y conocimiento, sacar
conclusiones lgicas, tomar decisiones, aprender de la experiencia y los datos
existentes, comunicarse con expertos humanos, explicar el por qu de las
decisiones tomadas y realizar acciones como consecuencia de todo lo anterior.
Tcnicamente un sistema experto, contiene una base de conocimientos que
incluye la experiencia acumulada de expertos humanos y un conjunto de reglas
para aplicar sta base de conocimientos en una situacin particular que se le
indica al programa. Cada vez el sistema se mejora con adiciones a la base de
conocimientos o al conjunto de reglas.
Por qu utilizar un Sistema Experto?
1. Con la ayuda de un Sistema Experto, personas con poca experiencia
pueden resolver problemas que requieren un "conocimiento formal
especializado".
2. Los Sistemas Expertos pueden obtener conclusiones y resolver problemas
de forma ms rpida que los expertos humanos.
3. Los Sistemas Expertos razonan pero en base a un conocimiento adquirido y
no tienen sitio para la subjetividad.
4. Se ha comprobado que los Sistemas Expertos tienen al menos, la misma
competencia que un especialista humano.
5. El uso de Sistemas Expertos es especialmente recomendado en las
siguientes situaciones:
o Cuando los expertos humanos en una determinada materia son
escasos.
o En situaciones complejas, donde la subjetividad humana puede
llevar a conclusiones errneas.
o Cuando es muy elevado el volumen de datos que ha de considerarse
para obtener una conclusin

Protocolos De Comunicacin
Qu es un Protocolo de comunicaciones?
Llamamos protocolo de comunicaciones a una serie de normas que usan los
equipos informticos para gestionar sus dilogos en los intercambios de
informacin. Dos equipos diferentes de marcas diferentes se pueden comunicar
sin problemas en el caso en que usen el mismo protocolo de comunicaciones.
A lo largo del tiempo ha ido mejorando la tecnologa de las comunicaciones, y se
han podido ir usando protocolos mas tiles para las nuevas mquinas. Por ello
han ido apareciendo nuevos protocolos a los que se han ido adaptando los
productos de cada fabricante para asegurarse la compatibilidad con el resto de las
marcas.
El protocolo ms usado en Internet es el TCP/IP.
En informtica y telecomunicacin, un protocolo de comunicaciones es un
conjunto de reglas y normas que permiten que dos o ms entidades de un sistema
de comunicacin se comuniquen entre ellos para transmitir informacin por medio
de cualquier tipo de variacin de una magnitud fsica. Se trata de las reglas o el
estndar que define la sintaxis, semntica y sincronizacin de lacomunicacin, as
como posibles mtodos de recuperacin de errores. Los protocolos pueden ser
implementados por hardware, software, o una combinacin de ambos.1
Por ejemplo, el protocolo sobre palomas mensajeras permite definir la forma en la
que una paloma mensajera transmite informacin de una ubicacin a otra,
definiendo todos los aspectos que intervienen en la comunicacin: tipo
de paloma, cifrado del mensaje, tiempos de espera antes de dar la paloma por
'perdida'... y cualquier regla que ordene y mejore la comunicacin.
En el caso concreto de las computadoras, un protocolo de comunicacin, tambin
llamado en este caso protocolo de red, define la forma en la que los distintos
mensajes o tramas de bit circulan en una red de computadoras.

Navegadores Web
Un navegador o navegador web, o browser, es un software que permite el acceso
a Internet, interpretando la informacin de distintos tipos de archivos y sitios web
para que stos puedan ser visualizados.
La funcionalidad bsica de un navegador web es permitir la visualizacin de
documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Adems,
permite visitar pginas web y hacer actividades en ella, es decir, podemos enlazar
un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades ms.
Los documentos que se muestran en un browser pueden estar ubicados en la
computadora en donde est el usuario, pero tambin pueden estar en cualquier
otro dispositivo que est conectado en la computadora del usuario o a travs
de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisin de los
documentos (un software servidor web).
Tales
documentos,
comnmente
denominados pginas
web,
poseen hipervnculos que enlazan una porcin de texto o una imagen a otro
documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una pgina a otra, ubicada en cualquier
computadora conectada a Internet, se llama navegacin, de donde se origina el
nombre navegador (aplicado tanto para el programa como para la persona que lo
utiliza, a la cual tambin se le llamacibernauta). Por otro lado, hojeador es una
traduccin literal del original en ingls, browser, aunque su uso es minoritario.

Funcin de los navegadores


La comunicacin entre el servidor web y el navegador se realiza mediante
el protocolo HTTP, aunque la mayora de los ojeadores soportan otros protocolos

como FTP, Gopher, y HTTPS (una versin cifrada de HTTP basada en Secure
Socket Layer o Capa de Conexin Segura (SSL)).
La funcin principal del navegador es descargar documentos HTML y mostrarlos
en pantalla. En la actualidad, no solamente descargan este tipo de documentos
sino que muestran con el documento sus imgenes, sonidos e incluso
vdeos streaming en diferentes formatosy protocolos. Adems, permiten almacenar
la informacin en el disco o crear marcadores (bookmarks) de las pginas ms
visitadas.
Algunos de los navegadores web ms populares se incluyen en lo que se
denomina una Suite. Estas Suite disponen de varios programas integrados para
leer
noticias
de Usenet y correo
electrnico mediante
los
protocolos NNTP, IMAP y POP.
Los primeros navegadores web slo soportaban una versin muy simple de HTML.
El rpido desarrollo de los navegadores web propietarios condujo al desarrollo de
dialectos no estndares de HTML y a problemas de interoperabilidad en la web.
Los
ms
modernos
(como Google
Chrome, Amaya, Mozilla, Netscape, Opera e Internet Explorer 9.0) soportan los
estndares HTML y XHTML (comenzando con HTML 4.01, los cuales deberan
visualizarse de la misma manera en todos ellos).
Los estndares web son un conjunto de recomendaciones dadas por el World
Wide Web consortium W3C) y otras organizaciones internacionales acerca de
cmo crear e interpretar documentos basados en la web. Su objetivo es crear una
web que trabaje mejor para todos, con sitios accesibles a ms personas y que
funcionen en cualquier dispositivo de acceso a Internet.

Buscadores De Informtica
Son los programas dentro de un sitio o pgina web, los cuales, al ingresar
palabras clave, operan dentro de la base de datos del mismo buscador y
recopilando todas las pginas posibles, que contengan informacin relacionada
con lo que se este buscando.
Los buscadores dependen de un programa que se encarga de hacer coincidir las
palabras clave que el usuario indica en la bsqueda con documentos ms
relevantes que existen en la red.
Los principales Motores de busqueda son los siguientes:
Altavista

Google

Ask.com

Allthewen

Los buscadores en si son los programas que buscan lo que pones en la casilla de
buscar por medio de las palabras que pongas y ellos te encuentran pginas de lo
que ests solicitando que busques, muchas veces encuentran pginas que no
tiene nada que ver con lo que estas buscando simplemente aparece por que tiene
alguna de las palabras que indicaste que buscara, cuando sucede este caso, la
palabra que esta relacionado con lo que tu buscas esta de otro color. Los
buscadores obtienen una lista de palabras atraves de robots o araas generando
bases de datos pues la empieza a guardar.
Un buscador es una web en donde se muestran varias direcciones de pginas que
contienen el tema que se est buscando. Sus orgenes se remontan al ao de
1994, cuando una pareja de jvenes decidieron crear una pgina en donde se
ofreciera un directorio de sitios web que contuvieran informacin interesante y que
pudiera ser de utilidad a sus compaeros de estudio. Es as como naci el primer
buscador reconocido mundialmente: YAHOO!. Su xito fue tan importante que en
poco tiempo una empresa grande lo compr, convirtindolo en lo que es ahora y
agregando otras aplicaciones.
Actualmente existen varios buscadores de internet que ofrecen innumerables
servicios, entre los que podemos encontrar GOOGLE, a Yahoo y Altavista, y otros
no tan famosos como el buscador, mundo latino, lycos, entre otros.
Pero al mismo tiempo hay tres tipos de buscadores que Empresama explicar a
continuacin.
El primer tipo de buscador es el de ndices de Bsqueda. Este es el primer tipo de
buscador que surgi y consiste en que la base de datos se construye con un
equipo humano que se dedica a buscar pginas en la red y las clasifica por
categoras en funcin de su contenido. El mejor ejemplo de este tipo de
buscadores es YAHOO!.
El segundo tipo de buscador es el de Motores de Bsqueda. Su surgimiento vino
despus de los ndices y aunque el concepto es similar, es decir, ofrece pginas
web de un tema en particular, la base de datos es recogida por un programa, no
hay participacin humana en ello. Este programa se llama araa o motor (de
donde se deriva el nombre del tipo de buscador) y permanentemente est
buscando pginas que organiza y cataloga automticamente. Hay una diferencia
entre este tipo y el anterior y consiste en que el motor de bsqueda relaciona los
temas con palabras claves, mientras que el ndice relaciona el tema con
direcciones de internet.
El tercer y ltimo tipo buscador es el que se conoce como Metabuscadores. Ac
podemos encontrar algunas pginas que no tienen una base de datos propia sino
que utilizan las ajenas para arrojar los resultados. Un claro ejemplo de stos, es el
buscador Metacrawler.

Redes

Informticas
Una red es un sistema donde los elementos que lo componen (por lo general
ordenadores) son autnomos y estn conectados entre s por medios fsicos y/o
lgicos y que pueden comunicarse para compartir recursos. Independientemente a
esto, definir el concepto de red implica diferenciar entre el concepto de red fsica y
red de comunicacin.
Respecto a la estructura fsica, los modos de conexin fsica, los flujos de datos,
etc; una red la constituyen dos o ms ordenadores que comparten determinados
recursos,
sea hardware (impresoras, sistemas de almacenamiento...)
o
sea software (aplicaciones, archivos, datos...). Desde una perspectiva ms
comunicativa, podemos decir que existe una red cuando se encuentran
involucrados un componente humano que comunica, un componente tecnolgico
(ordenadores, televisin, telecomunicaciones) y un componente administrativo
(institucin o instituciones que mantienen los servicios). En fin, una red, ms que
varios ordenadores conectados, la constituyen varias personas que solicitan,
proporcionan e intercambian experiencias e informaciones a travs de sistemas de
comunicacin.

Clasificacin

Considerando el tamao o la envergadura de una red, podemos clasificarlas de la


siguiente manera:

PAN (Personal Area Network) o red de rea personal: est conformada por
dispositivos utilizados por una sola persona. Tiene un rango de alcance de unos
pocos metros. WPAN (Wireless Personal Area Network) o red inalmbrica de
rea personal: es una red PAN que utiliza tecnologas inalmbricas como medio.
LAN (Local Area Network) o red de rea local: es una red cuyo rango de
alcance se limita a un rea relativamente pequea, como una habitacin, un
edificio, un avin, etc. No integra medios de uso pblico.
WLAN (Wireless Local Area Network) o red de rea local inalmbrica: es
una red LAN que emplea medios inalmbricos de comunicacin. Es una
configuracin muy utilizada por su escalabilidad y porque no requiere instalacin
de cables.
CAN (Campus Area Network) o red de rea de campus: es una red de
dispositivos de alta velocidad que conecta redes de rea local a travs de un
rea geogrfica limitada, como un campus universitario, una base militar, etc. No
utiliza medios pblicos.
MAN (Metropolitan Area Network) o red de rea metropolitana: es una red
de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un rea geogrfica ms
extensa que un campus, pero aun as, limitada.
WAN (Wide Area Network) o red de rea amplia: se extiende sobre un rea
geogrfica extensa empleando medios de comunicacin poco habituales, como
satlites, cables interocenicos, fibra ptica, etc. Utiliza medios pblicos.
VLAN: es un tipo de red LAN lgica o virtual, montada sobre una red fsica,
con el fin de incrementar la seguridad y el rendimiento. En casos especiales,
gracias al protocolo 802.11Q (tambin llamado QinQ), es posible montar redes
virtuales sobre redes WAN. Es importante no confundir esta implementacin con
la tecnologa VPN.}

Virus Informtico
Un v
un m

irus informtico es
alware que tiene por
objeto
alterar
el
normal
funcionamiento
del o
rdenador,
sin
el
permiso
o
el
conocimiento
del
usuario. Los virus,
habitualmente,
reemplazan archivos
ejecutables por otros infectados con el cdigo de este. Los virus pueden destruir,
de manera intencionada, los datos almacenados en una computadora, aunque
tambin existen otros ms inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
Los virus informticos tienen, bsicamente, la funcin de propagarse a travs de
un software, son muy nocivos y algunos contienen adems una carga daina
(payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daos
importantes en los sistemas, o bloquear las redes informticas generando trfico
intil.
El funcionamiento de un virus informtico es conceptualmente simple. Se ejecuta
un programa que est infectado, en la mayora de las ocasiones, por
desconocimiento del usuario. El cdigo del virus queda residente (alojado) en
la memoria RAM de la computadora, incluso cuando el programa que lo contena
haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios
bsicos delsistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos
ejecutables que sean llamados para su ejecucin. Finalmente se aade el cdigo
del virus al programa infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso de
replicado se completa.
Virus informticos y sistemas operativos
Los virus informticos afectan en mayor o menor medida a casi todos los sistemas
ms conocidos y usados en la actualidad.

Cabe aclarar que un virus informtico mayoritariamente atacar slo el sistema


operativo para el que fue desarrollado, aunque ha habido algunos casos de virus
multiplataforma.

MS-Windows
Las mayores incidencias se dan en el sistema operativo Windows debido, entre otras
causas, a:

Su gran popularidad, como sistema operativo, entre los computadores

personales, PC. Se estima que, en 2007, un 90 % de ellos usaba Windows.


[cita requerida]
Esta popularidad basada en la facilidad de uso sin conocimiento
previo alguno, motiva a los creadores de software malicioso a desarrollar
nuevos virus; y as, al atacar sus puntos dbiles, aumentar el impacto que
generan.
Falta de seguridad en esta plataforma (situacin a la que Microsoft est

dando en los ltimos aos mayor prioridad e importancia que en el pasado). Al


ser un sistema tradicionalmente muy permisivo con la instalacin
de programas ajenos a ste, sin requerir ninguna autentificacin por parte del
usuario o pedirle algn permiso especial para ello en los sistemas ms
antiguos. A partir de la inclusin del Control de Cuentas de Usuario en
Windows Vista y en adelante (y siempre y cuando no se desactive) se ha
solucionado este problema, ya que se puede usar la configuracin clsica de
Linux de tener un usuario administrador protegido, pero a diario usar un
Usuario estndar sin permisos.
Software como Internet Explorer y Outlook Express, desarrollados por

Microsoft e incluidos de forma predeterminada en las ltimas versiones de


Windows, son conocidos por ser vulnerables a los virus ya que stos
aprovechan la ventaja de que dichos programas estn fuertemente integrados
en el sistema operativo dando acceso completo, y prcticamente sin
restricciones, a los archivos del sistema. Un ejemplo famoso de este tipo es el
virus ILOVEYOU, creado en el ao 2000 y propagado a travs de Outlook.
La escasa formacin de un nmero importante de usuarios de este sistema,
lo que provoca que no se tomen medidas preventivas por parte de estos, ya
que este sistema est dirigido de manera mayoritaria a los usuarios no
expertos en informtica. Esta situacin es aprovechada constantemente por
los programadores de virus.

BIOS
En computadoras IBM PC compatibles, el Basic Input/Output System (BIOS),
tambin conocido como System BIOS, ROM BIOS o PC BIOS, es un estndar de
facto que define a una interfaz de firmware.1 El nombre se origin en el Basic
Input/Output System usado en el sistema operativo CP/M en 1975.2 3 El software
BIOS es instalado dentro de la PC, y es el primer programa que se ejecuta cuando
se enciende la computadora.

El propsito fundamental del BIOS es iniciar y probar el hardware del sistema y


cargar ungestor de arranque o un sistema operativo de un dispositivo de
almacenamiento de datos. En adicin, el BIOS provee una capa de abstraccin
para el hardware, p.e. que consiste en una va para los programas de aplicaciones
y los sistemas operativos interacten con el teclado, el monitor y otros dispositivos
de entrada/salida. Las variaciones que ocurren en el hardware del sistema quedan
ocultos por el BIOS, ya que los programas usan servicios de BIOS en lugar de
acceder directamente al hardware. Los sistemas operativos modernos ignoran la
capa de abstraccin provista por el BIOS y acceden al hardware directamente.

El BIOS de la IBM PC/XT original no tena interfaz con el usuario interactiva. Lo


mensajes de error eran mostrados en la pantalla, o codificados por medio de una
serie de sonidos. Las opciones en la PC y el XT se establecan por medio de
interruptores y jumpers en la placa madre y en las placas de los perifricos. Las
modernas computadoras compatibles Wintelproveen una rutina de configuracin,
accesible al iniciar el sistema mediante una secuencia de teclas especfica. El
usuario puede configurar las opciones del sistema usando el teclado y el monitor.
El software del BIOS es almacenado en un circuito integrado de memoria
ROM no-voltil en la placa madre. Est especficamente diseado para trabajar
con cada modelo de computadora en particular, interconectando con diversos
dispositivos que componen el conjunto de chips complementarios del sistema. En
computadores modernos, el BIOS est almacenado en una memoria flash, por lo
que su contenido puede ser reescrito sin remover el circuito integrado de la placa
madre. Esto permite que el BIOS sea fcil de actualizar para agregar nuevas
caractersticas o corregir errores, pero puede hacer que la computadora sea
vulnerable a los rootkit de BIOS.

El MS-DOS (PC DOS), el cual fue el sistema operativo de


PC dominante desde principios de la dcada de 1980
hasta mediados de la dcada de 1990, dependa de
los servicios del BIOS para las funciones de disco,
teclado y visualizacin de textos. El MS Windows
NT,Linux y otros sistemas operativos de modo
protegido en general no lo usan luego de
cargarse.
La tecnologa de BIOS est en un proceso de
transicin hacia el Unified Extensible Firmware
Interface (UEFI) desde el ao 2010

Internet
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas
que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes
fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de
alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la
primera conexin de computadoras, conocida como Arpanet, entre tres
universidades enCalifornia y una en Utah, Estados Unidos. El gnero de la palabra
Internet es ambiguo segn el Diccionario de la lengua espaola de laReal
Academia Espaola.

Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide
Web (WWW o la Web), a tal punto que es habitual la confusin entre ambos
trminos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la
consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990)
y utiliza Internet como medio de transmisin.

Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la


Web: el envo de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos
(FTP y P2P), las conversaciones en lnea (IRC), la mensajera instantnea y
presencia, la transmisin de contenido y comunicacin multimedia

telefona (VoIP), televisin (IPTV), los boletines electrnicos (NNTP), el acceso


remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en lnea.
Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no slo
interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre
s.
Una red de computadoras es un conjunto de mquinas que se comunican a travs
de algn medio (cable coaxial, fibra ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas,
etc.) con el objeto de compartir recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite
ampliar su cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la
caracterstica de que utiliza un lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin
de los diferentes participantes; este lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el
lenguaje que utilizan las computadoras al compartir recursos) se conoce
como TCP/IP.
As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de
comunicacin.
Internet es un acrnimo de INTER conected NETworks (Redes interconectadas).
Para otros, Internet es un acrnimo del ingls INTER nacional NET, que traducido
al espaol sera Red Mundial.

Intranet
Una intranet es una red informtica que utiliza la tecnologa del Protocolo de
Internet para compartir informacin, sistemas operativos o servicios de
computacin dentro de una organizacin. Este trmino se utiliza en contraste
con Extranet, una red entre las organizaciones, y en su lugar se refiere a una red
dentro de una organizacin. A veces, el trmino se refiere nicamente a la
organizacin interna del sitio web , pero puede ser una parte ms extensa de la
infraestructura de tecnologa de la informacin de la organizacin, y puede estar

compuesta de varias redes de rea local. El objetivo es organizar el escritorio de


cada individuo con mnimo costo, tiempo y esfuerzo para ser ms productivo,
rentable, oportuno y competitivo.
Especficamente, qu es una intranet?
Considrela como un sitio web interno, diseado para ser utilizado dentro de los
lmites de la compaa. Lo que distingue una Intranet de un sitio de Internet, es
que las intranets son privadas y la informacin que en ella reside tiene
como objetivo asistir a los trabajadores en la generacin de valor para la empresa.
Por qu una intranet?
El 80% de la informacin que se utiliza diariamente para realizar el trabajo no
est en los sistemas transaccionales de las empresas.
Se estima que un empleado promedio consume entre un 25% y 30% de su
tiempo buscando informacin. Esto significa que las empresas pierden
mensualmente un 30% del dinero correspondiente al costo de sus
empleados, sumado al lucro cesante derivado de este tiempo improductivo en
los que los empleados no generan valor para la empresa.
Las organizaciones insumen gran cantidad de informacin para dar soporte a su
operativa diaria; informacin generada internamente como proveniente de fuentes
externas. Viven de esta informacin, memorandos, reportes, informacin de
productos, anlisis de mercados, contratos, artculos de inters, minutas de
reunin, informacin interna, manuales y procedimientos, etc.
Pero su acceso no es siempre fcil. Si no est organizada, relacionada y
distribuida de forma apropiada, no genera valor para el negocio, desaprovechando
uno de los activos ms importantes de la Empresa: El Conocimiento.
Una Intranet pone a disposicin esta informacin a lo largo y ancho de la empresa,
las 24 horas del da, los 365 das del ao, trabajando en la oficina, estando de
viaje o desde la casa haciendo trabajo remoto. Todo bajo un esquema de
seguridad y control de acceso que asegura que cada persona puede ver
nicamente lo que le corresponde.
Pero la intranet no se limita nicamente a compartir documentos electrnicos,
promueve nuevas formas de colaboracin y acceso a los sistemas. Ya no es
necesario reunir a todos en una sala para discutir un proyecto. Maquetas
preliminares, diseos e informacin pueden ser compartidos en lnea, a travs de
una junta virtual, donde cada participante puede estar en su propio escritorio,
viendo un documento y discutindolo por telfono, con telefona en lnea, o a
travs de un foro de discusin. Equipos de personas alrededor del mundo pueden
trabajar juntos sin tener que invertir en gastos de viaje. La capacitacin en lnea
disminuye los costos de traslados, infraestructura y coordinacin de horarios. El
resultado de esto es un aumento increble en la eficiencia.

Los nmeros son elocuentes, un estudio realizado por el Delphi Group descubri
que el 98% de las instalaciones de Intranets dan Retorno Sobre la Inversin
(ROI) favorable, siendo un indicador muy importante en comparacin con otras
aplicaciones, como por ejemplo CRM en donde ste valor alcanza solamente un
60% o instalaciones de ERP donde el porcentaje es menor.
La International Data Corporation (IDC), en un estudio especfico acerca del ROI
en proyectos de Intranets Corporativas, revela que las implementaciones de
Intranets respaldadas por una decisin estratgica de la compaa estn
alcanzando un ROI mayores al 1000 por ciento.

Wireless
Wireless (inalmbrico o sin cables) es un trmino usado para describir las
telecomunicaciones en las cuales las ondas electromagnticas (en vez de cables)
llevan la seal sobre parte o toda la trayectoria de la comunicacin. Algunos
dispositivos de monitorizacin, tales como alarmas, emplean ondas acsticas a
frecuencias superiores a la gama de audiencia humana; stos tambin se
clasifican a veces como wireless. Los primeros transmisores sin cables vieron la
luz a principios del siglo XX usando la radiotelegrafa (cdigo Morse). Ms
adelante, como la modulacin permiti transmitir voces y msica a travs de la
radio, el medio se llam radio. Con la aparicin de la televisin, el fax, la
comunicacin de datos, y el uso ms eficaz de una porcin ms grande del
espectro, se ha resucitado el trmino wireless.
Ejemplos comunes de equipos wireless en uso hoy en da incluyen:

Telfonos mviles, que permiten colectividad entre personas.


El sistema de posicionamiento global (GPS), que permite que coches,
barcos y aviones comprueben su localizacin en cualquier parte de la tierra.
Perifricos de ordenador wireless, como el ratn, los teclados y las
impresoras, que se pueden tambin conectar a un ordenador va wireless.
Telfonos inalmbricos, de ms corto alcance que los telfonos mviles.
Mandos a distancia (para televisin, vdeo, puertas de garaje, etc.) y
algunos sistemas de alta fidelidad.
Monitores para bebs, estos dispositivos son unidades de radio
simplificadas que transmiten/reciben dentro de una gama limitada.
Televisin va satlite, permiten que los espectadores, desde casi
cualquier parte, seleccionen entre centenares de canales.
LANs wireless o local rea networks, proporcionan flexibilidad y fiabilidad
para usuarios de ordenadores.
La tecnologa wireless se est desarrollando rpidamente, y cada vez est ms
presente en la vida de gente de todo el mundo. Adems, cada vez ms gente
confa en sta tecnologa directa o indirectamente.
Otros ejemplos ms especializados y ms exticos de comunicaciones
va wireless son:
Procesadores de tarjetas de crdito inalmbricos (wireless credit card
processors): son pequeos aparatos para pasar tarjetas de crdito y realizar
cobros va wireless.
Global System for Mobile Communication (GSM): es el sistema digital
telefnico para telfonos mviles usado en Europa y otras partes del mundo.
General Packet Radio Service (GPRS): servicio de comunicacin va
wireless basado en paquetes que proporciona conexin continua a Internet para
usuarios de telfonos mviles y de ordenadores.

Enhanced Data GSM Environment (EDGE): es una versin ms rpida


del servicio wireless Global System for Mobile (GSM).
Universal Mobile Telecommunications System (UMTS): sistema de
banda ancha, basado en paquetes, que ofrece servicios a usuarios de
computadoras y de telfonos mviles sin importar dnde estn situados en el
mundo.
Wireless Application Protocol (WAP): sistema de protocolos de
comunicacin para estandarizar la forma en que los dispositivos wireless acceden
a Internet.
i-Mode: el primer telfono inteligente del mundo para navegar por Internet.
ste telfono, introducido en Japn proporciona color y vdeo.

3 conclusiones

3 recomendaciones

Bibliografa
http://es.wikipedia.org/wiki/Virus_inform%C3%A1tico
Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos40/redes-informaticas/redesinformaticas.shtml#ixzz3SiCOh2ux
http://www.monografias.com/trabajos40/redes-informaticas/redesinformaticas2.shtml

http://redesinformatica06012.blogspot.com/2013/02/redes-informatica_4.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Protocolo_de_comunicaciones
http://es.wikipedia.org/wiki/Dinero_electr%C3%B3nico