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PROYECTO PRODUCTOS NOTABLES

Objetivo general: analiza la capacidad re razonamiento matemtico e interpreta


problemas numricos y geomtricos que involucran productos notables: binomios
al cuadrado, binomios conjugados, binomios termino comn y binomios
semejantes para comprender e interactuar en el mundo fsico, mediante un clima
de libertad, colaboracin, responsabilidad y respeto mutuo.
Competencias disciplinares:
1. Construye e interpreta modelos matemticos mediante la aplicacin de
procedimientos aritmticos, geomtricos para la comprensin y anlisis de
situaciones reales.
2. Argumenta la solucin obtenida de un problema, con mtodos numricos,
grficos, mediante el lenguaje matemtico y uso de TICS.
Contenido del tema:
Multiplicacion algebraica:
Para la multiplicacion algebraica se mantienen las mismas leyes que para la
multiplicacion aritmtica, las cuales son:
1. Ley de los signos: el resultado es negativo si la cantidad de factores
negativos en impar, de lo contrario son positivos.
(+)(+)=+
(-)(-)=(+)(-)=(-)(+)=2. Ley de los exponentes: el producto de dos o mas potencias de la misma base
es igual a la
base elevada a la suma de las potencias.
3. Ley de los coeficientes: el coeficiente del producto de dos o mas expresiones
algebraicas es igual al producto de los coeficientes de los factores.
Divisin algebraica:
1. Divisin de monomios: para dividir monomios se restan exponentes de las
potencias de misma base siguiendo la ley de los exponentes.
2. Divisin de polinomio entre monomio: para dividir un polinomio entre un
monomio basta con dividir cada uno de los trminos del dividendo entre el
termino del divisor.
3. Divisin de polinomio entre polinomio:
Se ordena de manera decreciente los trminos de los polinomios.

Se obtiene el primer termino del cociente dividiendo el primer termino


del dividendo entre el primer termino del divisor.
Se anota como cociente y se multiplica por el divisor, se anotan los
productos debajo del dividendo y se realiza la sustraccin.
Se vuelve a dividir el primer termino que quedo en el dividendo por el
primero del divisor y se repite el proceso anterior.

Productos notables:
Son operaciones que se efectan directamente, basndose en reglas, que al
memorizarse nos permiten llegar al resultado sin modificar la multiplicacion.
1. Binomio al cuadrado:
Regla: el cuadrado del primer termino mas el doble del primero por el
segundo mas el cuadrado del segundo termino.
Nombre del producto: trinomio cuadrado perfecto.
2. Binomios conjugados:
Regla: el primer termino al cuadrado mas/menos el segundo termino
al cuadrado.
Nombre del producto: diferencia de cuadrados.
3. Binomios termino comn:
Regla: trminos iguales al cuadrado mas la suma de trminos
diferentes por el termino igual mas la multiplicacion de trminos
diferentes
Nombre del producto: trinomio de la forma ax2+bx+c o x2+bc+c
4. Binomios semejantes:
Regla: Se utiliza la regla de los PIES: donde se multiplica P
(primeros) I (internos) E (externos) S(segundos).
Nombre del producto: trinomio de la forma ax2+bx+c o x2+bx+c

4.PLAN DE TRBAJO
Se unir el equipo con los integrantes del equipo anterior.
Se colaborara para disear una caja rectangular del mayor volumen posible que
se pueda construir, se har con una hoja de cartn del tamao deseado donde el
largo sea mayor que el ancho.
Obtendremos una expresin algebraica para calcular el volumen de la caja
utilizando el producto notable que corresponda.
Despus de eso se elaborara una tabla con los valores de la longitud de los
cuadrados de las esquinas en cm y el volumen de la caja obtenida con esos cortes
en cm cbicos.
Con los datos que se den en esta tabla se determinara la longitud de los
cuadrados de las esquinas que se cortaran para obtener una caja con el mayor
volumen posible.
Se investiga el precio del metro cuadrado de cartn y se elabora una tabla con el
rea total de la caja a la vez que se obtendr su costo.
Con los datos de esta tabla sabremos si result ser la mas econmica.
Al final se se construir la caja con sus dimensiones que den un mayor volumen y
se pegara la caja en una hoja de maquina.
Elaborar el reporte de la practica utilizando la tecnologa.

5.RECURSOS
HUMANOS: En los recursos humanos necesitamos la colaboracin de todos los
integrantes del equipo, de los empleados de la tienda en donde consultamos el
precio de la hoja de carton y los transportes.
MATERIALES: Para los recursos materiales utilizamos hojas de maquina, tinta y
una impresora adems de pegamento y tijeras.
ECONOMICOS: En los recursos econmicos utilizamos un saldo total de 25 pesos
para comprar el resistol las tijeras y hojas de maquina.
TECNOLOGICOS: Utilizamos una computadora, una impresora y mucha
informacin de internet.

. CONCLUSIONES Y REFLEXIONES

A lo largo de este proyecto nos hemos dado cuenta de como


los productos notables pueden simplificar la elaboracin de
ciertas tareas que uno jams pensara que se pueden
realizar.
Ahora podemos emplear operaciones que generalmente
decimos que no nos servirn para nada en la vida de forma
provechosa como una forma de innovacin para desempear
alguna tarea que se nos pueda encargar por nuestros jefes
en un futuro.
Reforzamos los temas de volumen que normalmente son
difciles de comprender.
Mi reflexin es que muchas veces despreciiamos los
contenidos porque no encontramos ninguna utilidad y nos
parece una gran idea de la profesora ensearnos que
estamos equivocados porque asi se nos motiva a descubrir
cuantas mas cosas podemos hacer utilizando pues estas
operaciones de productos notables

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