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Rapidez

Un objeto en movimiento recorre una cierta distancia en un tiempo


determinado. Un auto, por ejemplo, recorre un cierto nmero de
kilmetros en una hora. La rapidez es una medida de que tn aprisa se
mueve un objeto . Es la razn de cambio a la que se recorre la distancia.
Recuerda que la expresin razn de cambio indica que estamos
dividiendo alguna cantidad entre el tiempo. La rapidez se mide siempre
en trminos de una unidad de distancia divida entre una unidad de
tiempo. La rapidez se define como la distancia recorrida por unidad de
tiempo. Aqui la palabra "por" significa "dividido entre".
El guepardo es el animal terrestre ms veloz para recorrer
distancia de menos de 500 metros, y es capaz de alcanzar una
rapidez mxima de 100 km/h
Cualquer combinacin de unidades de distancia y de tiempo que sean
tiles y convenientes son vlidas para describir una rapidez. Millas por
hora (mi/h), kilmteros por hora (km/h), centmetros por da (quiz la
rapidez de un caracol en fermo) o aos luz por siglo son todas ellas
unidades vlidas de rapidez. La diagonal (/) se lee como "por". En este
tema usaremos principalmente la unidad de metros por segundo (m/s).
Rapidez instantnea

Un auto no se desplaza siempre con la misma rapidez. Un auto puede


recorrer una calle a 50km/h, reducir su velocidad a 0 km/h en un
semforo y luego aumentarla a slo 30 km/h a causa del trfico. Se puede
saber la rpidez del vehculo en cualquier momento mirando el
velocmetro del mismo. La rapidez en cualquer instante se conoce como
rapidez instantnea. Un auto que viaja a 50km/h puede quiz mantener
esa rapidedez durante un minuto. Si el auto continuara a esa rapidez
durante una hora completa recorrera 50km. Si la conservara slo
durante media hora recorrera nicamente la mitad de esa distancia, es
decir, 25 km. En un minuto el auto recorrera menos de 1km.

El velocmetro de un auto proporciona lecturas de rapidez


instantneas en mi/h y en km/h. Los odmetros indican las
distancias en kilmetros
Rapidez Promedio

Cuando alguien planea realizar un viaje en un auto, a menudo le interesa


saber cunto tiempo le tomar recorrer cierta distancia. Desde luego, el
auto no viajar con la misma rapidez durante todo el recorrido. Al
conductor slo le interes a la rapidez promedio para la totalidad del
proyecto. La rapidez promedio se define como sigue:
rapidez promedio = distancia total recorrida / intervalo de tiempo
La rapidez promedio se calcula con facilidad. Por ejemplo, si recorremos
una distancia de 60 kilmetros en un tiempo de 1 hora, decimos que
nuestra rapidez promedio es de 60 kilmetros por hora (60 km/h). O bien,
si recorremos 240 kilmetros en 4 horas veremos que:
rapidez promedio = distancia total recorrida / intervalo de tiempo =
240km/4h = 60 km/h
Observa que cuando la distancia en kilmetros (km) se divide entre un
tiempo en horas (h), la respuesta se obtiene en kilmetros por hora
(km/h).Puesto que la rapidez promedio es la distancia recorrida divida
entre el tiempo total del viaje, no indica las vriacione de rapidez que
pueden ocurrir durante el trayecto. En la prctica experimentamos
diversas rapideces en la mayora de nuestros viajes, de modo que la
rapidez promedio suele ser muy diferente de la rapidez instantnea. Ya
sea que hablemos de rapidez promedio o de rapidez instantnea, nos
referimos a la razn de cambio a la cual se recorre una distancia .

PREGUNTAS
1. El velocmetro de un automvil tiene tambin un odmetro que registra
la distancia recorrida.
Si la lectura del odmetro es cero al comienzo de
un viaje y 35 km media hora ms tarde, cul es la
rapidez promedio?
Sera posible alcanzar esta rapidez promedio sin
que la indicacin del velocmetro exceda de 70
km/h?
2. Si un leopardo es capaz de mantener una rapidez constante de 25m/s,
recorrer 25 metros cada segundo. En estas condiciones, qu distancia
recorrer en 10 segundos? En 1 minuto?
Velocidad

En el lenguaje cotidiano empleamos las palabras rapidez y velocidad de


manera indistinta. En fsica hacemos una distincin entre ellas. De
manera muy sencilla, la diferencia es que la velocidad es una rapidez en
una direccin determimanda. Cuando decimos que un auto viaja a 60
km/hora estamos indicando su rapidez. Pero si decimos que un auto se
desplaza a 60 km/h hacia el norte estamos especificando su velocidad. La
rapidez describe qu tan aprisa se desplaza un objeto; la velocidad nos
dice que tan aprisa lo hace y en que direccin.

La rapidez es el mdulo del vector velocidad, mientras que la


velocidad nos indica las cuatro caractersicas de un vector
PREGUNTA

El velocmetro de un auto que viaja hacia el norte indica 60 km/h. El


vehculo adelanta a otro auto que viaja hacia el Sur a 60 km/h. Tienen
ambos vehculos la misma rapidez? Tienen la misma velocidad?

DEFINICIN
DE

RA PI D EZ

Rapidez es
la cualidad de aq
uel o aquello
que es rpido (y
que, por lo tanto, se desplaza a mucha velocidad). Puede decirse, por lo tanto,
que la rapidez refleja el vnculo entre un cierto trayecto recorrido y el tiempo
que llev atravesar la distancia en cuestin.
A medida que el objeto o la persona se movilizan a mayor velocidad, se dir
que tienen mayor rapidez. Por ejemplo: El atleta etope logr completar los
ltimos kilmetros de la maratn con gran rapidez, La rapidez del delantero
fue el arma ms importante del equipo en esta primera etapa, El hombre no
tuvo la rapidez necesaria para moverse y
evitar el impacto.
Supongamos que dos automviles parten de un
mismo punto para recorrer una distancia
de 100 kilmetros. El automvil A llega a
la meta en dos horas (120 minutos), mientras que el automvil B arriba
en 160 minutos. Puede decirse que elautomvil A recorri el trayecto
con mayor rapidez, ya que lleg antes que el automvil B. Si lo analizamos
desde la velocidad, notaremos que el automvil A tuvo una velocidad media

de 50 kilmetros por hora, mayor que la velocidad media del automvil


B (37,5 kilmetros por hora).
La rapidez tambin puede asociarse al tiempo que demora concretar algo o a
la velocidad de reaccin de un individuo: La familia de la vctima qued
conforme porque el fallo sali con gran rapidez, Con rapidez, el joven
desestim las acusaciones y dijo ser vctima de una campaa en su contra

Lee todo en: Definicin de rapidez - Qu es, Significado y


Concepto http://definicion.de/rapidez/#ixzz3YvjXFnRL

http://definicion.de/rapidez/
http://es.wikipedia.org/wiki/Rapidez

DEFINICIN DE

VA RI A B LE D EPEND I ENTE

En el terreno de las matemticas, se llama variable a un smbolo que forma


parte de una proposicin, un algoritmo, una frmula o una funcin y que
puede adoptar diferentes valores. De acuerdo a cmo aparece la variable en
la funcin, puede calificarse como dependiente oindependiente.
La variable dependiente es aquella cuyo valor depende del valor numrico
que adopta la variable independiente en la funcin. Una magnitud, de este
modo, es funcin de otra cuando el valor de la primera magnitud depende de
forma exclusiva del valor que evidencia la segunda magnitud. La primera
magnitud es la variable dependiente; la segunda magnitud, la variable
independiente.
Supongamos que una persona planea realizar un
viaje en automvil
entre Londres y Manchester. Ambas ciudades
se encuentran a 325 kilmetros de
distancia por carretera. La duracin del viaje (que podemos representar con la
letra D) depender de la velocidad (v) de desplazamiento del automvil. La
duracin, de este modo, es una variable dependiente de la velocidad, que es la
variable independiente.
Si el viaje se realiza a una velocidad constante de 120 kilmetros por hora, la
duracin del viaje entre Londres y Manchester ser de poco ms de 2 horas
y 42 minutos. En cambio, si el vehculo se desplaza a 80 kilmetros por
hora, la duracin del viaje se extender a ms de 3 horas. Como se puede
apreciar, la magnitud D es una variable dependiente de la
magnitud v (la velocidad).

El dinero que se paga por comprar manzanas, por otra parte, depende de la
cantidad escogida. Si el precio del kilogramo de manzanas es 10 pesos, el total
a pagar ser 20 pesos si se compran dos kilogramos o 40 pesos si se
adquierencuatro kilogramos. El monto a pagar, de este modo, es una variable
dependiente de la cantidad de manzanas que se compra

Lee todo en: Definicin de variable dependiente - Qu es, Significado y


Concepto http://definicion.de/variable-dependiente/#ixzz3YvoAxNRk

DEFINICIN DE

VA RI A BLE I ND EPEND I ENTE

Las variables son, en el campo de las matemticas, smbolos que aparecen en


una funcin, una frmula, una proposicin o un algoritmo. Su principal
caracterstica es que tienen la capacidad de adoptar distintos valores.
Cuando el valor de una magnitud depende exclusivamente del valor de otra
magnitud, se establece una funcin matemtica. Esta segunda magnitud, que
determina el valor de la primera, recibe el nombre de variable
independiente. En cambio, la magnitud cuyo valor depende de la otra acta
como una variable dependiente.
Tomemos el caso de un hombre que debe
dirigirse desde su casa hasta su lugar de trabajo,
distante a 10 kilmetros. El tiempo que le
demore cubrir el trayecto depender de la velocidad con la que se desplace. De
este modo, podemos establecer una funcin donde la velocidad es la variable
independiente que determina la duracin del viaje (variable dependiente).
Si esta persona decide viajar en un tren que avanza a una velocidad constante
de 60 kilmetros por hora, le llevar 10 minutos llegar a su lugar de

trabajo. En cambio, si prefiere dirigirse al trabajo en un mnibus que se


desplaza a 45 kilmetros por hora, la duracin del viaje ser de poco ms
de 13 minutos.
Como se puede advertir en el ejemplo, la variable independiente de esta funcin
es la velocidad, mientras que el tiempo de viaje es la variable dependiente. Lo
que demora el viaje depende de la velocidad: la velocidad, en esta funcin,
depende de s misma.
Es importante destacar que este es un ejemplo terico que ayuda a
comprender qu es una variable independiente. En la vida real, la velocidad de
un medio de transporte no suele ser constante e incluso vara a lo largo del da.

Lee todo en: Definicin de variable independiente - Qu es, Significado y


Concepto http://definicion.de/variable-independiente/#ixzz3YvoTuO8y

http://definicion.de/variable-dependiente/
http://definicion.de/variable-independiente/

Relacin de proporcionalidad directa e


inversa

1- Proporcin
Recordemos:
Una proporcin es la igualdad de dos razones.

1.1- Propiedad fundamental


En toda proporcin, el producto de los trminos medios es igual al producto de los
trminos extremos (Teorema fundamental de las proporciones). Es decir:

Ejemplo:
Si tenemos la proporcin:

y le aplicamos la propiedad fundamental sealada queda:


3 20 = 4 15, es decir, 60 = 60
Esta es la propiedad que nos permite detectar si dos cantidades presentadas como
proporcin lo
son verdaderamente.

2- Proporcionalidad directa
Dos variables (una dependiente x y la otra dependiente y )son directamente
proporcionales si el cociente (divisin) entre los valores respectivos de cada una de las
variables es constante.
y/x=k
Adems al aumentar o disminuir una de ellas, la otra aumenta o disminuye,
respectivamente, en la misma razn.
Ejemplo:
- Indica si las variables son directamente proporcionales
a. La medida del lado de un cudrado y su permetro:
Respuesta S, porque a mayor longitud de sus lados mayor permetro. (si una variable
aumenta la otra aumenta en la misma razn)
b. El nmero de trabajadores y los das que se demoran en hacer un trabajo, si todos
trabajan de igual manera: Respuesta: No, porque a mayor cantidad de trabajadores
menos cantidad de das. (si una variable aumenta, la otra disminuye en la misma razn)

En el caso de las funciones esta proporcionalidad directa se puede representar como una
funcin de la forma
y=kx
Donde :
y : variable dependiente.
x: variable independiente.
k : constante de proporcionalidad.

Por ejemplo: si tenemos la siguiente funcin:


y=3x
La constante de proporcionalidad sera 3

2.1- Cmo se calcula la constante de proporcionalidad?

como

y=kx

entonces:

k=y/x

Calcula la constante de proporcionalidad:

12

14

k=6/3
k=2

El cociente de las dos magnitudes es siempre el mismo (constante)

2.2- Grfico de proporcionalidad directa


El grfico correspondiente a una relacin de proporcionalidad directa es una lnea
recta que pasa por el punto de origen de un sistema de coordenadas cartesianas.
En una funcin de prorcionalidad directa, si una de las variables aumenta, la otra
tambien aumenta en un mismo factor; y si una de las variables disminuye, la otra
disminuye en un mismo factor.
Ejemplo:
Juan ha utilizado 20 huevos para hacer 4 tortillas iguales. Cuntos huevos necesita para
hacer 6 tortillas? Y para hecer 2?
Grafica los resultados hasta 6 tortillas.

Como puedes ver, el grfico es una lnea recta que pasa por el origen. Adems si nos
fijamos en la tabla, nos podemos dar cuenta que el cociente (divisin) entre las dos
magnitudes (y / x) es constante. En este caso el valor de la constante de proporcionalidad
es 5.

3- Proporcionalidad inversa
Dos variables ( una independiente x y la otra dependiente y )son inversamente
proporcionales si el producto entre los valores respectivos de cada una de las variables
es constante
(xy=k)
Adems, en una funcin de proporcionalidad inversa, si una de las variables aumenta, la
otra disminuye en un mismo factor; y si una de las variables disminuye, la otra aumenta en
un mismo factor.
Esta relacin de proporcionalidad inversa se puede representar como una funcin de la
forma:

y=k/x

Donde:
y : variable dependiente.
x: variable independiente.
k : constante de proporcionalidad.
Ejemplos:
Indica si las variables son inversamente proporcionales.
a) El nmero de albailes y el tiempo empleado en hacer el mismo edificio.
Respuesta: Son inversamente proporcionales, ya que con el doble, triple... nmero de
albailes se tardar la mitad, tercera parte de tiempo en construir el mismo edificio.
b) La velocidad de un auto y el trayecto recorrido en el mismo tiempo.
Respuesta: No es inversa ya que a tiempo constante, con el doble o el triple... de la
velocidad, el auto recorrer el doble, triple... de espacio.
c) La velocidad de un auto y el tiempo empleado en recorrrer el mismo trayecto.
Respuesta: Son inversamente proporcionales, ya que, a espacio constante, con el
doble, triple... velocidad, el auto tardar la mitad, tercera parte... de tiempo en recorrerlo.

2.2- Grfico de proporcionalidad inversa


La representacin grfica de esta funcin son puntos que pertenecen a una curva,
llamada hiprbola.

Resumen:
Observa el siguiente cuadro comparativo:

http://www.portaleducativo.net/octavo-basico/806/Relacion-deproporcionalidad-directa-e-inversa

Me podrian decir cual es la ecuacion de la rapidez en


(M.R.U)movimiento rewctilineo uniforme?
lo mas proto posible
Seguir

2 respuestas
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Respuestas

Mejor respuesta: r = d t

Pendiente de las grficas e-t


Vamos

ver

cmo

podemos

utilizar

las grficas

posicin-

tiempo para describir el movimiento. Como veremos, podemos


deducir las caractersticas de un movimiento a travs del anlisis
de la forma y la pendiente de las grficas posicin-tiempo (e-t).
Empezaremos estudiando la relacin entre la forma de la grfica et y el movimiento del cuerpo.
Supongamos una moto que se mueve hacia la derecha con una
rapidez de 10 m/s. En otras palabras, que tiene una velocidad de
+10 m/s.

Si representamos grficamente estas parejas de valores posicintiempo obtenemos la grfica


de la derecha.
Observa cmo un movimiento
de

velocidad

positiva

constante queda representado


en la grfica e-t por una lnea
de pendiente positiva (lnea ascendente) y constante (lnea recta).

Supongamos ahora una moto que tambin se mueve hacia la derecha


(velocidad +) pero aumentando su rapidez, es decir acelerando.

La representacin grfica de las parejas de valores posicin-tiempo


para este caso podemos verla
a la derecha.
Vemos

ahora

movimiento,
positiva

de

que

el

velocidad

variable,

queda

representado mediante una


lnea de pendiente positiva (ascendente) y variable (curva).

De forma general, podemos representar las grficas posicintiempo para estos dos tipos de movimiento (uniforme y acelerado)
de la siguiente forma:

Como ves, la forma de la grfica posicin-tiempo para estos dos


tipos de movimientos bsicos revela una importante informacin:
Si la velocidad es constante, la pendiente es constante (lnea
recta).
Si la velocidad es variable, la pendiente es variable (lnea
curva).
Si la velocidad es positiva, la pendiente es positiva (la lnea es
ascendente).
Si la velocidad es negativa, la pendiente es negativa (la lnea
es descendente).
Esto se puede aplicar a cualquier tipo de movimiento.
Las siguientes grficas representan objetos que se mueven con
velocidad positiva y constante.
Deducimos que se mueven con velocidad positiva (hacia la derecha)
porque las pendientes son positivas (lneas ascendentes).
Deducimos

que

sus

velocidades

son

constantes

porque

las

pendientes son constantes (lneas rectas). Se trata, por lo tanto, de


dos movimientos uniformes.
Podemos observar adems que la pendiente de la grfica de la
derecha es mayor que la de la izquierda, lo que significa que el mvil
representado a la derecha tiene una velocidad mayor.
Velocidad positiva,
constante y grande

Considera ahora las siguientes grficas, que representan a dos


cuerpos que se mueven hacia la izquierda. Parar la grfica de la
izquierda deducimos que el cuerpo se mueve con velocidad negativa
(porque su pendiente es negativa), constante (porque la pendiente
es constante) y pequea (porque la pendiente es pequea). La
grfica de la derecha tiene unas caractersticas similares aunque se
trata de un movimiento ms rapido porque su pendiente es mayor
que la de la izquierda. Una vez que hayas practicado un poco te
resultar ms fcil.
Rpido, Hacia la izquierda (-)
Velocidad Constante

Si lo deseas, puedes visitar la pgina sobre las grficas del


movimiento y observar con detenimiento la relacin entre el
movimiento y su grfica posicin-tiempo. Quiero profundizar.
Si crees que sabes interpretar las grficas e-t, intenta hacer los
siguientes
Ejercicios

Utilizando tus conocimientos sobre la pendiente y su significado en


las grficas e-t, describe los movimientos representados a
continuacin. Indica si se trata de velocidad positiva o negativa, si
el movimiento es uniforme o acelerado y si los posibles cambios de
velocidad son de lento a rpido o de rpido a lento. Intenta ser
completo en tu descripcin.

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