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Siglo XIX
Los principios del tenis de mesa son oscuros y no se sabe con certeza cuando se practic
por primera vez. Podemos decir que fue en la dcada de 1870 cuando este deporte surgi
en Inglaterra como una derivacin del tenis. Es posible que jugadores de tenis ante la
adversa climatologa inventaran una especie de tenis en miniatura utilizando una mesa de
billar o de comedor, en un Club de Tenis, y dividindola en dos campos con libros o
simultneamente con una cuerda. Como pelotas serviran algunos de los muchos modelos
existentes para juegos infantiles, o incluso tapones de corcho convenientemente
adaptados. Las raquetas seran tapas de cajas de puros o bates infantiles. Indudablemente
se mezcla la leyenda con la realidad. Por esta versin se inclinan Gerald Gurney y Ron
Crayden, dos profundos estudiosos en la historia del Tenis de Mesa. Los estudiantes
universitarios adoptaron rpidamente el entonces juego de saln en toda Inglaterra. En
1884 la firma Federacion History Ayres Ltd. ya comercializaba un juego de tenis de saln
en miniatura. En julio de 1890, el industrial de Yorkshire David Forster, patent un juego de
mesa para sala, el cual consista nicamente en una mesa rodeada con una especie de
valla para mantener la pelota dentro de unos lmites. No existen evidencias de su
comercializacin.
En 1891, John Jaques, fabricante de artculos deportivos, patent un juego llamado
Gossima, el cual no tuvo aceptacin. En el ao 1891 Charles Barter, de Gloucestershire,
registr una patente con pelotas de corcho, y en fechas cercanas James Gibb, atleta
famoso fundador de la AAA, improvis un material que consista en una red fija a dos
postes y sobre una superficie de madera elevada del suelo, inventando un juego de 21
puntos y con pelotas de goma. Gibb encontr en Amrica pequeas pelotas de celuloide,
introducindolas en el juego con un xito inmediato. James Gibb sugiri el nombre de Ping
Pong a la firma John Jaques Ltd., la cual registr el nombre. El nombre viene por el sonido
de ping que haca la pelota de celuloide al impactar con las raquetas recubiertas en
pergamino y el sonido Pong al contacto de la pelota con la mesa. Estas raquetas de
pergamino tenan un mango de 45 cm de longitud.
Evolucin
Siglo XX
Ya en 1901 se celebraron en Inglaterra Torneos de ping-pong con participacin de hasta
300 jugadores y con premios en metlico por importe de hasta 25 libras. En este ao se
constituye en Inglaterra la Asociacin de Ping Pong, la cual contaba con unos 500
jugadores pertenecientes a 39 Clubes distribuidos por todo el pas. En estas fechas
iniciales el servicio se haca directamente por encima de la red, como el Tenis, teniendo
una altura de 17 cm y de 17,5 cm, variable. Los Juegos de Dobles eran designados por el
nombre de "Juego a cuatro manos". En Branthem Essex se produca, segn una
informacin de la poca, toneladas de pelotas de celuloide a la semana (2 1/2 millones de
unidades aproximadamente) y se distribuan por todo el mundo.
1902 comenz a publicarse el peridico semanal que llevaba el nombre de Table Tennis
Pioneer (Pionero del Tenis de Mesa), el cual se enorgulleca ese mismo ao de haber
alcanzado la cifra de 20 000 lectores. Tambin en 1902 se haban editado en Inglaterra y
en EE. UU. unos 20 libros con instrucciones del juego. Los principales jugadores ingleses
de la poca, que desempearan un gran papel en la evolucin del Tenis de Mesa mundial
fueron A. Parker, P. Bronfield, P. E. Warden, G. J. Ross, J. J. Payme, J. Thompson, E. C.
Goode y A. T. Finney; y el primer punteado cubierto de caucho o goma fue patentado por
Frank Bryan en 1901 y vendido bajo el nombre de "Atropos". Este tipo de raqueta fue
adoptado casi universalmente durante muchos aos. Sali tambin la raqueta de aluminio,
garantizando gran rapidez, pero era muy cara y no se venda. Ayres y G. G. Bussey
fabricaron raquetas acordonadas, como las de tenis, en miniatura. Eran de fabricacin muy
esmerada y utilizaban cordones muy tensos y de gran calidad, pero tenan el
inconveniente de que no ofrecan buen control sobre la pelota y fueron prohibidas en
muchos Torneos, probablemente porque no produca ruido alguno. Las primitivas pelotas
de celuloide eran excesivamente ligeras y adems tenan la desventaja de que, como se
fabricaban en dos partes que luego se unan, la junta produca un bote muy inconsistente.
En 1900 Jaques Ltd. fabricaba una pelota de celuloide sin costura y normalizada en
tamao y forma. Las pelotas fueron adquiriendo dureza y adems incrementaron el
tamao, circunstancia que facilitaba un juego rpido. Los accesorios para jugar, excepto la
raqueta, se vendan en estuches fabricados principalmente en Inglaterra y en EE. UU.
En 1922 ya se conoca el nuevo deporte en Suecia, Francia, Gales, Europa Central, etc.,
estando regulado en estos pases y jugndose campeonatos asiduamente.
En el ao 1926 se funda la Asociacin Inglesa de Tenis de Mesa con nuevas reglas y
estatutos, eligindose como Presidente a Ivor Montagu y como Secretario a Bill Pope.
Cuando se fund esta Asociacin, tanto Montagu como Pope emprendieron la tarea de
organizar el I Campeonato del Mundo en Londres, el cual tuvo un gran xito y se resolvi
econmicamente en este ao 1926 con 300 Libras de prdidas. La idea del Campeonato
mencionado surgi con motivo de un Torneo Internacional organizado en Berln por el
Vocabulario
Splash: efecto que consiste en hacer que la pelota toque el lado del adversario
regrese a nuestro lado y otra vez vaya al lado del adversario.
Flip: movimiento que consiste en golpear fuertemente la pelota cuando sta bota
muy cerca de la red. La tcnica consiste en estirar el brazo, colocar la raqueta por
debajo de la pelota y realizar un movimiento de mueca para que sta supere la red.
Es un movimiento que tiene que realizarse muy rpidamente dado que se debe poner
la raqueta bajo la pelota despus de que esta haya botado.
Bloqueo: acto de dejar la raqueta inmvil para bloquear una pelota ganadora. Para
entrenarlo, uno de los jugadores de la pareja hace topspin y el otro bloquea.
Net: servicio invalidado en la que la pelota toca el rea contraria habiendo tocado
la red.
Loop: efecto que se le da a la pelota despus de ser cortada para poder hacer
un topspin o un movimiento franco cuando se le devuelva la pelota.
Loop flip: consiste en mover la paleta de izquierda a derecha para que cambie de
direccin al tocar la parte de la mesa del adversario.
Vestimenta
La vestimenta normal de juego consiste en un polo de manga corta (usualmente rojo,
negro, azul o blanco), un pantaln lo ms corto posible o una falda (para facilitar el
movimiento del jugador), calcetines y zapatillas de deporte; durante el juego no podrn
usarse otras prendas, a no ser que el juez rbitro lo permita. No est permitido utilizar
prendas del mismo color de la pelota de juego.
La mesa
Longitud: 2,74 m
Ancho: 152,5 cm
Altura: 0,76 m
La superficie de juego ser de color oscuro (generalmente azul), uniforme y mate, con una
lnea de 2 cm de anchura que circunda todo el borde de la mesa. La lnea central o
divisoria mide 3 mm de ancho.
La pelota
Pelotas de 38 mm y de 40 mm.
La raqueta
Para golpear la pelota se emplea una raqueta, que puede ser de cualquier tamao, forma
o peso, compuesta por una madera y dos gomas. Cada lado de la raqueta (paleta) debe
ser cubierto por un color diferente (roja y negra). Ninguna de estas debe tener defectos
que puedan impedir el desarrollo normal de un partido.
Presa europea
Presa europea (tambin llamada clsica) que permite utilizar las dos caras de la
raqueta, dando lugar a los golpes clsicos de derecha, y de revs. La mayora de los
jugadores practican este estilo.
El partido
Los partidos pueden ser individuales o dobles. Cada jugador o pareja sacar dos veces,
pasando a continuacin el saque al jugador o pareja contraria. En el caso de que la pelota,
d en el campo del jugador que saca, golpee en la red o sus soportes y entre en el campo
contrario, se tendr que repetir el saque tantas veces como sea necesario.
Si cualquiera de los dos jugadores toca la mesa con cualquier parte de su cuerpo excepto
la raqueta, ser punto para el contrario.
En los partidos de dobles los jugadores de la pareja tendrn que golpear alternativamente
a la pelota (uno primero y otro despus). En dobles el saque se realizar cruzado siempre
desde el lado derecho del jugador que saca hacia el lado derecho del jugador del equipo
contrario incluyndose el rebote en la lnea central como vlido.
El servicio
Desde el comienzo del servicio hasta que es golpeada, la pelota estar por
encima de la superficie de juego y por detrs de la lnea de fondo del servidor, y
no ser escondida al receptor por el servidor o su compaero de dobles ni por
nada de lo que ellos vistan o lleven.
Condiciones de juego
La fuente de iluminacin deber estar, como mnimo, a 5 m por encima del suelo.
El fondo deber ser, en general, oscuro y no podr contener fuentes de luz brillante
ni dejar pasar claridad a travs de ventanas sin cubrir u otras aberturas.
reglamento