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Aplicacin web de venta de ropa,

calzado y accesorios para jvenes


Metodologa de desarrollo de ingeniera web

Etapas de la metodologa

Cmo funciona?
La aplicacin web de PULL & BEAR tiene como funcin general la compra venta de ropa, calzado, accesorios para los jvenes, adems de poder
expandir el catlogo de la moda a travs de sta. Se define la aplicacin
web de acuerdo al enfoque de la tendencia en la moda internacional, ya
que esta empresa recoge las ltimas tendencias internacionales, las mezcla
con las influencias que marca la calle y los clubs de moda, y las
reinterpreta a su estilo, as como a la estacin del ao en el que se est,
de tal manera que se vea reflejado en la aplicacin web.
Esta aplicacin web cambia en forma espiral ya que en cada ciclo se
genera nueva moda por lo que siempre se realiza la identificacin de
nuevos objetivos, tambin se establece el alcance o metas de dicha
pgina. Se planifican los costos, la evaluacin de riesgos con el esfuerzo de
desarrollo y planificacin temporal del proyecto. Dando lugar a la etapa de
anlisis para el establecimiento de requisitos para dicha aplicacin web e
ingeniera para el diseo arquitectnico, de navegacin y de interfaz.

Nos lleva a la generacin de pginas y pruebas se realizan la construccin


de la fusin de los diseos arquitectnicos, de navegacin y de interfaz
para elaborar pginas web ejecutables en HTML, JSP y as.
En esta ltima etapa, en la evaluacin del cliente, es la revisin de cada
incremento y solicitud de cambios, busca de errores a todos los niveles
contenido, funcional, navegacin, rendimiento, etc. De tal manera que esto
nos puede llevar a un proceso evolutivo e incremental ya que el usuario se
involucra para facilitar el desarrollo.

Justificacin
Se eligi esta metodologa porque este sistema
evoluciona de acuerdo a las estaciones del ao. Se
cambia completamente ya que desde que se generan
nuevas tendencias respecto a la moda, de este mismo
modo se ve reflejado en la aplicacin web de tal manera
que se cambia el diseo de arquitectura toda la
estructura global, aplicaciones de diseo, plantillas, as
como tambin el diseo de navegacin, rutas de
navegacin, mecnica, dinmica, diseo de la interfaz,
como la usabilidad, si fcil de aprender, fcil de navegar,
consistencia, eficiencia.

Por qu no otra metodologa ?


Antes que nada nos sentimos en confianza con la eleccin de esta
metodologa basada en espiral de 6 etapas porque puede adaptarse y
aplicarse a lo largo de la vida del software, que a diferencia del espiral de
4 etapas termina cuando se entrega el software.
Adems de que nico modelo que se adapta a este sistema por la parte de
la etapa de la ingeniera que abarca dos grupos de tareas paralelas que son
as como la de diseo de contenido y produccin (no tcnicas) y las
tcnicas (diseo arquitectnico, de navegacin y produccin).

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