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Conalep Tizayuca

Dibujo de Piezas Mecnicas Asistido por Computadora

COLEGIO DE EDUCACIN PROFESIONAL


TCNICA DEL ESTADO DE HIDALGO
PLANTEL TIZAYUCA 178
DIBUJO DE PIEZAS MECNICAS ASISTIDO POR
COMPUTADORA
MANUAL DEL ALUMNO
CUARTO SEMESTRE
P. S. A. ING. ADOLFO DIAZ FLORES

ALUMNO:__________________________________________
SEMESTRE: FEBRERO AGOSTO 2007

P. S. A. Ing. Adolfo Daz Flores

Conalep Tizayuca

Dibujo de Piezas Mecnicas Asistido por Computadora

INDICE

Introduccin

Capitulo 1: Inicio de un dibuj en autoCAD

Capitulo 2: Control del entorno de dibujo en AutoCAD

Capitulo 3: Creacin de dibujos

Capitulo 4: Edicin Bsica de Objetos

18

Capitulo 5: Creacin y Uso de Bloques

21

Capitulo 6: Anotacin con Texto

24

Capitulo 7: Dibujo de Patrones de Sombreado

26

Capitulo 8: Acotacin

28

Capitulo 9: Construcciones geomtricas

29

Capitulo 10: Construcciones de solidos

38

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Dibujo de Piezas Mecnicas Asistido por Computadora

INTRODUCCION

El dibujo de piezas mecnicas asistido por computadora se refiere a la


habilidad para representar grficamente partes mecanizadas o procesadas,
empleando las especificaciones del CAD, ste apoya la fabricacin de
partes, con las especificaciones de calidad establecidas, de acuerdo con
las diferentes necesidades de diseo en reas de mantenimiento,
produccin e ingeniera; asimismo, permite adquirir y generar informacin
que usualmente se emplea en la industria manufacturera metalmecnica.

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Capitulo 1: Inicio de un dibujo en AutoCAD


AutoCAD es una aplicacin verstil que se usa en muchas industrias para dibujar y
disear una gran cantidad de productos, desde lo mas simple hasta lo mas sofisticado.
AutoCAD ofrece una manera sencilla de empezar a dibujar: El cuadro de dialogo inicio.
Este cuadro de dialogo ofrece varios mtodos para iniciar su sesion de dibujo como:
(ver figura)
Abrir un dibujo existente (Open a Drawing)
Inicio desde cero (Start from Scratch), en el sistema ingles Autocad establece los
limites en 12 x 9 pulgadas, en el sistema metrico establece los limites del dibujo en
420 x 297 mm.
Emplear una plantilla de dibujo predefinida (Use a template)
Uso de los asistentes: (Use a Wizard) El asistente Configuracin avanzada y
Rpida en los cuales se puede configurar las unidades (Units), Angulo (Angle),
Medida de ngulo (Angle Measure), Direccin de ngulo (Angle Direction) y rea
(Area)

Control de las configuraciones de dibujo


AutoCAD le brinda la posibilidad de modificar las configuraciones de dibujo durante la
sesin de dibujo en curso como son:
Comando LIMITS o [Format] [Drawing Limits], que le pide insertar nuevos valores del
rectngulo limites, ya sea tecleando las coordenadas o con su dispositivo apuntador
(ratn)

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Comando UNITS o [Format] [Units...] y se abre el cuadro de dialogo Drawing Units


donde se configuran los diversos valores de unidades y de ngulo.

Definicin de los parmetros de dibujo desde [Tools] [Drafting Settigs] las cuales son
herramientas que se usan como apoyo al dibujar en AutoCAD

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Capitulo 2: Control del entorno de dibujo en AutoCAD


El control del entorno de desarrollo se pude acceder seleccionando [Tools] [Options] de
las cuales examinaremos algunas opciones como son: (ver figura)

Rutas de bsqueda y nombres de archivo (Files)


Opciones para el despliegue visual (Display)
Opciones de abrir y guardar (Open and Save)
Configuracin de opciones de trazado (Output)
Configuracin del sistema (System)
Preferencias de usuario (User Preferences)
Opciones de dibujo (Drafting)

Organizacin de un dibujo en capas (LAYERS)


Antes de la aparicin del CAD, los proyectos se componan de docenas de dibujos
sobre acetatos y papel albanene, en la actualidad la persona puede organizar la
informacin usando las capas de AutoCAD las cuales imitan el funcionamiento de las
hojas de acetato(estas se colocaban una sobre otra para crear un dibujo compuesto)
colocando informacin especifica en cada capa.
Para acceder a layers usar

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o [Format][Layer...] o La

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Nombres de capas (Layers)


En AutoCAD 2000, los nombres de las capas pueden tener hasta 255 caracteres de
largo. Puede incluir espacios, y se respeta el uso de maysculas y minsculas.
Propiedades de capas (Layers)
AutoCAD 2000 proporciona cuatro propiedades de objetos para las capas:
Color
Tipo de Lnea
Grosor de Lnea
Estilo de Trazado

Nota: El control de las propiedades a nuevos objetos se puede llevar a cabo desde la
barra de herramientas propiedades de objetos
La propiedad color
AutoCAD ofrece 256 colores a escoger
Las propiedades Tipo de Lnea y Grosor de Lnea
AutoCAD ofrece una gran variedad de tipos de lnea o se pueden crear los propios
estilos de lnea personalizados; As como el control del grosor de la lnea (Con el botn
LWT de la barra de estado activa o desactiva la visualizacin de los grosores de lnea).
El uso de los tipos de lnea requiere que estos se carguen antes de poder
seleccionarles.

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La propiedad estilo de trazado


Afecta la manera en que los objetos aparecen al trazarlos, permitiendo asignar un estilo
de trazado a un objeto y pasar por alto los valores de color, tipo de lnea y grosor
Control del comportamiento de los objetos
Se busca especficamente a controlar la visibilidad de un objeto, y protegerlo contra
ediciones accidentales:
Desactivar / activar (on / off)
Inutilizar / habilitar (frezze)
Bloqueo de capas (Lock)

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Capitulo 3: Creacin de dibujos


Creacin de dibujos exactos
Para crear dibujos exactos en AutoCAD se debe saber como especificar e introducir
coordenadas, asi como conocer los puntos que la componen.
Sistemas de coordenadas
Los puntos definen el inicio y final de una linea, el centro de un circulo o un arco, los
puntos de eje de una elipse, etc. Estos se podran especificar en la pantalla por medio
del raton, o escribiendo las coordenadas en la linea de comandos; para ello AutoCAD
utiliza un sistema un sistema tridimensional de coordenadas cartesiana o rectangulares,
en el dibujo bidimensional no es necesario especificar el tercer eje que corresponde al
eje z.
Hay cuatro maneras de introducir puntos o coordenadas en AutoCAD:
Por medio de coordenadas absolutas
Por medio de coordenadas relativas
Por medio de entradas directas de distancia
Por medio de la ventana de despliegue de coordenadas
En el siguiente ejercicio se utilizaran coordenadas rectangulares absolutas y
coordenadas polares absolutas para dibujar el contorno de un tornillo.
[Draw][Line] o
L
4.5,5
6.5,5
9<38.34
7.8<25.36
6.5,4
4.5,4
C

de la barra de herramientas o

Continuando con el ejercicio anterior se usaran ahora coordenadas relativas


de la barra de herramientas o
[Draw][Line] o
L
9,5
@2<0 {Note el uso del @ para coordenada relativa}
@.8<46
@0,-2.2
@.8<134
@2<180
C
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Introduccin directa de coordenadas


El siguiente ejercicio demuestra el uso de la introduccin directa de distancias en
coordenadas.
[Draw][Line] o
de la barra de herramientas o
L
7.5,7.5
<ORTHO ON>
Mueva el cursor a la derecha
2.3
@.8<46
Mueva el cursor hacia abajo
2.2
@.8<134
Mueva el cursor a la izquierda
2.3
C
Despliegue de coordenadas
Se localiza en la parte inferior de la barra de estado. Usted cuenta con cuatro mtodos
para seleccionar los cuatro tipos de despliegue: oprimiendo F6, utilizando la
combinacin de teclas Ctrl + D, haciendo clic con el boton izquierdo o haciendo clic con
el botn derecho en la propia rea de despliegue. Los tres tipos de despliegue de
coordenadas son los siguientes:
Esttico
Dinmico
Distancia y Angulo
Sistemas de coordenadas personales
Usted puede hacer que el origen y la direccin de los ejes X,Y y Z se muevan, giren e
incluso se alineen con los objetos de dibujo. El comando UCS le permite personalizar el
sistema de coordenadas.

Las opciones de resolucin y rejilla


Resolucin
Cuando esta opcin esta activada [Snap On], el desplazamiento del cursor esta
restringido por una rejilla de puntos invisibles de resolucin logrando un alto grado de
precisin. Usted puede activar o desactivar esta funcin oprimiendo la tecla F9,
oprimiendo ctrl. + B o haciendo clic en el boton SNAP de la barra de estado.
Rejilla
Adems de la malla de resolucin invisible, usted puede aplicar una rejilla de puntos
visibles al rea de dibujo a la cual se le llama Rejilla; Puede controlar la rejilla visible
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con el comando GRID y activar y desactivar oprimiendo la tecla F7 o haciendo clic en el


botn GRID de la barra de estado.
Tipo y estilo de resolucin
(Snap Type & Style) controla el uso de resoluciones y rejillas rectangulares, isomtricas
o polares. El modo isomtrico le permite dibujar fcilmente vistas isomtricas de objetos
en combinacin con Grid y Snap.
La funcin rastreo polar
Brinda la posibilidad de restringir los movimientos del cursor en ngulos de alineacin
polar predefinidos y sus opciones son:
Polar Angle Settings. Seleccin del ngulo de alineacin polar de una lista
predefinida
Increment Angle. Contiene ngulos predefinidos
Additional Angle. Se pueden configurar hasta 10 ngulos definidos por el usuario.
Polar Angle measurement. Determina si los ngulos de alineacin del rastreo
polar se miden de manera absoluta o relativa.
Object Snap Tracking Settings. Permite establecer un rastreo ortogonal o un
rastreo para todos los parmetros.
Track Orthogonally Only.
Track Using All Polar Angle Settings.
Modos de referencia a objetos (ayudas) (Osnap)
Las referencias a objetos se utilizan para identificar fcilmente puntos clave, ya sea en
sus objetos de dibujo o relacionados con estos.
A continuacin se describe cada uno:
Center Encuentra el centro de un circulo o arco
Endpoint Encuentra el punto final de todos los objetos con la excepcin de un
circulo
Insert Encuentra la interseccin de los objetos de texto y el bloque o de las
referencias externas.
Intersection Encuentra la interseccin de objetos en el mismo plano
Midpoint Encuentra el punto medio de una lnea, una poli lnea o un arco.
Nearest En un objeto, encuentra el punto mas cercano al punto que usted elija
Node Encuentra la ubicacin de un objeto punto
Perpendicular Devuelve un punto en la interseccin del objeto seleccionado y un
angulo perpendicular a ese objeto desde el ultimo punto elegido o el siguiente.
Quadrant Encuentra el punto a 0, 90, 180 o 270 grados mas cercano al UCS
actual, en un circulo o un arco.
Tangent Localiza un punto tangente al circulo o arco seleccionado, desde el
ultimo punto elegido o el siguiente
Extensin Localiza un punto extendiendo una linea punteada de construccin
temporal desde un arco o lnea existente.
Parallel Le permite seleccionar un ngulo mediante la creacin de una lnea
punteada de construccin temporal paralela a un objeto existente cuyo cuyo
vector se ha adquirido.
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Creacin de objetos elementales


Comando LINEA
Crear el LAYER nombre CENTRO, color CYAN, tipo de lnea CENTER
Haga current el Layer CENTRO
L
38,38
@208<0

112,32
<F8> Ortho on mueva el cursor arriba del punto anterior
112

<F9> Snap on asegurese que el snap este en 1 unidades


L
156,144 No lo teclee localice el punto con el raton y haga clic
@0,-112

Crae el Layer nombre OBJETO, color WHITE, tipo de linea CONTINUA


Haga current el Layer OBJETO
L
150,48
U
156,48
<F8> Ortho ON colocar el cursor a la izquierda del punto anterior
108
Colocar el cursor arriba del punto anterior
80
Colocar el cursor a la derecha
108
C
U Note que pasa
REDO
E
L Que ocurre

[File][Save As...]
Cap7 Escriba en File Name
[Save]

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Comando Arco
Se utiliza para dibujar porciones de crculos
[Draw][Arc][3 point]
156,48
196,88
156,28
U El arco queda eliminado
Z
W
Haga una ventana en la parte superior izquierda del dibujo
A
56,128
CE
56,120 Asegurarse que el F8 esta activado
Mueva el cursor a la izquierda y haga clic
A
48,56
CE
@8,0 Desactive el modo Ortho
A
90
ctrl.+S Guarda los cambios en el dibujo
z
p Vista inmediata anterior
z
w Zoom a la vista inferior izquierda
Modo Ortho activado
L
64,56
@12,0
[Barra de herramientas][Arc]

76,76
L
12
[Barra de herramientas][Arc]

@20<270
Guarde los cambios

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Comando CIRCLE
Aada agujeros y mangos con el dibujo de crculos
Si es necesario abra el dibujo anterior
C
156,88 Centro del circulo
4 Radio

@
D
20
[Draw][3-points]
104,88
112,96
120,88
Reinicia Circle
112,88
20
Dibujo de crculos con la opcin TTR
[Tools][Drafting Settings] Revise que OSNAP [F3] este activado con ENDpoint e
INTersection
C
T
Clic en el circulo grande
Clic en la lnea horizontal superior
20
U
C
T
Clic en el circulo grande
Clic en la lnea horizontal superior
50
U
Guarde los cambios
Comando POLYGON
Comando para crear polgonos regulares de 3 a 1024 lados
Siguiendo con el dibujo anterior
[Draw][Polygon]
6 Numero de lados
62,112 Centro del polgono
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C
6 Radio del circulo

6 Numero de lados
80,112 Centro del polgono
I
6 Radio del circulo
Note la diferencia entre los dos hexgonos
Guarde los cambios
Finalizar la base de fijacin con una esquina redondeada
Continuar con el dibujo anterior
Desactive el Ortho y active el Snap
L
156,128 Utilice la lectura de coordenadas
@48,-24

@32<270
L

156,48 Utilice la lectura de coordenadas

Termina el dibujo iniciado con el comando LINE


Guarde los cambios
Comando ELLIPSE
Comando para dibujar elipses, para usar el comando es suficiente con teclear EL, del
Men [Draw][Ellipse][Opcin de elipse] o de la barra de herramientas de Draw, la forma
mas sencilla de dibujar una elipse es especificando un eje y una distancia del centro del
eje para definir la curvatura, explore las opciones para mayor comprensin.
Comando PLINE (POLYLINE)
Crear un nuevo dibujo
Introduzca nuevos limites 0,0 46,22
PL
2.5,1
@5<90
A
@.25<45
L
@3<0
A
A
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-90
R
0.125
315
L
W
0.1

@1<-90
@2,0
A
CE
@0.25,-0.25
A
-90
L
@4.052<270
W
0

C
Guarde el archivo como Cap08

Edicin de Poli lneas


AutoCAD ofrece el comando PEDIT, que esta dedicado a la edicin de entidades
complejas como las poli lneas.
PEDIT contiene una gran cantidad de subcomandos u opciones para las diferentes
propiedades de las poli lneas; AutoCAD las divide en dos grupos de funciones de
edicin.
Grupo principal:
Close/Open. Agrega un segmento (de ser necesario) y une el primer y ultimo vrtices
para crear una poli lnea continua.
Join. Permite agregar arcos, lneas y otras poli lneas seleccionadas a una poli lnea
existente.
Width. Pide que se especifique un solo grosor para todos los segmentos.
Edit Vertex. Es el segundo grupo de opciones de PEDIT, las cuales permiten editar
vrtices de manera individual
Fit. Crea una curva suave a travs de los vrtices
Spline curve. Crea una curva controlada por un marco de vrtices de poli lnea.
Decurve. Deshace las accin de Fit y Spline.
Segundo grupo de opciones (Edit Vertex)
Next/Previous. Mueve el marcador X a un nuevo vrtice

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Break. Divide la poli lnea en dos o elimina segmentos de una poli lnea en los vrtices
existentes. El primer punto de corte es el vrtice en que invoca la opcin Break. Utilice
Next/Previous para acceder a otros vrtices para el segundo punto de corte. La opcin
Go realiza el corte real.
Insert. Agrega un vrtice a un punto que especifique, siguiendo al vrtice actualmente
marcado con una X.
Move. Cambia la ubicacin del vrtice actual.
Straighten. Elimina todos los vrtices que se encuentran entre dos puntos. Utilice
Next/Previous y Go.
Tangent. Establece una tangente en la direccin que usted especifique.
Width. Asigna el grosor inicial y final.

Herramientas de consulta
Estas proporcionan un conjunto de herramientas para localizar informacin sobre
objetos del dibujo los cuales estn en el men [TOOLS][INQUIRY ]. Esta informacin
puede incluir el rea, la longitud, el punto, las propiedades de masa e incluso una lista
de todos los puntos del objeto.
Pruebe los diferentes comandos para tal fin y observ los resultados.

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Capitulo 4: Edicin Bsica de Objetos


Se estima que mas del 70% del tiempo de dibujo se pasara en editar dibujos de
AutoCAD, por lo que es fundamental que se comprenda e implemente con eficiencia los
diferentes mtodos de edicin.
Seleccin de Objetos
Muchos de los comandos de edicin empiezan por desplegar el indicador Select
Objects: Este indicador seala el inicio del proceso de un comando de Edicin. La
mayor parte de las opciones de seleccin cubiertas en la siguiente lista se invocan al
escribir una o dos letras en el indicador. El proceso tipico de seleccin esta abierto, lo
que signifca que usted puede invocar cualquiera de las opciones de la lista, todas las
veces que quiera y en el orden que lo desee. Cuando un objeto esta seleccionado,
aparece resaltado en la pantalla como confirmacin visual. Cuando termine la seleccin
de objetos utilizando cualquier comando determinado, oprima enter o la barra
espaciadora, o haga clic con el botn derecho del dispositivo de entrada. Entonces
pasara la seleccin al comando actual que esta activo.
Se pueden seleccionar objetos de la siguiente manera:
Objeto por objeto usando la mirilla (cursor de recuadro)
Uso de Windows y Crossing para seleccin mltiple de objetos
El ultimo objeto (Last(L))
La opcion todos (All (All))
La opcion Borde (Fence(F))
Wpolygon (WP)
Cpolygon (CP)
Previous(P)
Group(G)
Undo(U)
Remove(R) Deseleccionar objetos
Add(A) Agregar objetos
Pruebe las opciones mencionadas para seleccin.
Cambio de Tamao de Objetos
Comando SCALE
Se utiliza para aumentar o reducir a escala el tamao de los objetos. Despus de
seleccionar los objetos AutoCAD le pedir seleccionar un punto base. Despus puede
introducir un factor de escala, elegir grficamente una distancia o especificar la opcin
referencia.
Comando STRETCH
Permite estirar la longitud de un objeto cambiando la posicin de una parte de este,
usted debe seleccionar los deseados con Crossing. Despus se le pedir seleccionar
un punto base o introducir un desplazamiento.
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Si elige un punto base, tambin deber especificar un segundo punto.


Comando TRIM
Permite recortar un objeto (circulo, arco, linea, polilinea) en base a otro objeto, primero
se le pedira que seleccione el objeto con el que va a recortar y despus el objeto u
objetos que va a recortar.
Comando EXTEND
Se utiliza para alargar un objeto de arista hasta un limite existente y es el complemento
de TRIM de modo que tiene las mismas opciones.
Comando BREAK
Con este comando podemos eliminar una parte de un objeto, ofreciendo dos ventajas
sobre TRIM , una que no requerimos ningn objeto de corte y dividir un objeto sin que
aparentemente pase nada. Al seleccionar el objeto por default este ser el primer punto
de corte despus debera seleccionar el segundo, si lo desea usted puede proporcionar
el primer punto (First) para despus ubicar el segundo punto.
Reubicacin de Objetos
Comando MOVE
Este comando permite mover los objetos y esto se logra (despus de seleccionar los
objetos) proporcionar un punto base despus del cual hay que proporcionar un segundo
punto logrando el desplazamiento.
Comando ROTATE
Puede utilizar el comando para girar objetos seleccionados a partir de un punto en
particular (el punto base de giro). Despus de elegir el punto base, la opcin
predeterminada le permite especificar un ngulo de giro ya sea escribindolo,
seleccionando un punto para girar grficamente los objetos o seleccionando la opcin
referencia.
Duplicacin de Objetos
Comando COPY
Se pueden hacer duplicados exactos de objetos seleccionados. Despus de
seleccionados los objetos que va a copiar, se pedir especficamente el punto base del
desplazamiento adems de un segundo punto. Usted puede utilizar la opcin mltiple
para hacer varias copias de los objetos seleccionados.
Comando OFFSET
Usted puede crear una copia del objeto seleccionado y hacer que AutoCAD la desplace
a una distancia especificada del objeto original. En el indicador inicial, usted tiene la
opcin de escribir la distancia (o seleccionar dos puntos en la pantalla) en el indicador
Specify offset distance or [Through] . Despus puede seleccionar un objeto para luego
especificar el lado del original en que desea hacer el duplicado.
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Si elige la opcin [Through] donde seleccione el lado (Side) a esa distancia quedara el
duplicado.
Comando MIRROR
Con este comando, usted puede crear una copia simtrica de los objetos
seleccionados. Despus de seleccionar los objetos que desea invertir simtricamente
AutoCAD le pedir seleccionar dos puntos para definir la lnea de espejo. Esta la lnea o
eje, sobre la que se creara la imagen simtrica.
La nica opcin que tiene con el comando es si debe o no eliminar los objetos
originales. La opcin predeterminada es que no se eliminen.
Como opcin predeterminada, la copia de objetos de texto aparecer invertida. Para
evitar que esto suceda asigne un valor de 0 a la variable MIRRTEXT antes de usar el
comando MIRROR.
Comando ARRAY
Se utiliza para elaborar copias mltiples de objetos seleccionados, de manera que las
copias se organicen en filas y columnas (Rectangular) o en circulo (Polar).
Si decide crear un arreglo rectangular se pedira introducir el numero de filas y
columnas, adems de la distancia entre las filas y las columnas adyacentes.
Si escribe un valor negativo para la distancia entre columnas, las columnas se crearan
en direccin negativa, a lo largo del eje X. Del mismo modo, si escribe una distancia
negativa para la distancia entre filas, estas se crearan en direccin negativa a lo largo
del eje Y; de lo contrario en direccin positiva de Y.
Si decide crear un arreglo polar, se le pedir especificar el punto central a partir del cual
har la copia, el numero de elementos (o copias) que va a crear (incluyendo el original)
y el ngulo a rellenar. El indicador final del arreglo polar le dara la opcion de girar o no
girar las copias.
Comando CHAMFER
Si su dise requiere que dibuje una esquina biselada, utilice el comando CHAMFER.
Para utilizar el comando, primero debe establecer los parmetros que definen el bisel
(distancia 1 y distancia 2) y luego seleccionar dos segmentos de lnea que formaran la
esquina.
Si se especifica cero en las distancias, al seleccionar dos segmentos este formara una
esquina.
Comando FILLET
Si su dise incluye esquinas redondeadas, utilice el comando FILLET. El arco
generado siempre se dibujara de modo tal que empiece y termine tangente a los dos
objetos seleccionados.
Para dibujar el arco, debe utilizar primero la opcin Radio y asignar el radio; luego debe
seleccionar los dos objetos; si se especifica un radio igual a cero el comando creara
esquinas.
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Capitulo 5: Creacin y Uso de Bloques


Los bloques son una caracterstica muy poderosa de AutoCAD. Le permite definir un
objeto o una coleccin de objetos que pueden ser insertados en un dibujo una y otra
vez, sin tener que crear el objeto desde cero.
El cuadro de dialogo Block Definition
Eligiendo (Block/ Make) del menu Draw, accede al cuadro de dialogo.

La siguiente lista describe las funciones del cuadro de dialogo:


Name. Aqu se especifica el nombre del bloque
Base Point. Le permite definir las coordenadas de insercin X,Y,Z para el bloque.
Puede introducir los valores de las coordenadas en los cuadros de texto apropiados o
hacer clic en el botn pick Point y especificar el punto de base de insercin
seleccionando un punto en la pantalla.
Objects. Esta rea controla las distintas opciones al seleccionar los objetos que definen
un nuevo bloque, y muestra el numero de objetos seleccionados.
Al hacer clic en el botn Select Objects, usted puede elegir los objetos que conforman
la definicin del bloque en la pantalla.
Preview Icon. Permite controlar si AutoCAD crea una imagen del nuevo bloque o no.
Insert Units. Especifica las unidades a las que se cambiara el tamao del bloque
cuando se inserte.
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Description Permite proporcionar una descripcin detallada de la definicin de bloque.


Insercin de bloques
Comando INSERT e INSERT

Estos comandos se utilizan para insertar bloques. El comando INSERT le pide la


insercin de informacin utilizando el cuadro de dialogo Insertar, mientras que INSERT
le pide informacin en linea de comandos de AutoCAD. El cuadro de dialogo tambin
facilita la bsqueda de bloques almacenados fuera del dibujo actual al elegir el botn
Browse.
Comando MINSERT
Este comando combina las funciones del comando Insert y Array. Cuando usted lo
ejecuta, los primeros indicadores de lnea de comandos presentan las opciones
comunes para la insercin de un bloque. Despus de eso, aparecern los indicadores
tpicos de lnea de comandos para la creacin de un arreglo. La excepcin es que
MINSERT solo puede crear arreglos rectangulares.
Comando MEASURE
Permite insertar un bloque en varios lugares a lo largo de una linea, arco o polilinea a
una distancia dada. Una vez activado el comando, escriba una B para seleccionar el
bloque seguido de un enter. Teclee el nombre del bloque y luego oprima enter. Se le
pedir si alinea el bloque de acuerdo al objeto, Y para si, y N para no seguido de un
enter una vez proporcionados estos datos se pedira que se proporcione la longitud de
cada segmento y luego oprima enter. AutoCAD creara muchos bloques a lo largo de la
trayectoria especificada.
Comando DIVIDE
Permite insertar un nmero determinado de veces a lo largo de una lnea, un arco o una
poli lnea. El procedimiento de uso del comando es igual al de Measure a excepcin de
que se debe proporcionar el numero de elementos en vez de la longitud.
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Comando WBLOCK
Cuando se este creando una biblioteca de bloques, el componente mas importante ser
el propio bloque. Es probable que ya se tenga una buena cantidad de bloques
predefinidos dentro de los archivos existentes. Estos archivos son el primer lugar que se
debe visitar para desarrollar una biblioteca de bloques, ya que probablemente
contendrn bloques que la organizacin utiliza con frecuencia.
Una vez que encuentre en un dibujo los bloques predefinidos que necesita deber
exportarlos como dibujos individuales. El comando WBLOCK es un mtodo conveniente
para extraer rpidamente bloques del dibujo actual.

Cuando escribe WBLOCK en el indicador de comandos, aparecer el cuadro de dialogo


del comando. Se puede exportar un bloque existente seleccionando la opcin Block,
exportando todo el dibujo o seleccionando un grupo de objetos y exportndolos como
un nuevo bloque. Cuando haya identificado el o los objetos deseados, podr asignar un
nuevo nombre de archivo, determinar la ubicacin en que guardara el nuevo bloque.
Despus de elegir las opciones deseadas, debe hacer clic en el botn OK; AutoCAD
exportara los datos y creara el nuevo dibujo. Entonces se podr insertar el nuevo
archivo de dibujo como un bloque dentro de cualquier dibujo.

P. S. A. Ing. Adolfo Daz Flores

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Capitulo 6: Anotacin con Texto


El texto es una parte muy importante de cualquier dibujo. En cualquiera de ellos, puede
necesitar dibujar una sola palabra, un enunciado o incluso prrafos completos. La
capacidad de dibujar y editar texto eficientemente aumenta su productividad.
Comando DTEXT
Una vez activado el comando de manera predeterminada se pide especificar la esquina
inferior izquierda (insertion point) del nuevo texto. Despus se pide proporcionar la
altura, el ngulo de rotacin del texto y el nuevo texto. A medida que se va escribiendo
el texto este se despliega dentro del dibujo. Indique el final de la lnea oprimiendo enter;
en este punto puede comenzar otra lnea inmediatamente debajo de la que acaba de
escribir. Para detener la escritura de texto, oprima enter y no escriba nada mas.
Tambin puede reubicar la siguiente lnea seleccionando un punto con el cursor.
Alineacin o justificacin del texto
El punto de insercin predeterminado de DTEXT es el punto extremo izquierdo sin
embargo se puede elegir antes la opcin Justified que proporciona las siguientes
posibilidades:
Superior izquierda
Medio izquierda
Valor por defecto izquierda
Inferior izquierda
Superior centro
Medio centro
Medio
Centro
Inferior centro
Superior derecha
Medio derecha
Derecha
Inferior derecha
A diferencia de las opciones de justificacin mencionadas, las opciones Align y Fit
requieren que se definan dos puntos.
Align. Usar esta opcin para especificar los extremos izquierdo y derecho del texto sin
importar la altura resultante. La altura se define automticamente de manera que este
quede distribuido entre los puntos especificados. Adems, el ngulo entre el primer
punto y el segundo es el que se usa como ngulo de rotacin del texto.
Fit. Usar esta opcion para especificar los extremos izquierdo y derecho y la altura del
texto.
Comando DDEDIT
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Si se desea modificar una lnea de texto active este comando y seleccione el texto a
editar y aparecera el cuadro Edit Text.
Definicin de estilos de texto
Un estilo de texto es un grupo de parmetros que controla la apariencia del texto de un
dibujo. Si define varios estilos de texto, puede seleccionar rpidamente el que necesite
para un objeto de texto en particular, asignando de manera automtica propiedades
tales como: nombre del estilo, tipo de letra, altura de texto y efectos. Examine las
diferentes opciones del cuadro de dialogo con el Comando STYLE o del menu
FORMAT opcin TEXT STYLE. Se pueden observar los cambios efectuados en la Vista
preliminar.

Dibujo de Prrafos de Texto con MTEXT


Aunque el comando DTEXT puede ser utilizado para dibujar varios renglones de texto,
cada lnea es dibujada como un objeto separado. Algunas veces se desea dibujar
varias lineas de texto como una sola entidad, como un prrafo. En estos casos, es
posible utilizar el comando MTEXT o del menu DRAW/TEXT/MULTILNEA TEXT o bien
de la barra de herramientas.
Al activar el comando se pide seleccionar la primera esquina de una ventana, la cual es
usada para determinar la direccin en la que se dibujara el objeto mtext.
Una vez en el editor, las opciones de este aparecen a la vista como se trabaja en
cualquier procesador de palabras pero mas limitado.

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Capitulo 7: Dibujo de Patrones de Sombreado


Cuando se necesite llenar un rea con un patrn repetitivo o un relleno slido, usar el
comando BHATCH para crear un objeto sombreado.
Para emitir el comando BHATCH se puede usar el men DRAW o seleccione el icon
sombreado HATCH de la barra de herramientas. Aparecer el cuadro de dialogo
Boundary Hatch.

Para agregar un sombreado a un objeto, primero especifique un patrn (Pattern) y sus


parmetros, Angulo (Angle) y Escala (Scale), despus defina los contornos del rea a
sombrear puede se de dos maneras uno usando el botn Pick Points con el cual tiene
que seleccionar un punto dentro del area a sombrear y la segunda forma con el boton
Select Objects que es seleccionar los objetos que definen el contorno a sombrar, antes
de usar el boton OK es conveniente usar el botn Preview para verificar si el angulo y
las escala especificados son los adecuados.
Es frecuente tener subareas internas en el area general de sombreado, las cuales se
conocen como islas. De echo los objetos texto y mtext que residen dentro de un area a
sombrear pueden comportarse como islas.
La forma en que las islas son detectadas y tratadas por BHATCH son controladas por
parmetros que se encuentran en la ficha Advanced del cuadro de dialogo Boundary
Hatch. En esta ficha en la opcion Island Detection Style se puede controlar la forma en
que en que se tratan niveles sucesivos de islas anidadas. Los tres estilos son Normal,
Outer, Ignore. En la figura muestra como el mismo contorno externo y las islas son
tratadas usando estos tres estilos de deteccin.

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Capitulo 8: Acotacin
Una manera de acotar un dibujo de manera rapida y precisa es utilizar el menu para tal
fin que es [DIMENSION] en la figura se muestran los diferentes comandos para tal fin.

QUICK DIMENSION. Este comando permite de manera productiva crear cotas rapidas,
una vez activado el comando seleccione un objeto o varios objetos, AutoCAD analiza
los objetos seleccionados, despus simplemente proporcione un punto donde se quiere
que la linea de cota se ubique.
LINEAR. Este comando permite colocar una lnea de cota se basa en la seleccin de
tres puntos para crear la cota: el punto inicial y el punto final de la cota, y la ubicacin
de la lnea de cota. La cota la puede ubicar horizontal o vertical segn la necesidad de
acotacin.
ALIGENED. Este comando permite colocar cotas lineales al igual que LINEAR con la
diferencia que la lnea de cota es paralela a los dos puntos seleccionados que marcan
la longitud de la lnea.
ORDINATE. Este comando permite colocar la coordenada en punto, sobre todo cuando
se trabaja con planos topogrficos en los cual es necesario ubicar la coordenada de un
punto tanto en el eje X con en el eje Y.
RADIUS y DIAMETER. Comandos que permiten acotar el radio o dimetro de un arco
o circulo simplemente seleccionado el objeto de inters para posteriormente ubicar un
punto donde quedara la cota.
ANGULAR. Las cotas angulares se utilizan para expresar la medida del ngulo que se
forma entre dos lneas no paralelas. Cuando se acota ngulos entre dos lneas hay
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cuatro ngulos posibles. El sitio donde se ubique la lnea de cota determinara el angulo
que se mida.
CAPITULO 9: CONSTRUCCIONES GEOMTRICAS
En esta prctica aprenders comandos que contenidos en la barra de herramientas
estndar, as como la barra de herramientas del object snap, utilizando los comandos
aprendidos de la barra de herramientas Draw.

Adems de los comandos aprendidos de la barra de herramientas estndar,


podemos utilizar los siguientes comandos:

Comandos que permiten estar actualizado en el Autocad, adems de permitirte acceder


a la pgina oficial de Autocad, transmitir modelos por la red, entre otros.

Este icono te despliega los comandos de la barra object snap, los cuales te
permiten seleccionar puntos especficos dentro de tu dibujo, diagrama o modelo.
(Alguna esquina, punto medio, centro, cuadrante etc).
Este como te permite establecer la ubicacin del origen de tus ejes, ya sea en el
base (0,0), en algn punto en especfico de tu dibujo o pieza.
Con este icono puedes seleccionar la perspectiva desde la cual quieras ver tu
modelo, ya sea de frente, superior, lateral, isomtrica, etc.
El icono 3d orbit te permite rotar libremente en los tres ejes tu modelo para
acomodarlo de la manera que ms creas conveniente, simplemente seleccionando y
haciendo clic sin soltar dentro del rea grfica moviendo el mouse hasta acomodar la
pieza.
Pan/Real time te permite mover tu dibujo completo a un punto en especfico de tu
pantalla, dejando fija la pantalla y moviendo el modelo sin hacer ningn zoom o scale.
El icono zoom te permite acercar o alejar tu dibujo para visualizar mejor el modelo.
Zoom window te permite acercarte a una regin en especfico, llevndola a la
pantalla completa, pudindose notar que entre ms chica sea la regin seleccionada,
mayor ser el zoom que se har.
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Zoom previous te permite regresar a tu vista anterior.


Este icono te permite ir al centro de diseo de autocad, por medio de la web.
Properties te permite entrar a una ventana de dilogo donde se despliegan todas las
propiedades del objeto seleccionado.
Acceso directo al men de ayuda de Autocad
Acceso directo a la ayuda en lnea de Autocad.
Object Snap (Nodos de Referencia)
Tip Importante. Estos comandos los tienes disponibles haciendo clic derecho del mouse
con la tecla shift al mismo tiempo. Sin duda aumentar tu eficiencia al modelar.

Temporary Tracking point, permite realizar selecciones puntuales, estableciendo a


partir de un punto seleccionado una linea imaginaria en el eje X o en el eje Y del punto
seleccionado, dependiendo hacia donde jalen el puntero del mouse.
Permite introducir una distancia o ngulo en coordenadas relativas al punto
sealado.
End point, te permite seleccionar el extremo de una lnea.
Midpoint, permite seleccionar objetos a partir de su punto medio, en cuanto a
longitud.
Interseccin, permite hacer selecciones exactamente en el punto donde dos lneas
se intersectan.
Interseccin aparente, permite realizar selecciones como su nombre lo indica en
una aparente interseccin de dos objetos.
Snap to extension, permite hacer una seleccin dentro de la lnea fantasma que
continua con un arco o lnea cortada.
Center, permite seleccionar el centro de una circunferencia.
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Quadrant, te permite seleccionar, dentro de un comando, como los dems


comandos del Snap, cualquiera de los cuatro cuadrantes del crculo. Los cuadrantes
estn separados por 90 grados entre ellos.
Tangent, te permite seleccionar o establecer como fin de alguna lnea o alguna otra
seleccin al punto de tangencia dentro de una circunferencia ya establecida
previamente.
Perendicular, permite seleccionar el punto perpendicular con respecto de un objeto.
Parallel, permite hacer un snap, en un punto paralelo a alguna lnea sobre el
modelo.
To insertion, permite seleccionar puntos de insercin de objetos como texto,
bloques, etc.
To point, permite seleccionar objeto puntual.
Nearest, permite seleciconar dentro de un comando, el punto ms cercano de algun
otro objeto.
None, deshace l selecciona hecha con cualquier comando del snap.
Settings, permite establecer las restricciones que se usara al activar el osnap,
debajo de la pantalla del autocad.
BARRA DE HERRAMIENTAS MODIFY

Del, permite borrar cualquier objeto que selecciones.


Copy, permite copiar cualquier objeto dentro del rea grafica.
Mirror, es un comando que te permite hacer una copia simtrica de tu modelo,
pegndola dentro de los extremos de tu figura base.
Offset, es el comando que te permite copiar una rplica de tu modelo base a una
distancia separada que tu estableces, en caso de que sea lnea; si es alguna figura
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cerrada, te crea otra, paralela a tu figura base, a una distancia establecida, llamada
offset.
Array, te permite crear arreglos a partir de una figura base. Hay dos tipos de
arreglos: rectangulares, formados por columnas y renglones; y los polares, los cuales te
permiten realizar copias alrededor de un eje de giro establecido. Al seleccionarlo te pide
que selecciones el objeto base y despus te pasa a una ventana de dilogo como la
que sigue:

Donde tu estableces las restricciones del tipo de arreglo que quieres.


Polar (Polar). Genera un numero de copias situndolas a lo largo de un arco de
circunferencia abarcando un numero determinado de grados y tiene 3 opciones:
Total number of Item & Angle to fill. Esta opcin nos permite llenar un ngulo
determinado (Angle to Fill) con un numero de objetos(Total Number of items).

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Total number of Item & between Items. Aqu ahora nos permite manipular el ngulo que
existe entre los objetos, previo a esto se determino el ngulo total del arreglo (Angle to
fill) que en el dibujo anterior fue de 180 grados

Angle to fill & Angle between Items. Esta opcin es muy verstil ya que solo
manejamos ngulos.

Move, te permite mover tus objetos libremente sobre el rea grfica.


Rotate, te permite rotar los objetos seleccionados a un ngulo que tu determinas.
Scale, te permite transformar los objetos seleccionados a una escala que tu
determinas, siendo el 100% el tamao de la base actual.
Strecht, te permite mover o hacer los objetos ms pequeos.
Lenghten, te permite establecer la longitud de algn objeto, por medio de
porcentajes, medidas totales o deltas.
Trim, te permite cortar pedazos de longitudes o circunferencias que no utilizas y que
a su vez, estn intersectadas entre ellas.
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Extend, te permite extender un objeto hasta otro previamente seleccionado.


Chamfer, te permite realizar chamfers en 2d, es decir, cortes o bicelados a figuras
geomtricas.
Fillet, te permite crear redondeos a figuras que terminan en intersecciones o vrtices.
EJERCICIOS
Con los comandos aprendidos hasta ahorita realiza los siguientes ejercicios,
Ejercicio 1

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Ejercicio 2.

Ejercicio 3

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EJERCICIO 4
Realizar la siguiente figura dentro del marco que siempre utilizas con los comandos
aprendidos en las practicas anteriores. Recuerda utilizar el comando Mirror para realizar
este ejercicio y guardarlo como Ej 4.

EJERCICIO 5
Realizar la siguiente figura dentro del marco del ejercicio anterior, no olvides utilizar los
Layers correctos dependiendo del tipo de lnea que ests dibujando(lneas ocultas, de
contorno, de centro, etc.) y utilizar los comandos como el de Array, Trim, Circle, entre
otros.

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Ejercicio 6
Realizar la siguiente figura, utilizando lo visto en esta practica,

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CAPITULO 10: CONSTRUCCIONES DE SOLIDOS.


Objetivo: Mostrar los pasos a seguir y las caractersticas de las figuras para crear
slidos, en base a dibujos que realizaste en practicas anteriores. Para esto se explicara
el uso de herramientas como Modify II y Solid
Creacin de slidos

PRISMARECT (BOX). Mediante este comando se obtienen paraleppedos


slidos en 3D.
Corner of Box. Permite indicar la base del prisma sealado en primer lugar una de sus
esquinas.
Corner. Se indica la base del prisma sealado con su otro vrtice en diagonal con el
primero.
Cube. Genera un cubo indicando la longitud del lado
Length. Se construye mediante la longitud de anchura y altura.
CONO (CONE). Se genera a partir de una base que puede ser circular o elptica.
Center. Designando un punto, se toma como centro de la base de un cono circular. Se
solicita en primer lugar el radio o dimetro de la base y a continuacin se ofrecen dos
opciones. Height( Altura). Altura del cono, distancia en perpendicular a la base
Apex(Vrtice). Cspide del cono, al darle cualquiera de estos dos datos se genera la
figura.
Eliptical. Cono de base elptica creado a partir de cualquiera de estas dos opciones:
Axis endpoint, para esta opcin se solicita el primer extremo de un eje de la elipse,
solicitando despus su segundo extremo y la longitud del otro eje.
Center: Solicita el centro de la elipse, el punto final de los dos ejes y la mitad de la
distancia del otro eje.
En ambos casos se ofrecen al final las opciones de altura y vrtice para terminar el
cono.
Esfera (Sphere). Genera esferas slidas. Basta indicar el centro y el radio de la
esfera.
Precise centro de la esfera
Precise radio de la esfera (o dimetro).

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Cilindro (Cylinder). Genera cilindros rectos de base circular o elptica.


Center. Solicita el centro de la base del cilindro, despus el radio o dimetro de la
base y a continuacin se ofrecen dos opciones:
Height: Para indicar la altura del cilindro.
Center of other end. Opcin para indicar el centro de la otra base.
Toroide (Torus). Los tiroides se generan a partir de un circulo girado alrededor de un
eje situado en el mismo plano. En general el radio o dimetro del toroide ser mayor
que el de la seccin tubular.
Nota: el radio o dimetro de la seccin tubular nunca podr ser mayor o igual que el del
toroide para evitar la formacin de un slido nulo.
Precise el centro del toroide
Precise el radio o dimetro del toroide
Precise el radio o dimetro de la seccin tubular.
Cua (Wedge). La forma de la cua se puede obtener cortando un prisma
rectangular con un plano diagonal.
Precise la primera esquina de la cua (o centro)
Precise esquina o (cube/lenght)
Precise altura.
Al terminar de introducir estos datos se obtiene nuestra cua.
Extrusin (extrude). Nos permite crear slidos mediante la proyeccin de perfiles
seleccionados, es importante mencionar que para poder utilizar el comando en
necesario que el perfil que se seleccione sea una figura completa, es decir que todo el
contorno sea continuo.
Primero se selecciona el objeto.
Despus se precisa la altura de la extrusin.
Por ultimo el angulo de inclinacin que generalmente es cero.
Nota importante: En este mtodo existe la opcin de Path con esta opcin es posible
determinar la forma de la extrusin a lo largo de una trayectoria cualquiera, previamente
dibujada, esta trayectoria puede ser abierta o cerrada y no tiene que esta precisamente
en algn plano.
Revolucin (revolve). El slido se crea a partir de la revolucin de un contorno
a partir de un eje.
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Start point for axis. Se seala un punto para el inicio del eje de revolucin, despus se
solicita el punto final de dicho eje.
Object. Permite designar un objeto previamente dibujado, que va a ser tomado
como eje de revolucin.
(X AXIS) Se toma el eje x actual como el eje de revolucin de la figura.
(Y AXIS) Se toma el eje y actual como eje de revolucin.
MODIFICACION DE SLIDOS.

Editpol (Pedit). Este comando sirve para editar polilineas, es el paso previo a la
creacin de slidos en 3D usando el comando de extrude.
Select polyline: aqu seleccionamos una de las lneas que forman nuestro contorno,
luego de seleccionar presionamos enter.
Do you want to turn it into one, en esta opcin oprimimos Y.
Enter an option( close/join/width), aqui escribimos JOIN.
Select object. En esta opcin seleccionamos las dems lneas del contorno de la
figura y presionamos dos veces enter para terminar.
Con lo que hemos logrado que las lneas que forman parte del contorno de la figura sea
una misma, la cual se llama polilnea.
Diferencia(Substract).

Este comando se emplea para la construccin de slidos. Despus de que selecciones


esta opcin AutoCad te pedir que selecciones el slido al que sustraers esta regin,
despus te pide que selecciones la regin a substraer.
Union. Sirve para unir dos geometras independientes integrndolas para hacerlas una
sola figura.

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