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Concurso Organizado por el Club de Robtica INTROB

FISEI

2015.

Reglamento para la categora Batalla de Robots Simulada.


CAPITULO 1:

Artculo 2.1 Los robots debern ser en el


laboratorio de cmputo que la sede otorgue,

DISPOSICIONES GENERALES.
Artculo

1.1

Cada

delegacin

podr

inscribir como mximo 3 representantes los

en el programa Robot Arena 2. Los modelos


debern ser almacenados por los jueces
haciendo uso de algn tipo de dispositivo de

cuales actuarn de manera individual.

almacenamiento, y no podrn ser modificados


Artculo 1.2 El jurado calificador podr

hasta la finalizacin del evento.

aplicar en cualquier circunstancia el presente


atribuciones

Artculo 2.2 Las dimensiones estarn

necesarias para decidir cualquier aspecto o

restringidas de acuerdo a lo que permita el

eventualidad que no est contemplada en el

programa, por otra parte el peso mximo sin

mismo.

tolerancia no deber sobrepasar los 799Kg

reglamento

Artculo

tendr

1.3

Todos

las

participantes

Artculo 2.3 La plataforma mecnica, el

debern acogerse a lo estipulado en el

sistema de control y movimiento as como el

Reglamento

tipo y nmero de armas utilizadas ser a libre

inscripciones, participacin y penalizaciones

eleccin del participante, siempre y cuando el

generales.

programa

General

los
en

cuanto

Artculo 1.4 El presente reglamento es una


como

referencia

deje

hacer,

teniendo

en

consideracin el lmite de peso establecido.

evolucin sujeta a mejoras continuas que


toma

lo

CAPTULO 3:

reglamentos

DESARROLLO DE LA COMPETENCIA.

presentados por las universidades anfitrionas

Artculo 3.1 La batalla de robots consiste

en eventos anteriores y concursos realizados a

de un enfrentamiento de dos robots simulados

nivel mundial.

por computadora.

Durante

la

batalla

los

robots buscarn inhabilitar las funciones de

CAPTULO 2:

movilidad o destruir total o parcialmente a su

REQUERIMIENTOS TCNICOS DEL

oponente.

PROTOTIPO.

Omar

Ll.

Artculo 3.2

En el prembulo de la

competencia el jurado entregar los archivos


que contengan el modelo del robot creado. El
jurado calificador observar que los robots
cumplan con las especificaciones tcnicas y
que no muestren algn tipo de adhesivo o
leyenda que pueda atentar con la moral y los
buenos principios.
Artculo 3.3 El diseo ser entregado una
sola vez al jurado de la competencia, luego de
esto el participante no tendr acceso al

uno, se forzar a un tercer asalto, el cual


decidir el ganador.
Artculo 3.7 Luego de que se finalice cada
asalto

los

De

acuerdo

para que las almacene en su tabla de registro.


Si alguno de los participantes ocultare o
pasare

la

su

respectivo

pantalla

voluntaria

involuntariamente antes de que el juez lo


dictamine, se lo declarar como perdedor del
puntos.

las

llaves

establecidas cada contendiente ser llamado


para

dejar

observar al juez las puntuaciones adquiridas

Artculo
3.4

debern

asalto y se le anotar un puntaje de cero

mismo para realizar cambios.

Artculo

competidores

enfrentamiento,

si

transcurridos tres minutos no se presenta el


equipo quedar automticamente eliminado.
Artculo 3.5 Una vez listos para la batalla
se iniciar una sesin en Multiplayer, un
moderador iniciar el combate y uno de los
contendientes elegir la primera pista la cual
servir para el primer round, lo mismo har el
oponente para el segundo round, en caso de

tiempo para cada round se ajustar a tres


minutos. Cada combate se completar al
terminar todos los asaltos correspondientes.
Artculo 3.6 El combate est programado
para dos asaltos, el ganador del asalto ser el
que logre acumular ms puntaje o el que el
juego lo dictamine. En el caso de que los
contendientes lograran ganar un asalto cada

Omar

Una

vez

que

los

jueces

indiquen el inicio del enfrentamiento ningn


participante

podr

manipular

total

ni

parcialmente el programa, excepto en el caso


de que lo indique uno de los jueces, si alguno
de los operadores o miembros del equipo
incumplen con esta norma el participante
quedar automticamente eliminado.
Artculo

3.9

Ser

considerado

como

sancin y por lo tanto, supondr la eliminacin


del evento si alguno de los participantes
llegara a practicar las siguientes actitudes:
Insultar verbal, gestual o fsicamente al

haber un empate el juez indicar a los


contendientes cual ser el tercer escenario. El

3.8

oponente,

juez,

miembros

de

la

organizacin o algn espectador. Alegar de


manera agresiva u ofensiva a un juez o a un
miembro de la organizacin.
Artculo 3.9 Todos los participantes tienen la
facultad

de

alegar

cualquier

motivo

de

sospecha de incumplimiento de normativa por


parte de su contrincante a cualquiera de los
jueces. Si se produce una confirmacin de
dichas sospechas, el juez tendr la facultad de

Ll.

declarar nula la competencia entre los robots

igualmente lo har para el segundo y tercer

implicados

lugar.

proclamar

vencedor

al

participante que haya respetado la normativa.


Siempre que se haga antes de la terminacin
de la batalla, despus de esto no habr
ningn reclamo.
CAPTULO 4:
DETERMINACIN DEL GANADOR DE LA
COMPETENCIA.
Artculo 4.1 El jurado calificador sumar la
puntuacin adquirida en cada round y se
declarar un ganador por cada uno de estos.
El robot que logre ganar dos rounds ser el

4.2

competencias

de

Una

2): Francisco tiene mayor conocimiento


cual vamos a utilizar ya que no todos los
juegos

son

probando

compatibles

algunos

ya

softwares

estuve
y

no

funcionan correctamente.
ADEMAS se necesitara de un router no

ganador del combate.


Artculo

EL SOFTWARE DE JUEGO (Robot_Arena

vez

acuerdo

finalizadas
a

las

las

llaves

establecidas, el jurado calificador publicar


entre los presentes el nombre del robot
ganador y la universidad a la que pertenece,

s si vamos a utilizar el que haba o hay


en el club de robtica o simplemente
crear una red ad hoc.
Bueno dejo a consideracin de todos
los

integrantes

del

club,

sugiera y aporten con ideas.

Omar

Ll.

para

que