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Introduccin ................................................................................................................................
Imprimir de forma bsica............................................................................................................
Si el documento tiene gran tamao...............................................................................
Escalar el documento .......................................................................................
Imprimir pginas en mosaico............................................................................
Imprimir varias pginas en una. Diseo de imposicin..............................................................
Ejercicio de repaso ........................................................................................................
Preparar un documento para la imprenta ..................................................................................
Opciones de la ventana Imprimir................................................................................................
Pestaa: Separaciones .................................................................................................
Pestaa: Preimpresin ..................................................................................................
Imprimir fusin ............................................................................................................................
Ejercicio de repaso ........................................................................................................
Publicar como PDF ....................................................................................................................
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CorelDRAW X3
Este libro, pretende ser una buena gua de aprendizaje y consulta del programa
CorelDRAW X3.
Si eres una persona que no ha utilizado nunca este programa de diseo, los primeros
captulos te ayudarn a familiarizarte poco a poco con esta aplicacin. As aprenders a
preparar el entorno de trabajo, conocers la interfaz de Corel X3, las herramientas
principales, etc. Si por el contrario ya has trabajado anteriormente con CorelDRAW X3 y
eres un usuario ms experimentado, podrs profundizar mucho en el conocimiento del
programa estudiando herramientas ms complicadas, opciones y efectos que te
permitirn obtener complicados diseos.
Son dos los objetivos que se han pretendido con este libro:
Por un lado, describir de la forma ms grfica y clara los conceptos que te
permitan dominar el programa de diseo CorelDRAW.
Por otro, aportar numerosas ideas y tcnicas avanzadas de diseo mediante
ejercicios y ejemplos, que te ayuden a obtener el mximo rendimiento de Corel y te
permitan llegar a crear diseos muy profesionales.
Por todo ello, el libro se estructura en diferentes captulos en los que, al comienzo de
cada uno, se hace una breve descripcin de los contenidos del mismo. En la mayora de
los captulos podrs encontrar dos tipos de ejercicios dirigidos o explicados paso a paso.
Ejercicios de repaso: son ejercicios breves gracias a los cuales tendrs la
oportunidad de aplicar la herramienta u opcin que acabas de estudiar.
Ejercicios prcticos: son ejercicios ms extensos y complicados en los que
realizars diferentes diseos aplicando los conceptos que hayas aprendido hasta el
momento.
A su vez, este libro de CorelDRAW X3 se completar con otros ejercicios que realizars a
lo largo del curso y cuya denominacin y distribucin a lo largo del mismo es la siguiente:
Ejercicios propuestos: al finalizar cada captulo acceders a uno o varios de
estos ejercicios en los que, mediante la creacin de un diseo, aplicars los distintos
conceptos en el captulo.
Ejercicios de mdulo: son ejercicios de evaluacin que debers realizar una vez
que hayas estudiado varios captulos. Con ellos se pretende conocer el grado de
aprendizaje y seguimiento del alumno.
Ejercicios globales: son ejercicios finales, tipo examen, que podrs realizar una
vez hayas acabado el estudio de todos los captulos. En cada uno de ellos se plantear la
creacin de un diseo complejo en el que debers aplicar todo lo que hayas estudiado.
Por ltimo destacar que las novedades de esta versin CorelDRAW X3, estarn
reflejadas a lo largo del libro con la indicacin Nuevo en Corel X3. De esta forma te
resultar fcil su identificacin.
Espero que disfrutes con el aprendizaje de CorelDRAW X3 y que los diferentes ejercicios
y ejemplos puedan resultarte muy tiles.
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Captulo 4
Captulo
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Una sesin de dibujo
repaso
utilizando
las
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Captulo 4
De todas las herramientas de que dispone Corel, se llaman interactivas a las que te
permitirn realizar diseos ms complicados utilizando, fundamentalmente, el ratn.
NOTA:
Recuerda que si dejas unos segundos el puntero del ratn sobre alguna de las
herramientas de la Caja de herramientas, vers que se muestra un pequeo letrero de
dilogo indicando el nombre del icono sealado. Esto puede resultarte bastante til para
comprobar la herramienta seleccionada.
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Captulo 4
3. Arrastrar el cursor (mantener pulsado el botn del ratn y sin soltar, desplazarte a otro
punto de la pantalla) hasta obtener las dimensiones que desees del objeto.
4. Soltar el botn del ratn en otro punto de la pantalla.
Para dibujar un cuadrado perfecto debes pulsar la tecla CTRL a la vez que arrastras el
ratn.
Para dibujar rectngulos o cuadrados, en general, objetos, desde dentro hacia fuera
del objeto debes mantener la tecla Mays mientras realizas la operacin de arrastrar.
Dibujar un rectngulo con tres puntos: Desde la versin 11 puedes dibujar rectngulos
con tres puntos. Para ello, haz clic en un punto de la pantalla, arrastras en sentido
diagonal la herramienta y sueltas el botn del ratn. A continuacin, te desplazas a otro
punto de la pantalla y haces clic. Habrs obtenido el dibujo de un rectngulo sesgado.
Redondear vrtices: Una vez dibujado el rectngulo o cuadrado puedes redondear sus
vrtices o esquinas bien, todos a la vez o uno slo. Para ello:
1. Selecciona la herramienta Forma.
2. Haz clic sobre el objeto que deseas redondear. Aparecern seleccionados (en
negro) cuatro nodos, uno en cada esquina o vrtice del objeto. Si quieres
redondear solamente dos o tres vrtices debes pulsar la tecla Mays y
mantenindola pulsada, haz clic en cada uno de los vrtices a
redondear.
3. Arrastra cualquiera de los nodos seleccionados.
Despus de crear el rectngulo con las esquinas redondeadas por
igual, el nmero de nodos pasa a ser de ocho.
Puedes hacer el redondeado de las esquinas de forma exacta indicando el valor de
redondez de cada una en las casillas redondez de esquina que aparece en la Barra de
propiedades de la herramienta Rectngulo. Si el icono candado (situado a la derecha
de las celdas de redondez) est cerrado podrs redondear todas la esquinas por igual
introduciendo un valor en cualquiera de las celdas; si el candado est abierto podrs
modificar los valores de cada esquina de forma independiente.
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Captulo 4
Para dibujar elipses o crculos, desde dentro hacia fuera del objeto debes mantener la
tecla Mays mientras realizas la operacin de arrastrar.
Dibujar un rectngulo con tres puntos: Como con los rectngulos, desde la versin 11
puedes dibujar elipses con tres puntos. La forma de operar es la misma: haces clic en un
punto de la pantalla, arrastras en sentido diagonal la herramienta y sueltas el botn del
ratn. A continuacin, te desplazas a otro punto de la pantalla y haces clic. Habrs
obtenido el dibujo de un rectngulo sesgado.
Sector circular o arco: Una vez dibujada la elipse podemos cambiar su forma a sector
circular o arco. Solamente debemos pulsar sobre los botones correspondientes a estas
formas que aparecen en la Barra de propiedades de la herramienta Elipse.
EJERCICIO DE REPASO
A continuacin vas a abrir el ejercicio PRUEBA que realizaste en el captulo anterior y vas a
dibujar una serie de crculos, elipses, rectngulos y cuadrados para familiarizarte con las
herramientas estudiadas.
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Captulo 4
Herramienta SELECCIN
Para seleccionar un objeto en Corel basta con elegir la herramienta Seleccin y a
continuacin hacer clic sobre el objeto a seleccionar.
Cuando el objeto est seleccionado est rodeado de ocho pequeos cuadrados negros
denominados tiradores de seleccin, apareciendo en el centro un aspa que indica el
centro del objeto. La Barra de estado mostrar informacin referente a dicho objeto.
Podemos seleccionar objetos de diferentes formas:
Para seleccionar
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Captulo 4
Para seleccionar todos los objetos a la vez elige la herramienta Seleccin, haz
clic en un punto de la pgina y arrastra el cursor abriendo una ventana de
seleccin (rectngulo de lnea discontinua azul) que abarque totalmente a los objetos
a seleccionar.
Todos los objetos del documento: Haz clic en el men Edicin\ Seleccionar
Todo\ Objetos.
Un objeto oculto: debes mantener pulsada la tecla ALT y hacer clic, repetidas
veces y en distintos puntos, sobre el objeto visible que oculta al objeto que
queremos seleccionar hasta que aparezcan los tiradores de seleccin rodeando al
objeto oculto. La Barra de estado te dar informacin del objeto.
Si son varios los objetos ocultos debemos hacer los mismos pasos pero pulsando
a la vez la tecla Mays.
Si el objeto est oculto pero pertenece a un grupo realizaremos estos mismos
pasos pero manteniendo pulsada la tecla CTRL, es decir, la tecla Mays y CTRL
al mismo tiempo.
Tambin puedes hacer clic sucesivas veces sobre la tecla TAB hasta que
aprecies los tiradores de seleccin, del objeto oculto que deseas seleccionar. Este
mtodo permite realizar la seleccin de objetos siguiendo el orden en el que
fueron creados.
Para deseleccionar
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NOTA:
Si haces clic en un objeto seleccionado, cuyos tiradores son visibles, la forma de los
tiradores cambia a flechas de dos puntas para que puedas girar rotar el objeto. Si
quieres convertir de nuevo estas flechas en tiradores de seleccin, debes hacer clic de
nuevo en el objeto.
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Captulo 4
Para poder modificar este valor pulsa, cuando no est ningn objeto seleccionado, sobre
el icono Opciones situado en la parte derecha de la Barra de propiedades, o bien
selecciona en el men Herramientas<Opciones.
Elige la opcin General dentro de Espacio de trabajo y vers el siguiente cuadro de
dilogo:
Pulsa con el botn derecho del ratn sobre la celda Regular y selecciona
Configuracin.... Aparecer otro cuadro de dilogo donde, adems de poder cambiar los
ajustes de Deshacer, te indica el rango permitido.
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Captulo 4
Ejercicio prctico
Es muy importante que estos primeros pasos que vas a realizar te queden
completamente claros, en caso contrario, no dudes en ponerte en contacto con el
tutor.
Vas a comenzar un nuevo dibujo. Para ello:
En el men Archivo elige la opcin Cerrar, sin guardar los cambios.
En el men Archivo elige la opcin Nuevo.
Elige un formato de papel DIN A3 horizontal (sus dimensiones sern 420 x 297), Para
ello, elige en el men Diseo la opcin Preparar pgina. Se mostrar la ventana
Opciones.
El color de este papel ser azul claro. En la ventana Opciones que se ha mostrado haz
clic sobre la opcin Fondo, de la carpeta Pgina y activa la celda Slido. Haz clic sobre
la celda de color que figura a su derecha y elige, en la paleta de colores que se muestra,
el color azul.
Guardar el dibujo en tu carpeta de trabajo con el nombre OBJETOS01.
Dibuja los siguientes objetos como muestra la figura. Recuerda que debes guardar el
dibujo peridicamente.
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Un rectngulo cualquiera.
Una elipse cualquiera.
Un cuadrado perfecto.
Un crculo perfecto.
Un rectngulo con las cuatro esquinas redondeadas.
Un rectngulo con las cuatro esquinas redondeadas de 30 de redondeo.
7. Un rectngulo con las esquinas superior e inferior izquierda de 50 de
redondeo y las esquinas superior e inferior derecha de 20 de redondeo.
Recuerda que el icono del candado no debe estar pulsado.
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