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Descripcin del libro .................................................................................................. 11


Captulo 1: Introduccin ............................................................................................ 13
Aplicaciones que integran el paquete CorelDRAW X3 ..............................................................
Diferencias entre programas de dibujo y programas de pintura ................................................

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Captulo 2: Operaciones iniciales ............................................................................. 17


Crear una carpeta de trabajo .....................................................................................................
Crear un icono de acceso directo...............................................................................................

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Captulo 3: Los primeros pasos ................................................................................ 21


Descripcin de la interfaz ...........................................................................................................
Preparar la pgina para un nuevo dibujo ...................................................................................
Guardar un dibujo.......................................................................................................................
Salir de CorelDRAW...................................................................................................................
Ejercicio de repaso ........................................................................................................

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Captulo 4: Una sesin de dibujo ............................................................................. 29


La Caja de herramientas de CorelDRAW ..................................................................................
Herramienta RECTNGULO: rectngulos y cuadrados ............................................................
Herramienta ELIPSE: elipses y crculos ....................................................................................
Ejercicio de repaso ........................................................................................................
Herramienta SELECCIN..........................................................................................................
BORRAR y DESHACER los efectos de una operacin .............................................................
Ejercicio prctico ........................................................................................................................

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Captulo 5: Operaciones con objetos ....................................................................... 41


Mover objetos .............................................................................................................................
Copiar, Pegar y Cortar objetos...................................................................................................
Duplicar, Clonar, Paso y repeticin ............................................................................................
Ejercicio de repaso ........................................................................................................
Modificar el tamao de un objeto ...............................................................................................
Rotacin de un objeto ................................................................................................................
Ventana acoplable TRANSFORMACIONES ............................................................................
Posicin de un objeto ....................................................................................................
Rotacin del objeto........................................................................................................
Escalar y reflejar............................................................................................................
Tamao..........................................................................................................................
Inclinar un objeto ...........................................................................................................
Ejercicio de repaso ........................................................................................................

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Herramienta TRANSFORMACIN LIBRE.................................................................................

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Captulo 6: Otras herramientas ................................................................................. 59


Herramienta POLGONO ...........................................................................................................
Polgono.........................................................................................................................
Estrella...........................................................................................................................
Estrella compleja ...........................................................................................................
Papel grfico..................................................................................................................
Ejercicio de repaso ........................................................................................................
Espiral............................................................................................................................
Herramienta DIBUJO INTELIGENTE.........................................................................................
Herramienta FORMAS BSICAS...............................................................................................
Herramienta MANO ALZADA.....................................................................................................
Mano alzada ..................................................................................................................
Bzier.............................................................................................................................
Medios artsticos............................................................................................................
Preestablecido ..................................................................................................
Pincel ................................................................................................................
Diseminador......................................................................................................
Pluma caligrfica y presin...............................................................................
Ejercicio de repaso ........................................................................................................
Pluma, Polilnea y Curva de 3 puntos ...........................................................................
Conexin interactiva ......................................................................................................
Cotas .............................................................................................................................
Ejercicio prctico (euro_a.cdr)....................................................................................................

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Captulo 7: Organizar y Dar forma a objetos............................................................ 85


Agrupar y Desagrupar objetos ................................................................................................... 86
Ejercicio de repaso ........................................................................................................ 87
Combinar y Descombinar objetos .............................................................................................. 88
Bloquear y Desbloquear objetos ................................................................................................ 88
Orden, Alinear y distribuir objetos .............................................................................................. 89
Ordenar objetos............................................................................................................. 89
Alinear y distribuir objetos ............................................................................................. 90
Ejercicio de repaso ........................................................................................................ 92
Dar forma Soldar, Recortar e interseccin de objetos ............................................................... 94
Soldar objetos................................................................................................................ 95
Recortar objetos ............................................................................................................ 95
Ejercicio de repaso ........................................................................................................ 96
Interseccin de objetos.................................................................................................. 99
Filete, Festn y Bisel .................................................................................................................. 100
Ejercicio prctico (transfor_a.cdr)............................................................................................... 102
Ejercicio prctico (euro_b.cdr).................................................................................................... 108

Captulo 8: Herramientas de Visualizacin y Ajuste ............................................... 113


Herramienta ZOOM....................................................................................................................
Zoom..............................................................................................................................
Panormica....................................................................................................................
Ejercicio de repaso ........................................................................................................
El Administrador de visualizacin...............................................................................................
Calidades de visualizacin .........................................................................................................
Previsualizacin a pantalla completa .........................................................................................

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Previsualizar slo lo seleccionado ............................................................................................


Visualizacin con el Clasificador de pginas .............................................................................
Encajar en objetos. Modos de ajuste .........................................................................................
Ejercicio de repaso ........................................................................................................

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Captulo 9: Rellenar objetos .................................................................................... 125


Nociones de color.......................................................................................................................
Dar color al interior de un objeto: COLOR DE RELLENO .........................................................
Aplicar Color directamente ............................................................................................
Eligiendo la herramienta: Color de relleno ....................................................................
Ventana acoplable Color ...............................................................................................
Dar color al interior de un objeto: COLOR DEGRADADO.........................................................
Cambiar el tipo de paleta de colores..........................................................................................
Ejercicio de repaso ........................................................................................................
Ejercicio prctico (transfor.cdr)...................................................................................................

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Captulo 10: Otras herramientas de relleno ............................................................. 145


Relleno de Patrn.......................................................................................................................
Ejercicio de repaso ........................................................................................................
Relleno de Textura .....................................................................................................................
Relleno PostScript......................................................................................................................
Copiar Relleno de un objeto a otro ............................................................................................
Copiar propiedades de... del men Edicin ..................................................................
Herramienta CUENTAGOTAS y BOTE DE PINTURA..................................................
Ejercicio prctico (euro.cdr)........................................................................................................
Herramienta RELLENO INTERACTIVO ....................................................................................
Herramienta RELLENO INTERACTIVO DE MALLA..................................................................
Ejercicio prctico (globo.cdr) ......................................................................................................
Herramienta RELLENO INTELIGENTE .....................................................................................
Ejercicio de repaso ........................................................................................................
Ejemplos de rellenos ..................................................................................................................

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Captulo 11: Contorno de objetos ............................................................................. 169


Herramienta PLUMA DE CONTORNO ......................................................................................
Aplicar contornos de forma rpida ................................................................................
Aplicar contornos desde la herramienta Pluma de contorno ........................................
Dar color a un contorno .................................................................................................
Copiar propiedades de contorno de un objeto a otro.................................................................
Copiar propiedades de... del men Edicin ..................................................................
Utilizando la herramienta Cuentagotas y el Bote de pintura .........................................
Convertir un contorno en objeto .................................................................................................
Ejercicio de repaso ........................................................................................................
Cambiar los colores de relleno y contorno, por defecto............................................................

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Captulo 12: Edicin de nodos .................................................................................. 179


Herramienta FORMA..................................................................................................................
Ejercicio de repaso ........................................................................................................
Aadir y quitar nodos .................................................................................................................
Suavizar las curvas. Reduccin automtica de nodos...............................................................
Unir nodos y dividir una curva ....................................................................................................

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Convertir lneas a curvas y viceversa ........................................................................................


Ejercicio de repaso ........................................................................................................
Convertir una curva en recta ......................................................................................................
Ejercicio de repaso ........................................................................................................
Tipos de nodos ...........................................................................................................................
Invertir la direccin de la curva...................................................................................................
Extraer subtrayectos ..................................................................................................................
Ejercicio de repaso ........................................................................................................
Transformar y ordenar los nodos ...............................................................................................
Ejercicio de repaso ........................................................................................................
Convertir a curvas ......................................................................................................................
Ejercicio prctico (camiseta.cdr) ................................................................................................

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Captulo 13: Herramientas para Deformar y Cortar ................................................ 199


Herramientas para deformar ......................................................................................................
Pincel deformador .........................................................................................................
Ejercicio de repaso ...........................................................................................
Pincel agreste ................................................................................................................
Ejercicio de repaso ...........................................................................................
Herramientas para cortar objetos...............................................................................................
Recortar .........................................................................................................................
Cuchillo ..........................................................................................................................
Borrador.........................................................................................................................
Eliminar segmento virtual ..............................................................................................
Ejercicio prctico (enolmad_a.cdr) .............................................................................................
Ejercicio prctico (vidriera.cdr) ...................................................................................................

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Captulo 14: Texto artstico........................................................................................ 221


Diferencia entre texto artstico y texto de prrafo ......................................................................
Seleccionar una parte de un texto..............................................................................................
Barra de propiedades del Texto .................................................................................................
Tipo de letra o fuente. Bitstream Font Navigator .......................................................................
Formato de caracteres ...............................................................................................................
Ejercicio de repaso ........................................................................................................
Edicin de nodos en un texto artstico. Herramienta Forma......................................................
Caracteres especiales: smbolos ...............................................................................................
Adaptar texto a trayecto .............................................................................................................
Copiar atributos de texto ............................................................................................................
Concordancia de fuentes Panose ..............................................................................................
Convertir texto artstico a curvas................................................................................................

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Captulo 15: Texto de prrafo .................................................................................... 235


Atributos de texto de prrafo ......................................................................................................
Formato de prrafo.....................................................................................................................
Ventana Formato de prrafo .........................................................................................
Otras opciones del texto de prrafo ...........................................................................................
Tabuladores...................................................................................................................
Columnas.......................................................................................................................
Marcas ...........................................................................................................................
Capitular ........................................................................................................................
Ejercicio de repaso ........................................................................................................
Mostrar marcos de texto.............................................................................................................

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Vincular o enlazar marcos de texto ............................................................................................


Desvincular o desenlazar marcos de texto ................................................................................
Utilizacin de un objeto como marco de texto ...........................................................................
Texto de prrafo alrededor de un objeto....................................................................................
Herramientas de escritura ..........................................................................................................
Buscar y reemplazar texto..........................................................................................................
Pegado especial. El portapapeles..............................................................................................
Ejercicio prctico (enolmad.cdr) .................................................................................................

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Captulo 16: Efectos especiales I .............................................................................. 255


PERSPECTIVA ..........................................................................................................................
Introduccin al concepto de perspectiva .......................................................................
Efecto AADIR PERSPECTIVA....................................................................................
Eliminar el efecto de la perspectiva...............................................................................
Copiar el efecto de la perspectiva .................................................................................
Ejercicio de repaso ........................................................................................................
Ejercicio prctico (perspectiva02.cdr) ........................................................................................
Herramienta MEZCLA INTERACTIVA .......................................................................................
Aadir trayectos a la mezcla .........................................................................................
Barra de propiedades de la Mezcla...............................................................................
Mezclar a lo largo de un trayecto. Propiedades del trayecto ...........................
Opciones diversas de mezcla...........................................................................
Propiedades del objeto inicial y final ................................................................
Copiar y clonar propiedades de Mezcla ........................................................................
Mezcla desde el men Efectos......................................................................................
Ejemplos sobre el efecto Mezcla................................................................................................
Herramienta SILUETA INTERACTIVA.......................................................................................
Barra de propiedades ....................................................................................................
Copiar y clonar propiedades de Silueta ........................................................................
Silueta desde el men Efectos ......................................................................................
Ejemplos sobre el efecto Silueta ................................................................................................

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Captulo 17: Efectos especiales II ............................................................................. 279


Herramienta DISTORSIN INTERACTIVA ...............................................................................
Empujar y estirar ...........................................................................................................
Cremallera .....................................................................................................................
Torbellino .......................................................................................................................
Copiar propiedades de Distorsin .................................................................................
Herramienta SOMBRA INTERACTIVA ......................................................................................
Perspectivas de la Sombra............................................................................................
Barra de propiedades de la Sombra .............................................................................
Separar Sombra ............................................................................................................
Copiar y clonar propiedades de Sombra.......................................................................
Ejemplos sobre el efecto Sombra ..............................................................................................
Herramienta ENVOLTURA INTERACTIVA................................................................................
Barra de propiedades de la Envoltura...........................................................................
Ejercicio de repaso ........................................................................................................
Copiar y clonar propiedades de Envoltura ....................................................................
Envoltura desde el men Efectos..................................................................................
Ejemplos sobre el efecto Envoltura............................................................................................

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Captulo 18: Efectos especiales III ............................................................................ 297

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Herramienta EXTRUSIN INTERACTIVA.................................................................................


Barra de propiedades de la Extrusin ...........................................................................
Tipos de extrusin y profundidad .....................................................................
Punto de fuga ...................................................................................................
Rotacin............................................................................................................
Ejercicio de repaso ........................................................................................................
Color .................................................................................................................
Biseles ..............................................................................................................
Iluminacin........................................................................................................
Extrusin desde el men Efectos..................................................................................
Ejercicio prctico (efectos1.cdr) .................................................................................................
Herramienta TRANSPARENCIA INTERACTIVA .......................................................................
Barra de propiedades ....................................................................................................
Tipos de transparencia. Editar transparencia...................................................
Modos de fusin. Operacin de transparencia.................................................
Congelar transparencia ....................................................................................
Ejemplos sobre el efecto Transparencia....................................................................................

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Captulo 19: Efectos especiales IV............................................................................ 327


Efecto BISEL ..............................................................................................................................
Ejemplos sobre el efecto Bisel ...................................................................................................
Efecto CREAR LMITE ...............................................................................................................
Ejercicio de repaso ........................................................................................................
Efecto LENTE.............................................................................................................................
Opciones de las lentes ..................................................................................................
Tipos de lentes ..............................................................................................................
Brillo ..................................................................................................................
Aadir color.......................................................................................................
Filtro de color ....................................................................................................
Mapa de colores personalizado........................................................................
Ojo de pez.........................................................................................................
Mapa de calor ...................................................................................................
Invertir ...............................................................................................................
Aumento............................................................................................................
Escala de grises tintados..................................................................................
Transparencia ..................................................................................................
Lneas de dibujo ...............................................................................................
Efecto POWERCLIP...................................................................................................................
Opciones del PowerClip ................................................................................................
Centrado automtico .....................................................................................................
Bloquear contenido........................................................................................................
Ejemplos sobre el efecto PowerClip...........................................................................................
Ejercicio prctico (efectos2.cdr) .................................................................................................

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Captulo 20: Configuracin del entorno de trabajo ................................................. 357


Insercin y organizacin de pginas..........................................................................................
Renombrar una pgina..................................................................................................
Otras opciones de pgina..............................................................................................
Trabajo con Reglas ....................................................................................................................
Configuracin del punto cero de la regla.......................................................................
Escala del dibujo ...........................................................................................................
Calibrar la regla .............................................................................................................
Lneas gua.................................................................................................................................
Aadir una lnea gua ....................................................................................................
Suprimir y ocultar una lnea gua...................................................................................
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Lneas gua preestablecidas..........................................................................................


Encajar en lneas gua...................................................................................................
Bloquear y desbloquear una lnea gua.........................................................................
La Cuadrcula .............................................................................................................................
Guas dinmicas.........................................................................................................................
Las capas ...................................................................................................................................
El Administrador de objetos...........................................................................................
Crear una capa y una capa maestra ................................................................
Hacer una capa como capa maestra................................................................
Color de una capa ............................................................................................
Renombrar, Eliminar y Desplazar una capa.....................................................
Visualizacin del Administrador de objetos ......................................................
Mostrar propiedades de objeto ............................................................
Editar en las capas ..............................................................................
Visualizacin del Administrador de capas ...........................................
Ejercicio de repaso ........................................................................................................
Trabajo con Estilos.....................................................................................................................
Estilos de grficos y texto..............................................................................................
Visualizacin de la ventana .................................................................
Crear un estilo de grficos o de texto ..................................................
Renombrar y Eliminar un estilo............................................................
Editar un estilo .....................................................................................
Estilos de color ..............................................................................................................
Crear estilos de color ...........................................................................
Buscar y reemplazar objetos......................................................................................................
Ejercicio prctico (configurar dibujo enolmad.cdr) .....................................................................

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Captulo 21: Conversin a Mapa de bits................................................................... 387


Trminos bsicos en una imagen digital....................................................................................
Escalar un archivo Bitmap..........................................................................................................
Men MAPAS DE BITS..............................................................................................................
Convertir a mapa de bits ...............................................................................................
Editar mapa de bits........................................................................................................
Nuevo muestreo ............................................................................................................
Modo..............................................................................................................................
Mscara de color ...........................................................................................................
Efectos...........................................................................................................................
Efectos 3D ........................................................................................................
Trazos artsticos ...............................................................................................
Desenfocar........................................................................................................
Cmara .............................................................................................................
Transformacin de color ...................................................................................
Silueta ...............................................................................................................
Creativo.............................................................................................................
Distorsionar.......................................................................................................
Ruido.................................................................................................................
Perfilar...............................................................................................................
Filtros de conexin............................................................................................
Ajuste automtico ..........................................................................................................
Laboratorio de ajuste de imagen...................................................................................
Men EFECTOS.........................................................................................................................
Men Efectos>Ajustar ...................................................................................................
Mejora del contraste .........................................................................................
Ecualizacin local .............................................................................................
Proporcin muestra/destino..............................................................................
Curva tonal........................................................................................................
Brillo, Contraste e Intensidad............................................................................

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Equilibrio del color ............................................................................................


Gamma .............................................................................................................
Matiz, Saturacin y Luminosidad......................................................................
Color selectivo ..................................................................................................
Reemplazar colores..........................................................................................
Desaturar ..........................................................................................................
Mezclador de canales.......................................................................................
Men Efectos>Transformar...........................................................................................
Desentrelazar ...................................................................................................
Invertir ...............................................................................................................
Posterizar..........................................................................................................
Men Efectos>Correccin .............................................................................................
Polvo y araazos ..............................................................................................

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Captulo 22: Smbolos y Clipart................................................................................. 415


Los smbolos ..............................................................................................................................
Crear, insertar y editar un smbolo ................................................................................
Biblioteca de smbolos. Exportar biblioteca. Romper enlaces ......................................
Ejercicio de repaso ........................................................................................................
Clipart .........................................................................................................................................
Carpeta de recortes....................................................................................................................
Cambiar la visualizacin de la ventana Carpeta de recortes ........................................
Insertar un clipart o fotografa desde la ventana Carpeta de recortes ..........................
Contenido en Web.........................................................................................................

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Captulo 23: Corel PhotoPaint X3.............................................................................. 423


Trminos bsicos en una imagen digital....................................................................................
Interfaz de Corel PhotoPaint ......................................................................................................
Dibujar en Corel PhotoPaint.......................................................................................................
Herramienta Pintar ........................................................................................................
Herramienta Diseminador de imgenes........................................................................
Herramienta Pincel deshacer ........................................................................................
Ejercicio de repaso ........................................................................................................
Herramienta Pincel de reemplazar color .......................................................................
Herramienta Borrador....................................................................................................
Herramienta Clonar .......................................................................................................
Trabajar con Mscaras...............................................................................................................
Tipos de mscaras ........................................................................................................
Mscaras mediante la seleccin de una zona de la imagen............................
Mscaras sensibles al color .............................................................................
Objetos y canales.......................................................................................................................
Creacin y gestin de objetos .......................................................................................
Canales..........................................................................................................................
El laboratorio de Recortar/extraer ..............................................................................................
Ejercicio de repaso ........................................................................................................
Men EFECTOS.........................................................................................................................
Efecto Creativo ..............................................................................................................
Efecto Cmara...............................................................................................................
Guardar una imagen en Corel PhotoPaint .................................................................................
Imagen para diseo Web ..............................................................................................

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Captulo 24: Impresin ............................................................................................... 451

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Introduccin ................................................................................................................................
Imprimir de forma bsica............................................................................................................
Si el documento tiene gran tamao...............................................................................
Escalar el documento .......................................................................................
Imprimir pginas en mosaico............................................................................
Imprimir varias pginas en una. Diseo de imposicin..............................................................
Ejercicio de repaso ........................................................................................................
Preparar un documento para la imprenta ..................................................................................
Opciones de la ventana Imprimir................................................................................................
Pestaa: Separaciones .................................................................................................
Pestaa: Preimpresin ..................................................................................................
Imprimir fusin ............................................................................................................................
Ejercicio de repaso ........................................................................................................
Publicar como PDF ....................................................................................................................

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Captulo 25: Objetos en la Web ................................................................................. 471


Texto para Web ..........................................................................................................................
Imgenes para Web ...................................................................................................................
Creacin de objetos de Internet .................................................................................................
Vnculos .........................................................................................................................
Ejercicio de repaso ...........................................................................................
Marcadores....................................................................................................................
Hipervnculos .................................................................................................................
Ejercicio de repaso ...........................................................................................
Imgenes cambiantes ................................................................................................................
Editar una imagen cambiante........................................................................................
Ejercicio de repaso ........................................................................................................
Formatos HTML y Macromedia Flash ........................................................................................

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Glosario ....................................................................................................................... 485

Maite Vicario Lpez

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CorelDRAW X3

Descripcin del libro

Descripcin del libro

Este libro, pretende ser una buena gua de aprendizaje y consulta del programa
CorelDRAW X3.
Si eres una persona que no ha utilizado nunca este programa de diseo, los primeros
captulos te ayudarn a familiarizarte poco a poco con esta aplicacin. As aprenders a
preparar el entorno de trabajo, conocers la interfaz de Corel X3, las herramientas
principales, etc. Si por el contrario ya has trabajado anteriormente con CorelDRAW X3 y
eres un usuario ms experimentado, podrs profundizar mucho en el conocimiento del
programa estudiando herramientas ms complicadas, opciones y efectos que te
permitirn obtener complicados diseos.
Son dos los objetivos que se han pretendido con este libro:
Por un lado, describir de la forma ms grfica y clara los conceptos que te
permitan dominar el programa de diseo CorelDRAW.
Por otro, aportar numerosas ideas y tcnicas avanzadas de diseo mediante
ejercicios y ejemplos, que te ayuden a obtener el mximo rendimiento de Corel y te
permitan llegar a crear diseos muy profesionales.
Por todo ello, el libro se estructura en diferentes captulos en los que, al comienzo de
cada uno, se hace una breve descripcin de los contenidos del mismo. En la mayora de
los captulos podrs encontrar dos tipos de ejercicios dirigidos o explicados paso a paso.
Ejercicios de repaso: son ejercicios breves gracias a los cuales tendrs la
oportunidad de aplicar la herramienta u opcin que acabas de estudiar.
Ejercicios prcticos: son ejercicios ms extensos y complicados en los que
realizars diferentes diseos aplicando los conceptos que hayas aprendido hasta el
momento.
A su vez, este libro de CorelDRAW X3 se completar con otros ejercicios que realizars a
lo largo del curso y cuya denominacin y distribucin a lo largo del mismo es la siguiente:
Ejercicios propuestos: al finalizar cada captulo acceders a uno o varios de
estos ejercicios en los que, mediante la creacin de un diseo, aplicars los distintos
conceptos en el captulo.
Ejercicios de mdulo: son ejercicios de evaluacin que debers realizar una vez
que hayas estudiado varios captulos. Con ellos se pretende conocer el grado de
aprendizaje y seguimiento del alumno.
Ejercicios globales: son ejercicios finales, tipo examen, que podrs realizar una
vez hayas acabado el estudio de todos los captulos. En cada uno de ellos se plantear la
creacin de un diseo complejo en el que debers aplicar todo lo que hayas estudiado.
Por ltimo destacar que las novedades de esta versin CorelDRAW X3, estarn
reflejadas a lo largo del libro con la indicacin Nuevo en Corel X3. De esta forma te
resultar fcil su identificacin.

Espero que disfrutes con el aprendizaje de CorelDRAW X3 y que los diferentes ejercicios
y ejemplos puedan resultarte muy tiles.

Maite Vicario Lpez

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CorelDRAW X3 - Una sesin de dibujo

Captulo 4

Captulo

4
Una sesin de dibujo

En este captulo vas a conocer:

La Caja de herramientas de forma general.


La herramienta Rectngulo.
La herramienta Elipse.
o Realizar un ejercicio de
herramientas anteriores.
La herramienta Seleccin.
Borrar y Deshacer.

repaso

utilizando

las

Una vez estudiados estos apartados realizars:

Un ejercicio prctico en el que aplicars, de forma dirigida, todos los


conceptos estudiados hasta el momento.

La Caja de herramientas de CorelDRAW


Si todava no tienes abierto el programa, pulsa sobre el acceso directo y entra en la
interfaz del mismo.
Para comenzar una sesin de dibujo es necesario conocer primero las diferentes
herramientas que forman la Caja de herramientas.
Las herramientas de Corel, en general, funcionan de forma muy similar. Basta con seguir
los siguientes pasos:
1. Seleccionar la herramienta.
2. Pulsar con el ratn en un punto de la pantalla (hacer clic).
3. Arrastrar el cursor (mantener pulsado el botn del ratn y sin soltar, desplazarte a otro
punto de la pantalla) hasta obtener las dimensiones que desees del objeto.

Maite Vicario Lpez

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CorelDRAW X3 - Una sesin de dibujo

Captulo 4

4. Soltar el botn del ratn en otro punto de la pantalla.

De todas las herramientas de que dispone Corel, se llaman interactivas a las que te
permitirn realizar diseos ms complicados utilizando, fundamentalmente, el ratn.

NOTA:
Recuerda que si dejas unos segundos el puntero del ratn sobre alguna de las
herramientas de la Caja de herramientas, vers que se muestra un pequeo letrero de
dilogo indicando el nombre del icono sealado. Esto puede resultarte bastante til para
comprobar la herramienta seleccionada.

Herramienta RECTNGULO: rectngulos y cuadrados


La herramienta Rectngulo permite dibujar rectngulos y cuadrados.
Para dibujar un rectngulo cualquiera, sigue los pasos descritos anteriormente:
1. Seleccionar la herramienta.
2. Pulsar con el ratn en un punto de la pantalla (hacer clic).
Maite Vicario Lpez

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Captulo 4

3. Arrastrar el cursor (mantener pulsado el botn del ratn y sin soltar, desplazarte a otro
punto de la pantalla) hasta obtener las dimensiones que desees del objeto.
4. Soltar el botn del ratn en otro punto de la pantalla.
Para dibujar un cuadrado perfecto debes pulsar la tecla CTRL a la vez que arrastras el
ratn.
Para dibujar rectngulos o cuadrados, en general, objetos, desde dentro hacia fuera
del objeto debes mantener la tecla Mays mientras realizas la operacin de arrastrar.
Dibujar un rectngulo con tres puntos: Desde la versin 11 puedes dibujar rectngulos
con tres puntos. Para ello, haz clic en un punto de la pantalla, arrastras en sentido
diagonal la herramienta y sueltas el botn del ratn. A continuacin, te desplazas a otro
punto de la pantalla y haces clic. Habrs obtenido el dibujo de un rectngulo sesgado.
Redondear vrtices: Una vez dibujado el rectngulo o cuadrado puedes redondear sus
vrtices o esquinas bien, todos a la vez o uno slo. Para ello:
1. Selecciona la herramienta Forma.
2. Haz clic sobre el objeto que deseas redondear. Aparecern seleccionados (en
negro) cuatro nodos, uno en cada esquina o vrtice del objeto. Si quieres
redondear solamente dos o tres vrtices debes pulsar la tecla Mays y
mantenindola pulsada, haz clic en cada uno de los vrtices a
redondear.
3. Arrastra cualquiera de los nodos seleccionados.
Despus de crear el rectngulo con las esquinas redondeadas por
igual, el nmero de nodos pasa a ser de ocho.
Puedes hacer el redondeado de las esquinas de forma exacta indicando el valor de
redondez de cada una en las casillas redondez de esquina que aparece en la Barra de
propiedades de la herramienta Rectngulo. Si el icono candado (situado a la derecha
de las celdas de redondez) est cerrado podrs redondear todas la esquinas por igual
introduciendo un valor en cualquiera de las celdas; si el candado est abierto podrs
modificar los valores de cada esquina de forma independiente.

Herramienta ELIPSE: elipses y crculos


Su funcionamiento es igual que el de la herramienta Rectngulo:
1. Seleccionar la herramienta.
2. Pulsar con el ratn en un punto de la pantalla (hacer clic).
3. Arrastrar el cursor (mantener pulsado el botn del ratn y sin soltar, desplazarte a otro
punto de la pantalla) hasta obtener las dimensiones que desees del objeto.
4. Soltar el botn del ratn en otro punto de la pantalla.
Para dibujar un crculo perfecto debes pulsar la tecla CTRL a la vez que arrastras el
ratn.
Maite Vicario Lpez

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Captulo 4

Para dibujar elipses o crculos, desde dentro hacia fuera del objeto debes mantener la
tecla Mays mientras realizas la operacin de arrastrar.
Dibujar un rectngulo con tres puntos: Como con los rectngulos, desde la versin 11
puedes dibujar elipses con tres puntos. La forma de operar es la misma: haces clic en un
punto de la pantalla, arrastras en sentido diagonal la herramienta y sueltas el botn del
ratn. A continuacin, te desplazas a otro punto de la pantalla y haces clic. Habrs
obtenido el dibujo de un rectngulo sesgado.
Sector circular o arco: Una vez dibujada la elipse podemos cambiar su forma a sector
circular o arco. Solamente debemos pulsar sobre los botones correspondientes a estas
formas que aparecen en la Barra de propiedades de la herramienta Elipse.

Tambin puedes hacerlo utilizando la herramienta Forma:


1. Selecciona la herramienta Forma.
2. Haz clic sobre el nodo de la elipse dibujada.
3. Arrstralo dentro del permetro de la forma.
Puedes modificar la direccin del arco o sector
introduciendo los valores del ngulo inicial y final en las
celdas correspondientes de la Barra de propiedades de la
Elipse.

EJERCICIO DE REPASO

A continuacin vas a abrir el ejercicio PRUEBA que realizaste en el captulo anterior y vas a
dibujar una serie de crculos, elipses, rectngulos y cuadrados para familiarizarte con las
herramientas estudiadas.

Maite Vicario Lpez

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Captulo 4

Si no tienes abierto el ejercicio PRUEBA.CDR, elige en el men Archivo la opcin Abrir


y pulsa sobre el fichero PRUEBA que tendrs guardado en tu carpeta de trabajo.
Dibuja, diferentes rectngulos, cuadrados, circunferencias y elipses aplicando las
distintas opciones que has estudiado.
En la imagen siguiente, se muestran varios rectngulos y elipse. Los objetos que estn
fuera de la pgina estn dibujados con la opcin tres puntos.

Herramienta SELECCIN
Para seleccionar un objeto en Corel basta con elegir la herramienta Seleccin y a
continuacin hacer clic sobre el objeto a seleccionar.
Cuando el objeto est seleccionado est rodeado de ocho pequeos cuadrados negros
denominados tiradores de seleccin, apareciendo en el centro un aspa que indica el
centro del objeto. La Barra de estado mostrar informacin referente a dicho objeto.
Podemos seleccionar objetos de diferentes formas:

Para seleccionar
-

Un objeto: haz clic sobre el objeto con la herramienta Seleccin.


Varios objetos: manteniendo pulsada la tecla Mays, haz clic en cada uno de los
objetos a seleccionar.

Maite Vicario Lpez

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Captulo 4

Para seleccionar todos los objetos a la vez elige la herramienta Seleccin, haz
clic en un punto de la pgina y arrastra el cursor abriendo una ventana de
seleccin (rectngulo de lnea discontinua azul) que abarque totalmente a los objetos
a seleccionar.

Todos los objetos del documento: Haz clic en el men Edicin\ Seleccionar
Todo\ Objetos.

Un objeto perteneciente a un grupo: hacer clic sobre el objeto del grupo


manteniendo pulsada la tecla CTRL.

Un objeto oculto: debes mantener pulsada la tecla ALT y hacer clic, repetidas
veces y en distintos puntos, sobre el objeto visible que oculta al objeto que
queremos seleccionar hasta que aparezcan los tiradores de seleccin rodeando al
objeto oculto. La Barra de estado te dar informacin del objeto.
Si son varios los objetos ocultos debemos hacer los mismos pasos pero pulsando
a la vez la tecla Mays.
Si el objeto est oculto pero pertenece a un grupo realizaremos estos mismos
pasos pero manteniendo pulsada la tecla CTRL, es decir, la tecla Mays y CTRL
al mismo tiempo.
Tambin puedes hacer clic sucesivas veces sobre la tecla TAB hasta que
aprecies los tiradores de seleccin, del objeto oculto que deseas seleccionar. Este
mtodo permite realizar la seleccin de objetos siguiendo el orden en el que
fueron creados.

Seleccionar un objeto siguiendo el orden inverso a como fue creado: debes


mantener la tecla Mays pulsada y pulsar sucesivas veces la tecla TAB hasta
que los tiradores de seleccin rodeen al objeto a seleccionar.

Para deseleccionar
-

Un solo objeto: elige la herramienta Seleccin y haz clic en un punto cualquiera


fuera del objeto y sobre cualquier zona en blanco del escritorio.

Un solo objeto dentro de un grupo o conjunto: elige la herramienta Seleccin


y manteniendo pulsada la tecla Mays, haz clic sobre el objeto que deseas
deseleccionar.

NOTA:
Si haces clic en un objeto seleccionado, cuyos tiradores son visibles, la forma de los
tiradores cambia a flechas de dos puntas para que puedas girar rotar el objeto. Si
quieres convertir de nuevo estas flechas en tiradores de seleccin, debes hacer clic de
nuevo en el objeto.

Maite Vicario Lpez

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Captulo 4

Borrar y Deshacer los efectos de una operacin


Si en algn momento quieres borrar alguno de los objetos dibujados no tienes ms que
seleccionarlo (herramienta Seleccin) y pulsar la tecla Supr o bien elegir en el men
Edicin la opcin Eliminar.
Igualmente puedes deshacer la operacin realizada seleccionando en el men Edicin la
primera de las opciones (Deshacer...) o bien hacer clic sobre el icono Deshacer de la
Barra de herramientas Estndar. Esta opcin permite deshacer el efecto de las distintas
operaciones realizadas, tanto de dibujo como de aquellas que ayudan a modificar los
objetos dibujados.

Tambin puedes utilizar la ventana acoplable Ventana de Deshacer del men


Ventana>Ventanas Acoplables. Se mostrar una ventana que se situar en la parte
derecha de la interfaz pero que por ser acoplable, podrs desplazar a la posicin que
desees.
En esta ventana podrs seleccionar algunas de las operaciones realizadas y, a partir de
ella, volver a realizar cuantas operaciones creas oportunas. De esta forma habrs
eliminado las operaciones posteriores a la seleccionada sin necesidad de recurrir a
Deshacer varias veces.
Las tres imgenes que figuran a continuacin muestran estos pasos:
1. En la imagen primera se han dibujado tres objetos y uno de ellos se ha duplicado.

Maite Vicario Lpez

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Captulo 4

2. En la imagen segunda, se ha seleccionado en la ventana Deshacer, la operacin


de crear el primer objeto y por ello, en la pgina solamente figura el primero
creado.

3. En la imagen tercera se ha representado otro objeto diferente que se ha dibujado


a partir de la operacin de Crear seleccionada. De esta forma se han deshecho
las anteriores operaciones que se haban llevado a cabo.

A su vez, si en alguna ocasin deshacemos ms operaciones de la cuenta podemos


volver a utilizar la opcin Rehacer para deshacer los efectos de la ltima operacin.
Aunque por defecto CorelDRAW tiene configurado el valor de 20 niveles de Deshacer, el
valor que se especifique slo est limitado por los recursos de memoria del ordenador;
por ello, cuanto ms alto sea el valor, ms recursos de memoria se necesitarn.

Maite Vicario Lpez

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Captulo 4

Para poder modificar este valor pulsa, cuando no est ningn objeto seleccionado, sobre
el icono Opciones situado en la parte derecha de la Barra de propiedades, o bien
selecciona en el men Herramientas<Opciones.
Elige la opcin General dentro de Espacio de trabajo y vers el siguiente cuadro de
dilogo:

Pulsa con el botn derecho del ratn sobre la celda Regular y selecciona
Configuracin.... Aparecer otro cuadro de dilogo donde, adems de poder cambiar los
ajustes de Deshacer, te indica el rango permitido.

Maite Vicario Lpez

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Captulo 4

Ejercicio prctico

A continuacin vas a realizar un ejercicio denominado OBJETOS01.CDR y para ello


debes:
Iniciar un nuevo dibujo eligiendo en primer lugar un formato A3 horizontal
con un color de fondo.
Dibujar unas serie de objetos con las herramientas ya estudiadas en el
captulo.
Guardar el dibujo como OBJETOS01.CDR.
Aplicar color a los objetos de forma muy sencilla.

Es muy importante que estos primeros pasos que vas a realizar te queden
completamente claros, en caso contrario, no dudes en ponerte en contacto con el
tutor.
Vas a comenzar un nuevo dibujo. Para ello:
En el men Archivo elige la opcin Cerrar, sin guardar los cambios.
En el men Archivo elige la opcin Nuevo.
Elige un formato de papel DIN A3 horizontal (sus dimensiones sern 420 x 297), Para
ello, elige en el men Diseo la opcin Preparar pgina. Se mostrar la ventana
Opciones.
El color de este papel ser azul claro. En la ventana Opciones que se ha mostrado haz
clic sobre la opcin Fondo, de la carpeta Pgina y activa la celda Slido. Haz clic sobre
la celda de color que figura a su derecha y elige, en la paleta de colores que se muestra,
el color azul.
Guardar el dibujo en tu carpeta de trabajo con el nombre OBJETOS01.
Dibuja los siguientes objetos como muestra la figura. Recuerda que debes guardar el
dibujo peridicamente.

Maite Vicario Lpez

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Captulo 4

1.
2.
3.
4.
5.
6.

Un rectngulo cualquiera.
Una elipse cualquiera.
Un cuadrado perfecto.
Un crculo perfecto.
Un rectngulo con las cuatro esquinas redondeadas.
Un rectngulo con las cuatro esquinas redondeadas de 30 de redondeo.
7. Un rectngulo con las esquinas superior e inferior izquierda de 50 de
redondeo y las esquinas superior e inferior derecha de 20 de redondeo.
Recuerda que el icono del candado no debe estar pulsado.

8. Un rectngulo dibujado con 3 puntos.


9. Una elipse dibujada con 3 puntos.
10. Un sector circular de ngulo inicial 0 y final 270 grados.
Si no has dibujado correctamente alguno de estos objetos, puedes seleccionarlos y
pulsar sobre la tecla Supr para borrarlos.
El resultado que obtendrs ser el que muestra la figura siguiente pero sin color en cada
uno de los objetos:

Aunque la herramienta Relleno todava no la has estudiado, sin embargo, para


familiarizarte un poco con ella, vas a aplicar color a cada objeto de forma muy sencilla.
Para ello:
1. Elige la herramienta Seleccin y haz clic sobre el interior del primer objeto.
Quedar seleccionado.
2. Haz clic sobre el color amarillo que aparece en la Paleta de colores a la
derecha de la interfaz. Habrs rellenado de color este objeto.
Realiza estos pasos con los restantes objetos. Si no tienes a la vista los colores que se
han utilizado, puedes pulsar sobre la flecha que aparece en la parte inferior de la paleta
para mostrar todos los colores.
Guarda el dibujo.
Si tienes alguna duda, puedes ponerte en contacto con tu tutor para solucionarla.

Maite Vicario Lpez

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