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"Una bsqueda comienza siempre con la suerte del

principiante y termina con la prueba del conquistador"


(Paulo Coelho)

ndice
Historia de la Computadora
Categora de las Computadoras
Software
Hardware
Sistemas Operativos

Historia de la Computadora
Al principio el baco fue considerado como una de las
herramientas mecnicas para la realizacin de clculos
aritmticos y como uno de los avances ms notorios del
hombre hacia la modernizacin, fue hasta que en 1642 Blaise
Pascal diseo un aparato que se le nombro La Pascalina que
estaba basado en mecanismos de relojera que permita
efectuar las operaciones bsicas (Suma y Resta).
El funcionamiento principal de La Mquina de Pascal (La
Pascalina) se centra en las Ruedas o Engranes, la maquina
constaba de varias Ruedas, una Representa a las Unidades,
otra a las Decenas, otra a las Centenas, la idea de esta
mquina era que una de las ruedas al dar un giro completo en
este caso la de la centena ocasionaba que se moviera un
dcimo de giro la rueda de las unidades y as sucesivamente.
En 1964, Leibnitz Creo una Maquina que Poda Multiplicar y
Dividir, adems de las funciones de Sumar y Restar.
William Oughtred, creo una herramienta basada en un
descubrimiento matemtico realizado 20 aos atrs, los
logaritmos. El Uso Fundamental de Los Logaritmos es Facilitar
el Clculo de Multiplicaciones y Divisiones, reducindola a la
Suma y Resta de sus logaritmos. Basado en estos resultados,
Oughtred invento La Regla de Calculo esto fue en paralelo
con la salida o descubrimiento de la Maquina de Pascal.
La persona que sent las Bases para la Computacin Moderna
Fue Charles Babbage (matemtico e Ingeniero Ingles). El
propuso la construccin de una mquina para que hiciera los
clculos y para no utilizar la regla de clculo, y le llamo La
Mquina de Diferencias, durante su desarrollo de la Maquina
de Diferencias Tuvo Dos Ideas Que hasta este momento Son
parte de la computacin moderna y forman parte del diseo
de cualquier computadora:

1.- La mquina debe de ser capaz de ejecutar varias


operaciones elegibles por unas instruccin que se encuentran
en un medio externo, es decir que se pueda Programar para
que lleve a cabo una tarea.
2.- La mquina debe de disponer de un medio para almacenar
los datos intermedios y finales.
Pensando en estas dos ideas, diseo y le llamo La Mquina
Analtica que nunca se construy por que la tecnologa de la
poca no estaba lo suficientemente desarrollada para llevarla
a cabo, Tiempo despus se realiza la construccin de la
Maquina analtica. Las Caractersticas de esta Maquina
Analtica incluye una Memoria que puede almacenar hasta
1000 nmeros de hasta 50 dgitos cada uno, las operaciones
que realizaba esta mquina eran almacenadas en unas
Tarjetas Perforadas, se estimaba que la maquina tardaba un
segundo en hacer una suma y un Minuto en una
Multiplicacin.
LA MQUINA DE HOLLERITH
En la dcada de 1880, la oficina del censo de los Estados
Unidos, deseaba agilizar el proceso del censo de 1890, para
llevar a cabo esta labor, se contrat a Herman Hollerith (un
experto en estadstica) para que diseara alguna tcnica que
pudiera acelerar el levantamiento de datos y anlisis de los
datos obtenidos en el censo.
Hollerith propuso la utilizacin de tarjetas en las que se
perforaran los datos, segn un estndar preestablecido, una
vez perforadas las tarjetas estas seran tabuladas y
clasificadas por maquinas especiales.
La idea de las tarjetas perforadas no fue original de Hollerith,
l se bas en el trabajo hecho en el telar de Joseph Jacquard,
Joseph ingenio un sistema donde la trama de un diseo de
una tela as como la informacin necesaria para realizar su
confeccin era almacenada en Tarjetas Perforada, el telar
realizaba el diseo leyendo la informacin contenidas en las
tarjeta.

La propuesta de Hollerith resulto ser un xito se proces la


informacin del censo de 1890 en tan solo 3 Aos en
comparacin con los otros censos que en promedio se
procesaban en 8 aos.
Despus de algn tiempo Hollerith dejo la Oficina del Censo y
fundo su propia compaa que se llam la Tabulating
Machines Company, y que luego de algunos cambios se
convertira en IBM (International Business Machines
Coporation).
El MARK I
En 1944 Concluyo la construccin del Primer Computador
Electromecnico Universal: El MARK I. El Mark I le tomaba
seis segundos para efectuar una multiplicacin y doce para
una divisin, era una computadora que estaba Basada en
Rieles (tenia aproximadamente 3000) con 800 Kilmetros de
Cable, con Dimensiones de 17 Metros de Largo, 3 metros de
alto y un metro de profundidad. Al Mark I posteriormente se le
fueron haciendo mejoras obtenindose EL MARK II, MARK III,
MARK IV.
ENIAC
En 1946 aparece la Primera Computadora Electrnica a la
cual se le llamo as por que Funcionaba con Tubos al Vaci
esta computadora era 1500 veces ms rpida que el Mark I,
as poda efectuar 5000 sumas o 500 multiplicacin en un
segundo y permita el uso de aplicaciones cientficas en
astronoma, meteorologa, etc.
Durante el desarrollo del proyecto el Matemtico Von
Neumman Propuso unas Mejoras que ayudaron a Llegar a los
Modelos Actuales de Computadoras:
1.- Utilizar un sistema de numeracin en Base a Dos Dgitos
(Binario)
2.- Hacer que las instrucciones de operacin estn en la
memoria, al igual que los datos.

Basado en el modelo de Von Neumman apareci en 1952 el


computador
EDVAC
que
cumpla
con
todas
las
especificaciones propuesta por el matemtico. As Von
Neumman junto con Charles Babbage son considerados los
Padres de la Informtica.
A partir de 1951 las computadoras dejan de ser exclusivas de
las universidades, con la construccin de la UNIVAC, se inicia
entonces la comercializacin de las computadores y dentro de
poco IBM se consolidara.

Categora de las
Computadoras
Microcomputadora:

Es el tipo de computadoras ms
comnmente usadas, se les llama as debido al
microprocesador que se localiza en su interior. A las

microcomputadoras tambin se les conoce como PC,


estaciones de trabajo o computadoras personales. Se utilizan
en los hogares, lugares de trabajo, escuelas y bibliotecas. Las
computadoras dentro de esta categora incluyen a las
computadoras de escritorio, las computadoras de los
automviles, las tabletas PC, las computadoras porttiles, las
agendas electrnicas, los telfonos inteligentes, las consolas
de juegos y las calculadoras programables.

Minicomputadora:

Las minicomputadoras tienen CPU,


pero no estn equipadas con procesadores. Se utilizan
normalmente en entornos multiusuarios, pueden ejecutar
algunos
sistemas
operativos
y
son
consideradas
computadoras de nivel medio.

Mainframe:

Es el tipo de computadora de uso comercial


ms grande y son usadas en organizaciones que necesitan
tener acceso a la misma informacin que est organizada en
una o ms bases de datos enormes. Ej. Solicitud de
documentos. El costo oscila entre $35000 a millones de
dlares. En la actualidad una mainframe luce como un
archivero sin cantidades enormes de cableado.

Supercomputadora:

Una supercomputadora es un
equipo extremadamente rpido que utiliza tcnicas
especializadas para optimizar el uso de energa. Son utilizadas
para realizar tareas extremadamente complicadas que
incluyen: astrofsica terica, dinmica de fluidos y pronsticos
meteorolgicos. Las supercomputadoras son clasificadas por
las operaciones de punto flotante por segundo (FLOPS, por sus
siglas en ingls).

Software
El Software, son los programas diseados por los usuarios
para facilitar la realizacin de tareas especficas en la
computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimticas
(procesador de texto, hoja de clculo, programa de
presentacin, sistema de gestin de base de datos), u otros
tipos de software especializados como software mdico,
software educativo, editores de msica, programas de
contabilidad, etc.

Hardware
Hardware tpico de una computadora
personal:
1. Monitor.
2. Placa principal.
3. Microprocesador (CPU) y zcalo.
4. Un mdulo de RAM y tres ranuras.
5. Dos tarjetas de expansin y tres
ranuras.
6. Fuente de alimentacin.
7. Unidad de disco ptico (CD; DVD; BD).
8. Unidad de disco duro o unidad de
estado slido.
9. Teclado.
10. Ratn.
El trmino hardware se refiere a todas las partes tangibles de
un sistema informtico; sus componentes son: elctricos,
electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Son cables,
gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro
elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico
es intangible y es llamado software. El trmino es propio del
idioma ingls (literalmente traducido: partes duras), su
traduccin al espaol no tiene un significado acorde, por tal
motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real
Academia Espaola lo define como Conjunto de los
componentes que integran la parte material de una
computadora. El trmino, aunque sea lo ms comn, no

solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo,


tambin un robot, un telfono mvil, una cmara fotogrfica o
un reproductor multimedia poseen hardware (y software). La
historia del hardware de computador se puede clasificar en
cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio
tecnolgico de importancia. Una primera delimitacin podra
hacerse entre hardware bsico, el estrictamente necesario
para el funcionamiento normal del equipo, y complementario,
el que realiza funciones especficas.
Un sistema informtico se compone de una unidad central de
procesamiento (UCP o CPU), encargada de procesar los datos,
uno o varios perifricos de entrada, los que permiten el
ingreso de la informacin y uno o varios perifricos de salida,
los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o
auditiva) a los datos procesados.

CPU (Unidad Central de Proceso)


El CPU es una de las partes fundamentales del
Hardware. Contiene los circuitos, los procesadores y las
memorias que ejecutan las transferencias de
informacin. La unidad central de proceso (CPU), es un
conjunto de circuitos electrnicos digitales encargados
de recibir la informacin de los dispositivos de
entrada/salida, procesarla y enviarla de nuevo a los
dispositivos de entrada/salida, constituyndose en la
parte ms importante del computador.

Pantalla o Monitor
Es un perifrico de salida y en su superficie luminiscente
es en la que se reproducen las imgenes. El monitor es
el que mantiene informado al usuario de lo que est haciendo
el computador en cada momento.

Ratn o Mouse
Es un dispositivo de forma plana cuyo desplazamiento
sobre una superficie lisa horizontal se refleja fielmente
en el movimiento del cursor en la pantalla (o monitor)
de visualizacin. Existen mouse que funciona con un
cable conectado al computador y los que operan sin
cable y transmiten las rdenes por rayos infrarrojos
(tambin llamado mouse inalmbrico).

Unidad de Disquetes
Las unidades de disquetes (o drivers de disquete) son
dispositivos de entrada y salida que permiten el cargue
y descargue masivo de informacin al computador, as
como su almacenamiento y transporte. Operan
grabando y leyendo la informacin sobre la superficie
de un disquete, modificando sus caractersticas
magnticas, por lo cual son un medio magntico.

Unidad (o Drive) de CD-ROM


Es la unidad encargada de leer un disco ptico, es
decir de lectura mediante un rayo lser, no
recargable utilizado para el almacenamiento de
informacin en sistemas informticos.

Quemador (o Grabadora) de CD
Esta unidad no slo lee los cds sino que permite
grabar en ellos cualquier clase de informacin,
utilizando un programa especialmente diseado para
esta funcin (Nero, Roxio CD Creator, etc.).

Unidad de DVD
Esta unidad se encarga de leer DVD (disco de video
digital), que es un formato de almacenamiento de
datos digitales, tiene una gran capacidad de
almacenamiento. Permite guardar desde 4.5 GB
(gigabytes) hasta 17 GB.

Teclado
El teclado es permite la comunicacin con la
computadora e ingresar la informacin. Es
fundamental para utilizar cualquier aplicacin. El
teclado ms comnmente utilizado tiene 102 teclas,
agrupadas en cuatro bloques: teclado alfanumrico, teclado
numrico, teclas de funcin y teclas de control.

Sistemas Operativos
Un sistema Operativo (SO) es en s mismo un programa de
computadora. Sin embargo, es un programa muy especial,
quiz el ms complejo e importante en una computadora, un
sistema operativo es de alto rendimiento, escalables y con un
alto grado de seguridad, en los que crear y desplegar
aplicaciones habilitadas. Adems, proporciona la facilidad
para que los usuarios se comuniquen con la computadora y

sirve de plataforma a partir de la cual se corran programas de


aplicacin.
Los sistemas operativos ms conocidos son los siguientes:

Windows:

se trata del sistema operativo ms instalado


jams creado, del gigante Microsoft Windows ha dominado el
mercado de los sistemas operativos por ms de una dcada
desde el primer Windows en consola hasta su ltimo
producto Windows 8

Windows 3.1:

Microsoft tomo una decisin, hacer un


sistema operativo que tuviera una interfaz grfica amigable
para el usuario, y como resultado obtuvo Windows.

Windows 95:

En 1995, Microsoft introdujo una nueva y


mejorada versin del Windows 3.1. Las mejoras de este SO
incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits,
permitiendo as correr mejores aplicaciones para mejorar la
eficacia del trabajo.

Windows NT:

Esta versin de Windows se especializa en


las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de
forma eficaz entre dos o ms computadoras.

Linux: No es quizs el ms extendido para uso comn pero


se trata de un sistema operativo en auge, posiblemente sea
debido a que se trata de software libre, esto nos permite
distribuirlo de forma gratuita a la vez que podemos realizar
nuestras propias modificaciones.

Android:

Es un sistema operativo basado en el ncleo


Linux. Fue diseado principalmente para dispositivos mviles
con pantalla tctil, como telfonos inteligentes o tabletas; y
tambin para relojes inteligentes, televisores y automviles.
Inicialmente fue desarrollado por Android Inc., empresa que

Google respald econmicamente y ms tarde, en 2005,


compr.

Solaris:

Se trata de un sistema operativo poco conocido


para el usuario medio pero de gran importancia para el
pblico profesional, estamos hablando de una gran
extensin en cuanto a servidores y grandes proyectos se
refiere.

DOS:

El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating


System (sistema operativo de disco), es ms conocido por los
nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la
compaa de software Microsoft y es en esencia el mismo SO
que el PC-DOS. An con los nuevos sistemas operativos que
han salido al mercado, todava el DOS es un slido
contendiente en la guerra de los SO.

Mac OS:

Las computadoras Macintosh no seran tan


populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema
operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable
para el usuario que cualquier persona puede aprender a
usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para
organizar archivos y usarlos de manera eficaz.

UNIX: Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en


diferentes
computadoras,
desde
supercomputadoras,
Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y
estaciones de trabajo. Es un sistema de tiempo compartido
que ofrece disponibilidad para implantacin en distintas
computadoras. Es uno de los Sistemas Operativos ms
utilizados, debido a su gran estabilidad y fiabilidad, por lo que
muchos organismos oficiales y particulares lo utilizan.

OS/2:

Este sistema operativo es multitareas y distribuye el


tiempo del procesador entre los distintos procesos existentes
en cada momento; es decir cada proceso dispone de un
pequeo tiempo para le ejecucin de comandos y tareas.

Roco Alvarado, Primer semestre; Facultad


de Ingeniera en Sistemas

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