Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
La princesa de fuego
En un castillo lejano, mucho tiempo atrs, viva una princesa de incomparable belleza. Pero
esta joven era, adems, muy sabia y rica. Los pretendientes llegaban hasta el castillo
constantemente, buscando obtener sus riquezas.
Pero la princesa, cansada de tanto pretendiente falso, public un edicto real, donde deca
que se casara con aquel joven que le presentase el regalo ms valioso, tierno y sincero del
mundo.
Al da siguiente, el castillo estaba lleno de flores y regalos de todo tipo, cartas
de amor ardiente que los poetas escriban. La cantidad de regalos era abrumadora y entre
ellos descubri una simple y sucia piedra.
La princesa, intrigada, hizo llamar al responsable de aquel regalo.
- Esta piedra representa lo ms valioso que os puedo dar, majestad. Es mi corazn. dijo el
joven- Es sincera, porque an no es vuestro. Es dura como una piedra, slo cuando se llene
de amor, se ablandar y ser el ms tierno de todos.
El joven se march sin angustias, pero la princesa qued prendada e intrigadsima. Llevaba
aquella piedra a todas partes. Durante meses colm al joven de atenciones y regalos, pero su
corazn segua siendo duro como la piedra que la princesa cargaba.
La muchacha se sinti tan desanimada que arroj la piedra a la chimenea encendida, el
fuego consumi rpidamente la arena, de la que emergi una preciosa figura de oro.
Entonces comprendi que debera hacer como el fuego y transformar todo a su alrededor,
separando lo intil de lo importante.
La princesa se dedic a cambiar las cosas en su reino a partir de entonces, dedic todos sus
esfuerzos a ello. Termin con los lujos y se encarg de que todos los habitantes tuviesen
comida y libros.
Todo el que deba tratar con la princesa estaba encantado con su carcter y su vitalidad,
tanto que comenzaron a llamarla cariosamente, la princesa de fuego.
Fue as que el corazn del joven se vio conmovido por la bondad y sabidura de la princesa,
y result tan tierno
como haba
prometido. Y fueron
felices para
siempre.
El hada y sombra
Hace muchsimo tiempo, en pocas de hadas y duendes, cuando los hombres no poblaban
la tierra, exista un lago misterioso, custodiado por un hada justa y generosa.
El hada del lago era tan bondadosa que sus sbditos gozaban con servirle. Fue por eso, que
cuando los seres malvados amenazaron los bosques y el lago, muchos siervos se unieron al
hada para acompaarla en un peligroso viaje en busca de la piedra de cristal, que era la
nica salvacin que tena su reino.
El hada advirti a sus seguidores que les esperaba un terrible viaje a travs de los pantanos,
ros y desiertos. Entenda que sera muy difcil soportar todo el viaje, pero sus sbditos
aceptaron y prometieron acompaarla hasta el final.
Partieron el hada con cincuenta vasallos leales y el camino fue mucho peor de lo que haba
anticipado. Debieron enfrentar temibles bestias, pasar hambre y sed en el desierto, caminar
da y noche sin rumbo certero. Fueron tantas las adversidades, que muchos se desanimaron
y abandonaron al hada a mitad del camino. Todos excepto uno, que continu solo junto al
hada. No era el ms valiente, ni el ms listo, ni el mejor guerrero, pero continu su marcha
hasta el final. El joven se llamaba Sombra.
Cuando el hada le preguntaba, por qu no haba desistido como el resto. Sombra le
responda siempre igual:
- Promet acompaaros a pesar de las dificultades y no desistir ahora, slo porque result
ser ms duro de lo que pensaba.
Gracias a la ayuda de Sombra, el hada pudo encontrar la piedra de cristal. Pero estaba
custodiada por un monstruoque no estaba dispuesto a entregarla. Por eso, Sombra se
ofreci a cambio de la piedra, como ltimo gesto de lealtad. Se qued a servir al guardin
de la piedra por el resto de sus das.
La magia de la piedra de cristal ayud al hada a volver al lago y a expulsar a los seres
malvados que lo dominaban. Pero cada noche, el hada lloraba la ausencia de su fiel Sombra,
porque de aquel compromiso de amistad, haba surgido un amor ms fuerte que cualquiera.
Para recordar a su amado y honrar su lealtad y compromiso, el hada regal a cada ser de la
tierra, su propia sombra, que los acompaaba durante el da. Pero al llegar la noche, todas
las sombras regresaban al lago para consolar la tristeza del hada del lago.
El pricipe rana
En un reino lejano viva una princesa hermosa, que era aficionada a los objetos de oro.
Le gustaba pasarse las horas jugando con una bolita de oro junto a un viejo pozo. Pero un
da, la bolita cay dentro del pozo y la princesa no pudo alcanzarla. Estaba muy triste y se
puso a llorar. De pronto escuch una voz misteriosa, era una rana que estaba en el pozo.
- Por qu lloras, princesa?
- Porque mi bolita de oro cay dentro del pozo.
- Puedo recobrarla para ti, pero debes darme algo a cambio.
- Qu es lo que quieres?
- Que seas mi mejor amiga.
La princesa acept, aunque pensaba que eran tonteras de la rana.
La rana se sumergi y en un periquete, apareci con la bolita de oro en la boca. Y dej el
objeto a los pies de la princesa.
La princesa recogi su juguete y se fue corriendo al castillo sin dar siquiera las gracias.
La princesa olvid por completo a la rana, y al da siguiente, mientras cenaba, se oy una
voz que peda que abriesen la puerta.
Intrigada por la voz, la princesa fue a abrir la puerta y cuando vio a la rana, le cerr la
puerta en las narices.
El rey sospech que algo ocurra y pregunt a su hija. Mientras la princesa explicaba lo
sucedido a su padre, la rana continuaba golpeando la puerta del castillo y recordndole su
promesa.
La figura de madera
Rodrigo era un nio de una familia de clase media. Todos los das pasaba de camino al
colegio, por un ranchito miserable de madera y chapas.
Un da estaban dos nios pequeos sentados en la puerta del ranchito, el ms chico, apenas
estaba comenzando a hablar. Al ver a Rodrigo, se quedaron embobados por su uniforme
escolar y su cartera, y quedaron murmurando sobre lo feliz que se vea. Los pequeos
hacan suposiciones sobre la vida que deba llevar, sobre la casita linda en que vivira y la
familia amorosa que seguramente tendra. Tambin se imaginaban sus juguetes y la mullida
cama que lo aguardara por las noches. Les intrigaba saber sobre su colegio y la maestra y
todo lo que poda aprender. Sobre sus salidas y amigos. Todo aquello que ellos no posean.
Rodrigo escuch la conversacin y se sinti conmovido profundamente. Decidi que hara
cuanto pudiera por ayudarlos.
Comenz a llevarles ropa y alimentos de cuando en cuando, pero deseaba que la vida fuese
ms justa con ellos.
El nio volva de vez en cuando a la casucha para entregar los regalos. Un da, uno de los
pequeos le entreg una figura de madera que haba hecho l mismo con un cuchillo viejo.
La figura era un nio y estaba pintado. Tena el cabello rubio y erizado, y cara bondadosa.
Rodrigo llor emocionado al recibir el regalo. Comprenda el amor que se haba puesto
para hacerlo y lo guard con cuidado en su cartera.
El tiempo transcurri y Rodrigo abandon el colegio. Se hizo mayor y ya no regres por el
ranchito ni por el vecindario.
A pesar de que la vida lo alej de aquel sitio en una estantera de su habitacin, siempre ha
ocupado un sitio de privilegio, pues es un tesoro fabricado con amor.
Este mueco se convirti en un smbolo de todo lo noble y las esperanzas de vida. Y cuando
se siente desanimado, el sostenerlo entre sus manos, le ayuda a sentirse mejor.
Pidi perdn a todos los animales por su comportamiento, y desde ese da, se volvi ms
humilde.
El pueblo fantasma
Era una noche de tormenta en aquel pueblo de pescadores. El mar se agitaba incontenible y
las olas rompan con furia por encima de la costa. Una niebla muy espesa cubra la baha,
mientras el viento hamacaba los barcos que estaban anclados.
Un ruido espantoso reson en la oscuridad, asustando a todo el pueblo. Se vea una columna
de humo que se elevaba a lo lejos, dejando un olor penetrante en el aire.
Un barco haba encallado cerca de la orilla, derramando una parte del petrleo que cargaba.
La enorme mancha negra se extenda por el agua, con un olor que se haca cada vez ms
intenso y cubra el aroma de la playa.
Las aguas se haban contaminado y tendran mayores dificultades que las que ya tenan,
para conseguir la pesca. Los pescadores deberan abandonar el pueblo para irse a otra parte
a buscar el sustento, pues las aguas de la zona, estaran cubiertas por los cadveres de
los animales marinos.
El pueblo se fue quedando sin gente. Los hombres y los jvenes se marcharon y slo
quedaron las mujeres y losnios pequeos. Los hombres volveran de cuando en cuando
para ver a los suyos.
Durante las noches, el pueblo estaba iluminado apenas por unas cuantas luces. El aire ola a
petrleo y el mar descansaba bajo el peso del manto aceitoso que lo sepultaba y destrua a
todas las criaturas que vivan en l. Era desolador.
Los pocos habitantes que se mantuvieron en el pueblo comenzaron poco a poco a limpiar
todo lo que se haba daado. Luego se dedicaron a reconstruir lo que se haba perdido.
Pasaron muchos aos.
El trabajo rindi sus frutos finalmente, y el pueblo retorn a la normalidad. No tardaron en
comenzar a regresar algunos de los que se haban marchado. En no mucho tiempo, las
embarcaciones volvieron al puerto y se vio como antes.
Todos tenan esperanzas de nuevo, pero se cuidaban de hacer las cosas bien, aguardando
que no volviera a repetirse la triste historia.
El dragon y Rasputin
En lo alto de una colina, en un lejano pas, se alzaba un hermoso castillo al que nadie quera
ir.Miedo no, sino PAVOR! sentan sus habitantes cuando miraban all, y oan aullidos y
lamentos que no les dejaban dormir.
Cierto da, Rasputn, un muchacho espabilado, curioso, y un tanto osado, quiso probar a
subir al castillo. Camin colina arriba y conforme se iba acercando, cierto miedo s
senta, pero nada que no se esfumara silbando y canturreando.
Al encontrarse ya arriba, admirando tan bello lugar, en su infantil cabecita pensaba: "Qu
mal me puedo encontrar?"
Llam despacito a la puerta pues no quera molestar. Y al no obtener contestacin entr sin
contemplacin.
Recorri largos pasillos, atraves una gran sala, y all, acurrucado en un silln chiquitito se
esconda un pequeo dragoncito!
Rasputn se qued helado. Entonces de eso se trataba. Era aquella criatura quien se
lamentaba y lloraba.
- Qu te pasa dragoncito? Tienes hambre? Tienes fro?
- Tengo miedo de estar slo, contest el dragoncito muy apenado.
Y continu Rasputn:
- Y por qu no sales al mundo? Este es un bello pas. Si vivieras con nosotros te
sentiras feliz.
Y contest el desolado dragoncito, gimiendo:
- Porque yo asusto a la gente. Soy feo, peludo y gris.
Rasputn lo agarr despacio, le acarici, y le dijo:
- Ni una palabra ms. Vendrs conmigo y vers que al conocerte todo el mundo te querr.
Y en efecto, as fue, que el dragn creci feliz en aquel bello pas.
El gran milagro
En un precioso y frondoso rbol naci un alegre y risueo gusanito llamado Nano, un
habitante que dio mucho de que hablar en el bosque. Y es que desde que naci, Nano
siempre se ha portado distinto de los dems gusanos.
Caminaba ms despacio que una tortuga, tropezaba en casi todas las piedras que encontraba
por delante, y cuando intentaba cambiar de hojas......qu desastre!....siempre se caa.
Por esa razn, la colonia de los gusanos le llamaba el gusanito torpecillo. A pesar de las
burlas de sus compaeros, Nano mantena siempre su buen humor. Y se diverta mucho con
su torpeza.
Pero un da, llegado el otoo, mientras Nano se daba un paseo por los alrededores, una gran
nube cubri rpidamente todo el cielo, y una gran tormenta se cay.
Nano, que no tubo tiempo de llegar a su casa, intent abrigarse en una hoja, pero de ella se
resbal y acab cayndose al suelo, hacindose mucho dao. Se haba roto una de sus
patitas, y se haba quedado cojo. Pobre gusanito... torpecillo y cojo. Agarrado a una hoja,
Nano empez a llorar. Es que ya no poda jugar, ni irse de paseo, nicaminar... Pero, una
noche, cuando Nano estaba casi dormido, una pequea luz empez a volar a su alrededor.
Primero, pens que sera una lucirnaga, pero la luz empez a crecer y a crecer... y de
repente, se transform en un hada vestida de color verde. Nano, asustado, le pregunt:
- Quin eres t? Y le dijo la mujer:
- Soy un hada y me llamo naturaleza.
- Y porque estas aqu?, pregunt Nano.
- He venido para decirte que cundo llegue la primavera, ocurrir un milagro que te har
sentir la criatura mas feliz y libre del mundo. Explic el hada.
- Y qu es un milagro?, continu Nano.
- Un milagro es algo extraordinario, estupendo, magnfico!...... Explic el hada y,
enseguida desapareci.
El tiempo pas y lleg el invierno. Pero Nano no ha dejado de pensar en lo que haba dicho
el hada. Ansioso por la llegada de la primavera, Nano contaba los das, y as se olvidaba de
su problemita.
Con el fro, todos los gusanos empezaron, con un hilillo de seda que sala de sus bocas, a
tejer el hilo alrededor de su cuerpo hasta formar un capullo, o sea, una casita en la que
estaran encerrados y abrigados del fro, durante parte del invierno. Al cabo de algn
tiempo, haba llegado la primavera.
El bosque se visti de verde, las plantas de flores, y finalmente ocurri lo que el hada haba
prometido... El gran milagro! Despus de haber estado dormido en su capullo durante todo
el invierno, Nano se despert.
Con el calor que haca, el capullo se derriti y Nano finalmente pudo conocer el milagro.
Nano no slo se dio
cuenta de que caminaba
bien, sino que tambin
tena unas alas
multicolores que se
movan y le hacan
volar..
Es que Nano haba
dejado de ser gusano y
se haba convertido en
una mariposa feliz, y
que ya no cojeaba.
Mariposa Bella
Cuenta la historia que un da de primavera todos los animalitos del bosque se preparaban
para una gran fiesta. Todos estaban invitados y queran ponerse muy lindos; pero Bella la
mariposa se crea muy superior a sus amiguitos. Deca que no iba a ir al baile porque no
tendra alguien con quien estar y que estuviera a su altura, o que fuera tan hermosa como
ella, y tan inteligente.
Todos los animalitos se prepararon, con adornos de flores, ramitas, sombreritos y muchos
colores. Tanta dedicacin se deba a que en el baile encontraran pareja para formar sus
hogares y familias.
Bella, la mariposa, deca que no se iba a poner nada porque ya era muy linda. Cuando lleg
el momento todos fueron al baile y Bella para no quedarse sola tambin se fue. El gran
saln estaba decorado con hermosas luces, guirnaldas y un gran espejo que era el centro de
la fiesta. Todos bailaban contentos y se divertan.
Bella encontr a un ser precioso pero que no hablaba, no pensaba, solo sonrea si ella lo
haca, y le saludaba cuando ella tambin lo haca. Los animalitos comenzaron a rerse de
Bella, pero ella no les hizo caso y sigui encantada con esa persona fascinante. Fueron
pasando las horas y todos encontraron pareja y se iban a sus casas muy contentos.
Y cuando ya no haba nadie en el saln, Bella desesperada se dio cuenta de que el ser
fascinante que haba estado con ella toda la noche, era su propio reflejo en el gran espejo del
saln. Bella llorando se dio cuenta que haba estado toda la noche con un ser fro y sin vida,
que era muy hermoso pero que no le poda brindar nada, y ya se haba quedado sola.
NO SEAS COMO LA MARIPOSA BELLA, QUE POR TANTO QUERERSE SE QUED
SOLO CON ELLA! MS VALE MIRA A TU ALREDEDOR Y DISFRUTA DE TODO
CON MUCHA PASIN.
El raton Enriqueto
Enriqueto era un ratoncito tmido, de pelaje negro, dientes torcidos, ojos bizcos y oreja
maltrecha. Se qued hurfano de padre y madre y creci en compaa de otros ratones que
hacan lo que podan para sobrevivir en un mercado de la ciudad de Guatemala. El da
de Nochebuena, como de costumbre tenan hambre y decidieron salir a buscar comida entre
los desperdicios de los contenedores que la gente iba llenando alrededor del mercado.
Nuestro amigo Enriqueto, que era muy hbil para detectar olores y sabores, era el jefe de la
cuadrilla de buscadores y el que ms y mejor comida consegua para la familia ratonil. Esa
maana logr reunir trozos de jamn, pizza, chorizo, frijoles volteados, nachos, platanitos
cocidos, pan francs y unas cuantas galletas navideas. - Qu placer!, dijo Enriqueto.
Todos sus amigos se reunieron y empezaron su banquete navideo. Comieron hasta que casi
reventaban sus panzas rechonchas y peludas.
Al filo de las 8 de la noche, ya ni se movieron en sus cuevas de lo llenos que estaban. Sin
embargo, Enriqueto decidi salir a ver si consegua algo de postre. Cuando estaba por all
merodeando PUM!!!... lo atropell un coche. Sali disparado al otro lado de la
carretera y not que algo caliente le sala del cuerpo. Tiene que ser sangre. Dios mo...me
estoy muriendo... a donde ir a ir a parar: al cielo de los ratones o all abajo donde se
asan?..., empez a pensar Enriqueto. En esas estaba cuando ya no sinti nada ms y
desfalleci....
Cuando por fin abri sus ojos, se vio rodeado de ratones vestidos de blanco, y dijo:
"Entonces s me mor y debo estar en el cielo". De pronto uno de ellos le habl, diciendo: Manito Enriqueto...por fin abriste tus ojos...ests vivo!! Un buen susto fue el que se llev
Enriqueto. Y lo que realmente haba pasado fue que cuando sus compaeros oyeron que un
coche se haba estrellado contra el contenedor de basura que registraba Enriqueto, le vieron
tendido en la acera. Inmediatamente lo cogieron y se lo llevaron a su cueva, le frotaron con
alcohol el pecho, le estiraron las piernas y lo calentaron con mentol y candelas para que
entrara en calor. Enriqueto, al verse vivo, no paraba de llorar de la alegra y jur no volver a
portarse mal y ser tan glotn y comiln.
El caracolillo Gustavillo
Gustavillo era un caracolillo que viva feliz en el fondo del mar; se meca al ritmo de las
corrientes marinas, reposaba en la arena, buscando algn rayo de sol y de vez en cuando
daba sus paseos.
Selena la Hormiguita
La historia pas en un hormiguero muy bien escondido, repleto de ventanitas, donde se ven
entrar y salir permanentemente a los movedizos habitantes durante todo el da.
Un verano, Margarita vio a una hormiga que se esforzaba de un modo original, y le llam la
atencin. Era la hormiga Selena, hermana mayor de una numerosa familia de catorce hijos.
Sus paps contaban con ella para que despus del colegio o de jugar, los ayudara a juntar
palitos, semillas y hojas que servan para alimentarse durante el invierno.
Ese verano en particular, Selena haba trabajado mucho, porque su mam se haba ido de
viaje unos das a visitar a Penina, una ta anciana que viva en un hormiguero lejano.
Margarita nos cont que era en la otra punta del terreno. Selena deseaba que, al regresar, su
mam pudiera descansar y contarle todas las cosas que haba visto en el camino.
Por eso, trabaj casi sin descansar juntando hojas, durante el tiempo que su mami no estuvo.
As, el depsito de la casa haba quedado repleto de palitos y hojas!
El da del regreso haba llegado y Selena se esmer an ms: prepar una bella mesa para
tomar el t, con tarta de frutillas, su preferida, y cuando termin dijo: Voy descansar en el
silln hasta que mam abra la puerta.
Pero, tan, tan cansada estaba que se qued dormida y cuando lleg Enriqueta (as se llamaba
su mam) no la pudo despertar! Durmi casi un da entero.
Es que Selena se haba esforzado al punto de quedar exhausta y no pudo disfrutar de lo que
ms deseaba... Al despertar, Enriqueta o Queta como le decan todos, estaba a su lado
acaricindola y susurrndole:
- Mi laboriosa hormiguita, gracias por todo lo que te esmeraste, pero no era necesario que lo
hicieras vos sola, estaban tus hermanos para ayudarte.
Al fin, pudieron conversar, Queta le cont el paisaje florido que haba visto en el camino, y
le trajo de regalo unas ricas hojas de arndano de la casa de Penina.
Selena haba aprendido una gran leccin: no olvidarse de descansar y de disfrutar, a pesar de
lo que se propusiera hacer. Por eso, dijo:
-Despus de todo, lo primordial es compartir con los que amo lo mejor de m. Y si slo
pienso en trabajar me pierdo lo importante. Selena sigui siendo una hormiga hacendosa
pero ms feliz.
Es que haba aprendido que llevar la carga tiene sentido, si nos queda alegra y tiempo para
amar.
Orejas y rabito
Hace muchos aos en un bosque verde y lleno de hermosos rboles, plantas y flores, viva
Orejas comiendo y disfrutando todas las zanahorias que cultivaba para l y su familia.
Un da Orejas como de costumbre sali a buscar sus alimentos, sus preciadas zanahorias,
pero algo raro sucedi , no encontr ni una sola zanahoria, ni grande ni chiquita.
Quizs vine muy lejos!, exclam Orejas, y decidi entonces ir al prado ms cercano que l
conoca y al cual algunas veces acuda en busca de alimento, pero all tampoco haba ni una
sola zanahoria, ni muy fresca ni muy madura.
Ya haba atardecido y Orejas no haba podido encontrar la respuesta a tan inslito
acontecimiento Ser mejor que pida ayuda, dijo. Fue entonces que apareci Rabito, un
blanco y hermoso conejo de abolengo, luciendo una inmensa panza, rebosante de felicidad!
- Hola! - Soy Rabito!
- Quin eres t? - Qu haces por aqu? Ante tantas preguntas Orejas estaba desconcertado
y muy enojado, yo dira que nunca haba visto a un conejo tan molesto como ste. Pero le
contest:
- Soy Orejas y vivo en este bosque desde hace mucho tiempo y aqu cultivo el alimento para
mi familia, pero hoy extraamente desaparecieron todas las zanahorias que con mucho
esfuerzo cultiv durante bastante tiempo. Sabes algo t?, le pregunt a Rabito.
- Yo, je, je, je, yo no s na, na, na, nada de nada, y ser mejor que de una vez yo me marche
llevando este encargo de mi familia. Adems son pu, pu, pu, puras pelusas, dijo Rabito, muy
nervioso.
- Est bien, pero no te enfades, contest Orejas. Y Rabito sigui su camino. Camin largo
rato, pero su conciencia pesaba ms que la bolsa que llevaba, decidi regresar y confesar la
verdad a Orejas.
Cuando volvi encontr a Orejas muy triste as que le confes toda la verdad:
- Orejas yo fui quien recogi todas tus zanahorias, es que tengo una gran familia, muy
numerosa y no me qued otro remedio. Orejas, que tena buen corazn, decidi perdonar a
Rabito, y adems le invit a que viniera a vivir con su familia, y que trabajasen juntos.
Desde entonces Orejas y Rabito viven muy felices comiendo zanahorias todos los das.
Uga, La tortuga
Caramba, todo me sale mal! se lamenta constantemente Uga, la tortuga. Y es que no es para
menos: siempre llega tarde, es la ltima en acabar sus tareas, casi nunca consigue premios a
la rapidez y, para colmo es una dormilona.
Esto tiene que cambiar! se propuso un buen da, harta de que sus compaeros del bosque le
recriminaran por su poco esfuerzo al realizar sus tareas.
Y es que haba optado por no intentar siquiera realizar actividades tan sencillas como
amontonar hojitas secas cadas de los rboles en otoo, o quitar piedrecitas de camino hacia
la charca donde chapoteaban los calurosos das de verano.
-Para qu preocuparme en hacer un trabajo que luego acaban haciendo mis compaeros?
Mejor es dedicarme a jugar y a descansar.
- No es una gran idea, dijo una hormiguita. Lo que verdaderamente cuenta no es hacer el
trabajo en un tiempo rcord; lo importante es acabarlo realizndolo lo mejor que sabes, pues
siempre te quedar la recompensa de haberlo conseguido.
No todos los trabajos necesitan de obreros rpidos. Hay labores que requieren tiempo y
esfuerzo. Si no lo intentas nunca sabrs lo que eres capaz de hacer, y siempre te quedars
con la duda de si lo hubieras logrados alguna vez.
Por ello, es mejor intentarlo y no conseguirlo que no probar y vivir con la duda. La
constancia y la perseverancia son buenas aliadas para conseguir lo que nos proponemos; por
ello yo te aconsejo que lo intentes. Hasta te puede sorprender de lo que eres capaz.
- Caramba, hormiguita, me has tocado las fibras! Esto es lo que yo necesitaba: alguien que
me ayudara a comprender el valor del esfuerzo; te prometo que lo intentar.
Pasaron unos das y Uga, la tortuga, se esforzaba en sus quehaceres.
Se senta feliz consigo misma pues cada da consegua lo poquito que se propona porque
era consciente de que haba hecho todo lo posible por lograrlo.
- He encontrado mi felicidad: lo que importa no es marcarse grandes e imposibles metas,
sino acabar todas las pequeas tareas que contribuyen a lograr grandes fines.
Carrera de Zapatillas
Haba llegado por fin el gran da. Todos los animales del bosque se levantaron temprano
porque era el da de la gran carrera de zapatillas! A las nueve ya estaban todos reunidos
junto al lago.
Tambin estaba la jirafa, la ms alta y hermosa del bosque. Pero era tan presumida que no
quera ser amiga de los dems animales.
Ja, ja, ja, ja, se rea de la tortuga que era tan bajita y tan lenta.
Jo, jo, jo, jo, se rea del rinoceronte que era tan gordo.
Je, je, je, je, se rea del elefante por su trompa tan larga.
Y entonces, lleg la hora de la largada.
El zorro llevaba unas zapatillas a rayas amarillas y rojas. La cebra, unas rosadas con moos
muy grandes. El mono llevaba unas zapatillas verdes con lunares anaranjados.
La tortuga se puso unas zapatillas blancas como las nubes. Y cuando estaban a punto de
comenzar la carrera, la jirafa se puso allorar desesperada.
Es que era tan alta, que no poda atarse los cordones de sus zapatillas!
- Ahhh, ahhhh, qu alguien me ayude! - grit la jirafa.
Y todos los animales se quedaron mirndola. Pero el zorro fue a hablar con ella y le dijo:
- T te reas de los dems animales porque eran diferentes. Es cierto, todos somos
diferentes, pero todos tenemos algo bueno y todos podemos ser amigos y ayudarnos cuando
lo necesitamos.
Entonces la jirafa pidi perdn a todos por haberse redo de ellos. Y vinieron las hormigas,
que rpidamente treparon por sus zapatillas para atarle los cordones.
Y por fin se pusieron todos los animales en la lnea de partida. En sus marcas, preparados,
listos, YA!
Cuando termin la carrera, todos festejaron porque haban ganado una nueva amiga que
adems haba aprendido lo que significaba la amistad.
Colorn, colorn, si quieres tener muchos amigos, acptalos como son.
EL SAPO VERDE
Ese sapo verde
se esconde y se pierde;
as no lo besa
ninguna princesa.
Porque con un beso
l se har princeso
o prncipe guapo;
y quiere ser sapo!
No quiere reinado,
ni trono dorado,
ni enorme castillo,
ni manto amarillo.
Tampoco lacayos
ni tres mil vasallos.
Quiere ver la luna
desde la laguna.
Una madrugada
lo encant alguna hada;
y as se ha quedado:
sapo y encantado.
Disfruta de todo:
se mete en el lodo
saltndose, solo,
todo el protocolo.
Y le importa un pito
si no est bonito
cazar un insecto;
que nadie es perfecto!
Su regio dosel?
No se acuerda de l.
Su sbana roja?
Prefiere una hoja.
Su yelmo y su escudo?
Le gusta ir desnudo.
La princesa Eliana?
l ama a una rana.
A una rana verde
que salta y se pierde
y mira la luna
desde la laguna.
En Tu Homenaje Madre
Desgranar quiero de a uno
Mis versos en tu homenaje,
Porque hoy rememoran, madre,
Tu da que es cosa justa;
Puesto que a todos nos gusta
Tener la aromada flor,
De ese tu hermoso amor
Que es esencial como el aire...
De dnde vendran las aves?;
De dnde otras bellezas,
Si es que la naturaleza
No hiciese tu corazn?...
Lo hizo y le puso amor
Por el mandato divino,
Para darnos tu cario
Y tu santa proteccin...
Madre, ese verbo,! Amor
Tiene raz en tu todo,
Pero t, lo haces de un modo
Que nadie ha de igualar;
Tu entrega es de verdad;
Tu sacrificio, gustoso;
Y aun viviendo con poco
Siempre tu tesoro es dar.
Por eso es este cantar,
Humilde flor que te entrego;
De mi ser lo puro y bello
Por no tener nada ms;
Bendita seas mam,
Flor de luz sobre la tierra;
Desde ti, todo se llena,
De dulce felicidad.-
A Mi Madre Ausente
Como una hada dormida, estaba aquel da,
y una tarde trgica la tierra abandon.
Yo no estaba preparada, no entenda,
como una flor marchita su frente dobleg.
A su nueva morada se iba en un momento,
entre llanto y tristezas, lleg su despedida.
Le dimos un beso a su cuerpo sin aliento,
estaba muy quieta, pareca que dorma.
De noche los recuerdos pasaron por mi mente,
record en un momento casi toda mi vida.
Lgrimas y risas que pase en su compaa,
sus consejos, su dedicacin y alegra.
Junto a ella, no olvidar las horas vividas.
A mi lado sufrio cuando me vio vencida
Dara lo que tengo por sentir sus manos en las mas.
Su vida fue mi vida, pero haba llegado su partida.
Hoy que no la tengo en este bendito da,
nada puedo hacer para devolverle la vida.
Solo recordarla en alguna meloda,
y llorar cuando recuerdo la imagen de aquel da
La herencia de mi Madre
Yo hered de mi madre
sus ojos color marrn,
su pelo tan renegrido,
y su gran corazn.
De las cosas materiales
con nada me qued yo,
pues esas son banales,
cosas sin ningn valor.
Alguna fotografa,
que le tom algn da.
Estaba muy sonriente,
y a Dios agradeca.
Las cosas que le dolan
con ella se las llev,
dolor y sufrimiento,
a m no me los mostr.
Hered su misma sangre,
sus virtudes y defectos.
Su vigor, su fortaleza,
ella tambin me las dej.
Su bondad y su ternura,
esas me las regal,
estando ella con vida
siempre me las entreg.
Los recuerdos que tengo
los llevo en el corazn,
el amor que me brindaba,
lo conservo an hoy.
Es la herencia ms grande
que pudo haberme dejado,
durante toda mi vida
la seguir conservando.
Patria
Esta piedad profunda es tierra ma.
Aqu, si avanzo, lo que toco es patria:
presencia donde siento a cada instante
el acuerdo del cuerpo con el alma.
Esta voz es mi voz. Pero la escucho en bocas diferentes.
Y aunque nada
de cuanto dice pueda sorprenderme,
orla me cautiva porque canta
en ella un corazn siempre distinto
que nos lo explica todo sin palabras.
Aqu, si avanzo, el mundo se detiene.
Todo es verdad primera y espontnea:
da, hasta fallecer, hecho de aurora!
Vida, hasta concluir, hecha de infancia!
LA NIA DE GUATEMALA
Quiero, a la sombra de un ala,
Contar este cuento en flor:
La nia de Guatemala,
La que se muri de amor.
Eran de lirios los ramos,
Y las orlas de reseda
Y de jazmn: la enterramos
En una caja de seda.
...Ella dio al desmemoriado
Una almohadilla de olor:
El volvi, volvi casado:
Ella se muri de amor.
Iban cargndola en andas
Obispos y embajadores:
Detrs iba el pueblo en tandas,
Todo cargado de flores.
...Ella, por volverlo a ver,
Sali a verlo al mirador:
El volvi con su mujer:
Ella se muri de amor.
Como de bronce candente
Al beso de despedida
Era su frente la frente
Que ms he amado en mi vida!
...Se entr de tarde en el ro,
La sac muerta el doctor:
Dicen que muri de fro:
Yo s que muri de amor.
All, en la bveda helada,
La pusieron en dos bancos:
Bes su mano afilada,
Bes sus zapatos blancos.
Callado, al oscurecer,
Me llam el enterrador:
Nunca ms he vuelto a ver
A la que muri de amor!
JOSE MARTI
POEMA A GUATEMALA
querida tierra hermosa y solemne
que desde otros mundos extrano en mi mente
querida diosa de tierra y mar
concedeme que te pueda amar
me viste parir entre humo y sazon
me viste crecer con entendimiento y razon
me olvide de ti en un pastizal
me olvide de ti de tu rocio maternal
tu tierra ya no da mas
infertil y desnuda de paz
sangre cabalga tus montes
muerte clama tus horizontes
dejame pedirte disculpas
dejame pedirte perdon
por ser un hijo insolente
por jugar con la traicion
patria no te dejes derrotar
por insolentes de mundo y mar
hazlos caer en la belleza de amar
a la madre que los vio desterrar
te prometo que voy a pelear
colocarte en un trono imperial
luchar por tu libertad
y volver a decirte: MAMA!!
Te amo GUATEMALA!
EL GRAN SUEO
Ayer so que caminaba
por verdes prados limpios.
Ayer so que caminaba
por verdes prados floridos.
So, so..........
Que la gente se quera
que no existian las guerras
que no existia el egoismo.
So un mundo perfecto
por un mundo de maravillas.
So, so que soaba......
Mariposa
Masa
Al fin de la batalla,
y muerto el combatiente, vino hacia l un hombre
y le dijo: No mueras, te amo tanto!
Pero el cadver ay! sigui muriendo.
Se le acercaron dos y repitironle:
No nos dejes! Valor! Vuelve a la vida!
Pero el cadver ay! sigui muriendo.
Acudieron a l veinte, cien, mil, quinientos mil,
clamando Tanto amor y no poder nada contra la muerte!
Pero el cadver ay! sigui muriendo.
Le rodearon millones de individuos,
con un ruego comn: Qudate hermano!
Pero el cadver ay! sigui muriendo.
Entonces todos los hombres de la tierra
le rodearon; les vio el cadver triste, emocionado;
incorporse lentamente,
abraz al primer hombre; echse a andar...
Me destierro a la memoria
Me destierro a la memoria,
voy a vivir del recuerdo.
Buscadme, si me os pierdo,
en el yermo de la historia,
que es enfermedad la vida
y muero viviendo enfermo.
Me voy, pues, me voy al yermo
donde la muerte me olvida.
Y os llevo conmigo, hermanos,
para poblar mi desierto.
Cuando me creis ms muerto
retemblar en vuestras manos.
Aqu os dejo mi alma-libro,
hombre-mundo verdadero.
Cuando vibres todo entero,
soy yo, lector, que en ti vibro.
Me dueles
Mansamente, insoportablemente, me dueles.
Toma mi cabeza. Crtame el cuello.
Nada queda de m despus de este amor.
Entre los escombros de mi alma, bscame,
escchame.
En algn sitio, mi voz sobreviviente, llama,
pide tu asombro, tu iluminado silencio.
Atravesando muros, atmsferas, edades,
tu rostro (tu rostro que parece que fuera cierto)
viene desde la muerte, desde antes
del primer da que despertara al mundo.
Qu claridad de rostro, qu ternura
de luz ensimismada,
qu dibujo de miel sobre hojas de agua!
Amo tus ojos, amo, amo tus ojos.
Soy como el hijo de tus ojos,
como una gota de tus ojos soy.
Levntame. De entre tus pies levntame, recgeme,
del suelo, de la sombra que pisas,
del rincn de tu cuarto que nunca ves en sueos.
Levntame. Porque he cado de tus manos
y quiero vivir, vivir, vivir.
LA GALLINITA
PARTICIPANTES: ilimitado
MATERIAL: ninguno
REGLAS:
Todos los jugadores se colocan en corro menos uno que tiene una
zapatilla en la mano. Cantan la siguiente cancin y la escenifican:
A la gallinita por detrs,
tris, tras,
Ni la ves, ni la vers,
tris, tras.
Mirar para arriba,
Que caen judas;
Mirar para abajo, que caen garbanzos.
A dormir, a dormir,
que los Magos van a venir.( cierran los ojos)
En ese momento, el que tiene la zapatilla la coloca detrs de uno de los
jugadores y sigue dando vueltas al corro para despistarlos hasta que dice
ya!. Los jugadores abren los ojos y el que se encuentra la zapatilla
detrs de l sale corriendo detrs del que se la puso. Si lo alcanza antes
de que ocupe el lugar vaco, no ocurre nada, pero si no lo hace, se la
queda l.
CARA Y CRUZ
PARTICIPANTES: Ms de cuatro
MATERIAL: Una moneda
REGLAS:
Se dibuja una lnea y otras dos a unos diez de metros de la central.. Los
participantes que eligen cara se colocan a una lado y los que eligen cruz
a otro. Cuando el rbitro del juego dice cara, los participantes de este
equipo cogen el pauelo y corren hacia su lnea del fondo. Si los del
equipo contrario los cogen, pierden y, si no, es al contrario
POCA: Todo el ao
GUARDIAS Y LADRONES
PARTICIPANTES: Dos grupos con varios miembros
MATERIAL:
REGLAS:
El equipo de los guardias trata de coger a los miembros del equipo de los
ladrones y meterlos en la crcel. Los ladrones pueden ser salvados por
sus compaeros si son tocados en la crcel. El juego termina cuando
todos los ladrones estn en la crcel
POCA: Todo el ao
LOS ENCANTADOS
MATERIAL:
PARTICIPANTES: Ilimitados
REGLAS:
Uno o una "se la quedaba", y as como en otros juegos se echaba a
suertes, en este lo ms corriente era aquello de "el ltimo que llegue se
la queda": todos salamos corriendo y quien llegase el ltimo a la puerta
de la escuela, la de abajo o a la puerta del huerto del prtico era quien
se la quedaba.
El juego consista en que el que cuando el que se la quedaba tocaba a
alguien este deba quedarse parado, "encantado" hasta que otro jugador
lo volviese a tocar y lo desencantase. El que se la quedaba tena que
atender a dos frentes: por una parte tena que seguir encantando a los
dems y por otra, tena que cuidar de que no le desencantasen a nadie.
Labor difcil.
El juego terminaba cuando todos los jugadores estaban encantados, pero
eso no ocurra nunca.
LA GOMA
MATERIAL: Una cmara de neumtico cortada
PARTICIPANTES: ilimitados
REGLAS:
Dos nios estiraban la goma y los dems tenan que intentar saltar por
encima de ella. Se iba colocando en el suelo, la rodilla, la cintura, el
pecho, el cuello y la cabeza. En las tres primeras posiciones haba que
saltar sin tocarla. En las tres ltimas. Como se pudiera. Si alguien no lo
consegua, tena que coger la goma y estirarla para continuar el juego.
EPOCA: Todo el ao
EL PAUELO
PARTICIPANTES: Ms de cuatro
MATERIAL: Un pauelo
REGLAS:
Se asigna un nmero a los participantes de cada equipo. El rbitro del
juego dice uno de los nmeros y los participantes que lo tengan asignado
corren hacia l para tratar de coger el pauelo y volver hacia el lugar
donde est su equipo sin que el contrario le coja. Si lo coge se le
descalifica y si no se le descalifica a l.
POCA: Todo el ao
TRES NAVOS
PARTICIPANTES: Ilimitados
MATERIAL:
REGLAS:
Como comienzo, los cabecillas "echaban pies" y as se formaban los dos
grupos. Despus haba que echar a suertes qu grupo se la quedaba; a
cara o cruz o a cerillas. Esto se haca comnmente en la plaza. El grupo
al que le habla tocado quedrsela tena que estar en la plaza hasta que
los otros, despus de haber salido corriendo, y ya a una distancia que les
permita no ser vistos, gritaban: "Tres navos en el mar". "Otros tres en
busca van", contestaban los de la Plaza, y salan tras de ellos.
El asunto consista en volver a la plaza, o a donde se hubiese comenzado
el juego, sin ser vistos por el otro grupo. Si se consegua, el grito ritual
era "En tierra pararemos". Por el contrario, si el grupo que se la quedaba
vela a sus adversarios el grito era de "Tierra descubierta". Y se
cambiaban las tomas.
LA PIDOLA
MATERIAL:
PARTICIPANTES: Varios
REGLAS:
Consista este juego en saltar un grupo de muchachos, uno tras otro,
sobre un chico que se colocaba encorvado, con los codos en las rodillas y
la cabeza para adentro con el fin de evitar que los que saltaban le
pudieran dar una patada en la "mollera". Se proceda a un sorteo para
ver quin deba ponerse encorvado, se haca una raya en el suelo y el
resto del grupo, despus de coger carrerilla, comenzaba a saltar
procurando evitar el pisar dicha raya. Si alguno de los chicos pisaba la
raya, haba perdido, y tena que sustituir al que estaba agachado y ste
se pona a la cola del grupo de los que saltaban. Si todos haban saltado
en su debida forma y no haba perdido ninguno de ellos, el muchacho
que estaba agachado se separaba de la raya la distancia que se
acordara, por ejemplo, un paso; o bien un pie a lo largo y otro
atravesado. A continuacin comenzaba el segund turno de saltos. El
Escondite
Es un juego en el que unos nios se esconden y otro nio tiene que buscar a los que se han
escondido.
Antes de comenzar a jugar se delimita la zona donde se va a jugar y se sortea para ver quien
empieza a contar.
La gallina ciega
Para este juego hace falta un grupo de nios, mnimo cuatro, y un pauelo.
A continuacin, de entre el grupo elegimos a un nio que se tendr que tapar los ojos con el
pauelo y finalmente le darn vueltas cantando la siguiente cancin: "Gallinita ciega que se
te ha perdido una aguja y un dedal date la vuelta y lo encontrars" para despistarlo.
El nio que tiene tapado los ojos tendr que encontrar a los dems.
La Rayuela
Se puede jugar de manera individual, pero para mayor diversin se recomienda que sean
dos o ms los integrantes del juego.
Se coge una tiza blanca y en las lozas del suelo se dibujan cuadrados y se numeran del uno
al diez .
Despus cada nio debe coger una bolita o una piedrecita pequea e ir tirando a cada
nmero intentando que la piedra entre dentro de ese cuadrado porque de no hacerlo pierde
su turno y le toca al siguiente. Gana el primero en llegar al diez.
Saltar a la comba
Saltar a la comba, o salto con cuerda, es una actividad practicada como juego infantil y
como ejercicio fsico, El uso de las cuerdas para saltar ha sido tradicionalmente uno de los
juegos favoritos de los nios.
El salto a la comba habitualmente consiste en que uno o ms participantes saltan sobre una
cuerda que se hace girar de modo que pase debajo de sus pies y sobre su cabeza. Si el juego
es individual, es una persona que hacer girar la cuerda y salta.
Si el juego es en grupo, al menos son tres personas las que participan: dos que voltean la
cuerda mientras que una tercera salta.
Carrera de sacos
La carrera de sacos es un juego muy popular entre los nios de todo el mundo. Para su
desarrollo tan solo son necesarios unos cuantos sacos de tela (los de papel no sirven) y
terreno suficiente para saltar.
Para ejecutar la carrera los nios se introducen dentro de los sacos y stos se atan al pecho o
bien se agarran con las manos.
Los nios deben desplazarse saltando sin salirse de los sacos ni caerse.
Este juego sirve para desarrollar movimientos rpidos, destreza, dominio del cuerpo y
cooperacin entre los miembros del equipo.
Sillas Musicales
Para realizar este juego se necesitan sillas resistentes, al menos tantas como personas haya
menos una, y msica que se pueda iniciar y parar a voluntad:
Se colocan todas las sillas formando un crculo con los respaldos hacia dentro. Los
jugadores estn de pie delante de ellas, excepto una persona que controlar la msica. Se
colocar siempre una silla menos que personas estn jugando o dando vueltas.
Cuando empiece a sonar la msica, los jugadores deben girar alrededor de las sillas
siguiendo el ritmo. En el momento que para la msica, cada persona intentar sentarse en
una de las sillas.
Quien se queda sin sentarse en una silla quedar eliminado.
Entonces se retira una silla, se recompone el crculo y vuelve a sonar la msica. Se repite el
juego hasta que la ltima ronda se hace con una sola silla y dos jugadores. Gana el que
queda sentado en la ltima silla.
Juego de la soga
El tira y afloja, sogatira, juego de la soga o cinchada es un deporte que pone a dos equipos
uno contra el otro en una prueba de fuerza.
Dos equipos ,, se alinean al final de una soga, la soga es marcada con una lnea central y dos
marcas a cuatro metros de cada lado del centro de la lnea.
El equipo comienza con la lnea central directamente sobre una lnea marcada en la tierra, y
una vez comenzado el concurso (el jalamiento), intentan jalar al otro equipo hasta que la
marca ms cercana al equipo oponente cruce la lnea central, o cuando cometan una falta
(cuando un miembro del equipo cae o se sienta).
Gato y ratn
El Gato y ratn es un juego infantil que consiste en hacer un crculo con los participantes
cogidos de la mano.
Se escogen dos nios y se les da el papel de gato y al otro de ratn.
Al ritmo de la cancin: - Ratn que te pilla el gato, ratn que te va a pillar, si no te pilla esta
noche, maana te pillar El ratn se escapar por entre los "agujeros" que hacen entre todos los participantes con las
manos cogidas y los brazos lo ms extendidos posible.
El gato le intenta seguir, pero los participantes bajan los brazos y no le dejan pasar, pero
puede colarse entre los agujeros, siempre y cuando no lo rompa al pasar.
Y cuando el gato toca al ratn, entonces ahora al ratn le toca ser el gato y escoger a una
persona para que sea el ratn.
Rana en el medio
Rana en el medio es un juego de nios bastante tradicional y divertido. Para jugarlo, solo
es necesario contar con varios compaeros y muchas ganas de divertirse y pasarlo bien. La
sencillez y poca complejidad de este juego contrastan con los largos momentos de diversin
que asegura.
En este juego, la persona que encarnar a la rana deber sentarse en un cojn o en una silla.
Desde esa posicin, deber intentar coger a los dems jugadores para que ocupen su lugar.
Es por esto que Rana en el medio es un juego que tambin necesita rapidez y agilidad.
CMO SE JUEGA A RANA EN EL MEDIO
Entra el estudioso,
nunca el holgazn,
va buscando libros
que all encontrar.
(La Biblioteca)
Quin es
el que bebe por los pies?
El rbol
Pajarito volando,
con las tripas colgando.
Barrilete.
Redondo, redondo,
no tiene tapa
ni tiene fondo.
El anillo
Unas regaderas
ms grandes que el sol
con que riega el campo
Dios nuestro Seor.
Las nubes.
Un platito de avellanas
que de da se recogen
y de noche se desparraman.
Las estrellas
En el mar no me mojo,
en las brasas no me
quemo,
en el aire no me caigo
y me tienes en los labios.
La letra A
Yo soy el diminutivo
de una fruta muy hermosa,
tengo virtud provechosa,
en el campo siempre vivo y mi cabeza es vistosa.
La manzanilla
Campanita, campanera,
blanca por dentro,
verde por fuera,
si no lo adivinas,
piensa y espera.
La pera