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TESINA
Para obtener el Ttulo de:
Licenciado en Administracin
Presenta:
Xalapa-Enrquez, Veracruz
Enero 2011
UNIVERSIDAD VERACRUZANA
Facultad de Contadura y Administracin
Marketing y ftbol. Como disear el plan de marketing
en un club de ftbol profesional
TESINA
Para obtener el Ttulo de:
Licenciado en Administracin
Presenta:
Xalapa-Enrquez, Veracruz
Enero 2012
DEDICATORIAS
A mis padres:
A mi madre, por todos los esfuerzos que ha realizado a lo largo de mi vida para hacer
de m una persona de bien a travs de sus consejos y enseanzas. Gracias mam por
todo lo que has hecho por mi y por el amor incondicional que siempre me has mostrado.
A mi padre que siempre me ha apoyado en la bsqueda de mis ms grandes sueos, por
el trabajo y los enormes sacrificios que ha realizado para que nunca me faltara nada.
Gracias pap por estar junto a mi siempre, especialmente en los momentos difciles, las
cuales no hubiera podido superar sin ti.
Estar eternamente agradecido con ustedes por todo el cario y apoyo que me han
brindado, espero poder retribuirles todo lo que han hecho por m, este gran xito es para
ustedes los amo.
A mis abuelos:
Ana Mara, Reina (Q.E.P.D), Jos (Q.E.P.D) y especialmente a mi abuelito
Carlos
(Q.E.P.D)
A mis hermanos:
Fernando y Carlos, con los cuales he compartido maravillosos momentos que recordare por
siempre, sin ustedes mi vida no seria la misma.
A mi novia:
Carla, por el gran apoyo que siempre me otorgaste para superar los diferentes retos que se
presentaron en nuestra carrera y en los cuales, sin duda, formamos un gran equipo. Gracias
por todo el cario que me has demostrado desde que nos conocimos, tu compaa ha
significado mucho para m.
II
AGRADECIMIENTOS
III
NDICE
RESUMEN .................................................................................................................................................... 1
INTRODUCCIN ....................................................................................................................................... 2
CAPITULO I: MARKETING DEPORTIVO ..................................................................................... 7
1.1
1.2
Definicin de Marketing......................................................................................................... 9
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
1.7.1
Producto............................................................................................................................ 16
1.7.2
Precio ................................................................................................................................. 16
1.7.3
Plaza ................................................................................................................................... 17
1.7.4
Promocin ........................................................................................................................ 19
1.8
1.9
1.9.1
1.10
1.11
1.11.1
1.11.2
1.11.3
1.11.4
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7
2.7.1
2.7.1.1
2.7.1.2
2.7.1.3
2.7.1.4
2.8
2.9
2.10
2.10.1
2.10.1.1
Producto ....................................................................................................................... 60
Componentes del producto del ftbol ........................................................ 63
2.10.2
Precio. ........................................................................................................................... 65
2.10.3
Plaza .............................................................................................................................. 68
2.10.3.1
2.10.3.2
2.10.3.3
2.10.3.4
2.10.4
Promocin. .................................................................................................................. 74
2.10.4.1
Publicidad ................................................................................................................ 74
2.10.4.2
Relaciones publicas............................................................................................ 80
2.10.4.3
Publicity .................................................................................................................... 82
2.10.4.4
2.10.4.5
2.10.4.6
Merchandising ....................................................................................................... 85
2.11
2.12
2.12.1
2.12.2
2.12.3
2.12.4
2.12.5
Merchandising ........................................................................................................... 92
2.12.6
2.13
2.13.1
Microentorno .............................................................................................................. 93
2.13.2
Macroentorno ............................................................................................................. 96
3.1.1
3.1.2
3.1.3
3.1.4
3.1.5
3.2
3.3
3.4
3.4.1
3.4.2
3.4.2.1
Producto .....................................................................................................................115
3.4.2.2
Precio ...........................................................................................................................116
3.4.2.3
Plaza ............................................................................................................................120
3.4.2.4
Promocin .................................................................................................................122
Evaluacin .....................................................................................................................129
3.5.2
Organizacin.................................................................................................................130
3.5.2.1
3.5.3
3.6
Presupuesto .............................................................................................................131
Implementacin y control ........................................................................................132
CONCLUSIONES.................................................................................................................................135
FUENTES DE INFORMACIN .....................................................................................................140
INDICE DE FIGURAS ........................................................................................................................144
NDICE DE TABLAS ...........................................................................................................................145
VI
RESUMEN
La elaboracin de presente tesina pretende dar un aporte al ftbol desde un punto
de vista empresarial, en lo que se refiere a la gestin del marketing de un club
profesional, para ello se expondrn en primer lugar los conceptos ms importantes
del marketing para despus analizar los elementos y variables que conforman la
mezcla de marketing (producto, precio, plaza y promocin) de la industria del
ftbol y su importancia para lograr la satisfaccin de los consumidores de ste
deporte. As como la forma en que se deber de desarrollar el plan de marketing
para elegir las mejores decisiones de marketing. Esto resultar en una gestin
ms profesional y de mayor calidad en los clubes de ftbol profesional.
INTRODUCCIN
Cada vez son ms las ciencias que son aplicadas al deporte profesional,
principalmente las que tienen que ver con aspectos administrativos, econmicos y
comerciales. El ftbol no ha escapado de esta situacin debido a su gran
popularidad, especialmente en pases europeos como Espaa e Inglaterra en
donde se han elaborado estudios basados principalmente con la gestin
administrativa y comercial de las entidades deportivas. Esto provocado por el
aumento del inters de los consumidores en los deportes como una gran opcin
de entretenimiento y recreacin, ya sea practicndolo o fungiendo como
espectador de los eventos deportivos, especialmente en el ftbol, el cual es
acertadamente llamado como el deporte rey, ya que es el que cuenta con mayor
popularidad alrededor del mundo y esta convertido en un autntico fenmeno
social debido a la cantidad de emociones y sentimientos que ste despierta en los
aficionados sin importar edad, sexo, raza y clase social. Una de estas ciencias es
el marketing el cual ha tomado mucha importancia para los clubes de ftbol, los
cuales han encontrado en el marketing una poderosa herramienta que ha
revolucionado el ftbol a nivel mundial.
se
definirn
algunos
conceptos
los
cuales
se
mencionaran
Consumidor.
Son
agentes
econmicos,
pueden
ser
personas
Usuarios: Consumidor de servicios que utiliza los bienes de otros con cierta
limitacin (Adell, 2007, p.17)
que
una
persona
considera
indispensable
para
su
Intercambio: Significa que las personas entregan algo para recibir algo
que prefieren tener (Lamb, Hair, McDaniel, 2006 p.6)
necesidades y deseos del mercado, tener esta filosofa sin duda es arriesgado por
que no estamos seguros de que se logre una aceptacin por parte de los
consumidores hacia el producto o servicio por mas bueno que sean. Ahora bien, el
enfoque del marketing busca, antes que nada, la satisfaccin total de los
consumidores, de sus necesidades y expectativas mediante un producto diseado
en base a los gustos y preferencias de los clientes. (Tabla 1.1)
En lugar de una filosofa de producir y vender, el enfoque de marketing
supone una filosofa de observar y responder con el cliente siempre como
elemento clave.(Kotler, Amstrong, 2010, p.13)
Punto de partida
Fines
Elemento clave
Medios
provenientes del
Productos
Ventas y
volumen de ventas
existentes
promocin
Beneficios
Fbrica
Enfoque de ventas
Beneficios
Mercado integrado
provenientes de la
Necesidades de los
satisfaccin al
clientes
Marketing
cliente
Enfoque de marketing
Tabla 1.1 Enfoque de marketing
Fuente: Kotler y Amstrong (2010 p. 13)
13
14
puntos.
15
1.7.1 Producto
Un producto puede ser algo tangible o intangible, es decir, puede ser una idea, un
lugar, un bien, un servicio hasta una persona, el cual puede satisfacer
necesidades o los deseos del consumidor y que se ofrece a un mercado para que
los miembros de ste lo adquieran. Del producto se desprenden las dems partes
de la mezcla de marketing, ya que dependiendo del producto o servicio que se
ofrezca se determinara su precio, el lugar en donde se va a vender, el tipo de
promocin y servicio que se va a implementar para que el producto tenga xito en
el mercado.
En este punto se tomarn decisiones sobre la creacin, desarrollo y
presentacin del producto y de la marca en general, lo que definir su calidad,
variedad y caractersticas.
1.7.2 Precio
El precio es la nica variable de la mezcla que genera ingresos para la empresa,
entendemos al precio como la cantidad de dinero que los consumidores tienen que
pagar para adquirir un determinado producto, adems de que es la variable ms
flexible de la mezcla de marketing ya que se puede cambiar frecuentemente.
Elegir el precio correcto para nuestro producto o servicio es de suma
importancia, ya que si se establece un precio alto podemos espantar a los clientes
y perderlos y si es demasiado bajo estaramos perdiendo dinero, lo ideal es fijar un
precio que, antes que nada, sea razonable para el mercado objetivo, que sientan
que estn pagando ese precio por un bien del cual buscan obtener una
16
satisfaccin acorde a lo que pagaron por el, que ayude a alcanzar los objetivos
financieros de la empresa igualando el valor percibido de los consumidores por
nuestro producto o servicio.
El precio no nada ms es la cantidad de dinero que cuesta obtener un
producto, el precio es todo lo que una persona tiene q hacer o dar para poder
obtener el bien o servicio que desea, como el tiempo invertido en trasladarse y el
que tiene que esperar para adquirir el producto en el punto de venta, adems del
dinero que gastan en transporte y lo que dejan de hacer o percibir en sus
actividades productivas por ir a comprar el bien o servicio.
Existen muchas formas o enfoques para la fijacin de precios, entre las mas
comunes podemos encontrar la fijacin de precio en base a los costos que
representa colocar el producto en el mercado, en base a la competencia y as
tener un precio similar, o establecerlo de acuerdo al valor percibido que presenta
el mercado hacia nuestro producto o servicio.
Entre las variables que se desprenden del precio podemos encontrar a las
listas de precios, los descuentos, las condiciones y periodos de pago, entre otras.
1.7.3 Plaza
La plaza, apartado tambin conocido como el de distribucin, se refiere a las
actividades que la empresa realiza para poner el producto o servicio a disposicin
del mercado meta, la plaza en s es el lugar donde los clientes pueden adquirir el
producto o servicio, es la ubicacin geogrfica de la empresa la cual debe ser la
ideal, la zona en donde se espera que tenga mas aceptacin del mercado meta,
adems, que ste no tenga dificultades para llegar a el, aqu tambin se define el
diseo del establecimiento, el cual debe ser atractivo para el consumidor.
Otro aspecto que se maneja dentro de este apartado es la distribucin, la
cual se refiere precisamente a los canales de distribucin que la empresa utilizara
para hacer llegar sus productos o servicios a los consumidores, entendemos por
canal el circuito, va, ruta o etapas por las cuales los productos pasan antes de
llegar al consumidor, para definir el tipo de canal de distribucin depende en
17
Consumidor
Canal Detallista:
Detallista o
minorista
Productor
Consumidor
Canal Mayorista:
Productor
Detallista o
minorista
Mayorista
Consumidor
Canal Agente/Intermediario:
Productor
Agentes o
intermediarios
Mayorista
Detallista o
minorista
Consumidor
Servicios
Productor
Consumidor
Productor
Agentes
Consumidor
18
1.7.4 Promocin
La cuarta P puede resumirse con la famosa frase el que no ensea no vende,
ya que no importa si inventamos un producto revolucionario o si tenemos el mejor
servicio del mercado, si nadie lo conoce difcilmente tendr xito.
La promocin se basa en la comunicacin ya que con ella se busca informar
constantemente sobre la existencia y caractersticas del producto para estar
presente en la mente de los consumidores y as recuerden la marca, adems de
persuadirlos acerca de un producto o servicio en particular e influir en sus
decisiones de compra. Es por ello que considero preciso comprender, antes que
nada, el funcionamiento del proceso de comunicacin (Figura 1.2).
de
comunicacin
(TV.,
radio,
medios
impresos,
Internet,
producto,
sobretodo
aquellos
consumidores
que
no
destacan
las
caractersticas
del
producto
ni
hacen
del
negocio.
Algunos
aspectos
que
se
tratan
en
el
24
El servicio al cliente se puede definir como las acciones y esfuerzos que lleva
a cabo la organizacin de manera directa con los consumidores con el objetivo de
satisfacer de la mejor manera posible sus necesidades y deseos. El servicio es un
bien intangible, no se puede ver ni tocar pero si se puede percibir, un servicio
medianamente aceptable es cuando el cliente no percibe el servicio brindado, solo
se le dio justo lo que pidi y el esfuerzo del prestador del servicio fue slo el
meramente necesario, en cambio, un gran servicio al cliente le da ms valor al
producto o al servicio que ofrecemos, lo que se conoce como valor agregado ya
que las personas sienten que recibieron ms de lo que esperaban a cambio de lo
que estn pagando, si bien en cualquier tipo de empresa que tenga contacto
directo con sus clientes se espera que la atencin a estos sea buena, la mayora
no toma muy en serio su importancia lo que hace difcil encontrar una que en
verdad lo haga bien, por lo que, las que s lo hacen, inmediatamente sobresalen
del resto, lo que aumenta las probabilidades que el cliente regrese en un futuro y
algo muy importante que nos recomiende con otros consumidores. Pero es igual o
peor cuando se hace lo opuesto, hay que tener cuidado cuando un cliente sale
insatisfecho o molesto del negocio ya que estar ansioso de contar su mala
experiencia con sus amigos y familiares o despotricar en contra de la empresa a
travs del Internet en foros, blogs, redes sociales, etc. En fin un cliente enfadado
puede llegar a muchas personas los cuales se la pensaran ms de dos veces
antes de comprar nuestro producto o servicio.
Segn un estudio realizado por la Asociacin de Management de Estados
unidos (AMA), las principales causas de perdida de clientes es en primer lugar el
mal servicio al cliente con un 68% seguido por la mala calidad del producto o
servicio con un 14% y en un 9% por encontrar precios ms bajos en la
competencia. He ah el grado de importancia que se le debe de dar al servicio o
atencin que se ofrece en nuestra empresa. Cualquier integrante de la
organizacin que tenga contacto directo con los clientes debe estar bien
capacitado en el tema, ya que cada uno de ellos representa a toda la empresa, a
nuestra marca, por ejemplo, si en un restaurante un cliente fue mal atendido
cuando platique de su experiencia con otras personas no dir que el empleado dio
25
27
Calidad
Servicio al
cliente
Marketing
Marketing
relacional
Figura 1.3 Orientacin del marketing relacional
Fuente: Christopher, Payne y Ballantyne (1994, p.5)
28
Marketing Transaccional
Marketing Relacional
Se centra en la retencin de los
clientes
productos
producto
la clientela
a la clientela
los clientes
La calidad se centra,
fundamentalmente, en el producto
todos
Sirve de mapa.
Implica
el estudio
macroentorno.
o Interno. Analiza la situacin interna propia de la empresa.
31
32
33
existir la competencia, la cual puede ser contra uno o mas deportistas, incluso con
uno mismo al tratar de romper una marca personal por mencionar un ejemplo.
Mullin, Hardy y Sutton (1995) nos dan la siguiente definicin de marketing
deportivo:
El marketing deportivo esta compuesto por varias actividades que han sido
diseadas para analizar los deseos y necesidades de los consumidores de
deporte a travs de procesos de intercambio. El marketing deportivo ha
desarrollado dos objetivos principales: el marketing de productos y servicios
deportivos dirigidos a consumidores de deporte y el marketing para otros
consumidores y productos y servicios industriales a travs de promociones
deportivas. (p. 24)
En resumen podemos definir al marketing deportivo como la adaptacin y
aplicacin de los conceptos y bases del marketing tradicional al negocio del
deporte, con las cuales se trata de conocer y satisfacer las necesidades y/o
deseos de los consumidores del deporte.
1.11.2 Clases de marketing deportivo
El marketing deportivo se puede aplicar de diferentes formas dependiendo de
quien lo este aplicando y que objetivos se pretenden alcanzar al usarlo, un claro
ejemplo de ello es el surgimiento del termino el marketing deportivo, el cual
empez a ocuparse por las diferentes empresas e industrias, en ocasiones ajenas
al deporte, que buscaban promocionar sus productos a travs de los eventos y
personajes deportivos. En la actualidad a esta accin se le conoce ms bajo el
nombre de patrocinio deportivo o marketing a travs de los deportes, pero por
algn tiempo el marketing deportivo se resuma solo a eso.
El marketing deportivo puede ocuparse en cuatro diferentes categoras, como
nos lo menciona el espaol Carlos Campos (1997) en su obra Marketing y
patrocinio deportivo, en la cual las nombra como el mapa del marketing deportivo,
que mencionaremos a continuacin para analizar brevemente cada una de las
categoras.
34
Marketing para promover la participacin en programas de actividad fsicodeportiva: En este caso los esfuerzos del marketing van dirigidos a un
consumidor activo del deporte, o sea, para que las personas practiquen o
participen en alguna disciplina deportiva, por ejemplo, clubes de natacin,
karate, escuelas infantiles de ftbol, programas de fomento deportivo por
parte del gobierno, etc.
35
Participantes
terciarios:
ejemplo
de
participantes
terciarios
son
los
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comienzan todo puede suceder, sin esta caracterstica los deportes seguramente
serian bastante aburridos.
De igual forma podemos agregar que los espectculos o eventos deportivos
se consumen simultneamente por varias personas en algn lugar determinado
como los estadios y dems instalaciones deportivas en donde los consumidores
(espectadores) pasan a formar parte del producto, que seria de un partido de
futbol, de basquetbol o del deporte que sea sin gente en las gradas? Los
espectadores son un ingrediente importantsimo para cualquier evento deportivo,
le dan sabor y color al espectculo, es por ello que muchas personas acuden a los
recintos deportivos motivados ms por el ambiente que se vive en ellos que por el
partido o la competencia que se vaya a desarrollar.
37
38
39
pasando un buen rato, desde gritarle al arbitro o al equipo rival hasta festejar los
goles de su equipo favorito.
Es impresionante la cantidad de emociones que despierta el ftbol, que se
transmiten de lo que pasa en la cancha hacia la tribuna y hacia cualquier punto
donde llegue la transmisin del juego a travs de los diferentes medios de
comunicacin, en tan solo unos segundos se puede pasar del placer al dolor y
viceversa, un aficionado al seguir el desarrollo del partido de su equipo predilecto
puede llegar a experimentar, en solo noventa minutos, sentimientos de ilusin, de
alegra, exaltacin, de jbilo pero tambin de tristeza, impotencia, frustracin,
angustia, ira, miedo inclusive llegar hasta el llanto. Por lo que no es de
sorprenderse que un espectculo que saque a relucir todos estos sentimientos
desde lo ms profundo del ser humano, como ningn otro, tenga una enorme
capacidad de convocatoria.
No por nada el evento ms importante dentro del ftbol, La copa del mundo,
el cual se celebra cada cuatro aos es el evento deportivo con ms audiencia en
los medios as como el de mayor asistencia, ya que normalmente a los 32
selecciones nacionales que disputaran la justa mundialista los acompaan miles
de aficionados que hacen el viaje al pas sede para apoyar a su equipo nacional y
millones los siguen por televisin, radio, y dems medios de comunicacin.
Los actores principales de ste espectculo son los futbolistas y los
aficionados. El ambiente que envuelve un partido de ftbol, es algo muy especial,
ms que un evento deportivo es una fiesta llena de colores y sabores, en donde la
gente de cada plaza le pone un toque especial dado las costumbres y la cultura de
cada regin.
Ahora hablemos de la otra cara del ftbol, en la cual se basa esta
investigacin, la del negocio. Como ya se comento, el ftbol despierta un gran
inters en millones de personas en todos los pases del mundo. Ahora bien,
cuando hablamos de una actividad que genera tanta atencin, podemos asegurar
que adems de mover a las masas, si hay algo que mueve el ftbol es dinero, y lo
hace en grandes cantidades, tan solo en Mxico segn un estudio realizado por la
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agencia Havas Media, el futbol nacional genera el 0.8% del Producto interno bruto
(PIB) y en pases desarrollados ste puede alcanzar hasta un 2%.
Un equipo de ftbol profesional representa un negocio de gran magnitud en
el cual se manejan enormes cantidades de dinero, situacin que se ha
acrecentado en los ltimos aos debido fenmenos econmicos como la
globalizacin. Basta con poner un ejemplo: En 1982 el FC. Barcelona compro al
argentino Diego Armando Maradona, el mejor jugador de la poca, en diez
millones de dlares, lo equivalente hoy en da a poco mas de veinte millones USD,
una verdadera ganga si observamos las cotizaciones de los jugadores en la
actualidad. El Shakhtar Donetsk de Ucrania pago en 2007 una cantidad similar por
el mexicano Nery Castillo, y bueno, simplemente no cabe la comparacin entre
estos dos jugadores. Ahora el club que quiera comprar a la estrella del momento
debe de desembolsar grandes sumas de dinero, el Real Madrid pago al
Manchester United por el fichaje de Cristiano Ronaldo la estratosfrica cantidad de
94 millones de euros, poco mas de 130 millones de dlares. Mientras que el crack
del Barcelona, Lionel Messi, esta tazado en ms de cien millones de euros. En
Mxico no se manejan cifras tan grandes debido a que el mercado de jugadores
es de otro nivel, un poco ms bajo ya que los jugadores elite van para Europa. El
fichaje ms caro de la liga ha sido el traspaso del ecuatoriano Cristian Bentez
Club Amrica para el Apertura 2011 y por el cual pagaron 10 millones de dlares
al Santos Laguna (8.5 millones en dinero y 1.5 en la cesin del jugador Cristian
Surez). En lo que respecta a los salarios, en nuestro pas el futbolista promedio,
en primera divisin, gana alrededor de 120 mil pesos al mes, uno estelar entre 350
y 400 mil pesos mensuales, y en algunos casos, las grandes estrellas alcanzan a
cobrar el milln de pesos por sus servicios. Mientras que los directores tcnicos o
entrenadores perciben entre 200 y 650 mil pesos mensuales. Por lo que un club
de ftbol debe generar mucho dinero para si quiera poder pensar en mantener la
nmina del equipo. Es por ello que los directivos del medio futbolstico estn en la
permanente bsqueda de nuevas formas de negocio relacionadas con el equipo,
tratan de explotar cada uno de los elementos del club y hacerlos rentables, desde
la venta de jugadores, la venta de espacios publicitarios, de los derechos de
41
43
44
Club, British Club y el Orizaba Athletic Club que a la postre se proclamo como el
primer campen de ftbol en Mxico.
En el ao de 1943 se profesionaliza la liga de ftbol con la creacin de la
primera divisin terminando as con la poca amateur, la primera temporada se
jugo con diez equipos de tres diferentes zonas de la repblica: del Distrito federal
participaron el Amrica, el Club Espaa, el Asturias, Atlante y Marte, del estado de
Veracruz el ADO y el Moctezuma ambos de Orizaba adems del Veracruz,
mientras que del estado de Jalisco jugaron el Guadalajara y el Atlas. En este
primer torneo de la poca profesional se corono campen el Asturias. De ah en
adelante la liga de primera divisin fue aumentando de nivel y de participantes
debido a la aparicin de nuevos equipos, adems, surgen conjuntos que marcaron
poca dentro del futbol nacional en el transcurrir de los aos como en la primera
dcada de historia de la poca profesional (1943-1953) el Veracruz y el Len
dominaron la liga consiguiendo dos y tres ttulos respectivamente, entre los aos
de 1956 y 1965 el Guadalajara escribi su historia con letras de oro al levantar
siete trofeos de campen de liga lo que le vali el mote de campeonsimo. En la
dcada de los setentas fue el turno de hacer historia para el Cruz Azul al ganar
cinco ttulos de liga, los mismos que obtuvo el Amrica en la dcada de los
ochentas con la mejor versin del club en su historia. A partir de la dcada de los
noventas desaparecen las grandes hegemonas de los aos anteriores, situacin
que se acrecent tras el cambio de formato de competencia de torneos largos a
dos torneos cortos por ao, aunque equipos como Necaxa y Toluca se llevaron los
reflectores al ganar cinco ttulos entre ambos, ya en fechas mas recientes en la
primera dcada del nuevo siglo XXI han logrado destacar equipos como Pumas de
la UNAM, Toluca, Pachuca con la consecucin de cuatro campeonatos cada uno
entre el 2001 y el 2011 seguidos del Monterrey con tres ttulos en el mismo
periodo. Y es as como ha evolucionado el balompi nacional, el cual en la
actualidad esta entre las tres ligas ms importantes de Amrica solo por detrs de
las ligas de Brasil y Argentina y esta colocada dentro de las diez mejores ligas del
mundo.
45
46
47
Propietarios
Empresas
Jugadores
El
club
Gobierno
Aficionados
Ciudad
Medios de
comunica
-cin
Jugadores: Son los actores principales del espectculo, los que deciden en la
cancha si se gana o se pierde, los que atraen al publico. Ven en el club una
forma de ganarse la vida y alcanzar la gloria deportiva.
Medios de comunicacin. Son los que hacen llegar los contenidos del club a
los aficionados, se acercan a la institucin debido a que el ftbol despierta
mucho inters en el pblico, por lo que buscan mantener productivo su
negocio al ofrecer a su auditorio noticias e informacin sobre el club.
Espaa.) Son muy pocas las ciudades privilegiadas con contar con un equipo
en la mxima categora, mientras que son muchas las que anhelan ser
plazas de primera.
hacia el jugador de
para estar al frente del club como si fuera cualquier otra empresa, ejemplos de
esta situacin encontramos a lvaro Dvila, presidente del club Morelia, licenciado
en administracin de empresas, sin embargo hace varios aos tuvo una carrera
de compositor y cantante, nada que ver con el deporte. Michael Bauer, el ya ex
presidente del Amrica tampoco jugo ftbol profesional pero se ha destacado en
diferentes cargos dentro de la empresa Televisa, propietaria del club,
lamentablemente para su causa los aos que ocupo el cargo estuvieron llenos de
fracasos deportivos y de malas decisiones como la fallida campaa publicitaria
que presentaron para el torneo Apertura 2011, por lo que no es de sorprenderse
que los aficionados pidieran a gritos su renuncia. Otro ejemplo lo encontramos en
la persona de Jorge Vergara, propietario y presidente de las chivas del
Guadalajara, un hombre de empresa al 100% que si bien solo curso hasta la
preparatoria, ha aprendido a manejar con gran xito sus diferentes negocios y con
el equipo ms popular de Mxico no ha sido la excepcin. En fin, de los dieciocho
equipos de la primera divisin mexicana solo dos, el Monterrey y Amrica, cuenta
actualmente con un presidente que en su poca haya sido futbolista profesional,
Jorge Urdiales que adems de ser contador publico, en la dcada de los sesentas
jugo para los Tigres de la UANL, mientras que Ricardo Pelez, recientemente
nombrado como nuevo presidente del Club Amrica fue jugador del Amrica,
Necaxa y Guadalajara.
En conclusin para ser un profesional en la gestin del ftbol no
necesariamente se necesita un titulo acadmico o el haber sido futbolista a nivel
profesional, tal vez seria lo mejor en el plano ideal, el dominar las dos reas tanto
la deportiva como administrativa, los titulados pueden aprender a desenvolverse
dentro del medio futbolstico as como los ex futbolistas pueden adquirir los
conocimientos necesarios a travs del estudio y las experiencias. Paralelamente a
esto cualquier directivo venga de donde venga debe tener respeto y amor a la
profesin, al ftbol y principalmente a los colores, a la institucin.
51
rea deportiva
rea comercial
52
2.7.1.3
rea administrativa
rea de comunicacin
54
55
mencionan que por lo regular las empresas se esfuerzan ms por atraer nuevos
clientes que en mantener a los actuales y hacer que vayan subiendo en la escala
de la lealtad. Que los componentes tradicionales de la mezcla de marketing
(producto, precio, plaza y promocin) son los elementos que se utilizan para
convertir a los prospectos en compradores, mientras que los componentes
relacionados con el servicio al cliente son los que se deben utilizar para convertir a
los compradores en clientes, en promotores y finalmente en defensores de los
productos y servicios de la empresa.
Defensores
Promotores
Clientes
nfasis en
los nuevos
clientes
(captacin
de clientes)
nfasis en el
desarrollo e
incremento de
las relaciones
(retencin de los
clientes)
Compradores
Prospectos
de equipo de ftbol. Entonces, cmo lograr tan alto nivel de lealtad de los
aficionados?
Pablo Alzugaray (2002) comento en un artculo que los aficionados del ftbol
entran en un espiral de lealtad, la cual es una funcin de dos variables:
producto que esta ofreciendo el club, desde la calidad del equipo de ftbol, del
espectculo que ste de en la cancha cada, hasta la comodidad de las
instalaciones. Mientras que la satisfaccin emocional depender del trato que les
demos a los aficionados.
Para alcanzar la lealtad de los aficionados es necesario que ste... (Pablo
Alzugaray, 2002):
Se sienta seguro y apoyado... al recibir informacin y formacin inherente a
aquello que nos relaciona.
Se considere escuchado y til... al expresar su experiencia y opinin.
- Plano de interaccin
La interaccin, entendida como dilogo en todas sus formas posibles,
potencia la calidad de la relacin y hace posible su desarrollo creciente. Se
identifican tres reas de trabajo:
- Plano de compensacin
La compensacin es el plano ms cuantitativo de la lealtad emocional.
Incluye aquellos beneficios y recompensas adicionales al principal (funcional) que
se obtienen como consecuencia de la relacin.
Se identifican tres reas de trabajo:
determinado
supone
un
factor
de
motivacin
importante
2.10.1 Producto
El futbol a nivel profesional es un espectculo deportivo, lo que lo convierte en un
bien intangible. Cuando un aficionado va a las taquillas a comprar su boleto para
el juego esta comprando la ilusin de ver a su equipo ganar, de vivir una
experiencia, de formar parte junto con las dems personas de algo tan hermoso
como lo es el ambiente de un estadio a su mxima capacidad.
A partir de lo dicho por Kotler (2004) respecto a las dimensiones del
producto, el producto del ftbol puede tomar las siguientes dimensiones:
Producto
Potencial:
Se
refiere
las
transformaciones,
mejoras,
61
Jos ngel Snchez actual director general del Real Madrid, tras la llegada al
club merengue del francs Zinedine Zidane en el 2001, comento en una
entrevista para el diario deportivo espaol As, lo siguiente:
Cuando se analiza el ftbol desde el punto de vista del contenido que
representa, o sea desde el punto de vista meditico, concluiremos en que el
fichaje de Zidane es de gran valor. Se genera una industria de televisin de
pago y de intereses econmicos reforzados slo por la presencia de un
jugador de ese calibre. El ftbol, desde esa perspectiva, es similar al cine. Se
trocea, se parcela y se vende. No es lo mismo que en tu pelcula el
protagonista sea Tom Cruise a que lo sea un actor de segunda fila. Cuando
Cruise protagoniza una pelcula, la revaloriza. Cuando el Madrid rene a
jugadores como Zidane, Figo, Ral, Hierro o Roberto Carlos, est claro que
revaloriza el contenido y refuerza todos los activos del ftbol. Con Zidane,
todo lo que se venda del Real Madrid valdr ms.
Un gran ejemplo de esta situacin en nuestro pas fue la llegada de
Cuauhtmoc Blanco a los Tiburones Rojos de Veracruz en el 2004, en el torneo
anterior (clausura 2004) el equipo quedo en la ltima posicin de la tabla general
con 17 puntos obtenidos, lo que le vali tener un promedio de asistencia bajo.
Para el siguiente torneo se anuncia la llegada del dolo mexicano, noticia que
causa revuelo a nivel nacional y una gran euforia en la aficin veracruzana, lo que
se tradujo en una aumento considerable del numero de abonados, estadio lleno en
todos los partidos del torneo, la playera oficial a pesar de tener un diseo poco
vistoso ha sido la ms vendida de los ltimos aos, adems, la presencia del
emblemtico jugador atrajo a muchos patrocinadores importantes los cuales se
podan ver en gran cantidad en el uniforme y en cada rincn del estadio. En lo
deportivo, la calidad de Cuauhtmoc junto con la llegada de buenos jugadores que
en ese momento eran desconocidos en nuestro pas y una incgnita para la aficin
como Cristian Chaco Gimnez, Pablo Quatrocchi entre otros, llevaron a los
Tiburones a la parte ms alta de la liga, rompiendo record de victorias
consecutivas (ocho) y terminando la fase regular del torneo como lder general con
62
como
en
el
caso
de
los
recin
ascendidos
Marca e Imagen del Club: El club de ftbol es una marca ms dentro del
mercado. El nombre y el escudo del club son su marca, la que los identifica y
los distingue de los dems equipos. Al igual que cualquier persona que se fija
en las marcas para elegir un producto antes que otro, el consumidor del
ftbol hace algo parecido. Por lo que es importante que la marca del club
tenga personalidad y valor en el mercado, adems que sea de fcil
identificacin para el consumidor. De igual forma la imagen que refleja el club
en todas sus acciones tanto deportivas como extra-cancha repercute en el
sentir de los consumidores. Los aficionados quieren formar parte de un club
serio, bien dirigido y competitivo, con un buen diseo del escudo y de los
64
2.10.2 Precio.
La variable precio dentro del ftbol como en cualquier otra empresa, es la nica
que representa un ingreso para el club, las otras variables de la mezcla de
marketing significan salidas de dinero para poder realizarlas. He de ah la
importancia que tiene el determinar los precios correctos.
Las relaciones e intercambios que realizan los clubes con sus consumidores
ya no se limita slo a la venta de boletos para los partidos o del abono para toda la
temporada, como ya se ha comentado anteriormente, hoy en da los clubes
ofrecen diferentes productos y servicios a los aficionados, paralelos o
complementarios del producto bsico como la venta de espacios publicitarios, de
las playeras oficiales, etc. Pero es del precio del producto principal, del boleto de
entrada al partido lo que se analizar en este apartado.
Romero Sosa (2010) en su investigacin sobre la mezcla del marketing en el
deporte, menciono de sta variable lo siguiente:
El precio posee algunas consideraciones importantes entre las que destaca
el hecho de ser el componente de la percepcin del consumidor sobre el
valor del deporte como producto, siendo esta decisin capaz de aportarle al
deporte un elevado valor e importancia, lo que beneficiara en la venta de
localidades o entradas para el espectculo deportivo. (Pg.155)
El precio del producto del ftbol es entonces, el costo que debe pagar el
aficionado para poder disfrutar del espectculo deportivo en vivo, dentro del
estadio. El proceso de fijacin del precio es un asunto muy delicado, ya que ste
se ve influido por varias caractersticas del juego mismo, Por lo que es una
decisin que no se debe de dejar al azar:
privilegiados que pueden disfrutar del juego desde las gradas. Esto
suponiendo que exista una demanda considerable y constante. Ya que
cualquier estadio sea el ms grande o el ms pequeo puede llegar a ser
insuficiente o suficiente dependiendo del inters que despierte el partido en
los aficionados. Para un equipo chico tal vez un estadio con capacidad para
40,000 aficionados puede ser demasiado grande para el numero promedio
de espectadores en un partido de liga normal, pero si el equipo llega a la final
del torneo o recibe la visita de un equipo de gran convocatoria, la capacidad
del mismo inmueble puede quedarse corta a la gran demanda.
primeros en sufrir recortes por parte del consumidor, debido a que no son
productos de primera necesidad.
En el ftbol como en la mayora de los espectculos es comn que se
presente una discriminacin de los precios. Discriminacin de precios es
incrementar las ventas vendiendo un producto a precios diferentes a distintos
grupos de consumidores cuando las diferencias en los precios no se justifican por
diferencias en los costos de produccin. (McEachern 2004, p.210) esta
discriminacin se da principalmente por la ubicacin o caractersticas de las
localidades.
2.10.3 Plaza
Para la mayora de las empresas el concepto de plaza o distribucin suele
referirse a poner en disposicin del consumidor los productos o servicios que se le
ofrecen en el lugar y momento ms oportuno. En el ftbol es diferente, al ser un
servicio, un espectculo, el producto del ftbol es consumido por los clientes en el
mismo lugar y en el mismo momento por lo que son los consumidores los que
deben de acercarse al lugar donde se realizara el evento deportivo.
La funcin fundamental de la variable plaza o distribucin, en un club de
ftbol, consistir entonces en facilitar e estimular la asistencia y el desplazamiento
de los espectadores al estadio.
Tomando en consideracin lo dicho por Mullin, Hardy y Sutton (1995), la
variable plaza o distribucin dentro del ftbol profesional tendr relacin con cuatro
aspectos principales: Las Instalaciones, el sistema de venta de entradas, la
ubicacin geogrfica del club y la distribucin de los productos licenciados o de
merchandising.
2.10.3.1 Instalaciones (estadio).
El estadio es, como en cualquier otro negocio, el local donde brindaremos el
servicio a nuestros clientes. Por lo que debe ser un lugar agradable, cmodo,
atractivo a la vista y de fcil acceso y siempre procurar que el consumidor se
68
sienta a gusto dentro del inmueble. Para lograr esto hay que poner atencin en
dos aspectos:
se
pueda
garantizar
la
seguridad
de
los
espectadores,
es
71
Sin duda los clubes que realizan convenios con este tipo de empresas se
quitan un gran peso de encima, adems, tanto para el club como para los
consumidores resulta ms prctico, ya que ste puede adquirir sus entradas en el
punto de venta mas cercano, por telfono o en Internet sin la necesidad de tener
que ir directamente a las taquillas del estadio. Aunque tambin tiene dos puntos
en contra que considero muy valiosos, uno es que, al no producir directamente los
boletos perdemos la opcin de vender espacios publicitarios dentro de los boletos,
ya sea en el frente o en la parte trasera de stos. Y la segunda es que no se tiene
ninguna injerencia en el diseo de los boletos, en lo personal me da mucha
tristeza ver los boletos de hoy en da, todos iguales, sin chiste, difcil de diferenciar
si es de un concierto, del teatro o de un partido de ftbol. Por el contrario si el club
hace los diseos, tenemos la posibilidad de hacer uno diferente para cada partido
con colores e imgenes referentes al club, hay muchos aficionados que
coleccionan los boletos y ms si son diferentes por lo que es una forma ms de
aumentar el sentimiento del aficionado para con el equipo y la asistencia al estadio
ya que si logramos que en verdad sean piezas de coleccin habr personas que
solo quieran ir al juego para conservar el boleto y de paso ver el partido.
2.10.3.3 Ubicacin geogrfica del club.
Si bien en el ftbol las plazas de los equipos de futbol ya estn bien definidas,
siempre hay la posibilidad de que surjan nuevas, por ejemplo, en Mxico hasta
hace unos aos era impensable que hubiera franquicia de primera divisin en
Chiapas, en Cancn o en Tijuana, pero hoy es una realidad, ya sea por la creacin
de nuevos clubes o por la mudanza a otra ciudad como el caso del Necaxa y el
Atlante que dejaron la capital del pas debido a la poca asistencia de aficionados y
se mudaron a Aguascalientes y Cancn respectivamente.
Es en estos casos cuando un club de ftbol puede apegarse ms a los
conceptos bsicos del marketing para, en base a las investigaciones del mercado
y del anlisis de las ventajas y desventajas de cada una de las opciones, escoger
el mejor lugar para el club tomando en cuenta la aceptacin que se puede esperar
por la poblacin del lugar, si las autoridades nos brindaran apoyo o no, si ya existe
72
PESO
OPCION 1
OPCION 2
RELATIVO
Calificacin
Ponderacin
Calificacin
Ponderacin
.30
2.4
2.7
.25
1.25
2.25
.35
10
3.5
2.1
gobierno local
.10
.9
.2
Total
10
32
8.05
26
7.25
Infraestructura
(Estadio)
Comunicaciones
(aeropuerto,
autopistas, etc.)
Aceptacin de la
poblacin
Apoyo
del
2.10.4 Promocin.
Como analizamos en el primer capitulo de sta investigacin, la promocin se
basa en los procesos de comunicacin que realiza la institucin hacia el mercado.
Esta variable de la mezcla representa la parte ms perceptible y visible del
marketing que llevan a cabo los clubes profesionales ya que va dirigida
precisamente al entorno externo que rodea un equipo de ftbol.
La funcin principal de la promocin es dar a conocer el o los productos que
se estn ofreciendo, adems de hacerlo de forma atractiva para hacer, valga la
redundancia, ms atractivos para el espectador, adems de atraer nuevos clientes
y mantener a los que ya lo son. A continuacin se analizan las variables de la
promocin en el mbito futbolstico:
2.10.4.1 Publicidad
Los clubes de ftbol recurren a la publicidad con los objetivos principales de dar a
conocer o informar sobre los diferentes productos y servicios que ofrece la
institucin, influir en el comportamiento de los consumidores del ftbol y aumentar
el sentimiento de pertenencia al club. La publicidad en el ftbol la pueden realizar
el departamento de marketing del club o recurriendo a la ayuda profesional de una
empresa de publicidad.
Los medios de comunicacin son los canales por los que fluyen los diferentes
mensajes que el club hace llegar a sus aficionados y al consumidor en general.
74
76
Figura 2.3 Campaa publicitaria de club Monterrey Somos uno e imagen 2.4 Campaa publicitaria
del club Monterrey En la vida y en la cancha Fuente: www.rayados.com
Imagen 2.5 Primer desplegado del Guadalajara en alusin a la victoria sobre los
Pumas de la UNAM en el 2004 Fuente: www.mediotiempo.com
Imagen 2.6 Campaa Amrica es grande, muy grande del Club Amrica, spot de TV,
lanzado previo al partido contra Estudiantes Tecos en el Apertura 2011.
Fuente: www.clubamerica.com.mx
Para terminar con este apartado me gustara mencionar el caso del Club
Atltico de Madrid, as como mencione al Monterrey como el que mejor ha
aplicado la publicidad en nuestro pas, considero al Atleti como el campen
mundial de la publicidad en el ftbol, son pioneros en el lanzamiento de spots
publicitarios, los cuales se elaboraron para mantener la fe en el club departe de
sus aficionados, sus spots han recibido 24 galardones en diez aos. El primer
anuncio publicitario fue solamente un cartel, tras el descenso a la segunda divisin
en el ao 2000 lanzaron la campaa un aito en el infierno en la cual vean el
descenso como una gran oportunidad de resurreccin del club, como resultado se
vendieron el doble de abonos (42,229) que la pasada temporada en primera
divisin (23,742). Lamentablemente el equipo fracaso en el intento de ascender, lo
que provoco la frustracin de la aficin, pero aun con la herida fresca el club lanzo
el spot Papa por qu somos del Atleti?, donde se ve a un nio hacindole sta
pregunta a su padre el cual se queda sin palabras, al final del anuncio se puede
leer el mensaje No es fcil de explicar. Pero es algo muy, muy grande, el spot sin
duda llego al corazn de los aficionados que como respuesta superaron el numero
78
Imagen 2.7 Spot Esa extraa conexin donde se puede ver a dos soldados de
bandos diferentes de la guerra civil espaola que comparten la pasin por el Atltico
de Madrid.
Imagen 2.8 Campaa publicitaria del Atltico de Madrid fe para la temporada 200607.
79
relaciones pblicas. Pero hay muchas formas en que se puede hacer, por lo que
hay que encontrar, dependiendo las capacidades y necesidades del club, las
actividades que se pueden realizar, algunas no cuestan nada. Una opcin que es
muy utilizada por los clubes es el realizar acciones con causa, por ejemplo visitar a
nios en hospitales o en las escuelas, donar recursos y alimentos a personas
necesitadas, realizar en colaboracin con las organizaciones no lucrativas
(ONGS, asociaciones civiles) campaas o programas para contrarrestar algn
problema social.
Un factor muy importante dentro de las relaciones pblicas es el llevar una
buena relacin con la prensa, ya sea local, nacional o internacional, ya que
representan un importante canal de comunicacin con nuestra aficin. Hay que
saberlos llevar, establecer un reglamento y las condiciones en las cuales la prensa
deportiva se acercara al club. Algo muy importante que debemos procurar es no
engancharse con las criticas y los comentarios negativos, lo peor que podemos
hacer es meternos en una guerra de declaraciones con los medios. Es muy comn
que nos encontremos con un periodista incomodo, que solo este buscando la nota
amarillista y nos tiene bajo la lupa para brincar al primer fracaso o error en la
organizacin, por lo que es importante saber manejarlos y mantener la
compostura, simplemente hay que aplicar nuestras relacione publicas, no me
refiero a comprarlos para que siempre hablen bien de nosotros, pero que si
sientan que el club los valora dndoles las facilidades para que hagan su trabajo.
81
diario a los medios, por lo que habr das en los que solo podrn apegarse a la
informacin publicada por el medio oficial. Adems un departamento de prensa al
ser la voz oficial del club puede acabar con los rumores, chismes o dems
informacin que pueda perjudicar la imagen o el desarrollo de las actividades del
club en algn momento.
2.10.4.4 Promocin de ventas
Las tcnicas de promocin de ventas son estmulos temporales, su aplicacin en
un club de ftbol tiene, como objetivo principal, el de aumentar rpidamente las
ventas del producto bsico, o sea, de los boletos para el partido, o de algn otro
producto o servicio que se ofrezca al mercado en un periodo de tiempo
determinado. Aunque nos enfocaremos solo a la promocin del partido como el
espectculo que es. Debido a que se buscan resultados en el corto, mediano y
largo plazo, las promociones o incentivos que se ofrezcan a los aficionados deben
de representar verdaderas ventajas y oportunidades para el consumidor, para
lograr motivarlos a acercarse a las taquillas. Las promociones pueden ir dirigidas a
cualquier tipo de consumidor, desde los que no han sido clientes an, los que
asisten muy poco a los partidos, hasta los aficionados mas asiduos. Por lo que el
plan de promocin de ventas deber estar diseado para abarcar a las diferentes
clases de aficionado. No es lo mismo lanzar una promocin para atraer nuevos
aficionados que una para que los seguidores ms fieles renueven su abono para
la nueva temporada. Algunas de las promociones de ventas ms comunes dentro
del ftbol son:
un obsequio o algn tipo de bonificacin para que no se sientan afectados por las
promociones que se apliquen en el transcurso de la temporada.
2.10.4.5 Ventas personales
La utilizacin de las ventas personales o fuerza de ventas dentro del club de ftbol
es limitada, ya que adems de ser complicado representa un gasto importante, por
lo que podemos decir que el producto bsico del club, el espectculo, difcilmente
ser objeto de promocin a travs de las ventas personales. Si bien no podemos
poner al departamento de ventas a ofrecer de puerta en puerta los boletos para el
juego
si
podemos
dirigirnos
grupos
especficos
como
diferentes
tradicional como balones, gorras, lapiceros, tazas, ropa. Hasta objetos fuera de lo
comn como esculturas, cuadros, ropa interior, joyera, biberones, ropa para la
mascota, en fin, la imaginacin es el lmite.
En el primer capitulo se habla de otras tcnicas de merchandising referentes
a la presentacin del producto en el punto de venta, como ya se comento en la
variable Plaza, el club debe de poner las condiciones para que dentro y fuera del
estadio se viva un ambiente de fiesta, con msica, buena iluminacin, porristas y
edecanes, etc. Y que el fervor de los aficionados que asisten al estadio junto con
una imagen atractiva del inmueble motive a los dems consumidores y aficionados
a vivir el partido directamente desde las tribunas.
88
90
Figura 2.9 Costo de los anuncios por ubicacin en la indumentaria de los equipos de ftbol en
Mxico
Fuente: (Estudio Latin American football Money league 2007, p.23)
2.12.5 Merchandising
Como se ha mencionado en varias ocasiones, la venta de material de
merchandising representa un negocio muy rentable para los clubes, a los
aficionados les gusta comprar artculos con la imagen del club. Playeras, vasos,
92
debe
obtener
una
ventaja
estratgica
mediante
el
recursos
econmicos.
(bancos,
casas
de
inversin,
accionistas y socios).
o Pblicos de medios de comunicacin. A los medios les interesa lo
que pasa en el club para poder transmitirlo a su pblico, influyen en
la opinin de los dems pblicos. (Televisoras, revistas,
diarios,
gubernamentales.
Las
autoridades
gubernamentales
2.13.2 Macroentorno
Fuerzas mayores de la sociedad que afectan el microentorno como: fuerzas
demogrficas, econmicas, naturales, tecnolgicas, polticas y culturales. (Kotler
y Amstrong, 2003, p.118) El macroentorno se dividir entonces, en los siguientes
factores:
96
97
98
100
FORTALEZAS
DEBILIDADES
1.______________
1.______________
2.______________
2.______________
3.______________
3.______________
OPORTUNIDADES
AMENAZAS
1.______________
1.______________
2.______________
2.______________
3.______________
3.______________
La historia deportiva del club, sus logros, sus ms grandes figuras, as como
los malos momentos por los que ha atravesado el equipo.
La calidad y el desempeo de los jugadores y del cuerpo tcnico.
Los jugadores que han llegado al equipo, si han dado los resultados
esperados o no.
Cmo se esta trabajando las fuerzas bsicas y con que objetivo, han
surgido buenos elementos?
El desempeo del personal que ocupa los puestos directivos. han tomado
buenas decisiones?
Los proveedores estn haciendo bien las cosas?, las entregas son en
tiempo y forma?, la relacin que se tiene con ellos esta dndole beneficios
a la institucin?
Estos son solo algunos factores o aspectos que, si se tiene la informacin se
deben analizar, cada club puede aumentar o disminuir los puntos a estudiar
dependiendo la situacin de cada uno, el anlisis interno deber tratar los
aspectos considerados clave que estn relacionados con los objetivos de cada
club y las estrategias que se estn aplicando para conseguirlos.
Poltica, Leyes y reglamentos. Consiste en las leyes bajo las cuales el club
de ftbol se debe de regir en la realizacin de sus actividades. Dentro del
mbito futbolstico encontramos el reglamento de la federacin mexicana de
ftbol (FMF) y el de la Federacin internacional de ftbol asociacin (FIFA),
fuera de este esta la constitucin de los estados unidos mexicanos, as como
las diferentes leyes y cdigos mercantiles y de comercio con las que cuenta
el pas. Es importante que el club este al tanto de las leyes existentes como
105
Naturales. Se refiere a las condiciones del medio ambiente, dentro del ftbol
lo podemos relacionar con las condiciones del terreno de juego y del clima en
el cual se desarrollaran las actividades del club. Por ejemplo si nos
encontramos en una ciudad con temperaturas muy altas, puede que la
calidad del espectculo sea menor debido al gran desgaste de los jugadores,
aunque tambin puede representar una ventaja competitiva si es que el
equipo esta preparado fsicamente para jugar en esas condiciones. De igual
forma las temperaturas muy extremosas, ya sean altas o bajas alejan a los
aficionados del estadio. Otro ejemplo es cuando se presenta un fenmeno
natural como un huracn, el club esta preparado para afrontar este tipo de
fenmenos naturales? y que no se vean afectadas las instalaciones de la
entidad. El entorno natural tambin se refiere a la actual necesidad de todas
las empresas de ser socialmente responsables con el medio ambiente.
108
110
hizo el anlisis de la situacin del club del cual concluimos las reas internas y
externas del club que representan tanto oportunidades y amenazas como
fortalezas y debilidades. Ahora se decidir que se quiere hacer al respecto. Los
objetivos del plan de marketing se pueden expresar como ingresos, ventas,
participacin en el mercado, asistencia de clientes, etc. Para que los objetivos
estn bien presentados y sean de utilidad se debe de tener en cuenta los
siguientes caractersticas:
Aceptabilidad: Los objetivos deben ser aceptados por todos los miembros de
la institucin que colaboraran para alcanzarlos para que den su mejor
esfuerzo.
Claridad: Deben elaborarse con lenguaje claro, sin ambigedades para que
todos lo comprendan de la misma forma.
Las metas son como objetivos a corto plazo, los cuales forman parte de un
deben de tomar en cuenta lo que desean los aficionados del club, ya que, como se
ha remarcado a lo largo de este trabajo, son ellos la parte ms importante de
cualquier equipo de ftbol profesional, si los objetivos del club no van de la mano
con los objetivos, deseos e ilusiones de la aficin, stos difcilmente se sentirn
identificados con el equipo.
del
plan.
Describiendo
detalladamente
los
mtodos,
tcnicas,
herramientas, etc. que se utilizaran para alcanzarlos. Para disear las estrategias
se debe tomar en cuenta las conclusiones a las que se han llegado en los pasos
anteriores mediante la elaboracin de una matriz FODA (Tabla 3.2) en la cual se
identificaran
analizaran
simultneamente
las
fortalezas,
debilidades,
112
Producto
Las tcticas o acciones que se pueden tomar en torno al producto pueden ser
dirigidas al producto bsico as como al resto de productos o servicios que ofrece
el club.
El producto bsico del club, como ya se ha comentado, es el espectculo que
representa el partido de ftbol, por lo que las tcticas estarn orientadas a mejorar
ste espectculo. Lo ms importante del partido de ftbol son los jugadores que
conforman el equipo, las acciones que se tomen respecto a la conformacin de la
plantilla de jugadores repercutirn en el resto de la mezcla de marketing. El equipo
deber ser diseado para que se alcancen los objetivos tanto deportivos como los
financieros y comerciales. Normalmente los clubes arman la plantilla en base a su
capacidad econmica, a la situacin deportiva del equipo, a los requerimientos del
cuerpo tcnico dependiendo su estilo de juego, y con el objetivo de formar un
equipo competitivo y ganador, que es precisamente lo que quieren ver la mayora
de los aficionados, que su equipo salga con la victoria, aunque en algunos casos
115
ganar no basta, equipos que tienen un gran prestigio, que ya tienen varias copas y
trofeos en sus vitrinas, por lo regular cuentan con una aficin ms exigente y
aparte de ganar quieren ver que su equipo brinde espectculo, que juegue bien. A
otros les importa ms que el equipo cuente con jugadores importantes, de
renombre. As que, el club, cuando este en el proceso de conformacin de la
plantilla de jugadores deber tomar en cuenta el tipo de equipo que a los
aficionados les gustara ver en la cancha, que es ms que nada, tener un equipo
con buenos jugadores. Si el club se allega de jugadores de calidad es ms
probable que el aficionado este contento con su equipo y con el espectculo que
se esta brindando en cada partido, de igual forma el club tendr mayor difusin en
los medios, se vendern mejor los dems productos, en general el club se cotizara
mejor y tendr ms valor como marca. Todo gravita entorno al equipo de ftbol, el
volumen de los ingresos que puede llegar a generar el club esta basado en la
calidad y el xito deportivo del equipo en la cancha.
Otra forma de desarrollar el espectculo o aumentar su valor es ofreciendo
ms cosas o contenidos aparte del partido de ftbol o mejorando las condiciones
del inmueble o el mismo ambiente que se vive en el estadio, por ejemplo, un show
previo al juego o en el medio tiempo. En cuanto al resto de los productos y
servicios que ofrece el club, a stos se les puede aplicar las estrategias de manera
similar a los productos de otros mercados, aqu el diseo y la calidad son aspectos
ms controlables que los resultados que pueda dar el equipo en la cancha,
fcilmente se puede aumentar el numero de productos que se ofrecen, mejorar los
actuales o sacarlos del mercado. Se pueden aplicar los planes de acciona a los
artculos de merchandising, a los espacios publicitarios que ofrece el club en sus
diferentes reas y a toda la cartera de productos con la que cuente el club.
3.4.2.2
Precio
116
Crear una imagen del club. Si el precio de los boletos va acorde a la calidad
del equipo en la cancha, el club da una imagen de racionalidad y objetividad
en relacin del costo del producto que ofrece, adems de ser una muestra
de respeto a los bolsillos de los aficionados. Por otro lado, los precios altos
pueden crear una imagen de importancia y valor, mientras que precios muy
bajos dan una imagen de un equipo y espectculo de mala calidad.
Lograr que el negocio sea rentable. En el ftbol es difcil que un club tenga
grandes utilidades a final del ao, son pocos los que pueden presumir de
obtener ms de lo que se invierte, el precio de los boletos debe ser
adecuado para mantener una asistencia constante y tener una buena
entrada de efectivo en cada partido en casa.
Si bien se definen los precios antes de que de inicio la nueva
temporada, stos pueden ser muy variables en el corto plazo y sufrir cambios al
pasar de los partidos, ya sea por adecuarlos a la situacin del equipo en lo que a
su desempeo deportivo se refiere o adaptarlos a las condiciones del mercado
ante los cambios que en ste ocurran.
Es normal que los clubes cambien el precio de las entradas
dependiendo el partido que se trate, en Mxico muchos equipos aplican el
tradicional da del club, en el cual suben drsticamente los precios en el partido
ms atractivo de la temporada debido a que ya es partido de liguilla o se recibe en
casa a uno de los equipos de mayor convocatoria como un Amrica, Chivas o
Cruz azul. Lo que provoca una gran demanda de boletos desde varios das antes
del evento y la gente esta dispuesta a pagar mucho ms del precio normal. Un
117
club recin ascendido a la primera divisin, o uno que llega a una ciudad que
nunca ha tenido ftbol de primera, o no ha tenido por mucho tiempo, puede
aprovechar la euforia del momento y ocupar una estrategia de precio alzado al
aumentar considerablemente los precios, al ser un producto novedoso para la
regin los consumidores pensaran que lo vale o igualar los precios de la
competencia, o sea, los que se manejan en las dems plazas de la liga. Pero los
clubes que ya tiene una presencia de muchos aos no se puede dar el lujo de
subir drsticamente los precios, por lo que tienden a realiza este proceso ms
moderadamente.
Hablando de las tcticas de precios en el ftbol, podemos destacar a la
discriminacin de precios, la cual es muy comn en los servicios y aun ms si se
trata de un espectculo como el ftbol. Los clubes no cobran lo mismos precios a
todos los aficionados por entrar al mismo partido. En un contexto general existen
muchas formas de discriminar los precios, en el mercado del ftbol podemos
destacar las siguientes:
118
Plaza
Promocin
Las tcticas de promocin del club servirn para reforzar lo que se esta haciendo
en las otras variables de la mezcla en la bsqueda de alcanzar los objetivos del
plan de marketing. La funcin principal de estas estrategias y tcticas ser la de
atraer nuevos consumidores, convertirlos en aficionados constantes y a los que ya
lo son, aumentar su sentimiento de apego y pasin hacia el club. Se tomaran
decisiones acerca de las distintas variables de la mezcla de promocin:
Publicidad, relaciones pblicas, publicity, promocin de ventas, ventas personales
y merchandising, de las cuales ya se hablo detalladamente en el segundo capitulo
del presente trabajo. Se determinara lo que se va hacer respecto a la promocin
para alcanzar los objetivos del plan. Si se llevara a cabo un evento de relaciones
publicas, cuantos se harn en el ao, a quien Irn dirigidos, etc. Si se trata de
122
Tener bien claro cual es el pblico objetivo: Hay que definir a quien esta
dirigido el mensaje que se comunicara con los elementos publicitarios, a los
aficionados, a los posibles aficionados, a los socios, a los patrocinadores,
etc. Depende del mercado al que se pretenda llegar con las estrategias de
marketing.
Disear el mensaje: Un buen material publicitario del tipo que sea, ser
exitoso cuando el aficionado sienta que le han tocado la parte ms sensible
de su corazn, si se le eriza la pie al recibir el mensaje, si cuando termina de
verlo o escucharlo se siente identificado y ms aficionado que nunca, o si el
espectador de ftbol empieza a sentir afinidad al equipo. Adems, como ya
se ha mencionado con las otras variables de la mezcla de marketing, la
publicidad del club depender de la situacin financiera y sobre todo de su
situacin deportiva, el mensaje de un equipo que ha tendido malas
temporadas y luchara por no descender no puede ser el mismo que el de uno
que acaba de ser campen o que peleara por serlo en la siguiente
temporada. De igual forma depender del producto que se este
promocionando, si se trata de un partido, del abono para toda la temporada,
la nueva playera del club, un carnet de socio, etc.
Tambin se determinara quien dar el mensaje, o sea la fuente. Pueden ser
los directivos, los jugadores ms populares, la misma aficin o actores. Del
mismo modo se decidir el tipo de motivacin que se ocupara en el mensaje
para estimular al consumidor a que se acerque a los diferentes contenidos
que se ofrecen, puede ser a travs del humor, de aspectos racionales en los
123
Que medios se ocuparan: Dependiendo del pblico objetivo, del formato del
mensaje y del producto que se trate se har la eleccin del medio o canal de
comunicacin para el mensaje. Aqu se decidir que herramientas de la
mezcla de marketing (publicidad, relaciones pblicas, publicity, promocin de
ventas, ventas personales y merchandising) se ocuparan para comunicarnos
con el o los pblicos objetivos del club. Por ejemplo si se hace una campaa
publicitaria se decidir en cuales de los diversos medios de comunicacin
masivos se colocaran los anuncios. Se deber de elaborar un plan de medios
como el ejemplo que se presenta en la tabla 3.3 en donde se recomienda
elaborarlo de acuerdo a las fechas de la temporada, o sea, empezar la
promocin en junio o julio, antes de que empiece el ao futbolstico y que
termine en los meses de mayo o junio del siguiente ao.
124
MEDIO
MES
Jun Jul
Ago
Sep
Oct
Nov
Dic
Ene
Feb
Mar
Abr Mayo
Spot de radio
Spot de TV.
Peridicos
Revistas
Espectaculares
Internet ( Pagina
Web,
Facebook,
Twitter)
Valorizar la marca: El club es una marca y se debe buscar que sta sea
reconocida en el mercado y en el medio futbolstico en general, que tenga
personalidad y un valor agregado para los consumidores y para los
miembros de la institucin. Esto se puede lograr obteniendo ttulos o
mediante buenas campaas publicitarias, un slogan o un cambio de imagen.
Si se logra que el club sea una marca reconocida los aficionados se sentirn
ms identificados con el equipo y se atraern patrocinadores ms
importantes, adems, el que el club sea una marca de valorizada, con
personalidad, puede hacer que los mismos jugadores se sientan atrados por
jugar en el club.
entren gratis. Otros nios se guan por los colores, por la mascota del equipo
o por ser el que ms aparece en la televisin. De igual forma una buena
estrategia es lanzar promociones o campaas publicitarias dirigidas al
pblico infantil como que los jugadores visiten a los nios directamente en las
escuelas, que firmen autgrafos y regalen boletos.
Paquete de boletos: Se trata de poner ala venta las entradas para dos o ms
partidos en una sola exhibicin, por lo regular se manejan paquetes de tres
juegos y deber representar un verdadero beneficio para el aficionado aparte
de asegurar su lugar, como pagar un precio menor a la suma del precio
normal de cada boleto. Es recomendable aplicar esta accin cuando uno de
los partidos del paquete es ms atractivo que el resto como un clsico, o la
visita de un equipo importante. La opcin de comprar el paquete debe ser
precisamente eso, una opcin ms para el aficionado y no una imposicin del
club de comprar forzosamente el paquete completo a pesar de que solo se
asistir a un solo partido.
127
129
Consistencia. Las estrategias debern estar en sintona con los objetivos del
plan de marketing as como con la misin, visin y los objetivos generales del
club.
3.5.2 Organizacin
Ya que se han evaluado la o las estrategias, se proceder a la implantacin de
aquellas que hayan superado los diferentes filtros en la evaluacin, para esto
primero se debe de realizar la organizacin de los recursos humanos, financieros y
materiales, adems de la organizacin de los tiempos en los que se llevara a cabo
la implantacin de las estrategias, es importante que se establezcan fechas
concretas para la realizacin de las actividades. Para esto es recomendable
elaborar un cronograma o programa de trabajo, o sea, una tabla divida en meses o
semanas en la cual se detallaran cuando deben de realizarse las diferentes
acciones o actividades de marketing que se ejecutaran de acuerdo a las
estrategias elegidas por el club, establecer quien o quienes sern los
responsables de la realizacin de cada actividad.
130
Presupuesto
Observaciones
Personal
Spots radio
Costo
unitario
$10,000
Costo total
$840,000.00
$15,000
$255,000
Spots TV
Campaa imagen de
marca, tres spots en el ao
$40,000
$120,000
Anuncios en
peridicos
Promocionando los 17
partidos de local en 5
diarios diferentes
Productos varios
$1,000
$85,000
Construccin de 20 nuevos
palcos
Diseo y mantenimiento
mensual
$70,000
$1,400,000
$15,000 diseo
$99,000
Productos
merchandising
Mejoras al
estadio
Pagina Web
1,450,000
+$7000 mens.
COSTO TOTAL
$4,249,000.00
131
132
que los resultados sean los esperados, algunas herramientas para poder
llevar un adecuado control del plan de marketing son:
o Anlisis de ventas de los diferentes contenidos.
o ndice de asistencia al estadio.
o Anlisis de la cuota de mercado.
o Anlisis del posicionamiento.
o ndice de satisfaccin del aficionado.
o Anlisis financiero.
133
especializada para que haga el trabajo pero hay que transmitirles a la perfeccin lo
que queremos.
La mayora de los clubes de ftbol contratan los servicios de agencias
externas para la creacin y la implementacin del marketing, principalmente de
sus
campaas
promocinales.
Si
vamos
confiarle
sta
importante
CONCLUSIONES
135
Esta claro que el ftbol no necesita promocin para que la gente se acerque o este
al pendiente de este deporte ni para que tenga ms difusin en los medios, el
producto que ofrecen los clubes de ftbol ya cuenta con esas caractersticas por el
simple hecho de tratarse de ftbol, aunque si bien , con el marketing se puede
explotar y difundir aun ms, considero que el marketing debe ser aplicado o
dirigido para aumentar el sentimiento de identificacin de los aficionados con los
equipos, para que en verdad se sientan valorados por las directivas de su
equipo, y tambin para ofrecer un espectculo de mejor calidad.
Se puede llegar a pensar que el ftbol ya no requiere de marketing, que no
es necesaria la investigacin para saber que producto ofrecer por que todos saben
lo que el cliente (la aficin) quiere: ganar partidos y levantar copas y si bien es lo
que todo aficionado desea ms que cualquier cosa, no es lo nico que una
persona busca al ser aficionado a un equipo, si as fuera los equipos que nunca
han ganando nada no tendran oportunidad de hacerse de ms aficionados y
todas las personas le iran a los equipos que ganan siempre y no es as. Adems
los equipos chicos no deben de esperar a ganar un torneo para poder reclutar
nuevos seguidores, esta bsqueda debe ser permanente as como los esfuerzos
para mantener a los actuales aficionados y el marketing es la herramienta ideal
para ello.
En algunos pases, los clubes de ftbol profesional han encontrado en el
marketing un gran aliado en la bsqueda de mejores resultados financieros y
deportivos ya que sta ciencia pone a disposicin de las instituciones del medio
futbolstico un sin fin de tcnicas y herramientas que las ayudarn a alcanzar sus
objetivos de una mejor manera. No solo ayuda a los clubes para atraer y fidelizar a
sus aficionados, tambin es capaz de convertir el club en una marca valiosa sin
importar los resultados deportivos y as aumentar su capacidad para generar
ingresos importantes para la institucin.
136
para los clubes, no solo hay que verlos como signos de pesos, para poder
convertir la pasin de los aficionados en ingresos para la entidad se debe
corresponder ese sentimiento, recordemos que el marketing representa un
intercambio, por lo que los clubes deben ofrecer victorias, alegras, un equipo de
calidad para que el aficionado se sienta satisfecho y orgulloso de la pasin que
siente por el club y as se acerque a los diferentes contenidos que se ofrecen en
torno al espectculo.
En nuestro pas todava existe la creencia de que los resultados deportivos
mandan, que el numero de victorias o derrotas del equipo en la cancha es lo nico
que determina el nivel de asistencia de aficionados al estadio as como otros
ingresos del club, y que estas situaciones se optimizaran slo cuando el equipo
mejore en la cancha, esta afirmacin poda haber sido cierta hace unas dcadas
pero no ahora, ya que si hay algo que puede cambiar las cosas, que puede darle
un giro a la situacin, as sea la peor crisis deportiva, es precisamente el
marketing, solo hay que saber aplicarlo correctamente.
Si bien es cierto que los resultados deportivos son importantes, en la
actualidad se requiere que los clubes sean exitosos dentro y fuera de la cancha,
con el desempeo del equipo en el terreno de juego se buscara lograr los
objetivos deportivos mientras que el marketing nos ayudara a conquistar el
mercado mediante diferentes estrategias, que como se analizo en el desarrollo de
ste trabajo, pueden ir dirigidas a todos los componentes del negocio del ftbol;
desde sus actividades ms caractersticas como determinar el precio de las
entradas, disear la publicidad y las promociones que se lanzaran al mercado
hasta reas que antes solo correspondan a decisiones estrictamente deportivas
como el diseo de la plantilla de jugadores, en la cual el marketing puede
intervenir de lleno en su planeacin y sugerir que tipo de jugadores, de entrenador
y de equipo en general se necesita para potenciar el espectculo deportivo y los
ingresos del club.
Una buena gestin del marketing ayudara a los clubes de ftbol de nuestro
pas a tener un importante crecimiento como empresa, como marca, ya que se
138
obtendrn beneficios tanto econmicos como deportivos para los clubes y para la
liga en general, ya que de igual forma se podr aumentar la calidad y el valor del
producto que significa la liga mexicana a nivel nacional e internacional. Para ello
es fundamental que los clubes cuenten con profesionales del marketing que
implanten una filosofa empresarial basada en las relaciones del club con sus
aficionados, con los mismos miembros de la institucin y con los diferentes actores
del medio futbolstico. Ya sea que los directivos adquieran los conocimientos de
marketing necesarios, contratando a personal especializado para crear el
departamento o rea de marketing del club o recurriendo a los servicios de
consultora externa de una empresa especializada.
Por ultimo quiero mencionar que el marketing del ftbol deber ser una
constante dentro del club, no solo recurrir a esta herramienta cuando sea tiempo
de vender los abonos para la nueva temporada o cuando las ventas no son las
esperadas, para que los clubes se conviertan en marcas de valor, estos debern
de recordarle constantemente a su mercado que en verdad lo son a travs de las
estrategias que se tomen respecto a las diferentes variables de la mezcla de
marketing del espectculo del ftbol. Estrategias que debern aplicarse de una
forma adecuada a travs del buen diseo del plan de marketing, el cual permitir a
los directivos de los equipos de ftbol tener una visin ms clara sobre la situacin
interna y externa del club, as como de las opciones y herramientas que ofrece el
marketing para as, puedan tomar las mejores decisiones para la institucin y para
la satisfaccin y felicidad de los aficionados, para los cuales los colores, la
camiseta, el escudo y el club, representan una parte muy importante de sus vidas,
es algo que lo llevan en la mente, en el alma y en el corazn. Detrs de toda sta
pasin que rodea a los clubes de ftbol encontramos al marketing como el
vehculo perfecto para generar y aumentar todos esos sentimientos de arraigo e
identificacin de los aficionados con el equipo.
139
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http://www.sport.es/es/noticias/inglaterra/20110829/arsenal-devolvera-dinero-losaficionados-que-presenciaron-8-2/1134082.shtml
http://es.wikipedia.org/wiki/Primera_Divisin_de_Mxico#Albores_del_F.C3.BAtbol
_Mexicano
143
INDICE DE FIGURAS
Pg.
Figura 1.1 Canales de distribucin ms comunes para productos y servicios
18
19
28
32
48
56
77
77
Figura 2.5 Primer desplegado del Guadalajara en alusin a la victoria sobre los
Pumas de la UNAM en el 2004
77
Figura 2.6 Campaa Amrica es grande, muy grande del club Amrica, spot
de TV lanzado previo al partido contra estudiantes Tcos en el apertura 2011
78
79
79
92
144
NDICE DE TABLAS
Pg.
Tabla 1.1 Enfoque de marketing
12
29
72
101
113
125
131
145
146