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El Estudio Mgico / Ao 1 Nmero 2 / Abril Junio 2015

de casi 40 pases ms. Tengo que


repetirlo mil gracias a todos ustedes.
La misin y la visin de El Estudio
Mgico es compartir los conocimientos
de los columnistas, con todos aquellos
magos profesionales y/o aficionados que
no han perdido los deseos de aprender.

El Estudio Mgico es una publicacin


trimestral y es gratuita. Cada nmero
estar al alcance de la comunidad mgica
y podr ser descargado en la pgina
www.elestudiomagico.com

Seguimos con sta aventura que espero


nos lleve muy lejos, y que se escriban
cientos o mejor an miles de pginas.

Las opiniones en cada uno de los


artculos,
expresan
nica
y
exclusivamente la opinin de su autor y
no necesariamente pueden reflejar la
opinin del editor y/o la publicacin.

Para este segundo nmero reunimos al


Do Uno & Medio (Argentina) y
dedicamos a ellos la portada como un
homenaje y celebracin por sus 20 aos
de trabajar juntos.

Algunas de las imgenes utilizadas en


esta publicacin pueden tener derechos de
copyright y en medida de lo posible se ha
tratado de contar con las respectivas
autorizaciones. El uso de las imgenes es
slo para fines de ilustracin y en ningn
momento es intencin transgredir o
infringir los derechos de autor.

Quique Marduk (Argentina) con una de


sus especialidades, el mentalismo. El
buen Quique nos comparte un efecto que
est lleno de sutilezas que lo hacen
indetectable aumentando su fuerza e
impacto para el pblico.

Edita y dirige
Bktor Chvez (Mxico)

Joseantonio
Godoy
(Mxico)
un
verdadero estudioso de la magia y como
buen investigador que es de la
Universidad Autnoma del Estado de
Hidalgo (tiene un doctorado en Qumica),
siempre va ms all de una simple
bsqueda. Nos comparte detalles muy
interesantes y poco conocidos del efecto
del cuadrado mgico.

Columnistas.
Quique Marduk (Argentina)
Rey Ben (Argentina)
Joseantonio Godoy (Mxico)
Jorge Betancourt (Mxico)
Bktor Chvez (Mxico)
Editorial

Rey Ben (Argentina) aqu est la muy


solicitada segunda parte del artculo
Como hacer que la gente ra.

Con mucha alegra lanzamos el segundo


nmero de la revista El Estudio Mgico,
muy sorprendido y agradecido con cada
uno de ustedes por la respuesta obtenida
con el primer nmero.

Jorge Betancourt (Mxico) joven mago


mexicano y apasionado de la cartomagia.
Nos comparte su versin de un efecto ya
conocido. Para la mejor comprensin del
efecto (no de la explicacin) podrn ver la
presentacin del propio Jorge en la

Les cuento que durante la primera semana


tuvimos cerca de 1,500 descargas. Por
pases, Espaa encabeza la lista seguido
de Mxico y Argentina. De ah una lista

El Estudio Mgico / Ao 1 Nmero 2 / Abril Junio 2015

seccin de videos de la pgina de Internet


de El Estudio Mgico.

Queda prohibida la reproduccin total o


parcial de cualquier contenido de esta
publicacin sin la previa autorizacin por
escrito del editor.

Bktor Chvez (Mxico), mi aportacin es


doble esta vez, dos reseas. La primera es
a propsito de la portada de este nmero
y de los 20 aos del Do Uno & Medio.
La segunda, sobre uno de los mejores
eventos mgicos que se vienen realizando
en Mxico y que es dedicado al 100% al
close up y la cartomagia.

Quieres ser parte de los columnistas de


El Estudio Mgico?, solo envanos tu
artculo
en
archivo
word
a
biktorchavez@hotmail.com y muy pronto
lo vers publicado.

Gracias a todos por formar parte de esta


aventura!
Bktor Chvez
Contenido
Los 20 aos del Do Uno & Medio.4
(Bktor Chvez)
Mentalismo......8
(Quique Marduk)
El cuadrado mgico...11
(Joseantonio Godoy)
Como hacer que la gente ra..15
(Rey Ben)
Stampante..26
(Jorge Betancourt)
Tapalpa Magik...31
(Bktor Chvez)
Prximos congresos mgicos33
Ao 1 Nmero 2
Abril Junio 2015.

El Estudio Mgico / Ao 1 Nmero 2 / Abril Junio 2015

Los 20 aos del Do


Uno & Medio.
Bktor Chvez
Autor
libros:

de

Bktor Chvez

los

La Carta Extraa
(Este en co-autora
con
Joseantonio
Godoy).

Reglas
de
Claridad.

Dicen que acercarse es un comienzo,


mantenerse juntos es un progreso y
que trabajar juntos es un xito. Esto
es lo que han hecho Rey Ben y
Quique Marduk al formar una de las
parejas mgicas ms emblemticas
de la historia, el Do Uno & Medio.

Editor
de
la
revista El Estudio
Mgico.

Sus inicios.
En 1995 contratan a Rey Ben, a
Quique Marduk y a Adrin Guerra
(que en aquel tiempo se hacia llamar
Ramblar) para hacer magia de Close
Up en la famosa discoteca Quilmes
en Buenos Aires Argentina.
Con la intencin de llegar juntos a la
discoteca, acordaron reunirse en una
esquina cercana al local. Una vez
reunidos, se encaminaron a su
destino elegantemente vestidos de
smoking negro y maletn de cuero
negro en mano. Pero llegar hasta la
puerta de acceso no fue sencillo,
tuvieron que abrirse paso entre una
multitud
de
adolescentes
que
esperaban y hacan fila para poder
entrar.

El Estudio Mgico / Ao 1 Nmero 2 / Abril Junio 2015

La llegada de los tres magos no pas


desapercibida, los adolescentes al
verlos pasar y al notar la diferencia de
estaturas sonrean burlones, mientras
que otros trataban de ahogar sus
risas tapndose la boca.

trata de descubrir o estropear los


trucos de su compaero.
Han
sido
tan
buenas
estas
definiciones de los personajes que la
gente termina por creerlas, a tal
grado que les han llegado a
comentar: Quique, no trates mal al
mago chiquito, pobrecito! O Rey
Ben, sos muy gracioso, pero que
serio es el alto!

Esto en lugar de molestar a los


magos les hizo pensar en que
podran trabajar juntos formando un
tro, s la gente se rea con tan slo
verlos, ya tenan la mitad del trabajo
hecho. Y as naci Casi tres, el
primer tro de magos de Argentina.

En sus primeras presentaciones no


actuaban todo el tiempo como Do,
an no contaban con un repertorio
muy amplio, as que tenan que
apoyarse con sus actos individuales.

Poco duro el tro por la salida de


Adrin Guerra, pero an as lograron
presentarse en el Teatro La Nona en
Mar del Plata, en el Club del Vino y
en la sala The Cavern. A la salida de
Adrin, algunos magos se ofrecieron
sustituirlo, pero el naciente Do
prefiri lanzarse cmo Uno & Medio.

Parte fundamental de su xito


durante estos 20 aos, es el respeto
y el cario que se tienen de manera
mutua. Han sabido dejar de lado el
ego personal para hacer brillar al
Do, estn concientes de que en
cada nmero o sketch uno de los dos
ser el protagonista y el otro ayudara
al lucimiento del primero. Con esto
han logrado armar un show muy
completo, lleno de magia y humor.

Una vez formado el Do, comenzaron


por fijarse los objetivos y lneas de
trabajo. Teniendo como parmetros a
Les Luthiers, Abbot y Costelo y en
magia a Penn & Teller. Comenzaron
a crearse su propio estilo de trabajo.

A partir de rutinas o juegos ya


existentes, han creado sus propias
versiones:
Michelin,
El
Guardaespaldas, Milky Way, La
apuesta, El borracho, La mosqueta
de Anderson, El bao de los
espritus, Aparicin de botella en el
peridico, Las dos cartas firmadas.

Otra decisin importante era definir el


vestuario y los personajes:
Quique Marduk de smoking y moo
negros, hara el papel de serio. Su
personaje es el de un tipo centrado,
con aires de inteligente, de sabe lo
todo, el dominante.

Sus viajes y conferencias.


Como do han recorrido Centro y
Suramrica presentando su show y
su conferencia altibajos donde
comparten todas sus experiencias
para quienes pretendan trabajar a
do.

Rey Ben de Smoking negro,


complementado con moo y anteojos
rojos, hara el papel de cmico. Su
personaje es el gracioso, siempre de
buen humor. A veces se muestra
torpe, otras sumiso y en ocasiones

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Rey Ben la presenta como su novia y


mientras mantiene un dialogo con
Marduk va inflando la mueca que
est algo desinflada. Marduk le
propone que su novia los ayude en
un truco de manera muy sencilla.
Slo tiene que sostener un paquete
de cartas entre sus manos, se har
un disparo con un revolver y una
carta libremente elegida por el pblico
saldr volando fuera del estuche.
Al realizar el disparo, Marduk
accidentalmente le disparaba a la
novia de Rey Ben y esta comienza a
desinflarse. Ante la desesperacin y
angustia de Rey Ben, Marduk pone la
mueca inflable dentro de la caja de
cartn vaca, le dan aire con un
inflador de llantas para bicicletas y
mgicamente
la
mueca
se
transforma
en
una
bella
y
despampanante mujer.

Hasta sus ancdotas son divertidas.


Esto sucedi en 2007 en el teatro
Apolo (antes Lorange) de la conocida
Av. Corrientes en Buenos Aires
Argentina.
Todo marchaba de manera normal y
cotidiana, hasta el momento de
presentar su rutina de la mueca
inflable (Micheln). Por s alguno
lector no la conoce, va ms o menos
as.
Rey Ben le dice a Quique Marduk que
ha ido su novia al teatro para verlo
actuar. Marduk mira hacia el pblico
buscando a la novia de Rey Ben para
saludarla, pero este le explica que su
novia est dentro de una caja de
cartn, encima de una mesa y al
centro
del
escenario.
Marduk
alterado por la situacin va en
busca de la novia y lo que encuentra
dentro de la caja es una mueca
inflable!

Esto es lo que sucede de manera


habitual con la rutina, pero esa noche
sucedi lo inesperado. Mientras Rey
Ben inflaba a su novia sta
explot. Se le hizo una abertura en el
cuerpo de casi medio metro. Rey Ben
al ver lo sucedido se qued
paralizado en el escenario. Y aqu

El Estudio Mgico / Ao 1 Nmero 2 / Abril Junio 2015

viene lo bueno de trabajar con


alguien ms.
Quique Marduk se hizo cargo de la
situacin. Le dio el paquete de cartas
a Rey Ben, lo par en un punto del
escenario con la baraja en una mano
y su novia totalmente desinflada en la
otra. Tom el revolver y realiz el
disparo como era habitual en la
rutina, all Rey Ben volvi a escena y
grit como en cada funcin: la
mataste (esa noche la mueca ya
estaba muerta mucho antes del
disparo) y todo continu como si
nada, pusieron la mueca en la caja,
le dieron aire y apareci la asistente
verdadera.

Presentando el juego de la apuesta.

Para finalizar.
Van
desde
ests
lneas
el
reconocimiento y la admiracin de
todos quienes los hemos disfrutado
arriba del escenario. Querido Do
Uno & Medio, felices primeros 20
aos.

Los inicios.

Presentando una ruleta rusa con cuchillos, al final


Rey Ben termina acuchillado por Quique Marduk.

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Mentalismo
Quique Marduk

Quique Marduk

De todas las especialidades mgicas,


el
Mentalismo
es
la
nica
especialidad creble, es decir, que es
la nica rama de la magia en donde
el pblico puede llegar a pensar que
no hay truco.

Mago especialista
en Mentalismo y
pick pocket.

Si un mago hace aparecer una


paloma, produce cartas de sus
manos vacas, cambia de color un
pauelo, y lo hace bien, seguramente
el pblico dir: qu rpido es con las
manos, no s cmo lo hace, me
enga, pero muchos espectadores
de
un
buen
espectculo
de
Mentalismo
dirn:
Tendr
poderes?, Realmente me ley la
mente?.

Sus conferencias:
Efectos especiales en
magia
Pick Pocket
Ruletas rusas para
todo tipo de pblico
Mentalismo, juegos
de mi repertorio
Mentalismo
nios

Es por esto que muchos mentalistas


han desviado su carrera al consultorio
y al curanderismo, y muchos
curanderos
utilizan
trucos
de
mentalismo en sus entrevistas.

para

No son muchos los profesionales de


la magia que han decidido dedicarse
plenamente a la Magia Mental, y son
mucho menos quines realmente se
destacan en ello. En la Argentina
podemos citar a mi querido amigo
Michel, a Pablo Madini, Pablo Russo
y recientemente a The Jack.
Muchos otros, entre los que me
incluyo, solo introducimos dentro de
nuestro repertorio algn o algunos
efectos de mentalismo, en mi caso,
ms emparentados con el humor,
aunque dentro de un show de magia
humorstica.

El Estudio Mgico / Ao 1 Nmero 2 / Abril Junio 2015

El contraste de realizar un efecto de


mentalismo ms o menos serio entre
medio de una rutina de humor, es
buensimo y causa un efecto
multiplicador en el pblico.

va a distraer al espectador y lo va a
sacar del clima mgico.
Y por supuesto, en los efectos en que
estemos vendados o de espaldas,
dando
indicaciones
a
nuestro
espectador
asistente,
esas
explicaciones
debern
ser
cuidadosamente estudiadas para que
no se equivoque y arruine nuestro
efecto, y los espectadores que nos
ayuden
sern
minuciosamente
elegidos.

No creo que exista una frmula


definida para poder construir un acto
o una rutina de Magia Mental que sea
exitosa, sin embargo a mi entender,
hay algunos puntos que se podran
tener en cuenta:
No subestimar al pblico. Tratemos
de ponernos en el lugar del pblico
no-mago y de pensar como ellos, e
imaginemos
que
nuestros
espectadores son jugadores de
Ajedrez, Go o Scrabble, y que son
aficionados a los crucigramas o a los
acertijos matemticos.

No excederse y ser conciso. El


cualquier rutina mgica, el pblico,
adems de sorprenderse con la
magia, ve objetos que aparecen,
desaparecen, cambian de color,
flotan etc., esto hace que visualmente
sea agradable y llevadero el show,
sin embargo en el mentalismo, toda la
atencin est puesta en la trama, en
la historia, y esto hace que si la rutina
es muy larga o confusa, el pblico
pierda el hilo y decaiga su atencin.

No insultemos la inteligencia del


pblico. El efecto de mentalismo debe
ser potente, y de ser posible utilizar
ms de un principio mgico en su
funcionamiento para que resulte
totalmente indetectable.

Fosforos ESP

Utilizar siempre elementos cotidianos.


Deberamos emplear objetos de
todos los das, que no llamen la
atencin, como sobres, tarjetas,
libros, etc. Los naipes podran
utilizarse, sin embargo soy de la idea
de que el pblico asocia los naipes
con la prestidigitacin y la trampa,
aunque hay excepciones, claro.

Efecto: El mago muestra 5 cartas


ESP con 5 smbolos diferentes y tres
cajitas de fsforos iguales. Tambin,
de un pequeo anotador, retira una
hoja que deja en la mesa.
El mago pide al espectador que
mezcle las cartas y las coloque boca
abajo sobre la mesa, en fila, una al
lado de la otra, y que tome una, la
recuerde y la regrese a la mesa.

Ser claro en la presentacin y las


explicaciones.
Tanto
en
la
presentacin del juego, en la historia,
como en las indicaciones que le
demos al espectador, debemos
estudiar las palabras que digamos
para ser muy claro y directo.
Cualquier muletilla o frase confusa

Mientras tanto el mago se coloca de


espaldas al espectador y contina
con sus instrucciones. Ahora pide al
espectador que tome la hoja del
anotador y en ella dibuje el smbolo

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que ha visto y que doble la hoja en


cuatro.

Es muy importante marcar las cajitas


por ambos lados, ya que es posible
que el espectador voltee alguna de
ellas en la operacin.

Se le pide ahora que tome una de las


cajitas de fsforos, que la vace en la
mesa y que en ella coloque el papel
doblado. Que deje las tres cajitas en
cualquier orden sobre la mesa y que
tome las cinco cartas y las coloque en
su bolsillo.

Presentacin: Haga exactamente lo


que dice la presentacin arriba
mencionada, y cuando el espectador
coloque las cartas boca abajo sobre
la mesa, mire las marcas y trate de
recordar la secuencia como si fuera
un orden numrico, por ejemplo,
imagen 1.

Una vez hecho eso, el mago se


vuelve
nuevamente
hacia
el
espectador y solamente pasando su
mano por encima de las cajitas a
unos 20 cm. de distancia de ellas,
dice: En esta cajita hay un papel, y
tiene dibujado la imagen de un
crculo; El pblico abre la caja y
comprueba que es verdad!

Imagen 1

Preparacin: Este maravilloso efecto


involucra varios principios diferentes.
Para empezar, las cartas estn
marcadas, de manera que estando de
dorso sobre la mesa, usted podr
identificarlas solo mirando sus
dorsos. Por ejemplo, el crculo tendr
un punto en algn lugar, hecho con
lpiz, la cruz tendr 2, las ondas
tendrn 3 puntos, el cuadrado 4, y la
estrella ninguna marca.

Ahora, cuando le pida al espectador


que tome una de las cartas y la mire,
usted sabr qu carta es, estando
inclusive a un par de metros de
distancia.
Un detalle interesante es que cuando
el espectador estire su mano para
tomar el naipe, antes de que lo toque,
usted ya sabr cul es, por eso, usted
podr darse vuelta de espaldas antes
de que el espectador vea su naipe.

Las cajitas de fsforos, que debern


ser exactamente iguales las tres,
tendrn diferentes cantidades de
fsforos cada una. La primera tendr
unos 8 o 10 fsforos, la segunda 20 o
25 y la tercera estar llena, con casi
40 fsforos. Pero adems, las cajas
tambin estarn marcadas.

Estando de espaldas contine con las


instrucciones, y al final, cuando se
voltee
nuevamente
hacia
el
espectador, solo mire cuntos
fsforos hay sobre la mesa, de esa
manera sabr, gracias a las marcas,
en cul de las cajitas est el papel, y
diga con firmeza: Es sta cajita hay
un papel y tiene dibujado la imagen
de un circulo.

La primera caja no tendr marca, la


segunda tendr un punto hecho con
lpiz en algn lado casi imperceptible
y la tercera tendr dos puntos.

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El Cuadrado Mgico
Joseantonio Godoy

Joseantonio Godoy

Se conoce como cuadrado mgico a


la distribucin de nmeros en un
cuadrado, de tal forma que las lneas
horizontales y verticales sumen el
mismo nmero.

Autor del libro:


La Carta Extraa
(En co-autora con
Biktor Chvez).

De acuerdo al nmero de fila y


columnas
tenemos
cuadrados
mgicos de diferentes tamaos, los
cuales pueden ser de 3 x 3, 4 x 4, etc.

Director
de
Ilusionarium, empresa
especializada
en
charlas motivacionales
y desarrollo humano.

A continuacin vemos un ejemplo de


un cuadrado mgico de 3 x 3.

Observando el cuadrado anterior,


veremos que suma 15 las filas,
columnas y diagonales.
Historia de los cuadrados mgicos.
El origen verdadero de los cuadrados
mgicos se desconoce, aunque
cuenta una antigua leyenda china que
alrededor del ao 2200 a. C., el
emperador Yu vi a una tortuga que
tena un cuadrado mgico grabado en
su caparazn, se le llam Lo-Shu y
desde entonces se le atribuyeron
propiedades mgicas.
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El cuadrado mgico de Durero se


encuentra en varias obras, por
ejemplo en el Trinity College de
Cambridge:

En la edad Media los cuadrados


mgicos se utilizaron en Europa para
predecir
el
futuro,
curar
enfermedades y como amuletos para
prevenir plagas y maleficios. En
algunos
lugares
se
grabaron
cuadrados mgicos en los platos y
utensilios
para
prevenir
envenenamientos.
Durante
el
renacimiento
los
cuadrados mgicos se estudiaron
desde el punto de vista matemtico y
varios cientficos y artistas los
utilizaron en sus obras.

En la fachada de la Pasin de la
Sagrada Familia, se encuentra un
cuadrado mgico cuyo nmero es el
33. La edad a la que Cristo muri. La
obra es del escultor Josep Mara
Subirachs.
Melancola obra de Durero (1514).

No sabemos cmo se construan en


el Siglo XVI los cuadrados de orden
4n+2, y si ese procedimiento era
general o particular. De todos modos,
an en nuestra poca, no existe un
procedimiento realmente prctico
para construirlos.

Acercamiento a la obra Melancola.

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Entre los matemticos famosos que


en los siglos XVI y XVII se ocuparon
de los cuadrados mgicos debemos
mencionar a Fermat, Pascal y Stieffel.
Magia con
mgico.

nuestro

vas a tener que calcular los nmeros


en rojo.
Resolviendo el cuadrado queda de la
siguiente manera para el nmero de
ejemplo 45.

cuadrado

Efecto: El mago mentalista hace una


breve resea de lo que son los
cuadrados mgicos y ofrece realizar
una demostracin sobre la resolucin
de un cuadrado mgico, cuyo nivel de
dificultad es elevado, el pblico va a
decidir un nmero entre 1 y 100, ese
nmero ser el que sumen todos los
lados del cuadrado mgico, por si
fuera poco, el mago ofrece realizarlo
en menos de 30 segundos.

A partir de aqu es necesario llenar el


siguiente cuadrado:
1

N-1

12

N+2

10

N+1

24

12

27

10

26

Para hacer una buena presentacin


del efecto, el pblico debe advertir la
dificultad que representa esta hazaa
de clculo mental, aunque sabemos
que en realidad es muy sencillo.
Lo primero que tienes que hacer es
memorizar la frmula del cuadrado,
no te preocupes es ms sencillo de lo
que parece. En caso de que quieras
asegurar que no se te olvida, puedes
tener un acorden en el dorso del
block, en el plumn con el que
escribes o en cualquier parte que
solamente tu veas.

Ejemplo:
Si
nuestro
pblico
selecciona el nmero 45, entonces
N= 25.

25

Presentacin.

Vamos a tener un nmero que


llamaremos N, el cual va a ser: N= X20.

11

11

(Por supuesto, cuando hagas la


demostracin, escribirs los nmeros
en el mismo tamao y color)

Requisitos: Para que funcione


nuestro cuadrado mgico, el nmero
que el pblico selecciona debe ser
mayor a 22, a este nmero vamos a
denominar como X.

1.-Habla un poco sobre los cuadrados


mgicos,
su
historia
y
sus
propiedades mgicas.
2.-Mientras hablas sobre la historia
de los cuadrados mgicos, procede a
dibujar la cuadrcula y en un block o
pizarrn y seala las propiedades de
la suma de las columnas y filas, haz
mencin que los cuadrados ms

El cuadrado anterior utilzalo como


plantilla, los nmeros en azul siempre
van a ser los mismos, nicamente

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13

difciles igualmente
diagonales.

suman

las
8.-COMPROBACIN ASOMBROSA.
El pblico piensa que es todo, pero
tienes una sorpresa final. Interrumpe
un poco los aplausos y contina la
comprobacin, en este momento es
importante que aumentes el ritmo de
la presentacin para dar mayor
nfasis al remate de tu cuadrado
mgico. Ahora muestra que tu
cuadrado mgico va ms all de lo
convencional, suma los cuatro
cuadrantes que forman los cuatro
cuadros de la esquina superior
derecha, la inferior derecha, la
superior izquierda y la inferior
izquierda. Tambin suma los cuadros
de las esquinas, finalmente remata
sumando
los
cuatro
cuadros
centrales. Todos suman el nmero
seleccionado.

3.-Pide que alguien seleccione un


nmero entre el 1 y el 100. Menciona
que entre mayor sea el nmero la
dificultad aumenta, de esta forma nos
aseguramos
que
el
nmero
seleccionado sea mayor a 22. En
caso de que seleccionen un nmero
menor, dirgete a otra persona y
pdele que piense otro nmero. Suma
ambos nmeros y te dar un nmero
mayor a 22. Disimula el hecho de
solicitar otro nmero argumentando
que si dos personas diferentes dicen
un nmero, es ms difcil que te
hayas puesto de acuerdo con una de
ellas, aparentemente le das mayor
dificultad y haces creble la seleccin
aleatoria.
4.-Enfatiza que hars un cuadrado
mgico con el nmero seleccionado y
en un tiempo menor a 30 segundos.

9.-Recibe una ovacin de tu pblico.


10.Puedes
obsequiar
como
recuerdo la hoja del block con el
cuadrado mgico a la persona del
pblico que seleccion el nmero.

5.-Pide que el pblico comience a


contar en voz alta del 1 al 30.
Mientras cuentan, comienza a colocar
algunos nmeros del cuadrado.
Cuando el pblico cuenta en voz alta
del uno al treinta, en realidad tienes
algo ms que los 30 segundos.
6.-Simula pensar y que est costando
trabajo la resolucin, deja que el
tiempo llegue cerca de los 30
segundos y procede a resolver el
cuadrado.
7.-COMPROBACIN.
Para
comprobar el resultado de tu
cuadrado
mgico,
suma
las
columnas, las filas y haciendo ms
difcil el cuadrado, suma tambin las
diagonales. Haz una ligera inclinacin
para recibir los aplausos.

Joseantonio Godoy presentando el cuadrado


mgico.

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14

Como hacer que la


gente ra
Rey Ben

Rey Ben
(Segunda y ltima parte)

Especialista
en
magia cmica.

9) REPETICIN
La repeticin de una accin o una
expresin pueden causar risa. Si
decimos Un poco de vals, por favor suficiente pensamos en Paul Rosini.
Paul usaba la repeticin para la
comedia. Durante un truco, l giraba
hacia la orquesta y deca, Un poco
de vals, por favor!, y despus de que
haban tocado unas pocas notas, l
agregaba Suficiente y la orquesta
paraba de tocar. A veces la orquesta
no tena siquiera suerte de tocar.
Repetido a lo largo de todo su acto,
resultaba cmico.

En
2011
fue
nombrado el mago
del ao por El
Cometa Mgico,
por su efecto la
tapa en la botella.
Autor
de
las
conferencias:
Magia
infantil,
magia y humor,
conferencia
de
inventos.

Imro Fox, como punto psicolgico en


su acto, se inclinara y levantaba un
alfiler del piso. Otro alfiler! La
repeticin se torna graciosa. Cada
vez que se agachaba, poda cargar
objetos de modo indetectable, realizar
cambios
o
desapariciones
de
pequeos objetos.
La Desaparicin reiterada del
pauelo de Oswald Williams (Tarbell
Volumen 1) se converta en algo
gracioso por la repeticin de las
demostraciones. El mago hablaba
acerca de haber visto un truco
publicitado en la vidriera de un
negocio de magia, sobre un pauelo
que desapareca por solo enrollarlo
en la mano izquierda. El mago haca
desaparecer
el
pauelo,
para
mostrarle al pblico el truco
publicitado. Entonces l entraba al

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15

negocio y le preguntaba al vendedor


si tena ese truco, realizndolo otra
vez. Entonces el vendedor deca,
Usted me habla de un truco en el
cual el mago toma un pauelo rojo,
etc., y otra vez el pauelo
desapareca. Finalmente el vendedor
deca, No, nosotros no tenemos un
truco como ese, pero nosotros
tenemos un truco en el cual un
pauelo cambia por un huevo! l
mostraba que el pauelo haba
cambiado por un huevo o por un
limn.

agrandadas
y
falsos
orgullos
colapsados. El pblico ama liberar
impulsos reprimidos, colgar o torturar
a alguien, y los comediantes estn
capacitados para ser el chivo
expiatorio.
La opinin de Charlie McCarthy sobre
Edgar Bergen no es muy alta a
veces. El cree que Bergen es un
tacao, por los 75 centavos que
recibe por semana. l hace bromas
acerca de que Bergen pierde el pelo,
y su calvicie, como tambin su
vanidad delante de otras personas.
Charlie puede decir y hacer cosas
que Bergen no podra decir o hacer
sobre si mismo. El pblico espera
que Charlie degrade a la gente, haga
juegos de nios, se meta en
dificultades y salga otra vez, como
hacen los nios.

Cigarrillos encendidos apareciendo


repentinamente uno despus de otro
en
las
manos
de
Cardini,
asombrndolo
a
l
mismo,
provocaban risa. Cada cigarrillo solo
agregaba confusin a Cardini y
deleite para el pblico.
10) BROMAS SOBRE UNO MISMO

Jack Benny es interrumpido a lo largo


de todo su programa de radio acerca
de su tacaera, su coche Maxwell,
su talento como mujer hombre, y su
violn. Fred Allen hace gags sobre
otras personas y tambin se rebaja a
si mismo, para obtener un cierto
balance. l no tiene miedo de recibir
lo que l da. Fibber McGee salt a la
fama cuando puso la mayor parte de
los gags sobre si mismo. A Fibber le
roban sus conocimientos a cada
momento. Ed Wynn estudia la noche
para encontrar alguna estpida idea
que haga que la gente ra de l y su
loca forma de conseguir las cosas.

Un aspecto importante en la comedia


es la habilidad del mago para hacer
bromas sobre si mismo o que las
bromas caigan sobre l. Este es el
verdadero secreto de un xito real
como comediante. Quin olvidar el
acto cmico del piano de Herb
Williams en el cual sucedan cosas
muy extraas cuando l se sentaba a
tocar el piano? Las teclas se
disparaban, el piano se separaba,
haba explosiones, etc. La gente rea
con sus problemas.
Comediantes como Edgar Bergen,
Jack Benny, Fred Allen, Fibber
McGee, y Ed Wynn son populares
porque ellos tenan esto. Ellos no
tenan miedo de tener su dignidad
degradada, porque conocan que
profundo en el corazn del pblico
est el deseo de ver dignidades

Nunca debemos tomarnos a nosotros


mismos muy seriamente. El pblico
ama a quienes, tambin, habiendo
tenido sus problemas son solo
amigos de la casa.

El Estudio Mgico / Ao 1 Nmero 2 / Abril Junio 2015

16

11)
LA
REALIDAD,
MS
DIVERTIDA QUE LA FICCIN

eje con sus planes para matar.


Entonces Strickland pona de repente
su golpe humorstico con esta
pregunta: si estuvieran en una
asquerosa competencia con un
zorrino,
Querran
ganar
la
competencia?

Los
grandes
humoristas
son
naturales. Su naturalidad, hace que lo
artificial parezca ridculo.
Strickland Gillilan se hizo famoso con
su Off agin, on agin, gone agin,
Finnegan! Como Will Rogers, su
filosofa simple cala hondo en el
corazn. Todo el humor, dice
Gillilan, debe apuntar hacia la
verdad. La verdad se sostiene en si
misma.
Una
foto
real
es
generalmente divertida por un
entorno conocido. Cuenta la historia
de una simple mujer que una vez
conoci, quien siempre iba con su
marido
a
las
convenciones,
duplicando los gastos y reduciendo
el placer a la mitad. Ella era un
infierno. Arruinaba cada convencin a
la que la llevaba. Nosotros reamos
porque podamos ver fcilmente esa
imagen. El humorista pone la verdad
en
palabras
que
nosotros
entendemos y remos de ello.

El humorista ha aprendido que, para


ser popular, debe expresar desde el
escenario, cosas que el pblico
querra expresar pero no puede, o no
se atreve. El humorista te devuelve
las cosas que querras escuchar
dichas de un modo especial. Un
humorista puede decir cualquier cosa
y hacer amigos con esto.
El humor le dio a Aurora del Este,
New York, el hogar de Elbert hubbard
y sus Roycrofters, un nuevo albergue.
Por mucho tiempo Hubbard haba
tratado de conseguir que el ferrocarril
construyera un nuevo depsito
apropiado para el arte de los
Roycrofters, pero sin resultados.
Finalmente l y su editor, Felix Shay,
tuvieron la idea de hace un Pig Pen
Contest. De modo tal que en el
prximo Fra Magazine apareci una
pgina entera anunciando Cinco
dlares en premios para fotos de
depsitos que luzcan mas como Pig
Pen que como alguno de Aurora del
Este.

Una de las ms elegantes defensas


para la no disposicin americana para
la guerra con el Eje, fue dada por
Strickland Gillilan en pocas palabras.
l deca que estaba fuera de tiempo
quejarse acerca de la no preparacin
para la guerra, pero nuestra
indisposicin viene porque nuestros
pensamientos no estn en asesinar,
sino en ser devotos a los altos ideales
y elevacin de la humanidad a las
alturas. El poder del eje plane por
aos matar, esclavizar, destruir.
Nosotros vivimos para construir,
nuestros ojos en Dios. Es mejor vivir
en un pas no preparado como
Amrica con estos altos ideales, que
en la preparacin de las naciones del

Entonces apareci un dibujo de un


depsito al lado de esta un dibujo de
un Pig Pen. Pero recuerden, ustedes
deben enviar una foto de un depsito
real y no un Pig Pen. Nosotros no
cremos que tuviramos que dar
algn dinero, ya que estamos
seguros que no hay depsito en toda
Amrica que luzca mas como un Pig
Pen que el depsito en Aurora del
Este. El concurso fue una risa

El Estudio Mgico / Ao 1 Nmero 2 / Abril Junio 2015

17

nacional y Aurora del Este consigui


su depsito.

con pblicos inteligentes. Al poda


expresar la verdad de un modo
estruendoso. Max Terhune, ahora en
las pelculas, es otro delicioso
humorista. Ustedes nunca creeran
que yo crec en una granja, no? Era
su comentario de apertura.

El humorista tiene la verdad de su


lado a veces exagerada pero la
verdad se sustenta en si misma.
Como nosotros amamos a Will Roger,
Mark Twain, y otros grandes
humoristas porque sentimos que de
algn modo ellos nos daran las
verdades secretas sobre la situacin
destapando la olla.

Las audiencias rugan cuando


Thurston encontraba lo que pareca
ser un montn de naipes debajo del
saco del ministro, o un pato debajo de
un elegante saco de caballero. Por
aos el mago fue popular con sus
inesperadas
producciones

salchichas de
un
vegetariano,
cerveza de un abstemio y cosas
desde lugares donde no se supone
que estaran.

John T. McCutcheon, el caricaturista,


siempre fue una inspiracin para mi,
por su sentido del humor, expresado
en su caricaturas. Fue McCutcheon
quien tom caricaturas de la seriedad
poltica,
como
fue
hecho
originalmente por Nast, el padre de
las caricaturas, e hizo de ellas algo
corriente y humorstico. Su Chico en
Primavera y el resto de las
estaciones, nos retrocedi a los das
de nuestra propia niez. El trajo a
Indiana a la primera pgina, con
nuestros propios hogares y aquellos
de nuestros vecinos. l fijo el paso
para
las
caricaturas
cmicas
corrientes por Gaar Williams, Briggs,
Gluyas Williams, Jimmy Hatlo, y
Webster. Ellos nos hicieron recordar
con dibujos las cosas que pasaron en
aos idos, y nos hicieron sentir
alegres por todo ello. Nosotros vimos
otras experiencias similares, y el
recuerdo de aquellas experiencias
nos hace felices. Nosotros vivimos
otra vez en los personajes de
caricatura - vindonos a nosotros
mismos y nuestros vecinos retratados
en ellas. Su pblico ama las cosas
cotidianas que les recuerdan sus
propias experiencias humorsticas.

12)
ENCONTRASE
EMERGENCIA

EN

Conociendo este principio, yo me


salv de un montn de problemas. En
una oportunidad, tuve que salir
corriendo para un banquete en una
iglesia, donde hara un show de
media hora. Todo mi show estaba en
un depsito para tomar un tren a la
noche tarde, todo lo que tena
conmigo para hacer magia era un
mazo de cartas, un paquete de
cigarrillos, y un dedil para el efecto
del pauelo quemado.
No hice mas que entrar al saln de la
iglesia, cuando un hombre se acerc
y me dijo, Disclpeme, Doctor,
nosotros apreciaramos si usted
eliminara todos los trucos con cartas
y cigarrillos en su repertorio de esta
noche. La esposa del ministro se
opone firmemente al cigarrillo y el
dicono que es uno de los principales
directores de nuestra iglesia est en
contra de los juegos de cartas. El

En el campo de la magia Al Baker es


un humorista, rpido con el gatillo,

El Estudio Mgico / Ao 1 Nmero 2 / Abril Junio 2015

18

ltimo domingo l habl en contra de


ello. Este fue un alegre recibimiento,
equipado como yo estaba. Pero yo
tena an mi lado humano como
dice mi amigo Strickland Gillilan, La
vida es una cuestin de perspectiva
de todos modos sabiendo que el
pblico espera lo inesperado de un
mago, no me preocup, pero si
estudi mi perspectiva.

reconocer este artculo, y mi vanidad,


metiendo en un lo. Pero mi calidad
de mago se eleva otra vez cuando
restauro el pauelo y vuelvo todo
como estaba. Nada ni nadie fue
lesionado.
Entonces me dirijo al dicono, al lado
del
ministro
a
mi
derecha,
Disclpeme, dicono, pero Tendr
usted un mazo de cartas en su
bolsillo? Desde luego, el dicono,
opositor a todo juego de naipes,
niega tener un mazo sacudiendo su
cabeza. No, l dice, No juego
cartas.

Cuando lleg el momento de mi show


en la cabecera de la mesa, hice algn
comentario oportuno, entonces me
dirig a la esposa del ministro a mi
izquierda y dije, Disclpeme, Podra
usar yo su pauelo por un momento?
Ella me lo dio. Este es pauelo
especial, es ignfugo el primer
pauelo ignfugo que veo desde que
estuve en Pars. Ellos los usan all
contra quemaduras de cigarrillos. La
sola mencin de cigarrillos en
conexin con el pauelo de la esposa
del ministro, dibuj una sonrisa en el
pblico. Vea, pongo el pauelo en la
llama de esta vela, y no se quemar!
Pero este se quem, ms all de mi
aparente sorpresa y frustracin.
Entonces apagu rpidamente la
llama. Hubiera jurado que por el brillo
del mismo era ignfugo. Incluso los
magos cometemos errores. O, bien,
es solo un detalle. Seora, Querra
darle un toque a este pauelo?
Gracias! El pauelo est restaurado
y todo bien como en los buenos
finales. El pauelo es devuelto,
restaurado, para placer de la
audiencia. Aqu est la psicologa que
yo uso como un paso para el clmax
real posterior: Primero, sugiero
sutilmente una conexin de cigarrillos
con el pauelo de la esposa del
ministro en esta proteccin ignfuga.
La broma recae sobre mi porque ste
se quema y decae mi habilidad para

Dicono, yo creo que en una ocasin


como esta usted debera poner un
mazo de cartas en su bolsillo antes
de salir de su casa, pensando, bien,
el predicador y yo podramos jugar
una o dos partidas mientras
esperamos a que sirvan la comida.
Solo busque en el bolsillo de su saco
y vea si no tiene un mazo de cartas
consigo. El dicono busc en su
bolsillo y ante su propia sorpresa
sac un mazo de cartas! El pblico
ri a carcajadas e incluso el dicono
tambin ri.
Gracias, dicono, por las cartas! Yo
saba que no me iba a fallar. Pas un
tiempo hasta que pude normalizar al
pblico. Yo haba hecho algo que les
hubiera gustado hacer a ellos, pero
ellos no se atreven, y sus impulsos
reprimidos, se liberan con la risa. El
dicono no se sinti lesionado dado
que l realmente esperaba que un
mago haga lo inesperado. Adems
cuando el dicono y el predicador me
ayudaron en el truco de cartas, ellos y
el pblico, pasaron un gran momento.

El Estudio Mgico / Ao 1 Nmero 2 / Abril Junio 2015

19

Despus, podra pedir a la esposa del


ministro que saque un paquete de
cigarrillos de su bolso, para que yo lo
use. Desde luego los cigarrillos
fueron a parar all sin que me vieran
cuando le devolv su pauelo del
mismo modo, cargu el paquete de
cartas en el bolsillo del dicono
cuando tom un vaso de agua en mi
camino hacia el centro de la mesa,
para hacer mi show.

Hablando de lo inesperado, aqu va


otro ejemplo. Estaba yo trabajando en
un importante club de Iowa. El
presidente presentndome dijo, Hoy
tuve un da muy ocupado, desde que
nuestro amigo mago lleg a la ciudad.
Le dimos un almuerzo este medioda
y las cosas mas inesperadas
sucedieron. Nosotros no sabamos
que vendra, el modo en que las
cosas aparecan o desaparecan.
Esta noche, sentado al lado del
Doctor, mantuve mis ojos sobre mi
plato de comida, para ver que no la
haga desaparecer. Hasta ahora nada
sucedi.
En
cualquier
caso,
permtanme presentar al Dr. Tarbell

Lo que poda haber sido una


frustracin, fue cambiado en un
entretenimiento, solo con unos pocos
artculos objetables. Si hubiera
continuado como si nada y realizado
trucos con cartas y cigarrillos,
sacndolos de mis propios bolsillos,
despus de que me pidieran que no
los usara, hubiera sido de muy mal
gusto. Tener al dicono y a la esposa
del ministro sacando ellos mismos los
objetos, le dio a las cosas un ngulo
diferente.

El tema de esta apertura cre una


oportunidad para desarrollar una
situacin de humor. Entonces me
levant y dije, Gracias a usted, seor
presidente, por su clido comentario.
Yo creo que tuvimos un da ocupado
hoy. Lamento que haya estado
ocupado por la desaparicin de su
comida, pero yo estaba muy ocupado
desapareciendo la ma que no tuve
tiempo para la de mis vecinos. Pero,
dicho sea de paso, Sabe algo de su
billetera?

Fui invitado varias veces ms para


las sucesivas cenas anuales, y los
que rean ms fuerte eran el dicono,
el
predicador
y
su
esposa,
preguntndose siempre que sera lo
prximo que yo hara y deseando
secretamente ser las vctimas. Si,
dijo el dicono, presentndome al
siguiente ao de mi primer aparicin,
ste es el nico hombre que hizo
que el dicono y el predicador
jugaran cartas. Pero en esta ocasin
vine
completamente
preparado.
Diciendo esto, sac varios mazos de
cartas de sus bolsillos.

Est todo bien, dijo, poniendo su


mano sobre el bolsillo de su pantaln.
Pero repentinamente su sonrisa
cambi en sorpresa. No era
necesario que l dijera una sola
palabra para que el pblico supiera
que no tena su billetera. No se
preocupe acerca de su billetera, le
dije, La tiene el predicador! Mir
hacia el ministro sentado
a mi
derecha y dije, Solo devulvale al
hombre su billetera! Pero yo no
tengo su billetera, dijo el ministro. Si
usted la tiene, devulvasela al
hombre Buscando en su bolsillo,

13)
OPORTUNIDADES
INESPERADAS PARA MILAGROS
INESPERADOS

El Estudio Mgico / Ao 1 Nmero 2 / Abril Junio 2015

20

ante su propia sorpresa, sac la


billetera del presidente. Correcto,
devulvasela a su alteza!

Muy bueno de su parte que su amigo


me enve esta hermosa y gran
manzana, y aprecio mucho esto...
Tom un cuchillo de la mesa y cort
la manzana por la mitad, revelando
un billete de diez dlares adentro.
Saqu el billete de la manzana, lo
abr y continu, ...el vendedor de
frutas me envi esta manzana con
diez dlares adentro. Les aseguro
que hay dinero dentro de las
manzanas.

En una oportunidad en el Club de


Prensa de Chicago, Leslie Opie
Read, el presentador del brindis,
acerca de mi dijo, Tuve una
experiencia muy divertida este
medioda, cuando vena para el Club.
Encontr al hombre que vende
manzanas en la otra cuadra, cortando
manzanas en pedazos, entonces lo
detuve y le dije, John, ests
destrozando tu fruta. Qu vas a
hacer?, Jugo de manzana? No,
respondi. Estoy buscando dinero.
Buscando dinero, no vas a encontrar
dinero dentro de las manzanas. Si l
lo hizo, continu, un hombre estuvo
aqu hace algn momento, compr
una de mis manzanas, tom un
cuchillo y la cort por la mitad,
sacando un billete de un dlar de
adentro. Tom otra y encontr un
billete de cinco dlares adentro.
Entonces l quiso comprarme todas
mis manzanas, pero no le vend
ninguna. Si estas manzanas tienen
dinero adentro, lo quiero para mi.
Quien es ese hombre? Le pregunt.
Aquel que va all sealando la calle.
Ese es el Doctor Tarbell, el mago. Le
dije. l te estaba haciendo magia, y te
hizo creer que tus manzanas tenan
dinero adentro. Conozco bien al
doctor. l esta llegando aqu para
entretenernos en nuestro Club de
Prensa, en nuestro almuerzo de hoy.
Con esto, John (el vendedor de
manzanas) tom una de las
manzanas grandes y me la dio,
diciendo, Tenga, tome esta manzana,
dsela al doctor y dgale que una por
da lo mantiene lejos del doctor.
Entonces, Dr. Tarbell, lo presento a
usted con esta manzana.

Entonces la gente ri. No importa lo


que le suceda la mago antes, el debe
dominar la situacin en el final. Hay
muchos caminos para que el mago
tenga un buen comienzo, y caerle
bien a la audiencia. Tenga su mente
abierta a la oportunidad que le dan
las cosas para mantener la situacin
en sus manos.
14) TRUCOS ENGAOSOS
(SUCKER TRICKS - DONDE EL
PBLICO CREE DESCUBRIR EL
SECRETO
PERO
RESULTA
ENGAADO)
Trucos engaosos son trucos que
permiten un tipo de comedia mgica
con final inesperado. Este es un
pequeo libreto en si mismo basado
en una receta para una obra de
George M. Cohan:
Primer acto: dejar que el hroe
(mago) suba al rbol
Segundo acto: Arrojarle piedras
Tercer acto: dejar que el hroe
(mago) baje del rbol
En un truco engaoso la idea es
realizar un truco de modo que el
pblico crea que descubri el secreto.

El Estudio Mgico / Ao 1 Nmero 2 / Abril Junio 2015

21

El mago sube al rbol. Entonces a


ms trata de escapar de esta
situacin, ms grandes se hacen sus
problemas, y aqu es donde el pblico
le tira piedras a l. Pero finalmente
el mago baja del rbol y domina la
situacin mostrando que el pblico
est en un error - sucede lo
inesperado - y ellos estn mas
desconcertados que al principio.

cobertor. El mago dice que los


objetos van a cambiar de lugar. Pero
no levanta los cobertores mostrando
que han cambiado de lugar los
objetos. l se muestra algo
confuso...Si, ellos cambiaron de
lugar dice, Pero la parte mas difcil
es hacer que vuelvan a sus
posiciones originales. Esta vez l
levanta
descaradamente
los
cobertores y muestra que los
artculos estn en los lugares
iniciales. Entonces repite el truco,
pero esta vez muestra que los
artculos han cambiado realmente de
lugar.

Este es el motivo por el cual el truco


de la Caja del dado deslizante ha
sobrevivido por aos. El dado se
escucha (aparentemente) deslizarse
adelante y atrs en la caja, luego el
mago dice que ha desaparecido, el
pblico pide ha gritos que abra todas
las puertas de la caja al mismo
tiempo. Finalmente todas las puertas
se abren, el dado ha desaparecido y
se lo encuentra en un sombrero
cercano.

Hay un sobre cambio engaoso con


un final inesperado que causa risa.
Por ejemplo, tengo dos cajas puestas
en dos mesas separadas. Las tapas
de las cajas estn abiertas. Muestro
la caja A libremente adentro y afuera
y tambin un conejo. Pongo la caja
en la mesa y meto el conejo adentro.
Digo que el conejo va a pasar a la
otra caja. Voy hasta la caja B y saco
de ella el conejo. Pero no muestro la
caja A vaca. Entonces coloco el
conejo nuevamente en la caja B,
luego de mostrar la caja vaca.
Hocus Pocus! El conejo pasa a la
otra caja. Entonces levanto el conejo
desde la caja A, sin mostrar la B
vaca. Para este entonces el pblico
estar en pleno alboroto. Queremos
ver la otra caja. Otro cambio y el
pblico estar realmente acalorado.
Muestro la caja B vaca, sacando el
conejo de ella. Queremos ver la otra
caja. Contina gritando el pblico.
Digo, Ustedes creen que hay otro
conejo en la otra caja? O no, hay un
gato!

La rutina de bolsa y huevo descrita en


el Volumen 2 es una rutina
engaosa que consigue muchas
risas. Tiene muchas variantes, pero
no en lo fundamental. Los pompones
o caas chinas donde cordones
cortos y largos se combinan para
crear un truco engaoso. En cada
paso sucesivo el pblico sabe menos
y menos. El Pauelo Fantasma en
el Volumen 2, en el cual un pauelo,
aparentemente se escabulle fuera de
un cono de papel, se muestra que
an sigue en el cono mas all del
nmero de veces que el mago intente
deshacerse de l. Al final este
desaparece y reaparece en un vaso.
Aspectos
engaosos
pueden
construirse con los ms simples
artculos. Por ejemplo, donde un
objeto es escondido debajo de un
cobertor y otro objeto debajo de otro

Entonces tomo el gato, u otro animal,


mostrando la caja vaca y sin ningn

El Estudio Mgico / Ao 1 Nmero 2 / Abril Junio 2015

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conejo. El final es inesperado y otra


vez el mago domina la situacin.

hasta gatos. Un caso de no ser capaz


de hacer nada en medio de una
conmocin de sucesos inesperados.
Una de las mas divertidas escenas
era cuando l trataba por mas de
quince minutos de pegarle a una
pelota de golf, sin ni siquiera tocarla.
Justo cuando est por pegarle a la
pelota, aparece un nuevo enredo,
alguna interrupcin que le impide
pegarle a la pelota. l mantiene a su
pblico en expectativa pero lo
esperado nunca llega. A travs de
todo el acto sobrevienen las
sorpresas finales diferentes a los
que el pblico pueda anticipar. Fields
suele decir, La cosa ms graciosas
que un comediante puede hacer es
no hacerlo. En otras palabras, el
comediante es una vctima de las
circunstancias que suceden a pesar
de l.

Este tipo de rutina puede ser hecha


con otros artculos. Por ejemplo un
paquete de cigarrillos Old Gold que
viaja de un cobertor a otro y en el
momento oportuno cuando el pblico
cree que hay un paquete extra de Old
Golds debajo del cobertor, el mago
muestra que hay Lucky Strikes o otra
marca. El pasaje de artculos de un
sombrero a otro tambin puede
usarse. O de bolsa de papel a bolsa
de papel; o de cono a cono. El mago
creativo necesita solo la idea bsica
para encontrar una nueva aplicacin.
15) MUCHO
NUECES

RUIDO

POCAS

El ttulo de arriba describe la formula


para conseguir risa usada por los
comediantes. W. C. Fields es un
exponente de este tipo de comedia.
Quien puede olvidar la escena con
el automvil donde l y su familia
estaban listos para el pic-nic?
Bastantes problemas surgen cuando
trata de poner a la familia y las
provisiones dentro de un viejo
automvil. La familia se alborota y
mezclan todas las cosas. Las puertas
del auto se caen. El motor echa
humo. Despus de una serie de
graciosas complicaciones, l maneja
el auto por unos cincuenta metros y
comienza a descargar para hacer el
pic-nic...todos estos problemas para
viajar cincuenta metros.

Joe Cook, el hombre del circo,


aplicaba el sistema de mucho ruido y
pocas nueces en su trabajo de
escenario. El presentaba un aparato
muy elaborado, en el cual al tirar de
una palanca, causaba que una barra
se elevara y golpeara una bola, la
cual caera sobre una plataforma,
poniendo unas ruedas en accin, etc.,
hasta que una maza golpeara a uno
de sus msicos haciendo que l
golpeara dos platillos juntos...todo
este elaborado problema para nada.
Joe traa un bal sobre ruedas,
mostraba su interior, y sacaba de
adentro un pauelo de seda. Pona
varias bebidas de diferentes botellas
en una coctelera, las mezclaba
agitndolas, entonces serva las
bebidas originales separadas en
diferentes vasos. Los inventos de Joe
Cook estaban basados en el uso de

En el Ziegfeld Follies, Fields sola


tener una divertida escena en un
prtico trasero, departamento en el
tercer piso en New York. l trata de
dormir pero es interrumpido por un
montn de cosas desde el lechero

El Estudio Mgico / Ao 1 Nmero 2 / Abril Junio 2015

23

complicados artilugios para hacer


cosas simples.

Continuaba entonces, Cul es su


nombre? John. Yo reconoca a John,
no bien lo vi. Dos aos atrs John fue
presidente del colegio del este; pero
resign esas obligaciones para fundar
un hospital de canarios para cuidar
aves perdidas en tormentas de nieve
en algn lugar entre el borde exterior
de Saskatchewan y la lnea interior de
Puerto Rico. John es el nico hombre
que puede sostener esta caja con su
mano izquierda, mientras toca la
armnica con la derecha. Confo en
que voten por John en las prximas
elecciones.
Y
durante
esta
conversacin, Reno va ejecutando
ciertos misterios haciendo ambos
como un solo truco en si mismo.
Cuantas veces nos hemos redo con
el Funeral del Pato de Ed despus
que
algn
joven
disparara
accidentalmente al pato con una
pistola de polica antes de que este
desapareciera de una caja sobre la
mesa.

Los inventos de Ed Wynn eran


famosos en el mundo de la comedia.
Una mquina de escribir preparada
para comer choclos (elotes). Un
dispositivo para comer el choclo fila
por fila, y una campanilla sonando al
final
de
cada
fila.
Tena
limpiaparabrisas y chorro de agua
fijado en su cabeza y sobre su cara,
mientras coma pomelo (toronja). l
era realmente el Tonto perfecto.
Ed tena una variedad de absurdos
revlveres para disparar media
docena de petardos. Ed poda tomar
una simple broma y lograr con sta el
triple de risas. Ed estaba pendiente
de las condiciones locales y las
noticias del da para adaptar su
humor. Se le escuch decir,
Comprendo que Washington tenga
una taberna (Stage Door Canteen), y
que el congreso espere sobre tablas.
O, que barbaridad, aquellos pobres
jvenes soldados que pasarn
hambre para morir. Ustedes saben
cuanto le toma al congreso pasar
algo! Cuando Ed Wynn apareca
para hacer el truco de la soga, l
deca, O, que brbaro, mi mente
est una confusin no se si saltar la
soga, ahorcarme o encontrar el ltimo
caballo!

Russell
Swann
construa
una
elaborada comedia alrededor de la
ceremonia de la vbora subiendo
desde una canasta con la carta
elegida en su boca. Una toalla de
bao como turbante. l tocaba la
meloda, a lo largo de esta con un
espectador
de
la
audiencia,
arrodillado e inclinado para saludar a
la vbora, mientras esta se levantaba
de la canasta. Bill Williston poda
llamarse a si mismo Un hombre
ciclnico, en su mucho ruido y pocas
nueces...su sonoro modo de trabajar.

A veces haciendo magia, la


conversacin de un mago puede
agregar mucho ruido y pocas
nueces. Ed Reno provocaba algunas
risas con este mtodo. l contaba
historias incongruentes y cuentos a
su joven asistente. Trae una silla
para este caballero... disclpeme,
usted dice que es el hijo del alcalde!
Trae dos sillas al hijo del alcalde!

16) ESTUDIAR LAS CAUSAS Y LOS


INGREDIENTES - RESUMEN FINAL
Risa la situacin y los elementos
que inducen a sta deben ser

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24

estudiados por cada mago


permtanme decir otra vez que la
magia y la risa van de la mano. La
magia moderna est basada en la
psicologa de la risa. Pero mucho
depende de la personalidad de quien
lo presente. Usted debe estudiarse a
si mismo, analizar sus puntos fuertes
y el tipo de humor y comedia que de
ellos que se adapte a su
personalidad. Y recuerde que el
TIMING debe ser considerado
cuidadosamente.
ste
puede
construir o romper.

Su efecto de las placas.

La risa es una cuestin de


perspectiva. Sera gracioso un
hombre entrando en una puerta
giratoria y saliendo una hermosa
mujer por el otro lado, para una
persona corriente? No, desde luego
que no. Este es un acontecimiento de
todos los das. Pero ponga esto en un
escenario y permita que Ed Wynn
diga, Este es un gran truco, pero no
s como hizo este hombre para
cambiarse tan rpido de ropa!
Entonces el hombre entra y la mujer
sale,
presentando
una
nueva
perspectiva y causando risa.

Siempre divertido.

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25

Stampante
Jorge Betancuort

Jorge Betancourt

Me pareci interesante la idea de


mostrar cartas blancas y luego ir
imprimiendo los dorsos y las caras.
Este es un efecto que desarroll
despus de leer Printing History en el
libro Focus de Phil Goldstein (Max
Maven) publicado en 1990.

Un apasionado de la
cartomagia.
Miembro del comit
organizador
del
congreso
Enigma
Magic en la ciudad
de
Monterrey
(Mxico).

Efecto: Muestras cuatro cartas


blancas por ambos lados y una a una
las vas imprimiendo.
Qu se necesita: Los reyes de trbol
y corazn con el dorso blanco, los
reyes de espada y diamante
normales.

Estudiante de la
carrera de Ciencias
de la Informacin y
Comunicacin.

Explicacin: Se requiere una pequea


preparacin para poder llevar a cabo
el efecto. En la parte de encima va el
rey de corazn cara abajo (tiene el
dorso blanco), luego el rey de
diamante cara abajo, el rey de
espada de igual manera va cara
abajo y al final va el rey de trbol con
la cara hacia arriba (tiene el dorso
blanco) Fig. 1 y 2.

Figura 1

El Estudio Mgico / Ao 1 Nmero 2 / Abril Junio 2015

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el paquete sobre el borde derecho


con la mano derecha, el pulgar
encima y los dedos ndice, medio,
anular y meique en la parte de abajo
Fig. 4. Con el pulgar vas a empujar
un bloque de tres cartas como si
fueran una y las tomas en la mano
izquierda, ahora cuando la mano
izquierda vuelve para contar otra
carta de la mano derecha, dicha carta
que te queda en la mano derecha la
colocas encima de las dems cartas y
con el pulgar izquierdo jalas la carta
de encima, mientras tus dedos
derechos retienen el resto de las
cartas, bsicamente ests haciendo
un intercambio. Pon el paquete de
tres cartas que tienes en la mano
derecha encima de la carta que
tienes en la mano izquierda, roba la
carta de abajo y la pones encima. De
esta manera mostraste cuatro cartas
blancas.

Figura 2 (Vista desde abajo)

Pon el paquete en posicin de dar,


con el rey de corazn en la parte de
encima. Con la mano derecha vas a
voltear todo el paquete de cartas,
para mostrar que por ambos lados no
hay nada impreso. Vas a hacer el
Mechanical Reverse de Ken Krenzel,
aqu les hago una pequea
descripcin del movimiento: una
separacin con el meique debajo de
la carta de arriba (rey de trbol), vas
a voltear todo el paquete de izquierda
a derecha sin perder la separacin
del meique Fig. 3 Ahora vas a
doblar los dedos anular y meique,
volteando el rey de trbol bocabajo.
La situacin debe ser la siguiente:
Rey de corazn (dorso blanco), rey
de diamante, rey de espada y rey de
trbol (dorso blanco), todos bocabajo.

Figura 4

La situacin debe ser la siguiente: rey


de trbol (dorso blanco), rey de
corazn (dorso blanco), rey de
diamante y rey de espada, todas
bocabajo. Ahora vas a hacer el Padle
Move, para aparentemente mostrar el
otro lado de las cartas cuando en
realidad vuelves a mostrar el mismo
lado. Para los que no lo conocen les
hago una breve descripcin: tienes
las cartas en posicin de dar de tu
mano izquierda, el pulgar lo pones
debajo de las cartas, ahora vas a
hacer un movimiento de mueca para

Figura 3.

Ahora hay que hacer Two-as-Four


Count de Bro. John Hamman para
mostrar cuatro cartas blancas. Toma

El Estudio Mgico / Ao 1 Nmero 2 / Abril Junio 2015

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que tu palma quede viendo hacia la


derecha, al mismo tiempo el pulgar
empuja las cartas. Las caras de las
cartas deben quedar viendo hacia ti.
Toma el paquete con la mano
derecha y lo vuelves a colocar en la
mano izquierda en posicin de dar.
Aparentemente volteaste el paquete.

fueran una, con la mano izquierda


tomas ese doble (las dos cartas con
dorso) y la mano derecha roba la
carta de abajo. Las dos cartas
restantes que tienes en la mano
derecha, tomas la de encima y la
ltima la pones encima de todo,
quedndote en la siguiente posicin:
rey de corazn (dorso blanco), rey de
trbol (dorso blanco), rey de diamante
y rey de espada.

Es necesario hacer una cuenta falsa


para volver a mostrar las cuatro
cartas blancas, una ligera variacin
de la cuenta de Bro. John Hamman
explicada previamente. De nuevo
tomas las cartas en la posicin
previamente descrita e ilustrada en la
Fig. 4. Con el pulgar izquierdo vas a
tomar la carta de encima del paquete,
llevndola a posicin de dar de la
mano izquierda, para contar la
segunda carta vas a cuadrar todo y
con el pulgar derecho vas a empujar
un bloque de tres cartas como si
fueran una, nuevamente cuadras
todo, y con el pulgar izquierdo tomas
la carta de encima, quedndote con
tres cartas en la mano derecha, estas
tres cartas simplemente djalas
encima de la otra carta. Volviste a
mostrar cuatro cartas blancas. La
situacin debe ser la siguiente: rey de
corazn (dorso blanco), rey de
diamante, rey de espada y rey de
trbol (dorso blanco).

El siguiente paso es volver a tomar


las cartas como se muestra en la Fig.
4. Haz una cuenta normal, mostrando
dos cartas blancas y dos con dorso.
Al finalizar te deben quedar en el
siguiente orden: rey de espada, rey
de diamante, rey de trbol (dorso
blanco), rey de corazn (dorso
blanco). Para mostrar tres cartas
impresas debes hacer de nuevo una
cuenta Elmsley, dejando las cartas en
este orden: rey de espada, rey de
corazn (dorso blanco), rey de
diamante, rey de trbol (dorso
blanco).
Para culminar el efecto, da vuelta al
paquete, mostrando que ahora
tambin tienen caras impresas,
mostrando las caras de las cuatro
cartas sin invertir su orden. Al cuadrar
todo vas a mantener una separacin
debajo de la segunda carta y lo
siguiente es girar ese doble cara
abajo para mostrar que la primera
carta tiene cara y dorso, vas a volver
a voltearla bocarriba y vas a repartir
la carta de encima en la mesa (rey de
trbol). Imita la forma de voltear el
doble, pero con una sola carta (rey de
diamante), pero al volver a voltearlo
bocarriba vas a hacer una separacin
debajo del rey de corazn, de esta
manera tienes una separacin debajo
de las primeras dos cartas. Toma

Para mostrar la primera carta impresa


debes hacer una cuenta Elmsley. Si
ya la conoces pasa al siguiente
prrafo, para los que no la conocen,
aqu una breve descripcin: toma las
cartas como se muestra en la Fig. 4,
tomas con el pulgar izquierdo la
primera carta colocndola en posicin
de dar de la mano izquierda, vas a
cuadrar las cartas de ambas manos,
pero antes de cuadrar, el pulgar
derecho empuja dos cartas como si

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ambas cartas en posicin Biddle, el


pulgar izquierdo lo posicionas encima
de la carta de arriba, la mano derecha
se mueve hacia la derecha trayendo
consigo la segunda carta (rey de
corazn), la friccin har que el rey
de diamante se mantenga en la mano
izquierda. Ahora puedes mostrar
claramente las dos cartas restantes,
dorso y cara, terminando as la
impresin de las cartas.

efecto se public por primera vez en


1981.
El movimiento llamado Mechanical
Reverse fue publicado en 1978 en el
libro The Card Classics of Ken
Krenzel escrito por Harry Lorayne en
la seccin siete, pgina 207.
La cuenta para mostrar dos cartas
como cuatro llamada Two-as-Four
Count de Bro. John Hamman, fue
publicada por primera vez en 1972 en
la revista The Pallbearers Review en
la rutina New Hue.

Comentarios finales.
Al finalizar esta rutina no quedas del
todo limpio, por lo que les dar
algunas ideas para hacer cambios de
las cartas y poder seguir haciendo
magia con los reyes. Una idea es
traer unos reyes normales en una de
las secciones de una Cartera-Z, en la
otra parte de la cartera tener las
cartas preparadas. Otra idea es tener
junto a tu cartera los cuatro reyes
normales, sacas tu cartera con los
reyes debajo de la cartera para que
no los vea el pblico, la mano con la
cartera la colocas sobre los reyes que
acabas de utilizar (que los tienes en
posicin de dar en tu mano
izquierda), la mano derecha deja la
cartera sobre los reyes que utilizaste
y sale con los reyes normales, una
justificacin para sacar la cartera es
para hacer un juego de apuestas o
hacer un efecto con billetes o tarjetas.

El conteo utilizado en esta rutina


llamado Elmsley Count creado por
Alex Elmsley, inicialmente se llam
Ghost Count y era utilizado en el
efecto The Four Card Trick publicado
en 1959 por el mismo Alex Elmsley.
Este conteo es una adaptacin del EY-E Count de Edward Victor y de un
movimiento llamado Fingertip Block
Push-off Count de Eric de la Mare.
El
conteo
explicado
en
los
comentarios, Gemini Count, fue
desarrollado
por Brother
John
Hamman en los aos 70. Fue
publicado detalladamente por primera
vez en la revista Richards Almanac
en la edicin de octubre de 1983. La
revista era ilustrada y publicada por
Richard Kaufman, su primera edicin
fue en septiembre de 1982 y la ltima
en febrero de 1987.

Crditos
El crdito por la idea es para Phil
Goldstein (Max Maven) por su efecto
llamado Printing History, publicado en
octubre de 1981 en la revista SpellBinder. Yo le este efecto en el libro
Focus de Phil Goldstein publicado en
1990, pero como lo mencion, el

La referencia ms antigua que


encontr sobre el Paddle Move es de
1943 en el efecto The Thumb Twister
de Ed Marlo publicado en Shoot the
Works.
El conteo que lleva por nombre
Jordan Count, fue publicado por

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primera vez por Charles Jordan en


Thirty Card Mysteries en 1919 en el
efecto llamado Phantom Aces.

En una de las galas Convencin de Magia


GDL (Octubre 2014)

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Tapalpa Magik
Bktor Chvez

Bktor Chvez
Autor
libros:

de

La idea inicial, era hacer un evento


que se diferenciara bsicamente en
dos aspectos del resto de los
congresos para magos.

los

1) El estudio. Con las proporciones


guardadas, hacer un simil de las
reuniones del Escorial que dirige
Juan Tamariz.

La Carta Extraa
(Este en co-autora
con
Joseantonio
Godoy).

Reglas
de
Claridad.

2) La convivencia. En los congresos


habituales a los artistas slo se les
puede ver en sus presentaciones, ya
sean shows o conferencias. Es casi
imposible convivir con ellos, a menos
que sea uno de sus a amigos
cercanos.

Editor
de
la
revista El Estudio
Mgico.

Teniendo
en
cuenta
estas
condiciones y que a Javier Natera le
apasiona la magia de Close Up, se
dio a la tarea de organizar un evento
dedicado exclusivamente a est rama
de la magia y que adems permitiera
ese acercamiento con los artistas.
Los primeros pasos.
En octubre de 2011 son contratados
Dani DaOrtiz y Miguel Angel Gea,
para
un
evento
privado
en
Guadalajara (Mxico). Javier Natera
fue el contacto y enlace entre el
contratante y los artistas. Fueron los
primeros acercamientos entre Natera
y DaOrtiz, a futuro organizadores de
Tapalpa Magik.
En Mayo de 2012 se encuentran en
Las Vegas (IMX) Dani Daortiz, Javier
Natera y Enrique Michel. Hablando un
poco sobre las reuniones del Escorial
y que seria muy bueno hacer un
evento similar en Mxico, Dani le dice

El Estudio Mgico / Ao 1 Nmero 2 / Abril Junio 2015

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a Natera: Hagmoslo. Y desde ah


mismo se pusieron a trabajar,
fijndose una fecha tentativa para el
primer evento Marzo de 2013.

Tapalpa Magik tuvo como artistas


contratados a: Alberto de Figueiredo,
Shawn Farquhar, Paco Rodas, Gisell
y Dani DaOrtiz.

En octubre de 2012 Dani viene a


Mxico para participar en el Simposio
Mgico y es donde se anuncia de
manera formal que en marzo de 2013
se realizara el primer Tapalpa Magik.
La noticia corri como reguero de
plvora entre todos los asistentes al
Simposio Mgico. Todo mundo, an
los que no hacen Close Up o
Cartomagia, queran asistir a esta
novedosa reunin de estudio.

Una ancdota.
Para la primera edicin se cont con
varios patrocinadores, uno de ellos
fue Enrique Verduzco, un mago muy
querido y respetado por la comunidad
mgica mexicana. Lamentablemente
Don Enrique no pudo asistir a
Tapalpa Magik, ya que semanas
antes tuvo que ser intervenido
quirrgicamente en una operacin a
corazn abierto.

En Mxico hay un dicho que dice: No


hay fecha que no se cumpla ni plazo
que no se llegue. Y en marzo de 2013
se realiz el 1er Tapalpa Magik,
teniendo como artistas contratados a
Howard Hamburg, Armando Lucero y
Dani DaOrtiz. Adems de los
mexicanos Juan Carlos Rodarte y
Bktor Chvez.

Durante su recuperacin y an
estando en el hospital, Dani DaOrtiz
lo visit junto con Javier Natera para
saludarlo. Por cuestiones mdicas,
Dani no tuvo oportunidad de hacerle
ningn efecto a Enrique, pero este
estuvo feliz con la visita. Charlaron,
bromearon y rieron durante algunos
minutos,
despus
y
por
los
medicamentos suministrados Enrique
se qued dormido y los visitantes
salieron de la habitacin.

En Julio de 2013 Javier Natera viaja a


Espaa para estar algunos das en
casa de Dani DaOrtiz en Estopona.
Hablando de organizar la 2da versin
de Tapalpa Magik, Dani sugiere que
cambien las fechas para que
coincidan con la celebracin de su
cumpleaos.

Esta ancdota refleja la esencia del


Tapalpa
Magik
y
de
sus
organizadores. Ser por eso que Dani
DaOrtiz ha elegido este pequeo
poblado en Guadalajara (Mxico) y a
este pequeo grupo de magos
mexicanos para celebrar un da tan
importante para l, su cumpleaos.

En Febrero de 2014 adems de


celebrar el cumpleaos de Dani,
estuvieron como artistas contratados:
Gabi Pareras, Lennart Green, Poco
Rodas, Bruno Tarnecci, Gisell y Dani
Daortiz.

Se viene Tapalpa Magik 2016, habr


que
ir
preparando
maletas,
reservando un lugar y preparando un
abrazo para Dani. Qu nuevas
sorpresas nos traer?

Para la tercera edicin en Febrero de


2015 y ya muy consolidado en el
gusto de los magos mexicanos,

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Prximos congresos mgicos

Un atractivo ms para asistir a este congreso es que se realizar a unos cuantos


pasos de las enigmticas pirmides de Teotihuacan.
Evento organizado con la garanta de Dino el mago.
Para mayores informes e inscripciones: dinoelmago@yahoo.com.mx

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Prximos congresos mgicos

Primer congreso especializado en magia infantil en Mxico, organizado por uno de


los magos que ms eventos vende a lo largo del ao, el mago Berny.
Una oportunidad imperdible para actualizarse en esta rama tan solicitada para
fiestas infantiles.
Mayores informes e inscripciones: mago@magodelaselva.com

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Prximos congresos mgicos

Despus de anunciar el fin del ciclo de Bs As tiene magia, hacia falta que
Argentina nos ofreciera un evento que llenara ese espacio. Argenmagia y Daba
vienen con todo.
Evento organizado por Daba y toda su experiencia en este tipo de eventos.
Mayores informes e inscripciones: argenmagia@gmail.com
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Prximos congresos mgicos

Un festival congreso que se viene colocando de manera muy fuerte entre los
mejores congresos de Amrica Latina.
Organizado de manera muy puntual y eficiente por Diego Crdoba.
Mayores informes e inscripciones: calimagico@colombia.com

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Prximos eventos mgicos

El show de lo Imposible presentado por el Mago Ednovi.


Teatro del Parque en Interlomas con 8 funciones los das 18, 19, 25 y 26 de Abril de 2015.
Para adquirir sus boletos ticketmaster.com.mx o en taquillas del teatro.

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