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1. Tcnicas de transmisin, Multiplexacin y Conmutacin.

1.1.

Tipos de velocidades

En el mbito de la transmisin de seales, se manejan diferentes tipos de velocidades,


para nuestro curso mencionaremos solo dos tipos.
Velocidad de transmisin (bps).
Velocidad de modulacin (Baudios).
El baud: Es la unidad informtica que se utiliza para cuantificar el nmero de cambios
de estado, o eventos de sealizacin, que producen cada segundo durante la
transferencia de datos.
Es importante resaltar que no se debe confundir el baud rate o velocidad en bauds con
el bit rate o velocidad en bps, ya que cada evento de sealizacin transmitido puede
transportar uno o ms bits. Slo cuando cada evento de sealizacin transporta un
solo bit coincide la velocidad de transmisin de datos en bauds y en bps.
1.1.1.

Velocidad de Transmisin (bps)


Definiremos ahora la velocidad de transmisin como el nmero de bits
transmitidos por segundo. Su unidad es el bps (bits por segundo). El tiempo
necesario para transmitir un carcter depende, entonces, del mtodo de
codificacin y de la velocidad de transmisin.
Nmero de bits transmitidos por segundo medido en bps (bits por segundo).
Depende del mtodo de codificacin y de la velocidad de transmisin.

1.1.2.

Velocidad de Modulacin (Baudios)


Es el nmero de veces por segundo que la seal cambia su valor en la lnea o
medio de transmisin. Esta velocidad se mide en baudios.
Un cambio de estado puede implicar la transmisin de ms de un bit de
informacin. Por lo tanto, el concepto de baudio est ligado directamente a las
caractersticas del medio de transmisin y se corresponde con la cantidad de
veces que la seal portadora oscila (cambia de estado) por unidad de tiempo.
Nmero de cambios del valor de una seal por segundo en la lnea o medio de
transmisin. Esta velocidad se mide en baudios.

1.2.

Transmisin de datos

El descubrimiento de la electricidad en el siglo XIX permiti:


La transmisin de mensajes a gran velocidad gracias a la telegrafa (1838).
La transmisin de la voz humana mediante la telefona (1878).

Para planificar una red de telecomunicaciones, se exige la seleccin de un medio de


transmisin, o combinacin de ellos. Esta eleccin deber basarse en las
circunstancias fsicas, la construccin de la red y las caractersticas que se requieren
de ella. No se puede hablar de un medio de transmisin mejor que otro. Solo existen
medios ms adecuados que otros para cada necesidad.
La adecuada eleccin de un medio de transmisin permite no solamente mover los
caudales de informacin actuales de una empresa, sino tener perspectivas para
proyecciones futuras. Los medios fsicos de transmisin de datos se han diversificado
de tal forma que existe una amplia variedad para poder disear e implementar todo
tipo de redes a nivel de hardware.
Las redes de comunicacin de datos resultaron de la convergencia de dos tecnologas
Diferentes: Computadoras y telecomunicaciones.

Qu es una red de datos?


Una red es un conjunto de dispositivos como computadoras (personales,
minicomputadoras, mainframes), terminales interactivas, elementos de memoria,
impresoras, etc., conectados entre s, que permite a los usuarios tener
intercomunicacin de datos y compartir recursos.

1.2.1.

Modos de Transmisin: Simplex, half dplex y full dplex.

Una transmisin dada en un canal de comunicaciones entre dos equipos puede ocurrir
de diferentes maneras. La transmisin est caracterizada por:
la direccin de los intercambios
el modo de transmisin: el nmero de bits enviados simultneamente
la sincronizacin entre el transmisor y el receptor

Existen 3 modos de transmisin diferentes caracterizados de acuerdo a la direccin de


los intercambios:
1.- Una conexin simple (Transmisin simplex): Es una conexin en la que los
datos fluyen en una sola direccin, desde el transmisor hacia el receptor. Este tipo
de conexin es til si los datos no necesitan fluir en ambas direcciones (por
ejemplo: desde el equipo hacia la impresora o desde el ratn hacia el equipo...).

2.- Una conexin semidplex (Hlaf - duplex): Es una conexin en la que los datos
fluyen en una u otra direccin, pero no las dos al mismo tiempo. Con este tipo de
conexin, cada extremo de la conexin transmite uno despus del otro. Este tipo
de conexin hace posible tener una comunicacin bidireccional utilizando toda la
capacidad de la lnea.

3.- Una conexin dplex total (Full dplex): Es una conexin en la que los datos
fluyen simultneamente en ambas direcciones. As, cada extremo de la conexin
puede transmitir y recibir al mismo tiempo; esto significa que el ancho de banda se
divide en dos para cada direccin de la transmisin de datos si es que se est
utilizando el mismo medio de transmisin para ambas direcciones de la
transmisin.
El modo de transmisin se refiere al nmero de unidades de informacin (bits)
elementales que se pueden traducir simultneamente a travs de los canales de
comunicacin. De hecho, los procesadores (y por lo tanto, los equipos en general)
nunca procesan (en el caso de los procesadores actuales) un solo bit al mismo tiempo.
Generalmente son capaces de procesar varios (la mayora de las veces 8 bits: un
byte) y por este motivo, las conexiones bsicas en un equipo son transmisin paralela
(conexin paralelas).
Transmisin paralela:
Las conexiones paralelas consisten en transmisiones simultneas de N
cantidad de bits. Estos bits se envan simultneamente a travs de diferentes
canales N (un canal puede ser, por ejemplo, un alambre, un cable o cualquier
otro medio fsico). La conexin paralela en equipos del tipo PC generalmente
requiere 10 alambres.
Transmisin Paralela
Estos canales pueden ser:
1. N lneas fsicas: en cuyo caso cada bit se enva en una lnea fsica (motivo por el
cual un cable paralelo est compuesto por varios alambres dentro de un cable cinta)
2. una lnea fsica dividida en varios subcanales, resultante de la divisin del ancho de
banda. En este caso, cada bit se enva en una frecuencia diferente.

1.2.2. Tipos de Transmisin: Transmisin en Serie, Transmisin Paralela.


El modo de transmisin se refiere al nmero de unidades de informacin (bits)
elementales que se pueden traducir simultneamente a travs de los canales de
comunicacin. De hecho, los procesadores (y por lo tanto, los equipos en general)
nunca procesan (en el caso de los procesadores actuales) un solo bit al mismo tiempo.

Generalmente son capaces de procesar varios (la mayora de las veces 8 bits: un
byte) y por este motivo, las conexiones bsicas en un equipo son transmisin paralela
(conexin paralelas).
Transmisin paralela: Las conexiones paralelas consisten en transmisiones
simultneas de N cantidad de bits. Estos bits se envan simultneamente a travs
de diferentes canales N (un canal puede ser, por ejemplo, un alambre, un cable o
cualquier otro medio fsico). La conexin paralela en equipos del tipo PC
generalmente requiere 10 alambres.

Estos canales pueden ser:


1. N lneas fsicas: en cuyo caso cada bit se enva en una lnea fsica (motivo por el
cual un cable paralelo est compuesto por varios alambres dentro de un cable cinta)
2. una lnea fsica dividida en varios subcanales, resultante de la divisin del ancho de
banda. En este caso, cada bit se enva en una frecuencia diferente.
Debido a que los alambres conductores estn uno muy cerca del otro en el cable cinta,
puede haber interferencias (particularmente en altas velocidades) y degradacin de la
calidad en la seal.
Transmisin Serie: En una transmisin en serie, los datos se transmiten de a un bit
por vez a travs del canal de transmisin. Sin embargo, ya que muchos procesadores
procesan los datos en paralelo, el transmisor necesita transformar los datos paralelos
entrantes en datos seriales y el receptor necesita hacer lo contrario.

1.2.3.- Tcnicas de transmisin:


Transmisin sncrona y asncrona. Debido a los problemas que surgen con una
conexin de tipo paralela, es muy comn que se utilicen conexiones en serie. Sin
embargo, ya que es un solo cable el que transporta la informacin, el problema es
cmo sincronizar al transmisor y al receptor. En otras palabras, el receptor no

necesariamente distingue los caracteres (o ms generalmente, las secuencias de bits)


ya que los bits se envan uno despus del otro.
Existen dos tipos de transmisiones que tratan este problema:
A. La conexin asincrnica, en la que cada carcter se enva en intervalos de tiempo
irregulares (por ejemplo, un usuario enviando caracteres que se introducen en el
teclado en tiempo real). As, por ejemplo, imagine que se transmite un solo bit durante
un largo perodo de silencio... el receptor no ser capaz de darse cuenta si esto es
00010000, 10000000 00000100.
Para remediar este problema, cada carcter es precedido por informacin que indica el
inicio de la transmisin del carcter (el inicio de la transmisin de informacin se
denomina bit de INICIO) y finaliza enviando informacin acerca de la finalizacin de la
transmisin (denominada bit de FINALIZACIN, en la que incluso puede haber varios
bits de FINALIZACIN).
B. En una conexin sincrnica, el transmisor y el receptor estn sincronizados con el
mismo reloj. El receptor recibe continuamente (incluso hasta cuando no hay
transmisin de bits) la informacin a la misma velocidad que el transmisor la enva. Es
por este motivo que el receptor y el transmisor estn sincronizados a la misma
velocidad.
Adems, se inserta informacin suplementaria para garantizar que no se produzcan
errores durante la transmisin.
En el transcurso de la transmisin sincrnica, los bits se envan sucesivamente sin que
exista una separacin entre cada carcter, por eso es necesario insertar elementos de
sincronizacin; esto se denomina sincronizacin al nivel de los caracteres.
La principal desventaja de la transmisin sincrnica es el reconocimiento de los datos
en el receptor, ya que puede haber diferencias entre el reloj del transmisor y el del
receptor. Es por este motivo que la transmisin de datos debe mantenerse por
bastante tiempo para que el receptor pueda distinguirla.
Como resultado de esto, sucede que en una conexin sincrnica, la velocidad de la
transmisin no puede ser demasiado alta.