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Colegio De Estudios Cientficos y Tecnolgicos del

Estado De Chiapas

Catedrtico: Jos Rodrguez Cuba

Materia: Temas de fsica

Alumno: Miranda Cajija Samuel

Grado: 6

Grupo: A

Tema: Conceptos de fsica

Lunes 28 de abril de 2014

INDICE
1._ Tiro parablico
1.1._ Caractersticas
1.2._ Ecuaciones que rigen el movimiento parablico
1.3._ Tiro parablico horizontal y oblicuo
2._ Movimiento circular
2.1._ Caractersticas
2.2._ Movimiento circular uniforme
2.3._ Movimiento circular acelerado
3._ Dinmica
3.1._ Clculo dinmico
4._ Fuerza
4.1 Fuerza en mecnica newtoniana
4.2._ Fuerzas elctricas
4.3 Fuerza gravitatoria
5._ Fuerzas de la naturaleza de contacto y distancia
6._ Unidades de fuerza
7._ Masa
8._ Peso
8.1 unidades de peso
9._ Fuerzas de friccin
9.1._ fuerza de friccin esttica
9.2._ Fuerza de friccin dinmica

1._ Tiro parablico


Se denomina movimiento parablico al realizado por un objeto cuya trayectoria
describe una parbola. Se corresponde con la trayectoria ideal de un proyectil que
se mueve en un medio que no ofrece resistencia al avance y que est sujeto a
un campo gravitatorio uniforme.

1.1._Caractersticas
El tiro parablico tiene las siguientes caractersticas:

Conociendo la velocidad de salida (inicial), el ngulo de inclinacin inicial y


la diferencia de alturas (entre salida y llegada) se conocer toda la trayectoria.

Los ngulos de salida y llegada son iguales.

La mayor distancia cubierta o alcance se logra con ngulos de salida de


45.

Para lograr la mayor distancia fijado el ngulo el factor mas importante es la


velocidad.

Se puede analizar el movimiento en vertical independientemente del


horizontal.

1.2._ Ecuaciones que rigen el movimiento parablico

Hay dos ecuaciones que rigen el movimiento parablico:


1.
2.
donde:
Es el mdulo de la velocidad inicial.
Es el ngulo de la velocidad inicial sobre la horizontal.
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Es la aceleracin de la gravedad.
Son dos versores (vectores unitarios) en el plano.
La velocidad inicial se compone de dos partes:
que se denomina componente horizontal de la velocidad inicial.
En lo sucesivo
q
Que se denomina componente vertical de la velocidad inicial.
En lo sucesivo
Se puede expresar la velocidad inicial de este modo:
: [ecu. 1]
Ser la que se utilice, excepto en los casos en los que
deba tenerse en cuenta el ngulo de la velocidad inicial.

1.3._Tiro parablico horizontal y oblicuo


1

Cuando un objeto presenta un movimiento uniforme horizontal y al mismo


tiempo presenta un movimiento vertical rectilneo (suma de movimientos) esto
da origen al llamado tiro vertical.
Existen dos tipos de tiro parablico, est el tiro parablico horizontal y el tiro
parablico oblicuo, el primero de ellos (tiro parablico horizontal) es

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identificado por la forma peculiar en que se comporta el movimiento del cuerpo


ya que al lanzar el objeto de forma horizontal al vacio la trayectoria que sigue
es de forma curvada, la trayectoria es de esta manera (curva) ya que el cuerpo
lanzado es influenciado por dos movimientos, uno de ellos es un movimiento
horizontal con una velocidad constante y el otro es de forma vertical.
El tiro parablico oblicuo se caracteriza porque cuando se lanza un objeto, este
forma un ngulo con el eje horizontal, ejemplo, cuando se lanza una bala con
un can, al llegar la bala al objetivo, esta requiere de cierto ngulo.
En si como se trata de un movimiento de dos dimensiones, el objeto lanzado
de esta manera, se mover en el plano, es decir, se mueve en la direcciones
xy (se mueve en direccin al eje x pero simultneamente se mueve en
direccin a eje y). Cuando uno trata con un problema donde se presenta un tiro
parablico horizontal o oblicuo, la persona encargada en darle solucin debe
tener cuidado en elegir el sistema de coordenadas, ya que, el eje y (la parte
positiva) debe de ser vertical y positiva.

La aceleracin en el eje y (direccin y) es g (- 9.80 m/s 2) al igual que en la


cada libre, mientras que la aceleracin en el eje x (direccin x) debe de ser
cero debido a que se ignora la resistencia del aire). Cuando el vector de
velocidad forma un ngulo con el eje horizontal, a este ngulo se le llama
ngulo de proyeccin (0).
Con las definiciones de seno y el coseno podemos afirmar las siguientes
formulas para obtener la velocidad inicial del objeto (velocidad de despegue)
en la direccin x y en la direccin y.

Ahora como sabemos que en el tiro vertical sin importar el tipo se presentan
dos tipos de movimientos lo ms sensato es tratar de separar cada uno de
ellos para manejarlos por separado, por suerte se ha comprobado que estos
movimientos en si en su naturaleza estn separados uno de con el otro, es
decir, el movimiento en la direccin x (horizontal) no afecta o influencia en
nada al movimiento en la direccin y (vertical).

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10 Comenzaremos por el movimiento en la direccin x, como se menciono
anteriormente la aceleracin a lo largo de esta direccin ser cero (constante),
por este motivo el valor inicial del componente de velocidad a lo largo de esta
direccin x ser contante, es decir, ser igual para cada instante de tiempo
posterior.
11 Por lo tanto:

12 Ahora utilizaremos la ecuacin anterior y la sustituimos en la ecuacin de la


definicin de velocidad, eso con el motivo de hallar el desplazamiento del
objeto en la direccin x (horizontal) en funcin del tiempo.
13 Entonces la formula queda de la siguiente manera:

14 Con las dos formulas anteriores se nos expresa todo lo necesario de saber
sobre el movimiento en la direccin x.
15 En la direccin y (vertical) como existe una aceleracin constante (a =- g), se
utilizarn las mismas formulas empleada para el movimiento rectilneo
uniforme acelerado (MRUA), es decir:

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18 Para obtener la rapidez v en cualquier instante se utilizara el teorema de


Pitgoras aplicado a los componentes de velocidad, por lo tanto. La formula
queda de la siguiente manera:

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19 Y para obtener el ngulo de vector de velocidad con respecto al eje x se utiliza
la siguiente frmula:

20 Aqu se muestra una imagen del comportamiento del movimiento en un tiro


parablico.

2._ Movimiento circular


En cinemtica, el movimiento circular (tambin llamado movimiento
circunferencial) es el que se basa en un eje de giro y radio constante, por lo cual
la trayectoria es una circunferencia. Si adems, la velocidad de giro es constante
(giro ondulatorio), se produce el movimiento circular uniforme, que es un caso
particular de movimiento circular, con radio y centro fijos y velocidad angular
constante.

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2.1._ Caractersticas

Eje de giro: es la lnea recta alrededor de la cual se realiza la rotacin, este


eje puede permanecer fijo o variar con el tiempo pero para cada instante
concreto es el eje de la rotacin (considerando en este caso una variacin

infinitesimal o diferencial de tiempo). El eje de giro define un punto


llamado centro de giro de la trayectoria descrita (O).

Arco: partiendo de un centro fijo o eje de giro fijo, es el espacio recorrido en


la trayectoria circular o arco de radio unitario con el que se mide el
desplazamiento angular. Su unidad es el radin (espacio recorrido dividido
entre el radio de la trayectoria seguida, divisin de longitud entre longitud,
adimensional por tanto).

Velocidad angular: es la variacin del desplazamiento angular por unidad de


tiempo (omega minscula,

).

Aceleracin angular: es la variacin de la velocidad angular por unidad de


tiempo (alfa minscula,

).

En dinmica de los movimientos curvilneos, circulares y/o giratorios se tienen en


cuenta adems las siguientes magnitudes:

Momento angular (L): es la magnitud que en el movimiento rectilneo


equivale al momento lineal o cantidad de movimiento pero aplicada al
movimiento curvilneo, circular y/o giratorio (producto vectorial de la cantidad
de movimiento por el vector posicin, desde el centro de giro al punto donde se
encuentra la masa puntual).

Momento de inercia (I): es una cualidad de los cuerpos que depende de su


forma y de la distribucin de su masa y que resulta de multiplicar una porcin
concreta de la masa por la distancia que la separa al eje de giro.

Momento de fuerza (M): o par motor es la fuerza aplicada por la distancia al


eje de giro (es el equivalente a la fuerza agente del movimiento que cambia el
estado de un movimiento rectilneo).

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2.2._ Movimiento circular uniforme

En fsica, el movimiento circular uniforme (tambin denominado movimiento


uniformemente circular) describe el movimiento de un cuerpo atravesando,
con rapidez constante, una trayectoria circular.
Aunque la rapidez del objeto es constante, su velocidad no lo es: La velocidad,
una magnitud vectorial, tangente a la trayectoria, en cada instante cambia de
direccin. Esta circunstancia implica la existencia de una aceleracin que, si bien
en este caso no vara al mdulo de la velocidad, s vara su direccin.
2.3 Movimiento circular uniformemente acelerado.
El Movimiento circular uniformemente acelerado (MCUA), es un movimiento
circular cuya aceleracin es constante. Es un caso particular de la velocidad y la
aceleracin angular.
Dada la aceleracin angular podemos obtener el incremento de la velocidad
angular entre los instantes t0 y t1. La ecuacin resultante de la velocidad es:

(t)=0+0(t1-t0)

Siendo la aceleracin, 0 la velocidad inicial, y (t1-t0) el incremento de tiempo.


Dada la velocidad angular en funcin del tiempo, podemos hallar la
posicin entre los instantes t0 y t1. La ecuacin resultante es:

=0t +a0(t)

=0+2

Siendo a0 la aceleracin, 0 la velocidad inicial, y (t1-t0) el incremento de tiempo.


Aprciese la similitud con las frmulas del MRUA, movimiento rectilneo
uniformemente acelerado.

3._ Dinmica
La dinmica es la rama de la fsica (especficamente de la mecnica clsica) que
describe la evolucin en el tiempo de un sistema fsico en relacin con las causas
que provocan los cambios de estado fsico y/o estado de movimiento. El objetivo
de la dinmica es describir los factores capaces de producir alteraciones de
un sistema fsico, cuantificarlos y plantear ecuaciones de movimiento o ecuaciones
de evolucin para dicho sistema de operacin.

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3.1._ Clculo dinmico

El clculo dinmico se basa en el planteamiento de ecuaciones del movimiento y


su integracin. Para problemas extremadamente sencillos se usan las ecuaciones
de lamecnica newtoniana directamente auxiliados de las leyes de conservacin.
La ecuacin esencial de la dinmica es la segunda ley de Newton (o ley de
Newton-Euler) F=m*a donde F es la sumatoria de las fuerzas aplicadas, la m la
sumatoria de todas las masa y la a la aceleracin.

4._ Fuerza

En fsica, la fuerza es una magnitud vectorial que mide la intensidad del


intercambio de momento lineal entre dos partculas o sistemas de partculas .
Segn una definicin clsica, fuerza es todo agente capaz de modificar la
cantidad de movimiento o la forma de los materiales. No debe confundirse con los
conceptos de esfuerzo o de energa.
4.1 Fuerza en mecnica newtoniana
La fuerza se puede definir a partir de la derivada temporal del momento lineal:

Si la masa permanece constante, se puede escribir:


(*)

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donde m es la masa y a la aceleracin, que es la expresin tradicional de
la segunda ley de Newton. En el caso de la esttica, donde no existen

aceleraciones, las fuerzas actuantes pueden deducirse de consideraciones


de equilibrio.
La ecuacin (*) es til sobre todo para describir el movimiento de partculas o
cuerpos cuya forma no es relevante para el problema planteado. Pero incluso si se
trata de estudiar la mecnica de slidos rgidos se necesitan postulados
adicionales para definir la velocidad angular del slido, o su aceleracin angular
as como su relacin con las fuerzas aplicadas. Para un sistema de referencia
arbitrario la ecuacin (*) debe substituirse por:1

Donde:

4.2 Fuerza elctrica


La fuerza elctrica tambin son de accin a distancia, pero a veces la interaccin
entre los cuerpos acta como una fuerza atractiva mientras que, otras veces,
tiene el efecto inverso, es decir puede actuar como una fuerza repulsiva
4.3._ Fuerza gravitatoria
En la teora de la relatividad general el campo gravitatorio no se trata como un
campo de fuerzas real, sino como un efecto de la curvatura del espacio-tiempo.
Una partcula msica que no sufre el efecto de ninguna otra interaccin que la
gravitatoria seguir una trayectoria geodsica de mnima curvatura a travs del
espacio-tiempo, y por tanto suecuacin de movimiento ser:

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Donde:
son las coordenadas de posicin de la partcula.

el parmetro de arco, que es proporcional al tiempo propio de la partcula.


son los smbolos de Christoffel correspondientes a la mtrica del
espacio-tiempo.
5._Fuerzas de contacto y de distancia.
En un sentido estricto, todas las fuerzas naturales son fuerzas producidas a
distancia como producto de la interaccin entre cuerpos; sin embargo desde el
punto de vista macroscpico, se acostumbra a dividir a las fuerzas en dos tipos
generales:

Fuerzas de contacto, las que se dan como producto de la interaccin de los


cuerpos en contacto directo; es decir, chocando sus superficies libres (como la
fuerza normal).

Fuerzas a distancia, como la fuerza gravitatoria o la coulmbica entre


cargas, debido a la interaccin entre campos (gravitatorio, elctrico, etc.) y que
se producen cuando los cuerpos estn separados cierta distancia unos de los
otros, por ejemplo: el peso.
6._Unidades de fuerza

En el Sistema Internacional de Unidades (SI) y en el Cegesimal (cgs), el hecho de


definir la fuerza a partir de la masa y la aceleracin (magnitud en la que
intervienen longitud y tiempo), conlleva a que la fuerza sea una magnitud derivada.
Por en contrario, en el Sistema Tcnico la fuerza es una Unidad Fundamental y a
partir de ella se define la unidad de masa en este sistema, la unidad tcnica de
masa, abreviada u.t.m. (no tiene smbolo). Este hecho atiende a las evidencias
que posee la fsica actual, expresado en el concepto de fuerzas fundamentales, y
se ve reflejado en el Sistema Internacional de Unidades.

Sistema Internacional de Unidades (SI)

newton (N)

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Sistema Tcnico de Unidades

kilogramo-fuerza (kgf) o kilopondio (kp)

Sistema Cegesimal de Unidades

dina (dyn)

Sistema anglosajn de unidades

Poundal

Libra fuerza (lbf)


KIP (= 1000 lbf)

7._ Masa
En fsica, la masa es una medida de la cantidad de materia que posee un
cuerpo.1 Es una propiedad intrnseca de los cuerpos que determina la medida de
la masa inercial y de la masa gravitacional. La unidad utilizada para medir la masa
en el Sistema Internacional de Unidades es el kilogramo (kg). Es una magnitud
escalar.
No debe confundirse con el peso, que es una magnitud vectorial que representa
una fuerza. Tampoco debe confundirse con la cantidad de sustancia, cuya unidad
en el Sistema Internacional de Unidades es el mol.

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8._ Peso

En fsica clsica, el peso es una medida de la fuerza gravitatoria que acta sobre
un objeto.1 El peso equivale a la fuerza que ejerce un cuerpo sobre un punto de
apoyo, originada por la accin del campo gravitatorio local sobre la masa del
cuerpo. Por ser una fuerza, el peso se representa como un vector, definido por su
mdulo, direccin y sentido, aplicado en el centro de gravedaddel cuerpo y dirigido
aproximadamente hacia el centro de la Tierra. Por extensin de esta definicin,
tambin podemos referirnos al peso de un cuerpo en cualquier otro astro
(Luna, Marte,...) en cuyas proximidades se encuentre.

8.1._ Unidades de peso


Como el peso es una fuerza, se mide en unidades de fuerza. Sin embargo, las
unidades de peso y masa tienen una larga historia compartida, en parte porque su
diferencia no fue bien entendida cuando dichas unidades comenzaron a utilizarse.
Sistema Internacional de Unidades
Este sistema es el prioritario o nico legal en la mayor parte de las naciones
(excluidas Birmania y Estados Unidos), por lo que en las publicaciones cientficas,
en los proyectos tcnicos, en las especificaciones de mquinas, etc., las
magnitudes fsicas se expresan en unidades del Sistema Internacional de
Unidades (SI). As, el peso se expresa en unidades de fuerza del SI, esto es,
en newtons (N):

1 N = 1 kg 1 m/s
Sistema Tcnico de Unidades
En el Sistema Tcnico de Unidades, el peso se mide en kilogramo-fuerza (kgf)
o kilopondio (kp), definido como la fuerza ejercida sobre un kilogramo de masa por
la aceleracin en cada libre (g = 9,80665 m/s)4

1 kp = 9,80665 N = 9,80665 kgm/s


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9._ Fuerzas de friccin

Se define como fuerza de rozamiento o fuerza de friccin, a la fuerza entre dos


superficies en contacto, a aquella que se opone al movimiento entre ambas
superficies (fuerza de friccin dinmica) o a la fuerza que se opone al inicio del
deslizamiento (fuerza de friccin esttica). Se genera debido a las imperfecciones,
mayormente microscpicas, entre las superficies en contacto. Estas
imperfecciones hacen que la fuerza perpendicular R entre ambas superficies no lo
sea perfectamente, si no que forme un ngulo con la normal N (el ngulo de
rozamiento). Por tanto, la fuerza resultante se compone de la fuerza
normal N (perpendicular a las superficies en contacto) y de la fuerza de
rozamiento F, paralela a las superficies en contacto.

Existen dos tipos de rozamiento o friccin, la friccin esttica (FE) y la friccin


dinmica (FD). El primero es la resistencia que se debe superar para poner en
movimiento un cuerpo con respecto a otro que se encuentra en contacto. El
segundo, es la resistencia, de magnitud considerada constante, que se opone al
movimiento pero una vez que ste ya comenz. En resumen, lo que diferencia a
un roce con el otro, es que el esttico acta cuando los cuerpos estn en reposo
relativo en tanto que el dinmico lo hace cuando ya estn en movimiento.
9.1._ fuerza de friccin esttica
La fuerza de friccin esttica, necesaria para vencer la friccin homloga, es
siempre menor o igual al coeficiente de rozamiento entre los dos objetos (nmero

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medido empricamente y que se encuentra tabulado) multiplicado por la fuerza
normal. La fuerza cintica, en cambio, es igual al coeficiente de rozamiento
dinmico, denotado por la letra griega , por la normal en todo instante.

Un ejemplo bastante comn de friccin dinmica es la ocurrida entre los


neumticos de un auto y el pavimento en un frenado abrupto.

9.2._ Fuerza de friccin dinmica


Es una fuerza de magnitud constante que se opone al movimiento una vez que
este ya comenz.
Tiene un valor igual al que se requiere aplicar para que un cuerpo se deslice a
velocidad constante sobre otro.
El coeficiente de friccin es dimensional debido a que el resultado de dividir dos
fuerzas: la fuerza de friccin cintica y normal.

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