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EL TROMPO - JOS DIEZ CANSECO

AUTOR: Jos Diez Canseco


-Naci en la ciudad de Lima, en 1904,
-El autor tuvo una fecunda produccin literaria: la novela y el cuento.
-Fue un narrador nato apegado al acontecer y a las cosas de la vida urbana
popular y sus costumbres,
-Ejerci el periodismo y escribi artculos literarios y polticos,
-Fue el precursor del neorrealismo peruano.
-Muri en 1949.
OBRAS:
Las obras ms importantes de Jos Diez Canseco son:
-El Gaviota o kilmetro 83 (1930).
-Estampas Mulatas (1930-1938), es una coleccin de cuentos.
-Duque (1934 y 1937).-Lima, coplas y guitarras (1949).
-Mirador de los ngeles (inconclusa).
LOCALIZACIN:
El trompo pertenece al libro de cuentos Estampas mulatas.
GNERO LITERARIO:
Narrativo.
ESPECIE LITERARIA:
Cuento escrito en prosa.
MOVIMIENTO O ESCUELA LITERARIA A LA QUE PERTENECE EL AUTOR:
El escritor Jos Diez Canseco pertenece al movimiento literario: el
neorrealismo.
ESTRUCTURA DE LA OBRA:
El cuento El trompo tiene cuatro captulos cortos, ya que es una narrativa breve.
PERSONAJES DE LA OBRA:
-Personaje principal: El protagonista de la obra El Trompo es Chupitos, un
zambito de diez aos.
-Personajes secundarios: El cholo Feliciano Mayta, el bizco Nicasio, Faustino
Zapata y el gran Ricardo.
AMBIENTE O ESPACIO:
El cuento se desarrolla en Lima, en el distrito del Rmac, con ms exactitud en
"La Alameda de los Descalzos.
ARGUMENTO:
El escritor Jos Diez Canseco empieza el cuento haciendo una simple
descripcin de Lima a partir del legendario cerro San Cristbal, pasando por la
Alameda de los Descalzos y varias calles limeas.

El personaje principal es Chupitos, un zambito de 10 aos. Diez Canseco nos


presenta a la pandilla de muchachos: el Cholo Feliciano Mayta, el bizco Nicasio,
Faustino Zapata y Ricardo. El grupo de palomillas va a jugar con sus trompos y
Chupitos pretende lograr un desquite que le permita recobrar el trompo que, el
da anterior, lo perdiera en el juego de la "cocina", ante el palomilla Carmona.
Chupitos desde su nacimiento fue marcado por la desdicha y el dolor. El autor
enfatiza la leccin del padre de Chupitos: "De veras, mujeres con quies, como
si fueran trompos ni de vainas!".
Este hecho es el punto de partida para la experiencia amarga del pequeo
protagonista y su formacin. El autor nos relata como el nio Chupitos le pide
plata a su padre para comprar otro trompo y cmo lo habilita para el desquite
Chupitos debe pelear y recuperar su anterior juguete en el juego de los trompos,
por medio de "quies" y no por "cocina". Chupitos ve cmo el juguete que
perdiera el da anterior va siendo maltratado, marcado por los "quies" de sus
amigos.

DUELO DE CABALLEROS
AUTOR. Ciro Alegra Bazn
DATOS Y BIOGRAFIA DE AUTOR
Nacimiento: 4 de noviembre de 1909Infancia: Desde la edad de 3
aos, su abuelo paterno, don Teodoro Alegra, hizo que Ciro
aprendiera a leer. Entre los 5 y 7 aos descubre el mundo fascinante
de la magnfica biblioteca de la estancia familiar. Estudios: En 1916,
entra al colegio San Juan. Termina su escolaridad en el "Instituto
Moderno. Trabajo: se inicia en el periodismo y funda, con otros
estudiantes, el diario "Juventud" y luego "Tribuna Sanjuanista.
Premios: Gran Premio de Novela Continental en 1941entre otros
Obras: La serpiente de oro* Los perros hambrientos* La leyenda del
nopal* El mundo es ancho y ajeno* Duelo de caballeros
Tema central:
Ciertamente nos muestra la rudeza de vida que lleva la gente de los
suburbios limeos, que muchas veces se dedica a la delincuencia.
Resumen:
El relato trata de un duelo entre dos delincuentes crueles de
Malambo, un barrio pobre de negros y mulatos de Lima, ellos eran
Tirifilo y Carita. Carita era un joven peleador y emergente en el
mundo del hampa. Tirifilo era un ladrn y el ms temido de Malambo
durante muchos aos. Tirifilo va en busca de Carita para proponerle
que participe con l en un gran robo que haba planeado, sin embargo
no lo encuentra, lo atiende la madre de Carita. Pero lo atiende con
desdn, pues no estaba de acuerdo con esa amistad para su hijo.
Tirifilo, entonces molesto, la llena de insultos y groseras a vista de los
vecinos. Carita llega a su casa y encuentra a su madre llorando,
inmediatamente va a buscar a Tirifilo y previo intercambio de
palabras lo reta a un duelo a muerte. Luego Tirifilo, confiado, acepta.
Tirifilo es favorito, la pelea empieza, hay cortes profundos por ambos
lados, la lucha, a la luz de la luna es sangrienta. Luego Tirifilo empieza
a cansarse y desesperado por no poder vencer a su oponente en
corto tiempo, se desconcierta, se descuida y de todo ello aprovecha
Carita para propinarle un chave tazo en el pecho. Finalmente da
muerte a Tirifilo. Desde entonces Carita es considerado un hroe del
hampa, no por su valenta al enfrentar al ms temido delincuente,
sino por haber defendido el honor de su madre. La Corte Superior de
Lima le da slo tres aos de prisin por considerarlo un "Duelo de
Caballeros.
GNERO LITERARIO:
Narrativo.
ESPECIE LITERARIA:
Cuento
TEMA PRINCIPAL.
El orgullo y la realidad que viven las ciudades, rodeado de pandillas,
que atentan contrala vida de las personas.
PERSONAJES PRINCIPALES:
Los personajes principales dela obra el duelo de caballeros
Carita: Futuro lder de los hampones. Del barrio de malambo

Tirifilo. Hombre flaco de manos largas. El rey de los hampones


PERSONAJES SECUNDARIAS:
Madre de carita,
Lugar: Malambo
Tiempo: Pasado
Valores: ' respeto -honor - amor
Antivalores: MENTIRA - VIOLENCIA - venganza
Vocabulario:
'DUELO: Un duelo es un tipo formal combate o justa practicado desde
el siglo XV hasta el XX en las sociedades occidentales. Puede ser
definido como un combate consensuado entre dos caballeros ,que
utilizan armas mortales de acuerdo con reglas explcitas o implcitas
que se respetan por el honor de los contendientes, acompaados
por padrinos, quienes pueden a su vez luchar o no entre s.
MULATOS. Se aplica a la persona que ha nacido de padre blanco y
madre negra o de padre negro y madre blanca:
En los pases de Amrica Central hay mucha poblacin mulata.
'HAMPA Conjunto de personas que viven al margen de la ley o que se
dedican a cometer delitos:
Reiter su compromiso de luchar contra el hampa.
8.- PERSONAJE QUE MSME GUSTO: Con el personaje apodado Carita,
porque apsara de que es un delincuente, muestra un poco de amor
propio al retar a su compaero por salvar el honor de su madre,
9.- Una pelea sangrienta que tuvieron.
10.-Mensaje: El honor y el respeto valen mucho ms que el
dinero.11.- Porque se establece un pacto, porque aunque ninguno de
los dos fue bueno en su pasado, el futuro los marc para siempre.13.otro final, que
Tirifilo escuche los consejos de la madre de carita y
Los dos amigos dialoguen y se arrepientan de lo que hacen
, de tal manera que ambos cambiaran el estilo de vida que llevaban y
Fueran muy buenas personas
14.- la escena que menos me gust fue la del insulto que le hizo
Tirifilo a la madre de caritas, porque le falto el respeto de una manera
muy fea.

Resumen de duelo de caballo


En el barrio de Malambo, barrio de negros y mulatos, donde emperraba la soberana de
los que ms saben manejar la Chaveta. Se narra la historia de dos hampas que por
honor y orgullo pelearon hasta que uno de ellos muera. La historia de un mozo apodado
como Carita(hombre mulato) y de Taita apodado como Tirifilo ,( hombre
negro).Tirifilo hombre alto, flaco, rpido como puma, manos largas, muy gil con las
manos para manejar la chaveta, era el mandams en el barrio de Malambo,
considerado como leyenda ,temido por sus adversarios .No haba otro como Tirifilo que
manejara mejor el cuchillo .se pareca a un puma ,cuando atacaba a sus adversarios .
Un salto atrs inclinaba las rodillas, bajaba los hombros y con una mirada fija que haca
verse como un animal sediento de sangre. Una maana tirifilo mientras planeaba un
plan, necesitaba de la ayuda de Carita, as que se fue a su casa a verlo, Pero al Tocar la
puerta de su casa, sali la madre de Carita, la cual le dijo que no est; Ms Tirifilo
sintindose burlado, ya que su madre no la quera ver a carita juntarse con l; por que lo
llevara por malos andanzas: Tirifilo comenz a gritarle dicindole. Lo vas a hacer un
cobarde, si es que ya no lo es, scalo de entre las pollera vieja!, que salga ese cobarde.
Todo esto dijo creyendo que carita estaba verdaderamente en su casa. Diciendo esto se
march. Al llegar Carita a su casa vio a su madre llorando .Le pregunto qu pasaba, ms
ella no respondi .carita sali a preguntar a las afueras y se enter de lo sucedido. Todos
los negros y mulatos que viva en el barrio de Malambo se pusieron a la expectativa de
lo que pasar;
Por qu carita era un joven, que se estaba haciendo conocido por haber destituido a
otros negros de los faites (peleas), a base de puos y tambin a Cuchillos. Y los jvenes
del barrio ya queran tener un nuevo lder y que sea joven. Carita y uno de sus
integrantes de sus organizacin apodado el mono, fueron a ver a Tirfilo, Cuando
llegaron, tirifilo estaba sentado afuera de su puerta; Carita le dijo abusivo, porque
insultaste a mi madre, ms tirifido le dijo lo echo, echo est y todo queda ah. Carita
respondi para un hombre hay otro hombre, te ret a pelear cuando la luna salga, en el
jato del Tajamar, uno de los dos se queda ah. La noticia corri de calle en calle, de casa
en casa. Cada uno junto unos veinte chaveteros. Carita y el mono y otros ms salieron a
las dos de la maana; fueron los primeros en llegar al jato de Tajamar, y unos
empezaron a limpiar el lugar donde se dara comienzo la pelea. Llegaron los hombres de
tirifilo y agrandaron el lugar de la pelea, botando latas, y piedras.
Y entre la noche se vio llegar a Tirifilo rodeado de otros hombres .Tirifilo y su grupo de
hombre se reunieron al costado de la lnea de la pelea y lo mismo hizo Carita .Todos
hablaban en vos baja, se vean las luces de los cigarros. Hasta que una voz dijo .vamos.
La luna haba llegado al jato de Tajamar. Los dos luchadores caminaron hasta el centro
de lugar de la pelea; Cada uno llevaba en el antebrazo izquierdo una manta bien
apretada y con la derecha empuada la chaveta. Estaban frente a frente, Tirifido dio un
salto atrs ponindose en guardia, pareca un puma de Zarpa, Carita tambin se pone en
guardia. Tirifido empieza a saltar, como rodendolo a Carita. Tirifido ataca al hombro,
luego a la cara, en todo ello carita logra esquivarse. Entonces tirifido le dice ataca

carajo. Carita se da cuenta que cuando tirifido lo ataca deja espacios atrs
desprotegidos; Ataca Tirifido, carita corta el brazo izquierdo cerca del hombro; esto ha
sido un breve resumen de la obra duelo de caballeros.
DATOS DE LA OBRA DUELO DE CABALLEROS
AUTOR: Ciro Alegra Bazn
NACIONALIDAD: Peruano
GNERO LITERARIO: Narrativo
ESPECIE LITERARIA: Cuento

Resumen de el trompo
El cuento el trompo se basa en las aventuras de un nio apodados chupitos era un
zambito de diez aos con dos ojazos, largas pestaas y una jeta burlona. Chupitos le
decan as desde que lo encontraron sus amigos en la botica San Lzaro pidiendo cura
para sus chupitos, El da anterior el zambito haba perdido su trompo jugando a la
cocina, con su amigo Glicerio Carmona. l muchacho estaba furioso porque aquel
trompo haba sido su orgullo y lo haba pulido y cuidado como si se tratara de un arma
mortal, y haba salido triunfador en muchas lides con aquel juguete que en la infancia
tiene un gran valor para los nios pobres su amado compaero fue masacrado y
arrebatado por su rival y su desazn no tena lneas.
El infortunio haba perseguido desde tierna edad a chupitos, el da de su nacimiento, por
ejemplo una vecina olvido la plancha sobre un trapo encima de la tabla de planchar y
desat un incendio, el miserable callejn estuvo a punto de convertirse en cenizas y
milagrosamente se salv el recin nacido. Su madre una zamba de cascos ligeros,
tambin haba contribuido ensombrecer su vida; pues haba abandonado su hogar al ser
descubierta en infidelidad por su esposo y el padre de chupitos, estuvo quince das preso
por la feroz paliza que les propino a los amantes y luego de abandonar la prisin le grito
tu madre muri.
Haba aprendi el chiquillo que en la vida no hay medias tinta y que las cosas deben ser
legales y fuertes o sino deben desaparecer .As fue realizndose el aprendizaje de
chupitos y luego el trompo que era su mejor compaero y lo envaneca, tambin haba
sido mancillado como las mujeres que no saben hacerse respetar. Estaba decidido el
pequeo guerrero a recuperar su prestigio y desde la maana siguiente empez a
maquinar su venganza, lo primero que hizo fue pedirle treinta centavos a su padre
para comprarle otro trompo, despus se dedic paciente mente a lo, estaba decidido a
recuperar su otrora victorioso juguete que se hallaba en poder de su vencedor. Hasta que
por fin a su gusto y preparado para la batalla a su nuevo trompo y exclamo: Ahora va a
ver ese cholo Currupantioso.
Cuando el cholo mayta propuso la pelea de los trompos, chupitos expresos que con tanta
lluvia, como la que caa en aquel da, no era conveniente jugar, su rival se burl de l y
lo llamo cobarde. Enervado por la provocacin de su antagonista, el sambito acepto
inmediatamente el duelo.
Carmona que era el que tena en su poder el antiguo trompo del sambito tuvo la ventura
de verse obligado a chantar su artefacto y todo se ensearon con la noble madera del
indefenso trompo y el mismo chupitos tendra que clavarle la pa y daarlo ms,
decidido lo lanzo el violento clavo, y los gritos salieron de las gargantas lo rajaste!
El sambito se alej con la cabeza gacha y la mirada extraviada: Haba partido su viejo
trompo victorioso, orgullo de sus diez aos y dejo tirado a su nuevo juguete vencedor
pero verdugo de su orgullo. Esto ha sido un breve resumen de la obra el trompo

OBRA EL TROMPO
AUTOR: Jos Diez Canseco (lima1904-1949)
NACIONALIDAD: Peruano
GNERO LITERARIO: Narrativo.
ESPECIE LITERARIA: Cuento.
TEMA PRINCIPAL: un trompo que sirve como reflexin y alegora de la existencia
humana.
FORMA DE EXPRESIN: La obra El trompo est escrito en prosa.
MOVIMIENTO O ESCUELA LITERARIA. Jos Diez Canseco pertenece al
movimiento literario: el Neorrealismo.
ESTRUCTURA DE LA OBRA: Cuatro captulos cortos.
PERSONAJES DE LA OBRA EL TROMPO:
PERSONAJE PRINCIPAL DE LA OBRA EL TROMPO ES:

Chupitos, un zambito de diez aos. De ojos bien grandes

PERSONAJES SECUNDARIOS DE LA OBRA EL TROMPO SON:

El cholo Feliciano Mayta,

Glicerio Carmona

El Bizco Nicasio,

Faustino Zapata. Nio mataperros que venda rifas, o pregonaban diarios de


crmenes que eran muy ledos

y el gran Ricardo. Que cada vez que entraba al cafetn japons, sala con dulces
para todos, hasta que un da le cost una noche integra en la comisara.

AMBIENTE O ESPACIO: El cuento se desarrolla en la capital (Lima), en el distrito


del. Rmac, para ser ms exactos en La Alameda de los Descalzos.

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