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Resumen
Partiendo del juego como fenmeno inherente al ser humano, y continuando con diferentes posturas de
anlisis respecto de este tema, podremos descubrir diferentes relaciones entre este fenmeno y la
educacin y aprendizaje. Dentro del vasto campo ldico se encuentran los juegos tradicionales, aquellos
juegos que desde mucho tiempo atrs siguen perdurando, pasando de generacin en generacin,
manteniendo su esencia, juegos de transmisin oral, que guardan la produccin espiritual de un pueblo.
El origen de estos juegos es contemporneo al de las sociedades. Constituan el bien personal del mago,
del chamn, que al utilizarlos con fines religiosos atribuan su primer uso a los dioses. Luego quedaron
relegados a juegos de los hombres, luego de las mujeres y finalmente de los nios. Como ejemplo
podemos mencionar: la mancha, la pelota, el trompo, la rayuela, las bolitas, la payana.
Palabras clave: Juego. Juego tradicional. Juego y educacin. Juego y cultura. Origen del juego y de
juegos: mancha, pelota, trompo, rayuela, bolitas, payana.
Juego y Educacin
Han sido muchos los autores que han relacionado el juego con la educacin y con el
aprendizaje. Ya Platn en Las Leyes afirma que el juego es un factor determinante en la
formacin del ciudadano perfecto, haciendo hincapi tambin en la importancia del
respeto de las reglas de juego como aprendizaje para una vida comunitaria armnica.
Diferentes autores han postulado posteriormente la importancia del juego en la
educacin, alrededor de cuyas posturas an se han desarrollado diferentes "escuelas"
y corrientes para la educacin institucionalizada. Froebel, creador de jardines de
infantes, ha sido uno de los pioneros en este tema, integrando el juego dentro del
mbito escolar, y permitiendo as que los nios jugaran dentro de la escuela, jueguen
con objetos para aprender conceptos y desarrollen habilidades. Otros autores como
Dewey, Montessori, Decroly, desarrollan otras posturas integrando tambin el juego
dentro del campo educativo.
La importancia aqu radica en que los diferentes autores comienzan a dar un nuevo
valor al juego espontneo, a la caracterstica de "no serio" tratando de reivindicar la
seriedad y la asociacin a la utilidad educativa, otorgando nuevos fundamentos
tericos al papel del juego en la educacin escolar, como lo describe ampliamente
Kishimoto en uno de sus estudios (Kishimoto, 1996). Walter, al referirse a la
importancia y tarea de incluir el juego dentro de la educacin primaria, escribe: " Para
el desarrollo y cuidado de la disposicin al juego, la capacidad de juego y el ser listo en
el juego, no hay en la primaria una materia propia, y con ello tampoco una 'hora de
juego'. Se impone, por lo tanto, una 'educacin ldica' como tarea que atraviese todas
las materias. Pero esto implica un reconocimiento del juego en todas las reas de
aprendizaje de la primaria como un medio para la educacin y la formacin. La
educacin ldica y el cuidado del juego representan, luego de estas reflexiones, una
parte de la funcin de la educacin y de la formacin de la primaria, dado que el juego
es una funcin importante del desarrollo, del aprendizaje y del bienestar del nio en
todas las reas vitales y es justamente imprescindible". (Walter, 1993)
Si consideramos el juego como un fenmeno inherente al hombre, y, mucho ms, del
nio, si tenemos en cuenta que el juego es uno de los primeros lenguajes del nio y
una de sus primeras actividades, a travs del cual conoce el mundo que lo rodea
incluyendo las personas, los objetos, el funcionamiento de los mismos y la forma de
manejarse de las personas cercanas, no podemos excluir el juego del mbito de la
educacin formal. Claro que aqu tendremos que tener en cuenta algunos aspectos
siendo que la escuela no es el mismo espacio que el hogar o un lugar de juego abierto
como puede ser el barrio donde los nios se encuentran a jugar en sus horas libres.
Esto ocasiona en muchas oportunidades "dudas" y "temores" por parte de las
personas responsables en cuanto a la inclusin del juego en la escuela, cuestionando
diferentes puntos como pueden ser la eficacia en el aprendizaje, el posible
desorden/desborde del grupo y la supuesta "prdida de tiempo", como ejemplo. Pero
contrario a esto, el aprendizaje a travs de situaciones ldicas es mucho ms
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Bibliografa
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BULAND, Rainer, (1996). Hacia los fundamentos de una investigacin de juego.
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