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Descripcin general

El software Vegas Pro est diseado para ser un programa muy fcil de usar con numerosas herramientas que proporcionan
potencial y flexibilidad a la hora de crear archivos multimedia y trabajar con ellos. Muchas operaciones, elementos de
men y teclas de acceso directo son similares con otras conocidas aplicaciones de Microsoft Windows.
En las siguientes secciones, se incluye un recorrido grfico por el rea de trabajo de Vegas
Pro.

Ventana principal
Esta es la ventana que aparece cuando se abre el software. El rea de trabajo se compone de tres reas principales: la lista de
pistas, la escala de tiempo (vista de pista) y el rea de anclaje de ventanas. Puede ajustar el tamao de la lista de pistas, la escala de
tiempo y el rea de anclaje de ventanas arrastrando las lneas divisorias situadas entre dichas partes

Barra de herramientas
La barra de herramientas permite acceder de manera rpida a las funciones y caractersticas que se utilizan con ms frecuencia.
En el men Opciones, seleccione Personalizar barra de herramientas para especificar los botones que desea que se muestren.
Crear un proyecto nuevo

Habilitar ajuste

Abrir un proyecto actual

Habilita los crossfades automticos

Guardar el proyecto

Habilita la edicin de expansin automtica

Guarda el proyecto con una configuracin distinta

Bloquear envolventes a eventos

Renderiza el proyecto

Ignorar agrupacin de eventos

Abre propiedades del proyecto

Herramienta de edicin normal

Corta los eventos o el rango de tiempo seleccionados

Herramienta de edicin de envolventes

Copia los eventos o el rango de tiempo seleccionados

Herramienta de edicin de seleccin

Pega elementos del portapapeles en el proyecto

Herramienta de edicin de zoom

Deshacer

Tutoriales interactivos

Rehacer

Ayuda sensible al contexto

Visualizacin del tiempo


La ventana de visualizacin del tiempo refleja la posicin del cursor en la escala de tiempo, la entrada y la salida del cdigo
de tiempo MIDI, o el tiempo de salida del reloj MIDI. Puede personalizar las opciones de visualizacin del tiempo, lo que incluye
qu tiempo se muestra en la ventana y qu colores se emplean para ello.

Puede mover la ventana de visualizacin del tiempo desde su posicin anclada, encima de la lista de pistas, y situarla encima del
rea de trabajo como ventana flotante o anclarla en el rea de anclaje de ventanas.

Posicin anclada

Ventana flotante

Anclada en el rea de anclaje de ventanas

Regla
La regla constituye la escala de tiempo del proyecto. Se puede especificar cmo mide el tiempo la regla: en segundos, medidas
y golpes, fotogramas, etc.

Barra de marcadores
La barra de marcadores es el rea donde puede situar, nombrar y colocar marcadores y regiones a lo largo de la escala de tiempo
del proyecto. Estas etiquetas informativas pueden servir de cues o recordatorios, a fin de resaltar eventos importantes del
proyecto. Para obtener ms informacin, consulte Adicin de marcadores de proyecto y regiones en la pgina 49.

Barra de comandos
La barra de comandos se muestra cuando se aade un comando al proyecto. Los comandos aaden metadatos a los archivos de
medios para crear efectos como la subtitulacin. Para obtener ms informacin, consulte Adicin de marcadores de proyecto y
regiones en la pgina 49.

Barra de diseo de CD
La barra de diseo de CD muestra pistas e ndices en un proyecto de diseo de CD de audio para la grabacin de CD por
disco (DAO).

Lista de pistas
Esta rea identifica el orden de las pistas del proyecto y contiene los controles utilizados para determinar la composicin y la
mezcla de las pistas. Para obtener ms informacin, consulte Uso de la lista de pistas en la pgina 28.

Escala de tiempo
Todas las operaciones de organizacin y edicin de contenidos se realizan en la escala de tiempo (vista de pista). Esta rea
contiene todos los eventos del proyecto. Para obtener ms informacin, consulte Uso de la escala de tiempo en la pgina 27.

Controles
de la barra
de
transporte
La barra
de
transpo
rte
incluye los botones de reproduccin y posicin del cursor que se utilizan con frecuencia al trabajar en el proyecto y
mostrarlo en vista previa.
Graba en la pista

Detiene la reproduccin

Reproduce en bucle

Mueve el cursor al inicio del proyecto

Reproduce el proyecto desde el principio

Mueve el cursor al final del proyecto

Reproduce el proyecto desde la posicin del cursor

Mueve el cursor al fotograma anterior

Pone en pausa la reproduccin del proyecto

Mueve el cursor al siguiente fotograma

Sugerencia: Haga clic y mantenga pulsados los botones Fotograma anterior y Fotograma siguiente para mover el
cursor varios fotogramas.

Barra de estado
La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la ventana principal del programa y muestra informacin acerca de
cunto espacio libre queda aproximadamente en el equipo para grabar audio (tiempo de grabacin). Durante los procesos
de renderizacin, el lado izquierdo de la barra de estado tambin contiene informacin sobre el progreso de la renderizacin.

La ventana de vista previa de vdeo tambin dispone de su propia barra de estado, que muestra informacin especfica del
proyecto.

Control de arrastre
El control de arrastre se utiliza para reproducir el proyecto adelante o atrs con fines de edicin. Puede ajustar la velocidad de
reproduccin mediante el marcador de control de velocidad situado bajo el control de arrastre. Para obtener ms
informacin, consulte Arrastre en la pgina 31.
Arrastre adelante o atrs para reproducir.

Establezca la velocidad de reproduccin.

rea de anclaje de ventanas y anclaje de ventanas flotantes


De forma predeterminada, el rea de anclaje de ventanas se encuentra en la mitad superior del rea de trabajo de Vegas Pro.
Puede usarla para tener a mano las ventanas de uso frecuente, pero sin estorbar, mientras trabaja en un proyecto. Es posible
anclar las ventanas unas junto a otras, lo que subdivide el rea de anclaje; tambin se pueden apilar en el rea de anclaje de
ventanas o en una ventana de anclaje flotante independiente. Cuando se apilan, cada ventana muestra una pestaa en su parte
inferior donde figura su nombre. Haga clic en la pestaa de la ventana para que se muestre sobre las dems.

Para anclar una ventana, arrstrela al rea de anclaje.

Arrastre el controlador del lado izquierdo de una ventana anclada para quitar una ventana del rea de anclaje y utilizarla
en modo flotante.
Para impedir que una ventana se ancle al arrastrarla, mantenga presionada la tecla Ctrl.

Para expandir una ventana anclada de forma que ocupe todo el rea de anclaje, haga clic en el botn Maximizar ( ). Haga
clic de nuevo en l para restaurar la ventana a su tamao anterior.
Para quitar una ventana del rea de anclaje o una posicin de anclaje flotante, haga clic en el botn Cerrar ( ).

Ventana del explorador - Alt+1


La ventana del explorador es parecida a la del Explorador de Windows de Microsoft. La ventana del explorador permite seleccionar
archivos de medios para arrastrarlos hasta la escala de tiempo del proyecto o aadirlos a la ventana Medios de proyecto. Tambin
puede utilizar el Explorador para realizar tareas habituales de gestin de archivos, como crear carpetas, cambiar el nombre de
archivos y carpetas, y eliminar archivos y carpetas. Utilice los botones Iniciar vista previa (
) y Vista previa automtica (
)
para obtener una vista previa de los archivos antes de aadirlos al proyecto.
Obtenga una vista previa de
los archivos de medios antes
de colocarlos en el proyecto.
Seleccione
una unidad
o carpeta.

Seleccione medios para


colocarlos en el proyecto
arrastrndolos y soltndolos
o haciendo doble clic en ellos.
Agregue medios a la ventana de
medios de proyecto haciendo
clic con el botn secundario en
un archivo y eligiendo Aadir
a lista de medios de proyecto
en el men contextual.

Permite desplazarse un lugar hacia arriba en la lista


de carpetas hasta la carpeta de nivel superior

Detener vista previa

Actualiza la vista actual

Habilita la vista previa automtica

Crea una carpeta nueva

Usa el servicio Gracenote MusicID para localizar


informacin de CD coincidente

Elimina los archivos seleccionados

Modificar y enviar la informacin del CD a Gracenote

Permite aadir un archivo seleccionado a la lista


Mis favoritos en la barra de direcciones

Permite obtener medios desde Internet para usarlos


en un proyecto

Iniciar vista previa

Cambia la vista de la visualizacin

Ventana de la recortadora - Alt+2


La ventana de la recortadora es un sitio idneo para editar cualquier archivo de medios. Si se sita un archivo de medios en esta
ventana, es posible colocar fragmentos de ese archivo en pistas diferentes arrastrndolos y soltndolos en ellas.

Ventana del mezclador - Alt+3


La ventana del mezclador le permite acceder a las propiedades de audio, las asignaciones de bus, los niveles de salida y las
cadenas de plugins de un proyecto.

Ventana de vista previa de vdeo - Alt+4


Esta ventana muestra el vdeo de un proyecto durante la edicin y reproduccin de este.

El vdeo aparece durante la


reproduccin del proyecto o conforme
se mueve el cursor durante la edicin.
Haga clic con el botn secundario para
modificar la configuracin de vista
previa de vdeo.

Ventana de medios de proyecto - Alt+5


La ventana de medios de proyecto facilita la organizacin de los archivos de medios utilizados en un proyecto. La informacin
sobre estos archivos se muestra en una base de datos muy flexible que puede ordenarse de forma instantnea. Tambin es posible
utilizar la ventana de medios de proyecto para aplicar efectos y plugins a los archivos de medios y configurar las propiedades
especficas de estos archivos. Para obtener ms informacin, consulte Uso de la ventana de medios de proyecto en la pgina 21.

Ventana de edicin de detalles - Alt+6


Esta ventana acta como una base de datos personalizable con gran cantidad de detalles sobre todos los eventos de un proyecto.
Dicha base de datos se puede organizar y ordenar en funcin de un gran nmero de atributos.

Ventana de
transiciones - Alt+7
La ventana de transiciones contiene todas las transiciones disponibles. Las miniaturas muestran ejemplos animados de cada
transicin. Puede arrastrar transiciones desde esta ventana para reemplazar el crossfade entre dos eventos de vdeo o para
reemplazar la regin de desvanecimiento de entrada o salida de un evento de vdeo.

Ventana de efectos de vdeo - Alt+8


La ventana de efectos de vdeo contiene los efectos de vdeo disponibles. Las miniaturas muestran ejemplos animados de la
configuracin predeterminada de cada plugin. Puede arrastrar plugins desde esta ventana a un evento, una pista o la ventana
de vista previa de vdeo (efectos de salida de vdeo).

Ventana de generadores de medios - Alt+9


La ventana de generadores de medios contiene los distintos generadores de medios incluidos. stos simplifican la creacin
de eventos que incluyan texto, crditos, patrones de prueba, degradados de color y fondos de color slidos. Puede
arrastrar un generador de medios a la escala de tiempo para crear un nuevo evento de medios generados.

Ventana del administrador de plugins - Ctrl+Alt+1


Esta ventana permite organizar todos los plugins disponibles, incluidos los efectos de vdeo y audio, los generadores de
medios y las transiciones. Los plugins, que estn organizados en una estructura de carpetas, se pueden arrastrar hasta el
proyecto.

Ventana de campos de vdeo - Ctrl+Alt+2


Esta ventana permite supervisar el vdeo de difusin para solucionar problemas de imagen.
Los campos se utilizan para analizar el vdeo y ajustarlo correctamente en funcin de los plugins brillo y contraste, Broadcast
Colors, corrector de color, corrector de color (secundario) y niveles antes de renderizar.

Ventana del panoramizador surround - Ctrl+Alt+3


Esta ventana permite controlar la panoramizacin en un proyecto surround 5.1. Tambin se puede mostrar la ventana
del panoramizador surround haciendo doble clic en el panoramizador surround en una pista o en el control del
mezclador.

Ventana del administrador de medios - Ctrl+Alt+4


Esta ventana muestra la utilidad Media Manager, que se puede usar para buscar, gestionar y etiquetar los archivos de medios.

Ventana del explorador de XDCAM - Ctrl+Alt+5


Esta ventana muestra la ventana del explorador de XDCAM, que se puede usar para localizar, importar y exportar clips de XDCAM.

Ventana de la mesa de mezclas - Ctrl+Alt+6


Esta ventana muestra la mesa de mezclas, que proporciona una visin integral de todas las pistas y buses del proyecto con el
aspecto de los mezcladores tradicionales de hardware. Para obtener ms informacin sobre la mesa de mezclas, consulte la ayuda
en lnea.

Ventana del explorador de dispositivos - Ctrl+Alt+7


La ventana Explorador de dispositivos permite examinar e importar clips desde dispositivos AVCHD, XDCAM EX, NXCAM y RED
ONE; unidades de grabacin de memoria basadas en CompactFlash, como HVR-MRC1; y unidades de grabacin basadas en discos
duros, como HVR-DR60.

Uso de una superficie de control


Una superficie de control es un dispositivo de hardware que usa botones giratorios, controles deslizantes y botones para
controlar los elementos de la interfaz de usuario que se controlan normalmente con el ratn. El uso de una superficie de control
confiere una sensacin tctil a las sesiones de edicin.
A diferencia de los mtodos abreviados de teclado (cuyo comportamiento depende de la parte de la ventana de Vegas Pro con
enfoque), las funciones asignadas de una superficie de control actan con independencia de la parte de la aplicacin que
tenga enfoque.
Se puede usar un dispositivo Mackie Control Universal o hasta cinco superficies de control genricas con el software Vegas
Pro.
Para obtener ms informacin acerca de la configuracin de una superficie de control, consulte la ayuda en
lnea.

Creacin de proyectos
El proceso de creacin de una produccin multimedia puede ser una tarea complicada que implique cientos de fotos, tomas, voces
superpuestas, msicas de fondo, pistas de audio y efectos especiales. La organizacin es crucial en un proceso como este. En el
software, la organizacin se gestiona mediante un pequeo archivo de proyecto (.veg) que guarda informacin sobre ubicaciones
de archivos de origen, ediciones, cortes, puntos de insercin, transiciones y efectos especiales. Este archivo de proyecto no es un
archivo multimedia, sino que se emplea a fin
de crear (renderizar) el archivo definitivo una vez terminada la edicin.
Puesto que el software Vegas Pro edita un archivo de proyecto en lugar de los archivos originales, es posible llevar
a cabo la edicin sin preocuparse por daar los archivos de origen. Esto no slo le proporciona una intensa sensacin de seguridad,
tambin le brinda la libertad necesaria para experimentar.

1.

En el men Archivo, seleccione Nuevo. Aparecer el cuadro de dilogo Nuevo proyecto.

Nota: La primera vez que ejecute el software, se iniciar un nuevo proyecto automticamente.

2.

Especifique la configuracin del proyecto en las distintas fichas.

La ficha Vdeo permite seleccionar el formato de vdeo y otros parmetros relacionados con el vdeo.

La ficha Audio permite establecer la configuracin de audio bsica.

La ficha Regla permite elegir la forma en que se muestra la regla (golpes, segundos, etc.).

La ficha Resumen permite especificar cualquier informacin pertinente, as como recordatorios sobre el proyecto.

La ficha CD de audio permite especificar informacin para grabar CD de audio.

Sugerencia: La forma ms sencilla de definir las propiedades complejas de la ficha Vdeo es seleccionar una plantilla que se
ajuste al medio que vaya a usar (por ejemplo, NTSC DV (720x480, 29,970 fps)).

3.
4.

Haga clic en Aceptar.

En el men Archivo, seleccione Guardar. Escriba un nombre, busque una ubicacin y haga clic en Guardar
para almacenar el proyecto (archivo .veg).
La configuracin del proyecto se puede cambiar en cualquier momento mientras se trabaja con l. En el men
Archivo, elija Propiedades para cambiar cualquiera de las configuraciones.

Establecimiento de propiedades de vdeo basadas en un archivo de medios


Puede establecer automticamente las propiedades de vdeo de un proyecto para que coincidan con las de un archivo de
vdeo existente.

1.
2.

En el men Archivo, seleccione Propiedades.

3.
4.

Busque un archivo de medios que tenga la configuracin que desee usar para el proyecto.

En la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto, haga clic en el botn Hacer coincidir con
configuracin de medio ( ).
Haga clic en Abrir.

El tamao y la velocidad de los fotogramas, la relacin de aspecto de los pxeles y el orden de los campos de este archivo se
detectan automticamente y las propiedades del proyecto se configuran para que coincidan.

Sugerencia: Para guardar esta informacin con objeto de usarla en el futuro, escriba un nombre en el
cuadro Plantilla y haga clic en el botn Guardar plantilla ( ). Si desea que los proyectos utilicen
generalmente esta configuracin, marque la casilla Iniciar todos los proyectos con esta configuracin.

5.

Haga clic en Aceptar para guardar las propiedades para nuevos proyectos.

Obtencin de archivos de medios


Puede aadir medios de diferentes destinos al proyecto. Puede aadir archivos de audio y vdeo, grabar audio en una
pista, capturar imgenes mediante una cmara de vdeo o extraer msica de sus propios CD. Tambin puede crear medios,
como textos superpuestos, fondos y crditos, utilizando el software.
El software Vegas Pro es compatible con una amplia gama de tipos de archivos de medios. Existen muchas formas de
localizar y agregar archivos a un proyecto de Vegas Pro, tal y como se indica en las siguientes secciones.

Notas:
Para que los campos de pulldown se eliminen automticamente al abrir archivos de vdeo DV con escaneo progresivo de 24
fps, marque la casilla de verificacin Habilitar pulldown removal al abrir DV de 24p en la ficha General del cuadro de
dilogo Preferencias. Para abrir archivos de vdeo DV de 24p como vdeo entrelazado de 29,97 fps (60i), deje sin marcar esta
casilla de verificacin.
Cuando se aade un bucle de ACID a la escala de tiempo, se extiende automticamente para que coincida con el tempo del
proyecto especificado en la ficha Regla del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto. Si desea ignorar la informacin de tempo,
quite la marca de la casilla de verificacin Importar audio con tempo del proyecto, en la ficha Audio del cuadro de dilogo
Preferencias.
Al agregar un archivo de audio multicanal (.wav/.wav64, .avi, .mxf, ATRAC y BWF) a un proyecto, el audio se agrega a las distintas
pistas. Por ejemplo, si importa un archivo WAV de cuatro canales, el audio se agregar a cuatro pistas adyacentes. Para controlar

qu canales usa cada evento, haga clic con el botn secundario en un evento de audio multicanal, elija Canales en el men
contextual
y seleccione un comando en el submen.
Cuando agregue un archivo de audio de corriente mltiple a un proyecto, puede elegir qu corriente desea usar. Para ello, haga
clic con el botn secundario en el evento, elija Corriente en el men contextual y seleccione una corriente en el submen.
El audio multicanal 5.1 procedente de cmaras de vdeo DVD se mezclar en estreo cuando se importe a un proyecto estreo.
Si la importacin se realiza a un proyecto Surround 5.1, el audio se aadir a pistas separadas para los canales central,
frontales, posteriores y LFE.

Vista previa de archivos de medios


Puede obtener una vista previa de los archivos antes de colocarlos en el proyecto. La ventana del explorador cuenta con una
minibarra de transporte con los botones Reproducir ( ), Detener ( ), y Vista previa automtica ( ). Cuando se muestra
un archivo en vista previa, su corriente se enva al bus de vista previa de la ventana del mezclador (en el caso de archivos de
audio) o a la ventana de vista previa de vdeo (en el caso de archivos de vdeo).

1.

Seleccione un archivo en la ventana del explorador.

2.
3.

Haga clic en el botn Reproducir (


Haga clic en el botn Detener (

) para escuchar el archivo.

) o seleccione otro archivo distinto para detener la vista previa del archivo.

Sugerencia: Para obtener una vista previa automtica de los archivos seleccionados, haga clic en el botn Vista
previa automtica (

) situado en la barra de transporte de la ventana del explorador.

Nota: El vdeo se muestra en forma de vista previa en la ventana Recortadora. Si desea obtener una vista previa del vdeo en
la ventana Vista previa de vdeo, haga clic con el botn secundario en la ventana Recortadora y anule la seleccin del
comando Mostrar monitor de vdeo.

Uso de la ventana de medios de proyecto


Los archivos de medios, tanto de vdeo como de audio, tienden a ser los de mayor tamao del disco duro. Por tanto, no
siempre resulta fcil moverlos de sitio y almacenar varias copias de estos archivos tampoco es prctico. Se pueden aadir
archivos de medios a la ventana Medios de proyecto para organizarlos antes de comenzar con la edicin. Una vez que empiece
a trabajar
en un proyecto, todos los archivos que aada a la escala de tiempo se incluirn automticamente en la lista de medios de
proyecto. En el men Ver, seleccione Medios de proyecto para abrir esta ventana si an no es visible.

Adicin de medios a la lista de medios de proyecto


Puede aadir medios a la lista de medios de proyecto sin aadirlos a la escala de tiempo importando el archivo.
Para obtener ms informacin, consulte la ayuda en lnea.

Adicin de medios a la lista de medios de proyecto desde la ventana del explorador

1.

Busque y seleccione un archivo para aadirlo a la lista de medios de proyecto. Puede utilizar las teclas Ctrl o Mays
para seleccionar varios archivos de medios.

2.

Haga clic con el botn secundario y seleccione la opcin Aadir a lista de medios de proyecto en el men contextual.
El archivo seleccionado se aadir a la ventana Medios de proyecto.

Sustitucin de medios en la ventana Medios de proyecto


Puede reemplazar un archivo por otro diferente en la ventana de medios de proyecto. Al cambiar el archivo de medios que
contiene un evento, cada aparicin del evento en la escala de tiempo se actualiza con los nuevos contenidos del archivo de
medios.

1.
2.
3.

Haga clic con el botn secundario en un archivo en la ventana de medios de proyecto.

4.

Haga clic en Abrir. El archivo seleccionado reemplazar al anterior en la lista de medios de proyecto y cualquier
evento de la escala de tiempo que contenga este ltimo se actualizar para incluir el nuevo archivo de medios.

Seleccione Reemplazar en el men contextual.


En el cuadro de dilogo Reemplazar archivo de medios, busque y seleccione el archivo con que desee reemplazar
el archivo actual.

Obtencin de imgenes
Puede incorporar imgenes directamente al software desde un escner. Las imgenes se aaden a la lista de medios de
proyecto como archivos de imagen JPEG.

Nota: Para poder obtener imgenes mediante un escner, puede que tenga que instalar un controlador para su
dispositivo. Consulte el software que viene incluido con el dispositivo o el sitio Web del fabricante.

1.
2.
3.

Asegrese de que el dispositivo est encendido y conectado al equipo.


En la ventana de medios de proyecto, haga clic en el botn Obtener foto (

). Se iniciar el software del dispositivo.

Utilice el software del dispositivo para obtener una imagen y enviarla a Vegas Pro. Una vez que se haya enviado la imagen,
aparecer el cuadro de dilogo Archivos escaneados.

4.

Haga clic en Cambiar nombre para darle un nombre ms elocuente a la imagen nueva.

Haga clic en Eliminar para cancelar el proceso de adicin de la imagen.

Haga clic en Listo. El nuevo archivo JPEG se aadir a la ventana Medios de proyecto.

Extraccin de audio desde un CD


Puede extraer pistas de un CD y aadirlas a la ventana de medios de proyecto como archivos .wav.

Importante: Vegas Pro no se ha desarrollado, ni tampoco deber utilizarse, para fines ilegales o que impliquen una infraccin
de leyes y derechos, como las operaciones de copiar o compartir ilegalmente material con derechos de autor. El uso del software
Vegas Pro con tales propsitos, se estarn infringiendo, entre otras, las leyes de derechos de autor internacionales y de Estados
Unidos y se estar actuando en contra de los trminos y las condiciones recogidos en el contrato de licencia de usuario final. Dicha
actividad est penada por la ley y puede estar sujeta tambin a los recursos legales por incumplimiento expresados en el contrato
de licencia de usuario final.

1.

Inserte el CD de audio.

2.

En la ventana de medios de proyecto, haga clic en el botn Extraer audio desde CD (


Extraer audio desde CD.

3.

En la lista desplegable Accin, seleccione el mtodo que desee utilizar para extraer el audio del CD:

Lectura por pistas: utilice esta opcin para elegir las pistas que desee extraer del CD.

Lectura del disco completo: utilice esta opcin para extraer de forma automtica todas las pistas del disco. Se extraer
el CD entero a un nuevo archivo nico en la ventana Medios de proyecto.
Lectura por rangos: utilice esta opcin para extraer audio de un rango de tiempo especificado.

4.

). Aparecer el cuadro de dilogo

Si selecciona Lectura por pistas o Lectura por rangos, debe especificar la(s) pista(s) o el rango que desea extraer:

En el caso de la opcin Lectura por pistas, haga clic en las pistas que desee extraer en la lista Pistas que extraer. Utilice
las teclas Ctrl o Mays para seleccionar ms de una pista. Cada pista se extraer a un archivo aparte en la ventana Medios
de proyecto.
En el caso de la opcin Lectura por rangos, especifique un intervalo temporal mediante el campo Inicio de intervalo y
los campos Final de intervalo o Duracin del intervalo. El rango de audio se extraer a un nuevo archivo nico en la
ventana Medios de proyecto.

Nota: Si desea extraer varias pistas a un nico archivo, seleccione Lectura por pistas en la lista desplegable Accin para
elegirlas y, a continuacin, seleccione Lectura por rangos en la lista desplegable Accin. El rango de tiempo adecuado para
las pistas seleccionadas se insertar automticamente y se extraer a un nico archivo.

5.
6.

En la lista desplegable Unidad, seleccione la que contenga el CD de audio cuyo contenido desee extraer.
Haga clic en el botn MusicID si desea obtener la informacin del CD mediante Gracenote MusicID.

Si la informacin del CD no se encuentra disponible, puede hacer clic en el botn Info de CD para acceder a un cuadro de
dilogo en el que puede editar la informacin del CD y enviarla para que se incluya en la base de datos de medios de
Gracenote.

7.

En la lista desplegable Velocidad, seleccione la rapidez con la que desee extraer el audio. Si surgen problemas al extraer el
audio, puede probar a reducir la velocidad seleccionada o a hacer clic en Configurar para ajustar la opcin Optimizacin de
extraccin de audio.

Nota: Para expulsar el CD en cualquier momento antes de comenzar el proceso de extraccin, haga clic en el botn Expulsar.
8. Haga clic en Aceptar. Aparecer el cuadro de dilogo Guardar como.
9. Seleccione un nombre y una ubicacin para el nuevo archivo .wav.
10. Haga clic en Guardar para comenzar a extraer el audio.
Se extraer la pista y se mostrar un indicador de progreso para informar del porcentaje completado. Cuando termine la
extraccin, el nuevo archivo .wav aparecer en la ventana de medios de proyecto.

Adicin de medios a la escala de tiempo


Es posible aadir archivos de medios al proyecto desde las ventanas del explorador o de medios de proyecto haciendo clic en ellos
o arrastrndolos. Cualquiera de estos mtodos coloca el archivo de medios en un evento situado ntegramente en la escala de
tiempo.

Arrastre de archivos de medios a la escala de tiempo


Puede crear una pista nueva arrastrando un archivo de medios a un rea vaca de la escala de tiempo y soltndolo en ella. Las
pistas pueden contener ms de un evento, por lo que puede colocar distintos eventos unos junto a otros en una misma pista.

Nota: No es posible colocar eventos de vdeo y audio en la misma


pista.

1.
2.

Localice un archivo de medios en las ventanas del explorador o de medios de proyecto.


Arrastre el archivo de medios a la escala de tiempo.
Aparecer un evento para el archivo de medios donde haya soltado el botn del ratn.

Arrastre de varios archivos de medios a la escala de tiempo

1.

Seleccione varios archivos de medios en las ventanas del explorador o de medios de proyecto. Seleccione un rango de
archivos de medios adyacentes pulsando la tecla Mays y haciendo clic en el primero y el ltimo de los archivos del rango, o
bien presione la tecla Ctrl mientras hace clic en cada uno de los archivos si estos no ocupan lugares adyacentes.

2.
3.

Haga clic con el botn secundario y arrastre los archivos a la escala de tiempo.
Cuando suelte el botn del ratn, aparecer un men contextual. Seleccione una opcin de colocacin del men.

Aadir a lo largo del tiempo

Aadir a lo largo de las pistas

Aadir como tomas

Ver un evento en la pista. Los dems eventos se enumeran como tomas debajo del evento superior.

Las opciones Slo vdeo y Slo audio le permiten aislar el vdeo o el audio, y aadir esa corriente desde un archivo
multimedia, ya sea a lo largo de las pistas, del tiempo o como tomas.

Sugerencia: Para insertar automticamente los archivos a lo largo del tiempo, utilice el mtodo de arrastrar y soltar con el
botn primario. Sin embargo, puede alternar entre los modos de colocacin haciendo clic con el botn secundario (sin soltar el
botn primario del ratn) mientras realiza la operacin de arrastrar y soltar.

Doble clic en archivos de medios


Este mtodo coloca el evento en la posicin del cursor, en la pista seleccionada. Si la pista seleccionada es de vdeo y hace doble
clic en un evento de audio (o viceversa), se crear una nueva pista para el evento. Una vez colocado un evento, puede moverlo de
una pista a otra o cambiar su posicin en la escala de tiempo.

Insercin de archivos de vdeo con audio asociado


Los archivos de medios con vdeo a menudo incluyen audio asociado. Cuando se inserta un archivo de medios en la escala de
tiempo, el audio asociado se inserta automticamente en una pista de audio aparte, situada debajo de la pista de vdeo. Los dos
eventos asociados se agrupan y comportan como una sola unidad cuando se mueven o editan de cualquier otra forma. Puede
desagrupar los eventos para moverlos independientemente.

Dos eventos que contienen corrientes de


vdeo (arriba) y audio (abajo) de un nico
archivo de vdeo multimedia. Cada evento
se inserta en una pista independiente.

Insercin de archivos PSD con capas


Puede aadir archivos PSD con capas a la escala de tiempo de Vegas Pro, de modo que cada capa del archivo se crea como un
evento en su propia pista. Estos eventos son simplemente como otros eventos en el software Vegas Pro. Por ejemplo, podra usar
movimiento de pistas para mover capas individualmente, usar pistas primarias para agrupar y mover juntas capas, usar efectos de
pistas para animar solo una capa del grfico o incluso para sustituir una capa con un vdeo.

Notas:
No es compatible con las mscaras de capas ni con los estilos de capas de Photoshop. En Photoshop, aada una capa vaca
sobre estas capas, haga que slo sean visibles estas capas y seleccione Fusionar visibles. La nueva capa ser visible cuando se
aada
a la escala de tiempo de Vegas Pro.
No son compatibles las capas de ajuste ni los grupos de capas de Photoshop.
Los modos de fusin de capas de Photoshop, la opacidad y los nombres no se transfieren a los nombres de pistas, la opacidad de
las pistas y modos de composicin de Vegas Pro.

1.
2.
3.

Seleccione un archivo PSD de capas en la ventana del explorador o de medios de proyecto.


Haga clic con el botn secundario y arrastre el archivo a la escala de tiempo.
Cuando se suelta el botn del ratn, aparece un men contextual. Seleccione Aadir a lo largo de las pistas para importar
las capas de PSD a las pistas de la escala de tiempo.

Las capas de PSD, incluida la capa de compuesto, ahora son visibles como corrientes. Para cambiar la corriente de un evento,
haga clic con el botn secundario en un evento, seleccione Corriente en el men contextual y, a continuacin, seleccione
la corriente que quiere usar para el evento.

Sugerencia: Tambin puede aadir archivos PSD con capas a la escala de tiempo de la Recortadora. Haga clic con el botn
secundario en el archivo del medio y asegrese de que la opcin Usar todas las corrientes y canales est seleccionada. Haga
clic con el botn secundario y arrastre una seleccin de tiempo en la escala de tiempo. Cuando se suelta el botn del ratn,
seleccione Aadir a lo largo de las pistas en el submen.

Aplicacin automtica de crossfades a eventos insertados


Al insertar varios eventos (tanto de vdeo como de audio) a lo largo del tiempo, estos pueden configurarse para aplicarles
automticamente un crossfade. A fin de crear crossfades automticamente al aadir varios eventos, dos opciones deben
estar habilitadas. Primero, compruebe que aparece una marca de verificacin junto a la opcin Crossfades automticos
en el men Opciones. Segundo, en el men Opciones, seleccione Preferencias y, en la ficha Edicin, seleccione Superponer
automticamente varios medios seleccionados al aadirlos. Para obtener ms informacin, consulte Uso de crossfades
automticos en la pgina 48.

Trabajo con eventos


Los eventos son los objetos ms bsicos de un proyecto. Un evento es algo que ocurre en el tiempo, cuenta con una
duracin especfica, y puede ser de vdeo o de audio.

Nociones sobre archivos y eventos


Los objetos con los que se trabaja se denominan archivos de medios y eventos.

Los archivos son objetos que se almacenan en el disco duro. En el software Vegas Pro, se trabaja con archivos de
medios, como archivos de msica y vdeo. Estos nunca se manipulan ni se modifican. Puede acceder a archivos desde la
ventana del explorador de Vegas Pro.
Los eventos son periodos de tiempo situados en la escala de tiempo que actan como ventanas que muestran el contenido
de los archivos de medios, ya sea total o parcialmente. Cuando se arrastra un archivo de medios a la escala de tiempo, se
crea automticamente un evento que incluye el contenido del archivo. Un evento puede contener vdeo, audio, imgenes
fijas o medios generados. La ventana del evento puede contener slo una pequea parte de un archivo de medios mucho
mayor.

Es posible utilizar reiteradamente un nico archivo de medios para crear un nmero ilimitado de eventos distintos, puesto
que cada evento se puede recortar de manera independiente.

Archivo de medios original.

Evento recortado del archivo de medios original.

El evento, tal y como aparece en la escala de tiempo de Vegas Pro.

Los eventos de audio se crean a partir de archivos de audio guardados en el equipo (por ejemplo, wav o mp3) o pueden
formar parte de un archivo de vdeo (por ejemplo, avi). Puede modificar muchas de las caractersticas de un evento de audio,
como su velocidad, volumen y ecualizacin. Asimismo, los eventos de audio pueden mezclarse con otros eventos de audio.
Los eventos de vdeo se crean a partir de archivos de vdeo capturados y guardados en el equipo (por lo general, AVI, MOV
o QT ) o imgenes (BMP, JPEG, PNG o TGA). Puede modificar muchas de las caractersticas de un evento de vdeo, como su
velocidad, color y tamao. Los eventos de vdeo pueden superponerse a otros eventos de vdeo y son elementos visuales
que aparecen sobre un vdeo, una imagen o un color de fondo.

Movimiento de eventos a lo largo de la escala de tiempo


Puede mover eventos a lo largo de la escala de tiempo individualmente o en grupo. Los eventos pueden solaparse unos a otros
o colocarse unos sobre otros. Es posible aplicar crossfades a eventos solapados, ya sea automticamente o mediante envolventes.

Movimiento de eventos individuales


Puede mover un evento a lo largo de la escala de tiempo dentro de una misma pista o moverlo a otra pista distinta.

1.

Arrastre el evento a lo largo de la escala de tiempo.


Si mueve el evento a lo largo de la escala de tiempo de la pista original, la apariencia del evento (su color) seguir siendo
el mismo.

Sin embargo, puede mover el evento a otra pista distinta. Al hacerlo, el evento aparecer como un simple contorno, y ver
su pista y posicin originales en la escala de tiempo. Una vez que suelte el botn del ratn, el evento adoptar la posicin en
la escala de tiempo y el color de pista nuevos.
Posicin en la pista original

Pista y posicin nuevas

2.

Suelte el botn del ratn para colocar el evento.

Movimiento de varios eventos


Puede mover varios eventos a lo largo de la escala de tiempo dentro de una misma pista o moverlos a otra pista distinta. No es
necesario que los eventos seleccionados estn dentro de la misma pista. Utilice la teclas Ctrl o Mays o la Herramienta de edicin
de seleccin ( ) para seleccionar varios eventos y arrastrarlos. Para seleccionar todos los eventos posteriores a un evento dado en
una pista, haga clic con el botn secundario en l y elija Seleccionar eventos hasta el final. Para obtener ms informacin, consulte
Seleccin de varios eventos en la pgina 36.

Movimiento de eventos mediante pequeos incrementos


Para mover un evento con mayor precisin, haga clic en l y presione 4 o 6 en el teclado numrico a fin de empujarlo siguiendo
pequeos incrementos. La cantidad de movimiento ocasionada por cada empuje vendr determinada por cunto se aleje o

acerque el zoom respecto a la escala de tiempo. Tambin puede hacer clic en el evento y presionar 1 o 3 en el teclado numrico
para empujarlo por fotogramas.

Movimiento de eventos agrupados


Los grupos permiten mover varios eventos en sus pistas como si fueran una misma unidad. Aunque puede crear sus propios grupos
conforme lo necesite, los grupos se crean automticamente cuando se agregan a un proyecto archivos de vdeo con audio asociado
(por ejemplo, archivos .avi). Al agregar estos archivos de vdeo, la parte de audio del archivo de vdeo se inserta en la escala de
tiempo como un evento de audio separado. Los eventos de vdeo y audio se agrupan y se pueden mover como una nica unidad
dentro de sus pistas respectivas.
Para mover eventos agrupados, arrastre cualquier evento del grupo a una nueva posicin.

Trabajo con pistas


Un proyecto consta de varias pistas de audio y vdeo. La escala de tiempo es la vista en la que aparecen todos los eventos. La
lista de pistas proporciona informacin sobre la pista e incluye controles que afectan a todos los eventos de la pista.

Uso de la escala de tiempo


La escala de tiempo incluye numerosas opciones de visualizacin y exploracin.

Desplazamiento y zoom
Existen varias formas de desplazarse y hacer zoom en la escala de tiempo.

Cuadro de desplazamiento

Herramientas de zoom

Haga clic en los botones de flecha de las barras de desplazamiento o arrastre estas para desplazarse arriba o abajo por las
distintas pistas y avanzar o retroceder por la escala de tiempo.
Haga clic en los botones Zoom (
) para ver una parte mayor o menor de la escala de tiempo.

Arrastre el borde del cuadro de desplazamiento, situado en la barra de desplazamiento, para hacer zoom.

Presione las teclas Flecha arriba y Flecha abajo para acercar y alejar el zoom en la escala de tiempo.

Haga clic en el botn Herramienta de edicin de zoom ( ); o bien, en el men Edicin, seleccione, primero, Herramienta
de edicin y, a continuacin, Zoom. En este modo, arrastre la escala de tiempo para dibujar un rectngulo que defina el rea
de zoom.

Sugerencia: Tambin puede acceder a la herramienta de edicin de zoom desde la esquina inferior derecha de la
escala de tiempo ( ).
El zoom controla directamente la exactitud de la edicin. Cada evento de vdeo cuenta con representaciones en miniatura de
los fotogramas comprendidos en el evento. Dependiendo de cunto haya acercado el zoom a un evento de vdeo, una
miniatura puede representar el evento ntegro o un nico fotograma del evento.

Cambio de la altura de pista


Puede cambiar la altura de las pistas individuales arrastrando sus bordes en la lista de pistas. En el siguiente ejemplo, la pista de
vdeo principal es bastante grande para mostrar los detalles de la escena, mientras que la altura de las dos pistas situadas encima
de ella, que son superposiciones, se ha reducido.

Uso de la lista de pistas


En esta seccin se describen los distintos controles en la cabecera de cada pista. Algunos controles son privativos de las pistas
de vdeo o audio.

Cabecera de pista de vdeo

Botn o control

Nombre

Descripcin

Crear secundario de composicin

Crea una relacin de composicin de primario/secundario con la pista situada


encima. Se usan cuando se crean mscaras.

Nmero de pista y Color de pista

Los nmeros y colores de pista ayudan a organizar un proyecto con


varias pistas.

Minimizar altura de pista

Minimiza la altura de pista.

Maximizar altura de pista

Maximiza la altura de pista.

Expandir fotogramas clave de pista Muestra los fotogramas clave de pista en la escala de tiempo.
Ignorar desenfoque de
movimiento

Hace caso omiso de la envolvente de desenfoque de movimiento para


una pista.

Movimiento de pista

Este botn se utiliza para mover una pista de vdeo por un fondo. Los efectos
de una imagen dentro de otra y las secuencias de ttulos en desplazamiento
son dos casos sencillos en los que esta herramienta desempea un papel
importante.

Efectos de pista

Aade plugins de efectos de pista.

Configuracin de automatizacin

Activa o desactiva la automatizacin. Cuando se selecciona este botn, los


controles de recorte se muestran para la automatizacin de nivel compuesto
y la automatizacin de fundido a color.

Silenciar

Suspende temporalmente la reproduccin de la pista para que pueda


centrarse en otras pistas.

Solo

Asla una pista para su reproduccin silenciando las dems pistas.

Nombre de pista (tira de escritura) Permite asignarle un nombre a una pista. Para ello, haga doble clic en la tira
de escritura y especifique el nombre de la pista.
Control deslizante Nivel
compuesto

Determina la opacidad o la transparencia de la pista de vdeo. Arrastre el


control para establecer la transparencia o la fusin de la pista. El extremo
izquierdo representa el 100% de transparencia y el extremo derecho, el
100% de opacidad. Tambin puede hacer doble clic en la etiqueta para
escribir un porcentaje numrico concreto.

Modo de composicin

Determina cmo se genera la transparencia en una pista de vdeo.

Cabecera de pista de audio

Botn o control

Nombre

Descripcin

Nmero de pista y Color de pista

Los nmeros y colores de pista ayudan a organizar un proyecto con


varias pistas.

Minimizar altura de pista

Minimiza la altura de pista.

Maximizar altura de pista

Maximiza la altura de pista.

Nombre de pista (tira de escritura) Permite asignarle un nombre a una pista. Para ello, haga doble clic en la tira
de escritura y especifique el nombre de la pista.
Preparar para grabar

Prepara una pista para grabar. Se puede grabar directamente en las pistas de
audio. Una pista est lista cuando aparece el medidor de grabacin en ella.

Invertir fase de pista

Permite invertir la pista de audio en su lnea de base, revirtiendo en realidad


su polaridad.

Efectos de pista

Aade plugins de efectos de pista.

Silenciar

Silencia temporalmente la reproduccin de la pista para que pueda centrarse


en otras pistas.

Solo

Asla una pista para su reproduccin silenciando las dems pistas.

Entrada de grabacin

Activa o desactiva la monitorizacin de entrada y permite seleccionar un


dispositivo de grabacin.

Asignacin de bus

Asigna una pista de audio a un bus de salida especfico. Esta opcin est
disponible para proyectos que se mezclen para varios buses estreo.

Control de fundido de volumen

Controla el volumen de la pista de audio en relacin con las dems pistas.


Arrastre el control de fundido a izquierda o derecha para ajustar el volumen.

Configuracin de automatizacin

Activa o desactiva la automatizacin. Cuando se selecciona este botn,


aparecen los controles de recorte para el volumen de pista, la panoramizacin,
los niveles de envo de efectos asignables y los niveles de envo de buses.

Control deslizante de
panoramizacin

Controla la panoramizacin general de la pista. Arrastre el control deslizante


a izquierda o derecha para ajustar la panoramizacin.

Control deslizante de propsitos


mltiples

Controla varias funciones, entre ellas, los niveles de envo de bus y los niveles
de envo de efectos asignables. Seleccione lo que debe controlar el control
deslizante haciendo clic en la etiqueta. La posicin del control deslizante
de cada elemento es independiente de la de los dems.

Envo previo/posterior a volumen

Haga clic para activar o desactivar el modo de envo previo o posterior


a volumen para los envos de bus y de efectos asignables.

Reproduccin y vista previa


Puede reproducir sus proyectos de dos formas: directamente desde la escala de tiempo que incluye el software o mezclando
el proyecto ntegro en un archivo de vista previa.

Reproduccin de proyectos
La barra de transporte permite reproducir un proyecto ntegro o partes de este segn una seleccin de tiempo o la posicin actual
del cursor. Para obtener ms informacin, consulte Controles de la barra de transporte en la pgina 10.
Si el proyecto incluye vdeo, asegrese de que se muestre la ventana de vista previa de vdeo para la reproduccin: en el men Ver,
seleccione Vista previa de vdeo o presione Alt+6.

Reproduccin de proyectos ntegros

1.
2.

Haga clic en el botn Reproducir desde el inicio (


Haga clic en el botn Detener (

) para comenzar a reproducir el proyecto desde el principio.

) para parar la reproduccin.

La mayora de las veces, slo querr consultar una vista previa de una pequea parte del proyecto para perfeccionar una seccin.
Puede hacerlo creando una seleccin de tiempo.

Reproduccin de selecciones de tiempo

1.

Coloque el puntero del ratn encima de la regla, en la barra de marcadores. La forma del puntero cambiar para
incluir un cursor con flechas izquierda y derecha (
).

2.

Arrastre el cursor para seleccionar la regin de tiempo. Para aumentar o disminuir la duracin de la seleccin de tiempo,
arrastre los puntos inicial y final. La seleccin de tiempo se resaltar y la barra de bucle aparecer encima de la regla, en
la escala de tiempo.
Barra de bucle

3.

Haga clic en el botn Reproducir ( ) para iniciar la reproduccin. Slo se reproducirn las pistas y los eventos no
silenciados comprendidos en la seleccin de tiempo.

4.

Haga clic en el botn Reproducir en bucle ( ) para reproducir de forma continua los eventos comprendidos en la seleccin
de tiempo. Vuelva a hacer clic en el botn para desactivar esta funcin.

5.

Haga clic en el botn Detener (

) para parar la reproduccin.

Mediante la reproduccin en bucle, se puede contemplar reiteradamente la misma seccin de un proyecto una y otra vez, a
medida que se van modificando los filtros y efectos en tiempo real. Es posible definir reas de seleccin automticamente, segn
lo que se desee incluir en la vista previa.
Para obtener ms informacin, consulte Seleccin de un rango de tiempo en la pgina
38.

Referencia sobre la reproduccin


En la siguiente tabla se describen todos los botones de la barra de transporte y sus equivalentes en el teclado. Puede usar
estas funciones de reproduccin en cualquier momento mientras trabaja con un proyecto.

Nota: Tambin se admite el uso de numerosos teclados multimedia para controlar la reproduccin.
Botn

Teclado

Funcin

Ctrl+R

Inicia la grabacin en pistas habilitadas para ello.

Activa o desactiva la reproduccin en bucle durante la seleccin de tiempo


indicada para la reproduccin.

Mays+Barra espaciadora Comienza la reproduccin desde el inicio del proyecto.


Espacio

Comienza la reproduccin desde la posicin del cursor.

Entrar

Realiza una pausa en la reproduccin, el cursor se detiene y se mantiene en


esa posicin.

Barra espaciadora o Esc

Detiene la reproduccin, el cursor se detiene y vuelve a su posicin anterior.

Ctrl+Inicio

Coloca el cursor al principio del proyecto.

Ctrl+Fin

Coloca el cursor al final del proyecto.

Sugerencia: Puede usar la barra espaciadora para detener o pausar la reproduccin, en funcin de lo que desee. En el men
Opciones, elija Preferencias y, en la ficha General, seleccione Cambiar las acciones de la barra de espacio y F12 a
Reproducir/ Pausa en vez de Reproducir/Detener para modificar la configuracin.

Arrastre
El arrastre es un tipo de reproduccin de escala de tiempo que ofrece un control preciso sobre la velocidad y direccin de la
reproduccin. Tanto el arrastre lineal como mediante una escala logartmica son posibles seleccionando o eliminando la
seleccin de la casilla Usar rango de arrastre lineal de la ficha General que aparece en el cuadro de dilogo Preferencias.
Se admite el uso de controladores multimedia para el arrastre.
Para obtener ms informacin sobre el uso del software con controladores multimedia, consulte la ayuda en lnea. Para acceder a
ella, seleccione Contenido e ndice en el men Ayuda.

Sugerencia: Seleccione una opcin en la lista desplegable Velocidad de salto/JKL de la ficha Edicin del cuadro de dilogo
Preferencias, a fin de controlar la velocidad y el rango de arrastre al utilizar el teclado o los controladores multimedia.
Se proporcionan cuatro mtodos de arrastre.

Arrastre con el cabezal de reproduccin


Es posible arrastrar el cabezal de reproduccin ( ) situado encima de la escala de tiempo en ambos sentidos para saltar adelante
o atrs desde la posicin del cursor, a fin de localizar un punto de edicin.
Mueva el cabezal de reproduccin para arrastrar.

Sugerencias:
Establezca puntos de entrada y salida mientras arrastra el cabezal de reproduccin presionando las teclas I y O.
El cabezal de reproduccin tambin est disponible en la ventana de la recortadora.

Arrastre con el control deslizante de arrastre


El control deslizante de arrastre se puede arrastrar hacia delante y hacia atrs. Cuanto ms se aleje el control deslizante del
centro, mayor ser la velocidad de reproduccin, tanto hacia delante como hacia atrs. Debajo del control deslizante hay un
pequeo marcador amarillo que se puede usar para restablecer la velocidad normal de reproduccin. Esta es la velocidad a la que
se reproduce el proyecto cuando se hace clic en el botn Reproducir de la barra de transporte.

Arrastre desde la escala de tiempo


Se pueden realizar arrastres en un proyecto colocando el puntero en el cursor de la escala de tiempo en una posicin en la que no
haya otros eventos y presionando la tecla Ctrl. El cursor se convierte en un icono de altavoz. Ahora, cuando haga clic con el botn
principal, el icono del cursor cambiar de nuevo a un icono de panoramizacin o arrastre. Arrastre el ratn hacia la derecha o la
izquierda para mover la escala de tiempo.

Presione Ctrl
encima del
cursor de la
escala de tiempo

Haga clic con el


botn principal y
arrastre

Arrastre con el teclado

Se usan tres letras (J-K-L) como controles para el arrastre desde el teclado.
Letras de arrastre del teclado

Hacia atrs

Pausa

Adelante

Nota: Seleccione una opcin en la lista desplegable Velocidad de salto/JKL de la ficha Edicin del cuadro de dilogo
Preferencias, a fin de controlar la velocidad y el rango de arrastre.
Presione J para ejecutar la reproduccin hacia atrs y L para la reproduccin hacia delante. Presione K para hacer una pausa en
la reproduccin.
Hay varias formas de ajustar la velocidad de la reproduccin:

Ajuste el valor de Velocidad de salto/JKL en la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias.

Mantenga presionada la tecla K mientras presiona la J o la L para emular el modo de botn con salto. Presione K+J para
girar el botn hacia la izquierda o K+L para girarlo hacia la derecha. Presione K de nuevo o la barra espaciadora para volver
al modo normal.

Vista previa en reproductor de medios


Es posible acceder a la vista previa de un proyecto en un reproductor de medios mezclando y renderizando el proyecto conforme
a las propiedades de este y reproducindolo mediante el reproductor de medios asociado al tipo de archivo que seleccione.

1.
2.
3.

En el men Herramientas, seleccione Mostrar vista previa en reproductor. Aparecer el cuadro de dilogo Vista previa.
Seleccione el tipo de archivo en la lista desplegable.
Haga clic en Aceptar para iniciar el proceso de mezcla y renderizacin. Aparecer un cuadro de dilogo de progreso indicando
el porcentaje del nuevo archivo que se ha completado.

Una vez terminada la mezcla, se abrir el reproductor de medios asociado y dar comienzo la reproduccin.

Vista previa de vdeo renderizado previamente


Reproducir un proyecto usando los controles de transporte puede mostrar de forma instantnea el progreso de un proyecto, pero,
en realidad, no renderiza el proyecto en su formato final. La vista previa que se muestra en la ventana Vista previa de vdeo puede
ser diferente del proyecto final en varios aspectos: tamao y velocidad de los fotogramas y calidad. En la mayora de los casos, la
ventana de vista previa de vdeo es todo lo que se necesita para comprobar la temporizacin de los eventos en un proyecto. De vez
en cuando, no obstante, puede necesitar generar una vista previa de calidad de una parte de un proyecto. Para ello, en el men
Herramientas, elija Renderizar vdeo previamente de forma selectiva.

Publicacin de proyectos
En el men Archivo, elija Publicar y, a continuacin, siga las instrucciones que aparezcan en pantalla para elegir un
proveedor de publicacin y guarde el proyecto actual en la Web para que pueda compartirlo con otros usuarios.

Tcnicas bsicas de edicin


Los proyectos de Vegas Pro son compilaciones multipista de eventos que ocurren a lo largo
del tiempo.
Los eventos del proyectos son referencias (punteros) a archivos de medios de origen. El software
Vegas Pro es un editor no destructivo, por lo que la edicin de los eventos de un proyecto no altera
los archivos de medios de origen en absoluto.

Cmo
movers
e
Al editar y reproducir el proyecto, el cursor identifica la posicin actual a lo largo de la escala de tiempo del
proyecto.

Movimiento
del cursor

Utilice los siguientes comandos del teclado para mover el cursor en la escala
de tiempo.
Tecla(s)
Descripcin
Tecla(s)

Descripcin
Ir al principio del proyecto

Ctrl+Inicio
oW

Mover a la izquierda/derecha hasta los


marcadores

Ctrl+Flecha izquierda/
flecha derecha

Ir al final del proyecto

Ctrl+Fin o E

Moverse al marcador n.

Teclas 0 a 9 (teclado
numrico no)

Ir al principio de la seleccin
o vista (si no hay seleccin)

Inicio

Mover a la izquierda/derecha hasta los


puntos de edicin de evento con
desvanecimiento de bordes (ver figura
a continuacin)

Ctrl+Alt+Flecha izquierda/
derecha

Ir al final de la seleccin o
vista (si no hay seleccin)

Fin

Empujar el cursor por la escala de tiempo Flecha izquierda/derecha

Mover a la derecha por


marcas de cuadrcula

Av Pg

Mover a la izquierda/derecha un
fotograma

Alt+Flecha izquierda/
derecha

Mover a la izquierda por


marcas de cuadrcula

Re Pg

Mover a la izquierda/derecha un
fotograma

Ctrl+Alt+Mays+Rueda
del ratn

Ir a

Ctrl+G

Centrar en la vista

El enfoque se utiliza para describir los objetos que centran la atencin de un programa. Por ejemplo, al hacer clic en
un archivo
en la ventana de medio de proyecto, el enfoque recae sobre esa ventana. Para cambiar en el acto
el enfoque del programa a la escala de tiempo (vista de pistas), presione Alt+0 o, en el men Ver, seleccione Foco a
escala de tiempo.
En el software Vegas Pro, es importante qu pista tiene el enfoque cuando se realiza una tarea. Por ejemplo, al hacer
doble clic en un archivo de medios en el explorador, este se inserta en la pista que tiene el enfoque. Puede hacer clic en el
nmero de una pista para que esta pase a ser la pista de enfoque. Una lnea blanca parpadeante debajo del nmero de
pista y el sombreado en la lista de pistas indica que una pista tiene enfoque.

Realizacin de selecciones
Cuenta con flexibilidad para seleccionar uno o ms eventos, un rango de tiempo, o eventos y un rango de tiempo. Todas
las opciones de seleccin pueden aplicarse a una o varias pistas.
Para seleccionar un evento, haga clic en l.

Seleccin de varios eventos


Puede seleccionar mltiples eventos en un proyecto utilizando varios mtodos.

Sugerencias:
Una vez que haya seleccionado varios eventos, puede agruparlos.
Puede seleccionar varios eventos de vdeo, varios eventos de audio o una combinacin de eventos tanto de vdeo como de audio.
No obstante, slo puede utilizar comandos y operaciones que se apliquen a ambos tipos de eventos en el caso de selecciones
compuestas por eventos tanto de audio como de vdeo.

Seleccin de eventos no adyacentes

1.
2.

Mantenga presionada la tecla Ctrl.


Seleccione los eventos haciendo clic en ellos.
Para anular la seleccin de un evento, basta con que vuelva a hacer clic en l para activar o desactivar la seleccin.

eventos seleccionados

eventos seleccionados

Seleccin de un rango de eventos

1.
2.
3.

Mantenga presionada la tecla Mays.


Haga clic en el primer evento que desee seleccionar.
Haga clic en el ltimo evento que desee seleccionar.
Se resaltarn y seleccionarn todos los eventos comprendidos entre el primero y el ltimo que haya seleccionado.
Seleccin de un bloque de eventos

1.
2.
3.
4.

Haga clic en el botn Herramienta de edicin de seleccin (

).

Coloque el cursor en una esquina del rea que desee seleccionar.


Haga clic con el botn primario del ratn y mantngalo presionado.
Site el cursor en la esquina opuesta del rea que desee seleccionar. Se dibujar un rectngulo en el rea de
trabajo y se seleccionarn todos los eventos comprendidos en l.

Mantenga presionado el botn primario del ratn y haga clic con el botn secundario para alternar entre los tres tipos de
cuadros de seleccin: libre, vertical u horizontal.

Sugerencia: Puede incluir o excluir eventos de un rea de seleccin presionando la tecla Ctrl y haciendo clic en ellos. Para
anular la seleccin de todos los eventos, haga clic en cualquier lugar del rea de trabajo fuera de los eventos seleccionados.

Seleccin de todos los eventos hasta el final de la pista

1.
2.

Haga clic con el botn secundario en un evento. Aparecer un men contextual.


En el men contextual, haga clic en Seleccionar eventos hasta el final. Se seleccionarn todos los eventos de la
pista posteriores al evento especificado.

Sugerencia: Para mover grandes bloques de eventos, puede utilizar la opcin Seleccionar eventos hasta el final con eventos
seleccionados en pistas distintas. Presione Ctrl, haga clic para seleccionar eventos en pistas distintas y, a continuacin, haga clic
con el botn secundario para acceder al men contextual.

Seleccin de todos los eventos que hagan referencia a un archivo de medios especfico
Haga clic con el botn secundario en un archivo de la ventana de medios de proyecto y elija Seleccionar eventos de escala de
tiempo en el men contextual. Se seleccionarn todos los eventos que utilicen el archivo de medios seleccionado en la toma
activa.

Mantenga presionadas las teclas Ctrl o Mays mientras elige Seleccionar eventos de escala de tiempo en el men contextual
para aadir los eventos a la seleccin actual.

Seleccin de un rango de tiempo


Las selecciones de tiempo se indican mediante un cuadro sombreado y una barra que aparece en la parte superior de la escala
de tiempo. Puede emplear la barra de seleccin de tiempo para reproducir una parte ms pequea del proyecto o para aplicar
ediciones a varias pistas.
Seleccin de tiempo
Slo los eventos comprendidos
en la seleccin de tiempo se ven
afectados por las ediciones o se
reproducen.

Nota: A menos que un evento est bloqueado, un rango de tiempo seleccionado afecta a todos los eventos, o partes de
eventos, que estn comprendidos en l.

Seleccin de un rango de tiempo por arrastre

1.

Coloque el puntero del ratn encima de la regla (en la barra de marcadores). La forma del puntero cambiar a un cursor con
flechas izquierda y derecha (
).

2.

Arrastre el cursor para seleccionar una regin. Se resaltarn todos los eventos, o partes de eventos, que estn comprendidos
en ella.

3.

Arrastre los controladores amarillos a ambos extremos de la seleccin de tiempo para aumentar o reducir el rango de tiempo
seleccionado.

Sugerencia: Puede mover el rango de seleccin al completo arrastrando la barra de seleccin de tiempo.

Reproduccin en bucle
Si desea reproducir el rango de tiempo, haga clic en Reproducir ( ) para reproducir slo los eventos comprendidos en el rango de
tiempo. Haga clic en el botn Reproduccin en bucle ( ) o pulse Q para activar y desactivar la reproduccin en bucle. El
software Vegas Pro reproduce de forma continua la parte de la escala de tiempo comprendida en la seleccin de tiempo cuando
se activa este tipo de reproduccin.

Seleccin de eventos y un rango de tiempo


La seleccin de un rango de tiempo no implica la seleccin automtica de eventos. Excluyendo los eventos bloqueados, todos los
elementos comprendidos en el rango de tiempo se reproducen y se ven afectados por los comandos del men Edicin. No
obstante, puede seleccionar eventos concretos para editarlos y, a continuacin, seleccionar un rango de tiempo.

1.
2.

Seleccione los eventos que desee editar. Para obtener ms informacin, consulte Seleccin de varios eventos en la pgina 36.

3.

Arrastre el cursor para seleccionar la regin. Tenga en cuenta que los eventos no seleccionados inicialmente en el paso 1
siguen sin seleccionar (no aparecen resaltados).

Coloque el puntero del ratn encima de la regla (en la barra de marcadores). La forma del puntero cambiar a un cursor con
flechas izquierda y derecha (
).

Seleccin de tiempo
Evento
seleccionado

Evento no seleccionado

Evento no
seleccionado

Evento seleccionado

Evento
seleccionado

Evento no seleccionado

Seleccin de pistas
Haga clic en la cabecera de una pista para seleccionarla. Mantenga presionadas las teclas Ctrl o Mays para seleccionar varias pistas.

Edicin de eventos
Copia de eventos
Puede copiar eventos, o partes de eventos, en el portapapeles y pegarlos en el proyecto. Puede copiar uno o varios
eventos. El proceso de copia preserva la informacin del evento original, las ediciones y dems modificaciones.

Sugerencia: Cuando est marcada la casilla de verificacin Cortar, copiar y eliminar eventos agrupados de la ficha
Edicin en el cuadro de dilogo Preferencias, el corte, la copia o la eliminacin de un evento afectar a todos los eventos del
mismo grupo. Si necesita eliminar un nico evento, puede seleccionar Ignorar agrupacin de eventos en el men Opciones
para hacer caso omiso temporalmente de las agrupaciones.

1.
2.

Seleccione los eventos que desee copiar. Para obtener ms informacin, consulte Seleccin de varios eventos en la pgina 36.

3.

Haga clic en el botn Copiar (

Seleccione un rango de tiempo (si procede).


).

Copia de eventos seleccionados


Al copiarlos, los eventos seleccionados se reproducen y colocan en el portapapeles. La informacin de tiempo tambin se coloca
en el portapapeles.
Eventos antes de la
copia

Contenido del
portapapeles

Eventos tras la copia


Los eventos originales no se
ven afectados ni cambian.

Copia de una seleccin de tiempo


Los eventos comprendidos en la seleccin de tiempo y a lo largo de todas las pistas se reproducen y colocan en el portapapeles.
La informacin de tiempo tambin se coloca en el portapapeles.
Eventos antes de
copia

Contenido del
portapapeles

Eventos tras la copia la


Los eventos originales no se
ven afectados ni cambian.

Copia de una seleccin de tiempo y eventos


Los eventos y las partes de eventos seleccionados comprendidos en la seleccin de tiempo se reproducen y colocan en el
portapapeles. La informacin de tiempo tambin se coloca en el portapapeles.
Eventos antes de la
copia

Contenido del
portapapeles

Eventos tras la copia


Los eventos originales no se
ven afectados ni cambian.

Corte de eventos
Al cortar los eventos, estos se eliminan de sus pistas respectivas, pero la informacin cortada (eventos y tiempo) se coloca en el
portapapeles. Una vez en l, puede pegar la informacin en el proyecto.

Sugerencias:
Cuando est marcada la casilla de verificacin Cortar, copiar y eliminar eventos agrupados de la ficha Edicin en el cuadro
de dilogo Preferencias, el corte, la copia o la eliminacin de un evento afectar a todos los eventos del mismo grupo. Si necesita
eliminar un nico evento, puede seleccionar Ignorar agrupacin de eventos en el men Opciones para hacer caso omiso
temporalmente de las agrupaciones.
Puede aplicar una edicin de expansin tras cortar la informacin. Para obtener ms informacin, consulte la ayuda en lnea.
Para acceder a ella, seleccione Contenido e ndice en el men Ayuda.

1.
2.

Seleccione eventos o un rango de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte Realizacin de selecciones en la pgina 35.
Haga clic en el botn Cortar (

).

Corte de eventos seleccionados


Una vez cortados, los eventos seleccionados se eliminan de la escala de tiempo y se colocan en el portapapeles. La
informacin de tiempo tambin se coloca en el portapapeles.
Eventos antes del corte

Contenido del
portapapeles

Eventos despus
del corte

Eventos despus del corte


en modo de expansin
posterior a la edicin

Corte de una seleccin de tiempo


Los eventos comprendidos en la seleccin de tiempo se reproducen y colocan en el portapapeles. La informacin de tiempo
tambin se coloca en el portapapeles. Al cortar una seleccin de tiempo, el modo de expansin automtica afecta a la posicin
del material en todas las pistas o las pistas afectadas tras el corte.
Eventos antes del corte

Contenido del
portapapeles

Eventos despus del


corte

Eventos despus del corte


en modo de expansin
posterior a la edicin

Corte de una seleccin de tiempo y eventos


Los eventos y las partes de eventos seleccionados comprendidos en la seleccin de tiempo se reproducen y colocan en el
portapapeles. La informacin de tiempo tambin se coloca en el portapapeles. Al cortar una combinacin formada por una
seleccin de tiempo y una seleccin de eventos, el modo de expansin posterior a la edicin afecta a la posicin del material
en todas las pistas o las pistas de los eventos seleccionados tras el corte.
Eventos antes del corte

Contenido del
portapapeles

Eventos despus del


corte

Eventos despus del corte


en modo de expansin
posterior a la edicin

Pegado de eventos
Una vez que la informacin se copia en el portapapeles, se pueden escoger distintas formas para pegar los elementos de este.
Los elementos siempre se pegan desde la posicin del cursor, a lo largo de la escala de tiempo.

Sugerencia: Cuando est marcada la casilla de verificacin Cortar, copiar y eliminar eventos agrupados de la ficha
Edicin en el cuadro de dilogo Preferencias, el corte, la copia o la eliminacin de un evento afectar a todos los eventos del
mismo grupo. Si necesita eliminar un nico evento, puede seleccionar Ignorar agrupacin de eventos en el men Opciones
para hacer caso omiso temporalmente de las agrupaciones.
Si el modo de expansin posterior a la edicin se encuentra habilitado, el material se desplaza por la pista para dejar sitio al
material pegado. El comportamiento exacto de la expansin depender del contenido que se pegue y del tipo de edicin de
expansin que se decida llevar a cabo. Si se pegan uno o ms eventos, slo se aplicar la edicin de expansin a las pistas donde
aparezca el material pegado.

Sugerencia: Puede aplicar una edicin de expansin tras pegar la informacin. Para obtener ms informacin, consulte la
ayuda en lnea. Para acceder a ella, seleccione Contenido e ndice en el men Ayuda.

1.
2.

Mueva el cursor a la ubicacin que desee de la escala de tiempo.


Haga clic en el nmero de pista o dentro de la pista en la que desee pegar el evento. Esta es la pista de enfoque; slo puede
existir una pista de enfoque simultneamente.

Nota: Si se dispone a pegar varios eventos de pistas distintas, se crearn pistas nuevas automticamente conforme sea necesario.
3.

Haga clic en el botn Pegar (

).

Los eventos del portapapeles se pegarn en la posicin del cursor en la pista. La nueva informacin que se pegue puede
solaparse a los eventos existentes en la pista.

Uso de pegado con repeticin


Utilice el pegado con repeticin para especificar cuntas veces deben pegarse los eventos del portapapeles en la posicin del
cursor en la pista seleccionada y especificar el espacio entre los eventos pegados.

1.
2.
3.
4.

Copie una seleccin en el portapapeles.


En el men Edicin, seleccione Pegar repitiendo. Acceder al cuadro de dilogo Pegar repitiendo.
Especifique el nmero de veces que desea pegar el contenido del portapapeles y el espacio entre las copias sucesivas.
Haga clic en Aceptar.

Uso de pegado con insercin


A utilizar el pegado con insercin, los eventos del portapapeles se colocan en la posicin del cursor en la pista seleccionada y los
eventos existentes en todas las pistas se desplazan por la escala de tiempo un trecho igual a la duracin total de la informacin
pegada. Esta accin se diferencia del modo de expansin posterior a la edicin, ya que el pegado en dicho modo slo afecta a las
pistas en que se pega el material, mientras que el pegado con insercin afecta a todas las pistas del proyecto.

1.
2.

Copie una seleccin en el portapapeles.


En el men Edicin, seleccione Pegar insertando.
Contenido del portapapeles

Eventos antes del pegado


con insercin

Eventos tras el pegado con insercin

Los eventos en todas las pistas (no slo las pistas con material
pegado) se desplazan por la escala de tiempo.

Pinchazos y aplicacin de crossfades en eventos


Es posible insertar eventos en mitad de eventos existentes (sobre ellos) sin alterar la sincronizacin del proyecto. Cuando
finaliza el evento insertado, el evento original contina reproducindose como si nunca se hubiese detenido.
Se puede elegir la duracin de los crossfades para los eventos de audio pinchados.

1.
2.
3.

En el men Opciones, seleccione Preferencias. De este modo, se abrir el cuadro de dilogo Preferencias.
Haga clic en la ficha Edicin.
Seleccione Duracin de fundido rpido para eventos de audio (ms). Especifique una duracin para cada transicin.

Los eventos que se hayan insertado o pinchado previamente no se vern afectados por este cambio. El concepto de inicio y final
del pinchazo slo se aplica cuando se inserta un evento ms corto que aqul en el que se inserta. En la siguiente ilustracin, cada
fotograma se encuentra numerado para poder apreciar cmo el evento original contina una vez que termina el evento insertado,
como si el primero se hubiese continuado reproduciendo debajo del segundo.

Evento pinchado

Duplicacin de eventos
La duplicacin combina la copia y el pegado en una sola accin. El proceso equivale a mover el evento a una nueva
posicin, al tiempo que se deja una copia atrs.

1.
2.

Presione Ctrl.
Arrastre el evento que desee duplicar al lugar donde desee que se ubique el nuevo evento.

Recorte de eventos
En esta seccin se describen mtodos sencillos para recortar eventos.

Sugerencia: Puede aplicar una edicin de expansin tras recortar un evento. Para obtener ms informacin, consulte la ayuda
en lnea. Para acceder a ella, seleccione Contenido e ndice en el men Ayuda.
Recorte de un evento
Durante el proceso de recorte de un evento de vdeo, tanto la ltima imagen en miniatura del evento como la ventana de vista
previa de vdeo muestran el ltimo fotograma del evento, lo que permite editar eventos con gran precisin.

1. Mueva el cursor sobre el borde del evento. La forma del cursor cambiar cuando se encuentre en la posicin correcta (
2. Arrastre el borde del evento para recortarlo.

).

Debido a que un archivo multimedia a menudo contiene un componente vdeo y otro de audio, ambos eventos se recortan
(o extienden) como un grupo, a menos que se desagrupen o se anule temporalmente la agrupacin haciendo clic en el botn
Ignorar agrupacin de eventos ( ).

Recorte simultneo de
eventos agrupados

Recorte de un evento ms all de su final


Puede recortar un evento ms all de su final, con lo que se extender. Una vez extendido, el evento se reproduce en bucle de
manera predeterminada. Una muesca indica dnde se repite el bucle del evento.
Si lo prefiere, puede desactivar la reproduccin en bucle y hacer que el ltimo fotograma de los medios de un evento se repita
durante la duracin ntegra de este (un fotograma congelado). Aparecer una muesca en el punto del evento en el que acaba
el vdeo y comienza el fotograma congelado.

Recorte de eventos adyacentes


Puede recortar eventos adyacentes simultneamente. Presione Ctrl+Alt mientras arrastra el borde comn entre dos eventos
adyacentes. Aparecer el cursor de recorte adyacente (
).
...y arrastre a izquierda...

Presione Ctrl+Alt sobre el borde


entre dos eventos...

...o derecha para recortar ambos eventos simultneamente.

Recorte de una seleccin de tiempo


El recorte de eventos elimina todos los medios situados fuera de la seleccin de tiempo. La informacin eliminada no se coloca en
el portapapeles. El recorte se diferencia del corte en que los eventos comprendidos dentro de la seleccin de tiempo se preservan.

1.
2.

Seleccione un rango de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte Seleccin de un rango de tiempo en la pgina 38.
Presione Ctrl+T o, en el men Edicin, seleccione Recortar.
El material situado fuera de la seleccin de tiempo (a lo largo de todas las pistas) se eliminar del proyecto. No obstante,
la informacin de tiempo (el espacio) entre los eventos no se eliminar.

Eventos antes del


recorte

Contenido del
Portapapeles

Eventos tras el recorte

La informacin recortada
no se coloca en el
portapapeles.

Recorte de una seleccin de tiempo y eventos

1.
2.

Seleccione los eventos que desee recortar.


Seleccione un rango de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte Seleccin de eventos y un rango de tiempo en la pgina

38.

3.

Presione Ctrl+T o, en el men Edicin, seleccione Recortar.

Slo se recorta la parte de los eventos seleccionados que se encuentre fuera de la seleccin de tiempo. Los
eventos no seleccionados se conservan. La informacin de tiempo (el espacio) entre los eventos no se eliminar.
Eventos antes del
recorte

Contenido del
portapapeles

Eventos tras el recorte

La informacin recortada
no se coloca en el
portapapeles.

Divisin de eventos
Puede crear varios eventos que funcionen de forma independiente a partir de un nico evento dividindolo. La divisin crea
un nuevo punto final para el evento original y un nuevo punto inicial para el evento recin creado.
Dividir un evento no altera los medios originales. La informacin del archivo de medios original permanece ah, pero se omite
durante la reproduccin segn la ubicacin de los puntos inicial y final del evento en la escala de tiempo.
Al dividirse, los dos nuevos eventos se alinean uno con otro. Estos se pueden mover independientemente.
Un solo evento

Posicin de divisin

Dos eventos tras la divisin

Los dos eventos nuevos se pueden


mover independientemente.

Divisin de un evento

1.
2.
3.

Seleccione los eventos que desee dividir. Para obtener ms informacin, consulte Realizacin de selecciones en la pgina 35.
Coloque el cursor en la posicin de la escala de tiempo en la que se producir la divisin.
En el men Edicin, seleccione Dividir, o bien presione S.
Los eventos seleccionados se dividen por la posicin del cursor.
Divisin de eventos por la posicin del cursor

Todos los eventos se dividen por la posicin del cursor (a menos que un evento est bloqueado). La divisin se produce a lo largo
de todas las pistas (si no hay eventos seleccionados).
Eventos antes de la
divisin

Eventos despus de la
divisin

Divisin de eventos seleccionados


Slo los eventos seleccionados se dividen por la posicin del cursor.
Eventos antes de la
divisin

Eventos despus de la
divisin

Divisin de una seleccin de tiempo


A menos que estn bloqueados, todos los eventos comprendidos en la seleccin de tiempo se dividen en los puntos inicial y final
del rango de tiempo, lo que significa que se realizan dos divisiones. La divisin se produce a lo largo de todas las pistas.
Eventos antes de los Eventos despus de la divisin
divisin

Divisin de una seleccin de tiempo en varios eventos seleccionados


Slo los eventos seleccionados que estn comprendidos en la seleccin de tiempo se dividen en los puntos inicial y final del
rango de tiempo.
Eventos antes de la
divisin

Eventos despus de la
divisin

Divisin y recorte de eventos


Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt+Mays y haga clic en un evento para dividirlo. Mantenga presionadas las teclas
Ctrl+Alt+Mays y arrastre un evento para dividirlo por el punto en que haga clic y recortar el evento en la direccin en que arrastre.
El cursor se convierte en un cursor de divisin y recorte ( ).

Sugerencia: Si mantiene pulsada la tecla Mays, la funcin de ajuste se anular temporalmente si est activada. Suelte la tecla

Mays mientras arrastra para ajustar el evento a los puntos de ajuste disponibles.

Eliminacin de eventos
La eliminacin de un evento lo suprime de la pista en la que aparece. Es posible eliminar varios eventos y utilizar selecciones de
tiempo para modificar el proceso. La edicin de expansin tambin se aplica a las acciones de eliminacin. La eliminacin funciona
exactamente igual que una operacin de corte, con la salvedad de que la informacin eliminada no se coloca en el portapapeles.
Para obtener ms informacin, consulte Corte de eventos en la pgina 40.

1.
2.

Seleccione los eventos que desee eliminar.


Presione Supr.

Aplicacin de crossfades a eventos


Es posible aplicar un crossfade entre dos eventos situados en la misma pista. En el caso de los eventos de audio, la aplicacin de
crossfades aplica un fundido de salida al volumen de un evento de audio al tiempo que aplica un fundido de entrada al volumen
de otro evento. En el caso de los eventos de vdeo, la aplicacin de crossfades crea una transicin entre dos eventos, uno que
presenta un desvanecimiento de salida al tiempo que otro presenta un desvanecimiento de entrada. Aparecen lneas que indican
cmo y cundo se modifica el volumen o la transparencia del evento.
Lnea de volumen en el fundido de entrada
Lnea de volumen en el fundido de salida

Uso de crossfades automticos


La funcin de crossfades automticos convierte las partes solapadas de dos eventos en un crossfade suave. Esta funcin se
encuentra activada de manera predeterminada. Haga clic en el botn Crossfades automticos ( ) o presione Ctrl+Mays+X
para activar o desactivar los crossfades automticos.
Eventos antes del crossfade

Eventos tras el crossfade


Arrastre un evento para
solapar el siguiente

Configuracin manual de crossfades


No se inserta un crossfade automtico si se coloca un evento ms corto sobre otro ms largo, dentro del mismo marco temporal.
En este caso, el evento ms largo empieza a reproducirse, luego se reproduce el evento ms corto y, entonces, se reanuda la
reproduccin del evento ms largo por la posicin de la escala de tiempo. Puede crear un crossfade manualmente a fin de aplicar
fundidos o desvanecimientos de entrada y salida para el evento ms corto.

1.
2.

Coloque el puntero del ratn en uno de los controladores del evento ms corto. Aparecer el cursor de envolventes (

).

Arrastre el controlador a la posicin deseada.

Eventos sin crossfade

Eventos con crossfade manual

Este es un mtodo rpido y eficiente de insertar una voz superpuesta sobre una pista de msica de fondo (aunque se aplique
un fundido de salida total a la msica) o para reemplazar una seccin de audio daada. Para obtener ms informacin, consulte
Pinchazos y aplicacin de crossfades en eventos en la pgina 43.

Cambio de las curvas de crossfade


Puede cambiar las curvas de crossfade que se utilizan para aplicar fundidos o desvanecimientos de entrada y salida entre dos eventos.
Haga clic con el botn secundario en un crossfade
para seleccionar una curva de crossfade distinta.

1.
2.

Haga clic con el botn secundario en cualquier lugar de la regin del crossfade para mostrar un men contextual.
En el men contextual, seleccione Tipo de desvanecimiento y elija el tipo de fundido o desvanecimiento que desee en
el submen.

Sugerencia: Si utiliza la misma curva de crossfade con frecuencia, puede establecerla como valor predeterminado para todos
los crossfades de audio o vdeo nuevos en la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias.

Uso de las opciones Deshacer y Rehacer


Cuenta con una funcionalidad ilimitada para deshacer y rehacer cambios mientras trabaja en el proyecto, incluso hasta el punto de
poder deshacer cambios efectuados antes de la ltima ocasin en que se haya guardado (pero no cerrado) un proyecto. Mientras
trabaja en un proyecto, se crea un historial del comando Deshacer con los cambios que haya llevado a cabo. Cada vez que deshaga
algo, ese cambio se colocar en el historial del comando Rehacer.
Cuando cierre el proyecto o salga del software, se borrarn los historiales de los comandos Deshacer y Rehacer.

Uso de Deshacer
Si se presiona Ctrl+Z o se hace clic en el botn Deshacer (
), se invierte la ltima edicin realizada. Si usa reiteradamente
el comando del teclado o el botn de la barra de herramientas, continuar deshaciendo las ediciones en orden inverso, de la
ms reciente a la ms antigua. Adems, puede deshacer la ltima edicin seleccionndola en el men Edicin.

Cmo deshacer una serie de ediciones


Puede deshacer una serie de ediciones utilizando la lista desplegable del botn Deshacer.

1.
2.

Haga clic en la flecha ubicada a la derecha del botn Deshacer (

).

En la lista desplegable, seleccione la edicin que desee deshacer. Los elementos situados encima de ella
(ediciones posteriores) se seleccionarn automticamente. El proyecto volver al estado anterior en que se
encontraba antes de llevar a cabo esas ediciones.

Utilice el ratn
para seleccionar
una serie de
ediciones.

Cuando deshaga una edicin o una serie de ediciones, se aadirn al historial del comando Rehacer. Esta funcin permite
restaurar el proyecto a un estado anterior.

Sugerencia: En el men Edicin, seleccione Deshacer todo para deshacer todas las ediciones del historial. Se desharn todas
las ediciones y se aadirn al historial del comando Rehacer.

Uso del comando Rehacer


Si se presiona Ctrl+Mays+Z o se hace clic en el botn Rehacer (
), se rehace la ltima edicin deshecha. Si usa reiteradamente
el comando del teclado o el botn de la barra de herramientas, continuar rehaciendo las ediciones deshechas en orden inverso,
de la ms reciente a la ms antigua. Adems, puede rehacer la ltima edicin seleccionndola en el men Edicin.

Cmo rehacer una serie de ediciones


Puede ver el historial del comando Rehacer haciendo clic en la flecha a la derecha del botn Rehacer (
). El elemento superior
de la lista que aparece es la edicin deshecha ms reciente. Si rehace una edicin especfica que aparezca ms abajo en la lista,
todas las ediciones posteriores situadas encima de ella tambin se reharn.
Cuando rehaga una edicin o una serie de ediciones, se volvern a aadir al historial del comando Deshacer. El historial del
comando Rehacer se borra cuando se realiza una nueva edicin.

Adicin de marcadores de proyecto y regiones

Se incluyen varios tipos de marcadores de proyecto que identifican partes del proyecto, sirven como cues y proporcionan
funcionalidad adicional:

Los marcadores son puntos que se marcan en la escala de tiempo del proyecto. Por regla general, se emplean a fin de
sealar ubicaciones en el proyecto para futuras consultas o sealar cues de sincronizacin.
Las regiones son rangos de tiempo que se marcan a lo largo de la escala de tiempo. Las regiones identifican rangos de
tiempo para futuras consultas y pueden actuar como selecciones de tiempo permanentes.
Los marcadores de comando son marcadores que habilitan los metadatos en archivos de medios de transmisin.
Dichos marcadores se pueden usar para mostrar titulares, subttulos, enlaces a sitios Web o cualquier otra funcin que
defina.
Adems, estos marcadores se pueden usar para incrustar informacin de datos de Scott Studios, que se utiliza con mucha
frecuencia en medios de difusin.
Los marcadores de diseo de CD son marcadores que indican pistas e ndices para un diseo de CD de audio. Estas
marcas sirven para crear pistas y puntos de ndice al grabar un CD de audio.
Para obtener ms informacin sobre los marcadores de diseo de CD, consulte la ayuda en lnea. Para acceder a ella, seleccione
Contenido e ndice en el men Ayuda.

Trabajo con marcadores


Los marcadores son tiles para identificar ubicaciones concretas y desplazarse hasta ellas en los proyectos de mayor
duracin. Conforme se colocan marcadores en el proyecto, se numeran automticamente (hasta 99) en el orden en que se
van colocando. Los marcadores aparecen como etiquetas naranjas debajo de la regla. Es posible asignarles un nombre y
recolocarlos a lo largo de la escala de tiempo del proyecto.
Marcadores
Haga clic con el botn secundario en la barra de marcadores.
Barra de
marcadores

Insercin de marcadores en la posicin del cursor

1.
2.
3.

Site el cursor en el lugar en que desee colocar el marcador.


En el men Insertar, seleccione Marcador o bien presione M.
Escriba un nombre para el marcador y presione Entrar. Si no desea asignarle un nombre, limtese a presionar Entrar.

Asignacin (o cambio) de nombres de marcadores

1.

Coloque el puntero del ratn en el marcador cuyo nombre desee asignar o cambiar. El puntero adoptar la forma de
una mano ( ).

2.
3.

Haga clic con el botn secundario para mostrar un men contextual.

4.
5.

Escriba el nombre del marcador.

En el men contextual, seleccione Cambiar nombre. Aparecer un cuadro de texto junto al marcador.

Presione Entrar para establecer el nombre del marcador.

Tambin puede hacer doble clic en un nombre existente o en el espacio situado inmediatamente a la derecha de un
marcador para cambiar su nombre.

Movimiento de marcadores
Puede recolocar un marcador arrastrndolo en la barra de marcadores.

Desplazamiento a marcadores
Puede hacer que el cursor salte a cualquier marcador de la escala de tiempo haciendo clic en el marcador. Tambin es posible
saltar a un marcador presionando las teclas numricas situadas en la parte superior del teclado (no las del teclado numrico).

Eliminacin de marcadores

1.
2.
3.

Coloque el puntero del ratn en el marcador que desee eliminar. El puntero adoptar la forma de una mano ( ).
Haga clic con el botn secundario para mostrar un men contextual.
En el men contextual, seleccione Eliminar. El marcador se eliminar del proyecto.

Las etiquetas no se volvern a numerar conforme las elimine. Por ejemplo, si dispone de cinco marcadores en el proyecto y
elimina los marcadores 3 y 4, los marcadores restantes aparecern enumerados como 1, 2 y 5. No obstante, si vuelve a aadir
marcadores, el software Vegas Pro comenzar a numerar, primero, la secuencia que falta (en este caso, 3 y 4) y, luego, seguir con
los nmeros
6, 7 y 8.
Eliminacin de todos los marcadores y las regiones

1.
2.

Haga clic con el botn secundario en la barra de marcadores.


En el men contextual, seleccione Marcadores/Regiones y elija Eliminar todo en el submen.

Trabajo con regiones


Las regiones identifican rangos de tiempo y proporcionan un mtodo para subdividir el proyecto. Una regin se define como
el rea comprendida entre dos marcadores de regin que comparten el mismo nmero. Las regiones pueden actuar como
selecciones de tiempo semipermanentes. Puede ver la informacin de regin en el explorador haciendo clic en la flecha junto
al botn Ver (
) y seleccionando Vista de regin.
Insercin de regiones

1.
2.
3.

Realice una seleccin de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte Seleccin de un rango de tiempo en la pgina 38.
En el men Insertar, seleccione Regin, o bien presione R.
Escriba un nombre para la regin y presione Entrar. Si no desea asignarle un nombre, limtese a presionar Entrar.
Las etiquetas de regiones aparecen en los puntos inicial y final de la seleccin de tiempo.
Inicio de
regin

Final de
regin

Haga clic con el botn secundario en la barra de marcadores.

Barra de
marcadores

Movimiento de regiones
Arrastre etiquetas de regin para recolocarlas. Para mover ambas etiquetas de regin (etiquetas de inicio y fin)
simultneamente, mantenga presionada la tecla Alt mientras arrastra una de ellas.

Asignacin de nombres de regiones

1.

Coloque el puntero del ratn en la etiqueta de regin izquierda cuyo nombre desee asignar o cambiar. El puntero
adoptar la forma de una mano ( ).

2.

Haga clic con el botn secundario para mostrar un men contextual.

3.

En el men contextual, seleccione Cambiar nombre. Aparecer un cuadro de texto junto a la etiqueta de regin.

4.
5.

Escriba el nombre de la regin.


Presione Entrar o haga clic en cualquier lugar de la escala de tiempo para establecer el nombre.

Seleccin de regiones
Se pueden seleccionar los eventos, a lo largo de todas las pistas, comprendidos en la regin para editarlos o reproducirlos.

1.

Haga clic con el botn secundario en una de las etiquetas de regin para mostrar un men contextual.

Regin seleccionada

2.

En el men contextual, elija Seleccionar regin.

Sugerencia: Tambin puede seleccionar una regin presionando un nmero del teclado (no del teclado numrico) o
haciendo doble clic en un marcador de regin.

Desplazamiento a regiones
Puede mover el cursor al principio o final de una regin haciendo clic en el marcador de regin respectivo. Puede presionar
Ctrl + Flecha derecha o Ctrl + Flecha izquierda para mover el cursor a los marcadores de la regin anterior o siguiente.
Haga clic con el botn secundario en un marcador de regin para mostrar un men contextual que le permitir desplazarse
al principio (Ir al inicio) o al final (Ir al final) de una regin.

Eliminacin de regiones

1.
2.
3.

Coloque el puntero del ratn en el punto inicial o final del marcador de regin. El puntero adoptar la forma de una mano ( ).
Haga clic con el botn secundario para mostrar un men contextual.
En el men contextual, seleccione Eliminar. La regin se eliminar del proyecto.

Las etiquetas no se volvern a numerar conforme las elimine. Por ejemplo, si dispone de cinco regiones en el proyecto y elimina
las regiones 3 y 4, las regiones restantes aparecern enumeradas como 1, 2 y 5. No obstante, si vuelve a aadir regiones, el
software Vegas Pro comenzar a numerar, primero, la secuencia que falta (en este caso, 3 y 4) y, luego, seguir con los nmeros 6,
7 y 8.

Eliminacin de todas las regiones y los marcadores

1.
2.

Haga clic con el botn secundario en la barra de marcadores.


En el men contextual, seleccione Marcadores/Regiones y elija Eliminar todo en el submen.

Uso de un programa externo de edicin de audio


El software Vegas Pro es un entorno de edicin no destructivo, lo que significa que los archivos originales no sufrirn
cambios, a pesar de las ediciones realizadas mediante el software. Las ediciones destructivas (constructivas) que modifican
los archivos de medios de origen propiamente dichos pueden efectuarse en una aplicacin independiente, como Sound
Forge de
Sony Creative Software Inc. Al configurar un editor de audio independiente, es posible acceder rpidamente al programa
desde Vegas Pro mediante el men Herramientas o presionando Ctrl+E.

Configuracin de un programa de edicin de audio


Si, en el momento de instalar Vegas Pro, ya cuenta con Sound Forge en su equipo, el programa de instalacin debera detectarlo
y convertirlo en el programa de edicin de audio predeterminado. No obstante, si no dispone de Sound Forge o desea
especificar un editor de audio distinto, puede hacerlo en el cuadro de dilogo Preferencias.

1.
2.
3.

En el men Opciones, seleccione Preferencias. Aparecer el cuadro de dilogo Preferencias.

4.
5.

Desde este cuadro de dilogo, busque la aplicacin que desee utilizar para editar archivos de audio.

En el cuadro de dilogo Preferencias, haga clic en la ficha Audio.


Haga clic en el botn Examinar situado a la derecha del cuadro Editor de audio preferido. Aparecer el cuadro de dilogo
Editor de audio preferido.
Seleccione el icono correspondiente al archivo ejecutable (.exe) de la aplicacin y haga clic en Abrir para establecerla
como editor de audio predeterminado.
La ruta de la aplicacin aparecer en el cuadro Editor de audio preferido.

Apertura del editor de audio desde el software Vegas Pro


Todos los eventos de un proyecto hacen referencia a archivos de medios de un dispositivo de almacenamiento. Al editar un evento
de audio en un editor de audio, se puede optar por abrir el archivo de medios original o una copia del archivo.

Apertura de un archivo en un editor de audio


Puede editar directamente el archivo de medios al que hace referencia un evento de audio. Los cambios que realice y que
guarde en el editor de audio son permanentes y se reflejarn en el evento del proyecto.

1.
2.

Seleccione el evento que desee editar.


En el men Herramientas, elija Audio y seleccione Abrir en editor de audio en el submen.

La aplicacin de edicin de audio seleccionada abrir el archivo de medios al que hace referencia el evento. Realice los cambios
necesarios y guarde el archivo en el editor de audio. Si conserva el mismo nombre y la misma ubicacin del archivo de medios,
el evento se actualizar inmediatamente en el proyecto. No obstante, si cambia el nombre o la ubicacin del archivo de
medios (utilizando Guardar como), deber importar al proyecto el archivo editado (nuevo) en el software Vegas Pro.

Apertura de una copia del archivo en un editor de audio


Tambin puede crear una copia de un archivo de audio y abrirla en un editor de audio. Abrir una copia de un archivo tiene la
ventaja de que se conserva intacto el archivo original. La copia modificada se inserta en el evento como una toma y se agrega
automticamente a la ventana Medios de proyecto.

1.
2.

Seleccione el evento que desee editar.


En el men Herramientas, elija Audio y, a continuacin, seleccione Abrir copia en editor de audio en el submen.

Cuando haya terminado con las ediciones, guarde el archivo. Toma X se agregar al final del nombre del archivo para
distinguirlo del original y el archivo se incluir en el proyecto como una toma. Si lo guarda en un archivo nuevo (usando Guardar
como), deber agregarlo manualmente como una toma en el proyecto.

Almacenamiento y renderizacin de proyectos


El software Vegas Pro permite guardar y renderizar proyectos en varios formatos multimedia distintos. Al
renderizar un proyecto de Vegas Pro, el proyecto en s no se modifica, sino que se puede renderizar en
numerosos formatos diferentes.
En este captulo se explica cmo se guarda un proyecto y cmo se usan las funciones Guardar como y
Renderizar como. Adems, encontrar informacin de referencia para las opciones de renderizacin
disponibles. Tambin
se describen las distintas opciones para enviar los proyectos como, por ejemplo, impresin en cinta.

Almacenamiento de proyectos
Los proyectos de Vegas Pro se almacenan como pequeos archivos .veg. Estos archivos contienen toda la
informacin necesaria para recrear el proyecto: ubicacin de los archivos de origen, recortes, plugins de
bus y pistas, envolventes de volumen y panoramizacin, asignaciones de bus, configuraciones de efectos
asignables, etc. No es lo mismo que crear un archivo de medios final, que se realiza con el comando
Renderizar como.

1.

En el men Archivo, seleccione Guardar.

La primera vez que guarda un proyecto, aparecer el cuadro de dilogo Guardar como. En
ocasiones posteriores, se omitir este cuadro de dilogo, se conservar el nombre de archivo
existente y se actualizar el proyecto a fin de incluir en l cualquier cambio que haya
implementado.

2.
3.
4.
5.

Seleccione Archivo de proyecto de Vegas (.veg) en la lista Guardar como tipo.


Seleccione la unidad y la carpeta donde desee almacenar el proyecto.
Escriba el nombre del proyecto en el cuadro Nombre de archivo.
Haga clic en Guardar.

Cambio de nombre o creacin de copias de proyectos (utilizando Guardar como)


Despus de haber estado trabajando en un proyecto, puede utilizar el comando Guardar como del men
Archivo para crear una copia de un archivo de proyecto pequeo con un nombre distinto. Esto resulta til
para realizar copias de seguridad de las distintas versiones de un proyecto.

Renderizado de un proyecto
La renderizacin se refiere al proceso de convertir un proyecto en un nico archivo multimedia nuevo y
asignarle el formato para el mtodo de reproduccin deseado: Reproductor de medios, medios para
distribucin en streaming por Internet, CD-ROM, cinta de vdeo, etc. El archivo de proyecto no se ve
sobrescrito, eliminado ni alterado durante el proceso de renderizacin. volver al proyecto original para
efectuar ediciones o ajustes y volver a renderizarlo ms adelante.
El formato de salida definitivo depende del destino del nuevo archivo de medios. Algunos ejemplos son:
.avi,
.mov y .wmv.

1.
2.

En el men Archivo, seleccione Renderizar como. Aparecer el cuadro de dilogo Renderizar como.

3.

Seleccione un archivo en la ventana del explorador para sustituirlo por el nuevo o escriba un
nombre en el cuadro Nombre de archivo.

4.
5.

Seleccione un tipo de archivo en la lista desplegable Guardar como tipo.

6.

Cuando haya finalizado la renderizacin, haga clic en el botn Abrir para reproducir el
archivo con su reproductor asociado o haga clic en Abrir carpeta para abrir la carpeta
donde guard el archivo.

Seleccione una unidad y una carpeta en la lista desplegable Guardar en, o use la ventana del
explorador para encontrar la carpeta en la que desee guardar el archivo.

Haga clic en Guardar. Se mostrar un cuadro de dilogo en el que podr ver el progreso de la
renderizacin.
Puede cancelar el proceso de renderizacin haciendo clic en el botn Cancelar del cuadro de dilogo.
Tambin puede ver el progreso de la renderizacin o cancelarla usando la barra de estado de la
esquina inferior izquierda de la ventana.

Grabacin de discos
Ha creado un proyecto en el software Vegas Pro y ahora est listo para grabar el proyecto en un CD,
DVD o disco Blu-ray. Con las funciones de grabacin de CD del software Vegas Pro, puede colocar y organizar archivos de
audio para crear CD de audios p r o f e s i o n a l e s . Puede grabar CD para proyectos de una o varias pistas
y crear diseos de CD de audio de forma automtica o manual. Tambin puede crear CD de vdeo que se pueden reproducir en
la mayora de reproductores de DVD domsticos y en ordenadores equipados con una unidad de CD-ROM y software de
reproduccin de VCD, as como CD multimedia que se pueden reproducir en cualquier ordenador con el reproductor apropiado.
Tambin puede grabar DVD y discos Blu-ray que se pueden reproducir en reproductores de DVD o Blu-ray, o en cualquier
ordenador con unidad de DVD o Blu-ray.

Grabacin de CD de audio
Puede grabar pistas individuales (por pistas) o un disco entero (por disco).

Grabacin de pistas individuales (CD por pistas)

Puede grabar un proyecto de Vegas Pro como una nica pista (CD por pistas). Una vez que haya grabado todas las pistas en el CD,
deber cerrar el disco para que sea posible reproducirlo.

Grabacin de CD por pistas

1.

En el men Herramientas, elija Grabar disco y elija CD de audio por pistas en el submen. En el cuadro de dilogo
Grabacin de CD de audio por pistas, se indicar la duracin del archivo actual y el tiempo restante en el disco introducido en la
grabadora.

2.

La grabacin de audio empieza a grabar audio en el CD en cuanto haga clic en el botn Inicio. Se debe cerrar el disco para
poder usarlo en un reproductor de CD.
Probar y despus grabar audio realiza una prueba para determinar si los archivos se pueden grabar en el CD sin errores por
agotamiento del bfer. La grabacin comienza automticamente si el resultado de la prueba es satisfactorio.
Slo probar realiza una prueba para determinar si los archivos se pueden grabar en el CD sin errores por agotamiento del bfer.
El audio no se grabar en el CD.
Cerrar disco cierra el disco sin aadir audio al hacer clic en el botn Inicio. Cerrar un disco permite or los archivos grabados en un
reproductor de CD.

Borrar disco RW borra un CD regrabable al hacer clic en el botn Inicio.

3.

Seleccione una opcin de la lista desplegable Accin:

Seleccione las opciones de grabacin:

Proteccin contra agotamiento del bfer: Marque esta casilla de verificacin si su grabadora admite la proteccin contra
agotamiento del bfer, que posibilita la interrupcin y posterior reanudacin de la grabacin.
Borrar disco RW antes de grabar: Si usa un CD regrabable, marque esta casilla de verificacin para borrar su contenido antes de
grabar.
Cerrar disco al terminar la grabacin: Marque esta casilla de verificacin para cerrar el CD despus de grabarlo. Cerrar un
disco permite or los archivos grabados en un reproductor de CD.
Expulsar disco al terminar: Marque esta casilla de verificacin para expulsar el CD automticamente al finalizar la grabacin.

Grabar slo la seleccin: Marque esta casilla de verificacin para grabar slo el audio de la regin de bucle.

4.

En la lista desplegable Unidad, seleccione la unidad de CD que desee usar para grabar el CD.

5.

En la lista desplegable Velocidad, elija la velocidad a la que desee realizar la grabacin. La opcin Mx. utilizar la mxima
velocidad que admita la grabadora (reduzca el valor si detecta dificultades).

6.

Haga clic en el botn Inicio.

Advertencia: Si hace clic en el botn Cancelar despus de que el proceso de escritura del disco haya
comenzado, el disco quedar inutilizable.

7.

Cuando el proceso de escritura concluya, se mostrar un mensaje de confirmacin. Haga clic en Aceptar para cerrarlo.

Cierre de un CD por pistas

1.

En el men Herramientas, elija Grabar disco y elija CD de audio por pistas en el submen. Aparecer el cuadro de dilogo
Crear CD.

2.
3.

Haga clic en el botn Cerrar disco.


Cuando se cierre el disco, se mostrar un mensaje de confirmacin. Haga clic en Aceptar para cerrarlo.

Grabacin de un disco (CD por disco)


1.

En el men Herramientas, seleccione Grabar disco y elija CD de audio por disco en el submen. Aparecer el cuadro
de dilogo Grabacin de CD de audio por disco.

2.
3.

En la lista desplegable Unidad, use la unidad de CD que desee para grabar el CD.

4.

Marque la casilla de verificacin Proteccin contra agotamiento del bfer si su grabadora admite este tipo de proteccin,
que posibilita la interrupcin y posterior reanudacin de la grabacin.

En la lista desplegable Velocidad, elija la velocidad a la que desee realizar la grabacin. Mx. utilizar la mxima velocidad
que admita la grabadora (reduzca el valor para minimizar la posibilidad de error por agotamiento del bfer).

Nota: La proteccin contra agotamiento del bfer puede crear un disco que se puede usar en reproductores de CD, pero que
puede contener un error si se detiene y se reanuda la grabacin. Considere la opcin de quitar la marca de esta casilla al
crear discos de masterizacin previa.

5.

Seleccione un botn de opcin del cuadro Modo de grabacin:

Grabar CD comienza la grabacin del audio en el CD inmediatamente.

Primero probar y despus grabar CD realiza una prueba para determinar si los archivos se pueden grabar en el
CD sin errores por agotamiento del bfer. No se graba audio en el CD durante la prueba (la grabacin comienza
automticamente si el resultado de la prueba es satisfactorio).
Slo probar (sin grabar CD) realiza una prueba para determinar si los archivos se pueden grabar en el CD sin errores
por agotamiento del bfer. El audio no se grabar en el CD.

6.

Marque la casilla de verificacin Generar imagen temporal antes de grabar si desea renderizar el proyecto de CD en
un archivo temporal antes de grabarlo. De este modo se evitan errores por agotamiento del bfer en caso de proyectos
complejos que no se pueden renderizar y grabar en tiempo real.

Nota: El archivo temporal renderizado se conservar hasta que se modifique el proyecto o se cierre la aplicacin. Si ya existe
un archivo de imagen cuando se abra el cuadro de dilogo Grabacin de CD de audio por disco, la casilla de verificacin
mostrada ser Usar imagen temporal renderizada existente.

7.

Marque la casilla de verificacin Borrar discos regrabables automticamente si usa un soporte regrabable y cuyo contenido
desee borrar antes de grabar.

8.

Marque la casilla de verificacin Expulsar al terminar si desea que el CD se expulse automticamente cuando finalice la
grabacin.

9.

Haga clic en Aceptar para iniciar la grabacin.

Grabacin de CD de vdeo
Los CD de vdeo se pueden reproducir en muchos reproductores de DVD domsticos y en ordenadores con unidad de CD-ROM
y software reproductor de VCD.

1.

En el men Herramientas, elija Grabar disco y elija CD de vdeo en el submen. Aparecer el cuadro de dilogo Grabar
CD de vdeo.

2.
3.

En la lista desplegable Unidad de grabacin, seleccione la unidad de CD que desee usar para grabar el CD de vdeo.

4.

Marque la casilla de verificacin Proteccin contra agotamiento del bfer si su grabadora admite este tipo de
proteccin, que posibilita la interrupcin y posterior reanudacin de la grabacin.

En la lista desplegable Velocidad de grabacin, elija la velocidad a la que desee realizar la grabacin. Mx. utilizar la
mxima velocidad que admita la grabadora (reduzca el valor para minimizar la posibilidad de error por agotamiento del
bfer).

Nota: La proteccin contra agotamiento del bfer puede crear un disco que se puede usar en reproductores de CD, pero
que puede contener un error si se detiene y se reanuda la grabacin. Considere la opcin de quitar la marca de esta casilla
al crear discos de masterizacin previa.

5.

Marque la casilla de verificacin Borrar discos regrabables automticamente si usa un soporte regrabable y cuyo
contenido desee borrar antes de grabar.

6.

Marque la casilla de verificacin Expulsar al terminar si desea que el CD se expulse automticamente cuando
finalice la grabacin.

7.

Seleccione un botn de opcin del rea Modo de grabacin:

Grabar CD comienza la grabacin del archivo de vdeo en el CD inmediatamente.

Primero probar y despus grabar CD realiza una prueba para determinar si el archivo se puede grabar en el
CD sin errores por agotamiento del bfer. No se graba el archivo en el CD durante la prueba (la grabacin
comienza automticamente si el resultado de la prueba es satisfactorio).
Slo probar (sin grabar CD) realiza una prueba para determinar si el archivo se puede grabar en el CD sin
errores por agotamiento del bfer. El archivo no se grabar en el CD.

8.

Seleccione el archivo de pelcula que desee utilizar:

Si desea renderizar el proyecto actual, seleccione el botn de opcin Formato de renderizacin.

a.
b.

Edite el contenido del cuadro Ruta de archivo para especificar el nombre y la ubicacin del archivo renderizado.

c.

Seleccione la casilla de verificacin Renderizar slo regin de bucle si desea usar slo una parte del proyecto.
Si quita la marca de la casilla, el proyecto completo se renderizar y se guardar en el CD de vdeo.

d.

Marque la casilla de verificacin Extender vdeo para llenar fotograma de salida si desea volver a dar formato al
vdeo para que llene el tamao del fotograma de salida indicado en el cuadro Descripcin. Si no se marca esta casilla,
se conservar la actual relacin de aspecto y se aadirn bordes negros para llenar el rea de fotograma adicional

Seleccione una plantilla en la lista desplegable Plantilla, a fin de seleccionar las opciones que se utilizarn
para renderizar el archivo, o bien haga clic en el botn Personalizado, para crear una nueva plantilla.

(bandas negras horizontales). Esta opcin es de utilidad cuando el formato de salida deseado no coincide con la
relacin de aspecto del fotograma del proyecto.

e.

Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto para el archivo renderizado.
Si esta casilla no est marcada, el medio se gira en funcin de la configuracin de propiedades de medios, pero
el proyecto en s no se gira; puede usar esta configuracin para probar el proyecto en una visualizacin sin
girar.
Si desea obtener ms informacin, consulte la ayuda en lnea. Para acceder a ella, seleccione Contenido e ndice en
el men Ayuda.

Si desea utilizar un archivo MPEG que ya se ha renderizado, seleccione el botn de opcin Usar un archivo existente
e introduzca la ruta del archivo en el cuadro Ruta de archivo (o haga clic en el botn Examinar para localizar el archivo).

9. Haga clic en Aceptar.


10. La pelcula se grabar en el CD. Una vez terminada la grabacin, puede marcar la casilla de verificacin Guardar
archivo de pelcula para conservar el archivo MPEG renderizado o puede quitar la marca de esta casilla para eliminarlo.

11. Haga clic en Finalizar.

Creacin de un CD multimedia
En el men Herramientas, seleccione primero Grabar disco y despus CD multimedia en el submen para renderizar el proyecto
y grabarlo en un CD de datos. El proyecto renderizado se puede reproducir en cualquier equipo con el reproductor adecuado.

1.

En el men Herramientas, elija Grabar disco y elija CD multimedia en el submen. Aparecer el cuadro de dilogo Grabar
CD multimedia.

2.
3.

En la lista desplegable Unidad de grabacin, seleccione la unidad de CD que desee usar para grabar el CD multimedia.

4.

Marque la casilla de verificacin Proteccin contra agotamiento del bfer si su grabadora admite este tipo de proteccin,
que posibilita la interrupcin y posterior reanudacin de la grabacin.

En la lista desplegable Velocidad de grabacin, elija la velocidad a la que desee realizar la grabacin. Mx. utilizar la
mxima velocidad que admita la grabadora (reduzca el valor para minimizar la posibilidad de error por agotamiento del
bfer).

Nota: La proteccin contra agotamiento del bfer puede crear un disco que se puede usar en reproductores de CD, pero
que puede contener un error si se detiene y se reanuda la grabacin. Considere la opcin de quitar la marca de esta casilla
al crear discos de masterizacin previa.

5.

Marque la casilla de verificacin Borrar discos regrabables automticamente si usa un soporte regrabable y cuyo
contenido desee borrar antes de grabar.

6.

Marque la casilla de verificacin Expulsar al terminar si desea que el CD se expulse automticamente cuando finalice
la grabacin.

7.

Seleccione un botn de opcin del rea Modo de grabacin:

Grabar CD comienza la grabacin del archivo de medio en el CD inmediatamente.

Primero probar y despus grabar CD realiza una prueba para determinar si el archivo se puede grabar en el
CD sin errores por agotamiento del bfer. No se graba el archivo en el CD durante la prueba (la grabacin
comienza automticamente si el resultado de la prueba es satisfactorio).
Slo probar (sin grabar CD) realiza una prueba para determinar si el archivo se puede grabar en el CD sin errores por
agotamiento del bfer. El archivo no se grabar en el CD.

8.

Seleccione el archivo de pelcula que desee utilizar:

Si desea renderizar el proyecto actual, seleccione el botn de opcin Formato de renderizacin.

a.
b.

Edite el contenido del cuadro Ruta de archivo para especificar el nombre y la ubicacin del archivo renderizado.

c.

Seleccione la casilla de verificacin Renderizar slo regin de bucle si desea usar slo una parte del proyecto.
Si quita la marca de la casilla, el proyecto completo se renderizar y se guardar en el CD multimedia.

d.

Marque la casilla de verificacin Extender vdeo para llenar fotograma de salida si desea volver a dar formato al
vdeo para que llene el tamao del fotograma de salida indicado en el cuadro Descripcin. Si no se marca esta casilla,
se conservar la actual relacin de aspecto y se aadirn bordes negros para llenar el rea de fotograma adicional
(bandas negras horizontales). Esta opcin es de utilidad cuando el formato de salida deseado no coincide con la
relacin de aspecto del fotograma del proyecto.

e.

Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est renderizando un
proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto para el
archivo renderizado.

Seleccione una plantilla en la lista desplegable Plantilla, a fin de seleccionar las opciones que se utilizarn para
renderizar el archivo, o bien haga clic en el botn Personalizado, para crear una nueva plantilla.

Si esta casilla no est marcada, el medio se gira en funcin de la configuracin de propiedades de medios, pero el
proyecto en s no se gira; puede usar esta configuracin para probar el proyecto en una visualizacin sin girar.
Si desea obtener ms informacin, consulte la ayuda en lnea. Para acceder a ella, seleccione Contenido e ndice en
el men Ayuda.

9.

Si desea utilizar un archivo MPEG que ya se ha renderizado, seleccione el botn de opcin Usar un archivo existente e
introduzca la ruta del archivo en el cuadro Ruta de archivo (o haga clic en el botn Examinar para localizar el archivo).

Seleccione la casilla de verificacin Reproducir pelcula dentro de pgina Web si desea crear un archivo HTML que
reproduzca automticamente la pelcula al insertar el CD.

10. Seleccione Incluir programa de instalacin del reproductor de pelculas si desea incluir un reproductor de pelculas en el CD.
Haga clic en el botn Examinar para buscar el programa de instalacin del reproductor de pelculas.

11. Haga clic en Aceptar.


12. La pelcula se grabar en el CD. Una vez terminada la grabacin, puede marcar la casilla de verificacin Guardar
archivo de pelcula para conservar el archivo MPEG renderizado o puede quitar la marca de esta casilla para eliminarlo.

13. Haga clic en Finalizar.

Grabacin en Blu-ray Disc


Puede renderizar un proyecto y grabarlo en un disco Blu-ray. El proyecto renderizado se puede reproducir en un reproductor
de Blu-ray o en cualquier equipo con una unidad de Blu-ray.
El software Vegas Pro graba el formato BDMV de Blu-ray en medios BD-R y BD-RE, adems de DVD grabables.

Importante: No todos los reproductores de Blu-ray pueden leer DVD. PlayStation 3 trata medios de DVD con contenido de
Blu-ray como un disco de datos. Para reproducir sus medios, tendr que navegar hasta la carpeta BDMV del disco y seleccionar
la corriente que desee reproducir.

Sugerencias:
Un disco de grabacin BD de una sola capa de 25 GB puede almacenar alrededor de 3 horas y 42 minutos de vdeo AVC o 2
horas y 15 minutos de vdeo MPEG-2 (25 Mbps).
Un disco de grabacin BD de doble capa de 50 GB puede almacenar alrededor de 7 horas y 25 minutos de vdeo AVC (15 Mbps)
o 4 horas y 31 minutos de vdeo MPEG-2 (25 Mbps).
Un disco de grabacin DVD de una sola capa de 4,7 GB puede almacenar alrededor de 1 hora y 17 minutos de vdeo AVC o
MPEG-2 (8 Mbps).
Un disco de grabacin DVD de doble capa de 8,5 GB puede almacenar alrededor de 2 horas y 20 minutos de vdeo AVC o
MPEG-2 (8 Mbps).
Puede almacenar grandes cantidades de datos de vdeo MPEG-2 de definicin estndar en un disco BD.
Puede crear sus propias plantillas de renderizacin si necesita ajustar las velocidades de bits.

1.

En el men Herramientas, elija Grabar disco y elija Disco Blu-ray en el submen. Se mostrar el cuadro de dilogo
Grabacin de disco Blu-ray.

2.

Seleccione un botn de opcin para elegir lo que desea hacer:

Renderizar imagen y grabar: renderiza el proyecto actual como archivo compatible con Blu-ray y lo graba en disco.

Slo renderizar imagen: renderiza el proyecto actual como un archivo compatible con Blu-ray que se podr grabar
en otro momento.
Grabar archivo de imagen existente: graba un archivo renderizado en un disco Blu-ray.

3.

Si ha seleccionado el botn de opcin Renderizar imagen y grabar o el botn de opcin Slo renderizar imagen, elija
las opciones de renderizacin:

a.
b.

Seleccione una opcin de la lista desplegable Formato de vdeo para especificar si desea grabar vdeo en AVC o MPEG-2.
Seleccione una opcin de la lista desplegable Plantilla de vdeo para indicar los parmetros que se deben usar para
renderizar la corriente de vdeo.
Se puede usar la codificacin MPEG-2 o AVC para el vdeo de discos Blu-ray:

c.

Las plantillas de vdeo MPEG-2 para Blu-ray de Vegas Pro tienen una velocidad de bits media de 25 Mbps.

Las plantillas de vdeo AVC para Blu-ray de Vegas Pro tienen una velocidad de bits media de 15 Mbps.

Si va a grabar en DVD, Vegas Pro ofrece plantillas de vdeo AVC y MPEG-2 a 8 Mbps.

Seleccione una opcin de la lista desplegable Formato de audio para indicar si desea grabar audio AC-3 o wave (PCM).

d.

Seleccione una opcin de la lista desplegable Plantilla de audio para especificar los parmetros que se deben usar para
renderizar la corriente de audio.
Para el audio AC-3 de Blu-ray Disc se usa la codificacin de canales 2.0 o 5.1 de Dolby Digital a 192 Kbps o 448 Kbps
respectivamente.
Para el audio Wave64 (PCM) de discos Blu-ray se pueden usar los siguientes formatos:

48 kHz, 16 o 24 bits, estreo o Surround 5.1 (disponible slo para proyectos de Surround 5.1)

96 kHz, 16 o 24 bits, estreo o Surround 5.1 (disponible slo para proyectos de Surround 5.1)

Importante: Si graba un proyecto Surround en DVD con audio PCM, use slo audio de 16 o 24 bits a 48 kHz.
e.

Seleccione la casilla de verificacin Renderizar slo regin de bucle si desea usar slo una parte del proyecto. Si la casilla
no est marcada, se renderiza todo el proyecto y se guarda en el disco.

f.

Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est renderizando un proyecto
rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto para el archivo
renderizado.
Si esta casilla no est marcada, el medio se gira en funcin de la configuracin de propiedades de medios, pero el
proyecto en s no se gira; puede usar esta configuracin para probar el proyecto en una visualizacin sin girar.

4.

g.

Active la casilla Insertar puntos de captulo en marcadores si desea usar marcadores de la escala de tiempo como puntos
de captulo en el archivo renderizado.

h.

Active la casilla Extender vdeo para llenar fotograma de salida si desea volver a aplicar formato al vdeo para que rellene
el tamao de fotograma de salida especificado en el cuadro Descripcin. Si no se marca esta casilla, se conservar la
actual relacin de aspecto y se aadirn bordes negros para llenar el rea de fotograma adicional (bandas negras
horizontales). Esta opcin es de utilidad cuando el formato de salida deseado no coincide con la relacin de aspecto
del fotograma del proyecto.

Si ha seleccionado los botones de opcin Renderizar imagen y grabar o Slo renderizar imagen, en el cuadro Ruta de
archivo se mostrarn la carpeta y el archivo que se usarn para renderizar el proyecto.
Si seleccion el botn de opcin Grabar archivo de imagen existente, escriba la ruta al archivo que desea grabar en el cuadro
Ruta de archivo (o haga clic en el botn Examinar para localizar el archivo).

5.

6.

Seleccione las opciones de grabacin de la unidad Blu-ray.

a.
b.

Seleccione una unidad de la lista desplegable Unidad de grabacin para especificar la unidad que desea usar.

c.

Active la casilla Expulsar al terminar si desea que el disco se expulse automticamente al finalizar la grabacin.

En la lista desplegable Velocidad de grabacin, seleccione la velocidad a la que desea grabar. Mx. grabar usando
la velocidad ms rpida posible para su disco, disminuya la velocidad si encuentra dificultades para grabar.

Haga clic en Aceptar para comenzar a renderizar el archivo de imagen y grabar el disco.

Creacin de un DVD desde la escala de tiempo


Puede renderizar un proyecto y grabarlo en un DVD. El proyecto renderizado se puede reproducir en un reproductor de DVD o en
cualquier equipo con una unidad de DVD.

1.

En el men Herramientas, seleccione primero Grabar disco y despus DVD en el submen para visualizar el cuadro de dilogo
de grabacin de DVD Disc.

2.

Seleccione una configuracin de la lista desplegable Formato de vdeo para especificar los parmetros que se deben usar para
renderizar la corriente de vdeo.
La casilla de verificacin Formato de audio muestra los parmetros que deben utilizarse para renderizar la corriente de audio.

3.

4.

Seleccione las opciones de grabacin para la grabadora de DVD:

a.
b.

Seleccione una unidad de la lista desplegable Unidad de grabacin para especificar la unidad que desea usar.

c.

Active la casilla Expulsar al terminar si desea que el disco se expulse automticamente al finalizar la grabacin.

En la lista desplegable Velocidad de grabacin, seleccione la velocidad a la que desea grabar. Mx. grabar usando
la velocidad ms rpida posible para su disco, disminuya la velocidad si encuentra dificultades para grabar.

Haga clic en Aceptar para comenzar a renderizar el archivo de imagen y grabar el disco.