Está en la página 1de 3

N

01

02
03

04

Actividad
Reparticin de afiches para
informar las consecuencias
negativas de la adiccin
Formar grupos de ayuda
Realizar una encuesta y
hacer que reflexionen de
sus acciones
Actividad Fsica de
Concientizacin del vicio
del internet promocionando
el deporte como una opcin
primordial de divertirse

Tiempo Inicial
10/06/2014

Tiempo Final
14/06/2014

16/06/2014
20/06/2014

18/06/2014
25/06/2014

25/06/2014

28/06/2014

1. IDENTIFICACION DEL PROBLEMA


A nivel Mundial:
En 2012 Australia fue el primer pas en aadir la adiccin a Internet a su
Manual de Psiquiatra. Como toda adiccin, Internet puede ser el
detonante de otros problemas (depresin, ansiedad, ludopata,
explica Laura Jurkowski directora de un centro argentino especializado en
este tipo de ciberdependencia..
A nivel Amrica:
Por: Lindsay Camelo; Adriana Len; Claudia Salcedo reporteros

Segn el estudio realizado por la Empresa de Investigaciones en Lnea, Tendencias


Digitales, denominado Usos de Internet en Latinoamrica 2011[ii], acerca de la
adopcin y el uso intensivo del mundo digital, Internet -y en especial a travs de las
redes sociales- se ha convertido en un medio masivo y sustancial en las nuevas formas
de comunicacin de la sociedad actual. Este estudio revela datos interesantes
relacionados con el crecimiento de Internet en Amrica Latina, comparando los niveles
de penetracin a lo largo de la ltima dcada. Se entiende por penetracin, la cantidad
de usuarios mayores de 14 aos que afirman haber usado Internet en los ltimos tres
meses al momento de la consulta. Con relacin a la penetracin de Internet en la regin,
se menciona que se ha presentado un crecimiento del 27% en los ltimos ocho aos y se
espera que para el 2014 sea del 45%, siendo Chile con 58%, Puerto Rico con 55% y
Colombia con 50%, los tres pases con el mayor ndice de penetracin. Por: Lindsay
Camelo; Adriana Len; Claudia Salcedo reporteros

A nivel Per:
En Per, segn lo revelado por APO y O el 2008 (22) , el grupo adolescente
es el que mayor exposicin presenta a las tecnolgicas digitales y, entre
ellas, a Internet.

Se realiz un estudio observacional y analtico, involucrando a una poblacin


de adolescentes escolarizados pertenecientes a instituciones educativas
pblicas de Lima Metropolitana, dependientes de la Unidad de Gestin
Educativa Local N. 02 (UGEL 02).Se evaluaron las siguientes variables:
edad, sexo, ao de estudios, jornada de estudios, modo de acceso a
Internet, tiempo promedio por semana, antecedente de haber repetido un
ao escolar, antecedente de problemas de disciplina, falta injustificada al
colegio, plan de futuro, motivos de usos de Internet y AI. La aplicacin del
instrumento se realiz durante el mes de septiembre de 2009.
Nelly Lam Figueroa , Hans Contreras Pulache , Elizabeth Mori-Quispe
(Reporteros)
A nivel Arequipa:
Por juegos en red. El servicio especializado en Salud Mental de la Gerencia
de Salud atendi 220 pacientes en el 2012 y 15 ms este ao. Adictos se
vuelven violentos y llegan a robar para seguir jugando. El mal se desarrolla
desde los 8 aos. Arlen Palomino comensal del peridico La Repblica.
A nivel UNSA
Segn Jorge Tarqui Ayala El problema o la adiccin a los juegos de internet
puede verse reflejado en las notas de los estudiantes, no quiero decir que
todo sea por eso, pero puede considerarse como una causa. Como por
ejemplo minutos antes de finalizar la sesin de clases los estudiantes ya
quieres salir y no cumplir con el horario estipulado:

1.1 FORMULACION DEL PROBLEMA


1.2 OBJETIVO
1.3 HIPOTESIS
Crear conciencia en un adicto a los juegos de Internet
1.4 PLAN DE ACCIN:
UNAS, FACULTAD DE INGENIERIA DE PROCESOS, ESCUELA DE
INGENIERIA METALURGICA
1.5 METODOLOGIA
Critico Propositivo
N
01

02

Actividad
Reparticin de afiches para
informar las consecuencias
negativas de la adiccin
Formar grupos de ayuda

Tiempo Inicial
10/06/2014

Tiempo Final
14/06/2014

16/06/2014

18/06/2014

03

04

Realizar una encuesta y


hacer que reflexionen de
sus acciones
Actividad Fsica de
Concientizacin del vicio
del internet promocionando
el deporte como una opcin
primordial de divertirse

20/06/2014

25/06/2014

25/06/2014

28/06/2014