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El mouse conocido como ratn, (en ingls, pronunciado [mas] en esa lengua) es
un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno grfico en
una computadora (ordenador). Generalmente est fabricado en plstico, y se utiliza con una
de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la
que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor. El
ratn se puede conectar de forma almbrica actualmente PS/2, USB o inalmbricamente
(wireless) que por medio de una adaptador USB se conecta al ordenador y este manda la
seal al ratn, tambin pueden ser por medio de conectividad bluetooth oinfrarojo.
Hoy en da es un elemento imprescindible en un equipo informtico para la mayora de las
personas, y pese a la aparicin de otras tecnologas con una funcin similar, como la pantalla
tctil, la prctica ha demostrado que tendr todava muchos aos de vida til. No obstante, en
el futuro podra ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el
reconocimiento de voz.
Aunque cuando se patent recibi el nombre de X-Y Position Indicator for a Display System
(Indicador de posicin X-Y para un sistema con pantalla), el ms usado nombre de ratn
(mouse en ingls) se lo dio el equipo de la Universidad Stanford durante su desarrollo, ya que
su forma y su cola (cable) recuerdan a unratn.
En Amrica predomina el trmino ingls mouse (plural mouses y no mice) mientras que en
Espaa se utiliza prcticamente de manera exclusiva elcalco
semntico ratn.1 El Diccionario de la lengua espaola nicamente acepta la
entrada ratn para este dispositivo informtico, e indica que es un
espaolismo.2 El Diccionario de americanismos de la ASALE, publicado en 2010, consigna
el anglicismo mouse.3 El Diccionario panhispnico de dudasremite mouse a ratn, e indica que
al existir el calco semntico es innecesario usar el anglicismo.4
Fue diseado por Douglas Engelbart y Bill English durante los aos 60 en el Stanford
Research Institute, un laboratorio de la Universidad Stanford, en pleno Silicon
Valley en California. Ms tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la
compaa Xerox (conocidos como Xerox PARC). Con su aparicin, logr tambin dar el paso
definitivo a la aparicin de los primeros entornos o interfaces grficas de usuario.
La primera maqueta[editar]
La primera maqueta se construy de manera artesanal de madera, y se patent con el nombre
de "X-Y Position Indicator for a Display System".
A pesar de su aspecto arcaico, su funcionamiento bsico sigue siendo igual hoy en da. Tena
un aspecto de adoqun, encajaba bien en la mano y dispona de dos ruedas metlicas que, al
desplazarse por la superficie, movan dos ejes: uno para controlar el movimiento vertical del
cursor en pantalla y el otro para el sentido horizontal, contando adems con un botn rojo en
su parte superior.
Por primera vez se lograba un intermediario directo entre una persona y la computadora, era
algo que, a diferencia del teclado, cualquiera poda aprender a manejar sin apenas
conocimientos previos. En esa poca adems la informtica todava estaba en una etapa
primitiva: ejecutar un simple clculo necesitaba de instrucciones escritas en un lenguaje de
programacin.
Presentacin[editar]
En San Francisco, el 9 de diciembre de 1968 se present pblicamente el primer modelo
oficial.5 Durante hora y media adems se mostr una presentacin multimedia de un sistema
informtico interconectado en red de computadoras y tambin por primera vez se daba a
conocer un entorno grfico con el sistema de ventanas que luego adoptaran la prctica
totalidad de sistemas operativos modernos. En ese momento adems, se exhibi hipermedia,
un mecanismo para navegar porInternet y usar videoconferencia.
Engelbart realmente se adelant varias dcadas a un futuro posible, ya desde 1951 haba
empezado a desarrollar las posibilidades de conectar computadoras en redes, cuando apenas
existan varias docenas y bastante primitivas, entre otras ideas como el propio correo
electrnico, del que sera su primer usuario. Pens que la informtica poda usarse para
mucho ms que clculos matemticos, y el ratn formaba parte de este ambicioso proyecto,
El xito de Apple[editar]
serie. Partan de un ratn basado en tecnologa de Xerox de un coste alrededor de los 400
dlares, con un funcionamiento regular y casi imposible de limpiar. El presidente, Steve Jobs,
quera un precio entre los 10 y los 35 dlares.
Si bien existen muchas variaciones posteriores, algunas innovaciones recientes y con xito
han sido el uso de una rueda central o lateral, el sensor de movimiento ptico por diodo led,
ambas introducidas por Microsoft en 1996 y 1999 respectivamente, o el sensor basado en un
lser no visible del fabricante Logitech.
En la actualidad, la marca europea Logitech es una de las mayores empresas dedicadas a la
fabricacin y desarrollo de estos perifricos, ms de la mitad de su produccin la comercializa
a travs de terceras empresas como IBM, Hewlett-Packard, Compaq o Apple.
Actualidad[editar]
El ratn se compone habitualmente de al menos dos botones y otros dispositivos opcionales
como una rueda, ms otros botones secundarios o de distintas tecnologas como sensores
del movimiento que pueden mejorar o hacer ms cmodo su uso.
Se suele presentar para manejarse con ambas manos por igual, pero algunos fabricantes
tambin ofrecen modelos nicamente para usuarios diestros o zurdos. Los sistemas
operativos pueden tambin facilitar su manejo a todo tipo de personas, generalmente
invirtiendo la funcin de los botones.
En los primeros aos de la informtica, el teclado era el dispositivo ms popular para la
entrada de datos o control de la computadora. La aparicin y xito del ratn, adems de la
posterior evolucin de los sistemas operativos, logr facilitar y mejorar la comodidad, aunque
no releg el papel primordial del teclado. An hoy en da, pueden compartir algunas funciones,
dejando al usuario que escoja la opcin ms conveniente a sus gustos o tareas.
Con el avance de las nuevas computadoras, el ratn se ha convertido en un dispositivo
esencial a la hora de jugar, destacando no solo para seleccionar y accionar objetos en pantalla
en juegos estratgicos, sino para cambiar la direccin de la cmara o la direccin de un
personaje en juegos de primera o tercera persona. Comnmente en la mayora de estos
juegos los botones del ratn se utilizan para accionar las armas u objetos seleccionados y la
rueda del ratn sirve para recorrer los objetos o armas de nuestro inventario.
Con la llegada de las tabletas y el sistema operativo Windows 8, orientado hacia lo tctiles, si
es un xito seguramente el ratn en su forma clsica se vea seriamente amenazado y le siga
toda una revolucin en estos accesorios.6
Funcionamiento[editar]
Tipos o modelos[editar]
Por mecanismo[editar]
Mecnicos[editar]
Tienen una gran esfera de plstico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover
dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de ste sobre la superficie. Una
variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en
vez de una esfera.
La circuitera interna cuenta los pulsos generados por la rueda y enva la informacin a
la computadora, que mediante software procesa e interpreta.
pticos[editar]
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la
acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas pticas es menos
propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los ms modernos y prcticos
actualmente. Puede ofrecer un lmite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que
puede reconocer en 2,54 centmetros (una pulgada); a menor cifra peor actuar el sensor de
movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor ptico que fotografa la superficie
sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografas, se
determina si el ratn ha cambiado su posicin. En superficies pulidas o sobre determinados
materiales brillantes, el ratn ptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se
hace necesario el uso de unaalfombrilla de ratn o superficie que, para este tipo, no debe ser
brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la informacin
luminosa devuelta.
Lser[editar]
Este tipo es ms sensible y preciso, hacindolo aconsejable especialmente para
los diseadores grficos y los jugadores de videojuegos. Tambin detecta el movimiento
deslizndose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnologa ptica se
sustituye por un lser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento
significativo de la precisin y sensibilidad.
Trackball[editar]
En concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el
dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque
la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada
ms ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de
espacio, adems de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de ste. A
algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cmodo. Este tipo ha
sido muy til por ejemplo en la informatizacin de la navegacin martima.
Mouse touch[editar]
Es tambin conocido como "Magic Mouse" est diseado con una carcasa superior de una
pieza. Su superficie es lisa es decir sin botn, ya que gracias al rea multitctil, todo el ratn
hace de botn y lo puedan usar tanto los diestros como los zurdos.
Por conexin[editar]
Por cable[editar]
Es el formato ms popular y ms econmico, sin embargo existen multitud de caractersticas
aadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnologa lser como
sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles,
tipoUSB y PS/2; antiguamente tambin era popular usar el puerto serie.
Es el preferido por los videojugadores experimentados, ya que la velocidad de transmisin de
datos por cable entre el ratn y la computadora es ptima en juegos que requieren de una
gran precisin.
Inalmbrico[editar]
Infrarrojo (IR): Esta tecnologa utiliza una seal de onda infrarroja como medio de
trasmisin de datos, popular tambin entre los controles o mandos remotos
de televisiones, equipos de msica o en telefona celular. A diferencia de la anterior, tiene
un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor deben estar
en una misma lnea visual de contacto directo ininterrumpido para que la seal se reciba
correctamente. Por ello su xito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del
mercado.
El controlador[editar]
Es, desde hace un tiempo, comn en cualquier equipo informtico, de tal manera que todos
los sistemas operativos modernos suelen incluir de serie un software controlador (driver)
bsico para que ste pueda funcionar de manera inmediata y correcta. No obstante, es normal
encontrar software propio del fabricante que puede aadir una serie de funciones opcionales,
o propiamente los controladores si son necesarios.
Problemas frecuentes[editar]