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Areal

sta es la disciplina de la linea de sangre Detrius.


En avatares quintaesencia, Zen y el arte de la Magia: Todo el mundo, todo tiene un avatar. Mortales, Garou,
Vstagos, Wraiths, Faeries y todos los bichos del ms all. La existencia es inherentemente magica.
El avatar de un vampiro est compuesto de los avatares de otros. Cuando el vampiro agota incluso la cantidad
ms pequea de sangre de alguien, mortal o inmortal, toma un pedazo del avatar de la criatura. Quiz solo un
poco, quiz mucho. Esto se debe a que un Vampiro ha perdido su propio avatar. Un cuerpo no puede vivir sin
un Avatar. As cuando un mortal va a ser convertido en vampiro pierde toda su sangre, est desprovisto de su
avatar y est MUERTO. Entonces, el Sire le da una porcin de su propio avatar (compuesto de los avatares de
otros) y una vez ms tiene avatar, y est vivo de nuevo. Los Vampiros sacan su alimento de los avatares. La
manera ms fcil (y posiblemente la nica manera) de conseguir un avatar del criaturas vivientes es la sangre.
Por eso, un Vampiro vive solo de sangre. De este modo todos los Vampiros tienen un avatar. Su avatar est
compuesto de avatares de todos de los que alguna vez se ha alimentado. De esta forma, en la Umbra, los
Vampiros son reconocibles por el torbellino de espiritus que los rodea, los avatares de sus vctimas. La
disciplina Areal es la manipulacin de esa nube de espritus.
Lo que nos lleva a la quintaesencia. Un vampiro puede absorber quintaesencia como cualquier otro ser, y de
hecho lo hace. Se guarda en la nube de avatares a su alrededor. Son verdaderos sumideros de quintaesencia,
debido a la nube de avatares. La sangre que tienen representa esta quintaesencia. Si un vampiro tiene 5 puntos
de la sangre, tiene 5 puntos de quintaesencia. Que pueden gastar como hacen los magos (porque el avatar de
un vampiro ha despertado) pero en sus disciplinas. Pueden generar paradoja los Vampiros? SI!
Un vampiro requiere un avatar para sobrevivir. La busquedade la no-vida es conseguir un avatar, llegar a ser
mortal de nuevo. (Areal 10: La Integracin) se usa quintaesencia en esta busqueda y se guarda en la nube de
espritus alrededor del vampiro. La Quintaesencia del vampiro es obtenida de la sangre bebida.
El poder de este disciplina viene de la nube de avatares que rodea el Vampiro en el Umbra. Esta nube crea el
avatar propio del Vampiro, y es posible manipular el avatar.
sos buscan aprender esta disciplina debe buscar fuera esos tan ya lo sabe, por l origin con una Malkavian
llamdada Vidente (Seer), en Boston. La comunidad de vstagos pensaba que era su delirio particular, hasta que
se levanto un da siendo mortal de nuevo.
"* Ojos del Atormentador: Esta disciplina permite que el vstago vea en la Umbra como si viese por los
numerosos ojos de su nebe de Avatares Espritu/Atormentador. Permite ver en la Umbra, pero porque
constantemente ve su gira espritu nubla, no puede tener un ingenios anota ms gran que su cuenta del [areal]. Es
un gran hecho de fuerza de voluntad suprimir este poder. Areal lleva un transtorno psiquico en l est usuario que
est realmente en el Umbra, y est capaz de todo se vinculaciones.
Sistema: El vstago puede ver en el Umbra como si estaba de pie en el otro lado del guantelete. No
est, de cualquier modo, realmente en el Umbra. Con el gasto de un punto del fuerza de voluntad,
puede suprimir esta vista por una escena. Este poder siempre se esta usando. Un narrador creativo
aprovechar el hecho de que el vstago que usa este poder constantemente ve la nube de espritus que
lo rodea.
""** La Mordedura de Cien Almas: Este poder deja que el vstago lo use acometer/ defiende contra otras
criaturas en el Umbra. Enva que pedazos de la nube pululen y "muerde" al antagonista. ste es til cuando se es
atacado por criaturas en el Umbra.
Sistema: Con el gasto de un punto de la sangre, el espritu del Vampiro nubla llega a ser el
equivalente de un Espritu con Rabia equivalente a la Fuerza de voluntad del vampiro (actual)+ Areal,
e igual Gnosis Inteligencia+ Areal. El 'mordisco' no hace dao agravado, y no afecta criaturas cuyos
cuerpos fsicos no estan en el Umbra.
*** """El Horror Invisible: Este poder deja que el vstago manifieste su nube de espritus en el mundo fsico,
causa miedo y distraccin a todo sos que lo observan. La nube de espritus se extiende encima del rea inmediata y
se puede ver, oir, y hace que se te ponga la piel de gallina. Toda vista este horror debe hacer un chequeo de miedo
(moral o coraje o cualquier otro) o huye de la escena por 10-coraje turnos (Inserta idea alternativa aqu).
Sistema: Con el gasto de un punto del fuerza de voluntad, el vstago puede hacer su Espritu Nubla
visible y audible. ste causa los espectadores (en el Reino Fsico) hacer un chequeo de miedo, la
dificultad es igual a la Manipulacin de los usuarios+ Intimidacin+ Areal. Si hacen el chequeo,
podrian quedarse, pero tienen una penalizacion a todas sus reservas de dados igual al Areal del
usuario. ([e.g]. Areal 4 causa un- 4 a todas las reservas de dados)
**** """"Portal al ms all: Este poder deja que el usuario sea empujado a la Umbra por la nube de espritus. Este
efecto es instantneo. Se transporta el cuerpo fsico del vstago en el Umbra. Al observador hay un flash de la nube
de espritus y entonces el vstago desaparece. No se hace ningn sonido.

Sistema: El vstago debe hacer una tirada de Manipulacin+ Empatia, dificultad igual a 12Humanidad para convencer a la nube de Espritus de que lo empuje al Umbra. Quedar all, invisible
al mundo fsico, hasta que sale el Umbra (misma tirada).
***** """""Atormentador: Este poder permite al vstago que envie uno de sus atormentadores para que frecuente
a algun otro. ste es un poder sucio y se debe usar con precaucin. Este poder ata la aparicion a la vctima
PERMANENTEMENTE!!!!!!!
Sistema: El vstago debe gastado un punto de la sangre (manifestar el espritu), y usa un punto del
fuerza de voluntad (reconciliar la prdida de avatar) y hacer una tirada de Manipulacin+ (empatia/
intimidacin), de dificultad igual a la humanidad de la vctima para convencer al espritu a frecuentar
al individuo. La vctima debe hacer un chequeo de coraje cuando lo vea por primera vez o obtener un
transtorno psiquico. El receptor del tormento debe hacer una tirada de inteligencia+ Conocimiento de
Espritus ([dif] 8) para saber exactamente qu pas. La victima recibe el fallo "perseguido por un
espiritu (Haunted) (3)" permanentemente.
""""""***** * Vrtice del Espritu: Este poder deja que el usuario dibuje otros por el guantelete y en el Umbra.
ste es un viaje de unico-sentido. Este poder entrampa la vctima en el Umbra hasta que pueda hallar su manera
propia de salir fuera.
Sistema: El vstago debe hacer una tirada de manipulacin+ empatia, dificultad la humanidad de la
blanco, convencer a la nube de Espritus a empujar el blanco en. Una vez dentro, el blanco debe hallar
su manera propia fuera del Umbra.
***** ** """""""La Estrella: Este poder deja que el usuario estrelle el guantelete completamente en una localidad.
De nuevo, ste est permanente, y se debe usar con cuidado. Deja que Todo Gneros de Critters Sucios accedan al
mundo real. Esta puerta puede ser usada por alguien, y pocas tales puertas existen.
Sistema: El usuario debe hacer una tirada de Areal, dificultad 4+ fuerza del Guantelete por esa rea.
(Ve Mage: La Ascencion) ste crea una puerta al Umbra Cercano que es permanente. ST nota: Este
har la Tecnocracia MUY digustado.
***** *** """"""""Espritu de un Caballero: Este poder deja que el usuario tome un espritu poderoso de la nube
de Espritus y lo ancla a una persona, lugar, o cosa para guardarlo. El Caballero creado puede ser hecho muy
poderoso y se quedar all. Se usan para guardar refugios, capillas, puertas, etc. se usan a gran efecto.
Sistema: sta no es una cosa instantnea. El vstago debe escoger el espritu usar. ste requiere una
tirada de Areal, dificultad 10. El nmero de xito x 10 es el Poder del espritu. (ver W:[tA]) Entonces
el usuario debe hacer una tirada de Manipulacin + intimidacin, dificultad es la fuerza de voluntad
del Espritu+ Poder/ 10. (fuerza de voluntad del espritu Base en la Nube es 2, ms uno por cada vez
que el vstago ha cometido Diablerie). ste convence al espritu a quedarse en esa zona. Una vez se
hace esto, El vstago puede mejorar el espritu usando Sangre. Un punto de sangre aumenta el poder
del espritu en 1. Determina los perfiles del espritu como el narrador vea mejor.
***** **** """""""""La Dispersin: Con este poder el vstago libera toda su Nube de espiritus, y los deja
descansar eternamente. No tienen nigun vinculo con el vstago y son libres de ir al Umbra/ Afterlife como quieran.
ste es un acto de humanidad extrema, porque aunque libra al vstago que lo usa de la Maldicin de Caine,
tambin muere la Muerte Final.
Sistema: El vstago expende un punto de fuerza de voluntad para enviar sus atormentadores lejos, y
muere. Si sus jugadores alguna vez hacen esto, juegalo.
***** ***** """"""""""La Integracin: Con este poder el vstago funde su nube de espritus entera en un
Espritu/ Avatar, que reemplaza el que Avatar perdi durante el Abrazo. ste es la unica manera conocida por la
que un vstago puede llegar a ser mortal de nuevo.
Sistema: El vstago usa este poder debe expender toda su sangre y fuerza de voluntad fundiendo los
espiritus, y reenlazando la energa espiritual. NINGUN JUGADOR DEBE LOGRAR ESTO!!!! El
ritual toma varias horas igual al nmero de aos en no-vida y no se puede interrumpir, de otro modo
el vstago muere la muerte conclusiva segn Areal 9. al final de este tiempo, el nuevo Avatar
(totalmente despierto) entra en el vstago, que llega a ser mortal.

Artculo extrado de los oscuros terrenos de la Red por:


Ivn del Castillo (Yermet)
yermet@jazzfree.com
para:
El Crepsculo del Cainita

http://www.geocities.com/crepusculocainita

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