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Sistema: El vstago debe hacer una tirada de Manipulacin+ Empatia, dificultad igual a 12Humanidad para convencer a la nube de Espritus de que lo empuje al Umbra. Quedar all, invisible
al mundo fsico, hasta que sale el Umbra (misma tirada).
***** """""Atormentador: Este poder permite al vstago que envie uno de sus atormentadores para que frecuente
a algun otro. ste es un poder sucio y se debe usar con precaucin. Este poder ata la aparicion a la vctima
PERMANENTEMENTE!!!!!!!
Sistema: El vstago debe gastado un punto de la sangre (manifestar el espritu), y usa un punto del
fuerza de voluntad (reconciliar la prdida de avatar) y hacer una tirada de Manipulacin+ (empatia/
intimidacin), de dificultad igual a la humanidad de la vctima para convencer al espritu a frecuentar
al individuo. La vctima debe hacer un chequeo de coraje cuando lo vea por primera vez o obtener un
transtorno psiquico. El receptor del tormento debe hacer una tirada de inteligencia+ Conocimiento de
Espritus ([dif] 8) para saber exactamente qu pas. La victima recibe el fallo "perseguido por un
espiritu (Haunted) (3)" permanentemente.
""""""***** * Vrtice del Espritu: Este poder deja que el usuario dibuje otros por el guantelete y en el Umbra.
ste es un viaje de unico-sentido. Este poder entrampa la vctima en el Umbra hasta que pueda hallar su manera
propia de salir fuera.
Sistema: El vstago debe hacer una tirada de manipulacin+ empatia, dificultad la humanidad de la
blanco, convencer a la nube de Espritus a empujar el blanco en. Una vez dentro, el blanco debe hallar
su manera propia fuera del Umbra.
***** ** """""""La Estrella: Este poder deja que el usuario estrelle el guantelete completamente en una localidad.
De nuevo, ste est permanente, y se debe usar con cuidado. Deja que Todo Gneros de Critters Sucios accedan al
mundo real. Esta puerta puede ser usada por alguien, y pocas tales puertas existen.
Sistema: El usuario debe hacer una tirada de Areal, dificultad 4+ fuerza del Guantelete por esa rea.
(Ve Mage: La Ascencion) ste crea una puerta al Umbra Cercano que es permanente. ST nota: Este
har la Tecnocracia MUY digustado.
***** *** """"""""Espritu de un Caballero: Este poder deja que el usuario tome un espritu poderoso de la nube
de Espritus y lo ancla a una persona, lugar, o cosa para guardarlo. El Caballero creado puede ser hecho muy
poderoso y se quedar all. Se usan para guardar refugios, capillas, puertas, etc. se usan a gran efecto.
Sistema: sta no es una cosa instantnea. El vstago debe escoger el espritu usar. ste requiere una
tirada de Areal, dificultad 10. El nmero de xito x 10 es el Poder del espritu. (ver W:[tA]) Entonces
el usuario debe hacer una tirada de Manipulacin + intimidacin, dificultad es la fuerza de voluntad
del Espritu+ Poder/ 10. (fuerza de voluntad del espritu Base en la Nube es 2, ms uno por cada vez
que el vstago ha cometido Diablerie). ste convence al espritu a quedarse en esa zona. Una vez se
hace esto, El vstago puede mejorar el espritu usando Sangre. Un punto de sangre aumenta el poder
del espritu en 1. Determina los perfiles del espritu como el narrador vea mejor.
***** **** """""""""La Dispersin: Con este poder el vstago libera toda su Nube de espiritus, y los deja
descansar eternamente. No tienen nigun vinculo con el vstago y son libres de ir al Umbra/ Afterlife como quieran.
ste es un acto de humanidad extrema, porque aunque libra al vstago que lo usa de la Maldicin de Caine,
tambin muere la Muerte Final.
Sistema: El vstago expende un punto de fuerza de voluntad para enviar sus atormentadores lejos, y
muere. Si sus jugadores alguna vez hacen esto, juegalo.
***** ***** """"""""""La Integracin: Con este poder el vstago funde su nube de espritus entera en un
Espritu/ Avatar, que reemplaza el que Avatar perdi durante el Abrazo. ste es la unica manera conocida por la
que un vstago puede llegar a ser mortal de nuevo.
Sistema: El vstago usa este poder debe expender toda su sangre y fuerza de voluntad fundiendo los
espiritus, y reenlazando la energa espiritual. NINGUN JUGADOR DEBE LOGRAR ESTO!!!! El
ritual toma varias horas igual al nmero de aos en no-vida y no se puede interrumpir, de otro modo
el vstago muere la muerte conclusiva segn Areal 9. al final de este tiempo, el nuevo Avatar
(totalmente despierto) entra en el vstago, que llega a ser mortal.
http://www.geocities.com/crepusculocainita