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IMATOS

Con esta disciplina el vampiro es capaz de tener un control total sobre la


sangre, incluso pudiendo modificar su estado fsico y composicin, adems
de poderle dar formas complejas.
O El sabor de la sangre
Este poder es la base del entendimiento de la sangre, con este poder es
posible determinar ciertos aspectos del enemigo a travs de probar su
sangre tales como: generacin, cuanta vitae le queda, si ha cometido
diablrerie resistentemente, etc.
Sistema: el personaje tira percepcin + ocultismo (dif. 7), el numero de
xitos determina la cantidad de informacin y la precisin de la misma.
O O Rosal
En este nivel el vampiro es capa de aflorar sangre de sus poros haciendo
que el cuerpo entero del ejecutante se llene de espinas hechas de sangre
que medirn aproximadamente 1cm de largo, que causan un dolor
insoportable y abrumador al contacto. Los mortales huirn forzosamente lo
ms rpido posible.
Sistema: El personaje gasta 1 punto de sangre para generar las espinas.
Cualquiera que sea abordado, derribado, agarrado o inmovilizado por el
personaje sufrira dao agravado a causa de las espinas (fuerza + 1), este
poder confiere una pequea defensa al usuario ya que cualquiera que lo
golpee con la piel descubierta (y consiga 5 exitos o menos en la tirada de
ataque) sufrira un dao equivalente a la fuerza del atacante aunque el
vampiro sufrira el dao normal, este poder tambin mientras este activado
el vstago tendr 2 dados ms en intimidacin. El efecto solo dura una
escena o hasta que el vstago lo desee.
O O Magntis amatos
Tocando a otra criatura podr manipular la sangre de su cuerpo. Esta
habilidad puede provocar todo tipo de efectos perjudiciales,
especialmente en los mortales.

Para enplear el poder el vampiro debe tocar a su victima, gastar un punto


de sangre y hacer una tirada de percepcion + medicina (dif. 7) los efectos
xepende de donde golpee a la victima. Si el vampiro toca el cuerpo
puede cortocircuitar el sistema circulatorio, provocando nauseas y mareos
al afectar al riego de la cabeza, el estomago y el odo interno. Salvo que la
victima logre ms xitos que el atacante con una tirada de Resistencia
(dificultad 7), se vera vencida por las nuseas durante un turno por cada
xito. En este estado deber hacer una tirada de Destreza (dificultad 7)
para poder realizar cualquier accin durante el turno, que en cualquier
caso se vera aumentada la dificultad. Si la victima fracasa en la tirada de
Resistencia, quedar incapacitado por nauseas durante le resto de la
escena (si es sobrenatural) o sufrir un infarto (si es mortal).
Si el vampiro toca un miembro, puede elegir inestabilizarlo o inducir
espasmos. En el primer caso se produce el efecto de agujas; cualquier
actividad con este miembro tendr una penalizacin de 2 a sus Reservas.
Inducir espasmos fuerza a la victima a realizar una tirada de Destreza
(dificultad 7). Si se falla, el miembro se retorcer incontrolable y no podr
utilizarse durante un turno por cada xito en el ataque. Si se fracasa en
esta tirada se sufrir un Nivel de Dao.
Aunque no suele hacerse, el poder tambin puede utilizarse para facilitar
la curacin de un humano o un animal. Por cada xito en la tirada del
vampiro, el tiempo de recuperacin se dividir entre 2. Por supuesto, este
poder no puede emplearse sobre seres sin torrente sanguneo. Se podr
afectara vampiros, cambiaformas y changelings, por ejemplo, pero no a
Resucitados o wraiths.

O O O Multiescama
El vampiro puede cubrir una parte o la totalidad de su cuerpo con
escamas hechas de sangre, lo que refuerza la natural resistencia y
durabilidad del vampiro creando una armadura de sangre dando un tono
ligeramente rojizo a la piel del vastago, el vampiro se tornar ms rojo
cuanta ms sangre se gaste para crearlo.
Sistema: el vampiro gastar un punto de fuerza de voluntad y tantos
puntos de sangre como desee asta lo permitido por su limite generacional
causando que sude la sangre para crear una capa escamosa alrededor

de la piel del vstago. Esta capa otorgara al vampiro 1 punto para resistir
cualquier dao por cada punto de sangre gastado que se tiraran antes
que las reservas del vampiro.

O O O O Filo rojo
EN este nivel el vampiro tiene tal control de la sangre que puede crear
diversas armas tales como ltigos, cuchillas o guadaas con su propia
sangre que saldra de los poros al sudarla o de heridas abiertas.
Sistema: el vampiro gastara un unico punto de Fuerza de voluntad y
realizara una tirada de inteligencia + ocultismo a dif. 7 y por cada exito se
podra crear una cuchilla o latigo, inmediatamente se elegira un lugar de
su cuerpo (preferente de las muecas para los latigos y los antebrazos para
las cuchillas) de donde surgira, estas armas tendran una longitud de 1.5
metros por cada punto de sangre gastado o podra aumentar 1 metro mas
el largo gastando un punto de sangre extra por cada latigo o cuchilla que
quiera aumentar.El latigo de sangre ara un dao de fuerza + 2 de dao
agravado y la cuchilla/guadaa ara fuerza + 3 de dao agravado las
armas cuentan con 3 dados para resistir dao (no absorbe agravado) y
cuenta con 7 niveles de salud. El armamento dura una ecena o hasta que
el vampiro lo desee, mientras estn en uso el poder los puntos de sangre se
gastaran momentneamente de la reserva, al terminarse el poder los
puntos de sangre seran re absorbidos por el vampiro regresando a su
reserva de sangre. En el caso de una ruptura o separacin de parte de
una de las armas en cuestin, la parte desprendida caera y perdera su
forma regresando a ser solo sangre y el vastago perdera definitivamente
esos puntos de sangre gastados.

O O O O Moldear la esencia interior.


El vampiro puede manipular y dar formas simples y slidas a la sangre, este
poder solo permite manipular una cantidad limitada de sangre; no
Requiere de el contacto fsico entre el vampiro y la sangre ya que flotar
misticamente a una baja velocidad; pero para manipulaciones mas
detalladas se requerira del contacto fisico, se podran crear ladrillos, tubos,
tablas, etc. Este poder puede llegar a ser til para transportar pequeos

trozos o gotas de sangre solidificadas y de esta manera facilitar su


transporte. La dureza de la sangre solidificada es parecida a la del yeso,
as que el vampiro podr disfrutar de sangre masticable y dejar la rutina de
el solo beber.
Sistema: el vampiro realizara una tirada de inteligencia + ocultismo a dif. 7,
cada xito permite la manipulacin de 1 punto de sangre asta un mximo
de 5 puntos de sangre por turno.El efecto dura hasta el amanecer o asta
que que el personaje desee en caso de que se quiera que per duren las
creaciones por mas de una noche se debera gastar un punto de fuerza de
voluntad y realizar una tirada del mismo rasgo, por cada exito obtenido el
objeto durara una noche extra al termino de la duracion la sangre puede
volver a ser ingerida normalmente.

O O O O O Extraer la esencia interior


El vastago que domine este nivel llega a comprender tanto la sangre que
es capas de transformar la carne y huesos de sus victimas en simples
charcos de sangre. Los vampiros que sufren es te efecto concervan la
conciencia pero pueden perder la cordura. Este poder el letal para los
mortales, la sangre resultante sirve para alimentar vampiros, crear ghouls o
vinculos de sangre (si la sangre creada es de un vampiro) tambien
funciona en animales.
Sistema: para trasformar a alguien es nesesario el contacto fisico; el
personaje gasta un punto de fuerza de voluntad y hacer una tirada de
fuerza + alteracion corporal (dif.8) cada exito transforma una porcion del
cuerpo de la victima torso y cada pierna = 2 de sangre, cabeza, abdomen
y cada brazo = 1 de sangre. El objetivo puede resistirse (si no es mortal)
tirando resistencia (dif.7) para negar los exitos del atacante.
O O O O O O herrero sangriento
Con el tiempo el vampiro logra perfeccionar su moldeo de la sangre
logrando creaciones mas complejas e igual de resistentes que el acero
logrando hacer objetos complejos y con partes mviles tales como
cadenas, bicicletas, cajas fuertes, etc; tambin sera posible crear armas o
asta armaduras completamente tiles simulando a la perfeccin a sus
contra partes normales.

Sistema: El vampiro gasta 1 punto de fuerza de voluntad y realizara una


tirada de inteligencia + pericias a dif. 7, cada xito permite la
manipulacin de 1 punto de sangre no hace falta contacto fisico para la
manipulacin pero es recomendable. Los objetos creados atraves de este
poder seran idnticos a los semejantes ordinarios y seran funcionales a
ecepcion de objetos muy complicados tales como radios, telefonos,
computadoras, pero objetos que tengan funcionamientos meramente
mecanicos si funcionaras como pistolas esta clase de creaciones puede
requerir tiradas alternas que incluyan, armeria, artilleria u otras hablilidades
extra. La fuerza y resistencia de los objetos y armas creados queda a
merced del narrador. El efecto dura hasta el amanecer o asta que que el
personaje desee en caso de que se quiera que per duren las creaciones
por mas de una noche se debera gastar un punto de fuerza de voluntad y
realizar una tirada del mismo rasgo, por cada exito obtenido el objeto
durara una noche extra al termino de la duracion la sangre puede volver a
ser ingerida normalmente.
O O O O O O O Medusa roja
El vampiro puede con tan solo una mirada solidificar como roca parte o
toda la sangre de un individuo dejndolo inmvil e inutilizado para el
combate.
Sistema: se gasta un punto de fuerza de voluntad y se realiza una tirada de
inteligencia + medicina (dif 7) los exitos tienen que repartise entre las partes
a afectar (existos necesarios para afectar: cada pierna y torso 2 exitos,
cabeza, y cada brazo 1 exito.) y la duracin del poder (1 exito = 1 turno)
puede afectarse a cualquiera en el campo visual del vampiro; se puede
intentar contrarrestar el poder con una tirada de fuerza (dif.7) para lograr
moverse.
O O O O O O O O Marioneta de sangre
El dominio de la sangre es tanto que es posible manipular la sangre de las
personas en su interior logrando que el vastago pueda manipular a su
antojo las acciones del objetivo.
Sistema: puede afectarse a cualquiera en el campo de vision del vampiro
pero deve mantenerse el contacto visual, el controlador debe gastar 2
puntos de sangre y tirar inteligencia + medicina (dif. 8) 1 exito = a un turno
de manipulacin, la vctima puede resistirse con fuerza de voluntad (dif.8)

mientras dure el efecto el vampiro puede obligar a la visctima a realizar


cualquier accion fisica aunque con un + 2 a la dificultad, este poder no le
roba a la victima su capacidad para razonar sino solo el control sobre su
propio cuerpo, entodo momento la victima sera conciente de que algo lo
manipula.
O O O O O O O O O Esencia perfecta
Un vampiro con este poder tiene el control casi perfecto dobre su propia
sagre ya que usa su vitae con mas eficiencia que antes (y no nesesita
alimentarse tan amenudo).
Sistema: esencia perfecta concede varios beneficios impresionantes, lo
primero, toda sangre que se enplee para curar, activar diciplinas,
aumentar atributos cuenta el doble; cada punto de sangre cuenta el
doble en la reserva del personaje. Ademas el personaje detecta
automaticamente cualquier tipo de sustancia o poder inbuido en la sangre
que ingiera (como efectos de extincion) y puede decidir no ser afectado
por ellos. Cualquier efecto destinado a alterar o controla la sangre del
personaje tiene +3 a la tirada de activacion y si se permite una tirada
opuesta, el jugador que posea esencia perfecta gana 3 dados
adicionales. Ademas, drenar o beber la sangre del personaje es imposible
amenos que se encuentre en letargo, e incluso en ese estado se requiere
de una tirada opuesta de fuerza de voluntad opuesta para lograrlo.

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