Está en la página 1de 17

INDICE

HISTORIA DEL VLEY.......................................................................................... 1


FUNDAMENTOS DEL VLEY................................................................................. 2
El voleo............................................................................................................ 2
Voleo de Pelotas Altas:..................................................................................... 3
Voleo de Pelotas Bajas:.................................................................................... 4
El Saque:.......................................................................................................... 4
Tipos de Saque:............................................................................................... 5
ATAQUE:........................................................................................................... 8
EL BLOQUEO:................................................................................................... 8
FORMACIONES DE RECEPCION O DEFENSIVAS....................................................9
REGLAS DEL VLEY........................................................................................... 10

HISTORIA DEL VLEY


El voleibol (inicialmente bajo el nombre de mintonette) naci el 9 de febrero de
1895 en Estados Unidos, en Holyoke, Massachusetts. Su inventor fue William
George Morgan, un profesor de educacin fsica de la YMCA. Se trataba de un
juego de interior por equipos con semejanzas al tenis o al balonmano. Aunque
prximo en su alumbramiento al baloncesto por tiempo y espacio, se distancia
claramente de ste en la rudeza, al no existir contacto entre los jugadores.
El primer baln fue diseado especialmente a peticin de Morgan por la firma A.G.
Spalding & Bros. de Chicopee, Massachusetts. En 1912 se revisaron las reglas
iniciales que en lo que refiere a las dimensiones de la cancha y del baln no
estaban aseguradas, se limita a seis el nmero de jugadores por equipo, y se
incorpora la rotacin en el saque. En 1922 se regula el nmero de toques, se limita
el ataque de los zagueros y se establecen los dos puntos de ventaja para la
consecucin

del

set.

La Federacin Internacional de Voleibol (FIVB) se fund en 1947 y los primeros


campeonatos mundiales tuvieron lugar en 1949 (masculino) y 1952 (femenino).
Desde 1964 ha sido deporte olmpico. El vley playa se incorpora a la FIVB en
1986

los

Juegos

Olmpicos

de

verano

desde

1996.

Recientemente se han introducido cambios sustanciales en el voleibol buscando


un juego ms vistoso. En 1998 se introduce la figura del jugador lbero. En 2000
se reduce de forma importante la duracin de los encuentros al eliminar la
exigencia de estar en posesin del saque para puntuar; se puede ganar punto y
saque en la misma jugada mientras que antes se poda estar robando saques de
forma alternativa sin que el marcador avanzara. Se ha permitido el toque con
cualquier parte del cuerpo o se permite que el saque toque la red siempre que
acabe

pasando

campo

contrario.

En 2006 se plantean dos posibles nuevos cambios y se prueban en algunas


competiciones: permitir un segundo saque en caso de fallar el primero (como
ocurre en tenis) y disponer en el banquillo de un segundo jugador lbero con el que
poder alternar a lo largo del partido. Finalmente slo se acepta, en la revisin
aprobada en el congreso de junio de 2008 celebrado en Dubi, la incorporacin de
un segundo lbero reserva y la posibilidad de intercambiar los lberos una nica
vez

en

el

transcurso

del

partido.

En 2010 se revisa2 la regla del toque de red, y se cambia: solo ser falta de toque
de red si toca la cinta superior de la red, e incide en la jugada. Tambin se
flexibiliza el juego con dos lberos permitiendo sucesivos cambios del lbero
actuante por el segundo lbero a lo largo del partido.

FUNDAMENTOS DEL VLEY


El voleo
El Voleo es el fundamento tcnico ms bsico y elemental del voleibol y tomando
en cuenta la importancia que reviste, sobre todo en las acciones ofensivas de un
equipo, debemos considerar todas las posibles alternativas como puede
realizarse.
Ya es conocido por todos que el voleo de pelotas altas con dos manos podr
ejecutarse adelante, atrs y lateral; y que durante la ejecucin principalmente los
movimientos ejecutados por los brazos sern los que nos permitirn observar una
accin distinta en cada caso. Antes de comenzar con la descripcin tcnica de
cada uno de ellos, debemos aclarar que el voleo ejecutado con intenciones de
preparar el ataque es lo que se denomina PASE.

Voleo de Pelotas Altas:

Es un pase que se utiliza con el objetivo de engaar al contrario, puesto que


se le ocasiona a la trayectoria del baln un cambio repentino e inesperado
en su direccin, para des concertar al adversario en su colocacin y
organizacin defensiva. Este tipo de pase algunas veces puede utilizarse en
situaciones de apremio, pero, generalmente es el armador o levantador del
equipo quien con ms frecuencia lo utiliza. Una de las tcticas de juego ms
usadas es la de dirigir el baln a posiciones o lugares donde el equipo
contrario ofrezca menor resistencia y esto bien puede lograrse con la
utilizacin del pase atrs, ya que forma una manera repentina de
sorprender al oponente sin darle tiempo de reaccionar.
Tcnicamente el jugador que ejecuta el pase atrs adopta la posicin
bsica para la ejecucin del voleo de pelotas altas adelante, con la
particularidad que en este caso las manos se consiguen encima de la
cabeza con las palmas hacia arriba, lo que obliga a quien ejecuta, colocarse
exactamente debajo del baln; al momento de impulsar la pelota, las
piernas, el tronco y los brazos actan simultneamente, principalmente con
un movimiento de hiperextensin del tronco al tiempo que se sigue la
trayectoria del baln con la mirada.

Voleo de Pelotas Bajas:

Se utiliza para recepcionar la pelota y dirigirla al lugar del colocador. Este


pase tiene su sentido, fundamentalmente, ante un servicio o ante un remate
del equipo contrario.
Ejecucin. Los brazos han de hallarse estirados y firmes, abrazando una
mano a la otra. Los antebrazos deben estar unidos a la altura de los codos.
Adems, los brazos se encuentran inclinados hacia delante en el momento
del golpe, con lo que se consigue que el baln salga hacia delante. En el
momento del golpe se utilizar el moviendo resorte.

El Saque:
El servicio o saque es la forma tcnica de poner el baln en juego. Debe ser
considerado como la primera forma de ataque. Los saques han de tener las
siguientes cualidades: colocacin , seguridad y potencia. El sacador (1) ha de
intentar colocar el baln en el campo contrario (servicio seguro), en aquellas zonas
ms dbiles del equipo adversario, lo ms lejano del rematador y, si slo hubiera
un colocador oponente, hacia ste para que en la segunda accin no pudiera
colocar.
Tipos de Saque:

Saque de tenis
Para su ejecucin el jugador se coloca frente a la malla con los pies
paralelos y con la pelota sostenida con ambas manos, en la zona del saque
a una distancia de separacin de la lnea final que est de acuerdo
fundamentalmente con la fuerza que le vaya a imprimir al baln. Luego
lanza el baln con ambas manos por encima del nivel de la cabeza una
altura que le permita golpearlo con la mano acopada y el brazo extendido,
al mismo tiempo que dar uno y hasta dos pasos al frente para
proporcionarle un impulso adicional y mantener el equilibrio del cuerpo. El
golpe al baln debe hacerse por la parte nfero posterior si se le quisiera
imprimir una rotacin al baln de tal forma que su trayectoria sea
parablica, io en el centro posterior cuando la intencin es que el baln
lleve una trayectoria indeterminada.

Saque flotante
Saque flotante: Con este tipo de saque buscamos provocar la ruptura de la
trayectoria parablica del baln, con lo que el jugador del equipo contrario
ver aumentar la dificultad del toque de recepcin.
Lanzamos el baln con el brazo en extensin ligeramente por encima de la
cabeza y enfrente de ella.
La accin del brazo ejecutor parte de la elevacin y moviendo hacia atrs
del codo flexionado hasta llevar la mano a la altura de la oreja y detrs de la
cabeza.
El recorrido del brazo ejecutor es corto, pero de gran dificultad, debido a
que es preciso extender el brazo de forma rpida y explosiva en busca del
baln y frenarlo en el momento del golpeo.
El contacto se realiza de forma tangencial al baln y en un solo punto del
mismo, para lo cual golpearemos con la palma de la mano bien rgida o con
el puo.
Dependiendo de la zona de contacto del baln obtendremos un tipo u otro
de trayectoria.

Saque en suspensin:
Saque en salto: Este saque constituye una tcnica ms exigente y poderosa
de poner el baln en juego. Exigente porque la persona que lo realiza est
expuesta a un gran nmero de factores que influyen en su ejecucin. Es la
ms poderosa porque es como un remate pero desde los nueve metros.
Depende del tipo de impulso para el saque, teniendo como condicin
reglamentaria la necesidad de golpear el baln antes de apoyarse en el
suelo.
El jugador puede partir desde una posicin prxima a la red y realizar la
batida

del

salto

vertical.

El jugador puede separarse hasta 2 3m del campo si va a tomar impulso


para

la

batida.

La altura del lanzamiento del baln para el golpeo es ms corta o ms larga


depende

del

objetivo

del

saque.

Cuanto ms alto lancemos el baln ms difcil ser la coordinacin para el


saque.
La rotacin adelante del baln en el lanzamiento mejora la efectividad del
saque.
La pegada se efecta con las piernas paralelas y separadas a la anchura de
la

cadera

frente

la

lnea

de

fondo.

La espalda parte de posicin vertical, impulsando el cuerpo mediante la


extensin de la cadera, rodillas y tobillos, que contribuye para alcanzar una
mayor

velocidad

en

la

batida

para

realizar

el

salto.

El brazo que remata se arma y se extiende sobre la vertical golpeando el


baln

hacia

delante.

La mano realiza un movimiento similar al saque de tenis, el otro brazo se


relaja

compensando

el

cuerpo

en

el

momento

del

salto.

El baln deber ser golpeado con la palma de la mano y con los dedos
abiertos.

ATAQUE:
El Remate o ataque es el elemento ms complejo del voleibol, ya que se debe
resolver en el aire tanto los problemas tcnicos del golpe como los tcticos. Se
puede comparar con el tiro a puerta en el ftbol o con el lanzamiento a canasta en
el baloncesto. En el remate se concentra toda la accin ofensiva del equipo,
siendo

su

objetivo

conseguir

el

tanto

recuperar

el

baln.

El remate tiene que ser potente y dirigido a la zona que ms problemas cree al
equipo contrario. En esta accin podemos distinguir cuatro fases: carrera, vuelo,
golpe y cada.

EL BLOQUEO:
Facilita a los dems jugadores situarse en el campo y colocar la defensa ms
oportuna. A partir de 1964 se permiti que en la accin del bloqueo se pudiera
sobrepasar los brazos por encima de la red, crendose as un bloque ofensivo (el
bloqueo,

en

un

principio,

es

un

elemento

considerado

de

defensa).

La clasificacin del bloqueo est en funcin del nmero de jugadores que lo

formen: bloqueo individual, doble y bloqueo triple. El que ms se realiza durante


un partido es el bloqueo doble.

FORMACIONES DE RECEPCION O DEFENSIVAS


Existen variadas formaciones defensivas, para la Tercera Etapa se exige que los
estudiantes participen en dos tipos de formaciones la 3,1,2 y la 3,2,1. Estas dos
formaciones representan las posiciones en la cancha que deben tener los
jugadores,

para

la

recepcin

del

saque.

Antes de iniciar la descripcin de las formaciones es conveniente saber cules son


los diferentes lugares de la cancha segn una numeracin preestablecida, que se
inicia en el rea de saque y se dirige en sentido contrario al de la rotacin de las
agujas

del

reloj.

Formaciones 3,1,2: sta es una defensa situacional, cada jugador defiende un


rea en la cancha que oscila entre 1.50 y 1.80 metros a su alrededor.
En el momento de recibir el baln cada jugador adopta la posicin bsica en el
10

lugar

de

la

cancha

que

le

corresponde

de

acuerdo

al

grfico.

Formaciones 3,2,1: es una formacin muy parecida a la anterior en cuanto a la


posicin bsica adoptada por cada jugador y el rea que le corresponde defender.
La diferencia consiste en el lugar ocupado en la cancha.

REGLAS DEL VLEY


REA DE JUEGO
El rea de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y
simtrica.
DIMENSIONES
La cancha de juego es un rectngulo que mide 18x9 m rodeado por
una zona libre de un mnimo de 3 m de ancho por cada lado.
SUPERFICIE DE JUEGO
Debe ser plana, horizontal y uniforme. Est prohibido jugar sobre
superficies rugosas o resbaladizas.
LNEAS DE CANCHA
Tienen 5 cm de ancho, de color claro y diferente al suelo. Tanto las lneas
laterales como las de fondo estn marcadas dentro de las dimensiones de
la cancha. En cada campo, se marca una lnea de ataque a 3 m desde el
eje de la lnea central.
ZONAS Y REAS

11

La zona de saque es una superficie de 9 m de ancho por detrs de la lnea


de fondo. La zona de sustitucin est limitada por la prolongacin de ambas
lneas de ataque hasta la mesa del anotador.

RED Y POSTES
La altura de esta es de 2.43 m hombres y 2,24 mujeres, tiene 1 m de ancho y 9,5
m de largo. Dos bandas blancas que se ajustan verticalmente a la red tienen 5 cm
de ancho y 1 cm de largo, se consideran parte de la red.
Una antena es una varilla flexible de 1,8 m de largo y 10 mm de dimetro. Se
ajusta una antena al extremo exterior de cada banda lateral, se consideran parte
de la red y delimitan lateralmente el espacio de paso.
Los postes se colocan a una distancia de 0.5-1 m de cada lnea lateral y tiene una
altura de 2,55 m, estos son redondos y pulidos, fijados al suelo sin cable.
BALONES
El baln debe ser esfrico, con una cubierta de cuero flexible o cuero sinttico y
con una cmara interior hecha de caucho o un material similar, su color ha de ser
uniforme y claro o una combinacin de colores, su circunferencia es 65-67 cm y su
peso es 260-280. Todos los balones usados en un encuentro han de tener las
mismas caractersticas.
EQUIPOS
Estn compuestos por 12 jugadores, un entrenador, un entrenador asistente, un
masajista y un mdico.
Todos los miembros del equipo deben llevar la misma camiseta, calcetines y
pantaln excepto el libero.
12

PARA ANOTAR UN PUNTO


Cuando el baln toca la cancha del equipo contrario, cuando el equipo contrario
comete una falta, cuando el equipo contrario recibe un castigo.
Para ganar el set lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una ventaja
mnima de 2 puntos. En caso de empate 24-24, el juego contina hasta que se
consigue una ventaja de dos puntos. El encuentro lo gana el equipo que gana tres
sets, en caso de empate a 2 sets el ltimo set se disputa a solo 15 puntos. Si un
equipo se declara ausente pierde el partido.
ESTRUCTURA DEL JUEGO
Si se ha de jugar un set decisivo, se llevar a cabo un nuevo sorteo. El ganador
del sorteo elige el derecho a sacar o ha recibir primero y el lado del campo.
Antes del encuentro los equipos dispusieron de otra cancha, tendrn derecho a un
calentamiento en la red de al menos 3 minutos. Debe haber siempre 6 jugadores
por equipo. Los tres colocados junto a la red son los delanteros los otros tres son
los zagueros
SUSTITUCIN DE JUGADORES
Un mximo de 6 sustituciones por equipo por set. Si un jugador se lesiona deber
ser sustituido reglamentariamente. Si esto no es posible tendr una sustitucin
excepcional
SITUACIONES DE JUEGO
El baln esta en juego desde el momento que es golpeado para el saque,
autorizado por el rbitro. El baln es fuera cuando: la parte del baln que toca el
suelo se encuentra completamente fuera de las lneas del juego, toca un objeto
fuera de la cancha, el techo o una persona fuera del juego, toca las antenas,
cuerdas, postes o la propia red por fuera de las bandas laterales, cruza total o

13

parcialmente el plano vertical de la red por fuera del espacio de paso, cruza
completamente por el espacio inferior de la red
CONTACTO CON EL BALN
Un jugador no puede tocar dos veces consecutivas el baln, dos o tres jugadores
pueden tocar el baln a la vez se contara un toque por cada miembro del equipo
que toque el baln el toque del bloqueo no cuenta y cada equipo posee la
posibilidad de dar tres toques, se puede golpear el bal con cualquier parte del
cuerpo.
Es falta si se toca el baln ms de tres veces, si se apoya en un jugador o en un
objeto para alcanzar el baln o si lo golpea dos veces seguidas el mismo jugador.
BALN EN LA RED
El baln puede tocar la red cuando la cruza.
JUGADOR EN LA RED
Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el baln por encima de la red, a
condicin de no interferir el juego del adversario antes o durante la accin de este
ltimo. Despus del golpe de ataque est permitido a un jugador pasar la mano
por encima de la red, a condicin de que el toque del baln se haya realizado en el
espacio propio. Est permitido penetrar en el espacio contrario por debajo de la
red, siempre que esto no interfiera con la accin del contrario. Tocar el campo
contrario con un pie o mano est permitido siempre que alguna parte del pie o
mano que penetra permanezca en contacto con o directamente sobre la lnea
central, hacerlo con cualquier otra parte del cuerpo esta prohibido. Los jugadores
pueden penetrar en la zona libre del adversario a condicin de que no interfieran la
accin de est. Tocar la antena o la red no es falta, excepto cuando las toca
durante su accin de juego el baln o intentar jugarlo. Despus de golpear el
baln, un jugador puede tocar los postes, cuerdas o cualquier otro objeto fuera de
la longitud de la red.

14

Faltas: un jugador toca el baln o a un adversario en el espacio contrario antes o


durante el golpe de ataque del mismo, un jugador penetra en el espacio contrario
por debajo de la red interfiriendo la accin del adversario, un jugador penetra en el
espacio contrario, un jugador toca la red o la antena durante la accin de jugar el
baln o interfiere con la jugada.
SAQUE
El saque es la accin de poner en juego el baln por el jugador zaguero derecho,
colocado en la zona de saque. Los jugadores deben seguir el orden al saque
registrado en la hoja de rotaciones.
El baln debe ser golpeado por la mano o una parte del brazo, solo se permite un
lanzamiento de baln al aire, el jugador no puede tocar la cancha cuando saca,
despus si que puede. Se comete falta si se infringe el orden de saque, no se
ejecuta correctamente, toca a un jugador del equipo sacador, va fuera o pasa
sobre una pantalla.

GOLPE DE ATAQUE
Un delantero el contacto con el baln sea hecho dentro de su propio campo, un
zaguero no puede ni tocar ni pasar la lnea de ataque, despus de golpear puede,
puede rematar si el baln no est por encima del borde superior de la red. Se
comete falta cuando golpea el baln en el campo contrario, el baln va fuera, un
zaguero entra en la zona de ataque o golpea el baln mas arriba de la red.
BLOQUEO
No se cuenta como golpe de equipo, despus del bloqueo le puede dar cualquier
jugador al baln.
INTERRUPCIONES NORMALES DEL JUEGO

15

Tiempo de descanso y sustituciones de jugadores(dos descansos y 6


sustituciones) solo se puede pedir la interrupcin por medio del capitn o del
entrenador el baln no puede estar en juego. Las interrupciones pueden ser
seguidas, pero no de sustituciones. El descanso dura 30 segundos y los tiempos
muertos 60 segundos slo se permite un tiempo muerto por set. En las
sustituciones los jugadores deben estar listos para salir.
DEMORAS DE JUEGO
Demora en una sustitucin, solicitar una ilegal, demorar el juego por un jugador de
campo. Se sancionan al equipo, se mantienen todo el partido, se castiga con
prdida de la jugada.
INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DEL JUEGO
Se repite la jugada si el jugador lesionado no pudo ser sustituido se le conceden
tres minutos para recuperarse pero solo una vez si no se recupera el equipo se
declarara incompleto.
INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO
Todos los intervalos entre sets duran tres minutos, durante ese tiempo se cambia
de campo. Despus de cada set hay cambio de campo menos del set decisivo,
que se cambia cuando los dos equipos llegan a 8 puntos y sin demora.

JUGADOR LBERO
Debes ser anotado antes de que comience el partido y este no puede ser el
capitn del equipo tiene que llevar una camiseta de distinto color. El libero puede
remplazar a cualquier jugador zaguero, no puede completar un golpe de ataque,
no puede sacar ni bloquear.

16

17

También podría gustarte