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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION


UNIDAD EDUCATIVA COLEGIO EL NAZARENO
CATEDRA, QUIMICA, FISICA Y BIOLOGIA

DEMOSTRAR LOS PRINCIPIOS DE ARQUIMEDES Y PASCAL A


TRAVES DE UN PROTOTIPO DE FUENTE DE HERON

AUTORES:
CASSIANI ROXANA
ESCALONA GABRIEL
HERRERA YEILIS
RAMIREZ YULEXANNY
SANCHEZ VICTOR
SALAZAR MELANNIE

TUTORES:
ORANGEL REYES
DANIEL NAVAS

INTRODUCCION

La investigacin que se presenta a continuacin es un trabajo de fsica que tiene


como fin estudiar algunas leyes en el campo de la fsica principalmente los
diferentes casos que se le puede dar al mismo. El trabajo consiste en la
construccin de un prototipo de una fuente de Hern para demostrar la presin del
aire afectado a un lquido, basados en los principios de Arqumedes y pascal, y
por ltimo la adquisicin de los conocimientos de una manera prctica y
entretenida

CAPITULO I
EL PROBLEMA

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

La fuente es un sistema hidrulico que por medio de la presin atmosfrica y la


estanqueidad del sistema produce una salida de agua, inventada por el fsico e
ingeniero Hern de Alejandra. Hern estudio la presin del aire y del vapor,
defini las bases del primer motor de vapor, y construyo artefactos que impulsaban
chorros de agua. Uno de ellos es la fuente de Hern que aun se emplea en
distintas variaciones para dar a conocer los principios de Arqumedes y pascal
Segn varios escritores, presento muchos modelos de fuentes utilizando
flotadores, palancas y poleas para mover estatuas y aire comprimido para producir
un sonido silbante

1.2

FORMULACION DEL PROBLEMA

Despus de lo antes planteado cabe hacernos la siguiente interrogante:


Puede ser demostrado los principios de Arqumedes y pascal a travs de una
fuente de Hern?

1.3

JUSTIFICACION

Luego de haber investigado nos causo mucha curiosidad de saber cmo y porque
funciona la fuente de Hern, ya que el tema es de mucha importancia porque
estn involucradas las leyes de Arqumedes, lo ms importante es que en ella
trabaja con los principios de pascal y Arqumedes, y que mejor manera de
aprender sobre este fenmeno de una manera ms practica y entretenida. Esta
razn nos lleva a la construccin de un prototipo de fuente de Hern para lograr un
mayor aprendizaje sobre este tema. Por otra parte, tiene diferentes usos, tales
como la fuente de feng shui, como objeto decorativo, tambin sirve para obtener y
bombear agua de una fuente subterrnea y por ltimo es amigable con el medio
ambiente

1.4
1.4.1

OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL

Demostrar los principios de Arqumedes y pascal a travs de una fuente de


Hern

1.4.2

OBJETIVOS ESPECFICOS

Definir y analizar el principio de Arqumedes y pascal

Seleccionar los materiales de uso cotidiano para construir el prototipo de


fuente de Hern

Demostrar que los principios de Arqumedes y pascal se cumplen en la


fuente de Hern

Disear el prototipo de fuente de Hern para demostrar los principios de


pascal y Arqumedes

CAPITULO II
MARCO TERICO

2.1

FUNDAMENTACION TEORICA

2.1.1 DEFINICIN DE FUENTE


La fuente es un sistema hidrulico que por medio de la presin atmosfrica y la
estanqueidad del sistema produce una salida de agua

2.1.2

FUENTE DE HERON

La fuente de Hern es una mquina hidrulica inventada por el fsico, matemtico


e ingeniero del siglo I Hern de Alejandra.
Hern estudi la presin del aire y del vapor, defini las bases del primer motor de
vapor y construy artefactos que impulsaban chorros de agua. Uno de ellos es
conocido como la Fuente de Hern. Aun hoy se emplean numerosas versiones de
la fuente de Hern en clases de fsica, como demostraciones de los principios de
Pascal y Arqumedes y los comienzos de la hidrulica y neumtica

2.1.3

HERON DE ALEJANDRIA

Hern de Alejandra fue un ingeniero griego que descubri la ley de accin y


reaccin, mediante experimentos con vapor de agua. Describi un gran nmero de
maquinas sencillas y generalizo el principio de palanca de Arqumedes. Sin olvidar
que realizo grandes trabajos. Su mayor logro es la invencin de la primera
mquina de vapor, conocida como eolipila, una esfera situada sobre una caldera, a
la que el vapor hace girar al salir proyectado por dos tubos excntricos. Utilizando
la energa del vapor o del agua, y dispositivos como tornillos, palancas y poleas,
construyo diversos juguetes y mecanismos, como La fuente de Hern, una
bomba de incendios y una mquina tragaperras

2.1.4

PRINCIPIO DE PASCAL

La caracterstica estructural de los fluidos hace que en ellos se transmitan


presiones, a diferencia de lo que ocurre en los slidos, que transmiten fuerzas.
Este comportamiento fue descubierto por el fsico francs Blaise Pascal (16231662), quien estableci el siguiente principio:
Un cambio de presin aplicado a un fluido en reposo dentro de un recipiente se
transmite sin alteracin a travs de todo el fluido. Es igual en todas las direcciones
y acta mediante fuerzas perpendiculares a las paredes que lo contienen.
El principio de Pascal fundamenta el funcionamiento de las genricamente
llamadas mquinas hidrulicas: la prensa, el gato, el freno, el ascensor y la gra,
entre otras.
Cuando apretamos una chinche, la fuerza que el pulgar hace sobre la cabeza es
igual a la que la punta de la chinche ejerce sobre la pared. La gran superficie de la
cabeza alivia la presin sobre el pulgar; la punta afilada permite que la presin
sobre la pared alcance para perforarla.
Cuando caminamos sobre un terreno blando debemos usar zapatos que cubran
una mayor superficie de apoyo de tal manera que la presin sobre el piso sea la
ms pequea posible. Sera casi imposible para una mujer, inclusive las ms
liviana, camina con tacos altos sobre la arena, porque se hundira
inexorablemente.

2.1.5

PRINCIPIO DE ARQUIMIDES

El principio de Arqumedes es un principio fsico que afirma que un cuerpo total o


parcialmente sumergido en un fluido esttico, ser empujado con una fuerza
vertical ascendente igual al peso del volumen de fluido desplazado por dicho
cuerpo. Esta fuerza recibe el nombre de empuje hidrosttico o de Arqumedes.
El principio de Arqumedes ha aportado grandes logros a nuestra civilizacin. En
nuestra vida diaria podemos hacer observaciones como las siguientes:

Cuando nos sumergimos en una piscina o en el mar parece que somos ms


ligeros, decimos que pesamos menos. Los globos que se venden a los nios se
elevan en el aire al soltarlos. Un trozo de hierro no flota, en general, sobre el agua,
pero si le damos la forma adecuada, pensemos en un barco, vemos que flota.
Cuenta la historia que Arqumedes un da que se encontraba en el bao observ
que sus piernas poda levantarla fcilmente cuando estaban sumergidas. Esta fue
la chispa que le permiti llegar a lo que ahora conocemos como "Principios de
Arqumedes". Fue tan grande el entusiasmo que le produjo el descubrimiento de
su principio que tom la corona en una mano y sali desnudo del bao corriendo
por las calles de Siracusa y gritando su clebre exclamacin de jbilo: " Eureka!,
Eureka!Que quiere decir "ya lo encontr". Lo que haba hallado era un mtodo
para determinar la densidad de los cuerpos tomando como unidad la del agua.

2.1.6

HIDRAULICA

La hidrulica es una rama de la mecnica de fluidos y ampliamente presente en


la ingeniera que se encarga del estudio de las propiedades mecnicas de
los lquidos. Todo esto depende de las fuerzas que se interponen con la masa y a
las condiciones a que est sometido el fluido, relacionadas con la viscosidad de
este.
2.1.6.1 COMIENZOS DE LA HIDRULICA
Todo comenz inicialmente con el seor Arqumedes, quien descubri los efectos
de la presin, esto lo hizo cuando experiment que cuando sumerga objetos en
fluidos, estos presentaran una fuerza que los forzara a salir a flote, de tal forma
que surgieron conceptos como la "Presin".

Como trabajo demostr que el empuje realizado por un fluido a un objeto


sumergido en l es igual al peso del volumen de fluido desplazado por el objeto.

2.1.7 NEUMTICA
La neumtica es la tecnologa que emplea el comprimido como modo de
transmisin de la energa necesaria para mover y hacer funcionar mecanismos. El
aire es un material elstico y, por tanto, al aplicarle una fuerza se comprime,

mantiene esta compresin y devuelve la energa acumulada cuando se le permite


expandirse, segn dicta la ley de los gases ideales.
2.2

GLOSARIO DE TEREMINOS

Arqumedes: Fue un matemtico griego, fsico, ingeniero, inventor y


astrnomo, que es considerado uno de los cientficos ms importantes de
la antigedad clsica.
Artefactos: Cualquier obra diseada para desempear alguna funcin
especfica
Fuente: La fuente es un sistema hidrulico que por medio de la presin
atmosfrica y la estanqueidad del sistema produce una salida de agua
Fuente de Hern: La fuente de Hern es una mquina hidrulica inventada
por el fsico, matemtico e ingeniero del siglo I Hern de Alejandra
Hern: Hern de Alejandra fue un ingeniero griego que descubri la ley de
accin y reaccin, mediante experimentos con vapor de agua
Hidrulica: La hidrulica es una rama de la mecnica de fluidos y
ampliamente presente en la ingeniera que se encarga del estudio de las
propiedades mecnicas de los lquidos
Lquidos: Se aplica al estado de la materia que no es slido ni gaseoso
Neumtica: La neumtica es la tecnologa que emplea el comprimido como
modo de transmisin de la energa necesaria para mover y hacer funcionar
mecanismos
Pascal: Blaise Pascal fue un matemtico, fsico, filsofo cristiano y escritor.
Sus contribuciones a las matemticas y las ciencias naturales incluyen el
diseo y construccin de calculadoras mecnicas,
Presin Atmosfrica: La presin atmosfrica es la presin que ejerce
el aire sobre la Tierra.
prototipo: Un ejemplar que se fabrica de una figura, un invento u otra
cosa, y que sirve de modelo para fabricar otros iguales, o molde original con
el que se fabrica

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