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AGRADECIMENTOS
Agradeo aos colegas e professores do PPGCOM, pela troca e pelos ensinamentos
nestes dois anos de convivncia, ao Grupo de Pesquisa Semitica e Culturas da Comunicao
(GPESC), pelas discusses e contribuies minha pesquisa, aos alunos da disciplina
Seminrio de Cinema, que tanto me ensinaram, e por serem cobaias queridas de um projeto de
vida, ao Alexandre Rocha da Silva, pela leitura cuidadosa e, acima de tudo, pelas
provocaes, e CAPES pela bolsa de estudos.
Agradeo, tambm, e mais do que isso, dedico esta dissertao aos meus pais, pelo
incentivo de sempre, e por me apresentarem desde cedo os caminhos do cinema, e Luciana,
que eu encontro em todos os caminhos, e que vai comigo ao cinema.
RESUMO
Esta pesquisa visa problematizar o jogo de cena nos filmes de Eduardo Coutinho. A partir de
observao emprica e pesquisa bibliogrfica, reflete sobre as aes que constituem o fazer
cinematogrfico do diretor. Desta maneira, os conceitos de jogo, encenao, fabulao e
acontecimento so apresentados para sustentar a anlise dos procedimentos tcnicos, estticos
e discursivos utilizados por Coutinho. Os filmes do diretor expressam um paradoxo: so, a um
tempo, constitudos pela estrutura cinematogrfica, com suas regras e modelos de referncia,
e engendrados pelos acontecimentos, muitas vezes frutos do acaso (embora no possam ser
reduzidos ao imprevisvel). Por este prisma, a prtica cinematogrfica concebida como um
jogo, experimentado entre os diversos corpos que compem o flmico, no qual o cinema
pensado como potncia e no como modelo, em que os sentidos vo sendo agenciados por
diferentes aes desconstrutivas realizadas por procedimentos de inverses contnuas, que por
sua vez, levam indiscernibilidade, ou seja, mxima potncia (mltipla) do sentido.
ABSTRACT
This research aims to call into question the scene play within the films of Eduardo
Coutinho. As from empirical observation and bibliographical research, the work reflects about
the actions which constitute directors film making. Thus, the concepts of play, mise-enscne, fabulation and event are presented to support the analysis of the technical, aesthetic and
discursive procedures adopted by Coutinho. His films express a paradox: they are composed
by a cinematographic structure, with its rules and reference patterns, and are concurrently
engendered by events, many times caused by chance (although they cannot be reduced to
unpredictable). From this angle, cinematographic practice is conceived as a game,
experienced within the various bodies which constitute the filmic, in which cinema is thought
as potency and not as a model, and senses are arranged through different destructive actions
by continuous inversion procedures, which, for its part, lead to indiscernibility, that is, to
maximum (multiple) potency of sense.
Keywords: Eduardo Coutinho. Cinema. Play. Event.
SUMRIO
1 INTRODUO ..................................................................................................................... 7
2 EDUARDO COUTINHO (UM PRLOGO) .................................................................... 16
3 O CINEMA COMO ESTRUTURA .................................................................................. 23
3.1 A ESTRUTURA DA ENCENAO ................................................................................ 23
3.2 A MQUINA ..................................................................................................................... 24
3.2.1 A Mquina e My Way .................................................................................................... 27
3.3 ENCENAO E MISE-EN-SCNE .................................................................................. 29
3.3.1 A Dramatizao das Canes ....................................................................................... 37
3.4 UMA SNTESE .................................................................................................................. 41
4 O CINEMA COMO ACONTECIMENTO ....................................................................... 42
4.1 O ACONTECIMENTO ...................................................................................................... 42
4.2 ACONTECIMENTOS EMERGEM SOBRE A BABILNIA .......................................... 49
4.2.1 Invases Brbaras ......................................................................................................... 50
4.2.2 A Bela e a Fera ............................................................................................................... 51
4.2.3 A Inocncia Cruel das Criancinhas ............................................................................. 52
4.2.4 Uma Performance Anunciada ...................................................................................... 54
4.2.5 O Ato Falho do Documentarista .................................................................................. 55
4.3 OUTRA SNTESE ............................................................................................................. 57
4.4 A FABULAO E O ACONTECIMENTO ..................................................................... 59
4.5 A FIGURA DO FALSRIO .............................................................................................. 66
4.5.1 Um Falsrio entre Ns................................................................................................... 70
5 O JOGO DE CENA DE EDUARDO COUTINHO .......................................................... 72
5.1 O JOGO COMO REGRA .................................................................................................. 72
5.1.1 Eduardo Coutinho e a Regra ........................................................................................ 76
5.1.1.1 As Mscaras so Trocadas ............................................................................................ 82
5.2 O JOGO COMO MODELO ............................................................................................... 84
5.2.1 Eduardo Coutinho e os Modelos .................................................................................. 91
5.3 O JOGO COMO DESCONSTRUO ............................................................................. 97
5.3.1 Eduardo Coutinho e a Desconstruo ....................................................................... 103
5.4 A DANA DAS CADEIRAS .......................................................................................... 108
6 CONSIDERAES FINAIS ............................................................................................ 112
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS ............................................................................... 120
1 INTRODUO
O termo estrutura aqui pensado como um corpo de regras e modelos no qual o cinema modelado. As
dinmicas de controle esto inseridas nestes movimentos.
2
A concepo de sentido aqui utilizada segue a perspectiva deleuzeana, que compreende como o expresso da
proposio, como aquilo que designa o acontecimento (DELEUZE, 2003).
O conceito de acontecimento fundamental para a compreenso das diretrizes desta pesquisa. Ser
aprofundado, tendo em vista as teorias propostas por Gilles Deleuze, no captulo 04.
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aos modelos antecessores, como o Cinema Verdade. Acreditamos, porm, que o cinema que
ele realiza , sim, um cinema que promove discusses importantes no meio acadmico (basta
que se verifiquem as pesquisas que se propem a revisitar sua obra), uma vez que traz tona
questes sobre os limites entre a inveno e a espontaneidade na encenao cinematogrfica.
Assistimos, atualmente, uma proliferao de filmes que nos colocam no limiar de um
paradoxo e que suscitam dvidas em relao ao que assistimos. Filmes ditos de fico, que
engendram em seus procedimentos movimentos oriundos do documentrio e filmes
considerados documentrios, onde a crena nas imagens do mundo apresentadas como
verdicas tornam-se frgeis, pois elementos ficcionais de encenao so introduzidos nas
cenas. Poderamos pensar que h um caminho percorrido que aponta para uma valorizao
indiferenciao entre os gneros. A obra de Coutinho est imbricada nestes movimentos, o
que favorece a reflexo por esta pesquisa proposta, que parte de um ponto crucial para o seu
desenvolvimento, ao pensar o cinema como potncia e no como modelo.
A dissertao O Jogo de Cena de Eduardo Coutinho: entre a estrutura e o
acontecimento nasce no encontro do material emprico com o terico, uma vez que as idias
embrionrias que deram origem a esta pesquisa so oriundas da observao dos filmes. A
proposta, ento, refletir sobre o documentrio de Eduardo Coutinho, estruturando-o atravs
da relao do jogo com a cena, a partir da observao da obra especfica em convergncia
com os conceitos desenvolvidos em pesquisa bibliogrfica. Para isso, a pesquisa bibliogrfica
completa a anlise das imagens e vice-versa. Ambas se do em confluncia, no sero
separadas.
Desse modo, partimos para nossa pesquisa qualitativa e com carter exploratrio. Esta
anlise partir de uma reviso bibliogrfica dos textos que pensam a obra de Eduardo
Coutinho, mas principalmente relacionando sua obra com a operacionalizao de conceitos
retirados do pensamento de Huizinga, Caillois e Derrida, para pensar o jogo; Aumont e
Bordwell, para refletir sobre a encenao; e Deleuze para aprofundar os conceitos de
fabulao e acontecimento. A partir da identificao dos diferentes pensamentos em torno do
jogo e do alargamento dos principais conceitos que permeiam a dissertao, algumas imagens
sero analisadas. As cenas escolhidas situam-se entre a estrutura e o acontecimento,
modelando a discusso central proposta.
A escolha do corpus no se deu gratuitamente. A obra de Eduardo Coutinho vasta e
nos d a ver filmes de diferentes concepes de cinema, indo desde a fico na dcada de
1960, passando por programas televisivos at sua principal fase: a de documentarista, que
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comea no ano de 1984 com a finalizao do filme Cabra Marcado Para Morrer, e tem seu
apogeu no final dos anos noventa e incio do sculo XXI.
As anlises nem sempre sero limitadas por uma cena. Em alguns momentos tratamos
de filmes como um todo. Tais imagens so retiradas dos filmes Babilnia 2000 (2001),
Edifcio Master (2002), Jogo de Cena (2006) e As Canes (2011). As cenas no esto
decupadas, escolhemos alguns pontos que nos parecem apropriados e que justificam a
discusso proposta no captulo. Pode ser parte da fala do entrevistado, um gesto, um silncio,
mas tambm pode ser um movimento de cmera, uma intromisso de Coutinho, um tipo de
enquadramento, um detalhe do cenrio. A escolha dos filmes obedece ao carter
observacional da proposta. Um tanto quanto aleatria, alguns diro, mas tal definio passa
por uma eliminao por redundncia, em alguns casos e de relevncia em outros. Os filmes
Babilnia 2000, Edifcio Master e Jogo de Cena, so obras que se diferem em suas
concepes de realizao e seus dispositivos de filmagem obedecem a critrios distintos. J o
filme As Canes foi includo, pois mantenedor de um modelo, uma vez que os filmes que o
antecedem (Jogo de Cena e Moscou) possuem caractersticas semelhantes no que toca os
dispositivos de filmagem e as regras de realizao (o que de grande relevncia para a
pesquisa).
Os modelos de anlise propostos por alguns autores nem sempre correspondem s
investigaes particulares, o que nos obriga a apontar algumas decises metodolgicas
adotadas para responder aos nossos objetivos. Primeiramente, acreditamos que mantendo a
parte da anlise emprica paralela anlise terica, nossos objetivos sero mais facilmente
contemplados e nossas concluses melhor formuladas. A parte prtica da pesquisa ser
sublinhada pela terica e vice versa. Apostamos nas conexes diretas, nos encontros, na
modelagem e no na separao, no isolamento de exemplos prticos que representariam as
ligaes tericas referidas no corpo da dissertao.
A metodologia de anlise de cenas e filmes, bem como o meio utilizado para alcanar
nossos objetivos no decorrer da pesquisa so operacionalizados atravs dos seguintes passos:
1- Assistir a todos os filmes de Eduardo Coutinho (pesquisa exploratria);
2- Observar em cada um deles os movimentos que nos chamam ateno acerca de
suas estratgias de realizao, no que concerne esttica, tcnica e ao discurso
(pesquisa exploratria e cartogrfica);
3- Estudar a obra de autores que, por meio de seus conceitos, possibilitam um olhar
sobre os movimentos, identificados pela pesquisa, na obra de Eduardo Coutinho
(pesquisa bibliogrfica);
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regras podem ser vistas como instrumentos que produzem acontecimentos. Nossa aposta que
podem ser estas as premissas de Coutinho. Nas prximas pginas propomos uma reflexo
sobre a obra de um diretor que pensa o cinema como criao e o processa como uma
inveno: inventam-se personagens em suas prprias vidas, inventa-se um diretor no exerccio
de sua mise-en-scne. Nesse entrelaamento, modela-se um territrio de gneros rachados que
se transformam em sistemas, como ele mesmo define. Assim, emergem frestas que so
preenchidas pelo jogo de cena. Essa a direo de nosso pensamento.
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Por se tratar de um diretor em plena atividade (do ano dois mil at o momento ele
lanou comercialmente sete documentrios), e por trazer tona uma srie de discusses
relevantes para o universo do cinema, como as ligadas aos limites entre os gneros,
performance do personagem real em cena, memria, poltica, etc, a filmografia de
Eduardo Coutinho suscita reflexes diversas e que se tornam a base para a produo de
artigos, teses, crticas e livros. A obra mais completa e que d conta de um histrico de sua
produo at o ano de 2004 o livro de autoria de Consuelo Lins: O Documentrio de
Eduardo Coutinho: televiso, cinema e vdeo (2004). Nesse livro, a autora desenvolve uma
anlise cronolgica da produo de Coutinho, enquanto promove uma reflexo sobre seu
estilo e sua metodologia. Alm dessa publicao, mais duas obras tm seu contedo
estritamente voltado para o especfico de Coutinho, e curiosamente so dois livros-entrevistas
que tm seu teor concentrado nas palavras de Coutinho sobre sua prpria trajetria: trata-se de
um dos volumes da srie Encontros (2009), organizada por Felipe Bragana, que contempla
a transcrio de uma srie de entrevistas concedidas por Coutinho de 1984 a 2008, e o livro
O Cinema Segundo Eduardo Coutinho, de 2003, onde o diretor concede uma entrevista para
Claudio Valentinetti.
No exerccio da escrita para a presente dissertao, procuramos desenvolver uma
busca por trabalhos acadmicos que se inserissem neste tema, que tem como base a obra do
cineasta. Ao pesquisar em bancos de teses e dissertaes, como o Portal Capes e o IBICT,
verificamos que algumas questes caras s teorias da comunicao e do cinema so
recorrentes nos trabalhos publicados sobre Eduardo Coutinho. Encontramos no Banco de
teses e dissertaes da Capes 7 (sete) teses e 25 (vinte e cinco) dissertaes que vinculam a
filmografia de Eduardo Coutinho aos respectivos temas de pesquisa. Os limites entre fico e
documentrio, a encenao de personagens, a importncia da oralidade em seu cinema, a tica
no documentrio, a representao da verdade e da mentira, a metodologia de entrevistas, a
memria, o sentido da poltica em seus filmes, a representao do tempo, o espao do real so
temticas presentes nas pesquisas, alm de diversos artigos, dissertaes e teses que se detm
na anlise de uma obra especfica de sua filmografia.
o caso da tese intitulada Santo Forte: a entrevista no cinema de Eduardo Coutinho,
defendida em 2009 por Giovana Scareli, na Universidade Estadual de Campinas. Atravs da
investigao do filme Santo Forte, enfoca diferentes aspectos ligados ao mtodo de
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entrevistas. Sobre este filme tambm se debrua Vernica Ferreira Dias em sua tese defendida
em 2010 na Universidade de So Paulo, denominada A Construo da Realidade: o estudo
do processo criativo de Eduardo Coutinho na elaborao do documentrio Santo Forte4.
Das vinte e cinco dissertaes averiguadas no Portal Capes, algumas tambm partem
de um filme especfico para o aprofundamento de teorias ligadas aos processos de
comunicao da obra. O filme Cabra Marcado para Morrer, por exemplo, ponte para as
diretrizes de 04 pesquisas publicadas. Entre elas: Do Cabra Marcado para Morrer aos cabras
Marcados para Lembrar: memria e construo de sentidos da ditadura de 1964, de Cntia
Christiele Braga Dantas, defendida em 2008 na UFRJ e Cabra Marcado para Morrer:
mosaico de fragmentos no documentrio de Eduardo Coutinho, de Hugo de Almeida Harris,
de 2008, defendida na PUC-SP5.
Ainda que a maioria das dissertaes sobre Coutinho seja impulsionada por filmes,
cujas direes apontam para a pesquisa de determinado assunto (como vimos acima), tambm
verificamos em nossa busca as que tratam da obra de Coutinho como um todo, ou em que o
cineasta pano de fundo para o aprofundamento de questes relacionadas aos movimentos
cinematogrficos. Por este prisma podemos destacar, entre outras pesquisas, as seguintes: O
espao do real: a metalinguagem nos documentrios de Eduardo Coutinho, de Vernica
Ferreira Dias, defendida em 2003, na PUC-SP; O sentido da poltica nos documentrios de
Eduardo Coutinho, de 2006, por Simone Almeida Jubert, da Universidade Federal de
Pernambuco; Memria Filmada: estudo do documentrio de Eduardo Coutinho como
possibilidade de entrecruzamento entre as narrativas histrica e cinematogrfica, defendida
por Priscila Patrcia dos Santos, em 2008, tambm na Universidade Federal de Pernambuco;
Figuras do real: a histria do Brasil na arte do cinema, de 1994, por Joo Janurio Furtado
Guedes, UFRJ; Depois da revoluo, a televiso: cineastas de esquerda no jornalismo
4
Alm destas duas teses, foram identificadas as seguintes teses que tem sua problemtica vinculada Eduardo
Coutinho: Entre o cio e o Ilcito: representaes do tempo livre no cinema brasileiro contemporneo , de
Carlos Eduardo Machado Fialho, defendida em 2005, UFRJ; Deus est no particular. Representaes da
experincia religiosa em dois documentrios brasileiros contemporneos , de Cludia Cardoso Mesquita,
defendida em 2006, Universidade de So Paulo; Documentrio e performance: modos de a personagem marcar
presena no cinema de Eduardo Coutinho, de Cludio Roberto de Arajo Bezerra, defendida em 2009 na
Universidade Estadual de Campinas; Janela Indiscreta: a simulao do mundo vivido no audiovisual, de
Dbora Cristine Rocha, defendida em 2009 na PUC-SP.
5
Com este mesmo perfil tambm destacamos as seguintes dissertaes: Transformaes no mundo do trabalho
na regio norte do grande ABC: uma anlise compreensiva a partir do filme Pees, de Cristiano Estanislau,
defendida em 2010 na Universidade Metodista de So Paulo; Eduardo Coutinho: jogo de memria, uma anlise
do filme O Fim e o Princpio, defendida por Fernando Henrique de Meneses Oliveira Filho, em 2008 na PUCRJ; Narrativas e Resilincia em Jogo de Cena, de Hilda Maria Huet de Castro de Arruda Villaa, defendida na
Universidade Paulista em 2010; As faces do Edifcio Master: um estudo sobre faces em entrevistas de cinema
documentrio, defendida em 2009, na PUC-SP, por Maria Estela Maiello Modena; Radiografia da metrpole
carioca: registros da cidade no cinema e os paradoxos da sua imagem, defendida em 2006, na PUC-RJ, por
Michelle Cunha Salles.
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televisivo dos anos 1970, defendida em 2008, na UFRJ, por Igor Pinto Sacramento; A
enunciao e a reflexividade no cinema documentrio: aproximaes tericas, filmogrficas e
uma realizao, defendida por Douglas da Silva Barbosa, em 2010, na Universidade Federal
de Gois; Fragmentos de realidade: as estticas cinematogrficas construdas pelo Cinema
Verdade francs e pelo Cinema Direto americano e suas relaes com o documentrio
brasileiro contemporneo, defendida por Adriana Maria Cursino de Menezes, em 2001 na
UFRJ.
A presente dissertao pretende analisar a obra de Coutinho sob a tica do jogo de
cena sublinhado pelo paradoxo da estrutura e do acontecimento. Este foco particular no foi
encontrado em nossa pesquisa de estado da arte, o que confere originalidade proposta desta
investigao. Obviamente, no se parte do zero. Uma pesquisa, de certa forma, sempre d
continuidade a outras j realizadas. Por isso, a leitura de artigos, dissertaes e teses sobre a
obra de Eduardo Coutinho so referncia para a produo deste recorte proposto. Alm de
uma busca por trabalhos acadmicos publicados e crticas de filmes, o projeto ser amparado
por uma bibliografia ligada teoria da comunicao e da filosofia, principalmente para
aprofundar os conceitos que fundamentam tal pesquisa: jogo, encenao, fabulao,
acontecimento e desconstruo.
Eduardo Coutinho um contador de histrias, ou melhor, tem o papel de provocar o
surgimento de histrias. Em seus documentrios, ele se tornou um mediador de universos
particulares, onde a cmera serve de estmulo para que os personagens se reinventem em suas
narrativas. Cara a cara com o diretor, em um acontecimento cinematogrfico, histrias so
relatadas e singularidades so reveladas: religiosidade e crena nos morros cariocas, dramas e
anseios de uma classe mdia solitria, nostalgia de militantes, dramas do universo feminino
so exemplos de temas atualizados na tela. Comolli (2008, p. 100) coloca que o cinema faz
surgir o mundo como filmvel. Eduardo Coutinho, em seus filmes, desprende a realidade do
mundo real e assume tambm a realidade como ethicidade6, sem torn-la ficcional. Esse o
jogo.
A obra de Coutinho potencializa o cruzamento dos olhares. Nela esto contidos os
olhares do diretor e do personagem. A cena abriga essa geometria, que como em uma dana
constituem a significao. Coutinho em entrevista concedida ao jornal O Globo (2010) fala
que o que filma uma relao, estabelecida entre quem est do outro lado da cmera e ele.
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Conceito desenvolvido por Suzana Kilpp, ethicidades so entendidas como as subjetividades virtuais
duraes, personas e personagens, objetos, fatos e acontecimentos que a televiso d a ver como tais, mas que
so, na verdade, construes televisivas (KILPP, 2002, p. 210). Neste projeto, as ethicidades sero pensadas para
os meios audiovisuais em geral, no restrito as formas televisivas, mas ampliadas ao cinema.
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Podemos pensar, ento, que o resultado parece ser uma imagem pontuada pelo aqui/agora em
que ambos esto implicados. Trata-se de uma espcie de confronto atravessado pela cmera,
ou seja, a conscincia de que se est sendo filmado essencial para que os personagens
existam. Esta afirmao parece bvia, mas no . Para Xavier (2003, p. 230), h um desejo
de apropriao da cena por parte do personagem no momento em que ele percebe a filmagem
como afirmao de si. Os personagens, ento, revelam-se inscritos em um espao pblico
(podemos pensar a cmera tambm assim), onde os sujeitos compem verses de si mesmos.
O autor acredita que h um qu de confisso nos depoimentos apresentados e que a
intimidade, o falar de si o que torna quem fala um personagem no sentido etimolgico do
termo (ou seja, uma figura pblica) (XAVIER, 2003, p. 230).
Coutinho acaba, assim, gerando um impasse: as pessoas mostram-se de uma maneira
espontnea ou controlada e manipulada? No final, pode ser que sejamos todos tocados por
atuaes que vo alm do possvel e do que pode ser crvel, e devem ser separadas de
qualquer julgamento. Podemos dizer que o cinema de Coutinho produz uma nova narrao
que no mais aquela, arraigada a experincias passadas, mas metamorfoseada em relatos
recm inventados. Benjamin coloca que comum a todos os grandes narradores a facilidade
com que se movem para cima e para baixo nos degraus de sua experincia, como numa
escada. Uma escada que chega at o centro da terra e que se perde nas nuvens (1996, p. 215).
Por isso, no devemos ter a obsesso de querer encontrar a realidade pura nas histrias
relatadas, em uma espcie de desejo-confortvel-do-real-exposto7, pois, com isso, nos
tornamos cegos s virtualidades do cinema.
O gnero documentrio persegue o realismo como uma utopia (COMOLLI, 2008, p.
45), pois a reproduo do mundo como ele jamais ser capturada. Seria uma pretenso a
busca por um mundo dado, seria como a imagem de um mundo morto. O discurso
cinematogrfico d vida ao mundo, expressando a inveno produzida no encontro. O jogo do
documentrio de Coutinho reside exatamente nessa esfera: escapa das amarras do bem e do
mal, da verdade e da mentira, das relaes entre produtores e espectadores, prprias das regras
da vida corrente, que correspondem ordem da moral, elevando-se a uma narrativa que
desconstri esses antagonismos, transmutando-se em jogos de cena; esses fabuladores das
novas ordens do mundo.
A marca do encenador est expressa nos filmes Eduardo Coutinho, e mais uma pea a
ser analisada no interior do jogo que existe na cena. Ao fazer das palavras de Barthes suas
7
Expresso utilizada por Felipe Bragana em crtica a respeito do filme Jogo de Cena, publicada na revista
eletrnica Cintica, em outubro de 2007.
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palavras, Aumont chama ateno para o fundamento da presena do autor em uma obra. Para
Barthes no h voz neutra, e se, por vezes, esse neutro, esse branco da voz aparece, para
ns um grande terror, como se descobrssemos, aterrorizados, um mundo imvel, onde o
desejo estaria morto (AUMONT, 2008, p. 32). Mesmo que seus filmes, por vezes, possuam
uma aura de simplicidade, eles carregam uma carga autoral. Tais marcas so representadas,
entre outras coisas, pelo rigor metodolgico de seu processo e pela identificao de
recorrncias de linguagem e esttica que acabam apontando modos singulares de realizao.
Os filmes de Coutinho no levam a srio o documentrio, pelo menos no o
tradicional. O jogo diametralmente oposto seriedade (CAILLOIS, 1990, p. 8). Nesse
sentido, Coutinho nos d a ver em suas cenas o resultado de um esforo de se
descomprometer com o que ordinrio, clich, total. Esses componentes no tm relevncia.
A meta desafiar a seriedade da realidade para produzir a realidade da cena. Ao embaralhar
os papis de pessoa/personagem e autor/ personagem ele liberta o filme para o carter
inventivo da realidade, encontra a fico no documentrio do mesmo modo que extrai a
verdade da fico. Seus filmes evidenciam uma verdade extraordinria. o que caracteriza
tambm o jogo:
Visto que no pertence vida comum ele se situa fora do mecanismo de satisfao
imediata das necessidades e dos desejos e, pelo contrrio, interrompe este
mecanismo. Ele se insinua como atividade temporria, que tem uma finalidade
autnoma, que consiste nesta prpria realizao. pelo menos assim que, em
primeira instncia, ele nos apresenta: como um intervalo na nossa vida cotidiana
(HUIZINGA, 2010, p. 11).
Sendo o jogo tratado por Huizinga como uma evaso da vida real e sendo o jogo
proposto como estrutura da obra de Eduardo Coutinho por esta pesquisa, o diretor nos coloca
em uma situao dbia em relao s suas imagens. Seus personagens relatam experincias
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em um nvel que no mais o da vida comum, eleva-se para a ordem do imaginrio como que
em fuga da vida corrente. Uma fuga que, em ltima instncia, configura o jogo que institui
inclusive aquilo que chamamos vida real.
O real seria, portanto, aquela parte do mundo que no apreendida em nenhuma
narrativa, que escapa a todas as narrativas j formadas. Que demanda uma nova
narrativa, ou desafia a narrativa. Real o que j est aqui sem ser apreensvel e que
nos apreende a ns, sob a forma de acidente, lapso, surpresa, gag, pane, afasia,
silncio ou grito. Em contrapartida o que chamamos de realidade, e que se coloca no
plural, concerne s elaboraes prticas conduzidas pelas diferentes narrativas dos
diferentes plos de poder. Realidade sindical, patronal, etc. Cada qual com sua
realidade, cada qual com sua narrativa, em representaes (COMOLLI, 2008, p.
100).
22
ABC paulista no final da dcada de setenta e incio dos oitenta, como fez em Pees (2004).
Os dispositivos e os limites de tempo e espao tornam-se mais importantes que o prprio tema
e, assim, o diretor trava um embate com os esteretipos.
Eduardo Coutinho, em seus mais recentes filmes (Jogo de Cena, 2006, Moscou, 2009
e As Canes, 2011), vem explicitando cada vez mais o que sempre pareceu ser uma premissa
de sua direo: a aposta no componente cnico que envolve o cinema. Os trs filmes colocam
seus personagens sobre o palco de um teatro. Tal elemento parece querer desprender o
documentrio de seu lugar seguro, libertando, de certa forma, o filme para a criao, para o
enfeite, para o exagero e para a simulao. Da mesma forma, Coutinho tambm se solta, e
encara sua prpria atuao, alm de reforar o time de personagens reais com a presena de
atores e atrizes profissionais. dessa mistura entre o teatro e a vida que o jogo de cena
modelado.
A expresso jogo de cena por ns assumida na anlise proposta como aglutinadora
de um estilo e de uma posio desestabilizadora frente ao cinema, cujas bases identificamos
na obra de Eduardo Coutinho. O jogo de cena transcende o ttulo do filme de mesmo nome de
2006 e d sentido ao que o aparelho8 faz dizer. Ora aproximando-se, ora afastando-se do
Cinema Verdade, a obra de Coutinho aqui explorada a partir de suas prprias fabulaes
flmicas, onde a noo do real cortejada permanentemente pelo jogo de cena, que aparece
como acontecimento. A ideia de que em seus filmes o cineasta brasileiro procura expressar
antes o acontecimento da cena que outro que lhe sirva como referente pode ser considerado
um ponto crucial para a anlise de sua filmografia. Em seus documentrios, um jogo
aparentemente ingnuo revela a perspiccia de uma estratgia.
O meio cinem , por esta pesquisa, pensado como aparelho, nos termos de Flusser. Tal conceito ser
aprofundado no captulo seguinte.
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seu funcionamento, como mquinas. Muitos so os elementos que modelam este aparelho
(cinema), tanto de ordem tecnolgica (instrumentos/mquinas como equipamentos de
captao de imagem e som), quanto de ordem estrutural e metodolgica (constituio da cena,
mise-en-scne e encenao). Tratemos primeiro da tecnologia.
3.2 A MQUINA
O cinema uma arte que no existe sem o desenvolvimento da indstria que evoluiu
graas ao advento de tecnologias. So imagens em movimento tecnicamente captadas por um
aparato especfico e projetadas por equipamentos desenvolvidos para tal. Sendo assim, toda
evoluo destes equipamentos a que o cinema foi submetido em sua histria, tambm revelou
movimentos transformadores em sua esttica e em sua linguagem. O cinema teve sua histria
sempre amparada pela experimentao tecnolgica.
Os filmes concebidos pelos irmos Lumire eram constitudos pela experimentao
tcnica de um equipamento recm inventado. Os modos de representao e expresso eram
influenciados pelas limitaes de recursos de um aparato de captao de imagens que
precisava ser compatvel com a gravao de planos sequencias de at um minuto de durao.
Mais do que contar histrias, o contedo das primeiras projees cinematogrficas eram
amarrados pela representao da prpria inveno. Para alm de cineastas, os irmos
franceses eram considerados cientistas tcnicos.
No novo campo da imagem em movimento, Louis Lumire perseguiu uma linha
coerente com essa trajetria tcnico-cientfica, dedicando-se a experincias de
observao e registro do real executadas por vezes de forma sistemtica e com a
cmera oculta. Alguns de seus filmes possuem mais de uma verso, com a repetio
muito aproximada do ponto de vista, sugerindo o aperfeioamento sucessivo de um
mtodo de apreenso do movimento (DA-RIN, 2004, p. 28).
Com a esttica do cinema documentrio no foi diferente, ela foi tocada pelo
desenvolvimento da histria tecnolgica que influenciou seus movimentos. O cinema direto,
por exemplo, significou uma aproximao maior do cineasta com seu objeto, potencializando
a relao compartilhada no ato da filmagem, uma vez que a evoluo de uma dada tecnologia
permitiu que fossem levados para a gravao mquinas menores, leves e de fcil manuseio.
Isso acabou influenciando no s a relao entre quem filma e quem filmado, como a
construo dos personagens e de planos, res-significando as opes de encenao.
25
A gravao leve do som sincrnico faz surgir uma nova ligao entre fala, durao e
corpos. A noo de performance entra em jogo [...] De cada lado da mquina h
alguma coisa do corpo. Essa relao entre quem filma e quem filmado via mquina
significa a reduo da distncia que sempre se coloca no trabalho de mise-em-scne,
e ao mesmo tempo aumenta a prpria possibilidade de representar o ntimo
(COMOLLI, 2008, p. 109).
Imagens tcnicas so imagens produzidas por aparelhos que lhes conferem uma posio histrica e ontolgica
diferente das imagens tradicionais (FLUSSER, 2002, p. 13).
26
tcnica por ela mesma e compreende sua gnese como a prpria imagem de seu cinema. Um
cinema que ao conceber suas mensagens concebe imagens que imaginam o mundo
(FLUSSER, 2002, p. 13). A obra de Coutinho reflete imagens de mundos imaginados, onde
os sentidos escapam s representaes. No so janelas abertas para o mundo exterior, mas
janelas que se abrem para dentro dos prprios corpos, atravessados pelo aparelho
cinematogrfico. Assim tais imagens tornam-se superfcies que transcodificam processos em
cena (FLUSSER, 2002, p. 15).
Dessa maneira as imagens que vemos, produzidas pelos aparelhos, so construes,
embora aparentem objetividade. Nos termos de Flusser (2002, p. 14) o observador confia nas
imagens tcnicas tanto quanto confia nos seus prprios olhos. Isso uma iluso, pois as
imagens tcnicas carregam uma carga simblica que tem origem na subjetividade de quem a
produz e de quem recebe, e na prpria materialidade do aparelho. O jogo do aparelho processa
as imagens que esto no mundo em cenas e as devolve para o mundo.
Flusser (2002) define o conceito de aparelhos como brinquedos que funcionam com
movimentos eternamente repetidos, seu funcionamento implica automao e jogo. O desejo
impresso em tais dinmicas pelos participantes do jogo, no caso, Coutinho e os personagens,
so colocados, cada um a sua maneira, na relao com a cmera. No cinema de Eduardo
Coutinho a cmera um elemento (mquina) muito presente. Seus personagens so gravados
em depoimentos frontais e a cmera permanece na maioria das vezes fixa. O olhar de quem
gravado muitas vezes encara a cmera, ou o olhar do diretor, que est sentado ao lado do
equipamento de captao de imagens. Em outros momentos tal presena atinge maior grau,
pois a cmera aparece em quadro, sendo gravada por uma segunda cmera. Ou seja,
impossvel no perceb-la. Ela est sempre dentro do quadro, mesmo quando sua aparncia
no se revela. Nesses casos a cmera no est fora da cena, est apenas fora de quadro.
A presena da cmera no quadro, o que aponta para a presena de uma segunda
cmera no ambiente de filmagem utilizada em vrios momentos dentro da filmografia de
Eduardo Coutinho. A aparncia da cmera revela a presena do cinema no filme. No se trata
de uma redundncia, e sim fundamenta a teoria de que o documentrio no apresenta
simplesmente a vida como ela , mas se mantm como um recorte de uma dada realidade
atravessado pelo vnculo com o aparelho. Sendo assim os personagens de Eduardo Coutinho
esto no cinema, s tm existncia no cran.
27
No filme Edifcio Master, somos surpreendidos vez por outra com a presena da
cmera que invade o quadro. Em uma dessas cenas10, Coutinho est entrevistando seu
Henrique. Aposentado e vivo, ele relata que seus trs filhos moram nos Estados Unidos e
imaginamos por suas palavras o pouco contato que mantm com eles. Logo percebemos que o
que vemos um tpico senhor de Copacabana, que imprensado entre um apartamento
conjugado e outro, experimenta a solido que o descompasso da vida na metrpole pode
10
EDIFCIO MASTER. Eduardo Coutinho, Rio de Janeiro: Videofilmes, 2002, 1 DVD (1h 4min. 49s 01h
14min. 10s).
28
causar. Quando no est em casa e caminhando pela praia, ele pode ser visto visitando uma
tia, nica parente que ainda tem na cidade.
O relato segue e descobrimos que ele morou muitos anos nos Estados Unidos e a
peculiaridade do personagem se revela: ele no s conheceu Frank Sinatra, como dividiu o
palco com o cantor, cantando My Way. A entrevista termina com seu Henrique cantando a
msica que cantou em dueto com Sinatra, acompanhando o cd que ele coloca em um moderno
aparelho de som situado no centro de sua sala.
A msica cantada sob forte emoo. No final, quando se ouvem os ltimos acordes,
vemos a ponta da lente de uma cmera, que pouco a pouco invade o quadro, at se mostrar
por completo. Ela est direcionada para o rosto do personagem a uma distncia de mais ou
menos um metro. Alm da cmera, vemos a mo do cinegrafista que a segura com firmeza
apontando para Seu Henrique que encerra a cantoria.
A primeira concluso a que chegamos bvia: se vemos a imagem desta cmera,
porque neste instante duas cmeras gravavam a cena. A imagem da cmera que vemos
capturada por outra. A questo o que Eduardo Coutinho quer demonstrar exibindo a
presena do aparelho. Qual o jogo apontado?
J vimos que o sujeito que filmado identifica a cmera como o olhar do outro, um
olhar materializado, cristalizado. Podemos dividir a cena em dois movimentos: o primeiro a
aproximao da cmera dos olhos do personagem e o segundo trata da aparncia dessa cmera
aos olhos do espectador, ou seja, sua imagem posta em quadro. No primeiro movimento o
personagem chega a sentir o calor do aparelho em seu corpo (pelo que podemos notar quando
ela aparece em cena, sendo gravada por uma segunda cmera). Esta ao potencializa a
conscincia de que ele est, de fato, sendo filmado, afinal Coutinho no discreto e voa com
a cmera para cima de seu alvo. Ora, por um saber inconsciente, mas certeiro, o sujeito sabe
que ser filmado significa se expor ao outro (COMOLLI, 2008, p. 81). Seu Henrique enfatiza
alguns gestos enquanto canta, abre os braos, em alguns momentos encara a cmera (ou o
espectador, ou Coutinho, ou a si mesmo). O que assistimos a apresentao orgulhosa de um
passado glorioso. Tudo est ali, a deciso por ter tomado alguns caminhos, os acertos e os
erros, a virilidade, a vaidade e a coragem e ao mesmo tempo a nostalgia de uma solido
irremedivel do tempo presente em Copacabana.
Todos esses sentimentos Seu Henrique divide com o espectador ao cantar a msica
que outrora cantou com Frank Sinatra. A cmera refora esses sentimentos particulares que
so em certa medida encenados. Afinal, se ele estivesse sozinho cantando em sua casa, sem a
presena de uma equipe de filmagem, tudo seria diferente. A cmera est ali reproduzindo a
29
verdade do cinema, enquadrando a passagem de vida de um homem que encena sua prpria
histria.
O segundo movimento que estamos a analisar o da revelao do aparelho na cena
aos olhos do espectador. Como j dito, a cmera s exposta no final da performance de
Henrique. Ele j est ciente da presena da cmera, pois divide o espao desde o incio da
cena com ela. Por outro lado, ns, espectadores, paralisados diante da cena e absortos pelo
conforto da sala escura, por vezes esquecemos que estamos diante de uma cena, envolvidos
com os relatos que aquele senhor solitrio apresenta.
Coutinho no nos deixa mergulhar nessa heresia. Estamos sim sendo tocados por uma
encenao. Isso s pode ser explicitado, no final da cena, quando j em lgrimas e jurando
estar frente a frente com algum que entrega suas mais ntimas histrias, somos surpreendidos
pelo corpo estranho de uma mquina. Trata-se apenas do smbolo dos movimentos da
encenao que aponta com firmeza para o elemento ficcional to perseguido por Coutinho na
cena. A cmera que se v na cena no aparece impunemente. Ela marca a significao do
acontecimento cinematogrfico. Entre ela e o personagem existem imagens em vias de
tornarem-se imagens tcnicas pela fora do aparelho.
30
BORDWELL, David. Figuras Traadas na Luz: a encenao no cinema. Campinas: Papirus, 2008.
AUMONT, Jacques. A Encenao Cinematogrfica. Lisboa: Texto & Grafia, 2008.
13
Ator e diretor de teatro russo (1863 - 1938), pseudnimo de Konstantin Sergueievitch Alekseiev, criador de
um novo estilo de interpretao, o mtodo Stanislvski, baseado em naturalidade, fidelidade histrica e busca de
uma verdade cnica.
14
Polons, nascido em 1933 e morto em 1999, foi figura central no teatro do sculo XX, principalmente no
teatro experimental ou de vanguarda.Segundo Grotowski, o fundamental no teatro o trabalho com a platia, no
os cenrios e os figurinos, iluminao. A relao com os espectadores era direta, no terreno da pura percepo e
da comunho.
12
31
Alemo, nascido em 1898 e morto em 1956, criador de um teatro pico e didtico que se caracteriza, pelo
cunho narrativo e descritivo, cuja proposta apresentar os acontecimentos sociais em seu processo dialtico.
um teatro que atua, ao mesmo tempo, como cincia e como arte.
16
Lee Strasberg nasceu em Israel, em 1901 e considerado o patriarca do mtodo, um sistema de
representao da dramaturgia que inspirou legies de grandes atores americanos durante sua vida.
32
33
34
35
Cinema Verdade francs17, o diretor no esconde a encenao, mas, ao contrrio, afirma sua
potncia. Coutinho faz parte do time de cineastas que acredita que cinema encenao e no
h por que esconder isso.
Vimos que as tcnicas de encenao englobam os recursos cinematogrficos
utilizados, como a interpretao dos atores/personagens em cena, o ponto de vista apontado
pela posio da cmera, o cenrio, a iluminao, o figurino. Alguns crticos, como Truffaut,
tambm incluem a montagem e os movimentos de cmera nesta rede de possibilidades
(BORDWELL, 2008, p. 34); no entanto, o que podemos concluir que a base da encenao
formada por arranjos concretos, solues tecnolgicas e decises artsticas. A tais decises
artsticas damos o nome de mise-en-scne.
Bordwell (2008, p.16) conceitua mise-en-scne como o corao da estilstica
cinematogrfica, que chama de encenao. Percebemos, ento, que existe um limite tnue
entre o significado destes dois termos, cujos conceitos so muitas vezes mencionados como
unvocos e utilizados para designarem o mesmo processo. O que parece que a encenao se
inscreve como uma verso ampliada da mise-en-scne. A encenao o verbo, a ao da
manipulao da linguagem cinematogrfica. J a mise-en-scne pode ser pensada como parte
importante dos processos de encenao, estritamente ligada aos mecanismos de direo dos
filmes. Bordwell coloca a respeito da mise-en-scne:
Poucos termos da esttica do filme so to polivalentes quanto este. Em francs
significa o que, em ingls, chamamos de direo, e suas origens esto no teatro.
Mettre en scene montar a ao no palco e isso implica dirigir a interpretao, a
iluminao, o cenrio, o figurino, etc. Desde Bazin, alguns crticos passavam a tratar
a mise-en-scne simplesmente como o processo inteiro da direo de um filme,
incluindo a encenao, a montagem e a trilha sonora (BORDWELL, 2008, p. 33).
Silvio Da-Rin (2004, p. 157) comenta sobre o Cinema Verdade: filmar um evento produzir uma realidade
filmica at ento inexistente, que necessariamente transforma a matria bruta registrada. Esta inexorvel
interveno produtiva no pode deixar tranqila a realidade dos fatos, mas lhe acrescenta ou subtrai- algo.
36
Com esta colocao, o autor liberta-se dos juzos reducionistas dos crticos dos
Cahiers e abre caminho para a possibilidade da montagem estar adequada aos movimentos de
construo da cena e de controle do espao e do tempo no interior da mesma. Mas esta
posio de Bordwell no foi pioneira. Eisenstein em seus estudos sobre a forma do filme18
formulou uma teoria que aproximaria a construo de sentidos operadas atravs da montagem
e a esttica constituda em favor da cena. O cineasta russo passou a utilizar trs termos
separados para estabelecer os princpios da encenao cinematogrfica: a mise-en-scne, a
mise-en-cadre e a montagem. A mise-en-scne seria a marcao da cena como se fosse um
palco de teatro, a mise-en-cadre, a encenao dentro do quadro da imagem cinematogrfica e
a montagem o encadeamento dos planos (BORDWELL, 2008, p. 40). Seriam esses, por
assim dizer, os trs movimentos fundamentais do cinema enquanto estrutura, pois engendram
em suas respectivas dinmicas uma sustentao sob o eco do controle. Todas elas so
impulsionadas pelo desejo do realizador. Para Eisenstein todos estes elementos (a mise-enscne, a mise-en-cadre e a montagem) potencializam-se reciprocamente e originam a
verdadeira expresso cinematogrfica.
O autor traz com esta teoria um dado novo, mas no menos importante, para a
concepo de um aspecto especfico da encenao no cinema, que a forma do quadro
institudo pelos limites da lente e do cran. A imagem (a cena) deve ser trabalhada de acordo
com tais contornos. Para Eisenstein, quando o pensamento sobre a cena recai sobre a
concepo de como compor a cena no interior do quadro j no estamos mais falando em
mise-en-scne, mas em mise-en-cadre.
Detalhes esculturais vistos atravs da estrutura do cadre, ou plano, transies de
plano para plano, parecem ser a sada lgica para a ameaa da hipertrofia da miseen-scne. Teoricamente, isso estabeleceu nossa dependncia da mise-en-scne e da
montagem. Pedagogicamente, determinou, para o futuro, a passagem montagem e
ao cinema, aos quais se chegou atravs do domnio da construo teatral e atravs da
arte da mise-en-scne. Assim nasceu o conceito de mise-en-cadre. Como a mise-enscne, a inter-relao de pessoas em ao, do mesmo modo a mise-en-cadre a
composio pictrica de cadres (planos) mutuamente dependentes da montagem
(EISENSTEIN, 2002, p. 24).
37
Cantar uma cano sempre envolve certa dose de encenao. Assim exibem-se os
cantores de rock, os tenores, os sambistas e os amadores no chuveiro. Eduardo Coutinho sabe
disso e em seu ltimo filme As Canes lana mo deste recurso como o dispositivo da vez.
Escolher uma msica para cantar capela e contar o que ela significa na sua vida a funo
38
que cada personagem desempenha em cena. Assim, nos tornamos cmplices de histrias
ntimas compartilhadas no embalo do que a msica agencia.
Coutinho, mais uma vez, promove um elogio encenao cinematogrfica e radicaliza
nos smbolos cnicos que circunscrevem a construo da cena e compem a mise-en-cadre.
Alm da exibio de um nmero musical, assim como nos dois filmes anteriores, ele coloca
seus personagens sobre um palco de teatro. O que vemos no interior do quadro pictrico
(mise-en-cadre) , ao fundo, uma grande cortina preta, iluminada com alguns pontos de luz
branca, por onde atravessam os entrevistados na chegada para gravao. Alm deste elemento
h uma cadeira preta e refletores de luz, que podemos verificar algumas vezes que o quadro se
abre ligeiramente. Como que perfurando a vida real, os personagens adentram o cenrio
e invadem o quadro, cruzam uma linha invisvel e incorporam seus prprios papeis, pois esto
no cinema (e no teatro). Aos poucos, somos absorvidos por uma espcie de catarse vivida
intensamente por cada personagem. Assim, eles nos envolvem (e envolvem Eduardo
Coutinho) em um ato de dramatizao da prpria vida. As msicas no filme cumprem um
papel de reforar a existncia de uma cena e provam a tese de Coutinho de que em seus filmes
todos se apresentam em cenas. Vemos quase todos os personagens entrarem em quadro antes
da entrevista comear. Essa ao, inicialmente sem maiores significados, sim definitiva para
o sentido promovido pela mise-en-scne. Evidenciar a entrada em cena dos personagens
reforar o carter da atuao que perpassa o filme, e torna-se um elemento crucial das
decises metodolgicas do exerccio de Coutinho enquanto encenador.
Aqui, dramatizar o mesmo que atuar, e nesse filme a atuao parece ser mais
escancarada. A performance presente na atuao de cada personagem ao cantar a msica a
mesma que notamos no decorrer de seus relatos. O curioso que a quase totalidade das
histrias narradas so dramas que envolvem sofrimento, amores perdidos, separaes e morte.
Neste momento, dramatizar assume a condio de fazer drama e tal performance
desmascara a crena no potencial mobilizador da tragdia humana. A tragdia precisa ser
contada dramaticamente; entretanto, o que parece ser, por parte do personagem, a
manifestao de um prazer sdico em chocar os espectadores, transforma-se em um acerto de
contas consigo mesmo. Ao libertar suas histrias particulares para o mundo, os personagens
parecem extravasar seus demnios.
A capacidade de o sujeito fabricar sua auto-mise-en-scne evidenciada ao revelarem,
sem nenhum pudor, passagens, muitas vezes dolorosas, de suas vidas. A dimenso
melodramtica tanta que alguns personagens confessam inclusive a inteno que tiveram um
dia em matar algum. A tragdia assume seu ponto mximo quando uma personagem relata
39
que certa vez pensou em matar sua filha pequena. O poder do aparelho cinema em tirar as
pessoas de seus lugares seguros. Coutinho, neste filme, marca ainda mais sua indiferena s
categorias e aos esteretipos e nos apresenta sujeitos a merc de suas prprias ambiguidades e
de seus desejos, sejam eles quais forem. Em As Canes os personagens parecem no temer
nenhum tipo de julgamento que possam recair sobre eles e estabelecem uma espcie de
catarse com a cmera.
Em outro momento revelador dos sentidos dbios produzidos pela mise-en-scne de
Coutinho, vemos um personagem que sai de cena chorando. Ela caminha em direo cortina
preta e quando a cruza, a cena continua. Vemos a cadeira vazia em meio ao palco em um
plano aberto e seguimos escutando ao fundo o choro da mulher. A cena para ela terminou,
mas para Coutinho no, pois a cmera no desligada e tampouco o microfone que
acompanha a personagem. A encenao continua. A emoo ainda acompanha a entrevistada
e o sentimento despertado pela cena no termina ao apagar das luzes. Percebemos, com isso,
que performance no sinnimo de simulao e que a encenao, mesmo fazendo parte de
um ato provocado pela mquina cinematogrfica em exerccio, capaz de ter sempre uma
poro de autenticidade. Nestes poucos segundos, nestes ltimos momentos da cena,
percebemos uma das marcas do estilo de Coutinho: as sobras das cenas se convertem em
material rico para a concepo de sua mise-en-scne. A cadeira vazia, a cmera fixa, ao fundo
um choro de algum que acaba de despedir-se da situao de filmagem. Sua imagem est fora
de quadro, mas permanece em cena para Coutinho. Neste instante a sua mise-en-scne
decisiva: ele no corta a cena quando o personagem desaparece do quadro e, assim, captura
um momento inesperado. O que parece no fazer parte do mise-en-cadre est mais presente
do que nunca.
Mesmo que o diretor oferea, atravs de suas regras, um espao aberto para a automise-en-scne e para a presena do acaso, podemos pensar que a verdadeira mise-en-scne de
Coutinho s se revela na montagem. Atravs do modo como entrevista as pessoas, da
iluminao, da disposio dos elementos do cenrio, do silncio, das poucas intervenes,
institui-se um jogo de cena que s se completa no exerccio da montagem. A encenao
cinematogrfica que interessa Coutinho tambm depende da construo da narrativa. O
discurso do personagem, que na gravao fludo, na montagem interceptado pelas mos de
um diretor que elege fragmentos de falas e cenas de acordo com sua vontade.
No filme As Canes, Coutinho parece estar mais vontade em cena. Percebemos que
ele interage mais com os personagens. Em certo momento, o vemos ajudar um entrevistado a
lembrar a letra de uma msica, em outro, ele arrisca um dueto com o personagem e canta
40
junto uma parte da cano. Aquele personagem mais contido, cuja voz em cena direciona os
depoimentos, desta vez mais performtico e mesmo que s escutemos sua voz rouca, ela
mais participativa como elemento cnico. Coutinho se envolve mais diretamente com a
encenao e aos poucos seu papel se torna mais dramtico na concepo da narrativa flmica.
No que ele esteja mais seguro em cena, mas ele parece estar mais seguro de seu potencial de
encenao, da fabricao de sua auto-mise-en-scne. Eu sou um ator, diz Eduardo Coutinho
em uma entrevista concedida Revista Bravo19, na ocasio do lanamento do filme. E
continua: Voc acha que na vida real sou como nas entrevistas? Sou mal-educado. Pobre das
pessoas que me conhecem. O papel de encenador de Coutinho duplo, pois alm de ser o
diretor, que coloca em cena o personagem atravs de suas escolhas de mise-en-scne, ele
tambm se coloca em cena como personagem ao emprestar sua voz e muitas vezes sua
imagem para o filme. Ele est em cena, e para tal, representa tambm um personagem, que
parece construir para cada entrevistado e para o espectador.
Ao terminar a ltima cena, os crditos, como sempre em seus filmes, passam em
silncio. Qual nossa surpresa quando enxergamos o nome de um membro da equipe como
sendo preparador vocal. Ou seja, os personagens, antes de entrarem em cena, prepararam suas
apresentaes. O que poderia ser um improviso, a lembrana de uma msica cantada no
instante da gravao, impulsionada pela emoo que envolve o momento, se torna a exibio
de um nmero ensaiado. Mais uma prova de que o controle e o mtodo no eliminam a
emoo imposta pelo acaso. Assim como no filme Jogo de Cena, em que as atrizes que
decoraram suas falas em casa antes da gravao sofreram o impacto da emoo suscitada no
momento de sua encenao, em As Canes a dinmica torna-se similar. Personagens
annimos, mesmo escolhendo previamente uma cano a ser executada e ensaiando com um
preparador vocal a apresentao da mesma, so interpelados pelo inesperado de uma situao
fora de controle. H muito choro em As Canes. As msicas parecem se tornar a trilha
sonora de cada entrevista e corroboram o potencial da encenao cinematogrfica.
19
COUTINHO, Eduardo. Entrevista concedida a Nina Rahe. Revista Bravo, So Paulo, nmero 172, ano 14,
dezembro de 2011.
41
42
4.1 O ACONTECIMENTO
No se filma sem amor, sem desejo, sem inconsciente, sem corpo; mas tambm no
se filma sem conscincia, sem moral, sem clculo, sem gostos e desgostos (COMOLLI,
2008, p. 129).
Essa dissertao se situa em um paradoxo ao conceber o cinema a um tempo como
estrutura e como acontecimento. A fora do paradoxo reside em que eles no so
contraditrios, mas nos fazem assistir gnese da contradio (DELEUZE, 2003, p. 77).
Afirmar a existncia da contradio percorrer a gnese da diferenciao. Percebemos,
portanto, que o paradoxo aponta para uma produo de sentidos infinita que remete aos
mecanismos do pensamento e da linguagem. Ao percorrer um espao duplo por natureza,
caminha para a afirmao de dois sentidos ao mesmo tempo, desintegrando o lugar das
identidades fixas.
Na obra Lgica do Sentido20, Deleuze afirma que uma estrutura composta por pelo
menos duas sries heterogneas: uma determinada pelo significante e a outra pelo significado,
e que cada uma dessas sries se constitui atravs das relaes que mantm umas com as
outras. So exatamente nestas sries que encontramos o elemento paradoxal, no qual se
debatem as singularidades e se produzem as relaes diferenciais. O paradoxo no pertence a
nenhuma srie, ou antes, pertence a ambas ao mesmo tempo e no pra de circular atravs
delas (DELEUZE, 2003, p. 53). Trata-se de um componente em eterno deslocamento em
relao a si mesmo e a seus pares em vizinhana.
O autor afirma ainda que toda a estrutura21 uma multiplicidade de coexistncia
virtual, sendo atualizada naquilo em que as estruturas se ligam. A estrutura em si no atual,
atualizada pelas relaes de diferenciao oriundas das singularidades dos domnios.
Podemos notar no nosso objeto de estudo, o cinema de Eduardo Coutinho, uma diversidade de
virtualidades em vias de tornarem-se atuais, atravs das modalidades de fabulao produzidas
no momento, no encontro. So nas dobras, bem como no processo de atualizao das relaes
20
21
43
44
instncia infinitamente divisvel em passado e futuro, nos efeitos incorporais que resultam dos
corpos e de suas aes e de suas paixes (DELEUZE, 2003, p. 6). Assim, como efeito,
processa-se o sentido.
Eduardo Coutinho nos d a ver filmes que expressam o prprio sentido
cinematogrfico. Ao priorizar a verdade evocada pelo jogo de cena, produz encontros que se
tornam a mais pura traduo das potencialidades do cinema. Uma espcie de desejo pelo
acontecimento que se produz atravs de uma relao de foras e de poder entre o diretor e seu
personagem, entre o controle de uma metodologia objetiva e uma potncia subjetiva de
corpos. A grande questo que se faz presente justamente se o acontecimento que se d na
cena institudo e provocado por um intelecto, um plano de ao, ou se apega ao
experimento, aos afetos e s possibilidades de inveno atravessadas pelo acaso. Tendemos a
acreditar que justamente na juno destas duas foras que o acontecimento se expressa, pois
percebemos evidencias na relao imposta entre a estrutura e o sentido.
Para o filsofo Gilles Deleuze (2003, p. 152), o brilho, o esplendor do acontecimento
o sentido. O acontecimento no o que acontece (o acidente), ele no que acontece o puro
expresso que nos d sinal e nos espera. O acontecimento est no movimento, ele a prpria
potncia do devir. No encontro entre o diretor e o personagem, nos filmes de Coutinho, h
uma mistura de corpos que potencializam o sentido. Corpos que vo alm dos do diretor e do
entrevistado, so traduzidos tambm pelo aparato cinematogrfico e pela mise-en-scne.
Corpos misturados que compem uma estrutura e que, relacionados, produzem
acontecimentos.
Todos os corpos so causas uns para os outros, uns com relao aos outros, mas de
qu? So causas de certas coisas de natureza completamente diferente. Estes
efeitos no so corpos, so incorporais. No so qualidades, nem propriedades
fsicas, mas atributos lgicos ou dialticos. No so coisas ou estados de coisas, mas
acontecimentos (DELEUZE, 2003, p. 5).
45
operam o surgimento de filmes dentro dos prprios filmes, ou, no caso, de histrias dentro das
prprias histrias.
As aes concebidas pelas estratgias de direo, a chamada mise-en-scne, torna-se
mais um corpo no interior da estrutura que produz o acontecimento. Ela se refere a tudo o que
aparece ante a cmera e o seu arranjo: a iluminao, a movimentao dos personagens, como
esto colocados os objetos da cena, a posio da cmera, ou seja, a proposta da direo.
Podemos dizer que o acontecimento o efeito produzido pela combinao de elementos de
ordens de diferentes naturezas compostas pelas prticas do universo audiovisual. A
constituio do sentido, que o expresso do acontecimento, no aprisiona o sujeito, pelo
contrrio, liberta-o para um processo de modelagem da prpria subjetividade. Ento o
cinema pode se chamar cinema-verdade, tanto mais que ter destrudo qualquer modelo de
verdade para se tornar criador, produtor de verdade: no ser um cinema da verdade, mas a
verdade do cinema (DELEUZE, 2005, p. 183).
A indiscernibilidade do real e do imaginrio, ou do presente e do passado, do atual e
do virtual, no se produz, portanto, de modo algum na cabea ou no esprito, mas o carter
objetivo de certas imagens existentes, duplas por natureza (DELEUZE, 2005, p. 89). As
imagens do cinema apresentam esta duplicidade: so do mundo e so da cena. Mais do que
pertencerem ao personagem, ao diretor, ou mesmo ao espectador, so produzidas por
atualizaes da mistura de corpos do aparelho.
Eduardo Coutinho provoca os movimentos de atualizao ao problematizar as
situaes configuradas no momento. O atual constitui-se em uma presena concreta, uma
substncia formada, mais que o possvel, configura-se em uma forma. J o virtual22 a
potncia, traduzido em uma combinao de finalidades e de tendncias. O virtual abriga a
fonte das histrias que posteriormente sero relatadas pelos personagens nos filmes. Atravs
da fabulao, os personagens presentificam suas memrias, atualizando-as no instante.
Ao tomarmos o cinema como uma estrutura, verificamos o eco de vrias potncias que
sobrevoam seus movimentos. Um conjunto de relaes evidenciado no exerccio do fazer
cinematogrfico no que toca produo da cena, bem como em tudo que antecede tal
atividade. Segundo Deleuze (2006) o que se atualiza no o todo da estrutura, mas as
potencialidades estruturais atravs das relaes que mantm entre as singularidades. Desta
22
O conceito de virtual aqui analisado na esteira do pensamento de Gilles Deleuze e Pierre Lvy. Para Lvy, o
virtual no se ope ao real, mas sim ao atual. Contrariamente ao possvel, esttico e j constitudo, o virtual
como o complexo problemtico, o n de tendncias ou de foras que acompanha uma situao, um
acontecimento, um objeto ou uma entidade qualquer, e que chama um processo de resoluo: a atualizao
(1996, p. 16).
46
Na obra especfica qual nos detemos (os filmes de Eduardo Coutinho), as histrias
so atualizadas na tela. A atualizao envolvida pelos limites do jogo de cena, cuja base se
sustenta pelos elementos tcnicos e estticos da linguagem cinematogrfica modelada por
estruturas imbricadas. A atualizao o prprio acontecimento e abriga tambm o processo
de individualizao do sujeito na condio de personagem em cena. Tal sujeito encontra-se
imerso em uma atividade complexa, onde um corpo de regras concebido como jogo.
A arte no consiste mais, aqui, em compor uma mensagem, mas em maquinar um
dispositivo que permita parte ainda muda da criatividade csmica fazer ouvir seu
prprio canto. Um novo tipo de artista aparece, que no conta mais histria. um
arquiteto do espao dos acontecimentos, um engenheiro de mundos para bilhes de
histrias por vir. Ele esculpe o virtual (LVY, 1996, p. 149).
47
um espao onde a situao real (gravao) tocada pela potncia acontecimental. Neste
sentido, seria mais propcio, ao nos referirmos ao cinema, mencionarmos que a atividade
uma atualizao e no uma proposio da realizao.
Ao nos determos nas relaes de analogia travadas entre os sistemas modeladores da
situao cinematogrfica, sendo eles invisveis ou no, ou seja, correspondentes a uma
estrutura de controle ou interceptados pelo acontecimento, reconhecemos a fora do acaso,
preenchida por uma dimenso temporal e espacial. A ao do tempo na cena e os limites de
um espao que decorre a ao cnica no so inseparveis da inscrio das operaes
imprevisveis que surgem. Porm, estes movimentos, que parecem ser da ordem do acaso,
ganham o status de acontecimento, pois so, de alguma forma, produzidos atravs do
encontro de elementos operados no discurso cinematogrfico (regras). Enxergamos, deste
modo, a potncia do paradoxo: ao mesmo tempo em que acaso, tambm controle. Em
outras palavras, a estrutura no meio cinema engendrada pelos corpos do aparelho, como
cmeras, sistemas de captao de imagens, equipamentos de udio e iluminao, pelos
sujeitos da cena, como os atores ou personagens e a equipe que est por traz da cmera, pelo
roteiro, pelo mtodo, mise-en-scne, etc. No interior de cada uma dessas sries heterogneas
que formam a estrutura, existem subsries que so infinitamente concebidas atravs das
relaes de diferena. No h estrutura sem sries, sem relaes entre termos de cada srie,
sem pontos singulares correspondendo a estas relaes; mas, sobretudo no h estrutura sem
casa vazia, que faz tudo funcionar (DELEUZE, 2003, p. 54).
Retomamos a proposio do conceito do paradoxo acontecimental, para aplic-lo
obra de Eduardo Coutinho, qual nos detemos. O que nos parece que o jogo por ele
proposto se inscreve em um caminho de movimentos duplos: Coutinho aguarda o
acontecimento da cena, mas no sem antes preparar um terreno para que ele possa, talvez
ocorrer. Na conexo entre tais dinmicas produz-se uma tenso. Essa tenso situada entre o
mtodo e o acaso, o que faz com que algo rompa a cena e a torne nica: um sentido
imprevisvel que se estabelece como acontecimento.
Outro elemento que se fundamenta na produo da tenso que envolve o
acontecimento a presena do tempo puro e modelador da cena. A presena do tempo do
mundo no tempo da cena se constitui como uma das marcas do cinema moderno proposto por
Deleuze na caracterizao da imagem-tempo23. A imagem subordinada ao tempo, que
corresponde aos fundamentos da imagem-cristal , tambm, mais uma aliada dos
23
48
Trata-se de outra ordem de tempo. O tempo da montagem um tempo artificial, se difere do tempo da cena e
do tempo do mundo. O tempo da montagem o tempo do aparelho flusseriano, o tempo designado pela
imagem tcnica. Por isso a facilidade em domestic-lo. Assim como as imagens da cena apresentam-se como
imagens tcnicas (produzidas por aparelhos), o tempo que se verifica na edio de tais imagens tambm
acionado pelo aparelho e concentra em si uma dimenso de controle mais explcito.
49
50
Na primeira cena25 do filme Babilnia 2000 (2001), vemos equipes de cinema em uma
espcie de fila indiana caminhando em direo boca do morro26. So cinegrafistas,
operadores de udio, assistentes de cmera, iluminadores, pesquisadores, produtores e,
misturado a eles, Eduardo Coutinho. A cena dura alguns segundos, mas percebemos o
movimento apressado da equipe em direo locao. Eles caminham com pressa e Coutinho
ainda arrisca uma corrida desviando dos membros de sua equipe. Pelo modo como os
personagens (no caso, a equipe) se movem em cena, a ao pode ser comparada com uma
espcie de invaso. Uma invaso cinematogrfica.
Toda invaso pede um objetivo. Na invaso que presenciamos, o objetivo maior
capturar cenas do ltimo dia do milnio no Morro da Babilnia no Rio de Janeiro.
Mas por que a pressa?
Em primeiro lugar, h um limite de tempo a ser vencido; afinal, Coutinho pretende
documentar o ltimo dia do ano, ou seja, encontra-se emparedado por vinte e quatro horas; no
caso, um pouco mais de doze horas, pois o relgio que acompanha a cena j acusa dez horas
da manh. Nessas doze horas h um filme a ser feito. Mas no s por isso que Coutinho d
passos apressados adentrando no morro: existe o desejo da produo de acontecimentos.
J vimos que o jogo de Coutinho se situa entre a estrutura e o acontecimento, ou seja,
entre o controle concreto e organizado de uma equipe de cinema e a imprevisibilidade de uma
ordem de acontecimento, que se expressa diante da situao cinematogrfica. Acontecimentos
em potncia esperam Coutinho e sua equipe no morro da Babilnia. Coutinho sabe disso, por
isso a pressa.
Mais do que documentar o que pensam os moradores da comunidade sobre a virada do
milnio, Eduardo Coutinho e sua equipe perseguem histrias e situaes que s uma equipe
de filmagem pode provocar. O cinema o meio e o fim. A invaso cinematogrfica na favela
acaba rompendo uma dada realidade e expressando outras perdidas em meio a uma potncia
do imprevisvel constantemente vigiada.
25
BABILNIA 2000. Eduardo Coutinho, Rio de Janeiro: Globo Vdeo, 2001, 1 DVD (0h 0min. 40s 0h 1min.
25s).
26
Esta cena repetida no filme Edifcio Master (2002). A primeira cena do filme mostra imagens da chegada da
equipe locao, captadas por uma das cmeras de vigilncia do Edifcio Master. O grupo e Coutinho cruzam os
portes e grades externas na calada, passam pelo corredor de entrada e chegam ao elevador. incio do filme.
Percebemos uma dinmica e uma produo de sentidos similares aos analisados na cena de Babilnia 2000
(2001). Trata-se de uma recorrncia ttica do diretor.
51
O diretor abre o filme com esta cena. A imagem da equipe penetrando o morro, como
que pronta para uma batalha, repleta de sentidos. H o desejo de Coutinho de deixar
evidente que estamos no cinema. Essa imagem acompanhada por um off do prprio diretor
explicitando as regras do jogo. Prova de que Coutinho se apega a certas regras, sem as quais
sua estratgia de realizao perderia o sentido. Ele parece precisar explicar seu processo para
que ele se afirme como tal. A narrao explica o que a equipe est fazendo ali e qual o
objetivo da filmagem. Coutinho deixa claro que o que veremos a seguir so situaes
provocadas por esta metodologia. Ainda que documente realidades povoadas por pessoas
reais, so realidades tensionadas a partir de um jogo que tem incio com a invaso do cinema
no morro. Coutinho tem doze horas para jogar, por isso a pressa.
Este o dilogo que vemos e ouvimos no passar dos seis minutos de filme28. Consuelo
Lins, assistente de Coutinho neste filme, ao conduzir uma das cinco equipes que percorrem o
morro da Babilnia, entrevista Jssica, uma garota que ainda no chegou aos 15 anos. Ao ser
interrogada sobre seus sonhos, a personagem no hesita e fala: ver A Bela e a Fera. A
interlocutora prontamente faz meno ao mito do cinema e a menina a contradiz e, ignorando
a stima arte, diz que deseja a vida real. Jssica tem um sonho: ver A Bela e a Fera na vida
real.
No engano, estamos no cinema, em um filme que tem, inicialmente, pretenso de
retratar realidades. Jssica parece ter adivinhado os preceitos de Coutinho: no existe
realidade no cinema, existe a realidade do cinema. Essa no interessa menina. O faz de
conta da dimenso cinematogrfica desprezado pela personagem. O que est no cinema no
real, no parece ser palpvel e nunca atingir a verdade plena. Acontece que para a presente
pesquisa cinema jogo cuja decorrncia aponta para a indiscernibilidade das noes de
27
28
A BELA E A FERA. Robert Zemeckis. Estados Unidos: Disney, 2010. 1 DVD (71 min).
BABILNIA 2000. Eduardo Coutinho, Rio de Janeiro: Globo Vdeo, 2001, 1 DVD (0h 6min. 18s 0h 7min.
55s).
52
verdade/mentira, real/ficcional. Entre o cinema e a vida real existe uma cortina, ou melhor,
uma lente, que ao mesmo tempo em que documenta, encena o ato.
Dessa forma, o diretor cinematogrfico esculpe a realidade para o cinema. Persegue e
ao mesmo tempo produz o acontecimento, preso a uma teia de mltiplas virtualidades. Este
espao do jogo, entre a regra e o acontecimento, tambm abriga o que podemos chamar de
entre atualizaes (MIGLIORIN, 2010, p. 16). O espao da durao, onde o tempo age na
cena. O foco do cinema de Coutinho talvez esteja exatamente naquilo que ainda no pertence
a ningum, nem a nada, a no ser ao prprio cinema: o devir histria, o devir personagem, que
apontam para o devir realidades. um quase atual cuja vibrao amparada pelo jogo. A
virtualidade cinematogrfica inatingvel para Jssica que sonha com um contato em carne e
osso com seus dolos. A garota no separa o real do ficcional e comprova que existem
inmeros sentidos possveis que se desprendem do cran e que figuram no espao do entre.
Aos onze minutos de filme, a cena29 exibe a imagem de um senhor cercado por
criancinhas. Todos posam como que para o clic de uma fotografia e ficam parados olhando
para cmera. Por um momento confundem o aparelho. Aquele corpo estranho na favela uma
mquina fotogrfica, ou uma cmera que capta imagens em movimento? A resposta intil,
trata-se da presena inesperada de uma equipe de cinema, e com ela toda a curiosidade, o
fascnio, a desconfiana e o estranhamento que tal movimento pode gerar.
A entrevista comea e logo o senhor questionado se todas aquelas crianas so seus
filhos. O velho ensaiava uma resposta afirmativa, mas antes de responder, a cena rompida
por um no! dito por uma das crianas. As crianas tambm querem participar da cena, no
esto ali como meros figurantes. A entrevista continua e o diretor pergunta: bom morar
aqui? E novamente somos todos surpreendidos pela voz de uma das crianas que em tom de
denncia atravessa a cena e nos apresenta os problemas de abastecimento de gua no morro.
Enquanto o menino desfila uma srie de problemas da vida na favela, o senhor tenta
minimizar a situao. A criana grita no tem gua na torneira, o senhor murmura sem jeito:
hoje tem. A cena termina com eco das palavras do menino, que aproveita a presena da equipe
29
BABILNIA 2000. Eduardo Coutinho, Rio de Janeiro: Globo Vdeo, 2001, 1 DVD (0h 10min. 53s 0h
11min. 17s).
53
para manifestar seu desagrado com o mundo. Afinal, aquele aparelho estranho ponte para a
divulgao de suas histrias. Na cabea do menino no interessa o teor daquela filmagem.
Seja um filme, um comercial, uma reportagem para algum telejornal ou uma propaganda
poltica, torna-se um espao para tornar pblico seus sentimentos.
O cantor e compositor Cazuza (1985) mencionou, em uma de suas letras30, a inocncia
cruel das criancinhas, com seus comentrios desconcertantes. a mais perfeita traduo do
que assistimos na cena analisada. A espontaneidade infantil d o tom da cena. A entrevista era
para ser com o senhor, mas acabamos ouvindo apenas a criana. Ela toma conta da cena com
seus comentrios desconcertantes e presenteia Coutinho com o acaso que ele tanto
persegue. A dvida que pode nos assombrar se as crianas foram colocadas na cena
propositalmente, como uma estratgia de mise-en-scne, como uma aposta na construo de
um discurso imprevisvel ou se elas espontaneamente surgiram dentro do quadro ao
vislumbrarem uma cmera na favela e assim, mudaram o rumo da cena. Essa dvida
rapidamente desconstruda, pois se trata de uma falsa questo, pelo menos para os parmetros
expostos nessa pesquisa. No interessa apenas como a cena foi arranjada, ou quanto de
controle h sobre ela, mas as relaes com as quais os elementos da cena mantm entre si.
No filme, a cena editada tem a durao de vinte segundos. Entre as duas perguntas: a
primeira se so todos so filhos do senhor, e a segunda, se bom morar no morro, vemos um
corte. O sentido do corte expressa uma deciso. A deciso do diretor foi de suprimir o
contedo da entrevistas entre as duas perguntas. A opo de deixar apenas os comentrios
imprevisveis da criana, que ilustra um exemplo de um acontecimento inesperado, revela o
desejo de Coutinho de evidenciar para o espectador o seu obscuro objeto de desejo, no qual se
debate na realizao de seus filmes. Coutinho evidencia a cena que atravessa a cena e
constitui-se como acontecimento.
O incontrolvel da situao provocada pelo encontro da equipe de cinema com a
famlia no beco do Babilnia (acontecimento) deslocado e modelado para caber narrativa
flmica. Esse o jogo de Eduardo Coutinho que queremos investigar aqui. O diretor no
esconde isso. No est disfarado na imparcialidade para atingir o real. Ele possui uma
metodologia bem definida que acaba por produzir acontecimentos inesperados; porm,
paradoxalmente, assume uma posio autoral quando enquadra esses acontecimentos no plano
da estrutura cinematogrfica deixando-os impressos para sempre no filme.
30
CAZUZA. S as mes so felizes. Exagerado. Rio de Janeiro: Som Livre, 1985, 1 disco.
54
Nesse sentido, a denncia inocente do menino atinge uma potncia que talvez ele no
tenha noo, escapa de seu limite privado, ganha o mundo e se torna por meio da linguagem
e de sua potncia fabuladora, enunciaes sem propriedade (FELDMAN, 2010, p. 165).
Aqui, a cena editada31 tem incio com a personagem Cida afirmando gostar muito de
teatro e manifestando a vontade de se aperfeioar um pouco nesta arte. A conversa segue e,
quando vemos, o personagem est contando sobre a morte de seu irmo, em circunstncias
trgicas de violncia em um embate com a polcia no Rio de Janeiro. Suas palavras comeam
a atingir um tom mais emotivo e as lgrimas no demoram a cair. Cida acaba de contar a
histria da morte do irmo, em detalhes e aos prantos. Em seguida, na sequncia de um corte
de imagem, a personagem enxuga suas lgrimas com uma toalha e diz: eu no quero fechar
assim, e segue seu depoimento mencionando as qualidades de sua famlia e de sua educao.
Neste momento, Cida assume o controle da produo de sua auto mise-en-scne. Ao
exercer a direo de sua prpria performance, ela tenta comandar Coutinho, que na
obedincia de regras que ele mesmo criou, aceita o comando, sem tenso, mas com uma
inteno bem clara: assistir a construo de um personagem em cena. O personagem no
deseja terminar a entrevista com este tom dramtico. Seca as lgrimas e pede para falar mais
um pouco. A cena continua e termina com uma espcie de happy end. O drama de um
violento homicdio cede lugar felicidade de um saudvel ambiente familiar. Cida d o tom
da cena.
Os personagens de Eduardo Coutinho no sobrevivem ao tempo da cena. No existem
antes, nem depois. Em um intervalo de tempo, servem-se de um palco, onde so convidados a
confessar suas histria atravs de uma performance, estimulada pelas tcnicas de Coutinho.
Trata-se de um jogo que se projeta na cena, no qual tanto o personagem quanto o diretor
tentam influenciar-se mutuamente.
Cida constri uma personagem e, na gerncia deste processo, tem a iluso de
comandar o desfecho da cena. Sua performance se institui atravs de um duplo olhar: o
presentificado pelo autor/diretor em cena e um mais abrangente, de uma outra ordem, ainda
31
BABILNIA 2000. Eduardo Coutinho, Rio de Janeiro: Globo Vdeo, 2001, 1 DVD (0h 21min. 50s 0h
26min. 27s).
55
Ato falho: ato pelo qual o sujeito, a despeito de si mesmo, substitui um projeto ao
qual visa deliberadamente por uma ao ou uma conduta imprevistas (ROUDINESCO;
PLON, 1998, p. 40).
As ltimas vinte e quatro horas do milnio na comunidade da Babilnia na zona sul
carioca esto sendo documentadas pelas equipes lideradas por Eduardo Coutinho. No sobe e
desce dos caminhos que circundam o morro, escutamos diversas histrias. Enquanto as
pessoas se preparam para os festejos de final de ano, conhecemos personagens que
interceptados por uma equipe de cinema relatam suas intimidades.
Nada une os personagens, exceto o espao compartilhado. Cada um aproveita a
interferncia cinematogrfica para relatar situaes vividas: alguns falam sobre religio,
outros sobre o Brasil, alguns mandam recados, outros elaboram alguma teoria sobre o ano
56
dois mil. Ao escutar tantas histrias distintas, podemos nos perguntar: mas afinal qual o tema
deste filme? Qual a discusso que Coutinho quer apresentar?
Nos quarenta minutos de filme32, enquanto interrogada sobre quais so seus planos
para a ltima noite do ano, a personagem Roseli d uma pausa em seu depoimento, olha para
a cmera e pergunta: isso a para qu, me diz o que vocs esto fazendo?
O assistente que comanda uma das equipes responde: isso um documentrio que a
gente est fazendo sobre a filmagem, sobre a passagem do milnio. Na verdade ele no chega
a terminar de dizer a palavra filmagem e logo a substitui pela palavra passagem. No preciso
conhecer a fundo os ensinamentos de Freud para concluir: trata-se de um ato falho. Segundo o
dicionrio de psicanlise o ato falho ou acidental torna-se equivalente a um sintoma, na
medida em que um compromisso entre a inteno consciente do sujeito e seu desejo
inconsciente (ROUDINESCO; PLON, 1998, p. 40).
Os filmes de Eduardo Coutinho no apresentam um grande tema para que o espectador
acompanhe. No h em seus filmes uma reflexo mais explcita abordada no que toca uma
temtica mais delimitada. H apenas uma certeza: os personagens e a equipe de filmagem
esto merc de um dispositivo33 e presos h um limite de tempo e espao. Com esta
premissa, o diretor e sua equipe partem para o jogo que produz acontecimentos.
Esta dinmica metodolgica sugerida pelo diretor prepara o terreno para o
acontecimento. O interesse maior est em como as pessoas se reinventam diante da cmera e
no exatamente o que elas contam. O interesse maior est no acaso que brota do encontro dos
personagens com a estrutura cinematogrfica.
Dizer que o que est fazendo um documentrio sobre a filmagem pode se configurar
como a declarao de um desejo, ainda que de certa forma disfarado. Coutinho utiliza a
criao de um dispositivo como metodologia para produzir acontecimentos que so
provocados pela filmagem. Assim, os movimentos propostos atravs de seu jogo,
documentam, mais do que a cena propriamente dita, mas o prprio fazer cinematogrfico. Ao
focar o interesse de seu cinema na criao da verdade da cena, moldada pela construo de
um personagem e por uma proposta de mise-en-scne, que tambm se inventa no instante,
Coutinho valoriza o ato de filmar.
32
BABILNIA 2000. Eduardo Coutinho, Rio de Janeiro: Globo Vdeo, 2001, 1 DVD (0h 38min. 42s 0h
42min. 25s).
33
Para o diretor, o crucial em um projeto de documentrio a criao de um dispositivo, e no o tema do filme
ou a elaborao de um roteiro o que, alis, ele se recusa terminantemente a fazer. O dispositivo criado antes
do filme e pode ser filmar dez anos, filmar s gente de costas, enfim, pode ser um dispositivo ruim, mas o que
importa em um documentrio (LINS, 2004, p. 100).
57
58
de um personagem, pode perfeitamente se deparar com outras figuras tambm geradas pelo
aparelho. Ela prpria foi atualizada como personagem no encontro com a cmera. Ser que
existe alguma diferena entre ela e os personagens do desenho animado? Jssica radical
neste sentido, pois percebe a fora do virtual que faz com que entre ela e o cinema existe uma
linha quase invisvel. A virtualidade cinematogrfica contempla diferentes modalidades de
enunciao, cuja atualizao produzida como acontecimento.
A terceira cena que analisamos exemplifica de maneira mais evidente um tipo de
acontecimento que Coutinho aguarda e parece festejar. Uma criana, que com seus
comentrios espontneos (e desconcertantes) desloca o foco da cena para ela, quando
tnhamos a impresso de que a cena era uma conversa com o velho, torna-se um tpico
imprevisto bem recebido pelo diretor. Trata-se de uma situao empurrada pelo
acontecimento, que da ordem do acaso e revela-se a partir do encontro da mquina com o
menino. A interrupo da criana vista como um acontecimento, e por ser o acontecimento o
foco da realizao, Coutinho mantm a cena na montagem.
Cida mostra claramente o processo de auto mise-en-scne em que atravessa. Ela dirige
a si mesma, demarcando os limites de suas emoes na cena. Quando ela acha que a cena est
virando um melodrama, interrompe sua encenao e muda o rumo da performance. O curioso
que ela faz este movimento explicitamente, informando a Coutinho (e ao espectador) suas
estratgias no interior da cena. Eduardo Coutinho reconhece a auto mise-en-scne tambm
como um acontecimento, pois mesmo que preparado e conscientemente evoludo, ele
produzido pela mistura de corpos do cinema.
Um dos assistentes de Coutinho, na ltima cena de Babilnia 2000 analisada, nos
oferece a prova mais descarada de que, com o perdo da redundncia, no fundo, o que
Coutinho registra, o processo de filmagem em que se encontra. Ao cometer um lapso
lingustico trocando a palavra passagem por filmagem ele evidencia o ato-falho como um
sintoma do acontecimento. Ao mesmo tempo em que produz um acontecimento no ato de
fala, ele corrobora a teoria de que a filmagem que designa os acontecimentos almejados. Por
isso a revelao, de certa forma, involuntria, de que o que filma a prpria filmagem.
Todos estes exemplos obviamente s so possveis de serem analisados, pois
constituem partes do filme finalizado. No estvamos na filmagem para perceber tais
movimentos. As cenas foram mantidas no filme pronto, pois Coutinho, por alguma razo, as
considerou relevantes. Na montagem, atravs dos cortes, Coutinho evidencia os
acontecimentos produzidos na filmagem. Desta forma, os acontecimentos tambm so
atualizados (e res-significados) no processo de edio.
59
O jogo de cena que assistimos na obra de Coutinho nos leva a vrias questes em
torno de sua constituio, principalmente as que nos remetem ao paradoxo do controle e do
acaso. O que vemos objetivamente nas cenas mistura-se ao que parece inapreensvel, que
escapa da tcnica e da ttica, que desvia do mtodo, mesmo que dele possa partir. O jogo
habita esses sutis deslocamentos e, ao se desprender do centro, oferece-se para o acaso. No
cinema experimentamos uma proliferao desses espaos. Como intervalos entre estruturas de
controle, tambm enxergamos a figura da fabulao, um dos conceitos, explorados por Gilles
Deleuze (2005), que nos ajudaro a analisar tais movimentos da obra de Eduardo Coutinho.
Deleuze um filsofo que cria conceitos atravs da afirmao de diferenas e no da
busca por identidades e modelos. Assim como Derrida, assume uma filosofia mais livre em
torno de um pensamento baseado na abolio de qualquer sistema de julgamento. Ao invs de
uma filosofia como meta discurso, como meta linguagem, uma filosofia criadora. Ao invs de
um pensamento baseado em modelos de verdade, um pensamento em torno de operaes
descentralizadas que designam os deslocamentos das oposies. Mencionamos o
deslocamento e no o desaparecimento, porque segundo Deleuze: a oposio no se d entre
dois modelos, mas entre um modelo transcendente e um processo imanente. O que significa
reconhecer que o dualismo continua a existir (MACHADO, 2010, p. 23). Assim, o
pensamento deleuzeano afirma um interesse pelo que no dado, pelo que no formado por
agentes externos, mas pelo que parte do prprio devir. As diferenas, deste modo, residem nas
transies, no interior de uma dada multiplicidade.
A funo fabuladora situa-se em meio a essas dinmicas. Constitui-se no interior de
um espao de diferenciao. Ao ultrapassar as dicotomias e oposies de um pensamento
metafsico, opera nos deslocamentos, nas transies e transita em um universo anterior
constituio de qualquer modelo. O cinema que fabula percorre um corredor de espelhos onde
os personagens e a narrativa so encadeados designando uma pluralidade de temporalidades
discursivas. A fabulao reage a uma srie de direes tomadas pelo cinema moderno, onde o
pensamento preenche um espao antes ocupado pela ao. um cinema cujo tempo do
mundo invade o tempo da cena, abrindo espao para o pensamento em detrimento do
preenchimento de uma ao sensrio-motora. o cinema da imagem-tempo, conforme o
pensamento de Deleuze:
60
Em A Imagem-tempo, ele revela como o desmoronamento desse esquema sensriomotor permitiu o surgimento de situaes ticas e sonoras puras e de uma imagem
direta do tempo, apresentando, dessa maneira, as condies para o aparecimento de
uma autotemporalizao das imagens. Trata-se, portanto, do deslocamento do
conceito de movimento para o de tempo, produzido a partir do aparecimento de uma
nova imagem do tempo. Com ela nasce o cinema moderno (VASCONCELLOS,
2006, p. 04).
34
O Mito da Caverna, tambm conhecido como Alegoria da Caverna, foi escrito pelo filsofo grego Plato e
encontra-se na obra intitulada A Repblica (livro VII).
61
62
63
torna a afirmao da imagem enquanto imagem. Trata-se de uma fonte de inspirao, de uma
atuao: as imagens devem ser produzidas de tal maneira que o passado no seja
necessariamente verdade ou que do possvel proceda o impossvel (DELEUZE, 2005, p.
161).
Dessa forma o que pode ser filmado pelo cineasta exatamente esta fronteira
enfrentada tanto pelo personagem quanto pelo diretor. Quando o cineasta consegue captar a
passagem do personagem de um estado para o outro, somos tocados pela beleza da stima arte
e experimentamos a fruio que tem como potncia o cinema dito de no fico. A ruptura
no est entre a fico e a realidade, mas no novo modo de narrativa que as afeta
(DELEUZE, 2005, p. 182). O cinema moderno a afirmao do cinema como pensamento
(tese deleuziana), onde as imagens refletidas apresentam-se como pr-lingusticas e o signo
como pr-significante35. Ou seja, torna-se o abrigo de potncias em um quase-ser, ou quaseestar. A ruptura se d com as formas de representao ideal, afetadas pelo jogo das potncias.
Ainda sim, Coutinho nos apresenta histrias verdicas. No por serem cobertas pelo
vu do documento, mas por formarem uma camada de verdade capaz de desmontar a prpria
noo metafsica de verdade, pois se instala no antes e na transio. uma verdade da cena
que no se ope fico como modelo, entretanto abriga um espao deliberado de criao.
Antes do corpo a corpo h o risco das imagens. Tambm a esto em jogo as indeterminaes
e descontroles, o imprevisto e o improvvel, ou seja, a potncia acontecimental
(MIGLIORIN, 2010, p. 15). A nova narrativa afeta um cinema que se desdobra em mundos
desconhecidos, at mesmo pelos sujeitos da enunciao. O autor continua;
A noo mesma de fabulao, to utilizada para pensarmos a obra de Coutinho,
implica uma atualizao; uma organizao da memria e dos eventos que inventam
um mundo, uma pessoa, inexistente at ento. (...) O que nos mobiliza nos
documentrios fundados na fabulao, no desejo de fabulao, nos acontecimentos
de linguagem , a passagem entre atualidades que fazem sentir a multiplicidade, ou
seja, entre indivduos que do a ver as possibilidades de criao que os ultrapassa. O
outro se propaga no filme, o outro se inventando com o filme e com a memria
(MIGLIORIN, 2010, p. 16).
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controle de uma situao de filmagem, mas tambm tocado pelo acaso. Compem este jogo
as imagens do mundo e as imagens do cinema, alm dos tempos puros (que esto no mundo) e
fabricados (revelados pela fico), mas, acima de tudo, enxergamos um jogo situado nas
passagens, no entre, e no momento da criao.
Dar-se a imagem que eu fabrico com o outro precisamente dar o que eu no tenho,
o que no nem minha propriedade, nem minha posse, nem mesmo meu atributo.
Ser que eu posso querer vender o que no me pertence, mas que pertence ao entredois de uma relao, a um encontro frtil? A lgica que diz que minha imagem
minha comea por esquecer, por ignorar ou rechaar que no h imagem sem
separao de si mesmo e constituio de um ponto de vista outro, de uma alteridade
do olhar, de uma cena, de uma instncia terceira que essa cena que faz que haja
imagem porque h filme (COMOLLI, 2008, p. 155).
67
imagem-cristal, proposto por Gilles Deleuze (2005), como vimos no captulo sobre
acontecimento, constitui uma imagem que est imersa no tempo e sinaliza um duplo reflexo
formado por uma imagem atual e uma imagem virtual, constituindo uma coalescncia entre
ambas.
Este cinema mistura o sujeito e o personagem por ele construdo em uma operao de
entrelaamento mtua. A figura do falsrio antes habitada pelo determinismo de um sistema
fechado de julgamento, agora cede lugar a um ser ilimitado e mltiplo habitando a imagem de
uma representao direta no tempo, no subjugada s aes sensrio-motoras. Trata-se de
uma narrativa que liberta o tempo. O movimento fundamental descentrado torna-se
movimento em falso, e o tempo fundamentalmente libertado, torna-se potncia do falso
(DELEUZE, 2005, p. 174).
Assim, como dito anteriormente, potncia do falso substitui a forma do verdadeiro, a
narrao deixa de ser verdica, de aspirar a verdade para ser essencialmente falsificante [...] o
homem verdico morre, todo o modelo de verdade se desmorona, em favor da nova narrao
(DELEUZE, 2005, p. 161). A obra de Coutinho, ento, mais do que registrar verdades
inabalveis, cria suas prprias verdades. Impulsionados pela fora de um cinema que no
encerra o tempo no movimento e que no define suas imagens como representativas, os
personagens tornam-se falsrios modernos. Dessa forma, os modelos de verdades absolutas
so quebrados, o presente se desprende do terreno seguro e agora um territrio de
virtualidades. O ato de fala tem vrias cabeas (DELEUZE, 1990, p. 266), ou seja, quando
um personagem fala, sua ao tomada pelo ato de tornar-se outro com uma memria
composta por passados/presentes, por reais/imaginados. No final, todo enunciado coletivo e
o personagem um corpo cinematogrfico deriva de uma potncia falsificante. O que o
visionrio, o vidente v no cristal, com seus sentidos libertados o tempo, o jorro do tempo
como desdobramento, como ciso em presente e passado, presente que passa e passado que se
conserva: o tempo em sua diferenciao (MACHADO, 2009, p. 279).
A inveno e o devir fico dentro do filme que persegue realidades o que Coutinho
parece buscar enquanto documentarista. No se trata de uma fico, mas de uma potncia de
fico. Tal movimento no escapa s temporalidades discursivas, pois este devir fico no
inseparvel da potncia de uma imagem-cristal, onde o passado e o presente so coalescentes.
O cinema assume, assim, uma funo de sustentar a memria em movimento. Uma memria
do passado atravessada pelo presente. Dessa forma, o cinema, mais precisamente o cinema
documentrio, no se fixa atravs de um discurso sobre os outros, mas opera na modelagem
de um sujeito-personagem no condicionado a um modelo de verdade. Podemos arriscar,
68
ento, uma colocao: os personagens nos filmes de Eduardo Coutinho surgem como falsrios
do cinema moderno. Segundo Deleuze:
O falsrio podia, no h muito, existir sob uma forma determinada, mentiroso ou
traidor, porm agora ele ganha uma figura ilimitada que impregna todo o filme. A
um s tempo ele o homem das descries puras e fabrica a imagem cristal, a
indiscernibilidade do real e do imaginrio (2005, p. 162).
69
70
EDIFCIO MASTER. Eduardo Coutinho, Rio de Janeiro: Videofilmes, 2002, 1 DVD (40min. 48s 48min.
40s).
71
depresso. Qual o sentimento que Alexandra quer demonstrar? Qual o sentimento que
podemos demonstrar por ela? A dvida propriedade do falsrio. Estamos sempre diante de
personagens errantes em uma dana de instabilidades estimulada por Coutinho.
Alexandra constri para si (e para ns) um personagem com uma serenidade
desestabilizadora. Ela conta passagens difceis da vida como quem conta o captulo da novela.
No importa se ela enfeita a realidade para o cinema. Atravs da fabulao ela produz a
verdade do cinema. Verdades inventadas, mentiras verdadeiras, pouco importa. Para Eduardo
Coutinho o que realmente importa captar a sutileza da passagem de uma Alessandra sujeito
para uma Alessandra personagem. No existe um antes, nem um depois. O que existe o
entre, so as passagens, focos de um cinema com narrativas essencialmente falsificantes.
A nova narrao vinculada a um cinema que desconstri as oposies de verdade e
mentira tambm aponta para uma incapacidade de julgamento. A busca pela verdade que o
cinema clssico buscava, passava por um sistema de julgamento, sempre baseado nas
dicotomias do bem e do mal. O que assistimos na cena analisada uma confuso potente entre
os sentidos hierarquizados pela moral e, neste sentido, h uma quebra de convices
generalizada.
Alexandra representa a figura do falsrio. Ela oscila entre verses ambivalentes no
relato de suas prprias histrias. Assim, se protege ao mesmo tempo em que se expe e, no
final, se declara uma mentirosa verdadeira. Impossvel no fazermos analogias entre esta
afirmao e os mecanismos da obra em questo: ser tudo mentira? Cinema mentira? Falso
problema. Nada que Orson Welles j no tivesse plantado na prtica e nas teorias,
inaugurando o cinema moderno. Alexandra uma mentirosa ou tem sua verdade ofuscada
pelo contra-luz cinematogrfico? O que acontece que os refletores, ao iluminar a
personagem, parecem alimentar a formao do falsrio.
O corpo de Alessandra acolhe a multiplicidade do falsrio e o personagem, assim,
agrega uma personalidade mutante. As reaes assumidas pelo corpo do personagem, no
interior do processo de constituio do falsrio, so como transies de comportamento
operadas na encenao e percebemos que cada deslize de sentidos tomado por Coutinho
como acontecimento.
72
Assim, o autor vai conceituando o jogo, e quanto mais ele aproxima o ldico da
linguagem, da cultura e da esttica, mais aproximamos, ns, o jogo do cinema de Coutinho.
Nota-se que o mestre do documentrio brasileiro se apia nos elementos ldicos do jogo para
a estruturao de sua obra e de sua encenao cinematogrfica. Coutinho ao se referir ao seu
processo metodolgico afirma: Tenho que criar uma priso para encontrar os personagens no
escuro. Preciso ter este risco porque cria um sentimento de urgncia. Tenho de filmar aqui e
neste prazo. (BRAGANA, 2009, p. 83). Com essas palavras, reconhecemos no cineasta
uma potncia de jogador, que cria seus prprios parmetros ao conceber suas prprias metas.
Coutinho se auto-impe uma gama de limitaes e estabelece consigo mesmo um jogo, cujas
regras correspondem a sua prpria conduta frente ao cinema.
Traamos, pois, analogias entre as definies do jogo de Huizinga e a obra de Eduardo
Coutinho. Coutinho escolhe um espao e um limite de tempo e, obedecendo a certos
determinismos cinematogrficos e de gnero, concebe sua obra. Ou seja, o diretor parece no
se satisfazer com o registro dessa realidade dada sob suas lentes. Coutinho quer perfurar essa
realidade e alcanar o acontecimento, as transies. Assim seu jogo. Coutinho cria suas
73
prprias regras e aguarda que o inesperado se expresse. Entretanto, as regras por ele
concebidas no ato de sua criao so acopladas s regras do cinema, que existem
independentes de qualquer estilo ou metodologia singular e que escapam ao controle do
diretor. Estamos analisando uma obra especfica que pertence a um universo maior, portanto
existem regras implicadas a diferentes ordens que permeiam a atividade: as que cercam a
indstria, o mercado, as relaes de poder entre a equipe, o funcionamento dos aparelhos, as
limitaes tecnolgicas, etc.
O filsofo holands coloca ainda que o jogo situa-se fora da sensatez da vida prtica,
nada tem a ver com a necessidade ou a utilidade, com o dever e com a verdade (HUIZINGA,
2010, p. 177). Ora, parece ser exatamente essa a premissa de Coutinho. O cinema de Eduardo
Coutinho no busca o verdadeiro no sentido do evento acontecido, ele est atrs da
ambiguidade de um personagem que se equilibra entre a fico e a no fico de suas prprias
memrias.
Segundo Huizinga (2010, p. 57), a essncia do ldico est contida na frase: h
alguma coisa em jogo. H na mistura da obra de Eduardo Coutinho um movimento de
atualizao de singularidades. Atravs do embate entre o diretor e seu personagem, que se d
tambm permeado por certas regras, modelam-se histrias e com elas o aparecimento de
sujeitos mltiplos, cinematogrficos. Tudo que se mexe sobre uma tela cinema (RENOIR,
apud GAUTHIER, 2011, p. 11), ou seja, enfrentamos as imagens refletidas como pertencentes
a um universo paralelo, onde as dimenses ontolgicas so imbricadas na ordem da fantasia,
da simulao, e da mesma forma so introduzidas dentro de um sistema de regras. Encaramos
o jogo como uma atividade significante que produz um determinado sentido. A intensidade e
o poder das formas ldicas do jogo no processo de significao das imagens do cinema no se
limitam s formas da linguagem. Ampliam-se e atingem toda a complexidade do universo do
cinema, as relaes do cineasta com seu objeto, os efeitos de sua direo e a fruio do
espectador. Podemos dizer que o controle que submetido s regras (arbitrrias)
responsvel pelo funcionamento do sistema e vez por outra sucumbe ao acaso e, assim, se
reconfigura em novos termos.
Huizinga afirma que reconhecer o jogo , forosamente, reconhecer o esprito, pois o
jogo, seja qual for sua essncia, no material (2010, p. 6). Neste instante, o autor parece
apontar para uma espcie de carter dicotmico do jogo: por um lado ele condicionado
como uma funo da cultura, cujo sistema abrigado por regras arbitrrias. Por outro,
ultrapassa os limites da realidade fsica, situando-se entre a matria e o pensamento. Mas a
natureza do jogo tambm extrapola o pensamento e tambm colocada como irracional por
74
Huizinga, que afirma que a prpria existncia do jogo a prova da condio supralgica da
existncia humana (2010, p. 6). Novamente cria-se um paradoxo: o jogo regra, mas tambm
est acima (e abaixo) da lgica. Sendo assim, se o jogo uma atividade que escapa s
diretrizes da conscincia, ele pode ser perfeitamente aplicado aos mecanismos subjetivos do
gesto criativo e a toda dimenso das formas artsticas. Podemos identificar, ento, a dimenso
ldica do jogo associada ideia de criao e ao mesmo tempo sua constituio como regra
arbitrariamente aceita pelos sujeitos participantes. O termo jogo, em sua etimologia, provm
do latim ludus de ludere. Em seu livro, Homo Ludens, Huizinga faz um apanhado das bases
semnticas do conceito e aponta para algumas curiosidades:
Embora ludere possa ser usado para designar os saltos dos peixes, o esvoaar dos
pssaros e o borbulhar das guas, sua etimologia no parece residir na esfera do
movimento rpido e sim na da no-seriedade e, particularmente, na da iluso e da
simulao. Ludus abrange os jogos infantis, a recreao, as competies, as
representaes litrgicas e teatrais e os jogos de azar [...] parece estar no primeiro
plano a idia de simular ou de tomar aspecto de (2010, p. 41).
75
cenas: aquelas que, como propunha Christian Metz (ANDREW, 2002) em outro contexto,
instauram o propriamente cinematogrfico (o cinemtico) e aquelas que articulam o cinema
com suas formas de produo e de recepo (o flmico). A realizao cinematogrfica, como
o jogo, tambm interrompida por obstculos muitas vezes provocados pelo prprio evento.
As tenses so necessrias para o acontecimento, assim como a surpresa e o inesperado. O
exibicionismo e a aspirao agonstica (HUIZINGA, 2010, p. 163) tambm so fatores que
impulsionam tais atividades.
Na perspectiva terica de Huizinga, o jogo se apresenta como natureza codificante da
funo da cultura. O autor a tematiza, porm no cria tipologias para suas operaes, e no se
apega a modelos. O jogo , em Huizinga, tomado como atividade anterior cultura, sendo
parte de um processo estruturante de constituio das relaes sociais.
Ao chamar a ateno para as regras que compem o jogo, e ao considerar que
dimensionamos aqui o cinema como jogo, sublinhamos o carter determinante das regras para
o fazer cinematogrfico. No decorrer desta pesquisa, ao conceituarmos o cinema como uma
atividade, analisamos as regras, sem as quais nenhum filme se realiza, exemplificadas atravs
da anlise da obra de Coutinho. Regras presentes nas relaes do cineasta com seu objeto
(mtodo), nos processos nos quais o cinema est inserido como indstria (mercado), e na
escolha de determinadas tcnicas de realizao (mise-en-scne). Salientamos, pois, que
entendemos as regras no apenas como delimitaes de ordem externa, mas condies
implicadas livremente pelos sujeitos que compartilham o mesmo jogo.
No pargrafo anterior mencionamos aleatoriamente alguns mecanismos do universo
do cinema (mtodo, mise-en-scne, indstria) com suas determinadas regras sem as quais
nenhum filme se realiza. O cinema est introduzido em um meio comunicativo cuja
sistemtica obedece s leis de mercado. Neste espao, existem os produtores que apostam nos
filmes, as ferramentas de financiamento, sendo eles pblicos, atravs de editais, ou privados,
abarcados por produtoras e subsidiados por empresas e suas marcas, que muitas vezes so
incentivadas por regras de financiamento com reduo fiscal. A partir da, com a verba em
mos, o filme est pronto para ser rodado. Com o filme pronto os olhares voltam-se ao
mercado, desta vez o distribuidor e exibidor. No Brasil, esta etapa no processo de produo
cinematogrfico bem problemtica. Existem poucas distribuidoras e o mercado exibidor
para filmes nacionais, principalmente documentrios, deveras restrito. So poucas as salas
de cinema que se dedicam a produes mais alternativas que no possuam, digamos assim,
uma apelo comercial mais imediato. Acontece que este apelo comercial tambm fabricado
pela prpria indstria, que, no final das contas, responsvel pelo que se mantm ou no em
76
Podemos dizer que o diretor de cinema atua como um jogador. Envolto entre os
limites de um espao e de um tempo, percebe-se no embate com seu prprio objeto, atravs
das regras da expresso38 pertencentes ao contexto cinematogrfico. Ou seja, o jogo do
diretor atravessado pelas regras externas, inerentes ao meio, ao mesmo tempo em que
guiado por regras concebidas por ele mesmo. No interior do jogo as leis e os costumes da
vida cotidiana perdem validade (HUIZINGA, 2010, p 15), tudo vale em meio a uma
dinmica de realizao que delimita suas prprias leis. Eduardo Coutinho se v no embate
com uma srie de regras pertencentes aos movimentos cinematogrficos. Nesse intervalo
criativo, que separa o mundo do cinema, enxergamos claramente um limite e uma durao
prprios. Tal limite e tal durao estatuem as regras do jogo a partir das quais ludicamente as
cenas so inventadas. H liberdade de criao, mas tal liberdade condicionada por um
conjunto de regras estruturais sem as quais nenhuma cena seria possvel.
A seguir iremos enumerar quinze regras relacionadas aos processos de realizao do
cinema de Coutinho, que julgamos fundamentais para o funcionamento da realizao. Tais
diretrizes foram descobertas a partir da observao dos filmes, da leitura de entrevistas e
livros a respeito da obra como um todo, e identificadas, tendo em vista os conceitos e as
direes tomadas por Huizinga a respeito do que o autor entende como regra.
Aumont (2008) coloca que todo filme , pois, a simples e constante produo de um
ponto de vista. O ponto de vista a afirmao de uma posio, seja ela da ordem do contedo
e do argumento da obra, quanto das inmeras decises tcnicas e estticas que o diretor deve
assumir na realizao, ou seja, suas posies em torno da mise-en-scne e da conduo dos
atores/personagens em cena. Aps, o diretor coloca sua marca na sala de corte da montagem,
onde ele, juntamente com seu editor, elege os melhores planos e concebe o ritmo e as relaes
que cada cena manter com o filme. A montagem define-se como o momento crucial da
38
Aumont utiliza essas palavras para designar a marca autoral do diretor, guiada pelo jogo do olhar do cineasta,
sem regras a priori, a no ser a da expresso (2008, p. 52).
77
realizao cinematogrfica, onde o todo formado pelas partes, que coladas umas s outras
do significado ao filme. Na ilha de edio constri-se um mosaico de imagens seguindo um
sentido expresso pelo cineasta e os personagens so metamorfoseados nas mos do diretor.
Fao dela (do personagem) um concentrado daquilo que eu acho que o melhor que ela
possa ter. E ela s vista como pessoa por problemas ticos e jurdicos39. Isso quer dizer que
Eduardo Coutinho enxerga as pessoas sempre como personagens e estimula isso. O
personagem o sujeito da cena. O jogo se d com ele, e no com a pessoa que h por traz. Eis
a primeira regra identificada: Eduardo Coutinho faz filme com os outros e no sobre os
outros, insiste Lins (2000, p. 157) .
Aumont ao se refeirir realizao de filmes documentrios, coloca que o cineasta no
faz mais do que compreender e receber o mundo, e se quiser realmente receber, deve dizer
como, sem o que o seu filme ser um puro registro, como que captado pelo olho bovino de
uma cmera de vigilncia (AUMONT, 2008, p 124). Nos traos do autor, reconhecemos o
cinema, o evento vira cena e o acontecimento se expressa. No cinema de Eduardo Coutinho,
ningum est previamente condenado a nada. Todos so livres para no caber nos limites das
snteses40, sendo peas de um jogo abrigado pela criao.
O set o espao fundamental do cinema, onde toda uma equipe comandada pelo
diretor da cena. Mas este diretor no est s. Depende da boa vontade e da capacidade de uma
srie de profissionais que, divididos em funes bem definidas, daro o suporte para a
produo da cena. Alm dos profissionais que compem o fora de campo da cena e que esto
presos nos bastidores do cinema, h uma pea chave para o comando do diretor composta
por sujeitos que sero enquadrados pela cmera, sujeitos que, dentro de campo, servem de
matria prima produo de imagens. Esse indivduo/personagem favorecido pela
encenao do cineasta que, com seu poder, o abraa em uma relao de dependncia mtua.
Assim, Comolli descreve esta relao como uma dana a dois:
A mise-en-scne mais decidida (aquela que supostamente vem do cineasta) cede
lugar ao outro, favorece seu desenvolvimento, d-lhe tempo e campo par se definir,
se manifestar. Filmar torna-se assim uma conjugao, uma relao na qual se trata
de se entrelaar ao outro at na forma (2008, p. 85).
Depoimento de Eduardo Coutinho no livro O Cinema do Real (MOURO; LABAKI, 2005, p. 121).
Palavras de Joo Moreira Salles no prefcio no livro de Consuelo Lins (2004, p. 8).
78
filmagem pelo diretor e seu personagem se potencializa, pela presena do inesperado. Trata-se
de uma condio de confiana que deve ser estabelecida de ambos os lados, pois o que ser
filmado em ltima instncia o resultado deste entrelaamento. No gnero documentrio,
diferente dos filmes de fico, o controle em relao cena no precisa ser dissimulado pelo
diretor que, ao dispensar o jogo de cartas marcadas, joga com a sorte. Ao final de um dia de
filmagem o jogo acaba, o apito do rbitro quebra o feitio e a vida real recomea
(HUIZINGA, 2010, p. 14). As regras, neste caso, esto sempre ameaadas pelo imprevisvel.
A possibilidade do acaso na cena fundamental para a determinao de certas regras a serem
adotadas, esta uma afirmao fundamental para a prtica de Coutinho e se configura como
uma segunda regra descoberta.
O ato de realizar um filme em suas trs etapas (pr-produo, produo e psproduo), prev uma srie de decises a serem tomadas pelo diretor. Tais decises esto
inscritas em um sistema de regras, que dizem respeito ao funcionamento do meio enquanto
indstria (regras de mercado), e regras que dimensionam a gravao propriamente dita (regras
tticas de direo). Coutinho tambm guiado por regras, algumas que independem de seu
estilo e outras criadas por ele para o funcionamento de suas estratgias.
Em relao s regras que permeiam o espao da gravao, identificamos algumas
premissas importantes que apontam especificidades em seus filmes. Tais regras so
moduladoras de um estilo minimalista de Coutinho, onde o diretor retira tudo o que parece ser
excesso em se tratando de artifcios de linguagem do cinema. Empurrado por suas prprias
leis de realizao, ele no utiliza em nenhum momento inserts (planos de cobertura). Para ele
o insert a morte do seu cinema, ou seja, o entrevistado est sempre em quadro, na cena (3
regra). Da mesma forma no utilizada praticamente nenhuma narrao em off e nenhuma
trilha sonora composta para seus filmes (4 e 5 regra). A nica msica que ouvimos a
cantada por algum personagem estimulado pelo diretor (6 regra). Experimentamos em seus
filmes um minimalismo esttico41.
A pr-produo uma etapa importante de seus filmes. Uma equipe faz o primeiro
contato com os possveis personagens, delimitados por um espao e um tempo determinados.
Ou seja, se o filme se passar no morro Santa Marta, como foi o caso do filme Santo Forte, a
equipe de pesquisadores sobe o morro, antes de Coutinho, para caar mais do que boas
histrias, mas sujeitos que saibam cont-las. Eduardo Coutinho jamais participa da pesquisa
41
Consuelo Lins, no livro Filmar o Real, utiliza a expresso estilo minimalista (2008, p. 78) para designar
uma caracterstica do diretor na maioria de seus filmes. Grande parte das vezes vemos um entrevistado que conta
sua vida, gravado em um nico lugar, sentado, em variaes de um plano mdio. Ao fundo, pouco se v do
cenrio.
79
prvia, isso uma lei da sua proposta metodolgica e corresponde stima regra encontrada
na presente anlise. A pesquisa, mais do que uma estratgia para encontrar personagens, tem o
intuito de conquistar a confiana do sujeito, como se tal movimento abrisse passagem para a
gravao propriamente dita. Um aval para chegada da equipe maior.
A partir deste acervo de personagens, alcanados pela equipe, que grava prentrevistas com uma pequena cmera, Coutinho assiste e escolhe os que se destacam. Dessa
maneira, quando vai gravar as cenas oficiais, ele j conhece os personagens e suas histrias,
mas os personagens nunca o viram, e o diretor mantm, assim, a virgindade da relao42.
Este ineditismo no encontro crucial para que os personagens revelem coisas de uma forma
mais espontnea. Mesmo assim, Eduardo Coutinho, na entrevista, ainda espera que sejam
reveladas histrias que no foram contadas nem no primeiro depoimento, concedido para
pesquisador na pr-produo. O diretor acredita que os relatos mais fortes so aqueles que
nunca foram ditos antes e nunca sero repetidos. Tem que parecer algo que no se repete,
(8 regra) afirma o diretor (apud BRAGANA, 2009, p. 164). Essa frase garante a
importncia do instante para os filmes de Coutinho. Assumir a importncia do instante e a
perseguio por relatos inditos, que nem na pesquisa foram colocados torna-se a oitava regra
experimentada por Coutinho em sua realizao. Os temas passam a ser irrelevantes. O que
conta o ato de filmar. Para mim, o momento da filmagem sempre o momento da relao,
isso essencial. O transe do cinema ocorre nesse momento, nem antes, nem depois
(COUTINHO, apud BRAGANA, 2009, p. 68).
Esse transe potencializado por outras escolhas metodolgicas. Nos filmes em que
Coutinho invade determinados espaos ntimos a cmera j chega ligada. O entrevistado abre
a porta de sua casa, no dia e hora previamente combinado e a partir deste momento tudo vale,
a tenso comea, o transe paira no ar. Esta estratgia tambm obriga a equipe que acompanha
o diretor a se inventar. A cmera deve achar seu lugar, quase que instintivamente, pois no h
tempo para maiores marcaes.
A partir deste momento a cena est armada. Observamos algumas outras regras que
dizem respeito ao instante da gravao: Coutinho jamais muda o eixo da cmera e nunca
corta. No pra de gravar (9 regra). Ele comea e vai at o final, sempre olhando para o
entrevistado a uma pequena distncia para favorecer o tom de conversa que pretende
instaurar. Eu vou filmar uma pessoa durante trinta minutos, uma hora, a cmera no desliga
nunca e as coisas vo acontecer ou no (COUTINHO, apud BRAGANA, 2009, p. 140).
42
80
Esta dinmica fundamental para que o personagem se sinta mais vontade e no seja to
absorvido pelo aparato cinematogrfico. Coutinho (apud BRAGANA, 2009) acredita que o
personagem experimenta um paradoxo no decorrer da conversa: por um lado apresenta uma
performance diante da cmera em uma atuao que beira o teatral, pois tocado pela presena
do aparelho, por outro lado, depois de alguns minutos, ela de certa forma esquece a cmera e,
a parti da, o que assistimos uma conversa entre dois conhecidos.
Para a gravao dos depoimentos, Coutinho tambm assume uma postura de
entrevistador com algumas caractersticas que refletem algumas regras. O que mais lhe
interessa so as histrias de vida. Suas perguntas e comentrios servem para estimular o
aparecimento de novas e curiosas histrias, por isso frequente que escutemos a voz de
Coutinho que, ao conduzir a entrevista, formula questes que beiram a inocncia. comum
ouvirmos isso bom ou ruim?, o que religio?, explica isso melhor, quem aparece
nesta foto?, quem dorme neste quarto?, quantas vezes voc se casou?. Perguntas simples
que no almejam opinies sobre as coisas, mas impulsionam o surgimento de questes
ntimas e peculiares.
Ento, de um lado ela esquece, de outro ela sabe. Eu no escondo a cmera, mas ao
mesmo tempo escondo, no sentido que depois de comear a filmar, ningum mexe,
silncio absoluto. Pode ter seis pessoas numa sala, mas h um jogo dramtico entre
mim e a pessoa que fala, e que gera, eventualmente, confisses extraordinrias
(COUTINHO, apud BRAGANA, 2009, p. 141).
81
ou, como em seu ltimo filme, lanado no Festival do Rio de 2011 e j premiado, As
Canes, onde o diretor parte da significao de certas canes para a vida das pessoas.
Coutinho constri os limites com que quer trabalhar, alguns atrelados a um essencial concreto,
e assim modela um espao onde o jogo est pronto para comear.
Mas a metodologia de Eduardo Coutinho, bem como a expresso de suas regras de
realizao, no termina quando a cmera se fecha. Coutinho leva para a ps-produo tambm
uma srie de perspectivas baseadas em suas prprias leis, que complementam suas regras de
montagem. A no utilizao de planos de cobertura (12 regra), e o no uso de trilha sonora
composta especialmente para o filme, j mencionados, so acrescidas de outras premissas: na
edio, o diretor geralmente respeita a cronologia de filmagem (13 regra), ou seja, a ordem
dos personagens no filme definida pela ordem em que foram gravados. Isto no uma regra
incontestvel. Em alguns momentos, Coutinho embaralha os personagens em detrimento da
narrativa44, mas geralmente obedece ao arranjo apontado na gravao.
O que acompanha Coutinho no processo de montagem o que ele mesmo chama de
respeito pela imagem. A escolha conceitual de no amarrar as cenas a planos de cobertura,
que no estejam sincronizados com a imagem, e nem tampouco a planos que contenham
imagens explicativas ou descritivas do que o personagem acabou de contar algo
fundamental na concepo de esttico-conceitual de seu cinema e se configura como a dcima
quarta regra verificada. As imagens no servem para provar alguma verdade ou para ilustrar.
H uma economia de planos, que se concentram em focar o personagem em cena e a histria
que contada. O resto por ele considerado perfumaria, enfeite, cujas dinmicas no fazem
parte do jogo metodolgico de Coutinho. Eu no quero que a imagem tenha esta funo
degradante. Por isso eu uso pouco, porque eu gosto muito da imagem, pra que a imagem no
seja esta prostituta (COUTINHO, apud BRAGANA, 2009, p. 121).
Por fim, depois de nos atermos metodologia nas trs fases de composio de um
filme: a pr-produo, a produo e a montagem, apontamos uma ltima ao estratgica de
Coutinho, mas no menos importante e significativa. O diretor toma para si uma regra
importante, a dcima quinta que observamos: como um criminoso que nunca volta ao local do
crime, ele no volta ao local da gravao depois do filme pronto. Isso no faz sentido para um
44
No filme Edificio Master, por exemplo, Coutinho subverte sua prpria regra de na montagem manter a ordem
da gravao. O ltimo entrevistado acabou a cena cantando e Coutinho achou que no seria bom para o filme um
final dessa ordem, assim, antecipou na montagem, o depoimento do personagem e manteve a cantoria em outro
momento. D mesma forma, no mesmo filme, o diretor separou dois depoimentos que foram gravados
concomitantemente e falavam em suicdio. Na montagem Coutinho embaralhou os dois, para no haver meno
de suicdio em duas falas seguidas. Estas informaes foram retiradas do depoimento do prprio Coutinho nos
extras do DVD do filme Edifcio Mster. Edifcio Master. Eduardo Coutinho. Rio de Janeiro: Videofilmes, 2002.
1 DVD (107 min).
82
45
Videofilmes uma produtora de cinema do Rio de Janeiro que tem como scios os irmos Joo Moreira Salles
e Walter Salles, e se dedica a produo e distribuio de filmes brasileiros.
83
EDIFCIO MASTER. Eduardo Coutinho, Rio de Janeiro: Videofilmes, 2002, 1 DVD (37min. 58s 40min.
46s).
84
que parece interessar ao cinema de Coutinho, pois suas regras so modeladas para este fim. A
marca do diretor consiste em se aproveitar desta surpresa que envolve a cena. Coutinho ao
comentar essa cena diz: sensacional quando voc vira o cara que responde, e fica sem o
que fazer47. Ao celebrar o inesperado, o diretor aplaude a cena.
Ele poderia ter simplesmente dito que no poderia dar o emprego ao senhor,
entretanto, como que na pele de um animal acuado, d uma resposta totalmente desprovida de
sentido. Assim, o diretor experimenta a sensao inquisitria que talvez muitos de seus
personagens experimentem quando interrogados em seus filmes. Coutinho vira o entrevistado
e o personagem vira o entrevistador. Neste instante nos damos conta de que todos so
personagens e compartilham uma relao em que os espaos de poder so constantemente
fragilizados. Coutinho se depara com a instabilidade de seu papel e em uma cena que beira o
pattico, gagueja titubeante diante de seu personagem e do espectador.
O interessante que Coutinho no exclui essa parte da cena na montagem. Ao exibir
seu vacilo, a sua fragilidade, ele divide com o espectador o jogo de sua obra. Seu Roberto, no
devaneio de sua fabulao, provavelmente sem se dar conta, desestabiliza momentaneamente
os poderes hierarquizantes do cinema documentrio e, ainda que deixe o diretor em uma saia
justa e cause estranhamento no espectador, ainda assim, Seu Roberto segue jogando o jogo
de Eduardo Coutinho.
47
Comentrio de Eduardo Coutinho a respeito desta cena no extra do DVD do Edifcio Master (2002).
85
Podemos traar uma analogia direta entre mimicry o cinema e a fabulao. Ora, o
cinema todo constitudo de um pacto de crena e descrena entre diretores, personagens e
espectadores. H um contrato em que as imagens so tratadas como possibilidades de uma
86
dada ordem de realidade, independente dos gneros aos quais foram submetidas. Umberto
Eco afirma que os mundos ficcionais so parasitas do mundo real (2006, p.89), ao se referir
crena forjada que o leitor teria ao se deparar com histria beirando o absurdo em obras
fictcias, de autores como Kafka. Tal colocao pertinente para o debate por trazer tona a
metfora das mscaras. As mscaras so compartilhadas pelos participantes do jogo e do
cinema como indcios de uma armao ou de um faz de conta. O cinema documentrio de
Eduardo Coutinho torna-se um fiel representante da afirmao de Eco, uma vez que Coutinho,
ao acionar a cmera, entrega as mscaras, alimentando, assim, o parasita mencionado pelo
autor.
Caillois (1990) compartilha da posio de Huizinga na presena do segredo e do
mistrio nos parmetros do jogo, mas vai mais alm ao mencionar que h um componente
espetacular que circunscreve tais dinmicas e de certa forma a reduzem. Segundo Caillois
(1990), quando o jogo ostenta seu mistrio, o torna pblico, retira-lhe a sua caracterstica mais
essencial: quando o segredo, a mscara, o disfarce cumprem uma funo sacramental,
podemos estar certos de que a no h jogo, mas instituio (CAILLOIS, 1990, p. 24). Dessa
forma, a cultura introduz o jogo em seus mecanismos scio-polticos de enunciao
restringindo seu potencial de inveno.
Alm da categoria mimicry, Caillois tambm descreve outros modelos, a que ele
chama de categorias fundamentais. So elas: agn, alea e ilinx. Agon corresponde aos jogos
que tem a competio como premissa. Trata-se sempre de uma rivalidade, que se baseia
numa nica qualidade (rapidez, resistncia, vigor, memria, habilidade, engenho, etc.)
(CAILLOIS, 1990, p. 34). Neste contexto h o surgimento da figura do vencedor, o mais
hbil, que se destaca na proeza. O desejo do jogador de ver reconhecido determinada
qualidade pessoal tambm caracterstica deste modelo, onde o jogo jogado pelos
participantes de igual para igual, enquadrados em lugares fixos. As condies de jogo so
similares para ambos os lados, o que tornar a vitria irrefutvel.
No cinema no h vencedores, ainda que existam regras. Os lugares de atuao so
bem demarcados, porm a principal competio no se d no set de filmagem, na produo do
filme, mas depois do filme pronto. A competio se d entre filmes, entre diretores, entre
produtores e atores. Alguns almejam nmeros de espectadores, prmios em festivais, onde
habilidade e competncia so medidas. A se destacam os melhores, ou os mais bem
relacionados, que so reconhecidos dentro de determinados critrios estruturantes impostos
pela indstria.
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estrutura
acontecimento
expostos
nas
dicotomias
controle/acaso,
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Por maior que seja a probabilidade do acaso no jogo a atividade sempre ter um
resultado concreto, de certa forma, alcanvel. H um objetivo a ser perseguido, h um
sistema de regras pr-determinado, mesmo que arbitrariamente. Por este prisma, as
eventualidades podem ser previstas e at mesmo preparadas. Existe uma aposta na
imprevisibilidade, mas uma aposta que j pr-dispe um controle. A energia imposta na
imprevisibilidade chave para compreenso do jogo, mas a questo seria at que ponto este
movimento no faz parte das regras e no responde a metodologias e estratgias especficas.
O jogador se dispe a apostar mais no que lhe escapa do que naquilo que controla
(CAILLOIS, 1967, p. 11). Tal aposta abriga um conflito, que nos parece ser o conflito de
Coutinho. Apostar no risco apostar na tenso que envolve o jogar. O cinema, mais
precisamente o cinema documentrio se coloca sempre sob o risco das imagens que esto
presas ao mundo. A produo de imagens para o cinema sempre uma construo e toda a
construo se submete ao risco e s regras. Nos prximos captulos esta discusso voltar,
pois tal dinmica est muito presente no cinema documentrio de Eduardo Coutinho.
O ltimo modelo destacado por Caillois o ilinx, nome grego que corresponde a
turbilho das guas, em que a vertigem perseguida e se torna o fundamento de tal categoria:
Consistem numa tentativa de destruir por um instante a estabilidade percepo e
infligir conscincia lcida uma espcie de voluptuoso pnico. Em todos os casos,
trata-se de atingir uma espcie de espasmo, de transe ou de estonteamento que
desvanece a realidade com uma imensa brusquido (CAILLOIS, 1990, p. 43).
Tal jogo perturbador estimulado como um fim em si mesmo. Compreende esta gama
de jogos as atividades que de alguma forma colaboram para a desestabilizao da conscincia,
oferecendo ao corpo um deleite que surge da vertigem. O giro, a queda, a velocidade so
exemplos de movimentos que encadeiam os jogos de alteraes da percepo. Movimentos
que, como coloca o autor acima, apagam a realidade momentaneamente e a desviam para
outro campo.
Caillois tambm concebe o jogo como vocao social, no sentido se ser sempre uma
atividade compartilhada. Mesmo nos jogos individuais h sempre um espectador. como se a
diverso s se completasse com a exibio, aos olhos atentos de um concorrente ou um
espectador, pois os jogos s atingem a plenitude no momento em que suscitam uma
cmplice ressonncia (CAILLOIS, 1990, p. 61). Alm disso, h um limite tnue que
direciona o prazer do jogador solitrio exposio e competio circunscrita em espetculo.
Por mais individual que possa parecer, as atividades do jogo sempre se abrem ao social em
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O cinema nasceu documentrio, ainda que no fosse possvel assim o definir, uma vez
que os gneros ainda no haviam sido impostos. Mas logo foram, e desde ento os filmes
nascem e imediatamente j so enquadrados em modelos e, assim, formam-se as referncias.
O documentrio tradicional surgiu com a tarefa de representar a realidade objetivamente e de
uma forma mais neutra, aspirando o registro da realidade assim como ela se apresenta. No
entanto, parece curioso que o primeiro documentrio em longa-metragem, assim considerado,
da histria do cinema apresentou uma linguagem com propostas claras de mise-en-scne.
Considerado um marco no cinema documentrio universal, o filme Nanook do Norte,
de Robert Flaherty, causou um enorme impacto ao ser lanado em 1922. Flaherty ao
documentar a vida da famlia canadense sugeria encenaes, ou seja, sua proposta era filmar
pessoas reais, no interior de seus mundos, entretanto a simples observao dava lugar
interferncia direta do diretor na concepo dos planos. Ao dirigir abertamente as cenas,
conduzindo os personagens a simular situaes cotidianas, como relao entre pai e filho,
pesca e caa diria, construo do iglu, ele operava atravs de um vis que flertava com a
fico. Os modos de representao e expresso de tal realidade eram constitudos por
elementos que compunham os princpios da fico cinematogrfica. Assim, Nanook do Norte
foi um filme documentrio de ruptura, onde a mera descrio de realidades foi interceptada
pela relao conflituosa entre a crena e a dvida.
Flaherty entendeu que o cinema no uma funo da antropologia ou da
arqueologia, mas um ato da imaginao; tanto a verdade fotogrfica quanto uma
reorganizao cinemtica da verdade. Diante de acusaes de ter encenado
situaes, Flaherty dizia: s vezes voc precisa mentir. Frequentemente voc tem
que distorcer uma coisa para captar seu esprito verdadeiro (DA-RIN, 2004, p. 52).
Neste instante nos damos conta que no cinema a distino entre gneros muito mais
uma questo de indexao e da necessidade que temos em categorizar os movimentos, sejam
eles artsticos ou no. O cinema assim foi entendido e passou a integrar em seus territrios
uma srie de modelos a serem seguidos, ou para servirem de inspirao e serem atualizados.
Essa necessidade de adequao a determinado grupo estilstico e formal acompanha o
cinema at os dias de hoje. Os filmes mal so lanados e j recebem uma etiqueta. So
imediatamente acomodados em uma prateleira especfica e rotulados de determinada forma.
Caillois dividiu os jogos, deu nome aos grupos, e, assim, de certa forma, limitou seus
movimentos e seu entendimento, pois enquadrar limitar, cercar o sentido. Esta dinmica de
classificao acaba por comprometer os filmes desde sua realizao, pois os roteiristas e os
diretores tambm se apegam aos modelos para construo de suas narrativas. Desta forma, um
filme policial dever ser constitudo dos cdigos presentes nos prottipos do gnero:
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os entrevistados desfilam seus relatos baseados em experincias vividas, eles se modelam para
encaixar suas mensagens no cinema, mediados por seus prprios parmetros de encenao.
Assim, os sinais so amarrados e os cdigos dissimulados, e j no sabemos mais onde
comea e onde termina a performance. Nesse sentido, um choro, uma lgrima, a eloquncia
de um gesto, so manifestaes que se auto-impem uma desconfiana, que tem origem no
paradoxo acaso/controle. A desconfiana faz parte de um estilo de cinema que parece ser
cultuado por Coutinho. As imagens produzidas por este cinema no so apenas imagens
diegticas, so entrelaadas s imagens do mundo, ainda que ambas possuam seus prprios
modelos identitrios e suas regras de conduta e atuao. o que coloca Felipe Bragana na
parte introdutria da coleo Encontros (2008), sobre Eduardo Coutinho:
Coutinho nos convida e, pela sua textura franca e direta, convida todos os cineastas e
realizadores do audiovisual, a se deixar abismar pelas possibilidades de uma poltica
de cena em que a deriva, a farsa, o jogo, a individualidade expressiva, o duplo, no
so sinnimos de alienao ou enfraquecimento do ser poltico. O cinema de
Eduardo Coutinho talvez seja gigante justamente por esta capacidade de ser ao
mesmo tempo mquina-formal inteligvel e convite ao inesperado (BRAGANA,
2008, p. 10).
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e marcando duas vertentes do documentrio, que reverberam at hoje, sendo inspiradores para
Coutinho.
A idia implcita ao cinema clssico, de que a imagem reproduz o real - na fico e
no documentrio- sofreu abalos considerveis, e o cinema tornou-se tambm
produtor do real, de acontecimentos, motor de comportamentos, falas, gestos e
atitudes. Foi um momento em que as froteiras entre a vida e arte, fico e
documentrio, ator e personagem, sujeito (cineasta) e objeto (personagens e
situaes) se dissolveram, em que se experimentavam novas relaes entre imagem
e som, em obras to diferentes e modernas como as do Cinema Novo, do cinema
independente norte-americano de John Cassavetes, da Nouvelle Vague, do cinemaverdade francs, do cinema italiano dos anos 60 (LINS, 2004, p. 41).
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irmos Lumire, por exemplo, seria a nica opo das possibilidades cinematogrficas, para o
grupo do cinema-direto significava uma direo intencional de produo de sentidos.
Transmitir de forma mais fiel possvel a realidade por eles experimentada no momento da
filmagem era a premissa para a comunicao de seus contedos, renunciando a qualquer
forma de controle no registro das cenas. Nenhum som que no fizesse parte da cena poderia
ser includo, no se utilizava trilha sonora, os diretores no interferiam nas cenas de forma
alguma.
A invisibilidade proposta na metodologia da mosca na parede foi confrontada por
outro movimento surgido nos anos 1950: o cinema-verdade. O cinema-verdade teve origem
na Frana e foi estimulado tambm pelos novos modos de representao e expresso
refletidos na maturidade de equipamentos de fcil mobilidade e pelo advento do som
sincrnico imagem.
Ao assumir um modo interativo de representao, a nova corrente do documentrio
impulsionada por premissas oriundas do campo da sociologia e da etnologia deu uma nova
cara aos modelos de experimentao do gnero. Se uma cmera sempre tem o poder de violar
uma realidade, os franceses explicitavam este movimento recriando a realidade atravessada
pela subjetividade do autor. O papel de provocador ativo invade o espao da observao
proposto pelos jornalistas americanos. A metfora da mosca na parede d lugar metfora
da mosca na sopa. A cmera, bem como a equipe de filmagem, no invisvel, compe os
elementos de um jogo que revela e ao mesmo tempo provoca a realidade.
Jean Rouch foi o cineasta emblemtico nesta nova direo, e juntamente com o
socilogo Edgar Morin, dirigiu o filme Crnica de um Vero (1960), marco do novo
movimento. O filme abria com o seguinte texto: este filme no foi representado por atores,
mas vivido pelos homens e mulheres que dedicaram momentos de suas vidas a uma
experincia nova de cinema direto. Esta epgrafe conceitua abertamente as propostas
dissecadas pelos franceses e abre espao para a explorao de um cinema de entrevistas, de
dilogos, onde a representao era sustentada por interpretaes provocadas pelos diretores.
Em cena entrevistavam os personagens que encenavam situaes reais de suas prprias vidas.
Alm disso, a metodologia de filmagem era explicada pelos diretores nas primeiras cenas do
filme, assumindo uma participao efetiva em todo o filme. A interferncia dos realizadores
era condio de possibilidade da revelao, pela palavra, daquilo que estivesse latente,
contido em secreto (DA-RIN, 2004, p. 153).
Utilizando alguns elementos da fico, flertando com uma esttica da Nouvelle Vague
e os misturando s tcnicas de reportagem da esttica do cinema-direto documental, os
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concreta de uma dissimulao, mas como potncia, como devir: instncias que residem nas
modalidades de fabulao. Trata-se da captao de um processo de disfarce e no da
constatao de uma solidez falsificadora.
Ao mesmo tempo seus filmes so tocados pelo risco. Mesmo que sua estratgia de
filmagem seja sustentada por uma poro importante de controle sobre a ao, existem
brechas, espaos penetrados pela imprevisibilidade, tambm almejada por Coutinho. A alea,
que se constri sob as amarras do destino e da arbitrariedade da sorte, onde o acaso rompe o
controle, um modelo de jogo exercido pelo diretor em cena. Toda a dinmica de realizao
preparada para que o acaso rompa a cena. A estrutura cinematogrfica, atravs das regras
concebidas por Coutinho libera o filme para o inesperado. A eventualidade o brinde, sem
ela o filme parece no acontecer. A categoria alea modeladora neste sentido, pois ao mesmo
tempo em que aguardada pelo jogador, instrumentaliza seu jogar.
O que acontece que o prprio diretor se reinventa de filme para filme e, cada filme
novo parece justificar o anterior, parece deixar mais evidente uma proposta de fazer cinema e
acima de tudo, um pensamento a respeito de seu prprio cinema. Coutinho cria um estilo,
entretanto, faz transparecer algumas crises da prpria frmula. Em seu antepenltimo filme
lanado comercialmente, Moscou (2009), o diretor praticamente sai de cena e divide a
conduo da mesma com outro diretor, estabelecendo uma relao mais observadora ao
processo de filmagem. Ele no entrevista ningum, radicaliza na ruptura de uma forma, e,
assim, acaba por gerar a quebra de um dado parmetro, que j se anunciava desde seus
primeiros documentrios. O estilo entrevista, centrado na experincia de vida de pessoas reais,
por um momento d lugar a uma experincia mais conceitual e problematizadora em torno da
prtica cinematogrfica, na medida em que pe em xeque seu prprio processo enquanto
documentarista.
Em seu ltimo filme, em As Canes (2011), ele retorna ao modelo de entrevistas,
mas desta vez, no vai ao encontro de seus personagens em seus ambientes e sim os leva para
o palco de um teatro. Seu filme baseado em entrevistas individuais e seus personagens esto
novamente colocados em um palco (como em Jogo de Cena, 2006). Com isso, percebemos a
recorrncia de uma idia, e a repetio leva formao de um modelo. Ao mesmo tempo em
que ele volta ao mtodo das entrevistas, que abandonara de certa forma em Moscou, ele
mantm a idia do palco, e como em Moscou e Jogo de Cena, utiliza deste dispositivo para a
produo de significados. Quebra modelos prprios, mescla estilos e, assim, define uma
filmografia. Podemos pensar, ento, que Coutinho parece um realizador despreocupado com
uma estabilidade no que toca a esttica e a linguagem que perpassam sua obra. Se em algum
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J vimos que Huizinga concebe o jogo como regra e que Caillois o enquadra em
determinadas categorias que se expressam como modelos. Derrida vai desconstruir o referente
e desconstruir a estrutura, e chamar este movimento de jogo. Onde o estruturalismo via
estrutura, o terico da desconstruo encontrava a arbitrariedade do jogo. Assim, Derrida
rompe com a tradio do pensamento metafsico logocntrico, que busca, atravs da razo, os
princpios na origem e no centro. O jogo, em uma perspectiva derridiana, uma atividade em
constante indeciso, pois sua prtica se d no entre. O jogo para o autor o jogo das
diferenas. No existe princpio ou conceito que possa determin-lo, pois qualquer tentativa
neste sentido o reduz ao sistema de oposies que ele pretende subverter.
O jogo entrega-se hoje a si mesmo, apagando o limite a partir do qual se acreditou
poder regular a circulao dos signos, arrastando, consigo, todos os significados
tranqilizantes, reduzindo todas as praas-fortes, todos os abrigos do fora-de-jogo
que vigiavam o campo da linguagem (DERRIDA, 1973, p. 8).
98
A referncia dbia seria uma referncia aberta e deriva, de certa forma flutuante em
uma zona repleta de atualizaes possveis. Este o espao reservado criao, em que se
experimenta um lugar onde emergem sentidos diversos, que escapam a oposies binrias e
hierarquizantes do pensamento. Derrida no pretende eliminar esse pensamento totalizante
para alm da metafsica, o que ele aponta exatamente o potencial desconstrutor inerente a
todo discurso. no interior do prprio sistema que j encontramos uma violncia e uma
espcie de necessidade de desconstruo. Neste espao, Derrida, ao acionar os deslocamentos
das dicotomias, encontra os rastros e os resduos, estes sim, abrigos dos deslizes dos
significantes.
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importante salientar que o ser aqui no um conceito que se fecha no prprio ser, mas ampliado aos
conceitos de natureza, essncia, verdade e deus. Concepes metafsicas que encerram identidades em verdades
absolutas.
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constitudo como original, e atravs dele algum fenmeno torna-se causa. A causa , na
inverso dos plos, derivada do efeito. Assim, o efeito, sendo ele o prprio sentido, solta-se
de um determinismo causal e desloca-se em torno de si mesmo. Para Denise Dardeaul em seu
artigo publicado na revista Ensaios Filosficos:
Tal estratgia constituda de dois momentos ou, nos termos derridianos, de um
duplo gesto. O da inverso e o do deslocamento. Trata-se de inverter a hierarquia
conceitual metafsica dando um olhar especial a tudo aquilo que se encontra na
posio de subordinado e, ao mesmo tempo, deslocar os termos de uma dada
oposio conceitual para outro lugar, para alm da dicotomia da metafsica dualista.
Para tanto, Derrida comea admitindo os quase-conceitos, ou os chamados
indecidveis, em lugar dos conceitos tranqilizantes oferecidos pela metafsica.
(2011, p. 57)
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lugar do vazio, da ausncia. Uma ausncia, que na esteira do pensamento de Derrida, plena
de presenas. Estabelece-se a uma dana do pensamento em que se alternam a ausncia e a
presena. Do vazio constituem-se os novos centros, antes marginais.
A concepo da presena para Derrida tambm parte de uma oposio binria
constituda pela presena/ausncia, onde a presena sempre prevalece sobre a falta. Se h um
ser, no cerne do pensamento metafsico, h um privilgio da presena. O entendimento de tal
pensamento passa por determinaes operadas pela linguagem (ou seja, pelos signos). Assim, o
102
Talvez Comolli, no esteja falando de todo e qualquer cinema, mas do que o cinema
pode experimentar como potncia. Assumir um gozo pela diferena e pela violncia (no
sentido desconstrutor do termo) encarar o cinema como jogo. Ao se libertar da origem (esse
o jogo) perdemos o centro de vista. Enxergamos rastros onde antes havia presena. O
cinema jogo quando a inverso dos opostos permite que o acaso fure a cena, fazendo o
discurso cinematogrfico flutuar, como que em uma acoplagem, entre sentidos diversos. Mas
mesmo a potncia do acaso no apaga totalmente as estruturas, que parecem resistir a toda
tentativa de esvaziamento, uma vez que o jogo tambm responde aos modelos e s regras.
Neste instante nos deparamos com o paradoxo, que nos acompanha em outras passagens desta
pesquisa e sobre o qual nossa principal anlise se inscreve: o cinema entre a estrutura e o
acontecimento.
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Todas precisam de tempo para se por em cena, conseguir criar as condies para que
o momento se adense e seja expressivo, com surpresas e acasos, revelaes nos
pormenores, seja a felicidade de uma palavra, o drama de uma hesitao ou um
gesto extraordinrio (XAVIER, p. 68).
H uma pergunta recorrente realizada por Coutinho em suas entrevistas que isto
bom ou ruim? Esta frase diz muito sobre seu cinema. Se ele faz essa pergunta porque aos
seus olhos ela no parece bvia. Tudo pode ser bom e tudo pode ser ruim para Eduardo
Coutinho. Nada est dado para ele, que acompanha a construo de um personagem diante de
seu nariz. E os personagens, como que seres recm nascidos, so interpelados pela
curiosidade do diretor e apresentam-se como seres conflitantes. Novamente podemos verificar
uma contradio entre a pergunta elaborada por Coutinho (isto bom ou ruim?), e a tese da
desconstruo derridiana. Para Derrida esta pergunta se apresenta como incua, uma vez que
para ele no existe o bom, nem tampouco o ruim, pois para o filsofo na origem, est o rastro
do outro, ou seja, antes da percepo, na vspera do sentido, sem deixar nenhuma chance a
qualquer desejo inocente de verdade (NASCIMENTO, 2005, p. 14). O que sobra, por esta
perspectiva, so os rastros, sob o eco de sentidos fraturados.
O questionamento de Eduardo Coutinho pode apontar para a direo do movimento da
desconstruo, quando acena para a incerteza, pois, no caso, tudo pode ser bom, ou pode ser
ruim. No h, para o diretor, uma determinao pr-estabelecida na cena, e talvez, na vida.
Porm, o que remete possibilidade da indiscernibilidade, em algum momento encerra o
signo em sua significao, pois a pergunta pede uma resposta e o personagem acaba
modelando uma verdade ao significar algo como bom (que seria melhor, em uma escala de
valores metafsica, que o ruim). Coutinho no d chance para uma possvel dvida, ele pede
uma concluso, como se as coisas no pudessem ser boas e ruins ao mesmo tempo. Derrida
no se fixaria a este sentido, retido em si mesmo. A certeza deslizaria sobre um espao
golpeado por uma origem fugidia.
Por outro lado, parece-nos que Coutinho, ao exacerbar a funo da incerteza colada
sua pergunta, tambm corrobora a presena da arte no seu filme. A dvida e a ambiguidade
so posies prprias de algumas correntes artsticas. O curioso que Coutinho oferece esta
pergunta ao personagem e liberta o espectador da responsabilidade de julgamento a priori.
Destinar a interrogao ao personagem remet-la s potencialidades cinematogrficas.
Perguntar para o personagem perguntar para o aparelho, pois o personagem um ser em
mediao, produto de uma relao entre a mquina e o sujeito, entre a natureza e a cultura.
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Todas estas provocaes acabam gerando o que seria, de certa forma, a maior das
rupturas, o deslocamento do interesse e da estratgia de realizao, redirecionando o foco de
seu objeto. Ora, se Coutinho no tipifica seus personagens, nem tampouco se prende a
descries exatas do universo que retrata, h um desvio importante em relao ao objeto. Ao
diluir o personagem e seu contexto em mltiplas direes, ele amplia o potencial da
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inerente a todo discurso. Com isso, ele chega ao indecidvel, que chama de quase-conceitos,
aquilo que se anuncia como uma ameaa a homogeneidade do pensamento, que no
vinculado a nenhum significado transcendental.
Os conceitos e as premissas elencados acima fundamentam o teor desta pesquisa. A
presente pesquisa objetiva refletir sobre os fenmenos que so produzidos atravs de uma
convergncia de relaes, no caso, mantidas pelos movimentos cinematogrficos.
Impulsionado pela disciplina das regras, pelas amarras dos modelos e pela sombra da
imprevisibilidade, o cinema, agora, mais do que nunca nesta dissertao, pode tambm ser
pensado como um jogo.
A partir de agora, propomos uma breve anlise de uma obra de Eduardo Coutinho em
que o jogo pode ser pensado como referncia para seus mecanismos de realizao. Ao
refletirmos sobre o processo, a tcnica e o discurso revelados pelo filme, identificaremos
alguns vetores que correspondem aos parmetros do pensamento sobre o jogo apresentados
anteriormente.
Em 2006, Coutinho lana o filme Jogo de Cena em que explicita ao mximo o poder
da encenao no documentrio. A frmula (o modelo) de certo modo se repete: pessoas de um
universo pr-estabelecido contam suas histrias para o diretor e sua pequena equipe. Porm,
desta vez a encenao de mulheres reais dividem a cena com a encenao de atrizes, que ora
representam as histrias das personagens reais e ora contam suas prprias histrias (inverso
de papeis). Ou representam suas prprias histrias ao contarem histrias de pessoas reais. No
filme o que experimentamos um jogo de cena que a toda hora nos faz duvidar da realidade
referencial, arrastando o documentrio para um terreno movedio, onde a noo do real
cortejada permanentemente pelo jogo cnico (inverso sujeito-objeto). O que passa a ser
documentado no mais a realidade, a encenao.
Na primeira cena do filme vemos um anncio de jornal que chama por histrias. Do
tipo voc que topar contar sua histria para um documentrio, ligue para o nmero x. Ao
invs de oferecer algum produto ou servio, h o oferecimento de um espao para o
compartilhamento de histrias, de uma escuta. Jogo de Cena mais uma obra do diretor que
se curva ao discurso (a regra). Durante todo o filme o que vemos so mulheres que
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responderam ao anncio e relatam situaes vividas, quase todas muito ntimas, envolvendo
casamentos fracassados, relaes complicadas entre pais e filhos, abandono, maternidade e
morte. Os depoimentos so gravados em alguns momentos pela dona da histria e em outros
momentos por atrizes que receberam as falas da dona da histria transcritas para decorar e a
encenam a sua maneira, alm de contarem histrias prprias que se misturam s decoradas.
Para complicar ainda mais Coutinho mescla atrizes conhecidas da televiso com
atrizes que no esto na mdia, o que faz com que esse jogo misterioso fique ainda mais
complexo. Em princpio o espectador sente-se mais conformado, pois quando aparece uma
atriz famosa trata-se da parte, digamos assim, fictcia do documentrio, do contrrio so
histrias reais contadas por pessoas reais que tem a posse do acontecido. Em seguida,
percebe-se que existem histrias que se repetem em duas pessoas diferentes, contadas por
duas pessoas annimas, ou seja, alguma est simulando, alguma no dona da histria. Quem
a atriz? A identificao dos plos, at ento seguros, ferida pela dvida.
Desta maneira torna-se fcil que os espectadores caiam na armadilha de tentar ficar
decifrando enigmas. Como detetives tentam descobrir quem quem nesse jogo de erros e
acertos repleto de espelhos, juntando as pistas que so mostradas no decorrer das encenaes.
Mas esta nos parece uma interpretao superficial do que pretende ser esta obra. Ela vai muito
alm de uma busca pela verdade e mentira do documentrio. No se trata de uma busca por
quem pertence cada histria, mas a fora de cada uma. No interessa qual histria
verdadeira, mas a verdade dentro de cada histria, simulada ou no. O que parece que a
realidade de cada depoimento sempre encenada, seja por atrizes ou no. Como Coutinho
(2010) mesmo diz a respeito de sua obra: ningum dono da sua histria.
Seria muito arriscado afirmar que neste filme o diretor abandona as pessoas e se
concentra apenas nas falas, pois cada pessoa empresta sua imagem, seu olhar, seu gesto, sua
expresso que vai contribuir e dar a fora ao texto. Mas se a discusso principal que aqui
chamamos ateno no para a incerteza da encenao e sim para a presena da encenao,
nossa ateno escapa pessoa e ruma em direo ao discurso. Assistimos a um processo de
inveno de histrias reais. Construes alegricas que paradoxalmente no tm origem na
fico, contudo so absorvidas pela mise-en-scne cinematogrfica (regras). Tanto as atrizes
profissionais contratadas como as mulheres annimas selecionadas jogam o jogo do
documentrio de Coutinho e percorrem um caminho de incertezas e de invenes.
As atrizes que encenam as histrias tambm sofrem com o acaso do documentrio e
levam rasteiras da espontaneidade. Andria Beltro no tinha preparado nenhum choro
quando ensaiou o texto em casa (segundo depoimento da atriz em outro momento do filme),
110
50
JOGO DE CENA. Eduardo Coutinho. Rio de Janeiro: Videofilmes, 2006, 1 DVD (104 min).
(05min. 53s 21min. 59s).
51
JOGO DE CENA. Eduardo Coutinho. Rio de Janeiro: Videofilmes, 2006, 1 DVD (104 min). (1h 07min. 49s
1h 24min. 02s).
52
JOGO DE CENA. Eduardo Coutinho. Rio de Janeiro: Videofilmes, 2006, 1 DVD (104 min).DVD (50min.
57min. 49s).
53
JOGO DE CENA. Eduardo Coutinho. Rio de Janeiro: Videofilmes, 2006, 1 DVD (104 min). (1h 31min. 55s
1h 38min. 44s).
54
JOGO DE CENA. Eduardo Coutinho. Rio de Janeiro: Videofilmes, 2006, 1 DVD (104 min). (30min. 08s
33min. 44s).
111
uma tia dela, ou seja, parte de um relato particular, de uma recordao pessoal ou a histria
foi decorada, o que aponta para uma encenao profissional de uma atriz contratada para
tanto? Ao assistirmos o extra do DVD55 do filme Jogo de Cena percebemos que aquela era
uma histria pessoal de Fernanda, mas nem por isso menos encenada. O curioso que s
quem assiste ao extra do DVD que tem a chance de chegar a esta concluso. Coutinho no
deixa claro isto no filme. Ele utiliza atrizes no para provocar interrogaes sobre o que
falso ou verdadeiro, mas para balizar uma teoria de que no palco de seus filmes todos se
tornam atores e todas as histrias produtos do imaginrio.
Coutinho, ao nos apresentar esta obra, abala a crena do espectador nas imagens do
mundo (LINS, 2008, p. 69), mas no com a inteno de que nos tornemos cticos verdade
das imagens. Ao contrrio. Ao nos empurrar para uma corda bamba repleta de interpretaes,
enxergamos em um primeiro momento a verdade das situaes e em seguida percebemos que
estamos envoltos na rede abstrata da linguagem cinematogrfica.
Independente do teor das histrias narradas, nota-se em Eduardo Coutinho uma
preocupao em evidenci-las, em coloc-las em um primeiro plano em seus filmes. Ao
introduzir explicitamente encenaes representadas por atrizes profissionais, o diretor foca a
ateno do espectador exatamente para a produo de histrias pelas lentes do cinema. Sendo
inventadas, encenadas, intimamente contadas ou manipuladas, so verdadeiras histrias do
cinema e dos movimentos que dele possam partir.
O que ouvimos so interpretaes de experincias particulares reinventadas sob a luz
do jogo. No caso, o que vale o texto, a histria, e no a quem pertence (inverso).
Assistimos a um processo de inveno de histrias reais. Desta forma, o carter ldico do jogo
preenche a tela e mistura-se s tcnicas da mise-en-scne do diretor (regras). O que se v so
cenas repletas de inveno, ainda que entrelaadas pelo vnculo com o real, que oferece um
tabuleiro de peas a serem encaradas pelo universo do cinema (modelos). No a toa que
este ttulo foi escolhido por Coutinho. Jogo de cena pode ser a metfora do jogo que, ao
mesmo tempo em que aglutina regras e modelos em suas prticas, estabelece uma relao de
desconstruo em torno de tais diretrizes: inverte os papeis, alterna as hierarquias e aponta
para uma supervalorizao indefinio.
55
O DVD do filme Jogo de Cena possui um extra que abriga o filme inteiro comentado pelo diretor e por
convidados. Ali, tomamos conhecimento de diversas curiosidades sobre a gravao.
112
6 CONSIDERAES FINAIS
Aps dedicarmo-nos por dois anos a uma investigao acerca da obra de Eduardo
Coutinho, podemos iniciar este captulo final considerando alguns breves apontamentos: em
primeiro lugar, importante salientar que o que era para ser um estudo sobre uma obra, aos
poucos foi se transformando em um estudo sobre a relao de uma obra com determinadas
direes tericas. Estas direes de pensamento atravessaram toda a pesquisa e acabaram
oferecendo respostas satisfatrias a perguntas lanadas como problemas de pesquisa.
exatamente por isso que, para avanarmos em uma posio que venha satisfazer as
necessidades da presente pesquisa, impossvel que no nos reportemos a minha trajetria de
pesquisador e cineasta: cacos de uma histria pessoal/profissional que em algum momento
convergem com o universo acadmico. Portanto, torna-se necessria a escrita em primeira
pessoa do singular. Perdoem-me os puristas, mas a partir de agora, diferentemente do que foi
impresso no corpo da dissertao, e ainda que soe deveras coloquial, quero assumir mais
diretamente minhas posies utilizando o pronome eu. Creio que as colocaes que aqui
sero expostas so argumentaes que derivam de uma experincia pessoal, em que o
aprendizado de base terica acadmica se mistura experincia como cineasta.
Desde cedo experimentei uma inquietao em relao aos lugares seguros do cinema.
O documentrio sempre me tocou neste sentido, pois seus movimentos pareciam-me mais
ambguos que os filmes chamados de fico. Sempre fui provocado pelo que havia de dbio
na stima arte e qualquer tipo de representao mais direta e ligeira tinha, para mim, algo de
facilitador que no combinava com o que eu entendia como bom cinema. Mas ainda pensava
o cinema como bom e ruim e dividia suas aplicaes em: o cinema que faz pensar e o cinema
que entrega o sentido de bandeja. E com esta filosofia fui fazer cinema.
Dez anos separaram a minha graduao da entrada no mestrado. Neste perodo no
deixei de pensar o cinema, pois mantive minhas indagaes nas aes que envolvem a
realizao cinematogrfica. Pude experimentar a direo de documentrios56 e viver na
prtica as ambies, as boas surpresas e as decepes que perpassam o fazer cinematogrfico.
Porm, a prtica da direo em documentrios me fez sair do lugar ingnuo em que me
encontrava e percebi, naquele momento, que o que fazia no era apenas documentrio, era
cinema. E cinema tambm criao.
56
113
DINIZ, Felipe. O Filme Jogo de Cena e o Corredor de Espelhos. In: Anais do XXXIII Intercom (UCS). Caxias
do Sul, 2010. Disponvel em: http://www.intercom.org.br/papers/nacionais/2010/resumos/R5-2503-1.pdf
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idias, das decises mais embrionrias, iluminando, como um farol, as imagens de interesse.
O grande tema da obra de Deleuze o pensamento. O autor parece estar sempre buscando
novas maneiras de expresso e de extenso do pensamento, pois, para ele, o pensamento,
assim como a filosofia, est no cerne da criao. Por isso, volto ao primeiro pargrafo desta
etapa final da pesquisa em que mencionei que ao objeto da mesma deveriam ser includos os
conceitos tericos e suas derivaes. No final das contas, o pensamento em torno do cinema
tornou-se o verdadeiro objeto. Uma analogia imediata pode ser colocada: assim como
Eduardo Coutinho, em ltima instncia, desloca seu objeto do lugar de origem e documenta o
prprio cinema, eu apresento uma dissertao, que para alm da anlise de uma obra
especfica, enfoca o processo do pensamento.
Tal movimento foi reforado por mais uma, digamos assim, direo de pensamento,
quando percebi que Eduardo Coutinho parece exercer sobre seu prprio cinema uma linha de
pensamento ao realiz-lo. Assim, Eduardo Coutinho pensa seu cinema como uma tese. Ele
arquiteta suas aes, traa objetivos, se auto-impe reflexes em torno de seu prprio fazer.
Como se ao experimentar a ao cinematogrfica no set de filmagem, ele estivesse sempre
testando um mtodo. Mas mesmo que envolto em muitas regras, tal experincia parece estar
sempre sujeita a aes imprevisveis.
A anlise acima foi fundamental para as direes que a dissertao acabou tomando no
decorrer destes dois anos. A observao dos filmes foi ponto de partida no s para a chegada
aos conceitos (como explicitado na introduo), como para as matizes de pensamento e teor
das reflexes que emergiram sobre a pesquisa, que giraram, principalmente, das derivaes
em torno do conceito de jogo, de acontecimento e das dinmicas de controle que impulsionam
a realizao de tais filmes.
Iniciei esta jornada acreditando que o cinema de Coutinho promovia um jogo de cena
que gerava a produo de acontecimentos. Na medida em que avanava no estudo sobre tais
diretrizes, sobretudo apoiado pelo pensamento deleuzeano, percebia que mais do que
produzido, os acontecimentos eram desejados por Eduardo Coutinho, e que tais designaes
s eram possveis atravs do confronto entre corpos. Corpos estes, sinalizados pelo aparelho
cinematogrfico, com suas regras, seus cdigos e seus princpios. A estes elementos
estruturam-se dinmicas de controle. Neste instante chego concluso de que o cinema
especfico estudado situa-se entre estes dois plos e configura-se em meio a este paradoxo: a
estrutura e o acontecimento.
Para Deleuze, o acontecimento incorporal, ou seja, no chega a ser, um quase-ser,
contra-efetuado nas aes. O acontecimento no pode ser capturado simplesmente porque ele
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116
como tambm um modelo de cinema, ainda que instvel e por vezes subvertido por ele
mesmo, como pude observar nas anlises realizadas.
Coutinho parece ter um fascnio pela encenao ao comp-la de modo que ela
pertena a duas linguagens, de certa forma, distintas: a o teatro e a do cinema. Duas ordens
que na origem foram entrelaadas e com o tempo tornaram-se autnomas, mas que no cinema
de Eduardo Coutinho so enredadas atravs do jogo de cena. Parece no haver diferena entre
este cinema e as primeiras encenaes cinematogrficas que mimetizavam o teatro. Cada vez
mais, o diretor parece experimentar uma volta aos velhos tempos do cinematgrafo, onde o
dispositivo espacial utilizado remontava a tradio do teatro. Mesmo quando no esto
colocados sobre um palco, como nos ltimos trs filmes, seus personagens parecem se
encontrar nesta posio. H um estmulo, tocado pelo mtodo, para que sujeitos comuns
virem personagens e entrem no jogo do diretor, que o prprio jogo do cinema. Parece no
haver nada mais importante para Coutinho do que garantir o processo de construo de uma
cena.
Nascem, deste modo, os falsrios do cinema moderno. Personagens estereotipados e
presos a formas totalizantes, prprios do cinema clssico, do lugar a uma espcie de figura
mltipla, indefinida. Tais criaturas reinventam-se em um espao, onde crena e dvida
tornam-se contrrios inseparveis, provocando um abalo ao controle exercido sobre a cena,
aos modelos e s identidades fixas. Por outro lado, Coutinho atribui a seus personagens,
mesmo sem inteno direta, certo herosmo. So heris do nosso tempo, pois sobrevivem ao
caos de suas vidas (e da condio humana, pois). Ao abordar seus personagens por este
prisma, o cinema de Coutinho volta mais uma vez ao cinema clssico, onde os personagens
assumiam uma identidade mais dura, quase inflexvel, modelada a partir de esteretipos.
Percebo, ento, os personagens da obra de Coutinho como heris, ainda que adaptados a uma
condio ps-moderna e idiossincrtica desta figura. No estou dizendo que os personagens
de Coutinho so duros, isto iria contradizer tudo o que refleti no corpo da dissertao. O que
chamo ateno para a dubiedade desta condio: ao mesmo tempo em que podem ser
pensados como seres mltiplos e definidos pela cena, eles tambm carregam uma carga de
herosmo, assumindo suas pores melodramticas, mais ligadas tradio de um cinema
clssico.
Independente do teor de herosmo ou de ambiguidade que detenha cada personagem, o
que pude observar que eles relatam suas experincias atravs de movimentos fabulatrios.
Para analisar tal premissa, novamente recorri ao pensamento de Deleuze. A fabulao tambm
nasce do encontro de corpos e reside nas frestas das estruturas de controle do cinema. Ao
117
conceber uma filosofia que cria conceitos atravs da afirmao de diferenas, Deleuze
promove uma quebra nos modelos transcendentais, assumindo um elogio s potncias do
falso. Neste instante, em que a potncia do falso se instala, o autor subverte o mundo
paralisado pela representao ideal. A potncia do falso, que a prpria potncia do
simulacro, encerra a proposio de um sentido dependente do modelo da representao e
agencia sentidos submersos no espao da diferena. Neste contexto, as identidades fixas
cedem lugar a um devir falsificante, anlogo no a uma dada superioridade do ideal, mas
fora do simulacro. A fabulao atua neste espao, sendo parte de uma criao e no de uma
representao.
Isto acontece, pois estamos falando de um cinema constitudo atravs da imagemtempo, onde, segundo Deleuze, o pensamento preenche um vazio antes ocupado pela ao. Os
personagens, nos filmes de Coutinho, experimentam uma extenso de tempo que da ordem
do cinema e explicitam suas experincias pessoais por meio de modalidades de fabulao.
Alm de serem mltiplos em sua subjetividade, operam em um terreno frtil de criao, onde
os relatos so tocados pela potncia do falso. No so fictcios, mas experimentam um lugar
indefinido, pois Coutinho, em seus filmes, quebra constantemente os modelos de verdade.
Considero que Coutinho, por no se colocar em uma situao de dependncia a algum
referencial, sendo ele sustentado por alguma verdade ou sendo exposto por categorias
cinematogrficas, institui com seu personagem uma relao no abalada por conceitos prestabelecidos. Para ele, tudo possvel, pois est diante de uma cena e o cinema
experimentado como potncia e no como modelo. No existem modelos encerrados para
Coutinho, por isso, todas as histrias so bem-vindas. Estas dinmicas provocam um misto de
espontaneidade e de atuao e acabam produzindo figuras essencialmente cinematogrficas.
Por fim, chego finalmente ao conceito de jogo, que ampara as matizes desta
dissertao. Desde o princpio o que observava na obra de Eduardo Coutinho era a existncia
de uma relao. Sempre foi claro para mim que a constituio da cena passava pelo
entrelaamento entre o diretor e o personagem. O jogo torna-se, ento, a palavra mais
pertinente para caracterizar estes movimentos. Os tericos no intuito de aprofundarem tal
conceito chegam ao universo das regras e dos modelos e a analogia com a prtica
cinematogrfica se institui.
indstria e pelo prprio exerccio de realizao, alm das especficas de cada diretor. Eduardo
Coutinho obedece a uma metodologia de filmagem orquestrada nos mnimos detalhes. So
regras de pr-produo (como efetuar a pesquisa de campo), de produo (mecanismos de
mise-en-scne: como comea e como termina a gravao, opes tecnolgicas, constituio de
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equipe, etc.) e ps-produo (como colar as partes, ordem de apario, trilha musical, no caso,
no trilha musical, etc.).
Acontece que a atividade cinematogrfica tambm modelada por referncias de
linguagem e esttica que, agrupadas, tornam-se recorrncias. Existem modelos de atuao, de
direo, de elaborao de roteiros, assim como estilos determinados com cdigos
determinados, que formam os gneros. O cinema , ento, abarcado por diferentes instncias
modeladoras, tanto no que diz respeito aos processos de realizao, como no que envolve
classificaes categricas de estilo. Os componentes ditados pelas regras e pelos modelos
correspondem ao lado acobertado pela estrutura cinematogrfica, sendo a plataforma
organizadora do meio, por onde emergem ecos de controle. A partir das dinmicas de controle
sobre o meio, a cena preparada, gravada e montada, o filme inserido no circuito
cinematogrfico e vira produto miditico.
Por outro lado, o cinema como instncia criadora experimenta uma potncia
desestabilizadora que tambm prpria do meio. Posso dizer que o cinema tambm
modelado por sentidos impressos nos movimentos determinados pelo acaso. Alguns diretores
parecem ser mais receptivos a tais imprevistos. Alguns vo mais alm, e mais do que receber
de braos abertos, desejam que o inesperado se expresse. Coutinho um diretor que afirma
este desejo e destina todo o esforo carregado pelo controle produo deste acaso, que na
dissertao circunscrito pelo acontecimento. Nos filmes de Coutinho, o acontecimento um
obscuro objeto de desejo que se expressa de vrias maneiras no interior das dinmicas de
realizao. O acontecimento, que fruto do acaso, parte no somente dos movimentos
externos que se insurgem sobre a cena, como tambm, e arrisco dizer, na maioria das vezes,
atravs dos movimentos do prprio personagem. Os acontecimentos no podem ser reduzidos
aos movimentos imprevisveis, portanto no so produzidos somente atravs de reaes
espontneas dos personagens em seus depoimentos, mas fazem parte da expresso da
encenao do sujeito frente cena. O que estabelece o jogo de cena exatamente estes
enredos entre a encenao e o acontecimento, quando agem como dinmicas interpenetrveis.
Encontrei no projeto da desconstruo de Derrida um abrigo para atravessar a reflexo
sobre a potncia desestabilizadora do cinema de Coutinho. O diretor, ao pontuar seu
desinteresse pelo que verdico ou no nas histrias que escuta, abala o estatuto da referncia.
A cena o objeto, e no a vida da pessoa registrada. O objetivo constituir uma cena e
document-la. Assim, Eduardo Coutinho provoca algumas inverses importantes em sua
prtica, a principal delas o rompimento com a verdade ordinria em detrimento da verdade
da cena. Pouco importa se o que as pessoas relatam tenha realmente acontecido, o que
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