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Universidad de Santiago de Chile

Facultad de Ingeniera

Experiencia n4
Impulso Cantidad de Movimiento. Coef de Restitucin
Ricardo Araya ricardo.araya.j@usach.cl
Diego Figueroa diego.figueroa@usach.cl
Pablo Quiroz pablo.quiroz@usach.cl
Friedrich Siglreithmaier Friedrich.Siglreithmaier@usach.cl
Profesor: Nstor Gatica
Cdigo: 10109-1-L-11
RESUMEN

En la experiencia N1 se uni un resorte a un carro , el cual fue estirado a un punto elegido


para luego ser soltado, con la finalidad de comprobar que la variacin de movimiento,
conocida como momentum (p) es igual al impulso (I) aplicado sobre l. Obteniendo como
resultado P =1.55 kg*m/s; I= 1.72 kg*m/s.
A continuacin se estudi el coeficiente de restitucin (e) de un choque entre una pelota de
ping pong y un plano. Obteniendo como resultado e=0.944

INTRODUCCIN

El momento o movimiento lineal es la cantidad de movimiento que posee una partcula de


masa y de velocidad y es definida por la siguiente ecuacin:
P = m * v (1)

P= momentum; m= masa; v= velocidad.

Si se deriva la frmula anterior con respecto al tiempo se obtiene la fuerza:

F=

dp
dt (2)

F=fuerza aplicada

El cambio en la cantidad de movimiento lineal es el impulso y est representado por la


siguiente frmula:
I=

F dt

= P (3)

I=impulso; F=fuerza.

En esta experiencia se comprob y demostr que el impulso es igual a la variacin en la


cantidad de movimiento de un cuerpo, es decir, i=P, esto a travs de los grficos resultantes.
Sin embargo, para clasificar los distintos tipos de choques es necesario realizar la segunda
experiencia. Existen distintos tipo de choques ya sea elsticos, inelsticos o plsticos; todos
estos se pueden identificar a travs del coeficiente de restitucin denotado como e, el cual
mide el grado de elasticidad del choque dependiendo de su valor: elstico: e = 1, inelstico: 0
< e < 1 y plstico: e = 0.
En el experimento se calcul este coeficiente y al mismo tiempo, se identific el tipo de
choque, calculndose a travs de las siguientes relaciones:

V ' 1V ' 2
e = - V 1V 2

e=

h2
h1

EXPERIMENTO I
Mtodo Experimental
Materiales:

Carro.
Resorte.
Balanza.
Sensor de fuerza.
Sensor de movimiento.

(4)

(5)

Riel.
Base magntica.
.

Montaje 1.

Para realizar la primera experiencia se utiliza un riel sobre la mesa la cual tiene dos sensores
uno de fuerza y otro de movimiento.
Sobre la superficie se coloca un carro que va unido al sensor de fuerza mediante un resorte.
Como se muestra en el montaje 1. Se estira el carro con el resorte, y luego se suelta. Se toma
cinco muestras y se elige el mejor.
1. Masa del carro= 1.520 kg
2. Desplazamiento del carro= 0.7 m

DATOS
Los resultados de la primera experiencia fueron tomados por el software Data Studio , el cual
nos arroj el siguiente grafico :

Grfico 1 : Fuerza v/s Tiempo .

El rea bajo la curva del grfico anterior representa el Impulso, debido a la siguiente igualdad
I=

F dt

rea = 1.72
Por lo tanto el Impulso equivale a 1.72

[Kg

m
]
s

Grfico 2: Velocidad v/s Tiempo

Del grfico anterior se obtuvo la velocidad inicial y final .


Derivando con respecto al tiempo la ecuacin de momentum P = m*v, se tiene:
dp
dt

d (mv)
dt

P= m * (vf - vi)
Donde Vi = 0.12 m/s y Vf =1.14 m/s
P = 1.520 * (1.14-0.12)

P =1.5504

[Kg

m
]
s

Anlisis de Resultados
Con la ayuda del grfico, se concluye que el rea bajo la curva equivalente a la integral de la
fuerza con respecto al tiempo, es igual al Impulso.
El cambio de signo se debe a la orientacin en que se encontraban los sensores, esto no indica
la direccin de la fuerza, por ende este no es un dato relevante.
Se demuestra que 1.72 1.55, esta diferencia que existe entre el Impulso y la variacin de
momentum se debe al coeficiente de roce que afecta al experimento, esto hace que los datos
obtenidos no sean totalmente iguales.

Con la ayuda del grafico Fuerza v/s tiempo, se obtiene que la fuerza mxima es al comienzo,
es decir cuando el carro fue soltado y la fuerza mnima cuando termina el trayecto, esto se
debe a que el resorte fue disminuyendo su estiramiento a travs del tiempo y la velocidad
durante el movimiento del carro fue aumentando debido al impulso del resorte estirado.
EXPERIMENTO II
Mtodo Experimental
Materiales:

Barra.
Pelota de Pin Pong.
Sensor de movimiento.
Base magntica.
.
Montaje 2.

Se ubica el sensor de movimiento a una altura determinada, como se muestra en el montaje2.


Desde esa altura se suelta una pelota de pin pon y se pone en funcionamiento el sensor
generando un grfico de posicin v/s tiempo en el software Data Studio.
DATOS

Los resultados de la segunda experiencia fueron tomados por el software Data Studio, el cual
nos arroj el siguiente grfico:

Grfico 3: Posicin v/s Tiempo

Extracto grfico Posicin v/s Tiempo

De este grfico se extraen los siguientes datos:


Posicin Inicial
0,141 m
0,183 m

h1
h2

Posicin Final
0,528 m
0,528 m

Con el grafico anterior y la ecuacin del coeficiente de restitucin:

e=

h2
h1
h1 = 0,528 m 0,141 m = 0.387 m
h2 = 0,528 m 0,183 m = 0.345 m
e = 0.944

Anlisis de Resultados
El experimento se trata especficamente de un choque inelstico, pues no hay una completa
conservacin de la energa cintica , esto queda demostrado ya que el coeficiente de
restitucin tiene que estar entre 0 y 1 , este intervalo concuerda con nuestro resultado , el cual
fue 0.944 .

CONCLUSIN
Al desarrollar la primera experiencia se puede comprobar que el impulso depende netamente
de la variacin del momento y de la velocidad inicial y final que lleva el mvil.
La diferencia que se puede dar entre los datos experimentales y los tericos se puede explicar
por motivos tales como; el resorte evidenciaba cierto grado de deformacin por lo que sus
propiedades elsticas no eran ptimas, en el instante de soltar el carro luego del impulso
dado se pudo haber efectuado una fuerza que a su vez alter resultados.
Segn el principio de conservacin de la energa, la energa inicial debe ser igual a la final
ms el coeficiente de restitucin, en esta experiencia observamos que el choque de la pelota
de ping-pong con la base corresponde a un choque parcialmente elstico, debido al resultado
del coeficiente de restitucin obtenido, lo cual es correcto ya que su valor est entre 0 y 1. Si
se tratara de un choque perfectamente inelstico o un choque elstico, la pelota de ping-pong
debera de quedarse pegada en la base al momento de caer o debera de seguir revotando
infinitas veces. Tambin se debe considerar que el resultado podra haber variado ya que
influyen factores como lo son el ambiente donde se trabaja, la altura desde donde es lanzada
la pelota o tambin la base donde la pelota impacta, que puede que sea perfectamente lisa o
bien tenga algunos relieves despreciables.

REFERENCIA
Gua Laboratorio de Fsica II