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Introduccin
Seguido de un breve resumen de la informacin con la que debera
estar familiarizado antes de comenzar los ejercicios, el Manual de
Aprendizaje de ArchiCAD est dividido en dos secciones:
Las Lecciones de Dibujo de la Seccin Primera le ayudarn a
explorar los conceptos bsicos, tcnicas y herramientas de
ArchiCAD con ejercicios y le permitirn experimentar con los
elementos de un modelo de edificio. Tambin explorar las
posibilidades de crear dibujos de trabajo, listas de componentes y
zonas, visualizaciones 3D, todo ello integrado con el edificio
digital en el fondo.
La Seccin Segunda le guiar a travs del proceso de crear desde
el principio una estructura simple llamada el Edificio Ejemplo
utilizando las habilidades adquiridas en las Lecciones de Dibujo.
Finalmente, en el Apndice dedicado a impresin y ploteo,
guardar dibujos de ArchiCAD en formato PlotMaker y despus
utilizar estos archivos para crear Layouts para imprimir y plotear.
Tambin aprender de que forma pueden vincularse los Proyectos
de ArchiCAD con los Layouts de PlotMaker.
Introduccin
Introduccin
Formato de Unidades
ArchiCAD puede mostrar unidades en varios formatos Mtricos e
Imperiales (Pies y Pulgadas). Todas las medidas de este Manual
estn en unidades Mtricas.
Instalacin
Los documentos de Aprendizaje pueden instalarse en su disco duro
al mismo tiempo que el programa. Verifique si el Aprendizaje se ha
colocado en la carpeta o directorio de ArchiCAD
Si necesita instalar el Aprendizaje, haga lo siguiente:
Manual de Aprendizaje de ArchiCAD
Introduccin
Sobre el Macintosh
Inserte el disco de Aprendizaje en la disquetera.
Arrastre el icono del disco de Aprendizaje sobre el icono del
disco duro.
La carpeta o directorio Aprendizaje contendr los
documentos de ejercicios y la Biblioteca de Aprendizaje
(Qt.Lib). Puede haber tambin informacin adicional o
documentos incluidos que deber comprobar.
Bajo Windows
Simplemente arranque GSETUP.EXE desde el disco de
instalacin #1. Todos los ficheros necesarios se instalarn en el
directorio de ArchiCAD.
La Biblioteca de Aprendizaje
Hay una Biblioteca especial de elementos usados por los
documentos de ejercicios de Aprendizaje llamada QB.Lib que se
sita en la carpeta o directorio de Aprendizaje en su disco duro.
Los Objetos de Biblioteca son elementos especiales que se
almacenan en una carpeta o directorio externo y se colocan en el
Plano de Planta con las herramientas de Objeto, Puerta, Ventana,
Lmpara o Zona.
Los documentos de ejercicios de Aprendizaje buscarn esta
Biblioteca cuando los abra. Puede abrirse un cuadro de dilogo
instndole a localizar la biblioteca QB.Lib. En este caso, localice
QB.Lib en la lista de la izquierda. Haga clic en Aadir y se resaltar
en negro. Para finalizar haga clic en Hecho.
Seccin Primera:
Leccin
El Entorno de Trabajo
Vamos a empezar las lecciones de Aprendizaje mostrndole cmo
moverse por las ventanas bsicas y cmo adecuar el Entorno de
Trabajo de ArchiCAD a sus gustos personales.
En estos ejercicios damos una mirada conceptual a cmo se
organizan las cosas. Las explicaciones detalladas de cada aspecto
se darn en las lecciones siguientes.
Leccin 1 Sumario
Aprender acerca de:
El Entorno de Trabajo
Cursores Inteligentes
Ventanas y Paletas
Pisos y Capas
Zoom, Pan y Desplazamiento
Vistas Rpidas
Redes y Colores
Sistema de Ayuda
El Entorno de Trabajo
ArchiCAD le provee de un Entorno de Trabajo donde disear,
visualizar y analizar un proyecto
El documento de la leccin abre el plano de planta baja de un
edificio de dos pisos. Al generar vistas 3D y moverse arriba y abajo,
el interface Planta/Vista 3D de ArchiCAD se revela por s mismo.
La figura siguiente le ayuda a visualizar los componentes del
Entorno de Trabajo. Todos los componentes pueden ser movidos,
escondidos o cambiados de tamao segn sus preferencias.
Es intil que intente componer el orden de Paletas y Ventanas
mostrado a continuacin. Sin embargo, esta ilustracin le
permite ver juntos los componentes bsicos del Entorno.
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Cursores Bsicos
Debe conocer algunas cosas acerca de los Cursores Inteligentes de
ArchiCAD (el icono de pantalla que sigue los movimientos del
dispositivo de entrada). El Cursor le proporciona informacin
dinmica en la Hoja de Trabajo cambiando de forma. La apariencia
del Cursor por omisin es la Cruz (+).
Ciertas formas de cursor aparecern mientras ArchiCAD est
ocupado. Un Baln de Playa le indica que existe un proceso de
Autosave en progreso.
Las formas del cursor se irn introduciendo en las lecciones segn
vayan apareciendo en su trabajo. Si desea comprobar su aspecto,
vea el Apndice A en el Manual de Referencia de ArchiCAD.
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Vistas Rpidas
La caracterstica de Vistas Rpidas le permite guardar y reclamar
rpidamente vistas creadas con Zoom y Pan. Las Vistas Rpidas
estn disponibles en las ventanas de Plano de Planta y Secciones/
Alzados. Cada ventana mantiene su propio conjunto de Vistas
Rpidas.
Si guarda vistas tiles tales como Situacin, Estar, Vestbulo,
Detalles, etc., puede ir rpidamente a estas vistas cuando sea
necesario.
1) Muestre la paleta de Vistas Rpidas haciendo clic en su nombre
en la Paleta de Visualizacin.
2) Se han almacenado varias Vistas Rpidas con sus nombres en la
Lista de Vistas. Haga clic una vez en cada nombre de vista y el
Marco de Vista se ubicar en el rea de Visualizacin.
Nota: Cuando crea un documento nuevo, la paleta de Vistas Rpidas
no muestra una vista de su trabajo, por lo que debe hacer doble-clic
en el rea de Visualizacin para obtener la vista actual de un piso.
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Las Paletas
1) Para mover una paleta, arrstrela por su barra de ttulo tramada
(Macintosh) o leyenda (Windows).
2) Para cambiar la forma de una paleta, escoja Ventanas/Paletas/
Barras - Formas de las Paletas... y juegue con las opciones
haciendo clic en los recuadros del cuadro de dilogo, y clic en OK
para ver el efecto en el entorno de trabajo.
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La Ventana 3D
1) Active la ventana 3D y escoja Modelo 3D/Definir Ventana
3D para abrir su cuadro de dilogo.
2) Haga doble-clic en el cuadro de color de Color Simple para abrir
una paleta de color.
3) Haga clic en un color para seleccionarlo, luego en OK para
volver al dilogo previo.
4) Cuando termine de escoger opciones, haga clic en OK.
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Leccin
Seleccionando Elementos
Empezaremos esta Leccin explorando los mtodos bsicos de
manipular los elementos de un dibujo. La Flecha y el Marco son
especialmente tiles para seleccionar elementos o reas donde se
pretende efectuar operaciones de comandos.
Las tcnicas de esta leccin se aplican a todos los mtodos de dibujo.
Sumario de la Leccin 2
Aprender acerca de:
Activar Herramientas
Los Cursores Marcador y Mercedes
Mtodos de seleccin/deseleccin de grupos, incluyendo
Seleccionar Todo
La Herramienta de Flecha:
Selecciones y Deselecciones Simples y Mltiples
Arrastrar y Alargar
Modelado Selectivo 3D
Comandos de Gesticulacin
Buscar y Seleccionar...
Criterios de Bsqueda
Aadir a la Seleccin, Deseleccionar
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La Herramienta de Flecha
La herramienta de Flecha se usa para seleccionar elementos que
se editarn con los dilogos de Definicin o con comandos del
men. La Flecha puede usarse tambin para arrastrar y alargar
elementos sin usar comandos del men o para seleccionar
elementos especficos para el modelado 3D o para los listados.
Activar Herramientas
Una vez haya activado una herramienta en la Paleta de
Herramientas, estar listo para usarla. Un modo de activar una
herramienta es:
Haga clic una vez en su icono en la Paleta de Herramientas
para activarla: el icono de la herramienta quedar resaltado,
indicando que est lista para ser usada. Para cambiar la
herramienta activa, haga clic en otro icono.
Seleccionar Todo
El plano en el documento de la leccin se abre con un nmero
limitado de muros que contienen algunas puertas y ventanas.
1) Haga clic en la herramienta de Flecha en la Paleta de
Herramientas para activarla. Escoja Edicin/Seleccionar Todo
para seleccionar todo lo que haya en el plano y aparecern
Controles de Seleccin en los nodos de los Muros.
2) Para deseleccionarlo todo, haga clic con el cursor de flecha en
un rea vaca de la Hoja de Trabajo.
3) Cuando se activa una herramienta en la Paleta de Herramientas,
su nombre aparece en Edicin/Seleccionar Todo permitindole
seleccionar elementos por grupos. Active la herramienta de
Ventanas y escoja Edicin/Seleccionar Todas las Ventanas.
Deseleccione las Ventanas haciendo clic en la Hoja de Trabajo.
4) Tambin puede aadir grupos de elementos a un conjunto de
seleccin. Active la herramienta de Puertas y escoja Edicin/
Seleccionar Todas las Puertas. Ahora aada las Ventanas al
conjunto de seleccin como antes, luego deseleccione.
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La Herramienta de Marco
La herramienta de Marco es una herramienta de definicin de rea
con la cual se puede seleccionar y editar elementos de
construccin. Cuando alguna parte de un elemento queda dentro
del polgono, dicho elemento quedar afectado.
Tambin puede utilizarse para predefinir reas en donde colocar
figuras bitmap o para definir una zona de zoom. La forma de Marco
rectangular est disponible en la Ventana 3D y proporciona
opciones para copiar desde esa ventana.
La herramienta de Marco tiene dos modos seleccionables desde la
Paleta de Control:
El modo de piso nico (rectngulo fino discontinuo) efecta
operaciones slo en el piso activo.
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Leccin
Muros y Pilares
En esta leccin, aprender a construir y mover elementos Muro y
Pilares.
Sumario de la Leccin 3
Aprender acerca de:
Cuadro de dilogo de Definicin de Muros
Tipos de Muros
Lneas de Referencia e Intersecciones
Formas de Dibujo del Cursor
Definicin de Pilares
Mtodos de construccin de Pilares
Muros:
Alargar y Arrastrar
Transferencia de Parmetros
Unir y Dividir
Orientacin y Desplazamientos
Vincular a Red, mtodos de entrada Numricos y mixtos
Bloquear coordenadas
Copiar, Pegar y Posicionar
Pilares:
Construccin de Ncleo y Envolvente
Pilares aislados, No envolventes, Envolventes.
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La Herramienta de Muros
Los Muros en ArchiCAD, al igual que otros elementos, son mucho
ms que lneas de contorno 2D en Planta; son elementos
orientados a objeto con parmetros y atributos de fondo. Cuando
dibuja en la vista de planta, estos parmetros producen datos para
la Visualizacin 3D y para operaciones de Cuantificacin.
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Transferencia de Parmetros
Se puede dibujar un nuevo Muro (o cualquier elemento) con los
mismos parmetros que uno existente sin abrir el cuadro de
dilogo y sin editar manualmente los parmetros.
1) Escoja Visualizacin/Optimizar.
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Dividir Muros
Este mtodo es similar a la unin automtica de Muros, excepto
que se selecciona el Muro a dividir y luego se identifica el Muro
con el que se dividir.
1) Asegrese de estar en el modo de Lnea de Referencia
(Opciones/Limpiar Intersecciones desactivado) para verlo con
ms claridad.
2) Active Muros y haga maysculas-clic sobre el Muro diagonal
para seleccionarlo. Escoja Edicin/Alargar y alargue el Muro
haciendo la interseccin mostrada en la figura izquierda.
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El cursor est siendo seguido por la lnea elstica, por lo que el Muro
no est introducido.
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13) Teclee [a] [90] y aada un signo (+) para introducir la direccin
del radio del Muro. Para entrar el Muro, presione la tecla [retorno].
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Bloquear Muros
En muchas situaciones querr alinear un punto de un elemento con
otro mientras dibuja. Puede hacer esto bloqueando o coaccionando
x, y, r o a en la Paleta de Coordenadas.
A continuacin usaremos un mtodo de bloquear el campo a
usando Coacciones de Cursor.
1) Active la herramienta de Muros y escoja Opciones/
Seleccionar Todos los Muros, luego apriete la tecla [borrar] para
eliminarlos. Escoja Visualizacin/Redibujar para actualizar la
pantalla. Los Puntos Calientes permanecen en la hoja de trabajo.
2) Haga clic en un punto inicial sobre el Origen de Usuario con el
cursor Marcador.
3) Mueva el cursor de lpiz vaco aproximadamente en vertical
sobre el punto inicial y apriete la tecla de [maysculas].
Aqu est indicando con un gesto que quiere un Muro vertical y luego
bloquea el ngulo apretando la tecla de [maysculas] (un recuadro
enmarca el campo de coordenadas de a). El ngulo permanece
bloqueado hasta que suelte la tecla [maysculas]
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1) Escoja Red Inactiva en la Paleta de Control. Haga Maysculasclic en el Muro ms a la derecha y escoja Edicin/Arrastrar.
2) Haga clic en cualquier punto en la Planta para definir el punto
de referencia de arrastre .
El Cursor se convertir en un lpiz vaco (), mientras que una lnea
elstica sigue al Cursor indicando la distancia de Arrastre relativa..
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3) Haga clic dentro del Marco para coger las copias y luego clic
en otra posicin para soltarlas. Haga clic fuera del Marco (o bien
OK en la Paleta de Control) para colocar las copias.
4) Escoja Edicin/Deshacer para deshacer el pegado.
Reinicie ArchiCAD si no contina las lecciones para volver a los
parmetros por omisin. Para hacerlo, apriete la tecla [opcin]
(Mac) o [alt] (Windows) y escoja Archivo/Nuevo por Omisin.
La Herramienta de Pilar
Los pilares son elementos constructivos simples, pero pueden
interactuar con los muros de forma compleja. Se comportan de
forma similir a los muros en los cortes con cubiertas, como
aprender en la Leccin 7.
En ArchiCAD, los elementos Pilar son rectangulares y estn
formados por dos componentes: El ncleo y la envolvente.
Definicin de Pilares
1) Haga doble clic sobre el icono de la Herramienta de Pilar de
la Paleta de Herramientas para abrir el cuadro de dilogo.
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Pilares Envolventes
1) Deselccione el pilar y seleccione el muro haciendo [maysculas]clic sobre su Lnea de Referencia. Haga doble clic sobre el icono de
Muro en la Paleta de Herramientas. Cambie la trama a 4x4
ladrillo con hormigon y active Plumas de Estructura
Compuesta como se muestra en la barra lateral. Al hacer clic sobre
OK, podr ver las intersecciones limpias entre el ncleo y el
recubrimiento del muro.
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Por favor, observe como todos los pilares colocados con el mtodo
Envolvente se acoplan con el material de superficie del muro al que
pertenecen (el material del propio Pilar es ignorado).
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Leccin
Ventanas y Puertas
En la Leccin 4, aprender sobre las herramientas de Ventanas y
Puertas con las que crear aberturas arquitectnicas en elementos de
Muro insertando objetos de biblioteca especiales con parmetros
editables.
Dado que las herramientas de Puertas y Ventanas funcionan de
manera idntica, a menudo nos referiremos a ellas como
herramienta de Puertas/Ventanas a no ser que sea necesario
mencionar una diferencia especfica.
Sumario de la Leccin 4
Ensea acerca de:
Definicin de Puertas/Ventanas
Formas de los Cursores
Herramienta de Puertas/Ventanas:
Colocacin por Centro y por Esquina
Control de la orientacin
Edicin Grfica y Numrica
Multiplicacin
Arrastrar y Alargar
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Edicin Paramtrica
Se puede editar una abertura paramtricamente mediante su
cuadro de dilogo de Definicin. La ventaja es que tiene un control
muy preciso sobre parmetros nicos.
1) Escoja Ventana/Ventana 3D para ver la puerta existente (haga
clic en Definir Perspectiva... en el cuadro de dilogo Modelo
3D/ Proyeccin 3D). Despus escoja Ventana/Planta para
volver a la Planta.
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Edicin Grfica
La edicin grfica con el ratn le permite Alargar y Arrastrar una
abertura dentro de un muro. La ventaja de la edicin grfica es que
tiene la opcin de posicionar la abertura en relacin a otros
elementos del proyecto.
1) Active la herramienta de Flecha y seleccione la ventana
haciendo clic con el Cursor Marcador en el punto siguiente.
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Leccin 5 Forjados
Leccin
Forjados
En esta Leccin aprender a usar la herramienta de Forjados para
crear suelos y otros usos. Explorar tambin varias maneras de
manipular formas y aberturas de Forjados.
Sumario de la Leccin 5
Aprenda sobre:
Parmetros de Forjados
Mtodos Geomtricos
Segmentos de Lados Curvos
Herramienta de Forjados:
Dibujar
Abrir Huecos
Aadir, Mover y Eliminar Nodos
Intersecciones limpias con Muros en 3D
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Leccin 5 Forjados
La Herramienta de Forjados
La herramienta de Forjados crea un prisma horizontal con
cualquier forma en la Planta. Con esta herramienta, puede definir
forjados para la estructura, peldaos de escalera a medida, etc.
Los Forjados pueden tener Huecos de cualquier forma en su
interior para crear aberturas usando cualquiera de los Mtodos
Geomtricos disponibles en la Paleta de Control.
Los Forjados tambin tienen opciones de trama, como los Muros,
que pueden verse en seccin.
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Leccin 5 Forjados
Dibujar Forjados
En la pantalla puede ver tres Forjados: el Forjado de Planta Baja ,
el de Planta Primera y el Forjado Anexo . Para este ejercicio, se
ha situado temporalmente un Origen de Usuario en el punto
para ayudarle a construir un nuevo Forjado lejos del resto del
Edificio.
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Leccin 5 Forjados
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Leccin 5 Forjados
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Leccin 5 Forjados
8) Haga clic sobre un rea vaca fuera del contorno del forjado para
deseleccionarlo. Escoja Edicin/Deshacer Arrastrar.
9) Active la herramienta de Marco, defina un rea alrededor de
estos elementos, y luego escoja Ventanas/Ventana 3D para ver el
resultado. Luego vuelva al Plano de Planta.
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Leccin 5 Forjados
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Leccin 5 Forjados
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Leccin 5 Forjados
Redondear Vrtices
1) Seleccione el forjado y haga clic en su esquina superior derecha.
Seleccione el segundo icono en la paleta desplegable y suelte el
botn del ratn. Entre [2] en el dilogo de Redondeo/Chafln
Radio y haga clic en OK para realizar el redondeo.
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Leccin 5 Forjados
Curvando Bordes
2)
Alargar/Reducir Forjados
1) Escoja Opciones/Capas - Por Defecto.
2) Seleccione el forjado y haga clic en su borde superior. Escoja el
icono de la derecha en la paleta desplegable. Aparecer el dilogo
de Editar Polgono Seleccionado. Escoja Reducir y teclee [4] .
Haga clic en OK para confirmar la reduccin.
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Leccin 5 Forjados
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Leccin
Transformaciones de
Elementos
Aqu veremos mtodos de transformar (copiar) la forma de un
elemento a otro elemento.
Sumario de la Leccin 6
Aprenda sobre:
Transformaciones
Segmentos de lados curvos
Muros y bordes Curvos
Transformar:
Lneas, Arcos/Crculos, Splines en Muros
Lneas, Arcos/Crculos, Splines en Polgonos
Polgonos en Muros
Muros en Polgonos
Polgonos en otro tipo de Polgonos
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Spline en Muro
1) Escoja Opciones/Capas - 2-Spline en Muro. Una serie de
lneas y splines aparecern en la pantalla.
2) Cambie la orientacin del muro en la Paleta de Control de
acuerdo a lo que se ve en la barra lateral y haga <espacio>-clic
sobre la Spline.
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Muro en Forjado
1) Escoja Opciones/Capas... - 3-Muro en Forjado para eliminar
los segmentos de la lnea-arco. Slo los muros se mostrarn.
2) Reinicie Edicin/Segmentos de lados Curvos... a Lo ms
parecido.
3) Active la herramienta de Forjado y haga <espacio>-clic sobre
cualquier esquina externa de los Muros con el cursor Marcador.
Aparecer inmediatamente el contorno del forjado.
Puede tambin generar un hueco en el forjado seleccionndolo y
haciendo <espacio>-clic sobre cualquier esquina de un muro interno.
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Forjado en Muro
1) Escoja la orientacin del Muro tal como se muestra en la barra
lateral y haga <espacio>-clic sobre el contorno del forjado.
Compruebe el resultado en 3D.
Utilizando este mtodo puede transformar formas creadas con lneas
conectadas, Arcos y Splines en Muros o polgonos (Forjados,
Cubiertas, Tramas o elementos de Zona). Esto es muy til para
transformar archivos colocados en ArchiCAD procedentes de otros
programas de dibujo.
Ms an, un polgono puede transformarse en otro polgono
utilizando la misma operacin (un Forjado puede convertirse en una
Cubierta).
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Leccin 7 Cubiertas
Leccin
Cubiertas
En la Leccin 7 exploraremos las tcnicas bsicas usadas para
crear cubiertas construyendo diversas tipos geomtricos de
cubiertas usando la herramienta de Cubiertas Inclinadas.
Sumario de la Leccin 7
Aprenda sobre:
Definicin de Cubiertas Inclinadas
Coacciones del Cursor
Direccin de Pendiente y Lneas de Pivote
Simetra y Copias Mltiples
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Leccin 7 Cubiertas
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Leccin 7 Cubiertas
Cubiertas a un Agua
Escoja Visualizacin/Optimizar y ver el Edificio Bsico con un
conjunto extra de Muros sobre los que crearemos varias cubiertas.
Haga clic sobre Exercise en la lista de Vistas Rpidas para
aumentar los Muros.
1) Escoja Opciones/Limpiar Intersecciones para ver lneas de
referencia de los Muros.
2) Haga doble clic en la herramienta de Cubierta Inclinida para
abrir el dilogo de definicin, copie las definiciones de la barra
lateral y haga clic en OK.
3) Con la herramienta de Cubierta Inclinada activa, defina la lnea
de pendiente haciendo clic sobre dos puntos con el cursor
Mercedes a lo largo de la lnea de referencia del muro horizontal.
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Leccin 7 Cubiertas
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Leccin 7 Cubiertas
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Leccin 7 Cubiertas
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Leccin 7 Cubiertas
Cubiertas Complejas
Existen tres Mtodos Geomtricos para crear Cubiertas con formas
complejas en el men desplegable de Mtodos Geomtricos de la
Paleta de Control. Aqu podr ver la forma en que podr crear
facilmente esas cubiertas complejas con ArchiCAD.
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Leccin 7 Cubiertas
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Leccin 7 Cubiertas
Bvedas
1) Asegrese de tener el Mtodo Geomtrico de Bveda
seleccionado en la paleta de Control.
2) Escoja Opciones/Capas - Ayuda de construccin.
Aparecern cinco puntos calientes en la hoja de trabajo.
Manual de Aprendizaje de ArchiCAD/Seccin Primera
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Leccin 7 Cubiertas
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Leccin 7 Cubiertas
Cpulas
1) Haga clic en el icono de Pan de la Paleta de Visualizacin y haga
clic dos veces para arrastrar el rea de trabajo hasta un lugar vaco.
2) Defina el Mtodo Geomtrico de Cpulas en la paleta de
Control.
3) Haga clic para colocar el centro de la Cpula.
4) Haga clic para entrar el primer punto del arco de contorno. Una
lnea elstica apuntar al centro desde el cursor. Tambin
aparecer un arco fantasma.
5) Haga clic para definir el punto final del contorno.
Haciendo Doble-clic sobre el inicio del arco se crear una cpula
circular completa.
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Leccin 7 Cubiertas
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Leccin
Pisos y Capas
En esta Leccin aprender cmo organizar su trabajo usando
Pisos y Capas. Cada planta de un edificio se coloca en un Piso que
corresponde a su separacin vertical. Las Capas controlan qu
elementos son visibles y editables en los Pisos.
Sumario de la Leccin 8
Aprenda Acerca De:
Cuadros de dilogo de Definicin
Separacin Vertical en 3D
Capas:
Crear, Editar y Borrar
Esconder, Mostrar y Bloquear
Extensiones
Combinaciones de Capas
Pisos:
Crear, Editar y Borrar
Ir a Piso
Copiar y Pegar
Conexiones Verticales
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Pisos y Capas
En la primera leccin consideraremos cmo navegar entre Pisos y
visualizar combinaciones de Capas existentes en un proyecto.
Luego aprenderemos cmo crearlas y manipularlas.
Todos los elementos se colocan en Pisos y Capas. Cada elemento
de la Paleta de Control se asigna individualmente a una Capa. Esto
permite colocar elementos en distintas Capas simplemente usando
las herramientas.
Hay una sola estructura de Capas para todos los Pisos. Sin
embargo, como puede ir a un Piso, los elementos colocados en una
Capa sobre un Piso no aparecen en los otros Pisos. Como
resultado, el sistema de Capas de un proyecto queda simplificado.
Por ejemplo, puede tener una capa de Muros Exteriores que se
usa en cada Piso.
Hay excepciones? S. Hay una opcin para hacer visibles Forjados ,
Cubiertas y Objetos individuales en otros Pisos y controlar su
apariencia. Adems, las Cmaras y los indicadores de Secciones/
Alzados aparecen en todos los Pisos, dado que se aplican a todo el
edificio. Las Cmaras no se imprimen, mientras que los indicadores
de Secciones/Alzados se imprimen cuando su Capa est visible.
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Combinaciones de Capas
Cuando trabaje sobre diferentes planos, querr Mostrar algunas
Capas y Esconder otras. Por ejemplo, si dibuja un plano de
instalacin elctrica, har visible la capa de smbolos elctricos e
invisible la de cotas de planta. Adems, la capa de muros exteriores
puede estar Bloqueada de modo que slo los elementos elctricos
sean editables incluso con los Muros visibles.
Con las Combinaciones de Capas se pueden predefinir varios
grupos de Capas y visualizarlas por su nombre. Esto facilita el
control de lo que se editar, imprimir, guardar en otro tipo de
documento o visualizar en 3D.
1) Escoja Opciones/Capas - Planta con Muebles para visualizar
una combinacin existente. Supongamos que quiere esta
combinacin sin visualizar Cubiertas o Cotas.
2) Escoja Opciones/Capas - Definicin de Capas... y haga
Invisibles las capas llamadas Cotas y Cubiertas.pso
seleccionndolas individualmente y haciendo clic en el botn
Invisible.
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Leccin
Objetos de Biblioteca
En esta Leccin exploraremos la colocacin, edicin y creacin de
objetos de biblioteca con la herramienta de Objetos. Esto le pondr
en contacto con la Biblioteca de Objetos de ArchiCAD y le dar los
conocimientos bsicos para crear objetos de Biblioteca 2D y 3D.
Sumario de la Leccin 9
Aprenda Sobre:
Parmetros de Objetos
Estructura del Objeto de Biblioteca
Tipo de Proyeccin
Cambio de la Escala de Dibujo
Transformaciones
Objetos de Biblioteca:
Colocar y Editar
Creacin de Smbolos 2D y Objetos 3D
Scripts 2D y 3D
Parmetros 2D y 3D
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Objetos de Biblioteca
Los Objetos de Biblioteca son elementos especiales que se guardan
en carpetas de Biblioteca externas y se colocan en la Planta con las
herramientas de Objeto, Puerta, Ventana o Lmpara en funcin del
tipo de objeto de que se trate. Los Objetos de Biblioteca incluyen
una gama de smbolos arquitectnicos y primitivas geomtricas
desde conos y cilindros hasta conjuntos de elementos, pero se
comportan como elementos individuales una vez colocados.
Los Objetos de Biblioteca tienen una estructura de tres partes:
Un Smbolo 2D que representa el objeto de biblioteca en
Planta y que puede tener un script 2D para producir diversas
representaciones,
Un Script GDL 3D que almacena la geometra 3D y parmetros
editables (esto es opcional)
Un Script de Propiedades definiendo componentes
estructurales utilizados para los clculos de Cantidades.
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Creacin de un Smbolo 2D
Aunque los Objetos pueden ser elementos complejos, puede crear
Smbolos 2D esenciales para situaciones nicas o construir
smbolos tpicos segn los vaya necesitando. Aqu crearemos una
simple Flecha de Norte.
1) Escoja Archivo/Abrir Item de Biblioteca... y se abrir un
dilogo en donde puede seleccionar desde varios tipos de archivo.
Escoja el tipo de Objeto seleccionndolo desde el men de
formato de Archivo (Macintosh) o Listar Archivos de tipo
(Windows). Haga clic en el botn Nuevo.
2) El cuadro de dilogo de Biblioteca se abre Sin Ttulo, por tanto,
escoja Archivo/Guardar. Escriba Mi Flecha Norte cuando se le
pida y haga clic en Guardar.
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Creacin de un Objeto 3D
El Manual de Referencia de ArchiCAD y el Manual de Referencia
GDL explican que hay diversas maneras de hacer Objetos 3D. Aqu
usaremos una tcnica de modelado para construir una cercha
tridimensional para usarla en el Proyecto Ejemplo.
1) Abra el archivo "QB-01" .
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Leccin
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Secciones y Alzados
En esta Leccin, aprender mtodos de definir vistas de alzado y
seccin sobre el Plano de Planta y cmo actualizarlas.
Sumario de la Leccin 10
Aprender acerca de:
Tramas Vectoriales y Bitmap
Tipo de Proyeccin
Opciones de Copia
Control de Elementos en el Modelado 3D
Herramienta de Secciones/Alzados:
Limitadas e Infinitas
Definir, Nombrar y Editar
Tipos de Ventanas de Seccin/Alzado
Edicin en la Ventana de Seccin/Alzado
114
Secciones y Alzados
Es posible definir vistas de seccin y alzado desde el plano de
Planta e ir actualizndolas segn se trabaja. El proyecto tambin
puede ser editado desde las ventanas de Seccin/Alzado, o puede
transformarlas en simples elementos de dibujo 2D y trabajar sobre
ellas con las herramientas de dibujo 2D.
Puede definir lneas de Seccin/Alzado usando las caractersticas
disponibles en el cuadro de dilogo de la Herramienta de
Secciones/Alzados mostrado a continuacin.
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Los lmites verticales puede ser tiles para definir vistas apropiadas
para detallar dibujos tal como podr ver ms tarde en este captulo.
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Leccin 11 Zonas
Leccin
11
Zonas
En esta leccin aprender a utilizar el sistema de Zonas de
ArchiCAD. Las Zonas son unidades espaciales que pueden
asociarse con elementos estructurales y cualquier equipamiento.
Podr ver cmo organizar y rastrear datos utilizando las zonas.
Sumario de la Leccin 11
Aprenda :
Definicin de dilogos
Mtodos de Definicin
Tramas de Zona
Etiquetas (sellos) de Zona
Zonas:
Definir y Editar
Definir y Aplicar Categoras
Asociatividad
Listar Zonas
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Leccin 11 Zonas
Zonas
Los elementos de Zona aparecen en la Planta como tramas y
etiquetas de zona vinculados a las tramas de zona. La trama de
zona determina el espacio de zona en el proyecto, mientras que
las etiquetas de zona contienen informacin textual acerca de la
zona.
El layout y contenido de la etiqueta de zona se definen en los
Elementos de Biblioteca de tipo Zona. Tambin contienen la
definicin de las propiedades de zonas que pueden aparecer en la
Lista de Zonas.
Los elementos de Zona estn agrupados en Categoras de Zona
definidas segn su uso o propsito. Cada Categora de Zona est
vinculada a un Elemento de Biblioteca Zona. La Lista de Zonas
puede ordenarse por categoras y/o pisos.
Consulte el Manual de Referencia de ArchiCAD para ms detalles
acerca de las zonas.
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Leccin 11 Zonas
Definicin de Zonas
La herramienta de Zona dispone de dos Mtodos de Definicin
en la Paleta de Control para definir manualmente el control de la
Zona o para decirle a ArchiCAD que reconozca de forma
automtica una habitacin rodeada de muros.
1) Asegrese de que tiene el mtodo de Reconocimiento
Automtico de Zona seleccionado y haga clic dentro del edificio
cerca de la puerta de entrada. Aparecern la trama y la etiqueta de
Zona en la Planta.
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Leccin 11 Zonas
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Leccin 11 Zonas
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Leccin 11 Zonas
Asociatividad
Debido a que las Zonas estn asociadas a los Muros que las
envuelven, seguirn las modificaciones que se hagan en ellos.
1) Active la herramienta de Flecha y seleccione dos muros del
Anexo con maysculas-clic sobre su esquina superior derecha.
2) Vuelva a hacer clic sobre la misma esquina para seleccionar el
nodo comn de los dos muros para alargarlos a la vez.
3) Mueva este nodo a una nueva posicin. Coaccione el cursor
temporalmente a la Red Magntica presionando la tecla <esc>.
4) Haga clic nuevamente en el punto de la red que se muestra ms
abajo. La trama de Zona tambin se alarga de acuerdo a la nueva
posicin de los muros.
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Leccin 11 Zonas
Listado de Zonas
Puede evaluar su Proyecto por Zonas utilizando el Listado de
Zonas.
1) Seleccione la Zona llamada Caf y escoja Clculo/Listar
Zonas. Obtendr una pequea lista con algunas lneas incluyendo
los parmetros bsicos de la Zona que ha seleccionado.
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Leccin 11 Zonas
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Leccin 12 Acotacin
LECCIN
12
Acotacin
En esta Leccin aprender a colocar Cadenas de Cotas, Cotas
Radiales y Angulares y a Editarlas.
Sumario de la Leccin 12
Aprender acerca de:
Dilogo de Definicin
Formas del Cursor
Asociativa y Esttica
Mtodos Geomtricos de Construccin
Cotas:
Definir y Editar Cadenas de Cotas
Alargar Asociativamente
Unin y Extensin
Aadir/Eliminar Nodos y Segmentos
Cotas Radiales
Cotas Angulares
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Leccin 12 Acotacin
Acotacin
Las Cotas pueden ser asociativas o estticas. Las cotas asociativas
muestran los valores actuales entre los elementos a los que estn
ligadas. Las Cotas Estticas no cambian cuando se alteran las
distancias.
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Leccin 12 Acotacin
Acotar un Muro
1) Active la herramienta de Acotacin y haga clic una vez con el
cursor Marcador en para colocar un nodo de referencia de cota
en el extremo del Muro. Observe el texto que aparece en el Cuadro
de Instrucciones cuando la Paleta de Control est expandida.
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Leccin 12 Acotacin
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Leccin 12 Acotacin
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Leccin 12 Acotacin
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Leccin 12 Acotacin
Actacin Radial
Las cadenas de cotas Radiales son similares a las lineales: son ms
asociativas con el elemento acotado.
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Leccin 12 Acotacin
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Leccin 12 Acotacin
Acotacin de Angulos
Las cotas de Angulo son similares a las cadenas lineales y a las
cotas Radiales: son tambin totalmente asociativas con los
elementos acotados.
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Leccin 12 Acotacin
Observe que cada una de las dos lneas rectas a acotar pueden ser
definidas haciendo clic tanto sobre un nodo con el cursor de Lpiz
Rayado o dos puntos calientes con el cursor de Lpiz Relleno.
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Leccin 12 Acotacin
141
Leccin
13
Lneas y Arcos
En esta leccin, aprender a dibujar Lneas 2D, Arcos y Splines
utilizando varias tcnicas.
Sumario de la Leccin 13
Aprender acerca de:
Dilogos de Definicin
Mtodos Geomtricos de Construccin
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La Herramienta de Lneas
La herramienta de Lneas dibuja una lnea recta definida por un
punto inicial y un punto final. Cada elemento de Lnea tiene tres
nodos (a ambos extremos y en el centro) Las lneas pueden tener
puntas de flecha en uno o en ambos extremos.
La asignacin de Capas, Estilo de Lnea, Puntas de Flecha y Color/
Grueso de Pluma para las Lneas por omisin o para las
seleccionadas se definen con los controles en el cuadro de dilogo
de Definicin de Lneas de la manera habitual.
La Herramienta de Arcos/Crculos
La herramienta de Arcos/Crculos dibuja elementos circulares
con cualquier medida angular que tienen un punto central, un
punto inicial y un punto final.
Los Arcos tienen tres nodos: centro, punto inicial y punto
final.
Los Crculos tienen cinco nodos: el centro y los cuatro puntos
de cuadrante.
Las Definiciones de Arcos/Crculos se controlan en el cuadro de
dilogo de Definicin de Arcos/Crculosfuncionalmente idntico
al de Definicin de Lneas.
La Herramienta de Spline
La Herramienta de Spline es capaz de generar una variable infinita
de series de curvas con forma propia. Estas curvas se definen
comunmente como Splines Naturales o como Curvas de Bzier.
Las Splines Naturales estn definidas por nodos que el
programa conecta de forma automtica, generando una curva
suavizada
Manual de Aprendizaje de ArchiCAD/Seccin Primera
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Editar un Arco/Crculo
Puede cambiar el radio o la circunferencia de un Arco usando la
herramienta de Flecha o los comandos del Men.
1) Seleccione el Arco previamente dibujado haciendo maysculasclic con los cursores Mercedes o Marcador.
2) Para cambiar la circunferencia, escoja Edicin/Alargar y haga
clic en un extremo del Arco con el cursor Marcador. Mueva el
cursor al punto de destino y haga clic.
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Leccin
14
La Herramienta de Cmara
En esta Leccin aprender a definir un Recorrido para una
animacin usando la Herramienta de Cmara y cmo crear y
almacenar Proyecciones Paralelas.
Sumariod de la Leccin 14
Aprender acerca de:
Paleta de Definicin de Cmaras
Dilogo de Definicin de Proyecciones Paralelas
Visualizar y Guardar Vistas de Cmara
Seleccionar Cmaras
Fondos
Proyecciones Paralelas a medida
Herramienta de Cmara:
Definir y Editar Trayectorias
Crear Recorridos
Renderizar Vistas
Opciones de Visualizacin de Cmaras
Parmetros del Sol y Sombras Arrojadas
Almacenar y Activar Recorridos y Predefinidos
Algunas palabras sobre Escenas y Objetos VR
150
La Herramienta de Cmara
Use la herramienta de Cmara como lo hara con una cmara
Fotogrfica sobre un trpode. Colquela en cualquier sitio y ajuste
sus parmetros hasta que encuadre la vista deseada.
En ArchiCAD es posible colocar una serie de Cmaras sobre el Plano
de Planta y usarlos para ver cada vista o crear una animacin
vinculndolas entre s. Al hacer una animacin tambin puede decirle
al programa cuntas vistas crear entre cada Cmara colocada.
Una vez definido un recorrido, puede guardarlo en varios formatos
de archivo y tipos de imagen (colores propios, opaco, etc.). Una
vez creadas, las animaciones pueden visualizarse usando la utilidad
PlayBack suministrada con ArchiCAD. Esta utilidad hace posible
ver una animacin sin ArchiCAD.
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Leccin
15
Listado de Componentes
En esta Leccin, aprender sobre el comando de Listar
Componentes de ArchiCAD para generar una Lista de
cuantificacin de Materiales.
En este caso usar un escenario de optimizacin en el cual deber
decidir entre dos materiales de Cubierta distintos mientras
considera la mxima carga esttica que pueden soportar los
Muros de Carga y el coste estimativo de los materiales de cubierta.
En el proceso, aprender cmo asignar propiedades predefinidas a
las Cubiertas Inclinadas del Edificio para efectuar comparaciones.
Sumario de la Leccin 15
Aprender Acerca de:
Aadir propiedades y componentes
Determinar el contenido de un Listado de Materiales
Hacer listados analticos
Exportar el Listado de Materiales
160
Listado de Componentes
Creando un Listado de Componentes se busca en las capas
visibles de un proyecto y se produce un listado sumarizado de las
propiedades de sus elementos. El Listado de Componentes
puede usarse como una herramienta analtica durante la fase de
diseo para valorar el efecto de distintas decisiones o como una
herramienta de especificacin para incorporar informacin en los
documentos de construccin. El resultado de un Listado de
Componentes es una ventana de informe conteniendo el texto
sumarizado. Para crear un Listado de Componentes , se siguen
cuatro pasos bsicos:
1. Aadir definiciones de propiedades a los tipos de elementos
cuantificables o a los objetos de biblioteca que tengan nmeros
de ndice de Color de Pluma especficos y/o Nombres de
Trama usados por los Editores de Propiedades o por el Editor
de Scripts de GDL.
2. Mostrar slo las capas con elementos que desea cuantificar y
esconder las otras usando los controles de Capas.
3. Determinar qu elementos del plano deben cuantificarse. Para
generar un informe de elementos especficos, seleccione slo
estos elementos. Para un informe de tipos de elementos
particulares, escoja dichos tipos de elementos en el dilogo de
Clculo/Listar Componentes No seleccione nada para
generar un informe de todos los elementos.
4. Abrir (o activar) la ventana de Componentes listando los
elementos especificados, sus propiedades y sumas de los
valores que defina. Cada vez que active la ventana de
Componentes la Lista se actualizar de acuerdo a los cambios
recientes en los componentes o segn los criterios del cuadro
de dilogo de Definicin.
Notas: A un Listado de componentes tambin se le llama
"Cuantificacin de Materiales".
Aunque el Listado de Materiales de ArchiCAD no es un documento
legal, puede aadirse texto en l como en un procesador de textos.
Para exportar texto tabulado para hojas de clculo, siga los pasos 1 y 2
anteriores y luego escoja Archivo/Guardar Como y elija el tipo de
archivo Hoja de Clculo.
Propiedades y Componentes
Los Clculos de Cuantificacin se basan en propiedades que
contienen definiciones de componentes (p.e. peso por volumen).
Las propiedades estn vinculadas a tipos de elementos
Manual de Aprendizaje de ArchiCAD/Seccin Primera
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Definicin de Componentes de
Propiedades de Cubiertas
Las propiedades a medida y sus
componentes se definen en uno de los Editores de Propiedades
abiertas mediante el men jerrquico Archivo/Abrir
Propiedades - (lateral).
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Observe que los componentes de las tejas se refieren al rea del plano
de cubierta en donde los componentes del aislante estn definidos en
relacin al volumen de la estructura.
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Seccin Segunda:
El Proyecto Ejemplo
Descripcin
El Proyecto Ejemplo consta de cuatro fases que le permiten dibujar
y visualizar de forma rpida un proyecto ficticio. Para obtener
mejores resultados, debera haber completado (y estar
familiarizado con las herramientas y los procedimientos) de la
Lecciones de Aprendizaje de la Seccin Primera.
Las cuatro Fases describen paso a paso el proceso de ejecucin del
Proyecto Ejemplo.
Hay cuatro Archivos de Proyecto que corresponden a las fases del
Proyecto. Cada Archivo de Proyecto contiene la suma del trabajo
de la Fase previa y est preparado para dibujar los siguientes
elementos.
Le animamos a generar vistas 3D a lo largo de cada Fase. En
general, no se le pedir que haga vistas 3D hasta el final de cada
Fase.
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F a s e
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Es decir: a cota cero 4.8 m, Ver Contorno en: Piso Inferior activo,
espesor de Cubierta 0.2 m y la Pendiente 33.33 %.
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Fase 1 Completada
1) Haga doble clic en el icono de la herramienta de Seccin/Alzado
para abrir su cuadro de dilogo, Nmbrela como "Seccin
Transversal" y haga clic en OK. Dibuje una nueva lnea de Seccin
a travs del edificio tal como se muestra en la barra lateral. Abra su
ventana para ver como los elementos encajan unos con otros.
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F a s e
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El Mdulo
Los Mdulos almacenan partes de edificio en cualquier nivel de
acabado. Puede Combinar un Mdulo con sus elementos
completamente editables en cualquier diseo.
Al colocar Mdulo, sus elementos mantienes las asignaciones
originales de Capas y Pisos. Si la Capa o Piso no existe se aadir al
diseo actual segn sea necesario.
Aplicaciones tpicas de esta caracterstica incluyen almacenar
esquemas comunes de salas de estar, unidades repetidas de
proyectos, grupos de muebles, esquemas de cocinas, o incluso
edificios enteros si es necesario.
190
Combine el Mdulo
El contorno discontinuo a la derecha del edificio muestra dnde se
colocar el Mdulo.
1) Escoja Archivo/Fusionar... y escoja el tipo de archivo mdulo
[*.mod] en el men desplegable.
2) Escoja el archivo "QB-Module" situado en la carpeta de
Aprendizaje y haga clic en Abrir (Mac) o en OK (Windows).
3) Haga clic en OK en el cuadro de dilogo de Unir Pisos para
aceptar la relacin de Pisos.
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Fase 2 Completada
1) Escoja Ventana/Ventana 3D para ver su trabajo en 3D.
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F a s e
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Crear un Techo
Para incluir un techo sobre el mostrador dibujaremos un forjado y
modificaremos su contorno.
1) Haga doble-clic sobre la herramienta de Forjado y cambie los
parmetros para que coincidan con los mostrados a continuacin.
Luego haga clic en OK.
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Fase 3 Completada
1) Escoja Ventana/Secciones/Alzados Seccin Transversal
E-2 para abrir su Ventana y generar una seccin automtica.
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F a s e
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Colocar la Escalera
1) Abra el cuadro de dilogo de Definicin de Objetos y use las
flechas hasta encontrar el objeto de Biblioteca Escalera.
2) Defina el ngulo de giro a 0 y haga clic sobre el punto de
insercin de abajo a la izquierda. Cambie el modo de
previsualizacin a "Modelo Opaco" tal como se muestra en la barra
lateral. Podr ver de forma inmediata los cambios en 3D.
Descienda en la Lista de Parmetros tal como se muestra en la
figura de abajo y conecte las cajas de Barandilla y Balaustres,
despus desconecte la caja de Contrahuella Slida . Escoja
"Escaleras" para la asignacin de capas y Roble pulido como
material. Conecte Mostrar en : Piso Superior y haga clic en OK.
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3) Con el cursor de Marca haga clic sobre la esquina del Muro para
colocar la Escalera tal como se muestra en la figura.
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Use esta figura como referencia para colocar todos los rboles y
mobiliario de Planta Baja.
Fase 4 Completada
1) Escoja Ventana/Secciones/Alzados - S Seccin/Modelo y
observe la vista en Seccin actualizada con los nuevos objetos
aadidos.
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Imprimir y Plotear
Apndice
Imprimir y Plotear
Hay tres formas bsicas de salida de ArchiCAD: Guardar los
dibujos en distintos formatos de archivo legibles por otras
aplicaciones, Imprimir y Plotear. Puede sacar Dibujos individuales
de ArchiCAD o usar PlotMaker para crear Layouts (planos)
conteniendo mltiples Dibujos a varias Escalas y de diversos
formatos de archivo.
En esta seccin nos concentraremos en la salida de dibujos a
travs de la aplicacin de utilidad PlotMaker que es parte del
paquete de ArchiCAD.
Sumario de la Seccin
Aprender Acerca de:
Guardar Documentos para PlotMaker
Crear una Cartula en PlotMaker
Configurar el Plotter
Colocar y Escalar Dibujos de ArchiCAD en PlotMaker
Incorporar Dibujos externos a ArchiCAD
Vnculo activo ArchiCAD-PlotMaker
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Imprimir y Plotear
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Imprimir y Plotear
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Imprimir y Plotear
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Imprimir y Plotear
Vnculos Activos
Normalmente los dibujos se desarrollan a lo largo del tiempo y la
salida Impresa o Ploteada se necesita en varios estadios. Adems,
el mismo Dibujo puede usarse en ms de un Layout con diferentes
tamaos de Marco y Escalas de Dibujo.
Los Vnculos Activos le permiten disear en ArchiCAD y tener los
Dibujos actualizados en los Layouts de PlotMaker. Los tamaos de
Marco y Escalas de Dibujo se mantienen en cada Layout cuando se
actualiza el Dibujo.
Aqu tiene un pequeo ejercicio para ver cmo funciona esto.
1) En ArchiCAD abra el documento QB Imprimir.
2) Escoja Opciones/Pisos - Planta Baja y luego escoja
Opciones/Capas - Planta con muebles.
Esto muestra el mobiliario en el Dibujo que no se haba guardado
previamente en PlotMaker.
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0.75
Scale 1:100
Roof Plan
+4.3
1.50
+7.05
1.50
1.50
19.50
1.50
20.25
1.50
1.50
A
A
0.75
7.50
0.75
3.00
+3.25
Skyight 1.50/3.00
3.00
3.75
0.75
+5.07
0.75
0.75
4.50
0.25
1.25
0.25
5.50
0.25
1.50
1.50
4.25
Scale 1:100
Scale 1:100
0.25
3.00
0.25
2.25
12.00
A: 59.859 m2
Ceramic Tiles
Service Area
3.00
16.50
12.00
19.50
19.50
QuickTour
1.50
3.00
1.50
0.25
1.37
0.75
1.50
3.00
3.00
1.63
QuickTour QuickBuilding
0.25
0.75
0.25
2.25
Drawn by:
Date:
Mr. Architect
1-10-97
Location:
Budapest, Hungary
Sheet name: Floor Plans & Roof Plans
Project:
4.25
A: 59.388 m2
Tiles
Cafe
3.00
1.50
QB
16.50
3.00
16.00
30.76
/
17.85
16.50
30.76
/
17.85
A: 62.590 m2
Carpet
Cafe-Mezzanine
6.00
A
A
17.25
16.50
0.63
1.50
7.50
0.25
1.25
0.25
5.50
0.25
A
A
0.40
1.23
0.75
2.93
2.75
0.25
4.00
0.00
0.25
3.00
4.50
230
1.57
1.50
Sheet No:
A1
Imprimir y Plotear
7.50
7.50
5.25
8.25
Scale 1:25
QB
Scale 1:50
QuickTour
QuickTour QuickBuilding
Drawn by:
Date:
Mr. Architect
1-10-97
Location:
Budapest, Hungary
Sheet name: Sections & Elevations
Project:
Scale 1:50
Scale 1:50
East Elevation
Ground Floor
Sheet No:
A2
Imprimir y Plotear
231